Текст книги "Ноль (СИ)"
Автор книги: Эд Нерский
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 34 страниц)
Расплатившись за покупку, получил уведомление:
– Навык “Торговля” повышен на 1.
Миновав открытые ряды, состоящие из простых столов с товарами, я добрался до сектора с магазинчиками и вошёл в оружейный. Он, правда, был не совсем оружейный: здесь была и броня, и оружие, и… книги. А ещё здесь был этакий тир с несколькими площадками для стрельбы. Вероятно, приобретя какое-то оружие, его можно было испытать, что называется, не отходя от кассы.
Общаясь со мной, продавец кривился, будто от боли. То, что я в каком-то чёрном списке, действовало на него крайне угнетающе. Однако ответы на свои вопросы я получил.
Полюбопытствовав о книгах на диверсионную тематику, узнал, что они, оказывается, наиболее дорогие. Артефакт, открывающий умение “Скрытность” стоил пять тысяч золотых (для меня – десять). Взрывотехника была дешевле – три тысячи (для меня – шесть).
Поинтересовался я лёгким стрелковым оружием. Луки мне были безразличны, а на арбалеты я глазел почти целый час. Ассортимент был обширнейший!
– Скажите, уважаемый, – попытался сформулировать свой вопрос я, – а если я перемещусь в другой мир, например, технологический. Смогу ли взять с собой арбалет?
– Конечно, – ответил торговец, – наоборот – вряд ли тамошнее оружие в нашем мире работать не будет.
– А бывают такие арбалеты, чтобы к ним не нужно было покупать болты? – продолжил интересоваться я.
– Самозарядные? Конечно, вот на этом стеллаже только такие.
– А как это работает? – спросил я и пригляделся к характеристикам.
– Арбалет “Демоническое пламя”. – сообщила мне система, – Базовый урон 200 единиц. Шанс критического урона 40%. Дополнительный урон огнём – 40 единиц. Шанс поджечь цель – 20%. Самозарядный. Время перезарядки 10 секунд. Стоимость 200000 золотых монет.
– Как и любой другой, – пожал плечами торговец.
– А можно попробовать? – я указал на закуток в углу, – Вон те мишени ведь для того и предназначены? Это же тир?
Задавая вопрос, я ещё не представлял, что будет дальше. Смутная идея плана действий только-только начала вызревать. Первоначально я собирался направить этот “ствол” на самого торговца, но то, что произошло после, было чистой воды экспромтом.
– Выстрел – пять серебряных монет, плюс – стоимость болта. Для тебя – вдвое больше.
– Для самозарядных стоимость болта – ноль? – уточнил я.
– Именно так – скривился он.
– Я бы попробовал выстрелить из этих: “Демоническое пламя”, “Арктический лёд” и “Радость Гнома”. Можно?
– Тридцать монет, сейчас поставлю барьер.
– Барьер? – переспросил я удивлённо.
– Конечно, – ухмыльнулся он, разгадав мой замысел. – В тире можно стрелять только в мишень. Если ты собрался меня ограбить, то я тебя огорчу: многие пытались, но тех, у кого вышло – не было.
– Барьер – это мудро. Барьер – это правильно! – похвалил его я.
– Настолько мудро, что ты, похоже, передумал стрелять? – торговец уставился на меня с презрением.
– Вы как-то очень плохо обо мне думаете! – заверил я его, доставая монеты.
– Жди здесь! – рявкнул он и открыл витрину.
Только сейчас я увидел, что всё оружие, по крайней мере, дорогое прикрыто прозрачной нематериальной плёнкой. Этакое защитное поле. Видимым оно стало только тогда, когда торговец протянул руку, чтобы забрать интересующие меня вещи. Получается, если бы я попробовал схватить с полки какую-нибудь убервафлю, и начать активно её применять, то всё кончилось бы не начавшись. Вообще, такой план в моём списке значился не на самом последнем месте. М-да.
Пока размышлял о превратностях судьбы, торговец приготовил для меня полигон. Он вошёл в закуток с тиром, положил все три машинки на стол, а затем вышел. Я не увидел, что он сделал, но проём, отделяющий помещение тира от магазина, засветился голубым.
Не знаю, может быть, он специально заставил его светиться, чтобы отбить у меня все недобрые намерения, а, возможно, так задумано изначально.
Дождавшись, когда торговец выйдет, я прошёл сквозь пелену г-хм… силового поля, обернулся и потрогал его.
– Интересная штука, – заявил я.
– Остановит не только болт, но и любую магию! – заверил меня торговец.
Отвернувшись от него, я взял в руки “Демоническое пламя” и посмотрел на мишень. На дистанции метров двадцать в качестве целей были установлены небольшие, высотой сантиметров по тридцать, бочонки.
– Прицел неудобный, – пожаловался я, наводя арбалет и нажимая на спуск.
Щёлк! Болт попал точно в цель, и я впервые увидел, как в этом мире работает боевая магия. Бочонок взорвался. Было понятно, что именно болт является источником всех разрушений. Соприкоснувшись с целью, он превратился в этакий кумулятивный снаряд, и струя пламени прожгла бочонок, разорвав его на части.
Громко. Это было очень громко! Ожидая прекращения звона в ушах, я сделал заключение, что это оружие не подходит на роль диверсионного.
Дождавшись материализации нового болта, я осторожно положил машинку на стол и пригляделся к двум другим.
– Арбалет “Радость гнома”, – сообщила мне система, – Базовый урон 140 единиц. Шанс критического урона 50%. Бесшумный. Удвоенный урон при внезапной атаке. Игнорирует 20% брони. Улучшенный прицел. Самозарядный. Время перезарядки 10 секунд. Стоимость 220000 золотых монет.
Подержав его в руках, я понял: эта машинка буквально создана для меня. И цена мне тоже подходит: столь дорогая вещь – неплохая замена тем никчемным книжкам, что эти твари мне выдали. Надули на тысячу? Я заберу у вас четыреста!
Наведя прицел на бочонок, я понял, что вижу на нём даже мелкие трещинки. Всё выглядело так, будто зрение моё резко улучшилось. Вот значит, как работает “Улучшенный прицел”.
Потянул за спуск. Вжик! Действительно, бесшумно! От удара болта бочонок развалился на части. Выпущенный снаряд, как и в предыдущем испытании, исчез сразу после (или в процессе) применения. Бочонок, оказывается, был заполнен песком. Горка песка и кучка щепок – вот всё, что от него осталось.
Не выпуская “Радость гнома” из рук, взял третий арбалет и взвесил. Гномья поделка, как и ожидалось, была самой лёгкой.
– Арбалет “Арктический лёд”. – сообщила мне система, – Базовый урон 220 единиц. Шанс критического урона 30%. Дополнительный урон холодом – 50 единиц. Шанс заморозить цель – 10%. Самозарядный. Время перезарядки 10 секунд. Стоимость 250000 золотых монет.
Покачав пару арбалетов в руках, будто сравнивая, отправил их в пространственный карман. Быстро схватил “Адское пламя”, прижал к своему подбородку и выстрелил.
– Получено достижение: “Маньяк-камикадзе”. – сообщила мне система. – Вы дважды за одни сутки лишили себя жизни. Сила + 1.
– Получено умение: “Сопротивление огню” – 2.
– “Сопротивление урону” улучшено на 1.
– Получено достижение: “Коварство”. Вводить врагов в заблуждение становится проще.
– Получено 1000 единиц опыта.
– Ваша репутация с Малые Горки понижена на 10000. Статус: ненависть. Стоимость товаров увеличена вдвое.
– Ваша репутация с Малые Горки повышена на 10000. Защита новичков. Статус: неприязнь.
Воскреснув, я лежал, глядя на восстанавливающуюся полоску жизненных сил, а позже, когда глаза смогли открыться – в сумеречное небо, и размышлял: что же теперь будет?
Персонаж
Имя – Алекс
Полное имя (скрыто) – Алекс5928145222
Уровень – 0
Раса – человек
Класс – не выбран (доступно после десятого уровня)
Статус – житель
Опыт – 9100/1000 (не распределён)
Золото – 9 монет
Серебро – 13 монет
Медь – 98 монет
Договор – 01998-11-2078-235/1-23
Характеристики
Сила – 5
Восприятие – 4
Выносливость – 4
Харизма – 3
Интеллект – 7
Ловкость – 4
Удача – 8
Очков для распределения – 0
Перки
Дотошный
Злоупотребление законом
Пространственный карман – 4
Абсолютная собственность
Личное пространство
Умения
Деревообработка – 9
Геологоразведка – 6
Кулинария – 4
Подводное плаванье – 4
Торговля – 8
Лёгкое стрелковое оружие – 2
Рукопашный бой – 5
Ловушки – 6
Лёгкая броня – 5
Простые механизмы – 4
Сопротивление урону – 4
Сопротивление огню – 2
Особенности
Особые ячейки пространственного кармана – 4
Защита новичков
Достижения
Водяной
На острие
Маньяк-камикадзе
Коварство
Часть 02. Не пытайтесь покинуть Горки
Предчувствие
Вопреки ожиданиям, несмотря на то что в одной камере нас набилось пятнадцать человек, коллектив подобрался пристойный. Никаких междусобойчиков или разделения на блатных и нормальных.
Тюрьма обслуживалась НПС и, возможно, поэтому все происходящие здесь события следовали в строгом соответствии с расписанием. Один раз в пятнадцать минут, четыре раза в час и девяносто шесть раз в сутки стражник открывал глазок двери каждой камеры, пересчитывая заключённых.
Этот ритуал, очевидно, был необходим потому, что кто-то мог попробовать покинуть сей приют посредством воскрешения на ближайшем кладбище.
Небольшое разнообразие в нашу жизнь вносили вызовы на допросы, а ещё раздача еды, которую доставляли всего раз в сутки.
Мои товарищи по несчастью сплошь были теми, кто вляпался в “благотворительные” действия слуг местного барона. Здесь сидели проявившие упорство и решившие, ни в коем случае не подписывать договор.
Как я и предполагал, барон требовал оформить стоимость всех прочитанных новичками книг, как займ. Согласившиеся поставить подпись под таким договором выпускались, но попадали в практически бесконечную кабалу: проценты были настолько большими, что выскочить на волю человек мог, только найдя клад. Что интересно, договор займа – единственный вид договоров в Игре, допускающий неограниченный срок действия.
Какие-то механики, вероятно, всё же, как-то ограничивали властвующую гоп-компанию в спектре воздействий на других игроков, поэтому применялась тактика запугивания и уговоров.
Так называемые следователи и стража, ежедневно дёргающие каждого на допрос, утверждали, что подобное тюремное заключение может длиться вечно.
Попытки призвать арбитра результатов не давали – он просто удалялся, ссылаясь на игровые правила региона. Получается, в другом регионе правила могут быть иными? Х-гм.
Я был единственным заключённым, не утратившим “Защиту новичка”. И, кстати, нечто, напоминающее уголовно-процессуальные действия было совершено только в отношении меня.
Возродившись на кладбище, я даже не пытался пробовать убежать. Стража прибыла за мной ещё до того, как я поднялся с места воскрешения. Удивительно, но, услышав отказ, они сами заплатили хранителю затребованный им взнос. Надо подумать над этим.
Но я отвлёкся. В общем, мой план сработал даже лучше, чем я ожидал: очнувшись, я нашёл в своём инвентаре все три арбалета. Оказывается, за те доли секунды, пока уменьшались мои хитпоинты, я успел-таки заграбастать в пространственный карман и “Демоническое пламя”.
Общая стоимость предметов, оказавшихся в моих руках, превышает пятьсот тысяч золотых! Казалось, один день в игре и вот, большая часть дороги к заветному миллиону пройдена! Увы, как всегда, дьявол прячется в нюансах.
Каждый предмет в моём инвентаре подсвечен красным цветом и помечен как “Ворованная вещь”. То есть, вероятно, продать такое не получится. Разве что, через длительный промежуток времени? Х-гм. Не знаю. Пока я нахожусь в тюрьме, кстати, доступ к инвентарю заблокирован.
Я ни капли не удивился, что магазин, в котором я столь блистательно выступил, принадлежит непосредственно господину барону. Таким образом, разные люди считают, что я должен ему от семисот тысяч до двух миллионов.
По случаю столь неординарного события они собрали нечто вроде суда, на котором даже заслушали мои показания.
Я всё отрицал. Говорил, что да, действительно, оплатил три выстрела, но, дескать, дальше ничего не помню: кто-то меня убил. Просил строго наказать торговца. Утверждал, что мне неизвестно, где находятся машинки. Заявил, что клясться перед системой не собираюсь, поскольку насмотрелся на методы работы с новичками и считаю это подвохом. Призванный арбитр признал моё право клятв не давать, и суд был вынужден работать с тем, что есть.
В общем, базируясь исключительно на показаниях одного НПС, мне оформили вооружённый грабёж и вынесли вердикт: сорок лет тюремного заключения. Пока всё это происходило, я старался не заострять внимание на имеющейся у меня “Защите новичка”. Планирую совершить призыв арбитра по окончании трёх суток отсидки.
Бездельничая в тюрьме, я, наконец, разобрался в интерфейсе дополненной реальности (если так можно его назвать), и сделал так, чтобы всегда мог видеть часы, компас и часть карты. Помимо часов, имелась возможность пользоваться таймером и будильниками, с помощью которых я планировал время, находясь здесь. Но не буду забегать вперёд.
Друзья по несчастью рассказали (и я, вообще-то, знал об этом и раньше), что навыки, вроде “Деревообработки”, каждый игрок вполне может получить и без книжек. Для этого достаточно сделать множество попыток чего-то добиться. Например, долго ломать камни, рубить дрова и так далее. Шанс появления того или иного навыка зависит от “Удачи”, а в случае применения способности в момент смерти – кратно растёт.
Очень интересно, что сосредоточившись на умении “Деревообработка”, я понял, что владею новыми знаниями, которых у меня не было в предыдущей жизни. Например, мне известны оптимальные углы заточки ножа рубанка (раньше я и не знал, что эта железка называется именно так).
Выходит, получение навыка в игре – есть прямая загрузка нового знания в голову!
Жаль, что в реальном мире такого не было. Хотя нейроинтерфейсом с системой дополненной реальности я пользовался ежедневно. Допускаю, что подобные вещи были доступны и ранее, просто “прошли мимо меня”. Впрочем, это уже не важно.
Находясь в тюрьме, я старался проводить время с пользой. Не знаю почему, но мне всё ещё хочется открыть умение скрытности. Ещё там, на Земле, я решил, что в Игре буду вести асоциальный образ жизни. Мешать всем и вся. А скрытность для преступника – важнейшая вещь!
О существовании такого умения я знал ещё из буклетов игры, что судорожно просматривал в последние дни своей жизни.
– Извините, ребята, но мне снова пора прерваться! – услышав пиликнувший таймер, я бросил неплохую комбинацию карт в “Пас” и встал.
– Мне кажется, это напрасная трата сил, – усмехнулся сидящий напротив Север, делая ставку. – Снова быть тебе битым!
– Ну что же, сопротивление урону тоже стоит прокачивать, – ответил я.
Поднявшись, я в очередной раз огляделся. Да, план составлен довольно давно, но новый вариант всё ещё мог прийти в голову.
Наша камера не имела предметов мебели. То есть, не имела таких предметов, которые можно было бы переставить. Четыре стены, маленькое зарешёченное вентиляционное окно, дверь, зона для отправления естественных потребностей и пятнадцать лежаков для сна – вот и вся обстановка. Планировка помещения была такой, что охранник, заглянув в смотровое окошко, мог видеть абсолютно всё.
Спрятаться было негде, но я всё равно упорно пытался.
Услышав шум в коридоре, я подскочил к двери и прижался к ней так, чтобы оказаться вне поля зрения проверяющего.
В очередной раз пересчитав пленников, обнаружив недостачу, он, как и в предыдущих случаях, вызвал напарника и заскрипел засовами, отпирая камеру.
Поскольку это далеко не первая попытка, я заранее знал, куда он повернёт голову, когда будет заглядывать в открытую дверь. Запор щёлкнул, а я шагнул в противоположную сторону от места, где прятался – туда, куда он смотрел несколько секунд назад.
Это был сорок шестой заход с целью попробовать открыть “Скрытность”. Не знаю почему, но я считал, что нужно набрать достаточно большое число именно успешных попыток спрятаться.
Каждую проверку старался использовать по максимуму.
В общем, схема моих действий была приблизительно такая: сперва надзиратель смотрит в окошко и обнаруживает недостачу одного заключённого. Затем открывает дверь и заглядывает – снова не находит. После, оставляя напарника снаружи, он входит – и я снова пытаюсь оказаться вне поля его зрения.
При удачном стечении обстоятельств я совершал подряд три попытки остаться незамеченным.
И вот, наконец, бинго! Надзиратель вошёл, я сделал шаг ему за спину, а система порадовала сообщением:
– Получено умение: “Предчувствие” – 1. В некоторых случаях вам удаётся предугадать действия противников. Получено 1000 очков опыта.
М-да. Вышло не совсем то, к чему я стремился, но времени разбираться не было. Эйфория всё равно захлестнула меня.
– Бу! – крикнул в ухо стражнику.
Он резко развернулся, и я разом потерял возможность дышать. Ноги отказали, а из глаз посыпались искры. В этот раз я даже не смог понять, чем он меня приложил. Сперва я думал, что это какая-нибудь магия, однако позднее мне рассказали, что в моём избиении участвовали двое: напарник тоже решил развлечься.
Не знаю почему, но их раздражали мои тренировки. Как ни странно, но эти избиения я тоже рассматривал, как элемент прокачки: некоторые удары приносили единичку в сопротивление урону.
А ещё, я матерился, и это тоже было частью плана:
– Чтоб ты, сука, сдох! – кричал я обычно.
Правда, не в этот раз. Сейчас я потерял сознание и попытка проклясть, увы, не состоялась.
Навыком проклятий обладал, например, хранитель кладбища, про такую возможность я читал и в буклетах. Момент максимально эмоционального накала, момент, когда тебя бьют, а ты не можешь ответить, я считал наиболее подходящим, чтобы зафиксировать умение.
– Это бесполезно, Алекс, – повторил Север, когда я пришёл в себя.
– Вот ты и ошибся! – криво усмехнулся я, выплёвывая пару зубов.
– Неужто получилось? – буквально закричали все.
– Да. Правда, дали не совсем то, что я хотел. Предчувствие.
– Предчувствие? – переспросил Север.
Зачитав текст сообщения, я привёл в воодушевление сокамерников. Отложив разговоры в сторону, они дружно принялись примеряться к местам, в которых можно спрятаться от заглядывающего в окошко вертухая.
Улыбаясь и продолжая приходить в себя, я уселся на полу и задумался: как же теперь это умение прокачивать. Затем, впервые, обратил внимание на то, что у меня куча (10100 очков) нераспределённого опыта!
Посчитав, что нет причин его беречь, воспользовался перком “Дотошный” и распределил всё в дополнительные очки Предчувствия.
– Предчувствие – 102. Ранг: Адепт. Время от времени у вас получается предугадать действия противников. Вы можете контролировать направление взгляда одного живого объекта в поле вашего зрения.
– Внимание! – всплыло очередное уведомление, – вам удалось улучшить умение, связанное с восприятием. Восприятие +2.
– Внимание! Вы впервые достигли ранга “Адепт” в одном из умений. Получено 1000 очков опыта.
Честно говоря, я считал, что любое умение можно развить только до ста единиц. Оказывается, это значение всего-навсего открывает первый ранг. Иерархии рангов у меня, увы, нет. Может быть, после апгрейда учётной записи получится чего узнать? Уж в интернете-то об этом точно будет какая-то информация. М-да.
К сожалению, мои товарищи по несчастью об Игре знали немногим больше моего. Как ни парадоксально, в этом вопросе самым информированным должен быть именно я: только я имел достаточно доходов, чтобы позволить себе игровую капсулу. Увы, в прошлой жизни всё это меня интересовало слабо.
Экстремист
Мир Игры находится на полном самообеспечении. Я не понимаю, каким образом это возможно, но именно такую информацию содержит доступная мне справка.
Если игрокам не нравится ни один из вариантов игровых вселенных, то они могут создать свой! Именно так это прописано в рекламных буклетах.
При ближайшем рассмотрении интерфейсов оказалось, что, действительно, так всё и выглядит. Но каждый участок игровой вселенной должен приносить прибыль с тем, чтобы из неё оплачивать затраты энергии на существование Игры.
Таким образом, да, любой может взять и создать себе кусочек, живущий по собственным правилам, в том числе и в соответствии со своими законами физики, но за это нужно платить. Миллионы за каждый новый кубический километр! В противном случае – он будет удалена с серверов.
Исключение составляют миры, возраст которых больше тысячи лет. Кто-нибудь спросит: “Как же так? Ведь самой игре-то всего десять лет!”. А вот так! Всё дело в том, что имеющееся множество миров: от древнего, через средневековье (в котором я сейчас), до космического будущего – получены при помощи ускоренной симуляции.
Физические и магические законы, набор начальных условий и многие другие параметры неоднократно корректировались. На их базе производилась симуляция, в результате которой получилось то, что получилось. Считается, что мир Игры стабилен, и доказательством этому является его многомилионолетняя история.
Вселенная, в которой я нахожусь, имеет возраст, соизмеримый с нашей – около десяти миллиардов лет. Жизнь на этой планете, носящей имя Аирин, существует миллионы лет.
Добравшись до планетарной столицы, можно воспользоваться телепортом и попасть в другой мир, например, в общество с обычным, технологическим (вернее, техномагическим) укладом, однако и там, и здесь стартовые константы симуляции будут такими же, а история развития похожей.
Исходя из сказанного, можно сделать вывод, что игровые механики вряд ли могут быть изменены в угоду тому или другому договору. Требование неизменности положений договора, выцыганенное мной у юристов, ничего не значит. Никто и не возьмётся что-либо менять. Перки и деньги – вероятно, единственный способ предоставления игрового преимущества.
Такие дела.
…
Вышел на свободу я, на удивление, легко. Одно слово Арбитра и я снова на центральном перекрёстке Малых Горок. Не знаю, какие кары уготованы тем, кто не согласится с решением Арбитража, но, вероятно, они крайне существенные.
Немного побродив по улицам, я зашёл было на рынок и столкнулся с тем, что никто не хочет со мной торговать. Не все, но большинство. Некоторые сообщают о коэффициентах к стоимости в три и более раза. М-да.
Впрочем, к чему-то такому я вполне был готов.
Решив, что мне стоит сделать паузу, а заодно нормально поесть, я отправился в таверну. Снять комнату, увы, не получилось, а обед мне оценили аж в десять серебряных монет.
Имея план и на такой неприятный вариант, я направился к причалу. Сегодняшний дирижабль уже висел у мачты, и я решил навсегда проститься с Малыми Горками.
Маршрут движения этих милых моему взору транспортных средств здесь был один: Уз – Лиам и обратно. Припаркованный дирижабль следовал в Лиам и до конечной ему оставалась ещё одна остановка – Большие Горки. Посчитав, что Большие Горки могут принадлежать всё тому же “господину барону”, я решил двинуть до конечной.
– Во сколько мне обойдётся проезд до Лиама? – поинтересовался я на кассе.
– Двадцать золотых, – ответила девушка.
– Один билетик, пожалуйста, – я протянул десять серебряных монет.
– Но… – она на секунду замялась, будто что-то соображая, а затем протянула мне нечто, похожее на открытку. – Место 36, следующий!
Ещё раз ухмыльнувшись по поводу правильности принятого решения не избавляться от “Защиты новичков”, я взял свой билет и направился к причальной мачте. Увы, я успел сделать всего пару шагов, как что-то свистнуло, шею обожгло и… моя голова покатилась по земле.
Чёрт! Это крайне неприятное ощущение, когда тебя вот так вот казнят. Да ещё и совершенно внезапно!
– Сопротивление урону повышено до 11! – проинформировала меня система вместе с уведомлением об очередной смерти.
Уже на кладбище, приходя в себя, я разглядывал логи, пытаясь понять: “кто же это меня приложил?”. Увы, в сообщениях, связанных с предшествующими смертями, такая информация была, а вот теперь – нет. Вероятно, в предыдущие разы я видел своего убийцу.
Итак, что мы имеем? Попытка покинуть сие унылое место была жёстко пресечена. Меня прикончили на вокзале, прямо на глазах у стражи. Нагибатор? Вероятнее всего, хотя, может быть, кто-то ещё.
Решив не огорчаться, я взглянул на часы: между смертью и последующим воскрешением прошло около сорока минут. Осознав, что понять логику следования этих интервалов я пока не могу, я открыл глаза и увидел дирижабль.
Без меня! Он улетал без меня! Моё 36 место осталось пустым! Гады!
Именно сейчас, именно здесь, лёжа на кладбище и глядя на огромный баллон, двигающийся в полной тишине, на меня снизошло осознание, что это не игра, а самая настоящая жизнь. И она снова окунула меня носом в дерьмо.
Не знаю, что на меня нашло, но я будто увидел свою злость со стороны. Ненависть ко всем и вся, к внешнему миру, к Игре, к уродам, переселяющим в неё людей, требовала какого-то выхода, и я достал “Демоническое пламя”.
Гондолы уже прошли мимо меня, прямо надо мной был матерчатый киль этого воздушного китообразного.
Дзынь! – доля секунды паузы – Бум! – в его подбрюшье вспыхнул огонь. Отсчитывая десять секунд перезарядки, я глядел на арбалет, на то, как на ложе появляется новая стрела. Ощутив под пальцем напрягшийся спусковой крючок, я ещё раз навёл мою машинку и снова: Дзынь – Бум!
Третий выстрел был наиболее эффективным: похоже, только в этот раз сработал тот самый шанс “поджечь цель”. Эта вспышка оставила не только метровую дыру, но и трёх-пяти метровый кусок сплошного пламени.
Дзынь! – Бум! – после пятого выстрела, дирижабль окутался голубой плёнкой защитного поля. Вероятно, до кого-то дошло, что происходит нечто неладное и он активировал охранные механизмы. Поняв, что теперь остаётся только наблюдать, я спокойно убрал “Демоническое пламя” в инвентарь и закинул руки за голову.
А посмотреть было на что! Думаю, именно третий выстрел и стал фатальным для всей конструкции. Просто дыры даже с небольшой толикой огня вряд ли что-то сделали бы такому монстру. Ткань, которая использовалась в качестве обшивки, горела плохо. Однако пламя, возникшее в месте третьего попадания, было, очевидно, магическим.
Когда-то, ещё в школе, я читал и смотрел чёрно-белые кинохроники о крушении Гинденбурга. Гинденбург в моей памяти горел гораздо эффектнее: всё-таки он был наполнен водородом – горючим газом.
Чем был наполнен этот дирижабль, я не знаю, но тоже получилось невероятно зрелищно! Похоже, магическая природа охватившего дирижабль пламени не могла быть погашена иными, кроме магических же средств.
К тому моменту, как я закончил стрелять, огнём была объята вся хвостовая часть этого летающего монстра. Тишина, наконец, перестала давить, и воздух наполнился треском и скрипом ломающегося каркаса. Оторвавшийся и понёсшийся вниз огромный хвост нарушил балансировку, и гондола перетянула оставшуюся часть. Этакий огромный, похожий на олимпийский, факел с ускорением двинулся к земле, а затем с оглушительным грохотом свалился на Малые Горки.
Увы, записать памятное видео я не мог: требовался апгрейд аккаунта до игрового. Решив не унывать, успокоив себя, что этот раз – не последний, я поднялся и решительно направился к выходу кладбища.
– Монета! – тихим голосом обратился ко мне Хар, переводя взгляд с заполненного дымом неба на меня.
– Давай! – ответил я, протягивая руку.
– Э… Чего? – не понял он.
– Ты предложил мне монету, я согласился. Давай сюда! – огорошил его я.
– Опять! – он скривился, выдавливая из себя какое-то шипение.
– Отдавай монету! – заорал я на него, – Стража! Стража! – добавил громкости, видя приближающуюся пятёрку в доспехах.
Сбитые с толку стражники, прибывшие сюда с целью найти и арестовать того, кто уничтожил дирижабль, наткнулись на скандал о монете за воскрешение. Я кричал и сыпал проклятиями в адрес Хара: “Обещал? Отдавай!”, а тот пытался каким-либо способом от меня отцепиться… В конечном итоге меня всё-таки задержали, а несчастный НПС вздохнул с облегчением.
Псих. Натурально я вёл себя, как псих!
…
Правосудие в этой дыре, скажу я вам, отстойное. Свидетелей, что стрелял именно я, у них не было. Я требовал немедленного возврата моих денег за билет и расследования моего убийства, а они мне втирали, что я виновен в смерти одиннадцати игроков и двадцати НПС. Что дирижабль стоит восемь миллионов золотых. Что летает без магической защиты потому, что места здесь спокойные. Были… Ха-ха!
Главным доказательством моей вины, было то, что “Демоническое пламя” всё ещё находится у меня. Дескать предыдущее решение суда считается доказательством этого факта.
Мои предложения судить меня и за изнасилование: “потому что мог” – были отвергнуты. В общем, новый вердикт – сто лет тюремного заключения!
Попытки навесить на меня выплату ущерба я отверг, называя себя невиновным, жертвой репрессий и так далее. Насколько я понял, в этом мире материальный ущерб положено оформлять в виде договоров. А защита новичков запрещает подобные штуки. Так-то!
Вполуха наблюдая за происходящим на суде, я разглядывал логи.
– Получено достижение: “Поджигатель”! – сообщила мне система, когда нос дирижабля ткнулся в землю, – Огонь, огонь, море огня! Урон, наносимый вами при помощи огня, увеличен на 5%.
– Получено магическое умение: “Искра” – 2. Магический урон огнём – 2, шанс поджечь цель – 5%. Требования: мана – 2.
– Уничтожен игрок 17 уровня, получено 240 очков опыта. Уничтожен игрок 11 уровня, получено 155 очков опыта…
– Уничтожен крупный механизм. Получено умение: “Слабые места” – 3. Пытаясь вывести из строя то или иное устройство, вы легче определяете его слабые места.
Всего акция мне принесла 7542 очка опыта, одно достижение и два умения. Наличие магического навыка, открыло новую запись: “Мана – 70”. Пока не знаю, как эта штука работает и от чего зависит, но, судя по всему, я теперь могу что-нибудь магически поджечь. Круто!
Странно, что убийство игроков, радикально превосходящих меня по уровням, система не оценила по достоинству. Я ожидал большего. Возможно, дело в том, что я сбил дирижабль, а они как бы сами погибли? Не знаю.
Добавив единичку в умение “Искра”, я перевёл её на следующий уровень: Искра – 3. Магический урон огнём – 3, шанс поджечь цель – 5%. Требования: мана – 3.
Увидев возросшие требования к мане, дальнейший апгрейд я отложил на потом. Если я правильно понимаю, то на уровне 50 моя Искра будет наносить 50 урона и требовать 50 маны. Нужно ли мне такое счастье – ещё стоит решить.
Что случилось с погибшими НПС – я не знаю, а воскресшие игроки жаждали отмщения. Половина из них присутствовали на суде, и я был рад, что меня, наконец, отправили в кутузку. А ещё больше я обрадовался, когда понял, что попал в ту же камеру, в которой я “мотал первую ходку”.
Смерть – привилегия
Игра, в которую мы играли, коротая время, была необычной. С одной стороны, вроде бы – покер. С другой, правила были таковы, что блефуя можно выиграть с гораздо худшей, нежели у противника комбинацией.
Попав в компанию со вчерашними работягами, с людьми, очень редко имеющими образование, я поражался тому, что среди них вовсе не было тех, кого можно было посчитать глупым. Даже карточная игра, которую предпочитали эти люди, казалась мне более сложной, нежели общепринятая (хотя правила были проще), а их взгляды на жизнь и выводы временами поражали.







