Текст книги "Ноль (СИ)"
Автор книги: Эд Нерский
сообщить о нарушении
Текущая страница: 25 (всего у книги 34 страниц)
Взглянув на эту сумасшедшую цифру, я сразу придумал, как я могу “обмануть” Систему. Если магия Разума – штука, которую можно развивать только по недоступным мне учебникам, то можно попробовать обойти эти ограничения, используя бонус.
Дважды, находясь под ментальным контролем, я получал достижения вроде “Самый маленький магистр”. Подарки за них полагались крайне вкусные, жаль только, что из-за контроля использовались в случайном направлении.
Сейчас, имея огромную кучу опыта, я могу поднять одно из своих умений до уровня “Гуру” (5000 очков). Очевидно, такое действие, во-первых, принесёт мне достижение “Самый маленький гуру”, а во-вторых, есть вероятность, что Система одарит меня уровнем магического мастерства.
Идея “взлома Системы” состоит в следующем: я попробую использовать бонус за достижение для получения грани к моему “Ментальному уколу”. Здесь возможны два варианта: мне не позволят выбрать этот навык, в качестве улучшаемого (и тогда я буду продолжать вкладываться в “Предчувствие”), либо мне удастся заполучить новую грань в дополнение к имеющемуся у меня “Страху”.
Кстати, о “Страхе”. Эта штука оказалась невероятно полезной, по крайней мере, в отношении монстров. Не знаю, какую головоломку скрывает под собой данж, но стегозавр Гена появляется у места воскрешения с завидной периодичностью. Вероятно, его цель – выгнать отсюда игроков: “Не сидите! Ищите решение!”.
Появляясь в центральной деревеньке, этот крокодил не успокаивается до тех пор, пока не съест четыре-пять человек. Говорят, этого монстра несколько раз пробовали убить (у него, кстати, довольно серьёзный уровень – 802), но это приносит лишь временную передышку. Спустя какой-то срок на его место приходит новый и история повторяется.
Так вот, однажды прогнав эту тварь, с тех пор я уже дважды повторял эту операцию! Определённо моё присутствие крайне полезно “Психушке”, и когда я уйду, людям придётся привыкать к старому образу жизни. М-да.
Впрочем, по крайней мере, с торговлей решение проблемы есть. Пусть я пока и не знаю, как выбраться из данжа, но способ, как община может заполучить нового торговца, я, кажется, нашёл.
Долгая жизнь в условиях близких к нулевому уровню (монстры постоянно кого-то убивают, не давая расти по уровням) привела к тому, что люди, находящиеся здесь, так же как и я, развивают исключительно навыки. А потому здесь довольно много артефакторов, кузнецов, травников и так далее. Если все скопом навалятся, то торгуя от имени одного человека (только продавая), они неизбежно смогут выплатить его долг.
Поскольку я преодолел мастерский уровень в этой дисциплине, то даже взялся помочь желающим взять уровень адепта в “Торговле”, ну а дальше – всё в их руках. Эта идея очевидна, просто почему-то никому до меня не приходила в голову.
Но я отвлёкся. Итак, я взглянул на свои 2514 очков навыка в умении “Ментальный укол” и добил их до 5000.
– Навык “Ментальный укол” улучшен до 5000 (Гуру), – сообщила система.
– Получено достижение: “Самый маленький гуру!”. Вы первый игрок, достигший этого звания на нулевом уровне. Внимание! Данное достижение уникально (никто другой не сможет его получить)! Награда – дополнительная грань к любому умению по выбору!
Вот! Наконец-то, ничто не мешает использовать бонус по собственному усмотрению! Взглянув на всплывшее окошко, я отыскал “Ментальный укол” и указал на него.
– Открыта новая грань умения “Ментальный укол”: “Отвод глаз”.
Х-гм. Никакого описания (как и в прошлый раз), но в целом всё понятно.
Изучение навыков в Игре – сродни прямой загрузке знаний в голову: я вдруг стал понимать, какую “медузу” я должен сделать, чтобы моя “жертва” смотрела исключительно туда, куда мне надо (либо, наоборот – не смотрела). Жаль только, что я пока не могу кастовать медуз, действующих автономно. Увы, паразиты, создаваемые мной, живут ровно столько, сколько я трачу на них внимание.
Ладно. Отвод глаз стоит попробовать на Гене, когда он снова заявится. Рассказывать кому-либо о наличии у меня ментальных способностей я не рискую. То, что я могу пугать монстров – сродни навыку Деда их успокаивать, а потому это умение никого не настораживает. Вот так пусть и остаётся.
Кстати, Дед, увы, не может успокоить Гену. Вернее, так: раньше у него получалось это делать, и когда стегозавр приходил, то именно Дед его и останавливал. Но далее вышло, что они оба прокачивали свои умения друг на друге. В итоге Дед стал магистром в искусстве благословления, а Гена, вероятно, научился сопротивляться. В общем, крокодил в этом состязании пока побеждает. Такие дела.
Однако я отвлёкся. Финт с бонусом вышел именно так, как я и задумал. Это хорошо – доведётся поднять ещё полмиллиона очков опыта – попробую провернуть его снова.
Обидно только, что я надеялся получить и уровень магического мастерства. Чёрт! Возможно на обычном магическом навыке бы что-то и получилось?
Однако я сознательно решил двигать вверх именно ментальные навыки: да, уровень “Гуру” в огненной магии, возможно, принёс бы мне магическое мастерство, но… чёрт возьми, как неприятно попадать под чужой контроль. Даже небольшой шанс освободиться стоит всех очков опыта вместе взятых, и бог с ним – с этим мастерством. Тем более, всё ещё непонятно: мне его не дали потому, что этот вид магии – особый или потому что не повезло…
Х-гм. А ведь у меня есть нераспределённые очки характеристик! Нужно было сперва удачу поднять, а потом пробовать! Ну и дурак же я! Дерьмо! Дважды кликнув на “плюсик”, я достиг ещё одного порога в характеристиках:
– Значение основной характеристики “Удача” достигло первого порога (10). Отныне повышение уровней даёт бонус во всех случаях без исключения.
Вот ведь хрень! Штука, может быть и полезная, но мне она зачем? Я с нулевого уровня выбираться не планирую (да и не могу больше). М-да.
Интересно, что когда-то “Сила” преодолела десятку и никаких бонусов за это не давали. Что там говорит поиск? Ага, Сила, Ловкость и Выносливость имеют пороговые уровни, равные двадцати пяти. Х-гм. Путь воина труднее? Или там шажки проще?
Ладно, что там по опыту?
– Всего опыта: 261352/0 (не распределён).
Можно куда-то прибавить, чтобы получился ещё один “Гуру”? Да, но на пассивный навык сопротивления опыт переводить жалко, а на другие варианты не хватает очков.
Ну ладно, отложим дальнейшее распределение на потом – вдруг где очки понадобятся?
Так, а что у меня дальше по плану? Ага, посещение местного Храма Всех Богов.
Не знаю, стоит ли продолжать мой квест, но, думаю, лишним не будет. Кроме того, попробую извиниться за неумышленное разрушение всех храмов в Лиаме…
Реестр избранных
– Добрый вечер, дорогие зрители. С вами снова я – Гарик Сторм. Тема сегодняшней передачи: “Безнадёжность”, а потому, может быть, хорошо, что сейчас два часа ночи и аншлага не наблюдается.
– Бросьте, Гарик, итоговое количество просмотров всё равно будет огромным.
– Так, поскольку у нас уже начался диалог, то представлю сегодняшнюю гостью. Встречайте, Синтия Уайт, урождённая Перри.
Как я сказал ранее, речь пойдёт о безнадёжности.
– О реформах, Гарик, о реформах. Да, первое сражение проиграно, но мы находимся в самом начале пути и не собираемся от него отказываться!
– Да-да, пусть так. Позвольте, Синтия, я введу зрителей в курс дела. Всё-таки они должны понимать, о чём пойдёт речь.
– Конечно, Гарик, конечно!
– Итак. Сегодня в мировом сенате, обсуждались предложения поправок к законам, регулирующим правила игровой вселенной. Рассматриваемый документ содержит порядка сорока предложений к изменению правил Игры. Насколько я понимаю, самыми интересными для моей сегодняшней гостьи были следующие инициативы:
Введение уголовной ответственности за использование багов Игры.
Распространение Уголовного кодекса на переселенцев в виртуальный мир.
Упразднение наличных расчётов.
Отмечу, что последний пункт предлагался к рассмотрению уже тринадцатый раз. В нашем разговоре он не столь важен, однако эта информация стоит упоминания.
– Всё именно так, Гарик. Законопроект отправили на доработку. Эти кретины, вместе с ИИ потребовали составить реестр багов. Вы понимаете маразм ситуации? Если такой список вписать в закон, а затем кто-нибудь обнаружит новую уязвимость, то что, обсуждать её в сенате заново? В чём тогда смысл принимать закон?
– Э… извините, Синтия. Может быть, я неправильно понял стенограмму, но уважаемый Зе предложил привести пример хотя бы одной известной проблемы, а когда таковых не нашлось, то он предложил отложить вопрос до их появления. Цитирую: “Работа над несуществующими багами может привести к появлению настоящих”.
– Но мы привели целых два примера!
– ИИ считает, что оба случая не являются следствием багов.
– Если это не баг, то что, Гарик? Как это назвать? Человек терроризирует целый город, учиняя масштабные разрушения. Затем, когда его задерживают, оказывается, что “Защита новичков” не позволяет изолировать его более чем на трое суток. Мало того, даже в этом небольшом интервале, он каким-то образом частично отключает свою учётную запись, никак не реагируя на происходящее. Получается, такого даже допросить невозможно!
И я не упоминаю то обстоятельство, что ребёнок остался сиротой…
…
Ха-ха! Эта сучка затеяла борьбу за отмену Защиты новичков! И даже моё безумие считают багом. Ну надо же!
Ну что же, если она победит в этой войне, то по пункту договора о неизменности условий игры, мне восстановят тело. Будет даже интересно, если события повернутся таким образом.
Правда, здесь всплыл один непонятный нюанс, как-то случайно я узнал, что такое “Нельзя заблокировать” в описании навыка. Но не буду забегать вперёд, расскажу по порядку.
Моя идея о том, что можно “скинуться всем миром” и выплатить долг одного-двух человек, превратив их в торговцев, легла на благодатную почву, и Дед обошёл поселения вокруг, собирая статистику по имеющимся навыкам и уровням задолженностей.
В результате у меня образовалось четыре э… ученика. Поскольку было непонятно, какие задания им выдавать, то я предложил продавать через аукцион спички. Приобретя большую партию – порядка тысячи коробков (потратив меньше одного золотого), я поставил перед учениками задачу продать их все в розницу. Треть нужно реализовать максимально быстро по любой цене, треть максимально дорого, а треть – по среднерыночной цене.
Поскольку каждый из опекаемых мной товарищей недавно заполучил расширенную учётную запись (опять же, с моей помощью), мы создали групповой чат, и теперь я вижу отчёт по результатам каждой успешной продажи.
@Игорёк@Всем: “Продал два коробка по второй схеме”
@Алекс@Всем: “Хорошо!”
@Игорёк@Всем: “+1 к навыку, всего – 17!”
То есть Система учитывает обучение будущих адептов даже в том случае, если оно проводится удалённо! Ну и всем виден прогресс развития друг друга. Жаль только, что выплачивать долг придётся ещё долго.
Узнав, что у Деда тоже есть умение артефакторики, я не стал жадничать и вложил 43900 очков опыта, чтобы стать мастером в этой дисциплине, и взял его к себе в ученики. Позже найдём ещё троих человек, и в итоге получится: на четыре будущих торговца будет приходиться четверо артефакторов. В идеале группа станет самодостаточной и со временем им удастся вытащить из долговой ямы свою торговую половину.
В качестве граней к навыку я получил следующие: “Компактность” (теперь я могу размещать плетения в чём-то очень маленьком), “Оптимизацию по мане” (создаваемые мной накопители стали на 20% эффективнее) и “Суперпозицию” (в одном предмете теперь можно размещать несколько разнородных артефактов).
Из всего этого добра самое интересное – “Суперпозиция”, хотя раньше я вполне обходился и без неё, обустраивая переключатель функциональности. Если я прав (позднее попробую), то, используя эту грань, я смогу добавить что-то своё в артефакт, сделанный другими людьми. Перспективы крайне заманчивые!
Копаясь со всеми этими навыками, умениями, учениками, мы много обсуждали различные направления развития и варианты “чего бы такого придумать, чтобы продавалось подороже, но было несложным”. И именно здесь совершенно случайно на меня вывалилась информация, которую невозможно найти в сети.
Добившись, чтобы у Деда стал получаться “выключатель”, мы вместе сконструировали “артефакт временного улучшения интеллекта”. Главным элементом этого прибора было его “фирменное” благословение.
Кстати, Дед, не являясь инженером, воспринимает некоторые магические вещи, как э… волшебные. Для меня выключатель – штука с чётко понятным функционалом. Он же ощущает это, как некое магическое нечто, позволяющее инициировать амулет. В общем, Система подстраивает описание под каждого: не удивлюсь, если магическая пружина в чьём-то интерфейсе отображается как… э… даже не знаю как. М-да. Но я отвлёкся.
Проводя испытания собранной нами схемы, я понял, как работает начисление умения: беру я, значит, Дедов брелок, надеваю карабин на кольцо и получаю временную прибавку к интеллекту (+5), воле (+1) и концентрации (+2). Именно в этот момент Система рассчитывает вероятности, и автор амулета, если повезёт, получает единичку в навык, который явился базовым для его создания. Интересно, что умение не растёт, если получатель благословения не считает его ценным.
– Слушай, Дед, – я ухмыльнулся, – ты жаловался, что тебе не на ком прокачивать своё благословение. Но ведь, продавая эти артефакты пачками, пусть и за копейки, ты сможешь не только прибыль получать, но и обогнать Гену в развитии! Купят ведь только те, кому оно действительно необходимо! Давай-ка тоже выкладывай эту хрень на аукцион! Продадим полсотни штук, и навык Торговли непременно придёт и к тебе! А дальше – на спичках тебя прокачаю!
– Х-гм, – задумался он, – а ведь так, похоже, можно добраться до любого уровня мастерства. Главное, не нарваться на грань: “Невозможно заблокировать”.
– “Невозможно заблокировать”, – переспросил я. Разве это не крутая грань?
– Крутая…, если собираешься провести в Игре всю жизнь. Но я всё же надеюсь…
– У меня э… есть такая грань, – перебил его я, – Очень полезная вещь: посадят в тюрьму, а магия на месте!
– Вот и Гена так думал, а потом… заработал миллион.
– Гена? Погоди, ты имеешь в виду…
– Ага, именно о нём я и говорю! – подтвердил мою догадку Дед, – а ты думал, что его назвали так, потому что он похож на крокодила? Впрочем, это логично. Но нет, он носил это имя до… – Дед замялся, – до всего.
Далее, я услышал удивительную и грустную историю. Оказывается, среди жителей иногда встречаются и те, кто смог заработать свой миллион. М-да.
В общем, жил-был парень, попал в этот мир и… на него повесили долг. Однако ему повезло с какими-то умениями, и он умудрился-таки вылезти из финансовой кабалы. Вроде бы тоже торговал на аукционе.
Как только это произошло, то на него немедленно открыли охоту, взяли в плен и заставили подписать новое долговое соглашение: пытки и издевательства выдержит далеко не каждый.
Поскольку навыки никуда не делись, то, заполучив новый хомут, у него были все шансы, избавиться и от этих обязательств. Но смекнув, что игроки как-то распознают жителей без долгов (думаю, здесь опять свою роль играет какой-нибудь реестр), Гена не стал гасить новые обязательства полностью – а так и жил с небольшой задолженностью, выплачивая только проценты.
От постоянного успешного применения, навык, что его кормил, рос как на дрожжах и даже достиг следующего после “Гуру” ранга – “Мыслитель” (10000 очков навыка). Однажды, где-то по дороге к этому званию, Система и одарила его той самой гранью – “Невозможно заблокировать”.
Чем сильнее развивался навык, тем больше Гена зарабатывал. Прошло сколько-то времени и в один прекрасный день он нажил свой миллион и попытался вернуться в реальный мир.
Вообще, я представлял процедуру выхода из Игры следующим образом: я призываю арбитра и говорю ему “Вот деньги, поехали домой!”. Но, оказывается, такими вопросами заведует всё тот же Вратарь, который перемещает из одной игровой вселенной в другую.
Уж не знаю, какую спецоперацию провернул Гена, чтобы попасть к Вратарю, но в итоге у него это получилось и… тот отказался пропускать его на выход, из-за этого самого “Невозможно заблокировать”.
“Реестр избранных”. Оказывается, если в списке навыков есть хотя бы один с пометкой о невозможности блокировки, требуется чтобы твоё имя прописали в каком-то неведомом “Реестре избранных”, и только после этого можно оформлять заявку на перемещение во внешний мир.
Прямо на выходе от Вратаря Гена снова был пленён, ограблен и обременён новыми долговыми обязательствами. От безысходности принялся чудить и… попал сюда – в “Психушку”. Все эти события происходили четыре года назад – в 2050-2051 годах.
Пытаясь забыться, он пробовал различные варианты и, наконец, принялся без удержу потреблять цветной жемчуг. Побочные эффекты? – Чем их больше, тем лучше!
– Погоди, – остановил я рассказ, – но ты говорил, что монстр на площадке воскрешения – часть загадки данжа. А теперь, выходит, это не так? Я запутался!
– До Гены были и другие монстры. Иногда мы их убивали, я же рассказывал. Когда такое происходит, то данж приводит на место убитого нового, как правило, более сильного.
– А Гена?
– А Гена сам стал монстром, ну и… заместил предыдущего. Иногда я думаю, что все звери в этом лесу некогда были разумными. “Ледяное спокойствие” частично возвращает им разум и… они бегут от меня, как от прокажённого. Животные ведут себя иначе.
– Погоди! – перебил я Деда, – За обсуждением Гены мы упускаем нечто важное. Выходит, невозможность блокировки навыка распространяется и на внешний мир? Но это же чушь! Бессмыслица!
– Ха-ха! Догадался! – ухмыльнулся Дед и продолжил, – вот, скажем, научился ты в этом мире кузнечному делу, ну или, например, столярному. Вернулся обратно – твои навыки куда-нибудь денутся?
– Э… – замялся я, – если физика одинаковая, то нет. Но магия ведь – не физика! Магия – это просто какая-то выдуманная хрень.
– Давай сперва поговорим о физике. Знаешь, попав сюда, я однажды даже брал в руки микроскоп: разглядывал клетки, бактерий и просто мелкие частицы. Думаю, если залезть в энциклопедию и попробовать повторить любой физический опыт, то он воспроизведётся и здесь.
– А магия по твоему воспроизведётся и там? – я указал пальцем куда-то в небо.
– Не знаю, но для чего-то придуман этот “Реестр избранных”, почему-то не разрешают вернуться, – он кивнул в том же направлении, – тем, чьи навыки “Нельзя заблокировать”.
– Стоп! – буквально закричал я, – Дэвид Саймонс!
– Кто это? – удивился Дед.
– Чувак, с которым приключилась примерно такая же э… неприятность, как и со мной. Но не здесь – там! – я снова указал на небо.
– Интересно, – взгляд Деда отстранился, вероятнее всего, он полез в поиск.
– А ещё, – я перешёл почти на шёпот, – мой игровой навык, что я получил в самые первые дни, моё “Предчувствие”, всегда работало на два мира! Я даже думал об этом, но не мог понять: “Как так может быть?”. А ведь именно ему Система впоследствии навесила плашку “Невозможно заблокировать”.
– Саймонс – это занятно! – прервал мои мысли Дед, – но поиск выдаёт слишком мало данных. Пришли мне то, что удалось накопать (если, конечно, собираешь ссылки). Ну а я тебе рекомендую поискать информацию о секте поклонников Реликтового излучения. Пока ещё Гена бывал в уме, он рассказывал о них…
– Э… – удивился я.
– Реликтовое излучение – это такая часть из теории большого взрыва.
– Кажется, это все знают.
– Ну вот и поищи, что пишут об этих сектантах…

Подробная карта реликтового излучения
Но я его не слушал, я принялся искать данные о “Реестре избранных”. Ведь именно его упоминал арбитр, когда я задавал вопросы о магии Разума.
Персонаж
Имя – Алекс
Полное имя (скрыто) – Алекс5928145222
Уровень – 0
Раса – человек
Класс – не выбран (доступно после десятого уровня)
Статус – игрок
Опыт – 217452/0 (не распределён)
Мана – 200
Прана – 800
Золото – 1703 монет
Серебро – 22 монет
Медь – 21 монет
Договор – 01998-11-2078-235/1-23
Характеристики
Сила – 16
Восприятие – 7
Выносливость – 7
Харизма – 3
Интеллект – 10
Ловкость – 4
Удача – 10
Воля – 4
Концентрация – 4
Очков для распределения – 0
Перки
Дотошный
Злоупотребление законом
Пространственный карман – 11
Абсолютная собственность
Личное пространство
Проклятие неразвития
Умения
Деревообработка – 43
Геологоразведка – 6
Кулинария – 9+манипуляция испорченными ингредиентами
Подводное плаванье – 10
Торговля – 719 (Мастер)+двадцать лотов+анонимный доступ к аукциону
Лёгкое стрелковое оружие – 607 (Мастер)+магические ловушки+траектория стрелы – активатор+выстрел “пробой”
Рукопашный бой – 5
Ловушки – 351 (Подмастерье)+магические ловушки+зачарование предметов
Лёгкая броня – 5
Простые механизмы – 4
Сопротивление урону – 192 (Адепт)+1% возвращается противнику
Сопротивление огню – 2
Предчувствие – 1027 (Магистр)+контроль взгляда+положение противников+видение магии+слабые места+невозможно заблокировать
Слабые места – 507 (Мастер)+учёт оружия в руках+потенциальные слабые места+магический удар
Только рефлексы – 403 (Подмастерье)+Впасть в безумие проще, чем прийти в сознание+Смерть не помощник
Сопротивление ментальному урону – 2509 (Архимагистр)+шанс 30% – игнорируется+шанс 30% – преобразуется в физический урон+шанс 30% – преобразуется в ману+шанс 30% – возвращается противнику+шанс 30% – перенаправляется на случайную цель
Скрытность – 322 (Подмастерье)+бросок камня+двойной удар из скрытности
Холодное оружие – 119 (Адепт)+эффективный удар+бросок клинка
Копья – 3+ошеломляющий удар
Алхимические зелья – 250 (Подмастерье)+Комбинирование рецептов+Усиление магией
Травничество – 1
Устойчивость к ядам – 507 (Мастер)+Заимствование рецептов при применении на себя+Передача отравленности касанием+Игнорирование ядов собственного производства
Создание артефактов – 507+Компактность+Оптимизация по мане+Суперпозиция
Охотник – 4
Магические умения
Искра – 402 (Подмастерье)+управление поджиганием+пять искр одновременно+огненный шар
Малое исцеление – 222 (Адепт)+Полное исцеление+Целебный стазис+Воскрешение
Магический светляк – 56+Отвлечение внимания+Автономное перемещение
Каменный шип – 109 (Адепт)+Замедление+Тройной шип
Магический щит – 177 (Адепт)+Магическое зеркало+Вуаль тишины
Ментальный укол – 5013 (Гуру)!Невозможно заблокироватьСтрахОтвод глаз
Острый слух – 4
Воздушный вихрь – 3
Аннигиляция – 1
Особенности
Особые ячейки пространственного кармана – 6
Ячейки с десятикратным снижением веса – 1
Защита новичков
Достижения
Водяной – 2
На острие
Поджигатель
Маньяк-камикадзе – 12
Коварство
Самый маленький магистр
Враг ТОП1 Аирин
Разрушитель храмов – 3
Каратель
Самый маленький архимагистр
Враг веры
Самый маленький гуру
Часть 11. Холодная война
Стояли звери около двери…
Версия о пересечении игрового и реального миров, выглядит довольно бредово. Я могу допустить, что какие-нибудь технологии обкатываются в виртуальном мире, а затем применяются в реальном, но такое…
Однако если принять, что какая-то часть правды в подобных умозаключениях есть, то в моей голове собирается пазл, и становится понятным ответ на вопрос: с какой целью богатые люди вкладывают в свои учётные записи столь сумасшедшие средства. Если таким образом они не только получают бессмертие, но и переносят в реальный мир нечто, другим способом неосуществимое, то… это многое объясняет.
Увы, поиск в сети не даёт ничего путного, но я не унываю: интернет – это такая штука, что даже с учётом цензуры всегда найдётся местечко для того или другого архива.
Вот, например, Дед. Услышав о Дэвиде, он почти сразу выдал странный поисковый запрос, нечто вроде “где можно скачать все видео выступлений Саймонса”, и продвинулся в этих исследованиях куда дальше меня, заполучив даже тот самый ролик со сценами домогательств.
Этот файл меня крайне заинтересовал, и я просмотрел его, вероятно, раз сто или больше. Нет, я хотел увидеть не сцены насилия, а нечто другое.
Внимательно рассматривая выражения лиц, особенно самого Дэвида, я смог вычленить несколько кадров, в которых понятно, что этот человек постоянно борется с ментальным воздействием. Эмоции ведь наведённые. Находясь под контролем и испытывая вожделение, страх, злость и другие чувства, ты всё ещё остаёшься собой и пытаешься остановить то, что происходит вокруг. Внутренняя борьба не может не отображаться на мимике, и зная, что я ищу, я смог, если не добыть доказательства, то окончательно убедить сам себя.
Получается следующее. Власть имущие запустили проект “Игра” и начали переселение сюда того, что зовётся “излишками населения”. Тех, кто выступает оппонентами или тормозит этот процесс, устраняют различными г-хм… способами.
Далее, в этом мире переселенцев ждёт не нормальная жизнь, а вечная кабала и рабство. Этот пункт мне непонятен (для чего нужно именно такое построение общества), но, может быть, таким образом они выполняют селекцию между теми, кто будет прислуживать новым богам в новом будущем и прочими, кто не нужен? А ещё, какие-то навыки, приобретённые в Игре, переносятся и в реальный мир, и ради них в учётные записи вкладываются огромные средства.
– Как-то это всё беспросветно и нерадостно! – пробормотал я, перешагивая очередную корягу.
– Не бойся, – откликнулся Дед, – туда они нас пропустят, а вот по дороге обратно – сожрут.
– Э… – замялся я, пытаясь оторваться от своих мыслей, – Кто? Что? Где?
– Монстры! – было ответом.
Первоначально я планировал, что поход к Храму Всех Богов проведу в одиночку. Карта есть, маршрут Система подсвечивает, топать недалеко – всего три километра. Спрашивается, зачем нужны компаньоны? Однако Дед, услышав о моём намерении посетить это место, буквально настоял на том, что выступит проводником. Считая, что мероприятие займёт целый день (хотя что там делать целый день?), он решил, что мы должны тронуться в путь незадолго до рассвета.
Проснувшись рано-рано, он разбудил меня, и мы начали собираться. Обратив внимание, что мой напарник решил путешествовать практически полуголым, я в шутку поинтересовался: “А не в баню ли мы направляемся?”. Оказалось, что ту одёжку, в которой я вижу его ежедневно, ему подогнал кто-то из местных, с навыками портного. Увы, чтобы изготавливать предметы, способные воспроизводиться при воскрешении, требуется значительный уровень мастерства, а таких специалистов, к сожалению, здесь нет.
В общем, Дед был уверен, что обратный путь возможен исключительно через смерть, а потому остался в стартовых штанах, трусах и рубахе, выданных Системой при переселении в этот мир. Видя, как он ёжится от холода, я залез на аукцион и подобрал неплохой комплект, вроде моего.
Повеселев от вида подарка, Дед немедленно переоблачился в новое, и с совершенно беззаботным видом, насвистывая, двинулся вперёд. Эта беззаботность контрастировала с утверждением о неминуемости скорой гибели, но я не стал уточнять и зашагал следом, всё сильнее погружаясь в собственные мысли. В какой-то момент я настолько задумался, что информация о возможных опасностях стала для меня неожиданной.
– Э? – переспросил я, – какие монстры? Ты о чём?
– Ну вон, смотри, разве не заметил? – мой проводник взмахнул рукой в сторону ближайших зарослей и… я, наконец, увидел.
Впереди, сзади и по бокам нас окружал десяток крупных тварей. Эти монстры были страшные и… разные.
Особенно жутким было то, что их звериные глаза, казалось, отражают какой-то замысел. А главное, как выяснилось, они довольно давно следуют за нами и… бдительно наблюдают за каждым нашим движением.
– Что это? – ошарашенно спросил я, рассматривая нечто среднее между тигром и носорогом.
– Монстры, – пожал плечами Дед, – они всегда здесь э… дежурят.
– Дежурят? – тупо переспросил я.
– Ага, смотри! – сказав это, он подхватил меня за руку и, развернув, потянул в обратную сторону, делая шаг, второй, третий…
Внезапно, твари, которые до этого не собирались мешать нашему походу, встрепенулись, и одна из них шагнула навстречу.
– Что это? – повторил я вопрос, когда мы остановились.
– Если попытаемся вернуться домой – сожрут! – констатировал Дед.
– Э…? – замялся я.
– И так по всему лесу – не только здесь, – продолжил мой напарник, – К храму идти можно, обратно – нет.
Такое поведение выглядит разумным и…
– Они тоскуют! – сделал я заключение, глядя в огромные зрачки зверя, преступившего нам путь.
– Именно. Теперь понимаешь, почему мы их не едим? Да, мы умеем их убивать: можем строить ловушки, и оружие кой-какое имеется. Иногда, когда очень уж донимают, приходится лишать их жизни. Но есть… есть их не получается: кусок в горло не лезет – чувствуешь себя этаким каннибалом.
– Всё, Дед, я понял, – перебил его я, – вот откуда постоянный недостаток жратвы: выходит, вы охотитесь только на мелочь.
– По осени удаётся запастись зайчатиной и подобной дичью. А сейчас – самое начало весны, ну и едим то, что осталось и не испортилось.
– Вернёмся – напомни, заглянем на аукцион, может, целую тушу какой-нибудь коровы прикупим: всяко лучше, чем тухлятину жрать. И это, слушай! – я вспомнил о своих характеристиках, – Система как-то давала мне навык про испорченные продукты, могу посмотреть на ваши запасы и посортировать нормальное от совсем негодного.
– Ладно, пойдём дальше, а то видишь, волнуются уже, как бы ни напали, – прервал меня Дед.
– Получается, все звери леса и округи хотят, чтобы мы шли в храм, так?
– Точно, – подтвердил он.
– И это поведение – часть загадки данжа, – продолжил делать я выводы, – и что же в итоге у нас получается? Твари разумны – раз, – я начал загибать пальцы, – тоскуют – два, хотят, чтобы все люди шли к храму – три. Выходит, разгадка данжа находится там?
– Потрясающее логическое мышление! – ухмыльнулся мой спутник.
– И, если её разрешить, – я постарался не обращать внимания на насмешку, – звери получат нечто важное. Нечто, что сделает их, – я замялся, – счастливыми?
– Или менее несчастными, – подтвердил мои мысли Дед, – Да, всё выглядит именно так, только сам понимаешь, решать этот ребус нам не выгодно.
– Вот что, – задумчиво продолжил я, оглядывая магическим зрением показавшийся храм, – а ведь я знаю, где искать разгадку!
– Где же? – машинально переспросил Дед, а затем подобрался: – не стоит этого делать, парень!
– Да понимаю я, – успокоил я напарника, – я помню, здесь живёт больше, чем тысяча человек, и им не нужно, чтобы данж прекратил своё существование.
Но я собирал всю информацию об этом месте, что есть в сети, и о подземельях под храмом нет ни единого упоминания. А меж тем тоннели проходят вон там и там, – я указал направление.
Впрочем, о подземельях игроки всё же задумывались и даже проводили раскопки, используя магию земли. Видишь рвы?







