412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Игорь Воробьёв » Продром (СИ) » Текст книги (страница 13)
Продром (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 23:35

Текст книги "Продром (СИ)"


Автор книги: Игорь Воробьёв



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 23 страниц)

Глава 23

Возникшую тишину нарушил полный восторга вопль Ванорза. «Йиха!» – заорал он, бросился ко мне, схватил за руки и закрутил, едва не сбросив с подиума.

– Чувак! Это было так круто! – воскликнул он, остановившись. – Даже не верится! Мы запустили глобальный эвент!!! Все эти боги… а мне достанется особый класс! Какой, интересно?.. А, ну и поздравляю с уровнем!

– Спасибо! – я позволил себе улыбнуться. – Ещё даже не смотрел, что там и как… Сперва алтарь.

– О да, – шутливо спохватился эльф, – ты же теперь у нас главный командир! – он спрыгнул с подиума и вытянулся, пародируя военного. – Простите, что отнимаю время, сэр! Я пойду тогда осмотрю тут всё… надо присмотреть себе комнату, найти туалеты, может, тут бассейн есть? Ну и в подвалы заглянуть интересно…

Махнув рукой, Ванорз направился к выходу.

– Смотри мою комнату на втором этаже не займи, – с улыбкой крикнул я ему.

– Я прослежу, чтобы он ничего не натворил, – успокоила меня Хамель и ушла вслед за стрелком.

– Какой… странный у тебя товарищ, – заговорила Ярна, когда Ванорз скрылся из виду. – Его поведение… – казалось, драконица не могла подобрать слов для определения своих впечатлений.

– Призванные, – фыркнул Гильт. – Наш ушастый хотя бы искренен в своих чувствах и не держит камень за пазухой. Говорят, что большинство из них, помимо того, что лицемерны, ещё и капризны, беспринципны и озлоблены.

– Призванные? – с любопытством зацепилась Ярна за незнакомое слово, а я сразу же вспомнил о возрасте проспавшей тысячелетие драконицы.

– Гильт, – опередил я собравшегося уже пуститься в рассуждения дварфа, – за колоннами у стены есть скамейки, расскажи всё Ярне там. А я займусь алтарём.

Дварф понимающе кивнул и двинулся к колоннам, а драконица, перед тем как последовать за ним, и вовсе поклонилась, будто получила от меня приказ.

Когда они удалились, я наконец-то положил руки на алтарь. Тут же вокруг выскочила целая уйма окошек, с которыми я начал вдумчиво разбираться.

Первым делом в глаза бросалась схематическая карта Оминариса, растянутая окошком на ровной поверхности алтаря. Сверху, символами похожими на кристаллы, указывалось количество аватаров, используемых каждой стороной. Насколько я смог понять из всплывающих пояснений, пока каждый конкретный бог не присутствует на материальном плане в качестве аватара, он даёт всем приверженцам своего пантеона некоторые бонусы. С нашей стороны тёмным пламенем горел кристалл Змерани, а со стороны противника неестественно белым светился кристалл Ваэлума. Последний кристалл с каждой стороны был серым, указывая на погибших богов каждого из пантеонов.

Я помнил слова Мора о возможности возрождения бога войны, – что-то он упоминал про вознесение, – и попытался разыскать информацию в подсказках, которые возникали, если сосредоточиться на определённых элементах дополненной реальности. Выяснилось, что символ уничтоженных во время конфликта богов – это разбитый кристалл. Если все кристаллы одной стороны разбиты, то есть ядра всех действующих богов пантеона уничтожены, эта сторона проигрывает в войне, даже если их Первохрам всё ещё цел. А вот про возможность вознесения в пантеон новых богов во время конфликта говорилось туманно, судя по всему, такая возможность существовала, вот только про механику этого самого вознесения не упоминалось ни слова.

На самой карте темнели россыпи чёрных точек и другие символы. Как я быстро обнаружил, точками обозначались активные последователи. И их было много. Реально много – практически вся карта пестрела чёрными крапинками, кое-где формирующими даже обширные очаги. Управление картой было знакомым, тут вдобавок можно было растягивать и двигать карту ещё и пальцами прямо по столу. Ради эксперимента я увеличил карту в районе Экранда, на удалении город выглядел, как большое чёрное пятно. По мере увеличения пятно рассыпалось на множество точек, большинство из них кучковалось в городе, но были значительные скопления и за стенами. Увеличивать масштаб можно было вплоть до карты улиц, а при нажатии на отдельную точку всплывала короткая информация о данном культисте: имя, клички, короткая предыстория, более детально описывалась активность уже на стезе последователя культа древних богов.

Квадратиками указывались действующие алтари, и вот их было совсем мало. Треугольниками, как я понял, обозначались стационарные алтари или храмы. Мне сразу же вспомнились руины, рядом с которыми я появился в этом мире, и действительно, там на карте был пустой треугольник – символ неактивного храма. Больше было крестиков – портативных, или передвижных, алтарей, такой был в каждой большой группе культистов.

Последователи противника на карте не отображались, лишь горела мерзким фосфоресцентным светом звезда в столице империи – местоположение Первохрама врагов было известно. Ну и небольшое сияние указывало на область предположительного нахождения аватара Ваэлума где-то в пустынях Анлеуса.

Более-менее разобравшись с картой, я вгляделся в остальные окна. Одно из них было разделено на две вертикальные части, сверху имелся счётчик с постоянно растущим числом, которое на данный момент составляло чуть более двух миллионов. Всплывающая подсказка пояснила, что это очки божественной энергии. По сути, молитвы и поминания разумных обращались в эти самые очки, именно из них боги черпали свои силы. Слева имелся список конкретных объектов, приносящих эти самые очки. Возглавлял список Мор, следом шла Змер, а троицу замыкала Весла. Ниже был пункт просто древних богов, когда обращались ко всему пантеону, не выделяя никого конкретно. Упоминался там и погибший Хтон. С удивлением, я обнаружил среди строчек пункт «Неназываемый» с небольшим количеством очков напротив; прямо на моих глазах это количество возросло ещё на десяток. Оказывается, были и те, кто обращал свои молитвы к этому легендарному персонажу.

Справа приводился список прошений, или пожеланий, с количеством упоминаний данной темы в молитвах. Больше всего желали погибели светлым богам, были просьбы о свободе, а вообще список был огромным, я пролистал вниз несколько страниц, где начинались уж совсем банальные пожелания здоровья себе или кары недругам. При прокрутке я случайно ткнул на одну из тем и у меня перед глазами открылся интерфейс планировки заданий. Оказалось, на базе каждой из этих тем можно было формировать квесты, как весьма глобальные, так и узко специализированные, для помощи какому-нибудь конкретному просителю. Сразу же подсветилось отдельное окно с уже действующими заданиями. Пока что я решил здесь ничего не трогать.

Ещё в одном окне вёлся учёт расхода божественной энергии. Больше всего уходило на астральные планы каждого из богов. В деталях я так и не разобрался, даже понажимав на соответствующие графы: очевидно, что суммы устанавливались по какому-то алгоритму, и изменить их, направив кому-то больше, было нельзя. А вот от чего зависело такое распределение, было не совсем ясно. Судя по тому, что сейчас больше всего уходило Змер, а меньше – Весле, эти начисления как-то были связаны с уровнем развития каждого конкретного астрального плана. Тут же указывался расход на алтари, на заклинания жрецов, на поддержание портальной сети… А вот это важный пункт! Следовало найти местный портальный круг и разобраться, как вообще работает эта сеть.

В глаза также бросился отдельный пункт «подготовленные заклинания». Сейчас там значилось только одно: «Жажда свободы», вбухано в него было аж пятьсот тысяч очков божественной энергии и напротив радостно светилась кнопочка « готово». Нажав на название, я раскрыл перед глазами описание. Выяснилось, что после запуска это заклинание действует глобально на весь Оминарис и даёт возможность любому разумному существу воспротивиться магии подчинения (не важно, исходит ли она от жреца или артефакта), при успешном спасброске воли освобождая жертву от эффекта такой магии. Сложность броска меньше для последователей «тёмных», причём в случае успеха они получат иммунитет к этому конкретному воздействию. Также заклинание обнуляет смертельные эффекты от амулетов подчинения и магических рабских ошейников для последователей пантеона, позволяя снять с себя подобные приспособления по желанию без каких-либо бросков. Действовало заклинание бессрочно и требовало пять тысяч очков в месяц на поддержание.

А это, собственно говоря, и есть то, ради чего мы сюда шли, – подумал я и нажал на кнопку. Выскочило уведомление, действительно ли я хочу активировать заклинание, и я нажал на «Да». Никакого особого эффекта не последовало, лишь вспыхнул на мгновение алтарь тёмным пламенем, зато перед глазами выскочила табличка: « Внимание! Тёмный пантеон задействовал глобальное заклинание „Жажда свободы“. Все его последователи получают возможность противостоять магии подчинения». Лаконичность сообщения радовала, вот только фактор неожиданности стремительно улетучивался – игроки, вставшие на сторону «света», наверняка быстро разберутся в чём дело, а значит и противник скоро поймёт, что надеяться на ошейники не стоит.

Так, что ещё осталось? Имелось окно с тактической картой и списком выбравших сторону группировок. Соответствующие зоны контроля были окрашены в белый или чёрный цвет, остающиеся нейтральными были показаны серым. Практически весь Суплейн был белым, имелись две небольшие чёрные зоны и на севере было несколько серых областей. Анлейн, за исключением Великого Леса, тоже был белым, хотя маленьких серых пятен было гораздо больше. Запад Драона был серым, с небольшими вкраплениями белых пятен, глаза радовало обилие чёрных секторов. На востоке имелся один большой белый сектор, примыкающий к побережью, его окружали серые зоны и два таких же больших чёрных сектора, чёрным также был узкий перешеек, ведущий к Суплейну. Анлеус был серым, за исключением большого белого пятна на юго-западе, на севере имелось маленькое чёрное пятнышко, видимо обозначающее Персурайз.

Названия местных группировок мне ничего не говорили, так что я открыл список кланов игроков, выделенных в отдельную вкладку. Четыре клана уже выбрали светлую сторону, на тёмной сейчас был лишь один – Тайпин. Его сектором влияния оказался один из чёрных секторов на востоке Драона. А как обстоят дела с игроками, не вступившими ни в какой клан? Сколько я ни искал, информации про отдельных игроков среди окон алтаря так и не нашёл. Открыв собственный интерфейс, я обнаружил в статистике персонажа новую вкладку – «Война Богов», в которой значилось « Тёмный пантеон – 1100». Никакого выбора не предлагалось, как, впрочем, не было и объяснений насчёт количества уже набранных очков.

Ладно, об алтаре и его использовании я теперь имел некоторое представление. Хотя следовало покопаться во всех этих окнах получше… но сейчас у меня уже шла голова кругом, а ведь ещё нужно посмотреть, что там с поднятием уровня. Пойду отдыхать, а проблемы буду решать по мере поступления, решил я и закрыл все висящие вокруг таблички. Гильт и Ярна уже давно закончили разговор и вышли ко мне из-за колонн, едва я спустился с подиума.

На ступенях, ведущих на второй этаж, я столкнулся с Ванорзом, который всё с тем же воодушевлением набросился на меня и похвалил за глобальное заклинание – дескать, молодец, времени не теряешь! Мои слова о том, что заслуга в этом вовсе не моя, а, скорее, Мора, он пропустил мимо ушей и стал рассказывать о результатах своей разведки. В боковых помещениях храма были маленькие жилые комнаты, кельи, нечто вроде сторожки с оружейной, – оружие, кстати, на месте, даже доспехи есть, – уборные с каждой стороны и второй проход, ведущий в центральный зал.

Широкие лестницы вели на первый подвальный уровень, где эльфы обнаружили склад, – там было много ящиков и бочек, но Хамель не позволила Ванорзу ничего открывать просто так. Напротив него находилась большая кухня, а между ними располагался огромный зал со столами и скамейками, видимо использующийся как столовая. Тут уже имелись уборные повнушительнее. Из столовой две двойные двери вели в зал с бассейном, по каждую сторону от которого имелись раздевалки и ванные комнаты. Ванорз был в полном восторге от декорации зала, и даже Хамель покивала в подтверждение его слов.

Лестницы спускались дальше, но на второй подвальный этаж эльфы зайти не смогли – двери без ручек вроде бы и не были заперты, но открываться почему-то не хотели. На третьем этаже не было ничего интересного: опять две сторожки и ряды камер с железными прутьями вместо примыкающей к коридору стены.

– Все камеры пусты и даже никаких останков, – шутливо посетовал Ванорз.

Тем временем мы поднялись на второй этаж и свернули в левое крыло. Большая дверь направо, ведущая в покои, которые в своё время занимал аватар Мора, сразу бросилась мне в глаза. Возле неё я и остановился. Ванорз, не церемонясь, пробежал по коридору, заглядывая во все двери подряд, после чего заявил: «Да все комнаты примерно одинаковые, кто какую берёт?» Гильт тут же подошёл к двери прямо напротив моей, Ярна выбрала комнату слева от моей, а Хамель отвесила Ванорзу оплеуху и выбрала комнату справа, указав эльфу на дверь напротив, в комнату рядом с той, которую выбрал дварф. Ванорз шутливо поклонился в знак подчинения и тут же предложил всем собраться, когда переоденемся – внизу, в столовой, мол, искупаемся, еды приготовим… Все согласились и разошлись по комнатам.

Глава 24

Пока я переодевался и развешивал походную одежду в шикарный шкаф из полированного дерева, в голове крутились мысли о новом уровне персонажа. Поэтому, перед тем как спуститься, я присел на громадную кровать с балдахином и открыл окно характеристик. Итак… Базовая атака выросла на единицу, также на единицу выросли все спасброски. Очков параметров или способностей не добавилось, только навыков, у которых максимальный ранг подрос до 13. Одно очко я не раздумывая бросил в Колдовство, немного посомневавшись, закинул ещё 4 в Убеждение, доведя навык до 10 – как лидеру это должно мне пригодиться. Больше ничего срочного в глаза не бросалось, разве что Концентрация… Да, всё-таки и туда 4 очка, это может выручить в опасный момент. В резерве осталось 15 очков.

Дольше я завис с параметрами. Очень хотелось повысить Харизму, это должно помогать в переговорах, а также Выносливость – 82 очка здоровья мне казалось маловато для моего уровня, у Гильта вон давно за 100 перевалило. Но и 4 свободных очка очень не хотелось трогать… В результате я пришёл к компромиссу с самим собой и повысил только Выносливость, это прямо влияет на выживаемость, а вот Харизму можно повысить непосредственно перед или даже во время сложных переговоров. Единичка в Выносливости подняла параметр до 14, поменяла бонус на +2, тем самым добавив мне 10 очков здоровья, по одному за каждый уровень персонажа.

Здоровее после изменения параметра я себя не почувствовал, никакой перестройки организма не ощущалось, но вот когда я взглянул на себя магическим зрением, мне показалось, что энергетические каналы в теле стали немного шире. Ладно, что ещё?

Шестой уровень некромастера добавил мне способность Безжизненное тело, под которой указывалось «СУ 2/дроб. или маг.». Я раскрыл пояснение: « Безжизненное тело, сверхъестественная способность. При достижении некромастером 6-го уровня, энергия, которой он управляет, уже течет через него автоматически. Некромастер залечивает свои раны и чинит разрушения в теле не задумываясь, используя циркуляцию энергии в себе в качестве естественной защиты. На шестом уровне некромастер получает снижение урона (СУ) 2 (то есть игнорируется 2 очка любого входящего урона, за исключением указанных через дробь слабостей), которое можно обойти с помощью дробящего или магического урона. Это снижение урона увеличивается на два очка каждые три уровня, причём на 18 уровне для игнорирования СУ становится необходимым нанести магический дробящий урон, то есть просто дробящий или просто магический урон к этому времени перестаёт действовать».

Судя по описанию, это была очень неплохая способность: получается, обычным мечом или там стрелой поранить меня теперь было гораздо сложнее. – 2 очка от каждого удара вроде бы и немного, но я хорошо помнил некоторые выстрелы, которые наносили 2 или вообще 1 очко урона. Теперь они что же, от меня отскакивать будут? Я пощупал руку ниже запястья, и мне совсем не показалось, что она стала прочнее. Достав с пояса кинжал, я попытался осторожно проколоть себе кожу, и это удалось сделать без всяких трудностей. Убрав оружие, я задумчиво смотрел на каплю крови, стекающую по запястью, и размышлял. Может, урон должен быть враждебным? Гильта, что ли, попросить ради эксперимента?

Из магии добавился один кубик третьего уровня, то есть теперь я мог колдовать по 4 заклинания 3-го уровня в день – столько же, сколько и 2-го. Добавился один куб к канализации энергии. Вроде бы больше никаких изменений я не заметил. Кроме того, я, похоже, засиделся, все уже наверняка спустились.

Имя: /нет, введите/

Уровень: 10 Опыт 39350/45000

Класс: Воин 4 Некромастер 6

Раса: человек

Очки здоровья: 92

Базовая атака: +9/+4

Класс защиты: 20

+4 кольчуга

+3 ловкость

+1 натуральной брони (амулет)

+1 кольчужная рубаха+1

+1 трансцендентная форма

Спасброски:

Стойкость +9

Реакция +6

Воля +7

Параметры:

Сила: 14 (+2) кольцо силы+1

Ловкость: 16 (+3)

Выносливость: 14 (+2)

Интеллект: 18 (+4)

Мудрость: 13 (+1)

Харизма: 13 (+1)

Свободных очков параметров 3

Навыки:

Выживание 6/13

Готовка 1/13

Колдовство 13/13

Концентрация 10/13

Лазанье 5/13

Оказание первой помощи 5/13

Применение магических предметов 2/13

Ремесло (картография) 2/13

Свежевание 1/13

Слушать 1/13

Медицина 6/6

Наблюдательность 6/6

Обман 5/13

Поиск 6/6

Следопытство ⅚

Убеждение 10/13

Свободных очков навыков 15

Способности

Двуручный бой

Мощная атака

Сноровка с оружием (посох)

Стойкость нежити

Темнозрение

Трансцендентная форма +1

Усиленный контроль нежити

Канализация энергии

6 к8 в 1к8 раундов

Контролировать/Изгонять нежить

(7 попыток в день)7/7

Бессмертный миньон/Нежить-компаньон

Неестественная аура

Безжизненное тело

СУ 2/дроб. или маг.

Свободных очков способностей: 3+2

Заклинаний в день

Уровень 0 – 6

Уровень 1 – 4+1

Уровень 2 – 3+1

Уровень 3 – 3+1

Достижения

Хардкор 3

Адепт Мора

Фаворит богини Любви

Друг драэлин

Клятва верности дракона

Мои подозрения подтвердились, все уже действительно собрались внизу, лишь Гильт дожидался меня в коридоре, где показался, едва почувствовав, что я выхожу. Хамель во всю хозяйничала на кухне, заставив Ванорза носить к столам тарелки с нехитрой снедью. Было заметно, что она изо всех сил старалась придать хоть толику торжественности предстоящей трапезе. Ярна сидела за столом, по-прежнему облачённая всё в ту же полную броню, и с любопытством рассматривала содержимое тарелок. Верно, у неё же с собой не было никаких вещей, откуда ей взять повседневную одежду? Гильт плюхнулся на скамейку и понюхал содержимое ближайшей кружки, а я обратился к как раз подошедшей к столу с последней порцией Хамель:

– Слушай, а у тебя не найдётся запасной смены для Ярны? – поинтересовался я, указав головой на драконицу. – Как-то негоже в броне-то отдыхать…

– Думаю, найдётся, – кивнула эльфийка и поманила драконицу за собой в сторону раздевалок. – Пойдём, мы быстро.

– Я не очень люблю использовать одежду, – ворчливо заявила Ярна, с неохотой поднимаясь из-за стола, – но подчинюсь приказу господина. Предпочитаю доверять только своему телу, – добавила она, вытягивая вперёд руку, на которой звенья латной перчатки один за другим растаяли, оголив вполне себе человеческое запястье, разве что ногти были эбонитово-чёрного цвета.

Вернулись девушки действительно быстро, в эльфийской одежде Ярна смотрелась очень по-домашнему, вот только рубаха ей была явно мала, да и шагала она теперь как-то не уверено. Когда мы разместились за столом, Хамель подняла кружку, – я успел убедиться, что она наполнила их все каким-то сладким вином, – и вытянула её вперёд со словами:

– За успех!

– За успех!!! – повторили мы и ударили своими кружками по её.

Потом все снова сели на скамейки, Хамель достала из своей магической сумки маленький бочонок с пивом и, к превеликому удовольствию Гильта, передала его дварфу. Мы приступили к праздничному ужину. Ярна ела без опаски и с неподдельным любопытством, не задавая, впрочем, вопросов. Не отказалась она и от предложенного Гильтом пива, а на последовавший после дегустации вопрос вежливо ответила, что да, мол, очень вкусно. Я рассказывал драконице, коли уж она сама не спрашивала, об ингредиентах нашей скромной трапезы, а Ванорз вовсю пытался шутить и травил всяческие байки, и так это у него весело и задорно получалось, что ухмылялся даже дварф.

После еды девушки остались прибирать в столовой, а нас отправили в бассейн, дескать, они искупаются после, когда мы пойдём спать. Все мольбы Ванорза о совместном купании разбились о холодную непреклонность эльфийки, хотя Ярна, очевидно, была не против и смотрела на меня в ожидании приказа. Я никак не выразил своего мнения, поэтому драконица поступила согласно желанию Хамель.

Раздевалки оказались обширными, пожалуй, здесь свободно могли бы разместиться одновременно человек двадцать. Помещение плавно переходило в душевую, слева от входа имелась полка с кучей кусков мыла, справа – полка с полотенцами, для которых в углу виднелась корзина. Брусочки мыла слежались и слиплись между собой, оторвать несколько удалось Гильту после двух-трёх мощных ударов по стратегическим местам. Полотенца тоже не отличались свежестью, но хотя бы не рассыпались в руках, как я того опасался. Возможно, процессы разложения под защитным куполом были каким-то образом остановлены.

Душевые отличались друг от друга лишь рисунком на плитах пола, перегородки между ними не предусматривались. Ровно над центром каждого квадрата в потолке имелось отверстие с ладонь диаметром, никаких кнопок или рычагов не было видно. Однако, когда я встал на плиты квадрата, они немного ушли в пол, а из дыры над головой вскоре полилась струя воды. И плиты на полу, и вода были слегка тёплыми, так что помылся я без особого дискомфорта.

Освещалось помещение магическими светильниками в виде шаров на стенах, залившими помещение, как только мы в него зашли, мягким светом, похожим на солнечный. И вот пока я натирал своё тело плохо мылящимся кубиком, я заметил некоторые изменения. Чёрные вены и артерии просвечивали теперь по всему телу, даже мелкие узоры капилляров на руках и ногах были теперь похожи на отчётливую чёрную паутинку. Кожа стала совсем белой, будто я годами не бывал на солнце или специально её отбеливал. Гильт не обратил никакого внимания на такие изменения, а вот Ванорз добродушно подшутил, едва завидев меня голым: «Вау, какой расписной ты стал… теперь и татуировок не нужно».

После душа мы вышли в зал с бассейном, который действительно впечатлял. Бассейн был огромным, его края были будто вымощены камнями, среди которых с небольшими промежутками виднелись ступени спусков в воду. Под водой имелись магические шары, постоянно светившиеся светло-голубым цветом, что придавало покрытому дымкой бассейну фантастическую атмосферу. Пол здесь был вымощен такими же плитами, как и в раздевалке, а где то под потолком были скрыты небольшие светильники, создающие иллюзию звёздного неба.

Вода было очень тёплой, даже горячей, – оттого-то над бассейном постоянно клубился пар, – и слегка газированной – я чувствовал, как по коже пробегают пузырьки. Кроме того, она весьма быстро циркулировала, потому что в бассейне ощущалось довольно сильное течение. Бассейн оказался неглубоким, чуть более метра, правда, ближе к центру я всё-таки нашёл участок, где не мог дотянуться ногами до дна. В нескольких местах под водой, искусно подсвеченные скрытыми светильниками, лежали плоские шершавые камни, напоминавшие своим внешним видом пемзу. После плавания было очень приятно лечь на такой камень и отдыхать, пока течение ласкает пузырьками твоё тело.

Как следует расслабившись, мы обтёрлись полотенцами, оделись и отправились по своим комнатам. Ванорз всю дорогу до второго этажа подначивал нас спуститься тайком и поподглядывать за девушками, на что Гильт только фыркнул, а я пригрозил эльфу поставить у его двери дварфа, чтобы пресечь подобную самодеятельность.

Спал я без задних ног. Немного мешала непривычная роскошь кровати, – Мор явно любил мягкие матрасы, – но усталость брала своё. Из сна меня выдернул голос бога смерти: «Вставай, а то так и не попрощаешься со своим другом». Я тут же вскочил, быстро оделся и сбежал по ступеням на первый этаж. Ванорз и Хамель нашлись здесь же. Уже собранные, они стояли посреди зала напротив Мора, который, увидев меня, шагнул в сторону и приглашающе махнул рукой.

Я подошёл и протянул Ванорзу руку.

– Удачи, друг! – в ответ на рукопожатие я притянул эльфа к себе и обнял. – Пусть всё пройдёт хорошо и новый класс тебе понравится.

– Будем надеяться, – улыбнулся Ванорз и мотнул головой в сторону Хамель. – Не волнуйся, я в хорошей компании.

– Возвращайся скорее, – я похлопал эльфа по спине и сделал шаг назад. – Мне будет нужна твоя помощь.

– Постараюсь, – кивнул головой Ванорз. – Правда. Cделаю всё возможное!

– Ну хорошо, хватит, – Мор встал позади эльфов. – Нам пора.

Из пола вырвались языки чёрного пламени, унёсшие за собой все три фигуры. В этот раз я даже не заметил концентрации энергии для магии перемещения – наверное, спросонья, и на эмоциях от прощания с товарищем, с которым не расставалсяпоследние два месяца. По ступеням спускались Гильт с Ярной, но моё внимание обратила на себя вышедшая из тени ближайшей колонны Змерани. Я не чувствовал магии, и мне показалось, что стояла она там уже давно, ещё до того, как я спустился, просто очень искусно там скрывалась.

– Я тоже волнуюсь за свою девочку, – сказала она, поманив меня за собой. – Но особо не переживай, она далеко не новичок в планарных испытаниях. Правда, на плане братца она бывала лишь теоретически…

– Ты говорила, что тебе нужна помощь, – я заметил, что мы идём к алтарю. – Какая именно?

– Ты ознакомился с тактической картой? – богиня бросила на меня острый взгляд, и я кивнул. – Видел, какова ситуация на востоке Драона?

– Один большой белый сектор, два наших, остальные серые, – быстро обрисовал я картину со своей точки зрения.

– Белый – это зона влияния клана Синь, – пояснила Змер. – В наши времена то была семья императорской династии государства, контролирующего почти весь восток континента. Сейчас они ярые последователи культа Солнца. Из двух кланов наших приверженцев один – это мои последователи Тацуанэ, второй – это клан призванных Тайпин… их я не очень понимаю, но, судя по данным разведки, они вполне лояльны. Все окружающие регион Синь кланы недовольны светлыми, отчасти благодаря моим интригам, но в большей мере из-за вопиющих бесчинств, которые чинят там саэлин. Как ты видел по картам, на востоке у нас множество верующих, есть несколько храмов… весь регион держится на волоске только благодаря влиянию Синь и откровенному страху, который они вызывают среди всех остальных кланов.

Мы подошли к алтарю, и Змер растянула на нём тактическую карту, увеличив восточную часть Драона.

– Ещё когда вы только начинали свой поход в Подземье, – продолжила рассказ богиня, – я попыталась устроить в Синь восстание, чтобы преподнести к активации Первохрама весь регион. Но бунт провалился, сторонние кланы слишком опасались поражения и бежали при малейшей опасности, а местных культистов оказалось слишком мало. Сейчас тех, кого удалось поймать, держат в подземельях под дворцом Синь, готовится их торжественная казнь.

– Что мы можем сделать?

– Вариантов два, – Змерани увеличила масштаб ещё больше. – В столицу клана, город Сиань, на казнь съедутся правительства большинства городов и поселений провинции, соответствующие приказы уже посланы. Мы можем нанести удар прямо во время казни. По всему городу мои агенты закладывают взрывчатку, от тебя требуется устроить воздушный налёт на город на своём драконе. Уничтожение столицы, вместе со всей правящей верхушкой клана, нанесёт Сини такой сокрушительный удар, от которого они не смогут оправиться. Сомневающиеся кланы перейдут на нашу сторону, а бунтовщики попытаются подмять под себя территорию Синь.

– Пленниками придётся пожертвовать? – мне не очень нравилась идея жечь всех без разбора.

– Во время атаки я наложу на них своё благословение, – пожала плечами богиня. – Оно защитит от огня и кислоты. Однако на площади будет больше всего взрывчатки и кто знает, как и куда полетят осколки…

– А второй вариант?

– Можно устроить рейд в подземелье под дворцом и попытаться вызволить пленников, – Змерани излагала оба плана без каких-либо видимых преференций. – Тебе нужно будет пробраться до казематов, перебить охрану и вывести пленных. И всё это не подняв тревоги. Вне замка я смогу активировать перенос и забрать их в Хаги, после чего ты спокойно уничтожишь Сиань. Урон по правящей верхушке будет меньше, не все ещё прибыли в столицу, да и шансов выжить в городе у них больше. Зато дерзкое спасение пленных прибавит нам репутации и наших сторонников в провинции станет больше.

Змерани выжидающе уставилась на меня. Я взглянул на стоящих на почтительном расстоянии товарищей. Судя по мыслям Гильта, советоваться с ними не стоило. Остро ощущая нехватку Ванорза, я крепко задумался, принимать решение придётся мне единолично.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю