Текст книги "Ноль (СИ)"
Автор книги: Эд Нерский
сообщить о нарушении
Текущая страница: 24 (всего у книги 34 страниц)
Поскольку территория огромна, то воскресающие там и здесь люди не мешали, да и не обращали друг на друга никакого внимания. Хотя трафик движения людей был большим (думаю, через ворота постоянно проходило человек пятнадцать – не меньше), огромность территории привела к тому, что инцидент, произошедший пять минут назад, никто не заметил.
Здесь бы мне попытаться скрыться и пораскинуть мозгами: а что же это за альянс такой – “Слуги света”, почему табличка розовая и так далее. Но я жил только рефлексами: “Хотели войны, предатели? – Вы её получите!”.
Приведя в порядок своё вооружение (пусть лук мне и не совсем подходит, зато имеет скорострельность, куда большую, нежели арбалет с ручной перезарядкой), я развернул масштабную охоту на приматов и их приспешников.
Удивительно, но начал я с разведки: сперва определился с тем, где находится выход и какие дороги к нему наиболее популярны. Дро, только что убитый мной, вероятно, не успел ещё поднять тревогу, а потому никто не мешал.
Разобравшись с рекогносцировкой, я максимально приблизился к “кладбищенской проходной” – КПП, представлявшей собой трёхэтажное здание. Вероятнее всего, там как-то досматривали или опрашивали покидающих это скорбное место – у широких двустворчатых дверей стояла приличного размера очередь.
Выбирая наиболее оживлённые проходы к зданию, я стал дожидаться пауз, в которые можно оставаться незамеченным. Затем, выскакивая на открытое пространство, разбрасывал повсюду огненные ежи. Сделав очередное “чёрное дело”, я перемещался в другую зону кладбища, повторяя аналогичную диверсию. Всего моих ёжиков хватило на пять крупных “минных полей”, и я всерьёз жалел, что эти мины ненастоящие. М-да.
Когда стали приходить первые логи о срабатываниях ловушек (а происходит это только при смертельном уроне), я уже вовсю охотился с луком. Зачаровывая один снаряд за другим, высматривал всполохи воскрешений на расстоянии полёта стрелы. Если табличка над восставшим из мёртвых была написана белым шрифтом, продолжал прятаться среди надгробий, а красных и розовых называл: “Мой клиент”.
Поскольку полуминутный откат “Пробоя” не был проблемой (в среднем, выстрелы следовали значительно реже), я использовал его, раз за разом получая одобрение Системы в виде единички в “Лёгкое стрелковое оружие”.
Кажется, это веселье продолжалось не менее трёх или четырёх часов.
Поначалу игроки, получившие стрелу в глаз или горло, не могли разобраться, что происходит, придумывая, очевидно, какие-то объяснения случившемуся. Затем кто-то куда-то пожаловался, и на кладбище нарисовалась служба правопорядка, состоящая из трёх стражников в жёлтых плащах. Таблички над ними были не розовыми, а красными, и я расстрелял их с особым удовольствием…
Постепенно уровень тревоги и вооружённость противников увеличивались, и в какой-то момент мои стрелы… перестали работать. Удивительно, но так хорошо зарекомендовавший себя “Пробой” больше не игнорировал магические защиты!
Оказывается, любимая грань к единственному по настоящему боевому умению не является универсальной уберплюшкой! Это открытие расстроило, и, решив сменить тактику, я, вовсю пользуясь “Скрытностью”, переместился к КПП.
Вооружённого и настороженного народу здесь было больше, но я уже давно убрал лук и стрелы в инвентарь, а в руках сам собой оказался рюкзак со всеми запасами дымовой смеси, приготовленной для Верхнего Лиама.
Не буду описывать подробности дальнейших событий, скажу лишь, что фактор неожиданности был на моей стороне, и когда в районе КПП все причастные и непричастные умерли, я спокойно вышел в город, продолжая поджигать дымные поделки.
Где-то в этом месте мне бы снова подумать о скрытности и спрятаться, но невероятная успешность предыдущих действий кружила голову и я буквально захлёбывался от эйфории…
А потом я нашёл дворец.
Не знаю, являлся ли этот объект именно тем, что мне нужен, но я посчитал, что Вратарь работает именно здесь. Увы, боеприпасы закончились приблизительно одновременно с тем, как я принял решение о штурме этой высоты, и пара мелких дым-пакетов да десяток стрел не могли ничего противопоставить нескольким крупным отрядам, вышедшим на мои поиски.
Итог закономерен – я был схвачен и помещён под стражу.
В целом, моя высокая эффективность в этом г-хм… сражении объясняется тем, что я всегда атаковал исподтишка, прячась в укрытиях. Никто не понимал: от кого исходит опасность, а когда случалось, что на меня ненароком натыкались, то, видя нулевой уровень, меня не принимали в расчёт.
Даже стражники, совершившие мой арест, руководствовались не соображениями того, что именно я – виновник всего творящегося безобразия, а тем, что моя табличка имеет розовый окрас, а значит я – враг.
М-да.
Дальше яркие события моего безумия сменились серостью – её я помню плохо. Очередная тюрьма, допросы, боль – всё это было неинтересно.
А потом меня съел крокодил…
Дед
Сойти с ума в этом мире просто. Переселяясь с Земли, люди зачастую находятся в стрессе, а потому, натыкаясь на местные органы благотворительности, попадают, что называется, из огня да в полымя.
Неудивительно, что у некоторых “едет крыша”. Что делают с сошедшим с ума человеком в обычном мире? Изолируют, если он представляет опасность. Как ни крути, но лечебные учреждения для таких больных – результат гуманного отношения общества. Какой бы вред ты ни нанёс окружающим, тебя не убьют. Мало того, врачи, санитары и нянечки в меру сил позаботятся о твоих насущных проблемах, а государство “оплатит банкет”.
Здесь же в этом мире люди воспринимаются как… средство извлечения прибыли или бесплатная рабочая сила.
Куда же девать сумасшедших? Убить? Это невозможно – нас окружает бессмертие. Держать в тюрьмах (или психушках)? Дорого. Ответ оказался прост: нужно сплавить их туда, где они будут предоставлены сами себе, и главное, откуда не смогут выбраться.
Оказалось, что в Дордже для этого приспособили целый божественный данж. Только попав сюда, я и узнал об этой ещё одной интересной особенности Игры. Но я снова забегаю вперёд – о данжах я расскажу как-нибудь потом.
А в данный момент не важно, кто принял решение о моём перемещении сюда, не важно, как я сюда попал (тем более что я не могу ответить на эти вопросы). Важно, что теперь я здесь.
Моё безумие – череда красочных воспоминаний, прерывающаяся серыми провалами. Так вот, очередным ярким образом после несостоявшегося “штурма дворца” был следующий: я осознал себя, находящимся в лесу, вернее, на полянке, окружённой соснами. Тут и там – повсюду торчали крыши каких-то землянок или небольших, врытых в грунт избушек. Несмотря на бедность, пейзаж выглядел великолепно – чувствовалось какое-то э… единение с природой, что ли.
В центре всего этого благолепия на четырёх лапах стояло существо, напоминающее одновременно крокодила и стегозавра. То есть, его голова выглядела, как у крокодила, а тело – как у доисторического ящера с картинок о юрском периоде.
Особых красок образу придавало то, что это невнятное животное (результат чьего-то наркоманского бреда) медленно, морщась от отвращения, пережёвывало меня.
Мимика у монстра была потрясающей: эмоции передавались идеально. Если представить картинку “крокодил недоволен” или “крокодил удивлён”, то всё, что придёт в голову – персонажи мультипликационных фильмов. Проблема в том, что монстр был настоящим и его чувства ко мне – тоже.
Уже много позже я догадался, что его недовольство было вызвано всё тем же навыком “Сопротивление урону”, возвращающим один процент получаемого урона противнику. Сейчас же я в очередной раз скончался.
– Вы умерли, – сообщила мне система, – Выберите место воскрешения. Доступна одна локация: данж “Загадки леса”. Локация выбрана автоматически. Воскрешение через 5..4..3..2..1.
Интересно, что очнулся я всё на той же полянке, окружённый теми же домиками и деревьями. Монстр, в чьих зубах я только что прошёл очередное перерождение, находился неподалёку, очевидно, ожидая моего нового появления.
Ещё толком и не успев прийти в себя, догадавшись, к счастью, скастовать исцеление, я наткнулся на обрадованно-разочарованный взгляд вертикальных зрачков.
Что-то рыкнув и немного замешкавшись, видимо, соображая: стоит ли есть такого невкусного, зверь всё же двинулся ко мне.
– Что, голод не тётка? – спросил я участливо.
– Р-р-р! – было ответом.
Туша крокодила-переростка надвигалась, и я во второй раз в жизни применил магию Разума, активируя “Страх”.
– А ну, пошёл вон! – закричал я, формируя в ауре противника нужный конструкт.
– Р-р-ря! – заверещал монстр в тонах, не соответствующих его размерам, и, развернувшись, пустился наутёк.
– То-то же! – ухмыльнулся я, а затем повернулся к вспышке воскрешающего пламени: именно сейчас, всего в метре от меня, Система решила возродить какого-то человека.
Улыбаясь: “праздник продолжается!”, я достал лук и, фыркнув на пустой колчан, бросил его обратно в инвентарь. Выхватив меч, дождался завершения процесса материализации тела и взмахнул “эффективным ударом”, снося голову попавшему под руку везунчику.
– Ты что творишь? – послышалось из-за спины.
Обернувшись, я увидел какого-то щуплого паренька, двигающегося в моём направлении от одной из землянок. Его табличка явно противоречила тому, что я видел.
– Дед, житель, уровень 7, человек, – сообщила Система.
В этом мире, похоже, абсолютно все игроки выбирают для себя один и тот же биологический возраст – от шестнадцати до двадцати пяти. Этот парень не был исключением.
Но с другой стороны, откуда-то я знал или понимал, что передо мной именно дед. Эти чувства вызывали э… когнитивный диссонанс.
Есть старые детские пошлые стишки, вроде “маленький мальчик по стройке гулял…”. В них всегда происходит какая-нибудь дикая хрень, но местами встречается и глубокий смысл из основ техники безопасности либо житейской мудрости.
Не знаю почему, но мне вдруг вспомнилась фразочка: “Дедушка старый – ему всё равно”. Что-то такое царапало: возможно – походка, а может быть – тон или пренебрежение опасностью. И… ощущения говорили: передо мной действительно старый и умудрённый опытом человек.
Впрочем, в тот момент это был лишь ещё один враг, которого стоило убить. Перехватив поудобнее меч, я шагнул вперёд и…
– Т-пру! – осадил он мой порыв, будто какую лошадь, и это подействовало!
Позднее, обсуждая с Дедом произошедшее, я узнал, что у него имеется навык, предназначенный для укрощения животных. Вернее, поначалу это умение работало только на животных, но позднее новые грани позволили переносить его действие и на людей.
Эта штука выглядит, как ментальное воздействие, но на самом деле происходит из раздела магии воды.
Очень похоже, что стартовые перки действительно даются на основе индивидуальных особенностей. Оказывается, в прошлой жизни Дед был ветеринаром и много возился с животными. Уколы, хирургические операции и иные манипуляции, что ему приходилось делать, научили предугадывать реакции г-хм… пациентов, и успокаивать их.
Попав сюда, он с самого начала имел навык “Ледяное спокойствие”, который как бы вбирал весь его профессиональный опыт.
Видя звериную агрессию с моей стороны, Дед, совершенно не задумываясь, применил ко мне свои способности.
Это трудно до конца понять – не то что объяснить. На меня будто снизошёл этакий пофигизм, я стал считать, что все мои движения – пустое, ненужное, бессмысленное перемешивание воздуха. Мне очень захотелось сесть, остыть, отдохнуть, осмыслить происходящее.
Движимый порывом, я плюхнулся на землю и… как бы увидел себя со стороны. Задумавшись над тем, что в последние дни творю лютейшую дичь, я пришёл, наконец в себя.
Самым поганым было осознание, что от своих действий я получаю какое-то скотское удовольствие: вид людей, корчащихся от действия Циклона, стрелы, разрывающие плоть – всё это вводит меня в этакое состояние экстаза, ещё глубже загоняя в безумие. Теперь же “мир перевернулся” с головы на ноги.
Может быть, именно потому я и помню только самые яркие моменты, что сам себе неприятен? М-да.
…
Возврат к обычному существованию, в мир, где есть я – разумный, в этот раз оказался тяжёлым. Воспоминания о всех моих неудачах навалились разом, и я не мог ничего с ними поделать. Инстинктивно пытаясь отстраниться уже от них, я снова и снова проваливался обратно в состояние, где интеллект отсутствовал. К счастью, рядом оказался человек, готовый, а главное – способный помочь. Кажется, за последующую неделю я не менее сотни раз слышал это “Т-пру” в исполнении Деда. М-да.
Чтобы не свалиться в чёрную меланхолию, а затем не вернуться в безумное состояние, я пытался занимать мозги какими-нибудь отстранёнными размышлениями, вспоминая алгоритмы и различные электронные схемы.
Затем в какой-то момент я осознал, что остановиться уже не получится, если я хочу жить дальше, если я хочу самого себя считать человеком, то должен, просто обязан довести начатое до конца! Получается, прежде чем двигать в Кеото, мне нужно завершить план B.
Конечно, есть вероятность, что я снова сделаю только хуже, но оставлять ребят в виде производителей белого жемчуга, да ещё и живущих в постоянном ментальном подчинении? Бр-р!
Нужно подгадать момент и снести этот Лиам так, чтобы осталась одна воронка! Поскольку у моих друзей есть точка привязки в Малых Горках, то, вероятно, придётся каким-то образом одновременно стереть с лица земли и этот населённый пункт. М-да, а как же это сделать?
Конструктивно обдумывая детали плана, я понемногу втянулся в осознание окружающей действительности.
Где я? В какой-то деревеньке. Не похоже, что это поселение НПС (вокруг меня только жители и ни одного игрока).
Как давно я здесь? Судя по календарю – больше недели. Хотел сесть и отпраздновать Ленкин день рождения, вспомнить прошлое… Эх. Уже июль. Ладно.
Что я делаю? Живу. Ем какую-то странную еду – вроде и мясо, а ощущается, как тухлое. Первые дни дед кормил меня с ложечки, теперь вот – оставил на столе. Если, конечно, называть столом пару поленьев, лежащих на земляном полу. М-да.
Поднявшись, попытавшись встать, я больно стукнулся головой о низкий потолок. Скривившись и кастуя “Малое исцеление” (надо же, мана вернулась!), выбрался на свет.
На улице шёл снег. Чёрт побери, эта зима никогда не кончится!
Божественный данж
Где-то мне попадалась информация о данжах, но не была актуальна, а потому я пропускал её мимо себя. Теперь же, когда я оказался в таком месте, пришлось разобраться и с этим вопросом.
Итак, в игре есть данжи. Если переводить на человеческий язык, то данж – это такая аномалия или локация с загадкой и, как правило, двумя выходами: основным и запасным.
Данжи дифференцируются по уровням сложности, но это деление неинтересно: загадка, предлагаемая гостям сложных локаций более зубодробительная, вот и всё.
Ещё эти аномалии классифицируются по их создателю. Как правило, у каждого данжа есть история (которая становится понятна при его прохождении): чаще всего оказывается, что причиной возникновения очередной странной зоны было событие, связанное с великим магом из прошлого, но иногда – божеством.
Предполагают, что место, куда я попал, является божественным данжем.
Очевидно, загадки в зонах такого уровня сложнее, но и возможные бонусы весьма существенны. Обычно решив головоломку (пройдя данж), игрок получает солидную прибавку к своему развитию – новый навык, серьёзное улучшение характеристик или уровень мастерства.
Сценариев прохождения множество: иногда требуется убить монстра и забрать его жемчужину (которая и будет призом), иногда расшифровать древние письмена и так далее.
Случается, что в данж можно прийти, потом уйти, а затем, вернувшись доделать начатое. Некоторые данжи позволяют покинуть их только через смерть, а некоторые привязывают к себе, вот как “Загадки леса”, в котором я нахожусь.
Вообще, этот данж странный (многие считают его багом): за всю историю существования никто так и не понял в чём смысл той загадки, которую он под собой скрывает. Когда-то лет восемь-десять назад в поисках решения сюда приходили большие команды и одиночки, но, увы, понять “в чём здесь суть” не смог никто. Лес, кишащий монстрами, несёт смерть даже высокоуровневым игрокам, а магия точек привязки отбивает охоту продолжать исследования.
Кажется, именно из-за воздействия на механизм воскрешения, этот данж и считается божественным: подобные штучки встречаются только в аномалиях, обустроенных высшими сущностями. Дело в том, что всякий попавший в зону э… загадки автоматически теряет все предыдущие привязки, получая взамен ту, на которой я, спасибо Деду, наконец, очухался.
Поиск по интернету показал, что аномалия “Загадки леса” содержит не так уж много объектов: – Собственно лес, в котором, говорят, можно встретить монстров до тысячного уровня. – Храм всех богов – в центре. – И сравнительно спокойный пятачок – зону воскрешения.
Осмотревшись магическим зрением, я также обнаружил пару небольших кристаллов, отпугивающих монстров. Увеличенные копии таких артефактов я видел, например, в Малых Горках и Лиаме.
Проблема состоит в том, что либо у этих объектов не хватает мощности, чтобы нормально распугать зверьё, либо сам смысл их действия иной. В общем, слабых монстров эти штуки нейтрализуют, а сильных, напротив – привлекают. Вернее, сильного: монстр, посещающий площадку воскрешения всегда один и тот же. Возможно, этот нюанс является частью загадки данжа.
Впрочем, головоломки занимают меня только, если приближают к целям. Не считаю себя самым умным, а потому уверен, что раз ни у кого не получилось понять местную проблематику, то и мне нет никакого смысла этим заниматься. Все эти забавы были бы интересны, будь я игроком в прямом смысле этого слова, а сейчас есть куда более важные дела – выбраться отсюда. М-да.
Итак, из задницы, в которую я попал, существует два выхода. Первый – разобраться с загадкой.
После такого события, обычный данж, как правило, продолжает существовать, позволяя другим игрокам следовать за первопроходцем. Если же решить с головоломкой божественного уровня, то аномалия, вероятнее всего, исчезнет, поскольку первопричина её существования будет устранена.
Второй выход – тупо покинуть этот район, добравшись до обычной точки привязки.
Как я говорил ранее, первый путь не выглядит осуществимым, а потому мой вариант – дотопать до Дорджа ножками.
Это не так уж и далеко – порядка сотни километров, однако проблема в том, что лес, через который придётся идти, заполнен такими монстрами, по сравнению с которыми все встречаемые мной ранее твари – сущая мелочь.
Такие дела.
Знакомство
Выбравшись из землянки, я огляделся: вокруг не было ни одной живой души.
Прямо у входа, на земле, присыпанной поздним весенним снегом, лежало два бревна. В одно из них был воткнут топор, а к другому прислонена двуручная пила.
Чуть в стороне была оборудована поленница. Присев было на колоду, я вдруг осознал, что и так больше недели сижу на пятой точке. Хмыкнув, решил, что окружающий меня антураж – намёк, и принялся за работу.
Немного покряхтев, я развернул одно из брёвен на девяносто градусов, уложив его так, чтобы часть висела консолью. Взяв в руки пилу – попробовал сделать надрез. Увы, в древности недаром подобный инструмент звали “пила Дружба”: чтобы ей нормально пользоваться требуется ровно два человека и ни одним меньше!
Скользнув взглядом в аукцион (однажды я уже покупал такие инструменты), я приобрёл лучковую пилу и заодно топор с максимально длинным топорищем. Ещё там, в окрестностях Лиама, я пришёл к выводу, что вес топора вторичен – лучше всего силу удара определяет именно длина топорища.
Обратив внимание на магическую засветку неподалёку, оформил ещё один заказ на обычную совковую лопату – позже займусь раскопками.
Используя только что купленный инструмент, я поправил бревно и присел рядом, понемногу входя в ритм. “Вжих – вж-жух!”, – раздались звуки. Режущее полотно имело несимметричную заточку и играло различные ноты при движении вперёд и назад.
Слушая музыку инструмента, я вдыхал чистый лесной воздух и возвращался в состояние умиротворения.
Вжих – вж-жух! А ведь магические кристаллы – потрясающая хрень! Нужно стырить такой не от защиты дирижабля, а тот, что является его двигателем!
Вж-жух – Вжих! Только такую тяжёлую штуку вряд ли можно унести! Хотя… Что-то, помню, мне говорил торговец? Вроде бы можно комбинировать улучшения ячеек пространственного кармана. Х-гм.
Вжих! Работая, я одним глазом полез в интернет – проверить, правда ли можно установить два улучшения на одну ячейку? Х-гм, хоть пять! Каждый апгрейд уменьшит вес груза, расположенного в ячейке, в десять раз.
Вж-жух! Кстати! Когда Мирон наложил наказание на этого Джеймса, тот стал выглядеть так, будто на него повесили мешок весом в полсотни кило. Получается, что-то тяжёлое лежало в его инвентаре, а уменьшившаяся сила дала такой эффект? Похоже ведь на правду?
Вжих – вж-жух! Интересно, что будет, если положить в ячейку живое существо? Вроде бы для него время остановится? По крайней мере, еда не портится, температура предметов, помещённых в инвентарь, не меняется, а значит что? Я мог хранить в пространственном кармане эту чёртову принцессу? Х-гм, а что говорит поиск? Ага, вот, похоже, самая полная справка по пространственным хранилищам… Х-гм, стоп!
Раскопав справку, я в очередной раз открыл для себя “какой же я тупой лошара!”. М-да.
В Игре есть некоторые вещи, которые являются э… характеристикой учётной записи. Например, пресловутый уровень этой самой записи. Можно, конечно, прийти на рынок и попросить кого-то улучшить его для тебя. Но самый простой и самый дешёвый способ – делать это через меню!
И с инвентарём та же хрень – чтобы его улучшать не нужно ходить на рынок! Увидев в интернете скриншоты, я полез в меню и убедился. Оказывается, для тех, кто изучил интерфейс, новая ячейка в инвентарь стоит 40 кредитов и 45, если её покупать не себе. А я, как последний лох, платил полсотни за это на рынке. И ладно бы я только простые ячейки покупал, но ведь апгрейд до особой тоже стоит 400 и 450 кредитов, а апгрейд улучшений веса – 500 и 600! М-да. И наварились же на мне эти ушлые торговцы!
Основательно покопавшись в меню, я понял, что если мне захочется положить в инвентарь кристалл весом в тонну, то я вполне смогу это сделать: первый апгрейд снизит вес до сотни килограмм, а второй – до десяти. Тогда эта штука будет чувствоваться, как мой старенький кристалльчик.
Отметив, что мысленно уже называю его маленьким, ухмыльнулся. М-да.
…
Отпилив пяток поленьев, я установил одно из них на колоду и, взяв топор, примерился.
Если кристалл, что был у меня, бахнув, снёс дворец, храм и что-то там ещё, то как же красиво громыхнёт тот, что является двигателем дирижабля? Как же жаль, что не удалось “уговорить” взорваться левитационный камень Верхнего Лиама. Вот уж где был бы фейерверк! Интересно, их подобрали или нет? Если верить ощущениям, то этот артефакт должен весить тонн десять не меньше – это, получается, нужно не два, а три улучшения ячеек иметь.
Как следует размахнувшись, я вогнал лезвие топора в полено, и, вдруг понял, что не один. Чуть в стороне, внимательно наблюдая за моими действиями, стояло человек десять-двенадцать.
– Какой молодец! – похвалил меня Дед, – Смотрю, пришёл в себя?
– Э… Да.
– Ну что же, давай знакомиться! – улыбнулся он, подходя поближе, – благо все в сборе!
– Нет! – нахмурился я.
– Что значит “нет”? – удивился он и продолжил: – меня зовут Анатолий Михайлович, а тебя как?
– Александр… тоже Михайлович, – машинально ответил я, – лучше просто – Алекс.
– А это, – дед попытался представить остальных, – Теодор О`Конор, он у нас ирландец, а это…
– Нет! – прервал я его. Я не хочу ни с кем знакомиться!
– То есть как? – поперхнулся Дед.
– То есть так! – твёрдо ответил я, – однажды я уже познакомился с э… неплохими ребятами. Потом их забрали в рабство, а я, пытаясь их освободить… сделал только хуже. А теперь я снова пойду за ними и, вероятно, опять принесу им одно только несчастье.
– А… – что-то попытался вставить дед.
– Если вы хотите познакомиться со мной, – я перешёл почти на крик, – будьте готовы, что вас будут пытать, варить заживо в кипятке, заставлять спариваться друг с другом и бог знает чего ещё! Хотите такого, да?
Не знаю почему, но я вдруг начал распаляться, чувствуя, что ещё чуть и снова свалюсь в безумие, но, к счастью, дед тоже увидел: куда всё идёт, и сложил пальцы в мудру.
Резко успокоившись, я сел на бревно и прочитал сообщение Системы, что видел, может быть раз сто.
– Вы получили благословение Деда: “Ледяное спокойствие”! Теперь Вы принимаете только взвешенные решения! Время действия – десять минут. Благословение затронуло следующие параметры:
Интеллект: 15 (+5)
Концентрация: 6 (+2)
Воля: 5 (+1)
– Психи! – резюмировал дед, – мы все такие. Было бы иначе, ты не встретил бы нас здесь. А насчёт пыток и прочего – всё в прошлом. Сюда никто не придёт, да и уйти отсюда нельзя, так что успокойся, парень!
– Это почему “нельзя уйти”, – переспросил его я.
– Монстры! – улыбнулся он, – ты ведь уже знаком с нашим Геной? А в лесу есть куда более страшные.
– И что мне те монстры? – ухмыльнулся я.
– А как иначе отсюда выберешься, кроме как пешком?
– А просто! Если покопать вон там, – я указал в землю, на привлёкшее моё внимание место – то на глубине около полутора метров можно выкопать кристалл. Думаю, сломав его, я добьюсь, что эта точка воскрешения работать перестанет. А после каждый погибший будет перенесён в другое место. Скорее всего, в Дордж.
– Э…, парень! Нельзя! Такое делать нельзя! У нас здесь около тысячи человек и, уверяю тебя, никто не захочет возвращаться, – он сделал паузу, – туда.
– Так что? – скривился я, – всё ещё хотите познакомиться со мной? А ведь вон та лопата, – я указал на недавно приобретённый инструмент, – специально для этого кристалла куплена!
– Куплена?! – переспросили меня практически хором.
– Ну… – пожал я плечами, – а что такого?
– Ты. Можешь. Покупать. На. Аукционе! – чуть ни по слогам проговорил кто-то.
– Разве не все могут? – ошарашенно спросил я.
С этого взаимного удивления и началось наше знакомство. М-да.
Правильное название
Не знаю, как оно во внешнем мире (надо же, я уже какие-то части Игры считаю внешним миром!), но здесь, между собой, этот данж называют “Психушка”.
О наиболее частых причинах попадания в такие места мне рассказывал ещё Карл. Когда у человека, что называется, “рвёт крышу”, он, скатываясь в безумие, начинает совершать попытки покончить с этой жизнью. Я тоже проходил через подобный период, но, слава богам, всё закончилось нормально.
Как правило, не сумев таким способом что-либо исправить, рано или поздно, человек переключает агрессию с себя на окружающих. Чтобы этого не произошло (или когда рецидив уже случился), его отправляют в места, вроде того, в котором я оказался. Думаю, у Лиама существует своя версия такого же э… отстойника. М-да.
Удивительно, но, очутившись здесь, вдали от г-хм “цивилизованного” мира, люди постепенно “приходят в себя” и даже начинают получать удовольствие от жизни. Ещё бы! Здесь, в “Психушке” никто от них ничего не требует, и единственная проблема, с которой они сталкиваются – самая простая: как выжить (что есть и где жить). Не знаю, как устроены другие изоляторы, но здесь есть ещё один фактор – монстры.
Впрочем, по сравнению с внешней жизнью, монстры и бытовые проблемы – мелочь, нечто вроде плохой погоды. Выживают же люди в условиях пустынь или Крайнего Севера? Почему бы не приспособиться к лесу, наполненному страшным зверьём? Тем более что это зверьё не всегда ведёт себя как дикое… Впрочем, я снова забегаю вперёд.
Так вот, оказалось, что спроси любого из более чем тысячи человек, живущих здесь (живущих, между прочим, крайне бедно – на уровне первобытного человека): “хотел бы он покинуть сие скорбное место?” – и он ответит твёрдое: “нет!”.
Единственное чего не хватает этим людям – различных бытовых мелочей. Казалось бы, аукцион – идеальное место, чтобы всё купить, но не всё так просто! Дело в том, что человек, заключивший долговой договор с встретившими его в этом мире благотворителями и допустивший просрочки платежей, лишается возможности пользоваться этим ресурсом. То есть продавать что-либо можно, но прибыль получишь не ты, а… держатель твоего долга – Система зорко следит за этим.
При этом высокая смертность от жизни по соседству с монстрами, приводит к тому, что у многих скопились значительные суммы, от десяти серебрушек, выдаваемых за каждое воскрешение.
Неудивительно, что прознав, что у кого-то в “Психушке” есть доступ к аукциону, со всех сторон потянулись местные жители: “Купи, пожалуйста, вон то и это…”.
Здесь выяснилось, что в посёлке, расположенном прямо у точки воскрешения, живёт практически самый минимум людей, поскольку именно сюда периодически наведывается “крокодил Гена” – тот самый стегозавр, с которым я познакомился, едва сюда попал. Остальные устроились в таких же деревеньках, на удалении до пяти километров от центра.
Однако я отвлёкся. Поток просьб буквально захлестнул, начисто лишив меня времени что-либо делать. С утра и до вечера я только и занимался, что размещал лоты на аукционе.
А чуть позже, желая как-то отблагодарить Деда за помощь с выходом из безумия (его благословение, дающее плюс к Интеллекту – буквально панацея для меня), я подарил ему улучшение учётной записи до уровня “Игрок”. На данном этапе двадцать монет не были для меня большой суммой, да даже если и были – почему не сделать человеку приятное?
Далее, сарафанное радио разнесло информацию о новой возможности по всей “Психушке”, и ко мне потянулись люди не только за покупками на аукционе, но и за учётными записями и ячейками инвентаря.
Вся эта деятельность позволила на время “выключить голову” и отойти от стресса, в который я попал по милости Её Величества.
Психушка – место, где люди должны выздоравливать. Так вот, мне помогло! М-да.
Навык “Торговля” от такой активности вырос более чем на пятьсот единиц и теперь я получил возможность манипулировать сразу двадцатью лотами одновременно. Граней к этому умению не было (вернее, были, но оба раза просто удваивали количество доступных лотов).
Отвод глаз
Когда поток людей, которым нужна помощь с доступом в аукцион, немного схлынул, у меня появилось время для проработки дальнейших планов, и я решил в спокойном режиме заняться распределением очков опыта.
Красочное выступление в Дордже принесло мне почти пять сотен фрагов и больше чем двести пятьдесят тысяч единиц опыта. Всего опыта – 509952/0 (не распределён).







