Текст книги "Утопающий во лжи 17 (СИ)"
Автор книги: Лев Жуковский
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 18 страниц)
Более развитые твари, разумеется, разумно отказались от участия. И, пожалуй, были правы. У низших ядро не прижилось. Свет выжигал их структуру, не находя в ней того живого основания, на которое мог бы опереться. У нежити не было нужной опоры в энергетическом теле. Да и сама структура, основанная на эссенции смерти, выгорала от попытки внедрить ядро истинного света.
Как мне виделось, даже высший вампир не пережил бы подобного внедрения. Слишком глубоким оказалось противоречие. Истинный свет не желал становиться сердцем мёртвого. А мёртвое тело не желало снова стать чем-то, что свет мог бы назвать живым.
И всё же пробуждение продолжалось. Сфера мутатора росла в остове древнего алтаря, как новое светило в груди обугленного древа. Домен, ещё недавно холодный, повреждённый и почти мёртвый, начинал меняться. Не сразу. Через жар, вспышки, выгорание старых структур и опасные искажения. Но менялся.
И где-то в глубине этого процесса я впервые ощутил не просто источник энергии. А возможность рассвета. Не того жалкого света, что ползёт по горизонту мира, обречённого снова погрузиться в ночь. А настоящего. Долгожданного. Опасного. Такого, который может не только согреть, но и сжечь всё, что окажется недостойным нового дня.
Эпилог
И все же цена была не так уж велика
И всё же, при том, что аппетит сферы мутатора рос ежедневно. Пусть понемногу. Едва заметно. Но рос.
Как голод у спящего чудовища, которое ещё не открыло глаз, но уже тянет из мира тепло, свет и кровь. Я же не до конца понимал, каков конечный объём эссенции, необходимый для пробуждения этого источника. И это раздражало куда сильнее, чем хотелось признавать. Уже больше восьмидесяти тысяч единиц эссенции истинного света было влито в эту ненасытную сферу, а она всё продолжала расти, перестраивать внутри себя энергетические структуры, расширяясь, ядро внутри при этом лишь еще ярче разгоралось, заставляя думать что возможный взрыв, если он произойдет, не то что я пережить не сумею, все пространство домена схлопнется в один миг. Так ко всему прочему сфера мутатора продолжала требовать ещё энергию.
Где находился барьер полного насыщения? На ста тысячах? На двухстах? На миллионе? С уверенностью сказать было невозможно.
И вот это отсутствие определённости скребло по моим разумам хуже самых заунывных криков что я слышал в хаосе Тзинча. Я привык считать. Привык раскладывать угрозы на числа, риски, вероятности, расходы и выгоду. А здесь приходилось кормить древний артефакт, наблюдая, как он пожирает запасы, и надеяться, что однажды его внутренние слои наконец сомкнутся в полноценный источник. К тому же не до конца понимая, не до конца будучи уверенным, что в сфере мутатора не заложен изъян самим Сионшо. От того происходящее ощущалось особенно неприятно.
Впрочем, критичным расход эссенции ещё не был. Скорее вызывал раздражение и желание побрюзжать.
Потому что, замедлив в домене скорость течения времени всего в десять раз, я вновь начал накапливать запас эссенции света. Стоило это теперь почти смешные деньги, всего две тысячи очков Системы за десять дней, поскольку расчёт шёл по внутреннему времени домена. После прежних трат, когда каждый ускоренный день пожирал ресурсы, словно голодная пасть Бездны, подобная сумма казалась почти смешной, как минимум в нынешних реалиях.
Я же всё больше сосредотачивался на ситуации в мире Тесэр, уделяя домену лишь пару минут в сутки. Процесс пробуждения вошёл в длительную стадию, а значит, спешка более не была актуальна. Хотя добиться хоть какой-то определённости хотелось до скрежета зубов. Или того, что заменяло бы скрежет зубов у существа, чья плоть давно перестала подчиняться обычным гоблинским меркам.
На фоне же недостатка очков Системы это беспокоило особенно сильно. К данному моменту мои запасы серьёзно снизились, почти достигнув дна в 109347 ОС.
Не ноль, конечно. Но уже та опасная грань, за которой любое решение приходится взвешивать не дважды, а десятками сознаний одновременно. Благо проклятое божественное копьё холода сейчас имело полное насыщение, и в случае опасности я мог атаковать им вновь. Впрочем, сама мысль о повторном открытии Врат Вестиала вызывала глубинное ощущение опасности. Правда только возможной опасности.
Однако, в мире, где древние короли скелетов всё ещё могли решить, что риск оправдан, такая опасность по-прежнему оставалась и я об этом не забывал.
Сэкономить же на производстве мечей света много энергии Силы души не получилось. Особенность Чрева миров древа реальности позволяла вытянуть из ядер нежити больше обычного, но всё же не настолько, насколько мне хотелось. Потому как небольшой запас в 11034,7 единиц СД никак не выглядел серьёзным подспорьем на случай очередного использования Крыльев изменчивости Бездны. Особенно после того, как я узнал истинную цену такого бегства.
К тому же существовал ещё один неприятный нюанс. Если совет старших королей скелетов прознает, что по факту эвакуировать моих подданных мне сейчас некуда, это может стать серьёзным рычагом в их костлявых руках. Домен занят пробуждением источника, нестабилен и опасен. Выжить там простым смертным в принципе не по силам.
Всё это накладывало определённые ограничения на договорённости о создании действительно сокрушительного оружия в моём горниле света. Ведь не ради простых мечей света нежить согласилась терпеть меня целых два года, совсем не поэтому. Их целью, истинной ценой были совсем иные договоренности с Лордом Афетом.
Ведь совет старших обладал внушительным списком редких ингредиентов. Не просто ценных. А по-настоящему древних. Короли скелетов желали превратить их в оружие куда более ценное, чем обычные проклятые мечи света. И я прекрасно их понимал. Создание сотни проклятых мечей света C ранга за более чем дешёвую оплату было для них не столько насущной необходимостью, сколько подтверждением моих возможностей в профессиональной ковке.
Хотя и сами мечи имели высокую цену. Очень высокую. И наверняка принесут им немалую прибыль. Но теперь речь шла не о прибыли. Теперь речь шла о редких артефактах, способных изменить баланс сил в отдельных столкновениях между титанами.
Переговоры из-за этого стали ещё осторожнее. Я частично скрывал весь перечень доступных мне чертежей. Не желал подвергать лично себя слишком большому риску. Не желал и создавать соблазн для их спящего правителя, если сведения о моих возможностях всё же дойдут до него в слишком ярком виде. При этом заведомо слишком сложные образцы по моему мнению я исключал сразу.
Короли скелетов, разумеется, поступали так же. Они скрывали полный перечень доступных ингредиентов. И это было более чем ожидаемо. Хвастаться перед древним могущественным демоном, каким они считали меня, наличием, к примеру, сердца Бога B ранга или души высшего духа было бы не самым разумным решением. Даже если эти сокровища действительно лежали где-то в глубинах мира Тесэр, под слоями праха, проклятий и рунических печатей, выставлять их передо мной они не собирались.
Мы постоянно взвешивали силы друг друга. Считали. Проверяли. Искали уязвимости. Я просчитывал возможность обмануть их и использовать слабости противника. И даже не собирался обманывать себя, будто могучие древние короли скелетов мыслят иначе. Они не стали бы теми, кем стали, благодаря благородству, покою и терпению. Ведь чтобы переродиться из рыцаря смерти в подобное чудовище, даже сотого уровня на D ранге было недостаточно, я знал это кристально чисто.
Требовались жертвы. Огромное количество жертв. Принесённых с помощью способности Костяной трон. По сути, аналога низкорангового навыка Поглощения костей F ранга, только на уровне C ранга. Эта способность позволяла накапливать энергию для перерождения, причём Системного, но задействующего и классический путь возвышения нежити. Души скелетов, иной нежити, таких же, но более слабых рыцарей смерти или личей, всё это собиралось, дробилось, вплеталось в основу будущего чудовища, пока накопленная сила не подталкивала существо к новому, доселе недоступному этапу эволюции.
В очень упрощённой форме я сам уже проворачивал подобный трюк. Положив рядом с собой кристаллы маны во время своего пока единственного перерождения. Примитивно. Грубо. Но принцип был похож.
И я всё ещё надеялся, что однажды мне удастся снять проклятие Тхазара, и основное тело тоже подвергнется эволюции. Не ложный аватар. Не демоническая божественная плоть, собранная через чужие механизмы, а моё настоящее тело. И меня даже не смущал тот факт, что когда-то оно принадлежало Журеку. Ведь после перерождения это будет уже не важно, ведь оно будет пересобрано на глубинном уровне и будет уже только моим.
Именно поэтому переговоры затянулись. Но лично для меня это было приемлемо. Как минимум пока реальной угрозы моей жизни и моим подчинённым не возникало. Время играло на моей стороне. Вед я был все ближе к пробуждению источника света В ранга в своем домене, с каждым днем все ближе и ближе.
Да, настоящим спокойствием здесь и не пахло. Совет старших королей скелетов представлял серьёзную силу и не доверял мне до конца, как и я им, впрочем. Они в любой момент были готовы пробудить своего правителя, если решат, что иной дороги нет. Но опять же, пробуждение подобного существа стоило слишком дорого. Ведь будь иначе, будь он не так глубоко погружен в тенета изменчивости времени, будь его сон не так глубок, то он пробудился бы сам. Но этого не происходило. И тут я видел большую схожесть с ситуацией с Лордом Заремой, когда Белиостр даже не помышлял о ее пробуждении. Впрочем, это были лишь мои домыслы и скорее даже надежды.
Но главное, что спешка исчезла. А вместе с ней появилось почти приятное ощущение собственного положения. Лорд Афет, кузнец истинного света, и, пожалуй, это было даже забавно. Что моя ложь, сокрытие под иной личиной длилось так долго. Ведь все эти разговоры с Рикхолом Виалишем я вел именно от его лица. И это к тому же давало множества пищи для размышлений, как минимум о понимании самой вечности.
Сложность же переговоров заключалась ещё и в том, что до древних, частично обезумевших скелетов нужно было донести простую мысль: с первого раза создать редкое, а возможно, и уникальное оружие не удастся. Это просто физически невозможно.
Вот тут и крылась самая главная загвоздка. Дать мне два ещё бьющихся сердца дракона смерти, чтобы я «только попробовал», они не могли. И я их понимал. Слишком дорогой риск. Слишком редкий материал. Слишком мало доверия было, между нами.
К тому же глав нежити волновало не само наличие ингредиентов и даже не их перечень. Многие чертежи требовали изрядно пособирать различные редкости, и это они были готовы обсуждать. Но главным для них был конечный результат. Свойства артефакта. Его полезность. Его применимость в войнах, которые они вели мысленно уже тысячелетиями.
Они жаждали не заработать пару миллионов ОС. Не в первую очередь. Им нужен был редкий экземпляр оружия. Именно нужного им оружия.
Когда я продемонстрировал свой меч изверга с Обжигающим проклятием крови преатов, сжигающим гневом преатов не только живых существ, но и носителей тьмы, алчные взгляды королей скелетов несколько охладели. Не исчезли, разумеется. Такие существа не перестают желать драгоценность только потому, что она опасна. Но алчность поубавилась в их взглядах.
Эти могучие титаны нежити вполне могли пользоваться моим мечом изверга. Правда, для этого им понадобилось бы где-то взять довольно много эссенции истинного света. И убить меня, конечно. Потому что продавать меч я не собирался. Даже за десять миллионов ОС.
Впрочем, столько мне никто и не предложил. Да что там говорить, презренные очки Системы мне вообще не предлагали за действительно ценные образцы оружия. И этот жест уважения был для меня важен. Не потому, что я вдруг стал презирать очки Системы. Нет, они были нужны мне всегда. Тут скорее это было жестом уважения по отношению к древнему Лорду демонов. Ну и подтверждением их разумности после стольких тысячелетий деградации.
В итоге мы пришли к компромиссу. Для следующего по сложности этапа ковки выбрали схему Меча осквернённого света. Он требовал сердца десятков костяных ужасов. Не самых редких материалов в кладовых мира Тесэр, но и не тех, которыми можно разбрасываться. Костяные ужасы D ранга, древние, крупные, с достаточно плотными ядрами и остатками воли, подходили для чертежа почти идеально. Их сердца должны были стать оболочкой для истинного света, не погасить его, а исказить, заставить звучать иначе.
И я приступил к работе. Как и ожидалось, первые две попытки завершились неудачей. Сорок драгоценных древних сердец костяных ужасов сгорели в пламени горнила истинного света почти напрасно. Почти, потому что неудача тоже бывает частью расчёта. Вместе с ними ушли шесть тысяч единиц энергии Силы души и пять тысяч эссенции истинного света. Для королей скелетов это выглядело болезненной, но ожидаемой ценой освоения сложного чертежа.
Для меня, малой ложью. По правде говоря, разобраться в чертеже я сумел уже на первой попытке. Но показывать слишком хороший результат было мне невыгодно. Совсем невыгодно.
Если древняя нежить решит, что я способен мгновенно осваивать сложнейшие схемы и почти без потерь превращать их сокровища в оружие, цена моего труда резко изменится. И не обязательно в лучшую сторону. Иногда слишком высокая полезность превращает торгового партнёра не в союзника, а в цель для захвата, шантажа или пробуждения спящего правителя.
Поэтому вторую попытку я не просто испортил. Я испортил её с пользой.
Сократив количество некоторых расходных элементов и изменив внутренний порядок насыщения, я нашёл способ оставить часть ингредиентов себе лично. С сердцами костяных ужасов подобное провернуть было невозможно: они должны были оскверняться в определённом порядке, иначе структура распадалась. А вот тысячу единиц энергии Силы души на попытке я сэкономить всё-таки смог.
На третьей ковке горнило приняло форму правильно. Истинный свет вспыхнул не белым пламенем, а тяжёлым, почти серым сиянием, будто его протащили через черепа тысяч умерших и заставили помнить страх, которого он никогда не должен был знать. Сердца костяных ужасов не сгорели сразу. Они раскрылись, как чёрные цветы, и легли вокруг света оболочкой. Не защищая его. Оскверняя. Делая оружие не просто клинком, а знаком того, как далеко можно изуродовать даже чистую стихию, если держать её достаточно крепко.
Когда пламя горнила осело, передо мной лежал новый меч.
Проклятый кровью преатов меч оскверненного ужасом света
Ранг С+
Состав: Принявший материальную форму истинный свет, заключенный в оболочку оскверненных светом сердец ужаса
Описание:
Длина: 7 локтей и 2 ладони.
Вес: 763 меры.
Длинный клинок оскверненного света созданный кузнецом предавшим законы и принципы первозданного света, за что любой попытавшийся воспользоваться этим оружием подвергнется действию проклятия. Оружие создано из принявшего материальный вид истинного света, заключенного в оболочку осквернённых светом сердец ужаса, вобрав в себя волю тысяч некогда живых существ во имя первозданного света!
Свойства:
1. Лик ужаса I. Слабые волей, способные испытывать страх, бросятся прочь только завидев это оружие. Даже сильные волей поддадутся страху получив рану или хотя бы коснувшись его. Чем сильнее внутренний энергетический источник владельца, тем мощнее воздействие на окружающих и радиус действия. Аура ужаса потребляет в пассивном режиме энергию источника владельца, лишь снижая восполнение энергии в резерве.
2. Несокрушимость I. Это оружие практически невозможно разрушить.
3. Воля света I. Это оружие является сконцентрированной волей света, остановить его может лишь сильная воля иной стихии.
Старшее проклятие поглощения жизни:
Проклятое кровью преатов оружие имеет ауру, поглощения энергии жизни радиусом в пять шагов, которая тут же начнет пожирать тело наглеца посмевшего приблизиться к нему.
Владелец: Отсутствует
Как итог, я смог сэкономить шесть тысяч единиц энергии СД (17034,7).
Не скажу, что это была действительно серьёзная прибавка к моим запасам. На фоне будущих затрат, возможных катастроф и вечного голода моих планов эти шесть тысяч выглядели скорее горстью угля, найденной перед длинной зимой. Но сам факт роста мастерства однозначно поднимал настроение.
Оружие же меня не впечатлило. В отличие от Рикхола Виалиша и его братьев. Я не почувствовал ничего, ни взяв меч в руки, ни находясь рядом, ни даже когда Рикхол Виалиш привязал к себе первый из пяти полученных образцов. Для меня клинок был просто артефактом. Опасным, качественным, дорогим, но не тем, от чего душа должна дрогнуть. И это заставляло задуматься.
Причин могло быть несколько. Возможно, тело демонического Бога попросту не могло испытывать страх. Возможно, я сам был лишён этого чувства.
При том, что опасность я ощущал прекрасно. Даже слишком хорошо. Чувство опасности не раз спасало мне жизнь, предупреждая о том, что разум ещё толком понять. Но страх… самые безвыходные ситуации в моей жизни почему-то не вызывали его в привычном смысле. Раздражение, да. Злость, более чем часто. Желание выжить вопреки, почти всегда. Но не страх.
Нежить в целом тоже страха почти не ведала. Если говорить о скелетах. Тогда как вампиры этого чувства не были лишены, и, возможно, именно поэтому деградировали куда медленнее. Страх ведь, не только слабость. Иногда это инструмент самосохранения. Тот, кто совсем не боится, слишком легко путает вечность с неуязвимостью и заканчивает в ладони Вестиала, как один слишком самоуверенный король скелетов.
Тогда как на моих подчинённых меч воздействовал прекрасно. Даже слишком.
Когда Рикхол Виалиш впервые позволил ауре оружия раскрыться, страх повалил более семнадцати тысяч гражданских гнолов за первые же тысячные доли мгновения. Они рухнули на колени, на землю, кто-то завыл, кто-то попытался бежать, кто-то просто застыл, вцепившись когтями в камень под ногами. И это продолжалось лишь до тех пор, пока Рикхол Виалиш не убрал оружие в своё пространственное хранилище.
Картина была показательная. И неприятная. Ведь расстояние до города от короля скелетов было огромным, более пятидесяти верст, при том, что и защитный купол света вообще никак не остановил ауру страха.
Однако, для меня подобное оружие было без надобности. Мой навык Поступи кровавого пепла имел даже более широкие возможности. Правда, он требовал траты энергии Силы души, но зато был моим, встроенным в мои методы боя и не зависящим от прихоти артефакта. При том, что делиться бесплатно таким оружием со мной никто не собирался. Я же не желал пытаться столь мелко обмануть нежить. Не ради не самого полезного для меня артефакта. Все же даже во лжи нужно быть умеренным и осторожным в попытках обмануть, не пытаясь выудить много мелочи и лучше нацелиться на один единственный удар.
К тому же я понимал: их запас подошёл к концу. Сто сорок действительно крупных ядер древней нежити D ранга костяных ужасов, не таких ценных, как у Калахора, но достаточно близких к нему, и явно были исчерпаны. Или, по крайней мере, короли скелетов решили больше не показывать, что имеют дополнительные. В любом случае на данном направлении торг временно иссяк.
Цена же подобного оружия была куда выше десяти миллионов ОС за каждый экземпляр. Ведь артефакт имел потенциал, усиливая возможности тем сильнее, чем более могущественно было энергетическое ядро владельца. Ведь чем могущественнее титан, тем сложнее ему найти артефакт, который он еще не перерос.
Потраченные же два-три миллиона ОС в эквиваленте материалов и энергии выглядели более чем приемлемыми. Особенно для мира Тесэр. Но важность этих мечей заключалась не только в продаже или внутреннем вооружении. Обладая подобной редкостью, мир Тесэр мог произвести впечатление на мир Ссшорс и многие другие силы.
И дело было не в том, что мелкие трутни застынут от ужаса. Они тоже не ведали, что такое страх в полном смысле этого слова. Их скромные нервные узлы попросту не способны испытывать это чувство полноценно. Но меч создавал не только страх. Он нарушал работу сознаний. В тот миг, глядя на своих подчинённых, я видел это прекрасно. Паника была лишь внешним проявлением. Глубже происходил сбой восприятия, разлад воли, разрыв согласованности между телом, источником и разумом.
Если провернуть манёвр, подобный тому, что я устроил с Архтруком Ишраилом, когда воткнул оба своих меча света ему в сердце, такой клинок мог стать решающим в той битве и активировать Врата Вестиала возможно уже не пришлось бы. А я так и находился бы в благостном неведении их силы.
Тот же титан инсектоидов Орсша уже не смог бы сражаться полноценно. Даже если не испытает страха. Даже если его разум устроен иначе. Даже если его воля сильна.
Меч ударит не по трусости, а по самой способности удерживать себя цельным в бою. Это было не оружие массового поражения. Наоборот. Оно предназначалось для одной конкретной цели. Для дуэли титанов. Для мига, когда нужно не уничтожить армию, а сломать волю существа, способного повести эту армию за собой.
Короли скелетов точно не были глупы. Из нашего знакомства они выжимали максимум возможного. Как, впрочем, и я. Моя же оплата за пять столь великолепных мечей была выбрана давно. И за свой трофей я ещё не до конца расплатился.
Конец семнадцатой книги.
Следующая книга серии здесь /work/619696
Характеристики
Истинноеимя: Журек
Статус: Игрок
Ранг F
Возраст – 36 лет
Раса – гоблин (96%)
Пол – мужской
Уровень – 24 (0/240 очков Системы)
Характеристики:
Сила 6/10
Ловкость 7/10
Интеллект 15/15
Живучесть 10/15
Выносливость 9/10
Восприятие 10/15
Удача ⅖
Мудрость 18/20
Бездна 18,1359/-
Рост: 3 локтя 2 ладони
Вес: примерно 84 меры
Навыки F ранга:
Владение мечом (⅘)
Владение щитом (⅘)
Владение копьём (⅘)
Владение луком (⅘)
Малый магический дар (⅘)
Шар света (3/3)
Малая группа связи (1/1)
Тактика малых групп (1/1)
Навыки Е ранга:
Магическая сфера (⅔)
Малое лечение (⅖)
Электрический удар (⅓)
Малая идентификация (1/1)
Огненная молния Форсайта (1/1)
Группа (1/1)
Регенерация (⅖)
Личный защитный полог Игира (⅔)
Создание кристаллов маны (1/1)
Ночное зрение (1/1)
Оружейная аура громового Эрфеса (1/1)
Повышение частоты мозговой активности (1/1), E-
Отражённая в Астрале Искра разума звенящего отклика Миртрана (1/1), Е-
Навыки D ранга:
Средний сосуд душ сумрачного Арзула (⅕)
Призрачной проекции сумрачного Арзула (⅕)
Проклятия С ранга:
Проклятие Тхазара (⅗), насыщение (2381,3/50000) СД
Внутренний резерв 7500 ед. маны + 47 000 ед. маны накопители.
(0/240)
(217860/435 000)
Призрачная проекция сумрачного Арзула
Характеристики:
Сила 20/– улучшение 200 СД
Ловкость 51/– улучшение 510 СД
Интеллект 65/– улучшение 650 СД
Возраст 25/– улучшение 250 СД
Целостность 40/– улучшение 400 СД
Восприятие 65/– улучшение 650 СД
Бездна 18,1359/-
Мудрость 18/– улучшение 180 СД
Рост: 4 локтя и 2 ладони.
Вес: отсутствует.
Активация:
Активация Призрачной проекции сумрачного Арзула стоит 100 единиц энергии Бездны. Обратная смена состояния стоит 100 единиц энергии Бездны.
Навыки/Особенности:
Бестелесность (1/1) Е ранг
Средний сосуд душ Арзула (⅕) D ранг
Поглощение сущностей (1/1) D ранг
Размер личной армии Журека
Сотники – 6 Мареш, Улер, Леур, Хапур, Тикас, Кари
Оруженосцы – 2 Джун и Мия
Полевые маги – 917
Десятники – 531
Официально утверждённые десятники – 27
Общее количество солдат – 4714 – средний уровень 14
Количество гоблинов, прошедших принятие навыка Хитиновый покров – 4511
Ложный аватар
Истинное имя: Ирчин
Статус: Вольный игрок
Ранг С+
Возраст – 7984 года
Раса – Высший преат Света Тхазар (100%)
Пол – мужской
Уровень – 656 (0/32800 очков Системы или 1640 единицы Силы души)
Характеристики:
Сила 251/500
Ловкость 251/500
Интеллект 500/500
Живучесть 251/500
Выносливость 251/500
Восприятие 335/500
Удача 500/500
Мудрость 233/250
Плоть 201/250
Интуиция 50/75
Сила души 5891,8/-
Рост: 4 локтя и 4 ладони.
Вес: примерно 1131 мера.
Навыки Ложного аватара.
Навыки и особенности F ранга:
Владение мечом (5/5)
Владение щитом (5/5)
Владение копьём (5/5)
Рукопашный бой (5/5)
Малое обаяние (5/5)
Язык и письменность арахнидов (1/1)
Шар света (3/3)
История и культура мира Тесэр (1/1)
Последнее касание (3/3)
Повышенная чувствительность к всплескам магической энергии (1/1)
Владение огнестрельным оружием № 417-РС-81932 (1/1)
Малое Клеймо (1/1)
Карта сектора Карпулу-РР-1782СА с координатами узловых точек звёздных систем (1/1)
Навыки и особенности Е ранга:
Дополнительная расовая характеристика «Интуиция» (1/1)
Малая ложь (3/3)
Разряд молнии (5/5)
Взгляд Тхала (1/1)
Локальный щит льда (3/3)
Малая пелена мрака (3/3)
Создание камней маны (1/1)
Грозовой раскат (4/4)
Малая Идентификация (1/1)
Идентификация (3/3)
Яркая душа (1/1)
Конус огня (3/3)
Малая огненная оружейная аура (3/3)
Обратная сфера холода (5/5)
Малая ментальная связь (1/1)
Группа (1/1)
Картография (1/1)
Чувство боли и страха Тхала (1/1)
Ментальная защита (2/2)
Малое лечение (⅘)
Порыв ветра (5/5)
Врождённые навыки и особенности Багрового охотника D ранг:
Адаптивная универсальная стихиальная приспосабливаемость (⅕)
Абсорбция жизненной силы и энергетических структур (⅕)
Поглощение памяти (⅕)
Навыки и особенности D ранга:
Сфера отрицания веса (1/1)
Последний рывок отчаяния (1/1)
Область иллюзии (3/3)
Поступь великих (5/5)
Вторая жизнь (1/1)
Касание Тазара Великого (1/1)
Защитная аура дрожащего тумана Дрегеста Осторожного (⅕) D-
Создание Кристаллов душ (5/5)
Навыки и особенности С ранга:
Великое элементальное ядро истинного Света (⅘)
Высшее сродство со стихией Света (⅘)
Яростный туман зова стихии (⅕)
Крылья изменчивости Бездны Тзинча (⅕) С+
Лечебная искра могущества великого Асшаола (1/1) 57к маны в раз
Горнило истинного Света проклятой крови преатов (⅕). С-
Статичное морфирование С– (1/1)
Отрицание своего бытия в потоках Эфира (1/1) Ранг С-
Благословенные тенета истинного Света (⅕)
Благословение – Бесстрашный лжец, стремящийся к Свету (1/1). С-
Метка «Удостоенный внимания Великих»
Навыки и особенности бессмертной плоти
демонического Бога Вариш’Дааш С ранга:
Плоть демонического Бога Вариш’Дааш (5/5) С++
Пустое чрево миров (1/1) С++
Высшая регенерация бессмертной плоти демонического Бога Вариш’Дааш (1/1) С+
Поступь кровавого пепла (1/1) С+
Рывок сквозь кровавый пепел (1/1) С+
Великий сосуд вечности Света (⅗)
Многопоточность сознаний (1/1)
Колодец восстановления из душ и праны Хеласа (1/1)
Навыки.
Навыки F ранга:
Навык – Владение мечом (5/5)
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами клинкового оружия на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом оружия, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооружённости.
Навык – Владение щитом (⅖)
Описание:
Позволяет удовлетворительно владеть большинством видов щитов и их производных на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пяти лет своей жизни. Но наивысшего результата можно достигнуть только с тем видом щитов, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто среднее понимание большинства видов сражений, а также противостояние небольшим группам противников единовременно, вне зависимости от их вооружённости.
Навык – Владение копьём (5/5)
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами древкового оружия на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом оружия, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооружённости.
Навык – Рукопашный бой (5/5)
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами рукопашного боя на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом боя, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооружённости.
Навык – Малое обаяние (⅕)
Описание:
Незначительно увеличивает Вашу привлекательность для существ противоположного Вам пола. Эффективная дистанция применения 5 шагов. Стоимость активации 200 единиц маны, стоимость поддержания 100 единиц маны в минуту.
Навык – Язык и письменность арахнидов (1/1)
Описание:
Позволяет Вам понимать язык и письменность арахнидов из мира Паккот.
Навык – Шар света (3/3)
Описание:
Крупный шар света возносится над Вами, освещая тьму вокруг. Максимальный радиус управления шаром света равен 50 шагам. Вне этого пространства шар света остаётся неподвижным. Стоимость применения 50 единиц маны.
Навык – История и культура мира Тесэр (1/1), F-
Описание:
Позволяет узнать историю и культуру мира Тесэр определённого периода времени, а также традиции существ, населявших его.
Навык – Последнее касание (3/3), F+
Описание:
Вы принадлежите Системе. Прикоснувшись к умирающему существу, Вы можете получить 35% его духовной и жизненной силы. Активируемый навык.
Навык – Повышенная чувствительность к всплескам магической энергии (1/1)
Описание:
Позволяет в пассивном режиме ощущать магические потоки и возмущения на огромном расстоянии. Чем выше Ваш параметр Восприятие, тем больше область работы навыка.
Навык – Владение огнестрельным оружием № 417-РС-81932 (1/1)
Описание:
Позволяет на базовом уровне обращаться с большинством видов огнестрельного оружия и их производных, созданных в мире Сейлоста.
Навык – Малое Клеймо (1/1), F+
Описание:
Позволяет поставить метку на существо не выше Вас по рангу, заключив в неё информацию о владении. Стоимость установки метки 5 единиц маны.
Навык – Карта сектора Карпулу-РР-1782СА с координатами узловых точек звёздных систем (1/1)
Описание:
– Содержит координаты выхода в известные системы сектора Карпулу-РР-1782СА.
Навыки Е ранга:
Особенность – Дополнительная расовая характеристика «Интуиция» (1/1)
Описание:
Позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах или предчувствии. Открывает дополнительную расовую характеристику «Интуиция».
Навык – Малая ложь (3/3), Е+
Описание:
Позволяет подменять Системную информацию об игроке, включая параметры, список навыков и количество свободных ОС. Диапазон отображаемого уровня не может превышать 10 единиц от истинного значения. Делает невозможным раскрыть подмену, если интеллект проверяющего, ниже, чем Ваш собственный, помноженный на 2. Исключением являются навыки выше D ранга. Навык также позволяет подменить первичную Системную информацию: имя, возраст, раса, ранг.




























