Текст книги "Ноль (СИ)"
Автор книги: Эд Нерский
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 34 страниц)
– Нет, Алекс, главного ты так и не увидел! – осадил меня Север.
– А что здесь главное? – удивился я, – Они отняли у нас всё и сплавили нас сюда. Это же передел собственности, понимаешь?
– Ну собственность, подумаешь! Тьфу! Вот скажи, а что главное? Что ты потерял такого, что восполнить, скорее всего, не выйдет?
– Ну… – я задумался, – друзья, близкие люди.
– Накопишь пятнадцать кредитов – сможешь с ними пообщаться. Ты же сам обнаружил этот способ. А что главное, Алекс?
– Не знаю, – растерялся я.
– Они отняли у нас возможность умереть! Ей-богу, Алекс, как я подумаю об этом, так и страшно становится: зачем я на это согласился?
Север. Простой русский мужик, всю жизнь проработавший электриком на каком-то заводе. Человек, никогда не интересовавшийся ни политикой, ни науками, а сделал такое суждение, что осознание услышанного буквально выбило почву у меня из-под ног.
– Э… – не нашёл я ничего ответить.
– Теперь смерть – это привилегия, Алекс, – продолжил он. – Чтобы умереть, придётся воскреснуть. Оплатить создание нового тела. Миллион золотых – не баран чихнул!
– Э… – повторил я, – а мне говорили, что возможность вернуться доступна не каждому.
– Враньё, – нахмурился он, – это – стандартные условия. Спроси кого хочешь!
– И в чём смысл? – задался я вопросом.
– Пока не могу понять, – ответил он мне.
– Дерьмо! – прорычал я, бросая карты, – пас!
…
Воодушевление, в которое я привёл сокамерников, заполучив навык Предчувствия, не прошло. Тренировками теперь занимались все по очереди. Увы, игра в прятки друг с другом результатов не приносила, а одного вертухая на всех было недостаточно. Однако поскольку спешить было некуда, то мы установили жёсткую очерёдность и дело понемногу двигалось.
Выходило, что каждому можно попытать счастье не чаще, чем раз в четыре часа. Опытным путём было установлено, что выбранный мной способ тренировок приносит плоды приблизительно один раз в пятьдесят попыток. Причём не сильно важно, чьи это попытки. За неполных двое суток новыми навыками обзавелись трое. И каждый получил что-то иное, нежели я.
Скрытность, к которой я стремился, не получил никто. Впрочем, моё “Предчувствие”, так же оказалось только со мной. Выполняя одни и те же упражнения, три счастливчика получили следующие умения: “Внимательность к деталям”, “Быструю реакцию” и “Уклонение”.
Об их дальнейших успехах я, увы, не знаю: к концу второго дня меня забрал следователь, который мурыжил меня часов пять задалбывая вопросами: “почему у тебя не повышается уровень?”. В конечном итоге я “сознался”, что впервые умерев не стал платить мзду хранителю кладбища, а тот, дескать, проклял меня на медленное развитие.
Что-то не так с этими хранителями, следак поверил в эту легенду сразу.
– И сколько опыта тебе требуется для получения уровня? – спросил он.
– Десять тысяч! – изображая расстроенные чувства, пробормотал я.
Я рассчитывал, что сейчас мне притащат тридцать книжек и заставят все их прочитать, но, увы, дураков не нашлось.
Остаток срока я провёл в одиночке. Ничего интересного.
Первый квест
На выходе сработал, наконец, мой перк “Злоупотребление” и система наградила меня целыми четырьмя тысячами опыта. Решил пока не спешить с распределением имеющихся 12442 очков опыта.
Разгоняя в себе усердие, я развернулся к дверям учреждения и как следует проклял “всех гадов в совокупности и каждого в отдельности”. Сел на ступеньку и задумался: “Что же мне теперь делать?”.
Расписание дирижаблей, вероятно, нарушено. Но если и нет, то всё равно ближайший – только завтра.
Поскольку еда и ночлег в таверне для меня теперь шибко дороги, ночевать решил на пляже. Выпустили меня, увы, не покормив, чувство голода набирало обороты, поэтому, немного посидев, я двинулся в сторону рынка.
Пройдя по рядам, я, не вступая в торги, прикупил самый дешёвый не то рюкзак, не то узелок. Затем обошёл несколько точек, торгующих чем-то вроде лепёшек с мясом, и набил ими свою новую котомку. А ещё, в одной из лавок увидел удобный плащ с капюшоном. По цвету он очень неплохо подходил к моей одёжке, и я, не раздумывая, его приобрёл: будет что подстелить или чем укрыться, если доведётся спать на улице.
В случае моей смерти, новые вещи и еда, конечно, пропадут, но я по-любому останусь с прибылью. Покупки забрали у меня всю медь и пару серебрушек.
Покончив с делами на рынке, уже направившись в сторону берега, я неожиданно наткнулся на храм. Двухэтажное здание, выкрашенное чёрно-белыми полосами, несомненно, было именно религиозным учреждением. Ворота открыты, парочка нищих рядом с ними, свободно входящие и выходящие люди – все эти атрибуты я видел и в реальном мире.
Не знаю, что меня торкнуло, но я решил войти и посмотреть.
Внутри было… странно. Огромнейшее помещение занимало площадь явно большую, нежели здание снаружи. Слева и справа, вдоль стен стояли статуи, изображающие тех или иных богов. Перед каждой из них располагался небольшой постамент или алтарь, предназначенный, очевидно, для подношений.
Что интересно, здесь были и НПС, и игроки. Большинство из них, вероятно, знало, что делает. Не могу сказать почему, но было понятно: они здесь не впервые. Остановившись у входа, я некоторое время понаблюдал за прихожанами. Кто-то шёл по кругу, раскладывая монетки на алтари, кто-то стоял, кто-то пытался разговаривать с одной из статуй.
Несмотря на то что заведение было заполнено движущимися и говорящими людьми, стояла оглушительная тишина.
– Вам помочь? – откуда-то сзади и справа передо мной материализовался человек, одетый в грязно-серый балахон.
– Э… – я замялся. Уж очень это походило на действия сотрудников супермаркета.
Видя моё смятение, этот человек решил просветить меня, давая ответы на возможные вопросы.
– Вам нужно выбрать божество, которое к вам благоволит, и подойти к нему. Если вы хотите, чтобы оно обратило на вас внимание, пожертвуйте что-нибудь. Если жертва будет сочтена достойной, вы это поймёте.
– А если нет? – вскинулся я.
– Ни в коем случае не забирайте дар обратно.
Отвернувшись от доброжелателя, я был огорошен пришедшим уведомлением:
– Тело носителя утилизировано, – сообщила мне система.
Мне потребовалось с минуту, чтобы понять, что речь идёт о моём теле, оставшемся во внешнем мире. Последняя ниточка, связывавшая меня с домом, порвана. Впрочем, кого я обманываю? Её давно уже нет! М-да.
В состоянии какой-то не то растерянности, не то эйфории я двинулся по залу против часовой стрелки.
Богиня плодородия, бог войны, бог-покровитель торговли…
Передо мной шёл средних лет мужичок, раскладывая медяки перед каждой статуей, а я неспешно двигался за ним, вчитываясь во всплывающие подсказки. Мне было совершенно до фени, обратит ли на меня внимание бог богатства или бог войны. Религию я и раньше считал чушью, а здесь – подавно. Тем более, в таком антураже.
Однако добравшись до седьмой по счёту статуи, я остановился. Богиня удачи Фортуна. Статуя изображала красивую девушку в коротком летнем платьице. Камень, конечно, передавал плохо, но взглянув на неё, мне показалось, что в жизни эта девица должна быть с конопушками. Во всяком случае, немного вздёрнутому носику и двум коротким косичкам и чуть припухлому личику конопушки подошли бы, ну просто несомненно.
Взглянув на медяк, лежащий перед статуей, я задумался: стоит ли и мне пожертвовать один. Нахмурившись и посмотрев на свои мысли, будто со стороны, я отверг идею жертвовать деньги. На ум пришло другое: среди вещей в моём инвентаре была одна, полученная на чистом везении – арбалет “Демоническое пламя”. Конечно, штучка хорошая, но продать её, очевидно, не получится.
Приняв решение, достал из пространственного кармана машинку и тихонько положил её на алтарь.
Постояв несколько секунд, двинулся дальше.
– Хи-хи! – услышал смешок, будто девочка-подросток пробежала за моей спиной.
Мне показалось, что позади идут какие-то прихожане, а я преграждаю им путь. Решив посторониться и пропустить, я обернулся и… обнаружил, что за мной никого нет. Снова подняв глаза на алтарь, стоящий перед Фортуной, увидел, что арбалета на нём нет. Медяшка же, возле которой я его положил – на месте. Ещё раз оглядев скульптуру, я пожал плечами и двинулся дальше.
Разглядывая статуи, я тихонько продвигался к выходу. Некоторые вызывали недоумение: вот что за чушь – бог молний? Хотя, возможно, боевые маги, швыряющиеся молниями, именно ему приносят подношения? Х-гм.
Уже у самого выхода я остановился, будто наткнувшись на стену: Мара – богиня смерти. Что за насмешка? Богиня смерти в этом мире, где смерть – привилегия?
Не знаю, что на меня подействовало: несуразность картины или пришедшее несколько минут назад уведомление, а может, всплывшие в памяти слова Севера. Не могу сказать, что стало причиной моего порыва.
Я вдруг остановился и достал из ячейки с деньгами пять золотых монет и положил на алтарь перед этой хмуро смотрящей прямо на меня женщиной.
Стараясь вести себя как можно тише и не привлекать внимания, золотые я выкладывал по одному. Издаваемый монетами звук буквально вводил меня в какое-то подобие транса. Дзинь! – вспомнилась фраза Севера. Дзинь! – Перед глазами Ленка, собирающая вещи. Дзинь! – уведомление об уничтожении тела… Дзинь! – на меня стало накатывать чувство опасности. Дзинь! – чувство опасности становится острым. Я понимаю, что она у меня за спиной, оборачиваюсь и вижу Нагибатора, с открытым ртом и руками, приподнятыми в жесте, будто он желает меня задушить.
Убираю руки от алтаря, краем глаза отмечая, что монет на нём уже нет. Смахиваю какое-то системное уведомление и вскидываюсь:
– Что надо?
– Смотрю, ты очень богатый?
– Тебе какое дело? Иди вообще на… – я запнулся и затем поправился – мимо. Здесь храм, и ты мешаешь!
Секунда, и из-за спины Нагибатора выходит тот самый человек, что недавно объяснял мне правила поведения в этом месте. Мягко, но настойчиво берёт моего врага под локоток и выводит за дверь.
Обернувшись к статуе Мары, пытаюсь понять: что же я упустил? Вспоминаю о системном уведомлении и читаю:
– Посетите храм богини Мары в Дордже.
Пытаясь разобраться с этим уведомлением, разглядываю свои характеристики и вижу новый раздел: “Квесты”. Г-хм! Получается, я обзавёлся первым в этой игре квестом? Но кто мне его дал?
Чёртов Нагибатор! И ведь ходит свободно с красным ником! Ребята в камере мне рассказали, что ник краснеет тогда, когда игрок совершает преступление при НПС. По правилам стража должна бы его в кутузку сунуть, но нет – не трогает. Почему? Он человек барона? Х-гм. Дерьмо!
Планы
Избавившись от “Демонического пламени”, я высвободил одну ячейку пространственного кармана. Сняв с себя плащ, сунул его в котомку и затем всё вместе отправил в инвентарь. Получается, если вес и объём удовлетворяют каким-то критериям, то в одной ячейке можно хранить несколько вещей.
Заметив несколько лавочек, прямо внутри храма, присел. Вообще-то, я планировал избавиться и от “Арктического льда”, но теперь, после встречи с Нагибатором в голову пришла другая идея.
Открыв интерфейс аукциона, я написал:
Продаётся отличный арбалет “Арктический лёд”. Самозарядный. Идеальные характеристики можно увидеть, просмотрев карточку.Один недостаток: вещь помечена как ворованная. Да, признаю, что получил её в результате вооружённого грабежа. Однако наказание за совершённое преступление честно отбыл, и считаю, что отныне владею ей по праву.Стоимость в магазине – 250000 золотых. Отдам за 25 золотых (стартовая цена аукциона). Покупатель сможет самостоятельно использовать машинку со столь прекрасными характеристиками, продать барону из Малых Горок, либо попытаться снять пометку “ворованная”. Мне всё равно.
Установив срок торгов длительностью в одну неделю и убедившись, что арбалет пропал из моего инвентаря, сделал, наконец то, ради чего освобождал слоты: назначил одну ячейку быстрого доступа.
С этого момента “Радость гнома” стала отображаться, как занимающая две клетки – инвентарную и быстрого доступа.
Расточительство? Да. Но теперь мой арбалет останется со мной, даже если я выроню его во время боя.
Взяв оружие на изготовку, собираясь загнать болт в наглую рожу Нагибатора, решительно шагнул за ворота храма. На улице никого не было. Потоптавшись, закинул арбалет на плечо и отправился к пляжу.
Итак, что мы имеем?
Первое. Предчувствие – очень ценный навык. Если бы не он, я бы и не знал, что этот ублюдок стоит за моей спиной. Он, похоже, собирался прямо там меня и убить. М-да.
Второе. Нужно заскочить в воздушный порт, выяснить всё о новом расписании рейсов. Отсюда надо валить и делать это максимально быстро.
Третье. Квест, выданный мне богом, вернее, богиней смерти. Требуется выяснить: где находится этот Дордж. Нужен атлас или карта. С утра стоит прошвырнуться по рынку, может удастся чего разузнать.
Прокручивая в голове планы, я добрался до берега и двинул по пляжу подальше от центра. Пройдя пару километров, выбрал большой куст, показавшийся мне подходящим. Расстелил под ним плащ, скинул берцы и вырубился.
Новые обстоятельства
Разбудило меня пришедшее системное уведомление. Заглянув в лог, я узнал, что мне начислено 500 очков опыта за злоупотребление правилами. Пораскинув мозгами на тему: “когда я успел?”, так и не смог припомнить: за что конкретно мне это счастье привалило.
Смирившись с тем, что пока понимаю далеко не всё, забил.
Разделся до трусов и окунулся в прохладную воду. Этот мир очень похож на Землю: запахи, ощущения и так далее. Говорят, у здешнего тела значительно лучше регенерация, но проверить это пока не удалось. Чувства голода, жара или холода – абсолютно идентичны. Даже запах пота такой же.
Обсыхая в лучах утреннего солнышка, я вспомнил о второй грани к навыку “Предчувствие” и добрался-таки опробовать её сознательно. В описании говорилось, что я могу контролировать направление взгляда противника, но как этим пользоваться я ещё не разбирался.
Проводя опыты на скакавших по берегу чайках, я сумел, наконец, понять, как это работает. Смотрю, значит, я на любой живой объект, обладающий зрением, и выражаю мыслепожелание понимать, что он видит. Ну и далее я могу либо чувствовать, либо видеть поля зрения объекта.
Чувства – это хорошо, но мне больше понравилось именно видеть. Выглядит это так, будто у чайки из глаз разливается этакий желтоватый свет. В точках, куда конкретно она смотрит он ярче, на периферии её зрения – слабее.
Для меня было открытием, что зрение у птиц почти круговое. Да, небольшая мёртвая зона, как и столь же небольшая зона пересечения полей зрения левого и правого глаза у них имеется, но подобраться к чайке незамеченным практически нереально.
Разобравшись с Предчувствием, я стал экспериментировать с Искрой. В общем, она полностью оправдала своё название. Для активации магического умения я должен сделать усилие – нечто вроде внутреннего напряжения. В результате на точке, которую я выбрал, вспыхивает огонёк, очень похожий на настоящую искру. Размер этого огонька – около сантиметра в диаметре.
Применение Искры в песке даёт небольшой камушек, состоящий из сплавленных друг с другом песчинок. Наиболее интересно выходит, когда срабатывает шанс поджечь цель. Написано, что вероятность такого события равна пяти процентам, но песок загорается приблизительно каждую шестую попытку. Я не очень понял: почему так часто, возможно описание умения неверное? Х-гм.
В общем, когда это происходит, после затухания самой Искры песок продолжает гореть. Огонь явно магический, и живёт целую минуту, правда энергии выделяет не так уж и много – максимум вдвое к обычной Искре. Неприятная особенность этой магии – пятисекундный откат. Увы, нельзя кастовать множество искр одну за другой. Требуется делать паузы.
Ощущения от процесса творения магии такие, как будто делаешь… выдох. Да пожалуй, эта аналогия подходит наилучшим способом. Концентрируешься и с усилием “выдыхаешь” ману, и это усилие как бы расходуется на формирование огня. Если израсходовать всю ману без остатка, то чувствуешь, будто не хватает магического воздуха (именно в этот момент аналогия с выдохами проступает наиболее явственно).
Весь резерв маны восстанавливается приблизительно минут за пять. Когда это происходит, кажется будто впитываешь (или вдыхаешь) эту самую ману из окружающего пространства.
В общем, магия – прикольная вещь, но Искра, увы, не выглядит как убер-плюшка. Да, с развитием этого умения растёт и наносимый ей урон, однако и кушать маны она начинает больше.
Я прекратил эксперименты, когда моё умение Искра подросло до значения 4. Решив, что развивать этот навык вредно, я воспринял системное уведомление, как сигнал к остановке.
Впрочем, не только это. – вдруг заныло чувство опасности, и я на всякий случай собрал свой скарб в котомку, упрятав её в пространственный карман. Спешно одеваясь, увидел, что в мою сторону от города направляются какие-то люди. Сконцентрировавшись на направлении взглядов одного из них, понял, что меня они пока не заметили. Осторожно отойдя за куст, под которым ночевал, залёг в песок.
Шли они молча хоть и не спеша, но и не медленно. Все были игроками, причём у самого сильного был довольно высокий уровень – 35. Переждав, чтобы они удалились, я поднялся и отправился в город.
Добравшись до воздушного порта, узнал, что дирижабль теперь ходит через два или три дня (расписание плавающее). Причём в один из разов “ночует” в Малых Горках. Как я понял, раньше количество дирижаблей было большим, и расписание стабильным. Теперь, поскольку одного не хватает, то оставшиеся за день делают больше перемещений и, соответственно, расписание “плывёт”.
Собравшись уже купить билет на завтрашнее утро, оглянулся. Нет, опасности я не почувствовал, но встретился взглядом со старым знакомым. “Прочитав” его действия, я решил не тратить зря деньги. Если меня снова перед посадкой запланировали убить, то какой смысл в билете?
Я им насолил и они хотят, чтобы я оставался здесь. На что, интересно, рассчитывают? Что я подниму здесь уровень до третьего? Три раза: Ха!
Памятуя об утренних неудобствах, зашёл на рынок и купил некоторое количество предметов, которые необходимы, если ты живёшь вне цивилизации. Небольшой нож, чтобы можно было нарезать еду, тёплое одеяло и ещё некоторые мелочи пополнили мой рюкзак. Кажется, что ещё чуть и он перестанет влезать в клетку инвентаря.
Пространственный карман – штука, кстати, интересная. Вещи, размещённые в нём, как бы пропадают, но их вес я как бы ношу. То есть, я его не чувствую, но поднимать могу только с учётом того, что лежит в инвентаре. А ещё усталость накапливается так, будто я таки этот рюкзак таскаю в реальности. В общем, пространственный карман можно рассматривать как невероятно удобный обычный рюкзак, вещи в котором недоступны для посторонних.
Расспрашивая торговцев, я зашёл в магическую лавку и поинтересовался: можно ли расширить пространственный карман. Оказалось, да, возможно. Дополнительная ячейка к нему стоит – пятьдесят золотых, а сделать ячейку особой (чтобы вещь в ней не терялась при гибели) – пятьсот.
Для меня, как для нелояльного барону жителя, все цены утраиваются. Я, впрочем, уже перестал обращать на это внимание. Они в любом случае конские.
Заглянув в интерфейс аукциона, обомлел: мой лот оказался страшно популярен среди игроков. Мало того, именно мой лот и был причиной зачисления утренней порции опыта. Увы, участвовать в обсуждении выставленной на продажу вещи я не мог (требуется апгрейд учётной записи), но чтение комментариев вышло крайне занимательным:
@Степняк: В тред призывается @администратор. Что это за наглое нарушение правил? Всем известно, что аукцион – не место для перепродажи вещей, полученных незаконно.
@администратор: Лот заблокирован.
@ЗелёнаяВорона: Учётную запись тоже заблокируйте!
@ПовелительОрков: @администратор, объясните, человек ведь пишет, что наказание понёс. За что его забанили?
@Степняк: @ПовелительОрков, ты что, самый умный?
=Сообщение удалено ИИ=
=Сообщение удалено ИИ=
@администратор: Проведена повторная проверка лота и учётной записи. Оснований блокировки не найдено, лот восстановлен.
@ЗелёнаяВорона: Это что такое творится? Администрация поощряет перепродажу ворованных вещей? Выходит, я могу украсть корону Люциуса, а после выставить на продажу?
@ПовелительОрков: Да, но после того как отсидишь положенный срок и выплатишь все наложенные штрафы.
@Степняк: Лет тысячу, миллионов сто.
@ЗлаяВерка: Игра существует менее десяти лет!
@ПовелительОрков: И что? Парень пишет: отсидел. Администрация подтверждает. Взгляните, кстати, на его уровень – ноль. А какой был в максимуме?
@Степняк: Ребята, а где эти Малые Горки?
В общем, в комментариях к моему лоту начался лютейший срач, только вот незадача – покупателей на горизонте пока нет. Однако то, что лот остался незаблокированным, внушало надежды.
Сильно удручало, что нашлось несколько игроков, загоревшихся идеей приехать сюда, и разобраться с историей лота, что называется, “на месте”. Необходимость покинуть эти благословенные места возрастает с каждым часом. М-да.
Ничто так не подстёгивает мышление, как нарастающая угроза. Уже дойдя до рынка, я начерно составил новый план побега. Раз меня будут подстерегать на посадке в дирижабль, то нужно просто пробраться на него ночью и спрятаться. План простейший, а потому может сработать!
Схватка
Чтобы не маячить в городе, на виду у возможных недоброжелателей, я отправился обратно на пляж. Впереди целый день и стоило подумать о подготовке.
Первоначально я планировал поднять навык “Предчувствие” ещё на сто единиц. Считал, что именно он поможет остаться незамеченным. Если бы я так поступил, то, вероятно, дальнейшие события развивались бы сильно иначе, однако в дело вмешался Его Величество случай.
Добравшись до заветного куста, под которым я ночевал, я попытался уснуть. Предстоящая ночь грозила быть бессонной, а потому я хотел хоть как-то улучшить свои шансы. Увы, организм сопротивлялся, и вместо сна, я просто валялся поверх своего плаща. Поднявшееся в зенит солнце тоже мало располагало ко сну.
Растительность у берега была чахлой, а уходить дальше в сторону леса, мне не хотелось. Мысли о подобном сразу будили во мне чувство тревоги: вероятнее всего, находиться в лесу опасно.
Вообще, к этому чувству я стал прислушиваться. Это нечто сродни магии, но не требует затрат маны. И как только меня коснулся всего лишь отголосок, а может быть, слабое эхо тревоги, я скомкал свой плащ и откатился за куст.
Вдали по берегу снова шла тройка людей. Причём двое были из тех, от кого я прятался здесь утром, а третий – печально знакомый мне Нагибатор. Выходит, утром они тоже были по мою душу.
Окончательно убедившись в сделанном выводе, я тихонько достал “Радость гнома”, кляня себя в том, что так до сих пор и не попрактиковался в стрельбе. Увы, шансов выйти из возможной схватки победителем у меня не было: их трое, а я один. Они все – высокоразвитые игроки, а я – нулёвка!
Мой арбалет имел магический прицел: просто держа его в руках, я видел предметы гораздо лучше, будто в бинокль с небольшим увеличением. А ещё, я понимал, куда попадёт стрела, если я сейчас нажму на спуск. Для этого не требовалось целиться в общепринятом смысле. За это свойство я оставил себе именно эту машинку. Но десять секунд перезарядки для боя – вечность.
Подпуская неприятелей ближе, я лихорадочно думал и понимание, что шансов у меня нет становилось всё более явным. Внезапный выстрел убивает одного, далее, на десять секунд я остаюсь безоружным и двое, оставшихся в живых убивают меня. Патовая ситуация.
Подпустив их поближе, я прочитал информацию о врагах, сообщаемую мне системой:
Нагибатор – 10 уровень.
Желет – 35 уровень.
Скал – 18 уровень.
Что интересно, ник Нагибатора перестал быть красным. Вероятно, прошло много времени, либо он “отмылся” иным способом.
До последнего собираясь всё же пропустить их не предпринимая никаких действий, я вдруг вспомнил об Искре и решился-таки дать бой. Да, скорее всего, меня сейчас убьют, но и спускать на тормозах охоту на себя я не собирался. Хотите войны? Получите! Что там говорили о смертях? Лишает уровня? Мне с моим нулём всё равно, а противники должны понять, что со мной связываться накладно.
Посчитав, что игрок с ником Желет – самый опасный, я навёл “Радость гнома” на его шею. Плавно потянул спуск, а затем, когда машинка дёрнулась в руках, перевёл взгляд на переносицу Нагибатора и “выдохнул” Искру.
Вообще, я ожидал, что сработает какая-нибудь магическая защита, мой болт отклонится, но, к счастью, ничего такого не произошло. Незнакомый мне игрок со странным ником Желет остановился, будто наткнувшись на преграду и, схватившись обеими руками за горло, начал заваливаться на левый бок.
Эффект “поджигания цели” у Искры не сработал, однако Нагибатор всё равно оказался выведен из строя: он рухнул на колени, и кровь залила его глаза. А ещё от его лица неприятно дымило.
Оставшись без возможности атаковать третьего, я сделал единственное, что мог – закричал.
– Стоять!
Мои действия возымели успех, и Скал (единственный, оставшийся невредимым) остановился, подняв руки.
– Вы кто такие? – заорал я, стараясь не переходить на визг, – Я вас не звал! Идите на…!
Нагибатор что-то кричал, его товарищ, вероятно, совсем растерялся и повернулся к нему. Драгоценные секунды, необходимые для перезарядки, таяли, вселяя в меня всё больше уверенности.
– Отойди от него! – приказал я и рявкнул: “Раз!”
Игрок находился в какой-то прострации. Нагибатор же пытался пальцами выколупать из переносицы кашу, в которую она превратилась под действием Искры, и истошно визжал.
– Два! – крикнул я и спустил второй болт в лицо Нагибатору.
По всем канонам стрелять нужно было в Скала, поскольку он оставался боеспособным, однако мне стало нестерпимо видеть мучения, испытываемые моим первым врагом в Игре. Ну и, конечно, очевидная растерянность третьего игрока сыграла свою роль: я больше не видел в нём опасности.
– Два с половиной! – продолжил считать я.
И тут, наконец, Скал поднял руки и сделал шаг в сторону.
– Чего тебе н-надо? – заикаясь спросил он.
– Неправильный вопрос! – прикрикнул я, – Что надо вам? Зачем вы на меня охотитесь?
– М-мы н-не… – начал он, но я его перебил.
– Утром я за вами следил, сейчас вы снова здесь. Что вам от меня нужно?
– Г-господин барон п-приказал. Уз-знать.
– Узнать что? – удивился я.
– З-зачем вы сбили дирижабль?
– Передай своему господину, что он должен мне за билет! – ответил я и спустил болт.
Почему я это сделал? Не знаю. Кажется, нечаянно вышло. Пальцы были на крючке, арбалет наведён точно на левый глаз. Я был на нервах, пожалуй, не меньше чем этот парень. В общем, со стороны выглядело, как преднамеренное действие, но оно таковым не являлось.
Дрожащими руками бросив арбалет на землю, я свалился рядом. Меня колотила крупная дрожь, начался отходняк. Удивительно, что ещё не стошнило. Пусть и в виртуальном мире, пусть и не навсегда, но я впервые убил человека!
Конечно, на дирижабле погибло сколько-то людей, но их я вообще не видел. А вот так наносить урон, стрелять, что называется, на поражение. Этот опыт у меня впервые!
Впрочем, впадал в прострации я недолго. Всё-таки эти люди шли по мою душу, это подтвердилось.
Немного очухавшись, я двинулся к трупам, с целью поживиться трофеями.
– У вас имеется умение манипулировать пространственными карманами, – сообщила мне система, когда я подошёл к трупу чувака, с которым так и не успел познакомиться, – желаете осмотреть пространственный карман игрока Желет?
– Да.
В общем, с трёх трупов я насобирал следующие артефакты:
Жезл ледяной молнии (Желет). Урон – 25. Заряды – 8/30. Требования: маны на выстрел – 10, уровень – 5.
Кольцо силы (Нагибатор). Сила +2.
Простые кожаные наручи (5 штук). Броня – 5.
Простой медный меч (Нагибатор и Скал). Урон – 14.
Малая накидка мага (Желет). Мана +40. Броня – 5. Требования: уровень – 4.
Ну и ещё кучка разных предметов, включая рюкзак, более удобный, нежели был у меня. Денег у них не было. Наручи носил каждый из них, правда, у кого-то был всего один – вероятно, комплект был ему не совсем по карману.
Решив, что ничего из трофеев мне не подходит по причине высокой вероятности потерять после смерти, я перегрузил свои вещи в более удобный рюкзак Скала. Остальной шмот переложил в свою старую котомку и потащил на рынок.
Увы, если цены на рынке умножались для меня втрое, то это же правило распространилось и на стоимость закупки – все товары удалось продать с диким дисконтом. Однако три золотых и пять серебряных монет я со всего этого добра выручил. Самой дорогой штуковиной, как и ожидалось, оказался жезл ледяной молнии. Продавая свою котомку, я выяснил, что торговцы принимают товар, который сами же и продали примерно на два порядка дешевле. То есть если бы я купил “Демоническое пламя” за 200 тысяч, то продать смог бы не дороже двух. Вот для чего, оказывается, нужен аукцион!
Такие дела.
А ещё, я взглянул на логи боя:
– Игрок Желет уничтожен. Получено 1571 очков опыта.
– Игрок Нагибатор уничтожен. Получено 422 очка опыта.
– Игрок Скал уничтожен. Получено 650 очков опыта.
Побег
Если бы не Искра, то фиг бы я вышел живым из этой схватки. Подумав, я решил всё-таки поднять её уровень до пятидесяти. Да, по мане весьма расточительно, но зато это получается неплохое оружие “одного удара”.
Сделал апгрейд сразу, ещё в процессе сборки лута. Запустив Искру в песок, чтобы понять: что в итоге получилось, я чуток подофигел. Моя улучшенная до пятидесятого уровня Искра снова сделала небольшой комочек сплавленного песка. Ничегошеньки не изменилось!
Не понимая, что не так, я уставился в описание навыка: “Искра – 50, магический урон огнём – 50, шанс поджечь цель – 5%. Требования: мана – 50”. Заглянул в мои показатели маны – 67/70.
Получается, выпущенная мной Искра так и осталась на уровне 4? Что за хрень?
Бросив всё, принялся экспериментировать. Оказалось, что Искра работает приблизительно как автомат Калашникова: на самом деле “выдох маны” выдаёт не одну искру, а множество.
Приблизительно десять единичных искорок в секунду. Единица маны – один выстрел. Получается, что 50 – это максимальное ограничение, ну или ёмкость магазина этого магического автомата. А шанс поджечь цель, выходит, рассчитывается на каждый “магический патрон”. Именно поэтому при уровне три у меня не сходились вероятности!
Поскольку полный “выдох” занимает приблизительно пять секунд, я попробовал в процессе магической атаки перемещать точку удара и у меня получилось! На песке остаётся выжженная линия, которая местами продолжает гореть! Круто!







