412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Эд Нерский » Ноль (СИ) » Текст книги (страница 31)
Ноль (СИ)
  • Текст добавлен: 8 июля 2025, 19:33

Текст книги "Ноль (СИ)"


Автор книги: Эд Нерский


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 31 (всего у книги 34 страниц)

Меняет меня игра, меняет. Да уж.

Единственное, несколько грызёт очевидность того, что свались я в новое безумие – немедленно начну раздавать “Окончательно смертельный страх” налево и направо. Даже думать о таком не хочется, м-да.

Ладно, поразмыслим об этом позже, сейчас снова некогда: канализация Дорджа, похоже, населена. Это не Лиам, где никого нет, здесь жизнь кипит! Дерьмо!

Лиам, в отличие от Дорджа – закрытый город. Игроков там мало, а жители э… построены и ходят по струнке. Канализация Лиама – место, где довольно затруднительно кого-нибудь встретить: эти коммуникации посещаются только специально назначенными работниками, а те без надобности в эту вонищу не лезут.

Здесь же, в столице, и людей куда больше и порядки иные. Как оказалось, канализация Дорджа используется многими жителями для того, чтобы э… не мозолить глаза страже. Дело в том, что пусть законов на поверхности и немного, но за их выполнением следят довольно жёстко. Так вот, одной из установок местной монархии является борьба с бродяжничеством: каждый человек, обнаруженный спящим на улицах этого города, просто и незатейливо лишается жизни.

Таким способом все нищие, неспособные оплачивать жильё на поверхности, вытесняются сюда – в царство вони и сырости, либо уходят в леса. Такие дела.

Попав в э… подземку, будем называть это место так, я застал здесь переполох. Всё выглядело, будто идёт какая-нибудь война за территорию, либо армия производит зачистку местности.

Некоторые люди куда-то бежали сломя голову, некоторые сидели вдоль стен, дожидаясь какой-то страшной участи. Повсюду валялись трупы убитых различным оружием или магическими ударами.

Реакция на моё появление была разной. По большей части меня игнорировали, в некоторых случаях ко мне приставали, клянча монеты, а несколько раз на меня даже попытались напасть.

К счастью, игроки и жители, окружавшие меня, были достаточно низкоуровневыми, и мой магический щит позволял игнорировать подобные поползновения.

Продвигаясь в сторону северного дворца (приближаясь к центру города), я всё чаще встречался с агрессивно настроенными группами и в какой-то момент даже начал стрелять превентивно.

Конечно, можно было кого-нибудь порасспросить о причинах переполоха, но смысла в этих действиях я не видел – мне было достаточно результата. Выглядело так, что незадолго до моего появления в канализацию с разных сторон стали спускаться группы воинов в доспехах, которые принялись истреблять всё, что движется. Значительного сопротивления они не встречали, но и их трупы всё же изредка попадались. Разглядывая одинаковые оранжевые плащи, я припомнил предыдущий визит в Дордж: кажется, в такую форму была одета местная стража.

Временами путаясь в поворотах, а иногда двигаясь по прямым, как магистраль, тоннелям, я в какой-то момент понял, что иду, что называется, в фарватере одного из карательных отрядов: меня окружают исключительно только трупы. И всё бы ничего, иметь дело с мёртвыми куда проще, нежели с живыми, но нарастающее чувство беспокойства буквально вопило: “Обратной дороги нет! Нужно спрятаться и переждать!”.

Проблема состояла в том, что безопасных мест я не видел. Поняв, что пришла пора ввести в игру новые действующие лица, я разыскал ближайший люк на поверхность и осторожно выглянул. Хаоса здесь было ещё больше.

– Хэллоуин у них, что ли? – пробормотал я, вытягивая наружу руку и концентрируясь на ячейке с птероящером.

Эта хреновина с костяной рожей, похожей на крокодилью и перепончатыми крыльями, как у летучей мыши, была 1237 уровня и идеально подходила для того, чтобы добавить изюминки к творящейся вакханалии. Отсчитав пять секунд, требуемых на материализацию тела, я быстро нырнул обратно в люк и принялся наблюдать за результатами магическим зрением.

Будучи помещён в пространственный карман, живой объект попадает в этакий стазис. Время для него как бы приостанавливается. По крайней мере, именно так написано в интернете. Зверушка, что я сюда притащил, вероятно, ещё не до конца отошла от “Сковывающего страха”, которым я её приложил, прежде чем положить в “холодильник”, а потому секунд двадцать или тридцать вообще не шевелилась. Я даже забеспокоился (жива ли?), как вдруг она вскочила, подпрыгнула и рванула вертикально в небо.

– Дерьмо! – выругался я, – Она же так улетит!

Вновь приоткрыв люк, я отсчитал ещё пять секунд на материализацию драконо-льва. Этот подарок не подходил для закрытых помещений, а потому я выбрал именно его.

Решив, что для поддержания суматохи на улицах сделал всё что мог, я не стал ждать результата и вернулся в тоннель, и… понял, что окружён.

Несколько отрядов карателей двигались в мою сторону.

– Уничтожен НПС 42 уровня. Получено 1690 опыта. – проснулась Система.

– Ага, значит, котик начал резвиться, – сделал я вывод, – а что же делать мне? Похоже, всё-таки придётся искупаться! Как же хотелось этого избежать! Впрочем…

Выбрав небольшой отнорок, я оглядел его с точки зрения скрытности, а затем, вернувшись в основной тоннель, материализовал последнего питомца – тигроносорога.

Не дожидаясь, пока тот придёт в себя, нырнул в глухой коридор, плюхнулся на пятую точку в одном из углов и активировал “Вперёд в будущее”, пожелав очнуться через сутки. Враги не должны обращать внимание на моё бессознательное тело – что ж, этим и воспользуемся!

Ближе к небу

Очнулся я в оглушительной тишине. Стараясь не шевелиться, сконцентрировался на внутреннем радаре: вокруг не было ни единой живой души.

Мёртвых, впрочем, Система тоже довольно давно удалила. Вообще, этот механизм удаления тел, вероятно, единственное, что выглядит как игровой процесс. С другой стороны, если вспомнить, что возрождённый человек получает память и вещи убитого, то может быть эта неестественность и не будет казаться чем-то необычным.

Вот, например, в моих карманах лежит, ну скажем, амулет. Пришёл невидимка и, убив меня, обыскал. На игровом языке этот процесс называется “сборкой лута”. Если я воскресну после обыска, то вещица перекочует из моих рук в руки удачливого мародёра. Но что, если реинкарнация произойдёт до того, как моё тело кто-либо обнаружит? Получается, если Система возвращает вещи при воскрешении, то она должна удалить их у трупа, иначе выйдет, что смерть – это способ умножать богатство.

Но я отвлёкся. Проспав почти целые сутки, я нашёл канализацию очищенной не только от жителей, но и их трупов. Поскольку в моём мировосприятии прошли считаные секунды, то диссонанс от контраста перед глазами как-то придавил меня, и некоторое время я боялся даже шевелиться.

Максимально расширив восприятие, я попытался найти хоть кого-нибудь и… обнаружил нечто, с одной стороны, очень знакомое, а с другой, непонятное.

– Где-то я видел эту ауру, но где? – пробормотал я, шагая к точке на радаре.

Меня и этого человека, одновременно знакомого и незнакомого, разделяли какие-то сто метров, но пока я их прошёл (а идти старался максимально тихо, а потому медленно), весь извёлся: “Кто это? Дед? Как он здесь оказался?”

– Х-р-р! – услышал слабый всхрип, подходя поближе.

– Тьфу ты! – выругался я, – И как же я тебя не узнал?

Осторожно выглянув из ближайшего к цели укрытия, я оглядел моего третьего питомца, выпущенного некогда в этих коридорах. Похоже, именно здесь тигроносорог столкнулся с по-настоящему серьёзным противником и… победил. К несчастью, победа оказалась Пирровой, и сам он израненный, с парой оторванных лап лежал и должен вот-вот испустить дух.

Кастуя на него “полное исцеление”, я вынужден был вложить в заклинание порядка двадцати тысяч единиц маны. Именно в этот момент я понял, что заклинания требующие “всю доступную ману” являются таковыми не только потому, что Система может возмещать недостаток энергорезерва игрока, но и потому, что этой самой энергии для успешной реализации задуманного может потребоваться много. М-да.

Но я отвлёкся. Поскольку пришедший в себя зверь стал опасен, то я не решил не пугать его “Страхом”, а вместо этого решил попробовать недавно обретённую грань. Собрав в его ауре два щупальца ментальной медузы, я заставил котика смотреть на себя с умилением, не отрываясь.

Спокойно подойдя к монстру на расстояние вытянутой руки, сконцентрировался и отправил его в пространственный карман.

Не знаю почему, но все эти действия были для меня крайне неприятными. Казалось – передо мной не враг, а человек (может быть, он и был когда-то таковым?), и то, что я делаю – какое-то кощунство, издевательство.

Дед рассказывал, что они стараются не убивать даже тех монстров, которые сильно донимают, но я не воспринимал это серьёзно. Впрочем, стараясь щадить его чувства, я не афишировал свои охоты. М-да.

– А вот оно почему! – только сейчас я до конца понял, какую мысль пытался он донести.

Как выберусь из города – выпущу тварюшку на свободу! – решил я.

Раздумывая, не завести ли себе какого-нибудь питомца, я миновал центр города и приблизился, наконец, к цели своего путешествия – северному дворцу.

Именно здесь расположены межмировые врата, здесь же я собираюсь добыть несколько магических кристаллов. По идее это место довольно людное, но как раз по этой причине и прятаться будет проще: я располагаю множеством фотографий этих улочек с разных ракурсов и даже присмотрел точку для будущего наблюдательного пункта.

Памятуя о стычке с невидимками, прежде чем выбраться на волю, я довольно долго прислушивался к чувствам и приглядывался к внутреннему радару. Не знаю, что помогло, эта избыточная осторожность или везение, но оказавшись на улице, я сравнительно спокойно миновал пару кварталов и добрался до нужного мне особняка.

Площадь рядом с целью моего путешествия является приблизительно тем же, чем площадь Вознесения в Лиаме. Именно здесь проводятся разнообразные общественные акции, совершаются торжественные обряды, запускаются салюты и, разумеется, казнятся несчастные. М-да.

Здание, которое я решил использовать как наблюдательный пункт, отличало то, что оно имело не одну, а целых три покатые крыши. Думаю, когда-то здесь стояло три независимых постройки, а потом их все объединили, сломав одни стенки, построив другие. А крыша так и осталась разделённой на три сегмента.

Осторожно подобравшись поближе и бросив камешек для отвлечения внимания проходящего мимо патруля стражников, я забрался наверх. Сложные акробатические трюки не требовались – специально для этого у меня была заранее заготовлена верёвка с крюком-кошкой.

Поползав по коньку одного сегмента, я перебрался на другой, а потом спустился в промежуток между второй и третьей верхотурами.

Чем привлекло меня это место, когда я разглядывал все доступные фотографии округи? Во-первых, люди, находящиеся внизу, совершенно точно не видят, что здесь происходит. Во-вторых, отсюда очень хороший обзор на обе причальные башни.

Используя увеличивающий артефакт, я, собираюсь выяснить всё о местных воздушных портах, составить расписание пересменок охраны, движения транспорта и так далее. Ну а после – совершить кавалерийский набег. Такой план.

С тактической точки зрения, всё здесь было идеально: ложбина между склонами крыш укрывала меня от любопытных глаз, не позволяла скатиться вниз. Единственное что – сидеть здесь было довольно неудобно: черепица была неровной, шаталась, я всё время норовил соскользнуть вниз – в тесноту.

Поняв, что для длительного времяпрепровождения это место довольно некомфортно, я залез на аукцион и приобрёл десяток двухметровых досок шириной сантиметров по двадцать пять. Сложив восемь из них в горизонтальный насест, оставшуюся пару я использовал в качестве скрепляющих поперечин, сбивая конструкцию гвоздями.

Поскольку на улице ночь, тишина, и громкие плотницкие работы, несомненно, привлекли бы ненужное внимание, то гвозди забивал при помощи магии. Примерившись и сделав несколько экспериментов, с помощью “Аннигиляции” я готовил отверстие для гвоздя, а затем с силой вдавливал его туда, используя молоток не для ударов, а как упор.

В результате у меня получилась э… плоская квадратная площадка шириной два метра, почти что со всеми удобствами. Нужду, увы, придётся справлять куда-то вниз, но, к счастью, терпеть часами необходимости нет – расстояния большие и никто не заметит такого маленького вандализма. Ха!

Закончив с обустройством, я, наконец, взглянул на логи вчерашней вакханалии. Выходило следующее. Обоих монстров, выпущенных на поверхность, всё-таки убили, но очки за их смерть Система засчитала и мне. Ящер, стало быть, полетал-полетал, да вернулся. М-да. Опыт за тех, кого успели погрызть мои “слоники из холодильника”, также не обошёл меня стороной и в результате я получил следующий результат:

– Уничтожено 32 НПС, получено 11017 очков опыта.

– Уничтожено 19 игроков, получено 64200 очков опыта.

– Уничтожены монстры (птероящер и большой драконо-лев), получено 83002 очков опыта.

Всего опыта: 234608/0 (не распределён).

В общем, если требуется набирать опыт, то данж “Загадки леса” – место, которое можно было бы называть “клондайк”. Проблема в том, что очень жалко мне теперь того котика, что сидит сейчас в холодильнике. И птероящера тоже жалко (хоть и сожрал он меня однажды). Надеюсь, они где-нибудь возродятся, ну или хотя бы попадут в свой монстрячий рай. Земля им пухом!

Карлсон, который живёт на крыше

Мой ритм сна в последние дни постоянно сбивался. Перемещаться по лесу я старался ночами, а потому спать по идее следовало бы днём. Проблема в том, что это не всегда получалось и зачастую приходилось уходить в стазис. Пребывание в этом измерении (как, впрочем, и пребывание “на том свете”) как бы вычёркивает кусок времени из жизни. Если ты хотел спать до стазиса (или смерти), то очнувшись (или воскреснув) так же продолжишь хотеть.

Эта неприятная особенность привела к тому, что накопившаяся усталость взяла своё, и едва покончив с обустройством наблюдательного пункта, я вырубился, проспав практически до полудня.

Открыв глаза, я высунул нос из спального мешка и пронаблюдал за проплывающим мимо дирижаблем. А ведь красивые эти хреновины! Как же жаль, что в реальном мире они больше не используются!

Включив zoom прицела, я рассмотрел летательный аппарат поближе. Очень похоже, что их делают на одном и том же заводе: вот каюты, вот гальюны (пора выкарабкаться из спальника), а вот и капитанский мостик. Интересно, что увеличение моего артефакта, распространяется и на магическое зрение. А ну-ка, посмотрим, есть ли у двигателя этого кораблика уязвимое место. Ага, целых два. Х-гм. Получается, поскольку дистанция небольшая, то испытание “Хиросима-1”, я могу провести прямо отсюда – достаточно просто поднять самострел и нажать на спуск.

Здорово! Осталось разобраться, как стырить парочку. Ладно, это позже. А пока пора позавтракать. Чего-то здесь не хватает? Ага, кресла-качалки!

Пижонство? Да. Но есть что-то такое э… этакое, в том, чтобы, сидя в кресле-качалке, в центре враждебного тебе города, попивать свежеприготовленный кофе (да-да, на аукционе есть и такие разделы) и пялиться в проплывающие над тобой дирижабли.

Я бы сказал, что я строил планы, но, увы, их не было. Вернее, все они сформированы очень давно и теперь могут быть лишь слегка скорректированы.

Делая мелкие глоточки, я щурился в лучах яркого весеннего солнца и… наслаждался жизнью. Существенную часть наслаждения приносило осознание того, что… рядом нет ни одного близкого мне человека. Но не будем о печальном.

Вот этот дворец, кусочек крыши которого виден слева, скоро сгорит в красивом ярком пламени! Кайф! А вон те люди, чьи ауры так суматошно носятся внизу…, воскреснут в каком-то случайном и совершенно неожиданном для них месте!

Нужно только понять период смены караула, но, похоже, что здесь, как и в Малых Горках, его меняют каждый час. Как же здорово, что люди во всех местах ведут себя приблизительно одинаково. М-м-м! Чертовски вкусный кофе, ну-ка, ещё чашечку!

Пиликнуло очередное уведомление о новой продаже.

– Ага, вот и магистерское звание в торговле привалило. Что там у нас? Сорок лотов! Ну что за день! И это…, получается, я могу, наконец, закупиться артефактами… М-да, а ведь уже полтора раза как могу!

Когда-то я много думал, а не приобрести ли мне артефакты, усиливающие “Волю” и “Концентрацию”. К сожалению, эти поделки (с моим нулевым уровнем) стоят весьма и весьма дорого, а потому я отложил такую покупку до времён, пока на моём счету не соберётся десять тысяч кредитов. Теперь же, когда продалось целых шестнадцать “Последних доводов”, у меня скопилась сумма, куда большая чем установленный порог.

Это что же получается, я могу позволить себе не два, а три артефакта? И что выбрать? Ага. Посмотрим на аукционе и решим!

Но сперва сформулируем требования. Итак, кольца мне не подходят – больно заметны. Браслеты, вроде моего прицела – идеальная форма, ибо всегда находятся под одеждой. Далее. Был у меня как-то браслет заклинателя с инкрустированными в него рубинами. Штука хорошая, но сломался в первой же переделке, зато простая медная полоска прицела служит вполне исправно (и выглядит не так богато). Значит, решено, ищем строго браслеты, цельнометаллические, желательно медные.

Так… Так… Ага, вот первый кандидат – 4599 монет, ну надо же, продавец, похоже, подвинулся в цене на целый золотой. А ещё, вот, кажется, эта штука за 5800 подойдёт. И что в остатке? – Ещё больше восьми тысяч монет на руках, значит, возьмём вот эту фиговину про восприятие за 7150 монет. Итого тратим 17549 кредитов, а остаётся ещё 982 золотых. Восемьдесят из них тратим на пару ячеек инвентаря, и ещё четыреста на то, чтобы одну из них сделать особой. В резерве ещё пятьсот две золотинки и несколько серебрушек с медяшками.

В результате пространственный карман теперь содержит:

Семнадцать ячеек (всего).

Девять из них особые.

Три из особых – снижают переносимый вес в десять тысяч раз.

Начинаем заполнять:

Особая ячейка – деньги.

Пара ячеек (особая и простая) – “Последний довод”.

Пара – амулет концентрации +14.

Пара – амулет воли +12.

Пара – амулет восприятия +15.

Ещё одна пара пока условно пустая (здесь я храню свою алхимию).

И три пары подготовлены для магических кристаллов (в одной из них спит несчастный котик, которого нужно выпустить на свободу).

Х-гм, оказывается, за характеристики полученные посредством амулетов бонусы не положены. Жаль-жаль. Ну да ничего. Ну что же, будем изучать, какой профит дали мне все эти плюшки.

Надо же! Выходит, улучшать восприятие крайне полезно: магию я теперь вижу куда отчётливее, и даже есть понимание, сколько маны и где сконцентрировано. Вот, например, возьмём вон тот дирижабль, его накопитель, получается… вот, стало быть, как!

Когда-то я считал, что накопитель, украденный в Малых Горках, имеет ёмкость от пятидесяти до ста тысяч единиц маны. Но сейчас, вижу, что реально там где-то раз в пять больше (по крайней мере, на дирижаблях, что я могу наблюдать, это так). А двигательный кристалл может содержать порядка десяти миллионов единиц маны.

Если напрячь память и сравнить, то выходит, что левитационный кристалл Лиама нёс заряд где-то в двести-пятьсот миллионов. Вот бы такой стырить! Ну да ладно, о журавлях в небе не думаем – сейчас нужно решить с синицами.

Итак, получается пока следующее. Набег стоит совершить вон на ту, восточную причальную башню. Конечно, при условии, что вечером на ней останется два дирижабля – вот так, как сейчас. Сперва травим газом всех в здании, затем тяга выносит облако в гондолы и к тому моменту, как я туда поднимусь – живых там уже никого не останется. Значит, у первого дирижабля снимаем кристалл прямо на месте, а второй отстыковываем и разбираем уже в полёте.

Чтобы никто не мешал, внизу оставлю три больших дымных мешка, которые будут активироваться по таймеру каждые десять минут. Итого на всё – про всё у меня будет около получаса – должно хватить и с избытком.

Затем придётся вернуться в город, ещё раз взобраться на этот насест и провести тест “Хиросима-1”. Третий камень, стало быть, воровать и не нужно. Решать, что делать с котиком, значит, не требуется. Лепота!

Осталось придумать, каким способом быстро добраться до Малых Горок. Три тысячи километров – не баран чихнул. М-да.

Может, летающую птичку украсть? Так, а ну-ка, почитаем, что там о них интернет нам рассказывает…

Каратель

В жизни я всегда был, не знаю, как это сформулировать, ультрапрагматичным, что ли. При этом если посмотреть определение прагматичности, то там будет что-то о выгоде. И в этом месте, этот термин не совсем мне подходит.

В общем, прагматичным, я считаю подход, направленный на результат, а уж совпадёт ли он с выгодой или нет – дело десятое. Впрочем, достижение поставленной цели можно считать выгодой (ведь зачем-то её ставили), а потому термин применим и ко мне.

Так вот, двигаясь к цели, я всегда был склонен отбрасывать лишнее, ненужное. Чаще всего это давало положительные результаты, и получалось, условно говоря, добраться из точки A в точку B самой короткой дорогой.

Однако игнорирование “ничего не значащих мелочей” временами играло со мной злую шутку. Я мог, говоря русскими пословицами, с водой вылить ребёнка. М-да.

Вот и теперь, добравшись до крыши, находясь в сотне метрах от межмировых врат, я совершенно не задумывался о пройденном пути. Кажется, любой человек на моём месте поинтересовался бы: “а что за переполох был вчера в канализации и на улицах, а для чего её зачищали?”.

Кому-нибудь, несомненно, пришла бы в голову мысль: “а не посмотреть ли, что пишут об этом в интернете?”. Именно здесь, моя ультрапрагматичность и сыграла со мной злую шутку: мне было совершенно фиолетово на предысторию всех событий, и даже встреча с охотниками-невидимками занимала меня слабо: “Выжил? – И ладно! Все эти мелочи не связаны с моими целями, а потому отбросим их! Дальше главное – план!”.

Разобравшись в подоплёке ситуации, в которую попал, я, бесспорно, повёл бы себя иначе. Но если бы это было так, то я был бы не я, а кто-то другой. С другим квантовым идентификатором сознания. М-да.

Но я снова забегаю вперёд.

Время шло, я наблюдал. Новые события если и происходили, то довольно редко. По всему выходило, что одна причальная мачта, даже рассчитанная на приём одновременно двух дирижаблей, обслуживала не более пяти рейсов в сутки. Охраны, как я и предполагал ранее, было довольно много – порядка сорока человек на аэротерминал. Поскольку все они располагались внутри здания, то такая большая толпа противников меня ничуть не беспокоила: газу всё равно, сколько людей отравится: “Больше народу – меньше кислороду”, тьфу!

Несколько страдая от безделья, я наделал артефактов воскрешения, забив ими весь увеличившийся резерв лотов.

Затем мне пришла в голову идея, что стоит проверить, как возросшие характеристики влияют на возможность кастовать “Ментальный укол”. Для этих целей требовался подопытный и… он у меня был – мой котик.

Да, конечно, мне его всё ещё было жалко, но я не собирался доставлять ему неприятности, я лишь хотел попрактиковаться в магическом воздействии.

Поскольку это животное весило, думаю, больше пятисот килограмм, то прежде чем достать его из инвентаря, пришлось сколотить ещё один насест: на моём и места было недостаточно (кресло, спальник, столик с кофейником) – да и такую нагрузку он бы уже не выдержал.

Когда с приготовлениями было покончено, я высадил тигроносорога на площадку рядышком и довольно легко сформировал в его голове “морскую звезду” из трёх щупалец – страха, умиления и управления взглядом (то, что Система зовёт “Отвод глаз”).

Стараясь не давить на страх (но имея этот инструмент под рукой), я “попросил” зверушку посидеть смирно. Получается, “Воля” и “Концентрация” действительно помогают творить эту волшбу! Мало того, я чувствую, что если захочу, то смогу собрать и звёздочку, щупалец этак на пять – не меньше.

Вспомнив, что у меня есть довольно обширная коллекция скриншотов, вывел самый простой из них, примерился и…, выкупив на аукционе большую баранью тушу, выложил её перед монстром. Улыбнувшись зверушке, немного надавил на щупальце “умиления” и стал наблюдать, с какой скоростью она (или он?) поглощает лакомство.

Посчитав, что подопытный кролик достаточно счастлив, я попробовал скопировать форму магического конструкта со скриншота с Метелицей.

Там в тюрьме, действуя на чистых порывах, для овладения “Страхом” мне потребовалась всего одна попытка, чтобы добиться вменяемого результата. Здесь же, в спокойной обстановке, обучение продвигалось медленно, но… продвигалось. Дело в том, что я не очень понимал, какой результат должен получиться и потому, вероятно, его и не было. Однако поскольку эта магия была очень похожа на мой “Отвод глаз”, успеха я в итоге достиг:

– Получена грань к умению “Ментальный укол”: “Пристальный взгляд”.

Отличий от того, что у меня уже имелось, было не много, но они всё-таки были. Если “Отвод глаз” больше предназначен, чтобы цель не смотрела в определённую точку, то “Пристальный взгляд”, напротив, заставляет её концентрировать внимание в конкретном месте. Грани очень похожи, но это всё же э… разные грани. М-да.

Припоминая, что там говорил Карл, я понял и то, какую роль в этом процессе будет играть магическое мастерство. Если я всё верно понимаю, то с увеличением этой характеристики появится возможность программировать ментальные звёзды на полностью автономное поведение. Вроде бы чем разумнее подопытный, тем выше должно быть мастерство.

Но, в общем, и так пока неплохо получается. С имеющимся набором, думаю, невидимку стоило останавливать “Умилением”, небольшой толикой “Страха” и “Пристальным взглядом”.

Глядишь – и можно было бы спросить у него, кто он такой и зачем нападает на честных путников..

– Так, стоп, что это за хрень?

Вскочив, я протянул руку к котику, желая, чтобы он побыстрее отправился баиньки.

Опасность. Чувство опасности плавно, но неотвратимо заполняло каждую клеточку моего организма. Но откуда? Ага, откуда-то сверху!

Дирижабль, очередной дирижабль плавно проходил надо мной, и я вдруг осознал, что именно он и является источником моих тревог.

– Да что же это?

Плюхнувшись в кресло (так гораздо удобнее смотреть наверх), я сконцентрировался на увеличительных свойствах “Прицела” и, переключившись на магическое зрение, ахнул. Ауры пассажиров были знакомы!

– Охренеть… – прошептал я, – здесь барон Ромашка, Грегор, Синтия, Агни и даже Гарик Сторм! Это чего такое творится? Получается, именно на меня вчера в подземке и охотились?

Но как они меня вычислили? Снова наняли хакера?

Ну, суки, предатели! Сейчас я вам покажу!

Ещё немного приблизив картинку, я прикинул, сколько звёзд могу сделать. Три. Три точно получится! Многофункциональные здесь не требуются, маленьких достаточно.

Вероятно, высокий “Интеллект” впервые проявился именно здесь (до этого, я не считал, что от подъёма этой характеристики что-либо поменялось). Мой мозг вдруг заработал, как вычислительная, абсолютно бесстрастная машина. Тик-так, тик-так.

Тик-так! У них может быть сопротивляемость ментальной магии, вроде моей. Поэтому стартовое воздействие минимально (если вернётся – справлюсь). Медузку с “Пристальным взглядом” в ауру барона, такую же звёздочку в ауру королевы, и щупальце со “Страхом” принцессе… Ага, получилось.

Кстати, что за флёр в этих разумах? Потом разберёмся, скриншот, скриншот, скриншот…

Тик-так! Плавненько, аккуратненько, не торопясь, поднимаем нажим у королевы и барона. Ты смотришь на принцессу, а королева на тебя. Ага, есть!

Тик! Всю ману (сколько там? – 49800 единиц!) и всю прану (3200 единиц!) в звезду принцессы: “Сдохни, сучка! Навсегда сдохни!”

Тик-так! “Последний довод” на кристалл над их головами: “Пробой!”

– Вы умерли, – пробормотал голосовой помощник, – выберите место воскрешения. Доступна одна локация: данж “Загадки леса”. Локация выбрана автоматически. Воскрешение через 5..4..3..2..1.

– Уничтожен северный дворцовый комплекс в Дордже. Получено 23000 очков опыта.

– Уничтожен Храм Всех Богов в северном Дордже. Получено 12000 очков опыта.

– Получено достижение, “Разрушитель храмов” – 4. Интеллект +1. Прана +100.

– Получено магическое умение: “Схлопывание пространства” – 3. Урон – 3. Требования: мана – 3. Откат: 5 секунд.

– Уничтожены межмировые врата. Получено 250000 очков опыта.

– Уничтожен Вратарь. Получено 50000 очков опыта.

– Получено достижение: “Враг человечества”. Все магические умения неотчуждаемы.

– Уничтожено 143 НПС. Получено 120045 очков опыта.

– Уничтожено 211 игроков. Получено 374009 очков опыта.

– Окончательно уничтожен игрок 502 уровня “Агни Уайт”. Получено 16670 очков опыта.

– KOS-лист альянса “Гориллы” отменён. Причина: расформирование команды.

Мало! Выходит, кристалла дирижабля недостаточно, чтобы разрушить целый город. Чёрт! Считать! Думать! Думать! Считать!

Персонаж

Имя – Алекс

Полное имя (скрыто) – Алекс5928145222

Уровень – 0

Раса – человек

Класс – не выбран (доступно после десятого уровня)

Статус – игрок

Опыт – 1080332/0 (не распределён)

Мана – 52240

Прана – 4000

Золото – 610 монет

Серебро – 32 монет

Медь – 27 монет

Договор – 01998-11-2078-235/1-23

Характеристики

Сила – 16

Восприятие – 7+15 (амулет восприятия)

Выносливость – 7

Харизма – 3

Интеллект – 118

Ловкость – 4

Удача – 10

Воля – 4+12 (амулет воли)

Концентрация – 4+14 (амулет концентрации)

Очков для распределения – 0

Перки

Дотошный

Злоупотребление законом

Пространственный карман – 17

Абсолютная собственность

Личное пространство

Проклятие неразвития

Множитель маны и праны (бонус за интеллект) – 8

Магическое мастерство – 1

Умения

Деревообработка – 99

Геологоразведка – 6

Кулинария – 21+манипуляция испорченными ингредиентами

Подводное плаванье – 10

Торговля – 1007 (Магистр)+сорок лотов+анонимный доступ к аукциону

Лёгкое стрелковое оружие – 617 (Мастер)+магические ловушки+траектория стрелы – активатор+выстрел “пробой”

Рукопашный бой – 5

Ловушки – 396 (Подмастерье)+магические ловушки+зачарование предметов

Лёгкая броня – 5

Простые механизмы – 4

Сопротивление урону – 200 (Адепт)+1% возвращается противнику

Сопротивление огню – 2

Предчувствие – 1154 (Магистр)+контроль взгляда+положение противников+видение магии+слабые места+невозможно заблокировать

Слабые места – 1003 (Магистр)+учёт оружия в руках+потенциальные слабые места+магический удар+накопление урона

Только рефлексы – 403 (Подмастерье)+Впасть в безумие проще, чем прийти в сознание+Смерть не помощник

Сопротивление ментальному урону – 2509 (Архимагистр)+шанс 30% – игнорируется+шанс 30% – преобразуется в физический урон+шанс 30% – преобразуется в ману+шанс 30% – возвращается противнику+шанс 30% – перенаправляется на случайную цель+невозможно заблокировать


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю