Текст книги "Игра Пустых (СИ)"
Автор книги: Елена Линник
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 19 страниц)
Глава 7
Мика терпеливо дождался, пока я не привела себя в относительно чистое состояние. Стоило мне вылезти из воды, он протянул мне один из рюкзаков:
– Возьми, пожалуйста, эту сумку. Там вещи Адель. – с этим именем у меня перед глазами появился образ хрупкой красавицы, жрицы из той группы, в составе которой Мика спустился в подземелье.
Откуда я её знаю? Неужели, у меня есть воспоминания Мики? Поблагодарив не-пустого, я отошла подальше, отвернулась, скорее чтобы не смущаться самой, и принялась рассматривать содержимое сумки. Паладин и сам теперь отправился в бассейн, смывать грязь подземелья. Сумка оказалась сокровищницей для меня. Первым делом я извлекла одежду и обувь, и сразу же оделась. Очень повезло, что запасная одежда Адель не только не привязана к классу или персонажу, но ещё и имеет отличные бонусы к выносливости, ловкости и духу. Ох и непростая это была группа NPC, если они могли себе позволить запасные вещи на +10 к характеристикам. Как бы ни было это глупо, но в одежде я сразу почувствовала себя лучше, истерика и нервное напряжение будто ослабли, даже почти забылось, что я застряла в Игре на неопределённый срок.
Воспользовавшись чужим гребнем, я пожалела о потере своего собственного, который был со мной в Игре с самого первого днях. После охоты на медленных, но метких улиток, плюющихся вонючей слизью, нам с Ликой пришлось в спешном порядке искать речку, потому что в гостиницу нас не пускали. А затем пришлось ещё и в несколько раздетом виде искать торговца одеждой, потому что отстирать улиточью вонь из ткани так и не удалось. Чтобы оплатить два комплекта низкоуровневой тканевой одежды пришлось не только отдать все наши деньги, но и выполнить несколько заданий по доставке, после чего торговец дополнительно подарил нам два гребня для волос. И никаких пустых, скелетов и щупалец, между прочим! Чёртов Элфир, доберусь я до тебя однажды и выточу себе расчёску из твоих костей…
– Хина! – отвлёк меня от неожиданно кровожадных мстительных мыслей чистый, уже переодевшийся и вооружённый Мика.
Убедившись, что завладел моим вниманием, он неожиданно встал передо мной на колено склонив голову, и проникновенно произнёс преисполненную истинно паладинским пафосом речь:
– Хина, прости за то, что не успел достойно выразить тебе свою благодарность. Не очень хорошо понимаю, что со мной происходило, но мне кажется, что я должен тебе даже не жизнь, а нечто большее. Прошу возможности следовать за тобой в качестве союзника, клянусь верно и честно служить тебе во всём.
**Тёмный паладин Миколаш Виллем предлагает стать Вашим союзником.
Обязательства контракта: долг чести и крови со стороны Миколаша. Скрыто. Срок и условия завершения контракта не определены. Оплата контракта: нет.
Внимание: при отказе от контракта по данному обязательству репутация с NPC опустится до значения "Ненависть".**
Идейный спутник NPC – это великолепно. VirtEcC умудрились создать искусственный интеллект, который ничуть не уступал, а иногда даже превосходил по ряду параметров самих игроков. Не сказать, чтобы неигровые персонажи были очень уж предсказуемы, но свою роль отыгрывали отлично. Если игрок следовал ожидаемой линии поведения, идейный NPC оставался верен лидеру даже в заведомо проигрышной ситуации. Последователю никогда не нужно было выйти из Игры покурить, в туалет или решить семейные проблемы. Искусственные союзники свято блюли иерархию в группе, не пытались укрыть от игрока добычу, если это не было прописано в характере, и чуть меньше, чем полностью, брали на себя игровой быт: обустройство лагеря, добычу и приготовление пищи, запасание воды и многое другое. При наличии определённых умений NPC брали на себя даже ремонт и зачарование одежды, оружия и брони, значительно уменьшая расходы на починку и покупку новых предметов. По совокупности этих причин неигровой последователь ценился намного больше, чем союзник – игрок.
Меня смущают только два факта. Первый – наличие слова "Скрыто" в описании. Это значит, что взаимодействие с Микой будет очень похоже на курение на пороховой бочке. За этим словом всегда прячется что-то неприятное, а значит, рано или поздно будет активирован некий триггер, и паладин одномоментно из союзника может превратиться в злейшего врага. В интернете описано множество способов обхода и снятия этой характеристики, но сейчас эта полезная информация мне недоступна. Хотя есть у меня одна догадка. Я открыла фиолетовое системное окошко с оповещением о задании, надеясь на получение дополнительных сведений о Мике.
**Задание: Богоборец.
Уровень: Эпический.
Помогите Вашему союзнику исполнить его клятву мести равнодушному богу.
Награда: Скрыто. Вариативно.**
Увы, опять не густо и ничем мне не помогло. Задание принимаем, но это всё равно не принципиально. Где я, а где Игнир?
Вторым фактом является приставка "Тёмный" в названии класса NPC. Мика отрёкся от своего покровителя, что сделало его "Отступником" и наверняка одарило соответствующим проклятьем. Но он также обещал отомстить Игниру, и, видимо, именно клятва мести и сделала его "Тёмным паладином". Интересно, как именно это повлияет на моего союзника. Смысла отказываться от пороховой бочки на данный момент я не вижу, особенно получив в итоге только врага. Да и одной мне точно не выбраться отсюда вовремя.
Нажав кнопку "Принять союзника", я разделила с ним найденный в сумке старый, но сьедобный сухой паек и принялась расспрашивать Мику о возможностях класса. Всё же очень не хватает форумов, там наверняка было бы что-то полезное на эту тему. По словам союзника, его уровень отчего-то вырос, но все навыки остались без изменений и новых умений не появилось. А вот прежние, ранее завязанные на силу покровителя, хоть и активны, но описание отсутствует. Видимо, придётся выяснять эмпирически, на практике. Отправив Мику тренироваться на кошках, то есть, на миногах, я занялась проблемой собственного класса.
Для начала изучим характеристики, скрыв всё недоступное, чтобы не запутаться:
**Персонаж: Хина;
Раса: Человек;
Уровень: 30;
Класс: Нет;
Направленность: Нейтрал;
Жизнь: 520 HP;
Мана: 950 MP;
Характеристики персонажа:
Сила: 13;
Ловкость: 16(+13);
Выносливость: 16(+10);
Интеллект: 15;
Дух: 30(+10);
Удача: 1;
Сознание: 33,1 %;
Свободных очков характеристик: 55
Умения персонажа:
Свобода выбора (активное);
Истинное воскрешение (активное) – 1/10;
Опознание (активное) – 7/100;
Владение оружием: посохи (пассивное) – 34/100;
Осознанность (пассивное);
Звериная регенерация (пассивное) – 12/100;
Нечувствительность к боли (пассивное) – 38/100;
Устойчивость к травмам (пассивное) – 90/100;
Ныряльщик (пассивное) – 12/100;
Внимательность (пассивное) – 3/50.**
Удивительно! Несмотря на падение характеристик из-за непонятного "расщепления" и падения уровня, по общей статистике я даже немного подросла. Физические характеристики прибавились незаметно во время забега по коридорам, так как они были достаточно низкими для повышения с помощью нагрузки. Это нивелировало вред от расщепления. Сильнее всего, конечно, пострадала вера, от которой сначала избавились, переведя всё в свободные очки характеристик, затем от общей суммы отщипнули проценты, потом вычли очки за падение уровня. Правда, итоговое количество всё равно радует, как и то, что теперь я смогу пойти по любому пути: сила, ловкость, интеллект. Последний, кстати, не сочетается с характеристикой вера. Либо вера, либо интеллект, над чем часто шутили маги, выставляя жрецов и паладинов попросту религиозными дураками.
Свободные очки характеристик, увы, невозможно долго хранить с целью постепенно распределять по надобности. Если их не вложить никуда в течение двадцати четырёх часов, система удвоит стоимость, и за одну обычную придётся потратить уже две свободные. Спустя ещё сутки – три, и так далее по нарастающей. Поэтому мне нужно их поскорее распределить, вопрос только как. Вот интересно, что именно даёт новая характеристика, удача? Что будет, если я все свободные характеристики вкину в удачу? Я буду под каждым камнем золото находить, или мои враги будут сами неудачливо убиваться? Подумав секунд пять, я уступила любопытству и перевела свободную единицу в параметр удачи:
**Вы получили Легендарное достижение: Дуракам везёт!
Поздравляем, обладая характеристикой "Интеллект" ниже или равной 15, Вы улучшили характеристику "Удача", которую невозможно повысить обычными способами. Вам повезло! Однако, будьте уверены, что излишняя удачливость всегда привлекает пристальное внимание как демонов, так и богов.
Бонус: счастливая игровая кость, +1 удача, +1 % сознания.**
Минут пять я сидела и осмысляла завуалированное оскорбление от системы насчёт моей интеллектуальной несостоятельности. Впрочем, получилось же. Я в выигрыше и не только не потеряла очко свободной характеристики, но получила дополнительную удачу и сознание. Действительно очень повезло, что тут скажешь.
Значит, пока больше на удачу не надеюсь и свободные характеристики никуда не вкладываю, пока не разберусь с возможностями. Класса нет, учителей вокруг нет. Разблокированы два уникальных, но непонятных, а форума, чтобы спросить, тоже нет. Как, блин, разбираться-то?! Впрочем, делиться информацией об униках (классах, умениях, предметах или заданиях), мягко говоря, не принято и такая информация тоже стоит немалых реальных денег. Ладно. Что там, кстати, в описаниях?
**Описание класса: Целитель душ. Уникальный.
Возможность манипуляции сознанием.
Умения: Скрыто.**
И всё? А где подробное описание, требования к персонажу, предпочтительные расы, плюсы и минусы? Может, хотя бы второй окажется более подробным:
**Описание класса: Пожиратель душ. Уникальный.
Возможность манипуляции сознанием.
Умения: Скрыто.**
Здорово, великолепно. Мой выбор состоит из двух мяукающих мешков. Впрочем, если судить по названиям классов, один мешок мяукает исцеляюще, а второй шипит и наносит урон. Однако ещё неизвестно, каким именно образом мне придётся наносить этот урон, и, если снова судить по названию, то врагов придётся кусать и есть. А враги, как я уже упоминала, бывают до крайности неаппетитными. Фу! И тут бы сказать, что вряд ли в Игре с полным погружением будут классы, завязанные на подобную непопулярную механику, однако загвоздка в том, что можно смело ожидать всего, без преувеличений. Например, представитель одного из эпических подклассов друидов умеет превращаться в гигантского медведя, поэтому кусать врагов в бою ему приходится постоянно. Читала даже, что у этого друида есть личный алхимик, виртуозно мастерящий всего два зелья: одно от отравления, другое от несварения. Вот искренне не хотелось бы напороться именно на такую механику.
Впрочем, с целителем может быть тоже всё очень не просто. Как и любой другой уникальный класс, он должен иметь значительные ограничения, которые не позволят мне стать чересчур сильной и непобедимой. В Игре почти всегда есть баланс, особенно там, где не надо игроку. Например, что со мной станет, если исцеление, как и истинное воскрешение, будет работать не от маны, а от сознания? Пожиратель в таком случае гораздо перспективнее, всё-таки мне ясно дали понять, что этот ресурс, чем бы он ни был, очень даже конечен. Интересно, восстанавливается ли сознание со временем? Этой характеристики у меня даже исходно было меньше половины. Надо будет проследить за изменениями параметра и попробовать уловить закономерность.
С точки зрения сиюминутной выгоды нужно брать целителя. Паладин держит на себе монстров, я его лечу, готовая классическая связка танка с лекарем. Только вот Мика – Тёмный паладин и, с его скрытыми параметрами, будет крайне непредсказуем, поэтому подстраиваться под него по меньшей мере неразумно. Пожиратель хотя бы может позволить мне быть менее зависимой от капризов танка и группы. Вспомнился Элфир и я непроизвольно сжала кулаки. Однажды обязательно до него доберусь, и гораздо лучше сможет помочь мне в этом именно атакующий класс. Приняв решение и смело уняв дрожащие коленки, я выбрала класс "Пожиратель душ".
___
Изменение параметров системы. Шанс успеха увеличен до 0,00002 %. Сохранение контрольной точки…
Сохранение завершено.
___
Лика держала в руках свой старенький шлем виртуальной реальности, пребывая в сомнениях по поводу задуманного. С одной стороны, очень хотелось бы перед сном найти подругу в Игре, чтобы убедиться, что она в порядке, и успокоить, что её уже нашли и пытаются помочь. Но вот с другой стороны, после случившегося с Линой она стала с опаской относиться к виртуальной реальности. Ещё страшнее было бы найти подругу недвижимой статуей, или сошедшей с ума… Поборов минутную слабость, Лика упрямо тряхнула головой, прогоняя отчаяние, и надела на голову шлем. Ожидая загрузки Игры, она размышляла о том, где будет искать.
В гостинице Мелика оставила для Хины записку с просьбой скорее дать о себе знать, хотя бы письмом. На улице она быстрым шагом пошла по Лар эн Зилю по направлению к Площади трёх богов. Ночью толпа на площади немного разошлась, поэтому оказалось не так сложно дойти до храма Прекраснейшей, божественной покровительницы жрицы. Однако NPC жрец, к которому Мелика обратилась за помощью, с руганью прогнал шаманку, едва она назвала имя пропавшей, обзывая ту отступницей. Это было очень странно.
В "Свином крылышке" Хины, увы, не оказалось, и даже трактирщик, услышав, кого Мелика искала, демонстративно вернул золотой, которым она попыталась купить информацию, объясняя это тем, что друзьями не торгует. Мелика пробежалась по окрестным тавернам, но о Хине никто ничего не мог сказать. Что происходит? Во что вляпалась подруга, не имея возможности выйти в реал? Почему она не смогла отправить весточку через игрока, либо связаться с администрацией, либо хотя бы оставить письмо в гостинице или знакомому трактирщику? Ведь есть же и знакомые и друзья в игре. Тот же Каэль… Хорошо бы, кстати говоря, связаться с ним и попросить о помощи. Он наверняка знает, где Хина или быстро найдёт её по своим каналам. В конце концов, это Каэль притащил тот гадкий шлем, пусть теперь несёт ответственность!
Безрезультатно порасспрашивав о местонахождении Каэля, Мелика решила подождать до полудня. Ещё в пятницу Хина поделилась, что невозмутимый рыцарь позвал её на свидание в Игре. Встреча у них, кажется, на Площади трех богов, в полдень воскресенья, а это через одиннадцать часов. Кстати, может быть и Хина там же найдётся, а сейчас пора бы уже ложиться спать. Выход из Игры.
Лика сняла шлем, подшлемник, положила их на место и отправилась в душ. Проверив перед сном телефон, она обнаружила целых два сообщения с незнакомого номера. Впрочем, автор сообщений оказался Лике знаком: некий Георгий Петрович интересовался, удачно ли Лика добралась до дома и предлагал прогуляться на днях. Сказки Лика, конечно, любила, но не до такой степени, чтобы в них верить, а принцы влюбляются в обычных девушек с первого взгляда только в сказках. Уж молодого красавца и, по совместительству, какого-то там директора VirtEcC, вполне можно было бы назвать принцем. Не понимая, что этому Георгию от неё нужно, Лика ответила в нейтральных тонах, мол, добралась отлично, в реале занята, но после полудня доступна в Игре, собираясь заняться поисками Лины. Вот пусть сидит теперь и думает, что ему с этой информацией делать. Уж в Игре от помощи в поисках подруги она точно не будет отказываться.
___
**Вы получили Уникальный класс: Пожиратель душ.
Бонус: +25 духа, +25 интеллекта, +3 % сознания.**
Описания не прибавилось, зато бонусы значительные. У классов обычного ранга, таких как воин, маг или лучник, бонусов вообще нет. Они появляются только с редкого ранга, но и там сущие крохи, кажется, по +5 к двум основным характеристикам. Но это всё гораздо менее важно, чем то, что некоторые из моих умений снова активны и теперь, видимо, не зависимы от наличия божества. Прежними остались вытягивание и поиск жизни. Малое и большое исцеления стали "кровавыми", а заклинания очищения от порчи и отравления превратились в накладывание их же. "Малое жреческое благословение" трансформировалось в "Ауру Пожирателя", но описания нет, придётся экспериментировать. И, наконец, кое-что новое: "Поглощение". Без описания и неактивное.
Похоже, это и есть фишка класса, потому что всё остальное очень уж похоже на обычного Демонолога. В принципе, чтобы меня принимали за представительницу этого необычного класса, можно будет прикупить связанного договором служения мелкого беса в питомцы, но мороки с этим племенем намного больше, чем пользы. Лучше всего, наверное, приобрести недорогого мимика и заставить его обратиться бесом. Не так надёжно, конечно, зато однозначно не последует попыток освободиться, напакостить в опасный момент, или принести меня в жертву какому-нибудь демону посильнее.
**Вы получили Легендарное достижение: Уникум.
Поздравляем, Вы получили нечто уникальное. Никто больше не сможет получить в Игре те же возможности, что и Вы. Однако, будьте уверены, что уникальность всегда привлекает пристальное внимание Богов.
Бонус: +1 удача, +1 % сознания.**
Понятно, почему информации об уникальных классах нет. Если ты один такой в Игре, то однозначно не захочется раскрывать свои сильные или слабые стороны. И снова характеристика удача. Что она даёт и почему, если её так легко получить и поднять, я о ней впервые слышу? Надо будет расспросить Каэля и на форумах… М-да. Судя по всему, моё спасение затягивается. Неужели до сих пор не нашли? Чёрт, не думать о реале… Что там происходит у Мики? Почему так тихо? И тут я аж подскочила: он всё-таки паладин, а у этого класса нет заклинаний, бьющих на расстоянии. Его там сожрали! Я медленно и осторожно, словно это могло что-то изменить, повернулась к озеру, ожидая увидеть непотребство в стиле "кровь, кишки, распотрошило". И я частично угадала.
Мика, от которого словно исходил серебристый дымок, спокойно стоял по локоть в воде у самого берега, а вокруг него бурлила вода, сине-серая от крови и внутренностей миног. Подплывающих рыб колбасило, выворачивало и плющило совершенно неестественным образом.
– Мика, – шёпотом позвала я, – Что происходит?
Паладин, вздрогнув, повернулся ко мне лицом, на котором оказалась написана такая мука, что я испугалась ещё сильнее.
– Мика, тебе больно? – спросила я, не понимая, что происходит. Мика здоров, на нем нет негативных эффектов, но страдание на лице было неподдельным.
– Хина, что ты сделала со мной? – я непонимающе молча смотрела на союзника.
– Я честно служил Свету. Почему моя Аура святости превратилась в… Это? – он с отвращением махнул рукой, указывая на корчащихся в агонии миног. – Зачем ты призвала меня во Тьму?
– Мика, успокойся, пожалуйста. Я застряла здесь случайно и так же случайно встретила тебя. И я не знаю ничего о Тьме…
– Не ври, – перебил он меня, – Я всё ещё в силах отличить Тьму от Света, и сейчас от тебя несёт именно Тьмой. – Мика повернулся ко мне всем телом и опытным движением достал меч из ножен, лежащих на берегу у моих ног, очевидно готовясь к атаке.
Я попятилась. Ну, что за ерунда опять происходит? Буквально пять минут назад он гораздо спокойнее относился ко мне. Ну что могло произойти за это время? А, ну да, я выбрала класс. Видимо, Пожиратель душ считается исходно тёмным, поэтому на меня теперь реагируют вот так. Угораздило же. И на этот раз передо мной уже не безумный полутруп пустого, а очень даже восстановившийся высокоуровневый NPC, который сейчас порежет меня на котлетный фарш.
– А ты не нюхай. – набычилась я. Для меня это совершенно не характерно, но как же надоело, что меня шпыняют все подряд! Я теперь тьма и зло, пора начинать соответствовать.
– Что? – опешил Мика.
– Слушай, союзничек, ты минут десять назад мне клялся верно служить, и уже оружием грозишь? Дёшево же стоят твои слова. – растерявшийся Мика посмотрел на свои руки, словно впервые увидел в них оружие, а я, уперев руки в бока и стараясь выглядеть максимально грозно, лихорадочно соображала, что ещё мне нужно сказать, чтобы остаться в живых:
– Вот скажи, пожалуйста, что за это время могло произойти? Ведёшь себя так, как будто я тут оргию с жертвоприношениями устроила. Где?! – рявкнула я, разводя руками. Мика вздрогнул и невольно проследил за движением, – Где бы я тут, по-твоему, нашла толпу девственниц и жертвенного козла, ты подумал?
– А козла зачем? – хмуро уточнил паладин. Я смешалась:
– Ну как же, положено. Наверное. Ты же тоже Тёмный, должен бы знать. – вопросительно посмотрела на Мику. Тот вновь изобразил каменное лицо, словно досадуя на себя за прежнюю эмоциональность, и отрицательно покачал головой. Затем как-то разом расслабился, убрал оружие обратно в ножны, вылез из воды и присел у валуна. Я аккуратно устроилась рядом, рассматривая очередные системные окошки, для разнообразия, синего цвета:
**Вы получили Редкое достижение: Гордость и предубеждение.
Поздравляем, Вы смогли убедить негативно настроенного NPC противоположного пола в своей правоте, не используя умения.
Бонус: +1 харизма, +0,1 % сознания.**
**Открыта новая характеристика: Харизма.**
Неплохо. А ведь количество полученного за достижения сознания, кажется, зависит от редкости этого самого достижения. Любопытно.
– Прости. – раздался тихий, словно неуверенный голос Мики.
Почему мне кажется, что в его устах это слово – большая редкость? Интересно, что же его убедило из моей сумбурной эмоциональной речи? Вряд ли я действительно была убедительна, но что поделать. Главное, чтобы сработало, и не так важно, что именно, верно? Неопределённо дёрнув плечами, неожиданно для себя призналась:
– Я точно так же, как и ты, не понимаю, что происходит. Мне очень страшно и больше всего меня пугает, что я не могу вернуться домой.
– А где твой дом? – заинтересовался Мика.
– Далеко, – тоскливо вздохнула я, вспоминая, как NPC называют игроков, – я же странница.
Мика изумленно посмотрел на меня, но ничего не сказал. Ладно, хватит тянуть кота за хвост, пора разбираться в умениях. Вода в озерце уже очистилась, усилиями рыбок. Кстати, несмотря на геноцид, устроенный моим союзником, миног меньше не стало, зато они стали ярче светиться, да и в целом крупнее. Отожрались на ошметках себе подобных, видимо. А ещё, судя по всему, под водой есть приток, откуда приплывают новые особи. Любопытно, надо запомнить.
– Мика, я собираюсь опробовать новые умения. Отойди, пожалуйста, подальше.
Встав так, чтобы от обитателей воды меня наполовину заслонял валун, я выбрала особь пожирнее и использовала Вытягивание жизни. Рыбка точно так же, как и предыдущая, метнулась к краю бассейна и принялась плеваться слизью. После Порчи и Отравления миногу начало тошнить серой пакостью, она перестала пытаться добраться до меня и пошла ко дну. Добив рыбину без каких-либо проблем, я задумалась о том, насколько стала сильнее. Ведь сколько проблем было в прошлый раз! Впрочем, у лекарского класса всегда проблемы с нанесением урона. Наложив на себя Ауру Пожирателя, никаких изменений не нашла, кроме новой иконки с таймером на пять минут, а само умение оказалось заблокировано аж на час. И что оно даёт? Урон не увеличен, других бонусов тоже не наблюдаю. Может, усиливает Поглощение, чем бы оно ни было? Проверим. Впрочем, остались только кровавые исцеления, а лечить пока некого. Я отменила ауру и повернулась к паладину:
– Мика, как ты думаешь, куда нам идти? Ты знаешь, где выход?
Мой союзник молча покачал головой и я вспомнила, что он со своей группой так и не смог выбраться отсюда. Тот коридор, через который они вошли, обрушился, когда по нему попытались вернуться, я помню. Интересно, что ещё мне доступно из его воспоминаний? Пока не время разбираться.
– К сожалению, мой вход тоже недоступен. Можно попробовать проплыть через бассейн, используя твою ауру, чтобы справиться с миногами. Но это я предлагаю оставить напоследок. Может быть, сначала попробуем справиться со скелетами? Ты же тоже не все умения попробовал на рыбах?
– Как ты скажешь. Но не рассчитывай слишком на многое, я и с проверенной командой немного успел пройти. – мой спутник, кажется, решил вести себя подчёркнуто равнодушно и негативно.
Сделав вид, будто не заметила, я собрала нужные вещи в новую сумку. Все излишние пожитки Мика снова спрятал под камнем, тоже взяв с собой полный чем-то мешок.
На этот раз у меня был свет от магического кристалла. Будет запасной – попробую один зарядить, чтобы давал больше света. Кстати, наверное это и станет моим лучшим планом на первое время: добраться до той двери и забрать второй камушек. Выслушав меня, Тёмный паладин невозмутимо кивнул, соглашаясь на авантюру и пошёл впереди, готовый перехватить врага и защитить меня.
Злополучный поворот направо, так подставивший меня в прошлом, мы чуть не пропустили в полутьме. Хоть и ожидала, но всё равно вздрогнула от неожиданности, когда из густой темноты на моего спутника бросился первый скелет. Впрочем, мой спутник не растерялся и умело блокировал атаку.
– Попробую использовать ауру, – предупредил он.
И хорошо, что я успела приготовиться, потому что в ответ на знакомый мне серебристый дымок, скелет внезапно тоже задымился, но чёрным дымом, а в глазах его загорелись красные огни и все движения резко ускорились. Сразу стало очевидно, что Мика едва успевает отбивать удары! Я с отчаянием услышала знакомое постукивание: к нам, словно пчёлы на мёд, сходились остальные скелеты.
– Мика, быстрее выключи ауру! – надеясь, что моя догадка верна, я начала вытягивать жизнь из врага. К счастью, союзник среагировал быстро и подошедшие скелеты не начали дымиться. Надо ж додуматься включать ауру проклятий против нежити! Отравление, кстати, будет только лечить нежить, так что минус два моих умения. Я полна негодования! Теперь Мика быстро теряет здоровье, защищаясь уже от четверых, один из которых значительно усилен. Я попыталась использовать Кровавое исцеление, но заклинание не сработало, ничего не изменилось. Чёрт, крови же вокруг нет! Мы и умереть такими темпами можем!
С трудом добив случайно усиленного Микой монстра, мы даже не успели облегчённо выдохнуть. Проклятый костяк взорвался чёрным дымом, который в считанные мгновения добил моего танка. Я благоразумно не стала геройствовать и применила тактическое отступление. В самом деле, не в первый же раз от них убегаю.
Злой Мика ждал меня на том же месте у валуна возле озера:
– Почему ты ничего не сделала? – раздражённо выговаривал он, – Ты была совершенно бесполезна.
Не везёт мне в последнее время на союзников. Сначала Элфир, теперь этот вот. Начинаю недолюбливать паладинов. Пришлось заставить себя говорить спокойно:
– Мика, у тебя аура сейчас как называется? Аура проклятий? – уточнила я, а Мика коротко кивнул со злым выражением лица, – Скажи мне, пожалуйста, а что произойдёт, если нежить проклясть?
На лице паладина отобразилась секундная растерянность, а затем лицо снова стало каменным. Ага, дошло.
– А у меня, как назло, оба исцеления кровавые, а из ослаблений только проклятье да отравление. Не лучший арсенал против нежити, прости. Будет лучше, если ты откроешь мне свои характеристики и мы совместно подберём тактику.
Кажется, моему союзнику эта идея не очень нравится, но выбора нет. Особенно после того позорного фиаско, которое ждало нас на простейших монстрах из-за безрассудного использования обновлённого умения. Паладин нехотя открыл мне свои характеристики и я замерла в изумлении:
**Неигровой персонаж: Мика (Миколаш Виллем);
Раса: человек;
Уровень: 60.**
Глаз сразу зацепился за уровень. Если все в группе были так сильны, то какого чёрта они тут померли? Локация 20 уровня, подземелье Тёмный лес максимум 30. Хотя, если учесть, что эти катакомбы это второй уровень подземелья… То всё равно максимум 50. Либо не сходится, либо это совсем не обычное подземелье и мы обречены. Смотрим дальше:
**Класс: Тёмный паладин;
Божество: Хина…**
Вот тут я зависла минут на пять. Серьёзно, Божество? В Игре это понятие имеет несколько другое значение и, обозначает покровителя, который служит проводником стихии и позволяет использовать некоторые умения. Сила Мики исходит от меня? Как это вообще может работать? Мой персонаж отнюдь не божество, а скорее у-божество? А, как же бесит, когда я ничего не понимаю!
С трудом добравшись до конца списка умений и недолго поразмышляв на тему возможной трансформации паладинских умений, я пришла к интересным выводам, которые мне уже не терпится проверить на практике. Кажется, теперь у меня есть несколько предположений о том, как именно мы будем действовать дальше.