Текст книги "Игра Пустых (СИ)"
Автор книги: Елена Линник
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 19 страниц)
Глава 2
Я проснулась, по ощущениям, через пять минут после того, как заснула. Часы же, предатели, уверили меня, что прошло уже около четырёх часов с того момента, как я уснула над документацией. Надо бросать оставшуюся со студенческих лет привычку впихнуть в голову невпихуемое количество информации за одну ночь и просто копировать документы в электронном формате. Вот, кстати, интересно: у самих погруженцев эти документы тоже в бумагах, или они ради шутки для меня их распечатали?
Меня разбудил телефонный звонок от абонента, которого не блокировал беззвучный режим. Безжалостный жаворонок, он же абонент Мама, не оставлял попытки дозвониться до меня. Я ответила на звонок и, восстав в вертикальное положение, заварила себе утренний кофе. Параллельно мне сообщали все последние новости, которые посчитали нужным рассказать дочери в семь часов субботнего утра. Наконец, продравшись через дебри бесконечной вежливой ерунды, мама добралась до цели своего раннего звонка:
– Кстати, а ты знаешь, что твоего дедушку не взяли в программу реабилитации в виртуальной реальности? – вдруг спросила она. – Ты не можешь попробовать как-нибудь провести его в эту программу? Хотя бы через своего начальника, например? Есть, может быть, какие-то зацепки в VirtEcC? – мама почему-то считала, что, раз я работаю в Институте виртуальной реальности, это то же самое, что в самом VirtEcC, а значит имею какое-то влияние. Приходилось раз за разом её разочаровывать, но получалось из рук вон плохо и ненадолго.
– Мама, ты же знаешь, что у дедушки больные сосуды. Это является абсолютным противопоказанием для полного погружения, я ничего не смогу сделать. Прости… Но я обещаю попробовать спросить у одного человека, вдруг есть какие-то варианты. – было сложно признать, что мне нечем помочь. Дедушку я люблю, а эта программа могла бы замедлить умственное угасание когда-то активного мужчины. Попробую спросить на кафедре Погружения насчёт экспериментальных программ и нового оборудования.
– Я надеюсь на тебя, дочка. Мы с папой и дедушкой любим тебя. – серьёзно сказала мама, попрощалась и отключила связь. У неё довольно тяжёлый характер и эти звонки редко оставляют мне тёплые чувства. Такие, как сейчас.
Лика всё ещё спала и я не стала её будить. В приподнятом настроении я приняла душ, дочитала документацию, одним глотком выпила остаток холодного кофе и только после этого, не утерпев, позволила себе зайти в Игру с помощью нового экспериментального шлема.
Универсальные шлемы мне обычно великоваты и этот был не исключением, но, немного пожужжав и переместив внутренние гелевые вкладки, он сел на голове как влитой. Это было приятно, особенно по сравнению с моим старым шлемом, под который нужно надевать специальный проводящий подшлемник, чтобы нигде не давило и не натирало. Естественно, при такой амуниции после выхода из вирта голова была мокрой хоть выжимай, особенно летом. Вторым приятным моментом, касающимся профилактики и гигиены новинки от VirtEcC было то, что шлем стал самоочищающимся. Точнее, нужно было подключить его специальными шлангами к водопроводу и канализации, и он как-то промывал себя изнутри и даже был способен умыть игрока и помыть ему волосы при длительном погружении. Правда, систему для питания с набором растворов и "подгузник" для выведения отходов из организма игрока в таком случае пришлось бы покупать отдельно, и это уже стоило бы как капсула полного погружения. А вот если докупать ещё антипролежневые костюмы, стимулирующие микротоком мускулатуру и сосуды игрока, аналогичные тем матрасам, которые установлены в капсулах, то выйдет гораздо дороже. Собственно, доплата за мобильность, поскольку капсула устанавливалась стационарно, а шлем, трубки и костюм можно было уместить в небольшой сумке.
Для начала с помощью шлема я подключилась к обычному интернету, посмотрела последние новости мира и Игры. Всё как всегда. Описание нашествия гигантской модифицированной хищной саранчи закончилось призывами не выходить из дома без инсектицида и шокера. Новый корейский псевдовирус заставлял игроков уходить в Королевскую дорогу и бесконечно вырезать там скульптуры белок и зайцев. Опять какой-то вирусолог-самоучка заигрался в Творца, либо работает PR-отдел Королевской дороги. Очередная война кланов на востоке привела к уничтожению целого взвода мехов, что в свою очередь привело к активации китайской атакующей системы и наши опять потеряли кусок Урала.
Ну а в Игре, как обычно, всё спокойно за мелкими исключениями. Из интересного лично для меня, есть информация о скором новом обновлении, но не точная и касается в основном обновления ИИ у NPC. Торговцы начнут хитроумнее обсчитывать игроков, а разбойники – лучше грабить. Клан Гвинт во время рейда выпустил из гробницы какого-то жуткого некроманта, который спрятался в канализации Лар эн Зиля и кошмарит главный город Света волнами низкоуровневой нежити, лезущей из-под земли. Некроманта ищут, поиск возглавляет глава виновной гильдии, инквизитор Гарольт. Забавное событие, нужно будет узнать, требуются ли им хилы моего уровня.
Какое-то время заняло определение всех необходимых для работы показателей шлема: время задержки сигнала стремится к нулю, скорость запредельная и тому подобное. Затем, наконец, пришло время Игры. Я устроилась поудобнее в кровати, убедилась, что нигде не затечет при долгом лежании и подключилась к Игре. Секунда и на меня из привычного черного зеркала с тяжелой золотой рамой смотрел мой игровой персонаж: человек Хина, жрица Прекраснейшей 34 уровня. Экран загрузки пролетел быстрее, чем я успела прочитать совет. А это минус, между прочим!
Моя комната в гостинице была почти пуста. Без вливания реальных денег в игру, без прокачанных друзей и клана, без нереальной удачливости или возможности играть круглосуточно было сложно качаться и обживаться имуществом персонажу поддержки. Но мне все равно нравилась эта роль. Если бы удалось найти хорошего танка и сотрудничать с ним постоянно, сразу стало бы намного легче. Интересно, насколько был серьёзен Иван насчёт группы? Ну, здесь он не Иван, а Каэль, и гораздо лучше прокачан, являясь несменяемым номером один в игре уже очень давно. Так что вряд ли я ему нужна в качестве хила, разве что как декорация.
Ладно, пора заняться делом. Я вышла из комнаты в гостинице, и направилась в самое людное в столице место: на Площадь трёх богов, перед храмом Прекраснейшей, где всегда нещадно лагало на старом оборудовании из-за постоянной толпы игроков. Я зашла в самый центр, открыла встроенную игровую энциклопедию и пролистала несколько статей, чтобы протестировать задержку. Вокруг шумел базар:
– Куплю дорого яйца совуха, грифона, виверны… Тестикулы не предлагать!
– Продам фамилиара! Бесы, гоги, суккубы… Для ценителей остался один Балор, опытный пользователь огненной плети, открыт аукцион!
– Куплю чешую Юань-Ти, много! Готовые зелья не предлагать!
– Дракончиков не кормить! Рукавами особенно запрещено!
– Продам амулеты на любой случай, по себестоимости! Купи себе удачу, врагу незадачу!
Быстродействие поражало. Казалось, я не успевала оформить мысль, а страницы уже переключались. Интересно, будет ли так же во время игрового события или рейда, когда у владельцев старого оборудования начинались пренеприятные лаги. Надо будет напроситься все-таки к Гвинтам. Нежить и создания Тьмы ослаблены перед магией светлых жрецов, так что даже низкоуровневые лекари могут пригодиться в обороне от созданий некроманта.
Сейчас, когда оборудование позволило, я с удовольствием осмотрелась на Площади трех внимательнее, чем обычно. Здесь находятся храмы, алтари или хотя бы шатры всех известных игрокам божеств светлого и серого пантеонов. Самые большие и красивые соборы принадлежат троим главным в пантеоне божествам: Игниру Пресветлому, главе пантеона и покровителю воинов, рыцарей, паладинов и демонологов; Прекраснейшей, его жене и хранительнице жрецов, магов и ремесленников; Белу Тени, отцу воров, разбойников, нищих и алхимиков.
Собор Игнира Пресветлого доминирует в этом архитектурном ансамбле размерами и обсидиановой чернотой камня. В этот храм пускают только после длительного и сложного поднятия репутации, а к главному алтарю могут попасть только игроки-мужчины, играющие за инквизиторов или верховных демонологов высших рангов. По слухам, во внутренних помещениях камень делается светлее по направлению к главному алтарю храма, причём настолько, что во внутренних помещениях белым-бело, а сам алтарь сияет и слепит, словно солнце. В соборе обучают способам борьбы с Тьмой, а также призыву и контролю демонов. К демонам и бесам, кстати, паладины и инквизиторы Игнира относятся совершенно спокойно, а нежить и пустых ненавидят. Официально объясняется это тем, что демоны суть создания огня, посему принадлежат Игниру и могут быть использованы во благо церкви. Логика странная и неожиданная, так как обычно противопоставляют церкви именно демонов. В Игре же демонологи могли бы расхаживать по Лар эн Зилю с Верховным демоном на верёвочке, если бы смогли его подчинить и остаться в живых. А вот игроки, которые изменили расу на нежить или взяли класс некромант, вообще не могли попасть в Лар эн Зиль и любой другой город, в котором есть хотя бы один храм Игнира. Впрочем, говорят, будто у любителей нежити есть собственный город, но где он находится никто толком не знает, либо не говорит.
Собор Прекраснейшей нежно-розового цвета из-за специального мрамора, белого с красными прожилками. Он значительно меньше, чем у главы пантеона, но из всех окружающих зданий выделяется красотой отделки и качеством обработки стен. Богиня покровительствует игрокам и NPC творческих профессий, и наиболее щедро она одаривает благословениями именно тех, кто часто работает над украшением её главного столичного храма.
Из троих наиболее популярных в Лар эн Зиле божеств третьим был Бел Тень. Его собор, хоть и мог поспорить размером с храмом Прекраснейшей, находился с противоположной стороны площади и был самым настоящим притоном. Под видом жрецов Бела там вполне официально обитают мастера воровства и грабежа, поэтому храмовые задания и умения включают многое. В соборе продают навыки краж, вскрытия замков, обучают карманников, специалистов по ядам, попрошаек, повелителей химер и големов.
Кроме трех соборов, площадь образуют несколько меньших храмов не таких популярных божеств, а на брусчатке внутри получившегося круга разместилось великое множество шатров, палаток, шалашей и даже прилавков совсем крохотных Светлых и Серых божеств. Рядом с ними постоянно находятся игроки: жрецы продают и раздают бесплатно благословения своих богов, а все остальные торгуют предметами, требующимися для заданий по улучшению жреческих умений и другими расходниками. В самой середине площади узорно выложенные камни безжалостно вырваны, а на освободившемся месте друиды, оборотни, рейнджеры и другие последователи природы в своё время вырастили огромное Древо. Его украсили лоскутами ткани, бумажными фонариками, разноцветными веревочками, красивой резьбой, поселили в ветвях разную живность, а затем коллективно признали общим алтарем Храма природы.
Среди игроков, играющих за разбойников в специализации скрытность, особым шиком считалось накарябать на Древе какую-либо непристойность. Причём, по неписаным правилам, разбойник обязан был заранее объявить о своём желании осквернить святыню, указав при этом дату, или даже время ожидаемого события. Верховный друид Храма природы в ответ, естественно, выдавал квест на поимку супостата и предотвращение святотатства. И все равно примерно раз в неделю служитель природы костерил на все лады Бела и его злыдней, заращивая на дереве вырезанные ругательства. Зато когда поймать разбойника удавалось, друиды устраивали праздник и общественное порицание недостаточно ловкого нахала, читали ему лекцию о защите природы, а затем с позором отпускали. Нет большего стыда для разбойника, чем быть прилюдно отпущенным. Некоторые игроки после этого даже персонажа удаляли, не желая возвращаться к наставникам после такого позора. Изредка разбойники пытаются так же поступить с алтарем Игнира, но ничего интересного не происходит, так как ещё ни один из них не преуспел даже просто войти в храм. Их сразу ловят, сажают в колодки и выпускают только за огромную виру от гильдии. Конечно, ходит легенда об единственном удачном проникновении к алтарю, но имени ловкача не называют.
Проходя к собору Прекраснейшей мимо Древа, я купила у друида-служителя жёлудь судьбы за медную монету. Этот жёлудь надо будет воткнуть в подходящую ямку вне города и тогда из-под земли выскочит росток с дубовым листом, на котором будет написано предсказание судьбы. Говорят, что с одним шансом на миллион из купленного жёлудя может вырасти питомец-трент. Не то, чтобы я верила, что у меня сработает этот шанс один на миллион, но даже просто добрые пожелания положительно влияют на моральный дух, особенно когда в рейде всё плохо. Понаблюдав, как сквернословящий друид заращивает на дереве резную надпись с виньетками "Шёпот снова был здесь", я направилась дальше по своим делам.
Я зашла по ступеням из розового камня в собор Прекраснейшей. Служитель у входа не обратил на меня никакого внимания. Плату за вход с послушников не берут, а моей репутации у храмовников было недостаточно даже для приветственного кивка. В большинстве случаев улучшать репутацию со служителями церквей было невыгодно. За храмовые задания давали крохи репутации и совсем копейки денег, при этом отнимая много времени на выполнение. А вот за золото репутации давали много, но и его нужно много больше, чем у меня в принципе бывало. Получался замкнутый круг: чтобы получить крутые умения нужна репутация, на репутацию нужны деньги, деньги персонажу поддержки можно получить в достаточном количестве только в рейдах, а в рейды без крутых умений не берут. Обычно эту проблему решали вливанием достаточного количества внеигровой валюты, но и здесь я не преуспела.
Внутреннее убранство собора поражает воображение богатством. Залы украшены мозаиками, вырезанными в розовом мраморе узорами, великолепными статуями Прекраснейшей на золотых постаментах, дорогими драпировками и гобеленами, а пахнет изысканными эльфийскими благовониями. Возле алтаря я обновила на себе благословение Прекраснейшей, вычитала молитву покровительнице и бросила в чашу для пожертвований серебрушку. Самое время проверить статус:
**Персонаж: Хина;
Раса: Человек;
Уровень: 34;
Класс: Жрица;
Божество: Прекраснейшая Без Имени;
Жизнь: 260 HP;
Мана: 800(+150) MP;
Характеристики персонажа:
Сила: 14;
Ловкость: 10(+1);
Выносливость: 13(+3);
Дух: 23(+13);
Вера: 65(+15);
Умения персонажа:
Малое жреческое исцеление (активное) – 58/100;
Большое жреческое исцеление (активное) – 24/100;
Малое жреческое благословение (активное, 3 раза в сутки) – 41/100;
Вытягивание жизни (активное) – 3/100;
Поиск жизни (активное) – 2/100;
Воскрешение (активное) – 30/100;
Исцеление порчи (активное) – 17/100;
Исцеление отравления (активное) – 34/100;
Владение оружием: посохи (пассивное) – 33/100;
Благословение Богини малое (пассивное);
Регенерация (пассивная) – 89/100.**
Что же, вполне средненький получился лекарь, и практически "хрустальный", почти все очки характеристик вложены в Веру. Поэтому лечу я качественно, быстро, но если до меня доберётся хотя бы мышонок, то мне конец. Конечно, надо бы тренировками поднять и другие характеристики, но это долго и нудно, а потому обычно не практикуется. Зато активных умений целых восемь, включая редкое Воскрешение, которое при использовании позволяло не терять умершему характеристики и время на то, чтобы добраться до группы. Правда, о нём я в группе обычно молчала, потому что члены группы начинали чувствовать себя неуязвимыми и дурили, подставляясь под удары. И всё ради достижения в 777 смертей, которое снижает штрафы за воскрешение у камня.
От исследования моих скромных успехов меня неожиданно отвлекли:
– Послушница Хина! Что-то давно не видел тебя на богослужении, дитя моё, – обратился ко мне мастер класса, он же Настоятель храма отец Паул.
– Простите, настоятель, грешна. – не объяснять же, что я в другом мире уважаемый научный сотрудник и на эти их кибер-обряды времени категорически не хватает. В конце концов, я тут для игры, – Сердцем рвусь на богослужение и молитву, но не могу оставить без своей помощи раненых и больных.
**Настоятель Паул доволен Вашими речами.
Бонус: +5 личной репутации с Настоятелем, +1 репутации со Служителями Прекраснейшей.**
Приятный бонус, а главное – бесплатный. Пока я судорожно размышляла, что бы такое высокопарно-полезное ещё сказать, настоятель посетовал на то, что молодёжь слишком мало проводит времени в молитвах, редко посещает богослужения и почти не приносит денег. Я, конечно, пообещала много молиться, чаще посещать и больше приносить, но репутация больше не росла. Пришлось вежливо свернуть разговор, попрощаться и улизнуть прочь. Слишком много времени нужно на подобные вещи, мне бы быстрее найти какую-нибудь группу и проверить быстродействие в бою.
Путь мой лежал с площади на север, мимо огромной Арены и гильдейских кварталов в таверну "Свиное крылышко". Сенсорная симуляция была безупречна: я слышала, как на кухне шкворчит яичница, чувствовала запах свежеиспеченного чёрного хлеба, жареных белых грибов и сыра, а также аромат напитка из копченой древесной коры, который заменял в игре кофе. В целях дальнейшего тестирования стимуляции и для обновления бафа сытости я заказала себе завтрак, присев за барную стойку, поближе к разговорчивому Трактирщику. В этом месте обычно собирались игроки для того, чтобы набрать недостающих членов группы. Как раз сейчас идёт активный набор в рейд против нежити от клана Гвинт:
– Ищем эрдэдэ и холиков от пятидесятого лэвла! Лоулэвл и нубов не беспокоить! – эта тарабарщина сообщала, что в рейд нужны только стреляющие, атакующие магией на расстоянии, либо лечащие игроки не ниже пятидесятого уровня, и я со своим 34 уровнем могу даже не пытаться туда попасть. Досадно, теперь придётся искать боевую группу с достаточно коротким заданием, чтобы успеть снять показания шлема сегодня, а знакомых я в таверне не вижу. У Трактирщика тоже не было ничего для меня: если кто-то из NPC хотел собрать группу для какого-то задания, он мог набрать игроков сам, а мог и поручить Трактирщику оповестить подходящих свободных игроков. Увы, мне не повезло.
Прикончив завтрак, я повернулась спиной к стойке и осмотрела находящихся в зале. Кроме вербовщиков Гвинта в таверне были всего лишь три группы и, судя по выставленным табличкам, лишь две из них искали лекаря. Одну из них я отмела сразу: группа состояла из гномов с красками и кирками, а это значит, что они собрались в долгий поход по шахтам недалеко от Лар эн Зиля, что меня не устраивает. Вторая группа состояла из четверых людей и одного эльфа, что внушало некоторые надежды, поэтому я собралась с духом и подошла к ним.
– Добрый день. Какого уровня лекаря ищете?
Светловолосый эльф, судя по всему лидер группы, с пренебрежением осмотрел меня, задержав взгляд на груди и посохе. Но заговорил со мной другой игрок, который, судя по всему, играл за разбойника.
– Тридцать плюс, детка. – вступление мне уже не нравится. Если такое отношение уже сейчас, то дальше будет только хуже.
– Я не детка. Всего доброго. – я отвернулась, чтобы благоразумно уйти, но эльф меня окликнул:
– Извини нашего разбойника, – может и зря, но я остановилась, – Он привык к другой манере общения и заговорился. Меня зовут Элфир. Ты подходишь по уровням, верно?
– Да, это так, я жрица тридцать четвертого. Рейд планируется долгий? Идти далеко? – что-то меня в этой группе раздражало. Можно плюнуть и подождать до вечера, когда будет больше людей, но рейд всё равно нужен, а терпение не моя сильная сторона.
– Нет, ерунда. Небольшое задание по зачистке. У нас есть портал до точки и обратно, так что просто зашли и вышли. Приключение на двадцать минут. – он неопределённо помахал рукой перед собой. – А ожидание здесь порядком раздражает. Если у тебя стандартная раскладка для жрецов, то ты нам подходишь.
– Умения и снаряжение стандартные. Что насчёт оплаты? – хотя я ждала ответа от эльфа, в разговор снова влез разбойник, на этот раз говорил с акцентом сыновей гор:
– Зачэм дэньги такой красывой дэвущка, э? Есть-пить с нас, барашка зарэжу, клянус!
Я не ответила на бестактность и пристально смотрела на эльфа, тот в свою очередь лениво одернул разбойника:
– Билли, собака страшная, спугнешь нам хила, будешь вместо неё, – и с усмешкой добавил, – бинтами и молитвами хилить будешь.
Разбойник разом сдулся и, похоже, потерял ко мне всякий интерес. Эльф перевёл взгляд на меня:
– И сколько же стоит двадцать минут твоего времени?
Группа мне не нравится, решила я для себя. Хамоватый разбойник, вежливый эльф с липким оценивающим взглядом и ещё трое никак не проявляли себя в разговоре. Заряжу им такую сумму, чтобы отказались сами:
– Десять золота, оплата вперёд, – в ответ эльф усмехнулся, как мне показалось, насмешливо, – И равная доля добычи, если таковая будет. Расходники, порталы тоже ваши.
Я кинула лидеру группы, который, как оказалось, имеет класс паладин, стандартный краткосрочный договор найма, в который вписала сумму и условия.
– А ты своё время дорого ценишь, – сказал эльф и снова растянул губы в улыбке, – Впрочем, моё время ценнее, так что согласен, – он подтвердил договор и мне в кошелёк упали монеты.
Упс! Чёртовы мажоры. От неожиданности у меня вытянулось лицо и эльф довольно заржал:
– Кажется, ты недооценила, насколько мы торопимся? У нас задание с ограничением по времени, поэтому выходим отсюда и сразу в портал. Зелья и еда все наши.
– Хорошо. Я только расплачусь с трактирщиком и готова выходить.
– Не затягивай с этим. Ждём у выхода. – все члены группы сорвались с места за лидером и встали у выхода, наблюдая за мной. Судя по всему, до банка дойти не дадут. Не нравится мне всё это, но договор уже подписан, а денег заплатить штраф за разрыв контракта на такую сумму я не найду. Черт, надо было просто отказаться.
Когда в группе оказывается разбойник всегда жди неприятностей. Разбойники поумнее незаметно обирали мобов, а те, кто поглупее, обворовывали членов группы. Вторые, само собой, попадались намного чаще, обеспечивая своему классу дурную славу. Разбойник в группе есть, сама группа мутная и незнакомая. Тащить в поход сумму, которой хватит на новый редкий посох моего уровня – так себе идея. Я обратилась к трактирщику:
– Доброго вам утра, уважаемый. Я хочу оплатить свой завтрак, а ещё попросить вас о небольшом одолжении.
– И вам здравствовать, милая леди. Чем могу помочь?
– Пожалуйста, сохраните для меня эти деньги, – я протянула ему золото, – Разумеется, часть возьмёте в уплату за беспокойство.
Трактирщик нахмурился и демонстративно скрестил руки на груди:
– Простите, но подобными услугами занимается банк. Вам лучше обратиться туда. – он взял тряпку и начал протирать стойку, но не ушёл. Видимо, у меня недостаточно репутации для такой услуги, потому что я была свидетелем, как он брал деньги на хранение у Каэля. А это выход, кстати.
– Это вы меня извините. А сможете передать эти деньги с запиской моему другу, которого зовут Каэль? – при упоминании персонажа Ивана у трактирщика на лице появилась улыбка. Я ни разу не видела, как он улыбается, до этого момента.
**Ваша репутация с Трактирщиком Крисом выросла.
Бонус: +5 личной репутации с Трактирщиком Крисом, +1 репутации с Союзом торговцев.**
– Пожалуй, с этим я могу вам помочь. Если он действительно ваш друг, я сделаю это с удовольствием. Завтрак за счёт заведения.
Это ж какая репутация с ним у Ивана, если простое упоминание его в разговоре даёт такой эффект? Я отдала ему всю наличность, кроме меди, и записку к Каэлю с просьбой сохранить деньги у себя и передать мне позже. Наглость, конечно, но извиниться можно и потом.
– Ты скоро там? – окрикнул меня разбойник Билли от выхода, – Поторапливайся, часики тикают!
Я вздохнула, попрощалась с трактирщиком и пошла к группе.
– Удачи вам и будьте осторожнее, милая леди! – тихо прозвучало у меня за спиной.
– Спасибо. – прошептала я, но почему-то мне показалось, что трактирщик меня услышал.
– Ну наконец-то, – эльф не пытался сдержать раздражение, – Чего так долго?
– Сдачи не было, – сделав максимально честное лицо, сорвала я, – Размен ждала.
Элфир с подозрением на меня покосился и переключился на мага с требованием быстрее открыть портал. М-да, кажется, разбойник ещё не самая неприятная заноза в этой группе. Сколько же эльф платит остальным, если такое отношение молча терпят?
В открытый портал первым ломанулся игрок-воин Каша, который был определён в группе на роль танка. Правда, недешёвая полная броня, в которую он был облачен, делала его больше похожим на консервную банку, чем на военную машину. Но танками подобных персонажей зовут всё равно не из-за внешнего сходства, а из-за высоких характеристик силы и выносливости, которые позволяют отвлекать монстров (они же мобы) от остальных членов группы и долго выдерживать их атаки. Это даёт возможность выжить остальным членам группы, у которых меньше жизни и защиты, и успеть нанести много урона. Лекари же, такие как я, обычно не наносят урона, а различными способами восстанавливают здоровье танку и другим членам группы, если тем повезёт. Поэтому следующей в портал вошла я: если умрёт танк, виноват лекарь, который его не вылечил. Это действовало в обе стороны: если умрёт лекарь, виноват танк, который не удержал на себе врагов. Если умер любой другой член группы, то сам виноват, потому что надо смотреть, куда лезешь, кого бьёшь и где лекарь с танком.
С другой стороны портала меня ждал напряжённый Каша, высматривающий противника на полянке перед Тёмным лесом. Птички свистят, бабочки порхают, мышки снуют – то есть, исключительно низкоуровневые мобы, которых можно не бояться, но и опыта за них не дадут на моём уровне. Последним из портала вышел маг и завершил заклинание, после чего мы зашагали за следопытом по тропинке в лес. Похоже, что у Элфира есть репутационное задание от Игнира на патрулирование леса.
Под Лар эн Зилем было несколько опасных зон, откуда постоянно лезла нежить и Тёмный лес, по которому мы идём, является одним из таких мест. Лес находится внутри локации для 15–20 уровней, но элитные монстры, которые выходят из чащи, обычно на десяток уровней старше. Когда поток разнообразнейшей нежити начинает мешать игрокам, в одном из соборов выдают задание на зачистку леса от созданий Тьмы. Эти задания дают достаточно много репутации не только у служителей храма, но и у фракций города, а органы некоторых монстров можно дорого продать алхимикам или служителям Бела Тени. То есть, рейд ожидается доходный, такой обычно под себя выкупают гильдии. Не похоже, чтобы Элфир увлекался благотворительностью. Мелкие раны и травмы в состоянии залечить и сам паладин. Более того, судя по количеству очков здоровья, у меня самый низкий уровень из всех. Поэтому встаёт вопрос: зачем нужен лекарь, да ещё и сильно ниже уровнем? Такое ощущение, что ответ на этот вопрос мне не понравится.
Вскоре нашей группе пришлось отбиваться от нежити, поднятой из лесных зверей и небольшого количества человеческих скелетов. Создания Тьмы лезли из-за каждого куста и бросались на нас с остервенением стаи голодных крыс.
– Чёрт, не успели до респа. – тихо выругался Элфир. Видимо, мобов здесь уже убивали не так давно, и лес должен был быть пустым, но группа задержалась в городе слишком долго. Однако, лидера это не остановило. – Быстро в боевой порядок. Жрицу в середину.
На удивление, игроки действовали сплоченно, а Элфир достаточно эффективно командовал в боевой обстановке. Следопыт шёл первым и высматривал по каким-то ориентирам дорогу, танк удерживал на себе всех, кто подходил близко, разбойник вырезал скелетов-лучников и магов, которые атаковали с дальней дистанции, а маг и воин стояли по сторонам от меня и оберегали от шального удара. Я лечила всех, кто получал урон, но особой необходимости в этом не было. Группа действительно была слишком сильна для этого леса и редкие случайные потери очков жизни никак не оправдывали трату лидером десяти золотых на найм лекаря. Может быть, у Элфира есть информация о рождении босса локации, они торопятся найти его первыми и потому взяли первую попавшуюся лечилку?
Я не успела задать этот вопрос. Прямо во время боя перед глазами появилась информация об обновлении на сервере уже через 5 минут, а следом предупреждение о возможных временных сбоях в работе оборудования. Из кустов донесся голос разбойника:
– Атас, пацаны! Админы, гады, совсем офигели! За пять минут предупреждать об обнове ваще западло!
– Спокойно! – Элфир не поддался панике, – Добиваем мобов и встаём лагерем. Мы почти добрались до точки, пережидаем обнову и молимся, чтобы не было отката в город!
Мы почти добили нежить. Спустя три минуты на танке осталось всего лишь две вертлявых лисицы. Я собиралась срочно выйти из игры, чтобы не оставаться во время обновления в новом шлеме, и уже дала команду на выход, но меня вдруг накрыла головная боль. Она начиналась где-то на затылке, тянулась обручем ко лбу и давила на глаза, будто пытаясь проколоть их гигантскими иглами. Я упала на колени, сжав голову руками, и застонала, мысленно вжимая кнопку выхода. Звуки вокруг доносились словно через вату:
– Что с ней? Её что, моб достал? Не уследили, придурки? – Элфир опять орал, черт бы его побрал. Как же раскалывается голова. Почему я не могу выйти?
– Нифига, у овцы жизнь полная, – голос разбойника, – Походу у неё сбой этого, как его… Оборудования, во! Как в объявлении.
Элфир смачно выругался и дёрнул меня за плечи:
– Ты меня слышишь, ау? – я слышала, но даже не пыталась отреагировать. Что я хотела, так это оторвать себе голову. – М-мать, вот же непруха. Почти дошли. Ладно, лишь бы не вылетела из Игры.
Последнее, что я услышала перед тем, как потерять сознание было:
– Вроде, осталась. А вообще так даже лучше. Билли, вяжи браслеты на овцу и молчанку сверху…
А потом пришла тьма.
Изменение параметров системы. Шанс успеха увеличен до 0,00001 %. Сохранение контрольной точки…
Сохранение завершено.