Текст книги "Игра Пустых (СИ)"
Автор книги: Елена Линник
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 19 страниц)
Глава 4
Какое-то время я всерьёз собиралась утопиться. Желание было сильным и меня остановило только то, что в подземелье наверняка есть местные камни воскрешения. Из-за этого я воскресну не у входа, где камень нужно активировать заранее, а неизвестно где. Это сейчас есть шанс, что мой альтернативный вход находится недалеко от основного, а значит, меня ждёт меньше монстров на пути к свободе, чем если я сейчас умру и воскресну глубже в катакомбах. Самоубийственная мысль о возможной победе над боссом храма была задавлена в зародыше – я жрица, а не супергероиня.
Пришлось повнимательнее осмотреть дыру, в которой оказалась. Достаточно света для этого даёт водоём, в который я упала, вывалившись из алтаря. Он подсвечен изнутри лежащими на дне далеко от берега толстыми канатами странных сине-зелёных водорослей. Небольшая пещера из серого камня, без видимых следов обработки на стенах и потолке, зато на полу в пыли сохранились следы уложенного камня. Большая часть брусчатки просто валяется где попало, а у стены стоят полукругом несколько валунов в мой рост. Что за ними – не видно, попытка подтянуться наверх закончилась падением на многострадальную пятую точку. В стенах виднеется пять тёмных проходов. На вид совершенно одинаковые, движения воздуха никакого, волшебных факелов или других осветительных приборов нет, поэтому не видно ничего. Придётся лезть в водоём за водорослями, мне необходимо освещение.
На пути к воде я задела ногой что-то, с металлическим звоном громыхнувшее по полу и остановившееся возле самой воды. С удивлением обнаружила, что это обычная кружка из серого металла. Кто её здесь оставил? Вернувшись, я осмотрелась повнимательнее. Удача! Из-под небольшого камня выглядывал кусочек материи.
**Найден тайник! Вы получили пассивный обычный навык Внимательность, шанс найти тайник увеличен, 1/50.**
Камень оказался не слишком велик и мне удалось его немного сдвинуть, почти не прищемив себе ногу. Ссадина исчезнет за несколько минут, можно не тратить ману – улучшенная регенерация работает отлично. Тайник оказался полон невообразимых сокровищ: обычный кожаный ремень на +3 к ловкости, небольшая поясная сумка на этот ремень, и маленькая записная книжка с магическим перышком внутри. В книжке, к сожалению, никакой информации, кроме списка неизвестных мне имён. Что же, это всё очень интересно, но пока не актуально. Я надела ремень, прицепила на него сумку, вернулась к воде, затем сложила в появившийся инвентарь на 6 ячеек кружку с книжкой, и отправилась за водорослями. По пути к зарослям, подобрала заодно и свалившиеся с меня наручники, сразу спрятав их в свободную ячейку.
Подобравшись к пучку светящихся растений, я попыталась ухватить отдельно висящий в воде стебель правой рукой. Неожиданно водоросль дёрнулась, выскользнула у меня из пальцев и лениво уплыла к собратьям, оставив у меня на руках светящуюся слизистую массу.
**Вы получили Слизь светящийся миноги.**
**Вы получили активный обычный навык Опознание, шанс опознать необычную, редкую или эпическую вещь или монстра увеличен, 1/100.**
Миноги? То есть, вот эти вот светящиеся заросли водорослей это на самом деле живые и хищные, питающиеся кровью, рыбы? Я подняла руку со слизью над водой, чтобы не смыть случайно, и очень аккуратно, внимательно глядя себе под ноги, пошла обратно к краю бассейна. Стало светлее. Я пошла быстрее, но вокруг уже мелькали светящиеся гибкие тела. Больше всего их привлекала моя нога, которую я рассадила камнем и не вылечила, понадеявшись на регенерацию. Ты молодец, Хина, сэкономила ману, а теперь тебя сожрут из-за запаха крови от пустяковой раны. Я остановилась и скастовала Малое лечение на себя, ногу перестало саднить и большинство светящихся рыб снова лениво замерли в толще воды. Лежащих на пути миног аккуратно отпихиваю и они лениво отплывали в сторону, но несколько особо голодных особей продолжили кружить вокруг. Если хоть одна из них нападёт, почуют кровь и остальные, а от всего косяка я не отобьюсь. До берега осталось дойти совсем немного, всего лишь пару шагов, когда одна из скользких быстрых тварей неожиданно метнулась мне под ноги.
Минога не пострадала и вывернулась, когда на неё наступили. Сама же я поскользнулась и с головой ушла под воду, едва не растеряв ценную светящуюся слизь. Запаниковав, я забыла, что тут не глубоко и, сжав драгоценную слизь в кулаке, свободной рукой зашарила вокруг себя в поисках края бассейна и отгоняя рыб. Мечущиеся вокруг пятнами света миноги отнюдь не добавили мне спокойствия. В панике размахивая рукой в воде, я задела левой рукой край бассейна и буквально сорвала кожу на запястье. Вода вокруг забурлила светом, пострадавшую руку пронзила боль от впившихся зубов и я вылетела из бассейна, оставляя за собой следы из светящийся слизи, воды и крови. Вслед за мной на запах пищи пытались выбраться на берег гладкие скользкие светящиеся миноги, извиваясь и разевая круглые рты, полные острых треугольных зубов.
В правой руке слизи почти не осталось, её всю размазало по камню, пока я выбралась из воды, зато левая рука моя сияла: её радостно обвила всем телом одна из этих тварей, вгрызаясь зубами, высасывая из меня кровь и накладывая негативные эффекты. Я сразу же попыталась содрать паразитку, но минога только крепче обвивалась вокруг руки. Я попыталась сбить её небольшим камнем и сильнее рассадила себе руку, а саму рыбу защитили слизь и толстая кожа. Прижав руку с миногой к полу, изо всех сил ударив камнем по челюстям, я оторвала зубастую пасть вместе с куском своего мяса, на пол хлынула кровь. Я попыталась наложить на себя Малое исцеление, но заклинание не сработало из-за наложенного рыбой эффекта слабости. После того, как я сделала ещё несколько попыток, стало очевидно, что негативные эффекты сбивают мою концентрацию, из-за чего никак не получится закончить заклинание. Бинтов нет, закрыть рану нечем. Гаснущим сознанием я успела отметить, что раздувшаяся, покрасневшая от крови минога, извиваясь, доползла до края бассейна и плюхнулась в воду вместе со своей добычей, вода забурлила от ярко светящихся тел. Затем моё сознание окутала посмертная тьма.
___
Каэль, кареглазый воин в серых доспехах со странным изогнутым мечом из кости в ножнах у левого бедра, задумчиво смотрел на Малый Тёмный алтарь проклятого бога. Следы на площадке, тяжёлый запах железа и вырванные волосы сказали ему многое о том, что здесь произошло. Картину событий дополнили наёмники из группы загонщиков, которые ждали своего нанимателя неподалёку. Вместо него им пришлось пообщаться с Каэлем и теперь персонажи вышедших из Игры ублюдков получали штрафы и от алтаря, и от того, что их оставили во время боя в небезопасной зоне. Так или иначе, скоро их удалят и создадут новых, которых нужно будет выследить и запороть ещё раз, в наказание и назидание.
Однако несоизмеримо большую проблему представляла собой судьба Хины. Вряд ли теперь стоило ждать её в полдень воскресенья на площади, что ломало все чётко выстроенные планы и заставляло Каэля нервничать. В любом случае, произошедшее было достаточно интересным, чтобы разузнать побольше об этом месте. Хина провалилась в алтарь. Что произошло с ней дальше? Потеряла ли она характеристики, что критично для персонажа, которого не получится удалить, или произошло что-то иное? Было бы крайне обидно потерять такую перспективную пешку из-за нелепой случайности.
В кустах на краю поляны послышалась возня. Видимо, пришло подкрепление наёмникам. Опять пустая потеря времени, начинает раздражать. Каэль достал из ножен свой уникальный клинок, Коготь Дракона, включил Ауру Страха и приготовился атаковать:
– Выходите быстрее, у меня мало времени.
Сдавленный шёпот в кустах сообщил:
– Не пойду я туда, это ж маньяк. Вон жертвы валяются! Глазища злобные сверкают… – Каэль насупился. Маньяком его ещё не называли. Это работает эффект ауры, но было бы странно объяснять это кустам.
– А вдруг он знает где логово? Я тебя потом воскрешу! – прошипел женский голос.
Кусты зашуршали и выплюнули огромного полуорка в кожаном доспехе с заклепками, обвешанного снаряжением охотников на драконов, который сначала попытался нырнуть обратно, но получил пинок каблуком в лоб. Затем встал прямо словно первоклассник на линейке, скромно потупил глаза и, стянув железный шлем с лысой шрамированной и татуированной башки, хрипло спросил:
– Здрасьте, дяденька! А здесь дракон, случайно, не пролетал?
Каэль окинул полуорка, нервно мнущего в руках шлем, внимательным взглядом. Полуорк вздрогнул, кусты за его спиной ободряюще задрожали. Со вздохом Каэль убрал клинок и спросил:
– Лопаты есть?
Полуорк выдохнул:
– Есть! И лопата, и тачка для драконовых сокровищ. Только она в овраге застряла.
– Копайте тут. – Каэль указал мечом в основание алтаря. Его собеседник поскучнел и спросил с тоской в голосе:
– Могилы?
– Может и могилы, – пожал плечами серый воин, в кустах сдавленно икнули, – Но вряд ли там кого-то хоронили. Думаю, там скорее тайный проход.
Каэль отключил Ауру Страха и сыпанул на алтарь горсть освященной земли из запасов. Нехорошо будет, если его относительно-добровольные помощники быстро потеряют силы из-за проклятья алтаря и копать придётся самому. Полуорк оживился, выкинул комок металла и кожи, бывший до этого шлемом, и полез за лопатой. Кусты заинтересованно спросили женским голосом:
– А там дракон деньги спрятал, да? – растительность зашуршала и на поляну вышла миниатюрная беловолосая полуэльфийка друид, тискающая в руках разомлевшую жирную серую крысу-питомца. Возле алтаря крыса лениво задергалась, а девушка сморщила носик и, похоже, проверила эффекты, – Ой, а тут проклятье! Неактивное…
– Не знаю, что именно там спрятал дракон, но нам никто не помешает это проверить, – загадочно улыбнулся Каэль, глядя на серый алтарь.
___
Мои осколки во Тьме пели, каждый на свой лад. Получившаяся мелодия, исполняемая разнокалиберным хаосом голосов, то набирала крещендо, то стихала до звенящей тишины. Увлеченная пением, я не заметила, когда от меня откололся ещё один маленький осколок, и только услышала, как он запел на собственный мотив, кружа неподалёку. Может быть, я ещё смогу вернуть его…
Я открыла глаза в непроглядной темноте, только шум дыхания и стук сердца убеждали меня в том, что я больше не во Тьме. Присев и ощупав камень вокруг, я убедилась в том, что нахожусь на камне воскрешения. Уняв бешено стучащее сердце, я открыла статус, чтобы отделаться от воспоминаний о странной и жуткой песне, о полёте сквозь пустоту:
**Персонаж: Хина;
Раса: Человек;
Уровень: 33;
Класс: Жрица;
Божество: Прекраснейшая Без Имени;
Жизнь: 160 HP;
Мана: 525 MP;
Характеристики персонажа:
Сила: 14;
Ловкость: 13(+3);
Выносливость: 16;
Дух: 23;
Вера: 65;
Умения персонажа:
Малое жреческое исцеление (активное) – 75/100;
Большое жреческое исцеление (активное) – 26/100;
Малое жреческое благословение (активное, 3 раза в сутки) – 42/100;
Вытягивание жизни (активное) – 3/100;
Поиск жизни (активное) – 2/100;
Воскрешение (активное) – 30/100;
Исцеление порчи (активное) – 17/100;
Исцеление отравления (активное) – 34/100;
Опознание (активное) – 1/100;
Владение оружием: посохи (пассивное) – 34/100;
Благословение Богини малое (пассивное);
Звериная регенерация (пассивная) – 10/100;
Нечувствительность к боли (пассивная) – 35/100;
Устойчивость к травмами (пассивная) – 89/100;
Ныряльщик (пассивная) – 10/100;
Внимательность (пассивная) – 2/50.**
Ладно, я ещё в игре. Голая, зато с подросшими умениями. Уровень упал из-за смерти, но характеристики тоже выросли. Глюки странные. Безрезультатно потыкав кнопку выхода, поспамив в сообщения виртуальному помощнику, я принялась жалеть себя. Когда уже починят выход из игры? Почему обновление прошло так невовремя? Когда кто-нибудь заметит, что моя тушка застряла в виртуальной реальности и мне хоть как-нибудь помогут? Я больше не хочу играть, мама, вытащи меня отсюда, пожалуйста… Под тихие всхлипывания я постепенно уснула и сон мой на этот раз не беспокоила ни Тьма, ни Свет, ни кто-либо другой.
Субъективное утро встретило меня никак. Тело затекло из-за сна на камнях. Видимости и света не прибавилось, выйти из Игры не получилось, еды и воды нет. Умение Поиск жизни дало ощущение кого-то живого на границе доступного радиуса, небольшого из-за низкой прокачки. Ощущение слабое, примерно как от гнезда крыс. Я впервые в Игре пожалела, что не выучила самое банальное заклинание света и поиска воды. Пришлось искать выход на ощупь. Сделав несколько шагов, я наткнулась рукой на немного шершавую пористую стену и аккуратно пошла вдоль неё. По ощущениям, стена немного изгибалась и плиты, образующие её, образовывали тупые углы в местах стыков. От нечего делать я начала считать плиты. На третьем десятке я заподозрила, а на пятом – убедилась окончательно в том, что я всё это время ходила по кругу, образованному плитами вокруг камня воскрешения. Я прильнула ухом к ближайшей плите, но ничего не услышала. Подпрыгнув, до верха стены не достала. Горько вздохнула, признаваясь себе: замуровали, демоны.
Пройдя следующих три плиты я остановилась и попробовала ещё раз. Сама плита оказалась чуть теплее на ощупь и была покрыта лишайником, а на уровне чуть выше моей головы плита заканчивалась! Я попыталась ухватиться за её верх покрепче и подтянуться. Не сразу, раза так с третьего, у меня получилось забраться наверх. Отсюда видны синеватые всполохи света, я почти могу различить свою руку! Если бы только не мешал второй ряд более высоких плит, к счастью, стоящих не так плотно. Что за ними, к сожалению, не разглядеть, хотя и видно, что свет там ярче. Я попыталась осторожно спуститься и мне удалось аккуратно свеситься и спрыгнуть с другой стороны от стены, закрывающей камень воскрешения. Сначала наощупь, потом более уверенно, в синем свете я дошла до второго ряда плит, нашла проход достаточного размера и вышла к озеру с миногами. В этот раз желания утопиться не возникало, так как рука всё ещё помнила боль от впившихся в руку и расширяющих рану зубов. Теперь хотелось повеситься, но при наличии камня воскрешения именно тут смерть мне ни в коей мере не поможет. Придётся выживать.
Для начала, мне всё ещё нужен свет. На месте своей смерти я подобрала выпавшую из сумки записную книжку и кружку. Светящейся слизи, к сожалению, не осталось, только блестящая, красиво переливающаяся красным плёнка на месте сражения с миногой. Высохла, зараза. Осторожно поддев с краю получившуюся пластинку, мне почти удалось её поднять целиком, но ловкости не хватило и она раскололась на несколько осколков. Собрав три самых крупных, я убрала их в инвентарь, благо они заняли всего один слот как неопознанный ингредиент. Остальные осколки истаяли в воздухе, стоило к ним прикоснуться.
**Вы получили Неизвестный ингредиент, средний, 3 шт.**
В воде прямо возле берега на дне лежала крупная минога. Вокруг неё плавали какие-то ошметки, неопознанные куски и много слизи. Похоже, она жрала своих товарок. В отличие от остальных, эта не только больше размером, но и другой расцветки: всё ещё сине-зелёная, но по шкуре разбросаны красные пятна, а слизь светится немного ярче. Видимо, эта зараза меня и прикончила. Конец тебе, рыбонька, ты меня разозлила! Наложив на себя благословения, я помедитировала, чтобы восстановить ману, и использовала своё единственное атакующее умение, "Вытягивание жизни". Минога, до того лениво нежившаяся в воде, резко дернулась, как будто через неё пропустили электрический ток, и быстро поплыла ко мне. Доплыв до самой поверхности, она принялась кружиться у самой кромки воды.
Дождавшись восстановления умения, я снова использовала его. "Вытягивание" сорвалось и я принялась кидать в миногу камни. Вряд ли мелкая галька, которой удалось в неё попасть, нанесла значительный урон, зато рыбка не потеряла цель и не уплыла. В отместку она принялась плеваться светящийся слизью, но снаряды летели мимо с очень большим разбросом. Прицел сбит, наводчик контужен на всю голову. Не так-то просто прицелиться из-под воды в наземную мишень, штраф за смену фаз и отсутствие глаз вряд ли способствуют меткости. Когда я попала в миногу восстановившимся "Вытягиванием", она в бешенстве попыталась выпрыгнуть из воды на берег и у неё это получилось! Извиваясь неуклюжей змеей и оставляя светящуюся слизь за собой на камнях, она поползла ко мне, а я побежала подальше от берега. Какое-то время мы играли в вышибалы: я вытягивала из неё жизнь и кидалась мелкими камнями брусчатки, в изобилии лежащими кругом, а она шипела и плевалась, причём гораздо более метко, чем из воды. Очередное "Вытягивание" заставило миногу замереть на месте и вырвать кровью. Похоже, на земле она более уязвима к моим атакам и получает критические значения урона. Вдруг она повернулась ко мне хвостом и поползла к воде, хоть и медленно. Ах ты, зараза, убежать в воду хочешь? После всего, что между нами было, ты обязана сдохнуть! Я бросилась следом за уползающей кровосоской, и, так как следила за восстановлением умения, а не за тем, куда иду, оступилась на камне и с размаху упала на пол.
**Вы получили травму Растяжение, до заживления: 10 минут.**
Впрочем, умением я всё равно дотянулась и минога, которая совсем немного не добралась до спасительного бассейна, вздрогнула от настигшего её магического удара, замерла и обмякла.
Эпичная дуэль с рыбкой отняла удивительно много сил и энергии. Хорошо ещё, что нет свидетелей моего позора. Облегчённо выдохнув, я подгребла к себе побольше светящейся слизи, а затем собрала её в кружку. Надеюсь, хозяин кружки не обидится за такой вариант использования его имущества. Аккуратно поднявшись, я дохромала до миноги и притронулась к скользкому холодному трупику. Спасибо большое моей реальной профессии за отсутствие брезгливости! Ещё в университете преподаватели зоологии, физиологии и анатомии на практических занятиях третировали особо капризных да разборчивых, а студенческие столовая с общежитием быстро выбили остатки этой бесполезной эмоции. Между прочим, очень помогает в Игре: иногда даже просто дотронуться до скользкого и отвратительно пахнущего трупа, чтобы собрать лут, бывает нелегко. А уж о том, чтобы снять с него шкуру или извлечь алхимические ингредиенты, речи и подавно не идёт если кожевник брезглив или алхимик не переносит вида крови.
Несмотря на то, что в Игре множество профессий, игроки занимаются ремеслами неохотно: обучение и оборудование дорогое, прокачка необходима длительная и трудная, ещё и специфика Игры иногда усложняет развитие. Например, кожевникам можно не знать анатомию ошкуриваемых монстров и просто зажмурившись тыкать в тушку перочинным ножичком, но в итоге получать всегда ошмётки шкур самого низкого качества. Однако если кожевник долго и кропотливо возится с тушей, имеет определённые теоретические знания и правильные инструменты, шкуры на выходе получаются значительно выше качеством и, соответственно, дороже. Кроме траты времени на обучение и литературу, процесс прокачки ремёсел часто усложняют неприятные запахи или тяжёлый физический труд, характерные для некоторых профессий, что тоже отсеивает определённый процент желающих. Зато при наличии реальных знаний, умений и навыков, прокачавшийся ремесленник может в теории производить шедевры божественного качества, которые могут дать обладателю такой вещи совершенно читерские преимущества и обеспечить безбедную жизнь своему создателю. Вот накоплю новым персонажем нужную сумму для вступления в гильдию алхимиков или кожевников, куплю инструменты, прокачаю мастерство до легендарного уровня и никогда больше не сунусь в подземелье. Достали меня эти ваши приключения.
– Ой! Зараза!
Едва прикоснувшись, тут же отдернула руку – от трупа к моим пальцам потянулась красная электрическая дуга. Даже после смерти минога умудрилась немного просадить мне полоску здоровья. Очень надеюсь, что это особенность конкретно этого монстра и такие спецэффекты не будут меня сопровождать при каждом сборе лута. В миноге, ожидаемо, оказалась в основном моя же полупереваренная кровь, немного слизи, пара зубов и темно-красный с прозеленью безоар. Зубы и камень я забрала, жидкости оставила в тушке, которую оттащила подальше от воды. Флаконов для этого всего всё равно нет, но, мало ли, может мне ещё раз придётся миног приманивать. Не пускать же себе кровь ради этого.
Отмываться в водоёме, кишащем миногами, я не рискнула. Порвут на много мелких запчастей и придётся снова бегать. Пусть сначала высохнет вся эта красота, а потом уже отряхну. Прождав положенные минуты до заживления травмы, я решительно поднялась: пора исследовать выходы. В левую руку взяла чашку со слизью, а в правую поудобнее перехватила небольшой камень. Ещё два камня подходящих размеров и формы я сложила в поясную сумку, забив ими свободные слоты и направилась к ближайшему, крайнему слева, проходу.
Выставив перед собой руку с чашкой, плетусь по извилистому коридору. Монстров нет, сокровищ нет, растительности нет, подземелье не населено даже роботами. Проще перечислить, что есть: камни на полу, пыль везде и много-много синеватой темноты вокруг. Кажется, будто тьма обволакивает меня, окружает и опутывает щупальцами, питает мою паранойю. Или не кажется и света действительно меньше? Я остановилась и осмотрелась внимательнее. Свет от чашки едва освещает потолок, хотя когда я только зашла в проход, он был освещен полностью. Чёртова слизь сохнет и тухнет! От мысли что я могу остаться в этом коридоре в полной темноте у меня закружилась голова и перестало хватать кислорода. Так, спокойно. Таймер задержки дыхания не тикает, это просто паническая атака. В игре. Ненавижу реализм, ненавижу новый супер-пупер реалистичный шлем!
С этими мыслями я уже бегу в обратном направлении на максимально доступной моей медленной жрице скорости. На всём ходу впечатываюсь в стены, оскальзываюсь на поворотах, и торопливо пытаюсь отдышаться, когда проседает выносливость. Слизь в стакане не выплескивается, она загустела и даёт света примерно столько же, сколько давал бы десяток светлячков в банке. По моим ощущениям, я уже должна была вернуться в пещеру, но продолжаю бежать по треклятому коридору! Перед тем, как свет окончательно потух, я успела коснуться стены, чтобы не потерять направление, и меня окружила абсолютная темнота.
___
Георгий Петрович изволили пребывать в дурном настроении. После вчерашнего блестящего выступления на ток-шоу с презентацией программы реабилитации он ожидал столь же удачный день и сегодня. Однако разнообразные проблемы сыпались как из рога изобилия с самого утра. Сначала новый, свежеподаренный паркер потёк прямо в нагрудный карман рубашки. Естественно, пришлось выкидывать рубашку, отмываться и подбирать одежду заново. Потом ворота гаража оказались заблокированы и водитель не успел вовремя подать машину, за что лишится премии на месяц.
Затем новая секретарша, теперь уже бывшая, пролила горячий кофе ему прямо на рукав. На фоне этих мелочей он не сразу заметил пропажу личного прототипа шлема с маркировкой Deus ex, и слишком поздно дал задание найти его. Впрочем, на тот момент одноимённое обновление ещё ожидали в воскресенье, поэтому сильной тревоги пропажа не вызвала и в Игру перед началом рабочего дня он зашёл с обычного оборудования.
Дальше хуже: группа, нанятая для прокачки нового, тайного ото всех, персонажа, провалила порученную ей задачу по поиску ресурсов. Ему лично пришлось тратить свой самый ценный ресурс, время, чтобы исправить их ошибку. Потеря незначительной суммы игровой валюты на этом фоне стала той досадной мелочью, которая переполнила озеро терпения Директора по развитию VirtEcC и заставила его выместить накопившееся раздражение на попавшейся под горячую руку девчонке. Она, конечно, пожалуется администрации и ему опять придётся договариваться с отделом по работе с клиентами, что раскроет перспективного персонажа администрации. Неловко получилось. Надо бы девочке перед жертвоприношением дать больше денег, чтобы не жаловалась, и поделиться секретом по прокачке из разряда полулегальных. А затем проследить момент использования секрета и забанить к чертям за багоюз. На всякий случай.
После выхода из Игры в реал его сразу отправили в бой. Точнее, дали задание успокаивать напыщенных идиотов на заседании Совета директоров, мельком пролистав информацию от аналитиков. Пришлось делать уверенный вид, убеждать что мы в курсе происходящего, на самом деле не зная ничего о том, что случилось. А как вообще мне быть в курсе происходящего, если этот чёртов параноик Хисун совершенно ни с кем не делится своими планами? Даже с самим собой, не фиксируя на реальных и виртуальных носителях ничего важного. Мы даже не знаем, почему игроки впали в кому, ещё и при идеальных показателях погружения! Чёртов Хисун наверняка всё продумал, но где он сам?
Строго говоря, все эти коматозники, наверняка влезшие в прошивку шлемов, не так важны, как информация о прошедшем обновлении. Оно оказалось не обычным информационным, как ожидалось, а "Тем Самым", которое должно было пройти на следующий день. Ещё неделю назад несколько партий специальных шлемов с пометкой Deus ex, намекавшей на латинское крылатое выражение, были доставлены к адресатам. Кроме членов Совета директоров и ряда топ-менеджеров, новое оборудование получили совершенно бесполезные люди. Несколько учёных, деятели искусства, перспективные (по мнению Николая) студенты и подобная шелупонь. По мнению лично Георгия, такое распределение ограниченного ресурса было невероятной глупостью. Хисуну стоило продавать доступ к этому оборудованию значимым лицам, а не раздавать их всем подряд.
Эта программа, Deus ex, теоретически должна ввести новую движущую силу в текущий расклад. В своё время этот чёртов Хисун намекнул на возможность того, что игроки, подключающиеся к Игре с помощью нового шлема, имеют шанс получить некую возможность контролировать саму Игру изнутри. Неизвестно, артефакт ли это, или умение, неизвестно и то, каким образом будет осуществляться контроль, но значительного влияния на Игру до сих пор не было даже у дирекции VirtEcC. По сути, из рабочих инструментов у администрации были только связь с любым игроком на любом расстоянии, возможность вытащить игрока в безопасное место при его согласии, а так же небольшой банхаммер, который активировался искусственным интеллектом при необходимости. Или не активировался, если ИИ считал, что вина игрока недостаточна. Создатель Игры и его особо доверенная группа подгребли под себя все механизмы управления происходящим в виртуальной реальности.
Георгий, имея на руках инсайдерскую информацию о подробностях, заранее подготовил всё, чтобы иметь преимущество на старте. Удалил прежнего, лелеемого и прокачанного за большие деньги персонажа, и с помощью секретов игры значительно прокачал нового, который будет иметь лучшие характеристики и репутацию у важных фракций. И вся эта подготовка оказалась совершенно бесполезна, так как его личный Deus ex шлем, который должен был сделать Элфира персонажем божественного порядка, в критичный момент забрал один из студентов Хисуна и передал другому, пока ещё не установленному, лицу. На вопрос о том, как студентика, собственно, пропустила охрана, и главное, почему его выпустили наружу со шлемом в руках, бывший начальник службы безопасности краснел, синел и неразборчиво блеял что-то о бумажке с подписью Хисуна. Опять чёртов гений ломает все его планы. Ничего, шлем надо найти, вытряхнуть из него вора и зайти в игру на правах претендента на божественный престол, как и должно быть. Правда, члены Совета директоров уже получили небольшую фору, но он всё равно на голову выше их всех.
Размышления неожиданно прервал громкий мерзкий звонок дешёвого "одноразового" телефона, которым Георгий Петрович пользовался для связи с определённым лицом из Игры. Что опять натворили эти идиоты? У них была всего одна задача, неужели эти "наёмные специалисты" не способны даже проследить за избитой и связанной девкой?! Георгий произнёс в трубку:
– Какого лешего, Билли! Этот номер я дал вам, безмозглым, на самый крайний случай. Вы не должны были вообще на него звонить!
Выслушав ответ, Георгий Петрович аккуратно отключил связь, примерил телефон в руке и со всего маху швырнул его в стену, разбив вдребезги. Чёрная полоса продолжалась.