412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Эд Нерский » Ноль (СИ) » Текст книги (страница 16)
Ноль (СИ)
  • Текст добавлен: 8 июля 2025, 19:33

Текст книги "Ноль (СИ)"


Автор книги: Эд Нерский


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 34 страниц)

Местный рынок расположен достаточно близко к трактиру, в котором я снимал комнату, а потому уже минут через пятнадцать, я разглядывал товары, разложенные кучами и расставленные аккуратно по полкам. “Это не то! И это тоже какая-то фигня!” – медитативно отбрасывал один вариант за другим.

Выйдя из очередной лавочки, задумавшись над идеей: “А не сделать ли мне какой-нибудь самострел своими руками?”, я вдруг наткнулся на четверых человек, преграждавших мне путь в довольно агрессивной манере.

Моя привычка, оставшаяся со мной ещё с Земли (в людных местах не обращать никакого внимания на окружающих) однажды приведёт меня к чему-то плохому. Подняв глаза, я обнаружил, что мне преграждают дорогу люди, таблички над которыми окрашены в ярко-красный цвет. Выглядело это немного по-другому, нежели когда-то у Нагибатора: здесь была подкрашена граница подписи и буквы, а у него – фон.

Остановившись, я даже не потерял меланхолического настроя: “ну отморозки, ну надо им что-то от меня, ну и фиг с ними!”. М-да, меняет меня мир Игры, меняет! И не знаю в хорошую ли сторону.

Замерев на месте, я осмотрел всех четверых.

– Рой, игрок, уровень 54, – сообщила мне система о том, кого я считал главным.

Не теряя хладнокровия, я скользнул в интерфейс, нашёл пункт меню “Настройки” и потратил время на задание более удобного формата подписей. Затем снова взглянул на что-то говорящего мне человека:

– Рой, игрок, уровень 54, человек, Гориллы – гласил новый вариант его таблички.

Ухмыльнувшись тому, что столько времени проходил с настройками по умолчанию, я собрался было двинуться дальше, но был остановлен грубым окриком.

– Ты что, глухой? – почти заорал на меня “Эдвард, игрок, уровень 61, человек, Гориллы”.

– Чего? – переспросил я, глядя на него, будто на назойливую муху.

– Я говорю: разговор есть! – раздражённо повторил он.

– Вон туда идите, – я показал на ближайший переулок, – там, вроде бы людей поменьше, там и пообщаетесь.

– К тебе разговор! – рявкнул “Гельминт, игрок, уровень 32, полуорк, Гориллы”.

– Г-хм, – поперхнулся я, – ну и имечко выдали тебе твои родители! Гы-гы! Иди-ка ты, глист, знаешь куда? Впрочем, вижу – знаешь!

– Ты! Ты! – попёр он на меня, а я огляделся в поисках ближайшего стражника. Здесь, на рынке их обычно довольно много.

– Спокойно! – осадил товарища Рой, – Ты – Алекс, – он утвердительно указал на меня.

– Ваши невероятные способности могут удивить! – ухмыльнулся я.

– Твоё настоящее имя – Александр Михайлович Иванов, – продолжил он, игнорируя мою подначку.

– Моё имя тебя не касается, – ответил я, а потом вспомнив недавний разговор с арбитром, добавил: – ты о законе про персональные данные что-нибудь слышал?

– Значит, мы не ошиблись! – сделал он вывод, – Ты ограбил наш альянс почти на сорок тысяч золотых. Теперь, когда мы тебя разыскали, придётся вернуть эти деньги, – он сделал паузу, – с процентами.

– Вы гориллы, видимо, слишком часто употребляете наркотики, – ухмыльнулся я, оглядывая четвёртого: “Брайан, игрок, уровень 43, полуэльф”, – гласила его табличка. – а потому, – продолжил я, – вам чудится чёрт знает что!

– Тридцать семь тысяч восемьсот сорок один золотой и одиннадцать серебряных монет, – чуть ли не по слогам озвучил сумму Рой.

– О чём это ты? – я сделал вид, что не понимаю. Хотя именно теперь, наконец, до меня дошло о каком “ограблении” они говорят.

Мои деньги, мои, честно заработанные, сука, деньги, они считают своими!

На меня накатил приступ такой ярости, что будь у меня под рукой “Радость гнома”, то я точно не сдержался бы и разрядил его в одну из этих мерзких физиономий.

– Позавчера! – нахмурился Рой.

– Что “позавчера”? – передразнил его я.

– Ты получил наши деньги позавчера!

– Так ты определись с терминами! – перебил его я, – Ограбил? Получил? А, может быть, то были и не деньги вовсе, а, скажем, грибы? Мужик, тебе явно пора к наркологу, а то белочка может прийти!

– Ты! – снова вклинился в разговор Гельминт.

– Я! – подтвердил я, а затем, увидев проходящую мимо стражу, поднял громкость и закричал: – Стража! Эти люди пытаются меня ограбить!

Пятёрка “мушкетёров” в голубых плащах остановилась и двинулась в нашу сторону. Люди вокруг заозирались, многие, шедшие по своим делам поостанавливались.

– Что здесь происходит? – строго спросил командир звена сил правопорядка.

– Эти люди, он – я направил палец на Роя, – и он, – я указал на Гельминта, – требуют у меня деньги, а эти, – я взмахнул рукой в сторону остальных, – не дают пройти и тоже угрожают!

– Господин офицер! – лебезя и скороговоркой заговорил Рой, – это какая-то ошибка! Мы только спросили у этого человека: где находится ближайшее отделение банка Лиама. А он как закричит! Э… Понимаете, мне срочно нужно в банк, э… оплатить игру. Он, видимо, неправильно понял!

– Р-разойтись! – рявкнул полицейский, и вся четвёрка приматов моментально испарилась.

Чёрт! А я так рассчитывал, что сейчас нас всех загребут в отделение, где составят протокол задержания и так далее. “Блин! И оружия нет!” – выругался я про себя, на ходу открывая интерфейс аукциона, раздел “Луки и арбалеты”.

Немного погрустив о том, что средняя машинка в недорогом ценовом диапазоне имеет урон в 30-40 единиц, тогда как моя “Радость гнома” выдавала втрое больше, да ещё и была самозарядной, я осадил сам себя соображением: не важно какой урон, важно – куда попадает болт! Я убивал игроков и с тысячей единиц здоровья – просто нужно бить в жизненно важное место и… всё. В общем, потратив десять золотых монет, я купил себе новую машинку:

– Арбалет “Общевойсковой”. Базовый урон – 30 единиц. Шанс критического урона 15%.

В этой модели меня привлекло то, что на её прикладе располагался э… патронташ (не знаю, как его правильно назвать) для пяти болтов. Привязав новую машинку к лямке, я стал выбираться в направлении дома. Двигаясь, я один за другим зачаровал весь имеющийся запас болтов. Надо бы и ядом их ещё помазать, что ли. Х-гм.

Амулет воскрешения

Для игроков, попадающих в этот мир при помощи капсулы полного погружения, Игра в чём-то может казаться неудобной. Например, им приходится решать проблемы с сохранностью своего тела, пока человек находится вне игры (в реальном мире). А ещё, в случае смерти, Система не делает различий: игрок ты или житель. Перед воскрешением для всех без исключений выдерживается случайная пауза от пяти минут до суток. Сделано это для того, чтобы никто не мог использовать смерть по иному назначению, нежели… смерть.

В целом, игроки ценят набранный уровень, а потому стараются лишний раз не погибать. Но если кто-то всё же решит, например, использовать смерть вместо телепорта (как я с Малыми Горками), то случайные паузы призваны ломать планирование таких действий.

Вне зависимости от присутствия игрока в капсуле, воскрешение произойдёт в строго назначенный час, а следовательно, придётся “кровь из носу” планировать неигровое время.

Все эти вещи стали казаться очевидными только после того, как я о них прочитал. Интересно, что, разбираясь с нюансами игры обычных людей, я понял многое из того, что считал нелогичным. Паузы между воскрешениями, например, меня всегда раздражали, долгое время я пытался понять закономерность их распределения, а оказалось всё до банальности просто. М-да.

Но самое важное, что я вынес из прочитанных форумов и справок, это то, что реальный человек не может спать, находясь в игре! Пребывая в капсуле полного погружения, он должен быть в сознании, в противном случае соединение аппаратуры с мозгом прерывается.

Чтобы отдохнуть, каждый игрок вынужден покидать Игру хотя бы на несколько часов в сутки. Это обстоятельство является э… уязвимостью игрока перед жителем: в период отсутствия тело игрока беззащитно, а бодрствовать 24 на 7 физически невозможно.

Трактиры, таверны и прочие подобные заведения, оказывается, для того и сдают комнаты, что игроки используют их для выхода в офлайн.

Именно поэтому никто не обращал внимания на мои двух-трёхдневные отсутствия в номере: видя табличку “не беспокоить”, которую я вешал на входную дверь, обслуживающий персонал считал, что моё тело лежит здесь без сознания и… не лез.

Поразмыслив над этим нюансом, я зашёл в интерфейс и переключил свой статус с “жителя” на “игрока”: теперь конспирация будет полной! М-да.

Начитавшись интернета о нюансах, связанных с игроками из реального мира, я решил подвести итоги последних событий.

Итак, из положительного – я добыл большой кристалл-накопитель. Это, конечно, здорово. Однако уже сейчас надо что-то предпринимать по вопросу заполнения его маной. Расходовать её очень приятно, но: “любишь кататься – люби и саночки возить”.

Далее идут только отрицательные вещи: эксперименты с дымами и ядами я не завершил. Смесь, что прошла успешное испытание на аэровокзале в Горках, была эффективной чисто условно: да, паралича не избежал никто, но хочется иметь не только парализующий, но и убивающий дым. А ещё, дым должен быть более плотный, тяжёлый, чтобы лучше стремиться к земле.

Другая неприятная новость – потеря оружия. Здесь, вероятно, пока ничего не поделать, придётся временно довольствоваться тем, что есть.

Но главное, я ещё даже не приблизился к реализации хотя бы одного из моих планов по освобождению друзей. А мне ведь ещё и в Кеото прорываться! Сидя “на попе ровно”, я дождался лишь того, что этим самым, на чём я сижу, заинтересовались недобрые приматы.

“Почитать, что ли, о распределении альянсов в ТОП-листе?” – пришла мысль, но, взглянув на неё, решил: “Достаточно на сегодня рефлексии!”, и понизил приоритет для этой задачи. “А какие дела у меня главные?” – я задумался.

В итоге составил такой список:

Продолжить работы над дымной ядовитой смесью, для этого нужно не зацикливаться на рецептах, что у меня уже есть, а взглянуть на имеющиеся предложения на аукционе.

Как-то избегать пересечений с орангутанами, называющими себя гельминтами (вот же имечко он себе придумал!).

Максимально ускориться, а для этого нужно всё свободное время занимать подготовкой второстепенных дел.

В общем, выходит, нужно снова двигать в лес: рубить дрова, варить зелья.

Но сейчас… Сейчас несколько отступим от плана, хочется попробовать одну идею!

Достав “Общевойсковой” арбалет, я осмотрел его конструкцию. Его дуги были очень жёсткие, а потому взводился он при помощи специального рычага, оттягивающего тетиву.

М-да. С такой машинкой даже раз в десять секунд не получится выстрелить: Пока зацепишь крюк, пока три раза качнёшь рычаг, пока отцепишь… Хрень! Но как раз на этот счёт, у меня есть магическая пружина.

Пытаясь повторить это плетение, я разобрался с устройством и принципом её действия. Выглядит пружина как… простая магическая нить, которая свободно тянется где-то в две-три своих стартовых длины. Подавая ману, можно заставить её, во-первых – перейти в полуматериальное состояние, а во-вторых – сократиться в размерах к изначальным. На словах всё кажется довольно просто, а на деле плетение очень запутанное, мелкое, именно поэтому на его копирование я убил почти сутки.

Итак, откручиваем зарядный рычаг у “Общевойскового”. Затем долой вот эти упоры. А между тетивой и этой планкой натягиваем пружину – вот так! Х-гм. Нет… Лучше так!

Засев за плетения, сделав десяток неудачных экспериментов, едва не порвав тетиву, я, спустя всего пару часов, наслаждался результатами своего труда. Нет, конечно, это не “Радость гнома”. Это – поделка, но она работает!

В качестве источника энергии использовал всё тот же алмазик, что добыл из приклада моей старой машинки. Не став мудрствовать, и здесь разместил его в такое же место. Далее, взял выключатель, который делал ещё при модернизации “Радости” и соединил с ним магическую пружину.

Автоматику (которая была раньше) делать не стал – слишком сложно (и так времени потрачено избыточно много). Чтобы перезарядить тетиву, я должен дёрнуть специальный рычажок.

В старых вестернах показывали, что ковбои перед стрельбой из револьверов должны были взводить курки. Поскольку делалось это вручную, то для быстрой стрельбы, они использовали две руки: одна нажимает на спуск, а другая оттягивает курок.

У меня получился похожий механизм: правым указательным пальцем я жму на спуск, затем большим пальцем отвожу взводный рычажок, и тетива снова натягивается, а левой кладу новый болт на направляющую. Если не запутаться в движениях, то секунды за четыре вполне можно перезарядиться и быть готовым к новому выстрелу. Круто!

Отсоединив от “Общевойскового” все ненужные вещи: рычаг, стремя, упоры для рук, солидный (ставший бесполезным) кусок цевья и приклада, я сумел облегчить вес конструкции почти до того уровня, что был у старой машинки.

“А теперь вернёмся к нашим бабуинам!” – хищно оскалился я, убедившись, что всё работает как надо.

Что мы имеем? Макаки нашли меня на рынке. Какова вероятность случайно встретиться в городе х-гм… (я заглянул в энциклопедию и проверил) о трёх сотнях тысяч человек? Ноль целых, хрен десятых! И что отсюда следует? Они знают, где я живу! А значит, неподалёку находится наблюдатель, который, возможно, прямо сейчас украдкой глядит в мои окна!

Сосредоточившись на внутреннем радаре, я попытался разобраться в огромной мешанине людей и животных, попавших в радиус действия моего навыка “Предчувствие”. Так ничего не выяснив, подошёл к окну и распахнул створки.

Передо мной лежал переулок, сквозной, как и все прочие. Праздно шатающихся людей здесь было довольно много (трактир, где я живу расположен в не самом глухом месте), однако все, так или иначе, куда-то и откуда-то двигались. Людей с красными табличками я не увидел.

Высунувшись из окна спиной вперёд, я осмотрел крышу: как чуть стемнеет, можно будет попробовать забраться туда по водостоку, а после… Додумать, что будет после, я не успел – лёгкое чувство опасности укололо, и я повернулся. Из-за угла, медленной походкой, делая вид, что прогуливается, шёл кто-то из павианов.

Немного отступив от открытого окна, я принялся осторожно наблюдать.

– Доналд, игрок, уровень 34, человек, Гориллы, – сообщила система.

Интересно, если у большинства из них англоязычные имена, то означает ли это, что они все из какой-то другой страны? Впрочем, разобраться с подобным вопросом даже в обычном мире давно невозможно: искусственный интеллект и система дополненной реальности полностью нивелируют все языковые и прочие барьеры, а уж тут – сам бог велел… М-да.

Закрыв окно, я продолжил украдкой наблюдать за э… моим соглядатаем. Ничего особо интересного не произошло: выйдя из-за правого угла, он проследовал мимо и скрылся за левым.

Пододвинув к окну стул, я решил, что до темноты ещё много времени, и я успею сделать что-либо полезное. Какую установку я дал себе только что? Не тратить время попусту, заполняя его важными делами. Итак, аукцион!

Открыв торговый терминал, обнаружил, что выставленные на продажу артефакты продались и я затребовал наличность в свой инвентарь. Теперь у меня всего 178.17 золотых монет (или кредитов, если называть в терминах старого мира). Полсотни пришло от продажи наследства от Карла, а ещё около двадцати – результат мародёрства охраны дирижабля.

Одним глазом поглядывая в окно, я открыл раздел с рецептами и ингредиентами. Прежде всего мне нужен рецепт дыма, затем ещё можно взглянуть на яды. Посмотрел список, и моё внимание сразу прикипело к следующей записи:

– Магическая пружина. Плетение для создания артефактов. Только усилие сжатия. Эффективность определяется количеством затрачиваемой маны. В среднем выдаёт 10 килограмм на единицу маны. Стартовая стоимость рецепта – 1 золотой, текущая – 7 золотых, стоп-цена – 150 золотых.

“Вот хрень!” – выругался я: “Оказывается, можно было не мучиться, а просто купить плетение!”.

Затем, немножко подумав и ещё раз взглянув на ценник, я понял, что, сумев скопировать, я сэкономил себе ни больше ни меньше, а 150 монет!

Заинтересовавшись, я полез в другие плетения артефакторики и нашёл рецепты материализации болтов. Оказывается, у моей Радости Гнома, был простой болт, у пламени – огненный, а у льда – ледяной.

– Огненный арбалетный болт. Плетение для создания артефактов, – гласила подпись, – Базовый урон – 180. Шанс критического урона 30%. Дополнительный урон огнём – 40 единиц. Стартовая стоимость рецепта – 200 золотых, текущая – 370 золотых, стоп-цена – 500 золотых. Требования: уровень магического мастерства – 3. Маны на материализацию – 40 единиц.

Очень похоже, именно такая штучка была в Демоническом пламени. Чуть меньший базовый и критический урон объясняются, вероятно, тем, что эти величины складываются с характеристиками машинки, которая их выпустит.

Обычный болт (без прибамбасов, вроде урона огнём) стоил подешевле, но тоже неподъёмно – 450 золотых.

Надо узнать, что требуется, чтобы я тоже смог торговать рецептами. Поставив себе заметку: как будет время разобраться с этим, я вернулся в торговый интерфейс.

Итак, допустим, я куплю себе рецепт арбалетного болта, но для меня он будет бесполезным: требуется уровень магического мастерства – 2. То есть сперва надо доразвиваться до тридцатого уровня, и это, если повезёт с нужными бонусами, а то, может, и до сорокового. Нет, увы, это направление для меня закрыто.

Глядя на требования, я наглядно вспомнил, почему я не мог бы повторить плетение болта: там уж очень сложно всё было и… пожалуй, мелко. Вот что значит магическое мастерство! М-да.

Ну не будем о несбыточном, вернёмся к нашим баранам! Переключившись на раздел с ядами, я снова увидел чувака из альянса макак, двигающегося по тому же маршруту – из-за левого угла в сторону правого. Машинально отметив время, я продолжил копаться в предложениях аукциона.

Выбрав десяток кандидатов для покупки, я сидел и сравнивал их описания: увы, иного способа понять, что лучше, а что хуже – нет. В это время моё подсознание продолжало размышлять о недоступных мне плетениях из раздела артефакторики. В какой-то момент у меня снова проснулся интерес, и я ещё раз переключился в этот список, рассматривая только то, что недорого и не имеет особых требований.

В прошлой жизни я был инженером, конструировал из компонент разные штуковины. Видимо, взыграло профессиональное, и здесь я решил порассматривать не готовые плетения, как арбалетный болт, а полуфабрикаты, вроде таймера или пружины. Спустя минуту я уже выкладывал монеты за интереснейшую штуковину:

– Детектор ауры. Плетение для создания артефактов. Работает, как выключатель, активируемый наличием ауры живого существа. Возможна настройка на конкретную ауру (индивидуальная привязка). Стартовая цена – 5 золотых. Текущая цена – 20 золотых. Стоп-цена – 25 золотых.

Отслюнявив 25 монет, я пополнил свою коллекцию плетений, а затем встроил покупку в свой арбалет. Получилась следующая схема: магический источник (кристалл из старого арбалета) – детектор ауры – рычажок активации – пружина, натягивающая тетиву.

Привязав детектор ауры к себе, я получил арбалет, который может перезарядиться исключительно в моих руках, и ничьих других! Крутота!

Вспомнив о фокусе, который пришёл мне в голову, когда я покидал дирижабль, я сходил и потратил ещё сорок монет на рецепт ещё одного блока-заготовки:

– Инвертор. Плетение для создания артефактов. Работает, как выключатель. При наличии энергии на входе, разомкнут. Стартовая цена – 1 золотой. Текущая цена – 2 золотых. Стоп-цена – 40 золотых.

Кажется, избыточно дорогая штучка, но купив нечто вроде небольшого металлического брелока, я сделал себе то, что Система даже наделила именем:

– Артефакт воскрешения (индивидуальный, настроено на игрока Алекс). Принцип действия: одноразовый. Воскрешает носителя через четыре минуты после смерти. Использование ячеек быстрого доступа: невозможно.

Состав этой штуки был следующий: стандартный накопитель от ловушек, детектор ауры (с привязкой ко мне), инвертор, таймер на 4 минуты и плетение воскрешения.

Если найти источник энергии, вроде того, что используется в моём арбалете, то эту штуку из одноразовой можно превратить в многоразовую. Но это в будущем, а сейчас и так хорошо!

Повесив новую “фенечку” на шейный шнурок, я выглянул в окно: стемнело, а значит, пора попробовать смыться!

Охота на приматов

Пока я копался в дебрях торгового интерфейса, наблюдатель четырежды прошёл мимо моего окна. Думаю, он просто с небольшой скоростью прогуливался вокруг квартала с трактиром.

Надев на всякий случай гаффы и дождавшись очередного витка обхода, я осторожно выбрался на улицу и, добравшись по карнизу до угла здания, влез на крышу. Здесь начались сложности: черепица, по которой приходилось ползти, была уложена неплотно, шаталась и пока я не добрался до самой верхотуры, я был вынужден всё своё внимание тратить на то, чтобы ненароком не скатиться вниз.

К счастью, навык “Предчувствие” молчал и я не испытывал необходимости обернуться. Добравшись до конька крыши, я уселся на него э… верхом и задумался: “Вот и зачем я сюда залез?”. Перед выходом мне почему-то казалось, что я легко смогу перебраться на другое здание, оттуда на следующее и так далее, но теперь… м-да. Я в ловушке. Переместившись по коньковому прогону поближе к месту расположения окна в мою комнату, я задумался о верёвке: однако спуститься гораздо сложнее, нежели подняться!

Замыслив было приобрести ещё одну верёвочную лестницу (предыдущая покупка осталась гнить на вершине Храма Всех Богов) я вдруг понял, что моя комната не пуста: народу в ней уже набилось будто сельдей в бочке – целых восемь человек!

План действий оформился в голове буквально молниеносно! Оплатив стоп-цену (тридцать серебряных монет) за лестницу, я тут же достал её и привязал обе свободных верёвки к коньку. Затем держа смотанную лестницу в руках, принялся распускать её перед собой, одновременно спускаясь.

Сбросить второй конец лестницы вниз было нельзя – движение могли заметить, а будучи на ней разворачивать ступеньку за ступенькой – оказалось тем ещё акробатическим мероприятием. К счастью, требовалось преодолеть всего перекладин десять, и потому я потратил не так уж и много времени.

Почти добравшись до своего окна, я стал свидетелем того, что к отряду из восьми человек присоединилось ещё двое.

“Да что у них здесь, сходка?” – спросил я себя и прислушался.

– Обошли кругом весь квартал, его нет! – отчитался незнакомый мужчина.

– Говорю же, на крыше он! – с нетерпением в голосе ответил другой.

– Думаю, ты просто его проворонил! – строго произнёс третий. А я напрягся, припоминая имя говорящего: “Рой, точно, его звали Рой!”.

Не став дожидаться отправки поисковиков моими противниками, я достал один из трёх оставшихся пакетов со смесью и, тронув активатор, зашвырнул его в окно. Кто-то негромко вскрикнул, а затем спустя всего несколько секунд наступила тишина. Присмотревшись магическим зрением, я убедился, что никакого движения в моей комнате нет, а затем встал ногами на подоконник. Держась за верхнюю часть окна, максимально чётко представил место, где я привязал лестницу и “выдохнул” одну за другой две “Искры”. Спрыгнув в комнату, затащил упавшую лестницу внутрь, а затем закрыл окно.

Вентиляция в гостинице была так себе, а потому при закрытой двери и окнах можно было не спешить. Достав нож, я обошёл каждого из гостей и, не обращая внимания на то, что “пациент ещё жив”, произвёл десять операций по извлечению жемчужин. Увы, в трёх случаях заполучить столь ценный лут не вышло. Не став расстраиваться, я разобрал прочие трофеи. В итоге у меня образовалось:

денег – 34.11 золотых монет;

семь белых жемчужин;

оружие – два арбалета и три меча (немного, но, вероятно, остальное хранилось в специальных ячейках инвентаря);

два браслета маны и один амулет воли (бесполезные для меня из-за требований);

А ещё одна игрушка или статуэтка, изображающая гориллу. “Вероятно, это какой-то мерч их альянса.” – хмыкнул я, пряча всю добычу в рюкзак.

Решив не прерывать спонтанно начавшуюся операцию, я аккуратно вышел из номера (не забыв повесить на дверь табличку “не беспокоить”), а затем отправился на ближайшее кладбище. Поскольку здесь, как и в Малых горках, это место огорожено весьма серьёзным забором, обошёл кладбище кругом, нашёл сравнительно близко растущее к ограде дерево, привязал к ней свою лестницу и перебросил её на внутреннюю сторону. Затем, прошмыгнув мимо хранителя, нашёл свои верёвки и вскарабкался по ним на забор.

– Из десяти трупов кто-то до утра да воскреснет! – пробормотал я, устраиваясь поудобнее.

Будто услышав мои слова, впереди сверкнул огонёк воскрешения и, используя прицел, я приблизил картинку.

– Ух-ты, красненький! – обрадовался я и нажал на спуск, сразу же выжимая рычажок перезарядки.

Громкий щелчок выстрела (эх, как же мне не хватает моей “Радости гнома”), затем короткий свист и очередное уведомление о начисленных очках:

– Уничтожен игрок 51 уровня, – сообщила мне система, – получено 2050 очков опыта.

– Убийство в точке воскрешения. Репутация с Лиам понижена на 10000. Статус: ненависть.

– Ваша репутация с Лиам повышена на 10000. Защита новичков. Статус: неприязнь.

Запас болтов для арбалета у меня был, увы, небольшой – всего пятнадцать штук, но мне вполне хватило, чтобы развлекаться таким образом до утра. Суммарно за ночь я уничтожил девятнадцать человек (включая тех, чьи трупы остались в моём номере) и заработал 26980 очков опыта.

Всего опыта у меня теперь – 34945. Почесав в затылке, я решил, что ситуации, когда я прячась куда-то пробираюсь, случаются постоянно, а потому, вероятно, стоит всё-таки вложиться опытом в навык, который будет полезен для таких целей.

– Навык “Скрытность” улучшен до 250 (Подмастерье), – сообщила мне система, – Пытаясь спрятаться, вы инстинктивно выбираете лучшее место, подходящее для этого. Вы можете отвлечь внимание ваших противников, бросив небольшой камень. Если враги не подозревают о вашем существовании, то ваши атаки наносят удвоенный урон.

Что даёт первая грань у этого умения я пока не разобрался, а вторая – это почти то же самое свойство, что было у моей старой машинки. “Эх, сейчас бы атака из скрытности умножала урон на четыре!” – вздохнул я.

Впрочем, и так тоже неплохо получается. Обратив внимание, что понемногу начало светать, я спрыгнул со стены и двинулся из города. Обходя стороной редких прохожих, отметил, что и простое повышение уровня “Скрытности” тоже дало значительный эффект: я теперь буквально вижу места, где лучше прятаться – этакий флёр, как в умении про “Слабые места”. М-да. И почему я раньше игнорировал столь прекрасный навык?

Выбравшись из города, я сориентировался, а затем добрался до той самой полянки, над которой когда-то вывешивал тент. Увы, за моё отсутствие, вероятно, случался сильный ветер и пришлось восстанавливать, пришедшее в состояние разрухи место. Однако в любом случае это было проще, нежели оборудовать новый лагерь для стоянки.

Циклон-Б1А

Идея смешать с дымовой бомбой всего один яд оказалась глупостью. Я пришёл к этому выводу через несколько дней экспериментов, убив на ингредиенты и рецепты порядка пятидесяти золотых монет.

В какой-то момент меня осенило: у меня есть парализующий дым, и он достаточно хорош. Осталось добавить в него ещё яду – убивающего, а не парализующего.

Сказано – сделано! Перестав фокусироваться исключительно на парализующих ядах, я быстро нашёл в продаже неорганический яд с подходящим описанием:

– Циклон-Б1А, – выдала справку система, – крайне эффективный яд на основе синильной кислоты. Противоядия отсутствуют. Игнорирование сопротивляемости ядам до 90%

Заполучив в своё распоряжение баночку, я открыл её и, попробовав сунуть внутрь палец… очнулся лежащим на земле: мой амулет воскрешения только что успешно прошёл первое боевое испытание.

Стараясь не шевелиться (я лежал на спине, а открытая банка с ядом стояла у меня на животе в положении “вот-вот перевернётся”), я первым делом, почти не дыша, восстановил плетения в амулете воскрешения. Затем, осторожно встал.

Подняв с земли какую-то веточку, я поместил её в банку, обмакивая кончик в белый порошок. Затем, отойдя на пару метров в сторону, сунул импровизированный щуп в рот.

– Навык “Устойчивость к ядам” улучшен до 503 (Мастер), – сообщила система, когда я очнулся.

– Получен новый алхимический рецепт: Циклон-Б1А.

Открыв описание, узнал, что в состав входят: синильная кислота, метиловый эфир бромуксусной кислоты, хлорпикрин и ещё штук пять различных веществ.

Заходя со списком ингредиентов на аукцион, я уже знал, что этот яд мне подойдёт. Две смерти за неполные десять минут отчаянно намекали, что и будучи смешана с дымом, эта хреновина останется страшно ядовитой.

Не буду подробно описывать процесс приготовления этого яда (было непросто), скажу лишь, что по ходу дела пришлось умереть и воскреснуть ещё четыре раза.

Поначалу я даже боялся, что настолько мощная штука будет игнорировать мою грань к умению, обещавшую иммунитет к ядам, сделанным собственноручно, однако результат не разочаровал.

Что очень здорово – на выходе получался сухой порошок, который очень хорошо перемешивался с дымной смесью, поскольку последняя тоже имела похожую консистенцию. К сожалению, Система не подписывала достигнутые результаты и пришлось экспериментировать на пойманных неподалёку животных – благо навык “Предчувствие” позволяет довольно легко их разыскать.

С удовлетворением отмечая, что длительная подготовка к операции по освобождению моих друзей подходит к концу, я столкнулся с неожиданной проблемой: мои финансы так же показали дно.

Собрав десять больших дымовых пакетов и семнадцать маленьких (закупленных ингредиентов хватило именно на столько), я остался практически без денег. Теперь у меня всего четыре золотые монеты и одиннадцать серебряных. М-да.

Будто издеваясь, пиликнуло уведомление о входящем сообщении. Открыв письмо, я прочитал:

Уважаемый Александр Михайлович!Мы не получили ответа на предыдущее извещение: возможно, вы не обратили на него внимание?Рады сообщить вам, что ваша кандидатура на роль младшего AI-специалиста рассмотрена положительно. Во вложении вы можете найти полный список документов, которые необходимо предоставить для заключения трудового соглашения…

Выматерившись, снова не стал дочитывать. Блин! Я так хотел вернуться в эту спокойную жизнь, но кто бы мне позволил это сделать? Эх!

Понемногу собирая, ставший ненужным лагерь, я раздумывал над проблемами и ближайшими планами. Гостиница, в которой я собирался поселиться, была сравнительно дорогой – двадцать серебрушек в сутки. Оставшейся у меня наличности не хватит и на месяц жизни. Получается, сразу после заселения, придётся заняться торговлей. Думаю, если продавать на аукционе зачарованные стрелы и болты, то это может приносить какой-то доход, нужно только подробнее посчитать – какой.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю