Текст книги "Продром (СИ)"
Автор книги: Игорь Воробьёв
Жанры:
Альтернативная история
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 23 страниц)
Глава 34
Приведённое в порядок снаряжение уже лежало на моей кровати, и для того, чтобы собраться, нам понадобилось совсем не много времени. В коридоре нас встретила Ярна, облачённая в уже привычный взгляду чёрный латный доспех. Правда, в этот раз я заметил небольшой чёрный рюкзак за её спиной – похоже, драконица всё-таки обзавелась кое-какими вещами.
У самого выхода я едва не столкнулся с парнем, который поклонился и протянул мне весьма увесистый мешок с компонентами. Я поблагодарил его и стал один за другим скармливать ингредиенты своей магической поясной сумке – больше ради того, чтобы иметь представление о подготовленных мне подарках.
Вниз мы спустились втроём. Подождавшие меня товарищи решили держаться чуть позади – видимо, чтобы создать эффектную картинку. Судя по восторженному рёву толпы, ознаменовавшему наше появление, это им удалось.
Богиня ждала нас у открытого выхода на портальную площадь, до отказа заполненную народом. Вооружённые солдаты охраняли проход к портальному кругу и стояли вокруг него, сдерживая напирающих людей древками своих копий. Змер сделала нарочито широкий жест рукой, с улыбкой глядя на меня, – мол, прошу, и когда я поравнялся с ней, пошла рядом, изредка приветствуя публику взмахом руки.
Я шёл медленно, позволив богине быть на шаг впереди, – надеюсь, местные оценят этот знак уважения, – и изо всех сил старался согнать хмурое выражение со своего лица. Несмотря на искреннюю радость и обожание, озарявшие лица собравшихся людей, мне почему-то очень не нравилась эта церемония прощания, напоминающая какое-то постановочное шоу.
В первом ряду за оцеплением я заметил Яозу и приветственно махнул ему рукой. Он расплылся в улыбке и помахал в ответ. Некоторые люди вокруг в изумлении отшатнулись, а потом с радостными криками подступили к нему, хлопая по плечам и спине, поздравляя и выражая восхищение. Я пытался высмотреть в толпе ещё кого-нибудь из знакомых, но людей было много, лица мелькали и как будто сливались в одно, да и помнил я всех вызволенных из застенков весьма слабо.
А вот когда мы были уже на полпути к портальному кругу, мой взгляд зацепился за сосредоточенное лицо одного молодого парня. Уж как-то чересчур внимательно он на меня смотрел, и выражение его лица разительно отличалось от счастливых лиц людей вокруг. Вроде бы ничем не примечательная одежда, ножны на поясе, рюкзак, острые уши… Однако стоило мне присмотреться, как над головой у парня проявилась табличка с алой надписью: «Ли Мон,[Русь],ур.12». Будто почувствовав мой взгляд, парень начал медленно отступать вглубь толпы, не сводя тем не менее своего как будто слегка остекленевшего взгляда с центра площади.
Мы вошли в круг, богиня сделала резкий жест, и шум на площади постепенно стих.
– Наш герой покидает нас, – заговорила она, и её усиленный магией голос разнёсся по всей площади, – и мне очень приятно видеть, что столь многие пришли выразить ему нашу искреннюю благодарность за то, что он явился помочь нам в тяжёлый момент. Из-за неуверенности союзников, из-за нашей собственной слабости наше восстание против тирании новых богов, против навязанного ими рабства провалилось… – Змер говорила эмоционально, с подкупающей искренностью в голосе. – Союзники отвернули, многих из нас схватили, и негодяи уже упивались своей победой, погрязнув в издевательствах и пытках… А уж этому они очень хорошо научились за множество веков своего диктата! Все вы прекрасно об этом знаете… Но Неназываемый не бросил нас. Он внял нашим мольбам, он выслушал просьбу своей богини и пришёл. Пришёл не один. Он привёл с собой свою хейлун, – богиня указала на Ярну, и толпа взорвалась триумфальным криком, – разрушив тем самым пестуемый хозяевами миф об их полном истреблении. Также с ним пришёл его верный друг из подгорного народа, – толпа не менее яростно приветствовала дварфа, и я чувствовал, что Гильту было очень приятно это внимание. – Друг, погибший в схватке с продавшими его в рабство саэлин, но даже и тогда не смирившийся, и восставший, чтобы быть рядом и продолжать сражаться за правое дело!
По толпе снова пронёсся восторженный рёв, люди неистово потрясали поднятыми кулаками, многие вздымали над головой своё оружие, даже стражники в едином порыве воздели свои копья. Гильт поддался эмоциям момента и степенно поднял над головой свой молот, чем вызвал ещё одну волну восторга.
– Неназываемый не устрашился рискнуть своей свободой и лично отправился вызволять заключённых, хотя я, – тут богиня покаянно склонила голову, – предлагала ему напасть во время праздника и запланированной на это время казни наших соратников. Гибель верхушки дома Синь с лихвой окупила бы все возможные жертвы, и я абсолютно уверена, что каждый из вас – и тот, кто находился в застенках, и остававшийся на свободе – готов был бы отдать свою жизнь ради шанса уничтожить мучителей. Я не могла заставить себя рискнуть ещё и Неназываемым…
На площади воцарилась гробовая тишина. Я прямо кожей ощущал сочувствие, струящееся от толпы к богине. Как ни странно, никого не удивило то, что Змер публично раскаивалась, открывая собравшимся страшную правду. Такая откровенность была воспринята как должное, я услышал даже несколько сдавленных женских выкриков – мол, нет, ты не виновата!
– Но он не задумываясь решил сперва выручить пленных, – продолжила Змер. – а я не могла пойти наперекор его желаниям. Мы, в отличие от новых богов, уважаем свободу воли, – толпа загудела с одобрением. – И у него всё получилось!!!
Вновь раздались радостные крики.
– Среди нас есть те, кого Неназываемый вызволил из плена, спас им жизнь и отомстил их мучителям! Они живые свидетели его подвига, спросите и у них. Дворец господ разрушен, а те, кто смалодушничал, встав на их сторону, наказаны гневом с небес!
– Герой почти спалил всего себя, – продолжила богиня, когда крики утихли. – прошёл по краю сумасшествия ради нас. И я рада видеть, что столь многие это понимают и пришли выразить ему свою благодарность. Но не только мы нуждаемся в помощи. Весь Оминарис скоро охватит пламя восстания, пламя, которое разрушит рабские ошейники и низвергнет хозяев с их фальшивого пьедестала! И Вестник нашей борьбы должен снова отправляться в путь!
Змер шагнула назад, и я услышал у себя в голове её шёпот: «Ну же! Давай! Скажи что-нибудь!» Действуя словно по наитию, я ударил посохом по брусчатке, выпустив через него негативной энергии и отпустив на волю свою ауру. Полыхнуло знатно, звук от удара разнёсся по всей площади, как выстрел, – с этим уже явно подсуетилась Змер, – и по передним рядам точно прошла волна от разом подкосившихся у многих коленей.
– Спасибо! – мой голос, тоже усиленный магией, звучал как-то неестественно мрачно. – Я понимаю вашу радость, и мне приятна ваша благодарность. Однако, пока пришлые боги живы, пока стоят их храмы, пока существуют преданные им жрецы, маги и дворяне, они всегда могут вернуться сюда и снова поработить вас. Война только начинается, и вы должны это очень хорошо понимать. Впереди у нас всех множество страданий, множество жертв, множество моментов отчаяния и разочарования. Я не сделал ничего такого, что не сделаете вы, что не сделали уже некоторые из вас. Помните об этом. Неназываемый – это просто ещё один из вас. Поэтому не стоит благодарить меня за то, что каждый из вас сделал бы на моём месте. Спасибо вам! Спасибо за смелость пойти против вековых устоев, за волю сломить рабские ошейники, за храбрость и самопожертвование!!!
С этими словами я склонил перед толпой голову и заставил погаснуть горевший тёмным пламенем посох. Тишина, возникшая после моих слов, была нарушена робким хлопком, потом другим… всё больше людей присоединялись к аплодисментам и некоторые начали скандировать в такт: «Неназываемый! Неназываемый!» Богиня позволила крикам достичь апогея, после чего взмахнула рукой и нас ослепила вспышка сработавшего телепорта.
– Отличная речь, – похвалила она меня, когда мы возникли в портальном круге Первохрама.
– Я лишь сказал то, что думал, – поморщился я. – Среди толпы был игрок из клана «Русь».
– Я прослежу за ним, – понимающе кивнула Змер. – А тебе стоит задуматься о том, как противостоять бессмертным игрокам.
Махнув рукой на прощание, богиня исчезла – похоже, она использовала собственное заклинание телепорта, не воспользовавшись кругом. Мы же двинулись по направлению к своим комнатам. По пути я рассказал Ярне о свежеприобретённых заклинаниях и попросил потренироваться с ней вместе. Ну и про необходимые мне для полёта компоненты не забыл упомянуть. Драконица легко согласилась, и мы договорились отправиться в город, как только я буду готов.
У себя в комнате я переоделся и сразу же засел за гримуар, послушно раскрывший предо мной свои новые чёрные страницы. Четвёртый уровень:
Заражение – вербально-соматическое, позволяет заразить жертву с помощью прикосновения, на выбор имелось 7 различных болезней.
Энервация – тоже вербально-соматическое, заклинание выпускало луч негативной энергии на короткую дистанцию, который должен был попасть дистанционной атакой на прикосновение, и в этом случае жертва получала 1к4 негативных уровней. Если уровень после энервации падал до нуля – это приводило к смерти. Негативный уровень восстанавливался по прошествии часов, равных уровню заклинателя.
Проклятие – вербально-соматическое, проклинает жертву прикосновением, если та провалит спасбросок воли. Проклятие имеет три эффекта, но действует один на выбор: −6 к одному случайному параметру (мин. 1); −4 к броскам атаки, параметров и навыков; при каждом действии у жертвы появляется 50% шанс впасть в ступор и ничего не делать. Упоминалось, что проклятие можно было создавать и самому – похоже, эта приписка появилась потому, что я мог манипулировать энергетическими потоками. Наложенное проклятие было перманентным, пока его не снимут другим заклинанием или разрушением наложенной магии.
Страх – заклинание било конусом на 10 метров и вызывало панику у всех живых существ на количество раундов, равных уровню заклинателя, если они провалят спасбросок воли. Даже в случае успеха, затронутые существа будут потрясены в течение раунда, получая −2 ко всем броскам. Компонентом требовалось птичье сердце или перо, которых у меня, к счастью, было много.
Кипящая кровь – заклинание заставляло кровь жертвы на средней дистанции закипать в течение раундов, равных уровню заклинателя, нанося 1к8 урона кислотой и 1к8 урона огнём каждый раунд. Успешным спасброском стойкости можно было подавить этот урон, но спасбросок необходимо повторять каждый раунд. Материальным компонентом нужна была капля крови.
Почему-то гримуар показал мне уже знакомое заклинание Оживления мертвецов, а также я увидел соответствующее уровню заклятие Нанесения ран.
С четвёртым уровнем вроде всё, заклинания мощные, ингредиенты имеются… что там с пятым?
Упадок – заклинание действовало на жертву на расстоянии до 10 метров, достаточно было лишь визуального контакта. Негативная энергия иссушает и разрушает жертву изнутри, нанося 8к8 некротического урона. Если жертва проходила спасбросок стойкости, этот урон снижался наполовину. Если жертва имеет хоть какое-то отношение к растительному миру, то она получает минусы к спасброску и урон от заклинания для неё будет максимальным, то есть 64 очка. Если же под заклинание попадает растение, не обладающее сознанием, то оно тут же усыхает и погибает. Упоминалось, что это заклинание можно было кастовать, используя ячейку более высокого уровня, в таком случае урон увеличивался на 2к8 за каждый повышенный уровень круга. Материальных компонентов не требовалось.
Серая мантия – странное заклинание, насылающее на жертву на средней дистанции облако серого дыма. Если жертва провалит спасбросок стойкости, на раунд за уровень заклинателя она лишается способности к излечению каким бы то ни было способом. Компонентом для этой магии являлся череп гуманоида.
Стена духов – создает неподвижную кружащуюся массу зеленовато-белых форм, напоминающих измученных духов. Одна сторона стены на выбор, издает низкий стон, который заставляет существ в пределах 20 метров от этой стороны пройти спасбросок воли или бежать в панике в течение 1к4 раундов. Любое живое существо, которое просто касается стены, получает 1к10 урона негативной энергией. Живое существо, проходящее сквозь стену, получает ещё 1к10 урона, и должно пройти спасбросок стойкости или получить один отрицательный уровень. Барьер является полуматериальным и непрозрачным, обеспечивая укрытие, и полностью защищает от физических атак, а также блокирует любые магические эффекты (включая заклинания, сверхъестественные и подобные заклинаниям способности). Стену можно сделать прямой с 3-х метровой секцией за уровень заклинателя или же сферой/полусферой радиусом в полметра за уровень. Продлится такая стена минуту за уровень мага. Материальным компонентом требовался любой прозрачный драгоценный камень.
Немощь – это вербально-соматическое заклинание действует на одного живого гуманоида на короткой дистанции. Если жертва провалит спасбросок стойкости, её тело наполняет дикая боль, конечности начинают трястись, глаза заливает кровь. На раунд за уровень заклинателя жертва становится беспомощной, и даже после этого она будет потрясена от пережитого на 3к10 минут.
Миазмы энтропии – ещё одно вербально-соматическое заклинание, выплёскивающее конусом на 10 метров красный туман, разрушающий любой природный материал весом в полкилограмма за уровень заклинателя, не затрагивая только вещи большего веса. Упоминалось, что эту магию можно было направить и на один конкретный не магический и не разумный объект.
Прикосновение ночи – заклинание, передающееся прикосновением, которое поражает жертву затейливо концентрированной негативной энергией, нанося 1к6 урона за уровень мага (максимум до 15) и в добавок отнимая 1к6+2 очков Выносливости. Успешный спасбросок стойкости позволяет отклонить урон параметру, а вот некротический урон всегда проходит полностью. Это заклинание пугает даже мертвяков, заставляя их убегать в панике при провале спасброска воли.
Волны усталости – вербально-соматическое заклинание, выпускающее конусом в 10 метров волны отрицательной энергии, утомляющие всех живых существ, попавших под действие магии.
И на последней чёрной странице пятого уровня было заклинание Символ боли – позволяющее создать магическую ловушку, которая, будучи активированной, погружала все живые существа в радиусе 20 метров в волны боли, накладывающие −4 на все их броски. Успешный спасбросок стойкости позволял выдержать эту магию, но его нужно было повторять каждый раунд при нахождении в зоне действия символа. Боль продолжит мучить жертву в течение часа, а сам символ, будучи активированным, действует в течение 10 минут за уровень мага. Для создания ловушки требовалось начертить руну-символ и провести над ней ритуал, занимающий примерно 10 минут. Чертить линии нужно было фосфором, а потом поливать ртутью, после чего по мере ритуала ещё и обильно посыпать алмазной или опаловой пылью. Очень ресурсоёмкая выходила ловушка…
В общем, заклинания пятого уровня мне понравились, особенно Стена и Немощь. Для Мантии стоит прихватить пару черепов, как подвернётся возможность, хотя и не думаю, что это заклинание мне часто понадобится. Впрочем, лишить какую-нибудь быстро регенерирующую тварь её главного козыря – дорогого стоит. А вот про Символ, боюсь, пока что придётся забыть.
Ладно, остаётся посмотреть только шестой уровень.
Бестелесная нова – это заклинание вызывает взрыв в 15 метров радиусом на средней дистанции, который уничтожает бестелесных существ на 1к4 уровней за уровень заклинателя (максимум 20к4) в области. Оговаривалось, что на существа 9-го и выше уровня магия может не подействовать, а особо разумные существа такого типа могут противостоять заклинанию в случае успешного спасброска воли. Вербально-соматическое.
Заморозка сердца – это заклинание заключает сердце жертвы на короткой дистанции в глыбу льда. Цель тут же получает истощение и умирает через 1к3+2 раунда. В случае успешного спасброска стойкости, вместо этого она получает 5к8 единиц урона холодом и не истощается. Заклинание считается критическим ударом, и любое существо по той или иной причине невосприимчивое к ним, невосприимчиво и к этому заклинанию. Материальным компонентом для этой магии требовалась полоска высушенных сухожилий гуманоида.
Дрожь плоти – это заклинание воздействует на скелет одной цели на короткой дистанции, вызывая мучительную боль, скручивая и ломая кости. Жертва автоматически оглушается на 1 раунд (без спасброска). В следующем раунде жертва должна пройти спасбросок стойкости или получить 1к6 единиц дробящего урона за уровень заклинателя с тошнотой от боли в течение 1к4+2 раундов. Компонентом требовалась кость, разрушаемая во время произнесения заклинания.
Луч энтропии – выпускает луч отрицательной энергии на короткую дистанцию, который деградирует жизненную энергию цели. Лучом нужно попасть в дистанционной атаке на прикосновение. Если атака против живого существа успешна, жертва получает штраф −4 к Силе, Выносливости и Ловкости на минуту за уровень заклинателя. Материального компонента не требовалось.
Оживить нежить – заклинание оживляло нежить, поверженную сведением её ОЗ к нулю. С момента гибели не должно было пройти больше дня за уровень заклинателя, к тому же дух цели должен быть свободен и готов вернуться. Нежить оживает с 1 ОЗ за каждый свой уровень и безвозвратно теряет один уровень в процессе воскрешения. Материальным компонентом служит большая чёрная жемчужина.
Призрачное прикосновение – занятное вербально-соматическое заклинание, наделяющее каждое касание мага в рукопашном бою на количество раундов равное его уровню заклинателя способностью высасывать уровень жертвы (накладывая на неё так называемый отрицательный уровень) и получать 5 временных ОЗ в случае успеха. Жертва может противостоять этой магии успешным спасброском стойкости. Если же прикоснуться к нежити под действием этой магии, можно перелить ей свои 5 ОЗ, которые тоже станут временными. Эффекты этого заклинания длятся час, после чего отрицательные уровни возвращаются владельцу, а временные ОЗ исчезают.
Рукавица гуля – жестокое вербально-соматическое заклинание, превращающее жертву в гуля. Заклинание передаётся прикосновением, после чего, если жертва провалит спасбросок стойкости, запускается медленный процесс трансформации. Жертва получает 3к6 единиц урона за раунд, в то время как тело медленно умирает, превращаясь в холодную плоть гуля. Когда жертва достигает 0 ОЗ, она становится гулем, телом и разумом. Действие трансформации можно снять заклинанием лечения болезни, рассеивания магии, полного исцеления, ограниченного желания, чуда, удаление проклятия и т.п. Простые заклинания лечения могут временно продлить процесс, увеличивая ОЗ жертвы, но трансформация не ослабевает. Получившийся гуль попадает под контроль заклинателя (если он того пожелает и у него есть для этого место в пуле контроля нежити).
Круг смерти – пульсар негативной энергии в 12 метров радиусом, который можно вызвать на средней дистанции. Заклинание убивает живых существ на 1к4 уровней за каждый уровень заклинателя (максимум 20к4). Как и в случае с новой, упоминалось, что на существа 9-го и выше уровня магия может не подействовать. Для заклинания требовался порошок от маленькой чёрной жемчужины.
Имелись три вида взглядов: Властный взгляд – заставляющий жертву укрыться, Проницающий взгляд – вызывающий ужас, отвращение или сон и Опалесцирующий взгляд – уничтожающий нежить до 5-го уровня и пугающий всех остальных. Более продвинутое заклинание поднятия нежити: Создать нежить, позволяющее поднимать более мощных мертвяков. На моём уровне этим заклинанием я мог поднять вместо зомби сразу гуля. Для поднятия требовались всё те же чёрные ониксы. Также групповой вариант Заражения – вместо одной цели происходил взрыв радиусом в 6 метров, заражающий всех в него попавших.
Ещё была Аура ужаса, которое я прочитал мельком, отметив, что уже обладаю чем-то подобным благодаря способности, и Символ страха – ещё одна магическая ловушка, различающаяся с Символом боли только рисунком, ну и эффектом, конечно же.
Последнюю страницу занимало заклинание Трансмиграции, позволяющее перенести свою душу в филактерию, а из неё попытаться овладеть любым гуманоидным телом в радиусе 30 метров. Мне оно показалось странным и очень опасным – захват чужого тела не стоил таких рисков. Может быть, для какой-нибудь политической игры оно и годилось, но для себя я лишь отметил его как курьёз и отодвинул на задворки памяти.
Что ж, шестой круг действительно оказался мощным, жаль только я могу использовать лишь одно такое заклинание в день. Ради интереса я засунул руку в поясную сумку, пожелав достать полоску из высушенных сухожилий, и, к моему удивлению, достал одну за другой аж четыре штуки. Похоже, это ещё учитель постарался, положил на будущее, поскольку среди компонентов, полученных от богини, такого вроде не было.
Голова шла кругом от просмотренных схем, слова и жесты путались, а желание потренироваться жгучей волной прокатывалось по телу – хотелось прямо сейчас бежать к Ярне и с ней на улицу. Однако я обуздал нетерпение и стал вдумчиво перечитывать заклинания, заучивая наиболее, на мой взгляд, полезные. Потом нужно будет попрактиковать жесты и построение каналов и только после этого идти за драконицей.
Ладно, поехали: гримуар, Рассеивать магию с уклоном в контрзаклинание…








