Текст книги "Крысеныш. Путь наверх (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Напольских
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 19 страниц)
Говоря это, гном посмотрел на хобгоблина. Вогвог, поймав взгляд Кверри, заворчал, но потом согласно кивнул головой.
Я запросил игровые параметры обоих строителей: “Подрывное дело” у обоих было прокачано на уровне Эксперта. Хорошо, значит, для экономии времени мы могли действовать двумя группами.
В первый отряд вошел Кверри (как подрывник), я сам (разведчик), Вогвог (грубая сила) и Кусок (дополнительный дамагер). Во втором аналогичные роли выполняли Дорри, Крист, Вольгерт и Свонг.
Пока мы обсуждали план подготовки к бою и ход дальнейшей атаки, Дорри успел перерисовать карту Пырга – и теперь у каждого отряда была своя копия с отмеченными целями.
Мы поделили смертоносные заряды и взрыватели, взяли необходимый инструмент, коротко попрощались и разошлись по разным направлениям. Следующая наша встреча произойдет только при атаке логова верховной жрицы Культа Кракена Астарии.
Если мы до нее доживем и все пойдет по плану.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.
Не знаю, что намешали гномы в свои подрывные заряды – или как их отбалансировали разработчики – но эффект превзошел мои ожидания. Одного брикета хватало, чтобы обрушить стены и потолок и полностью перегородить коридор шириной десять ярдов.
В реальной жизни, обладая оружием подобной мощности, мы могли бы напрямую пробить проход на поверхность или проделать новый тоннель в сторону моря. Но в игровых условиях мы бы наверняка уперлись в очередную невидимую текстуру. Или какие-то перекрытия оказались бы неразрушаемыми. Поэтому приходилось играть более-менее по правилам, не пытаясь слишком нагло срезать дорогу.
Благо, дело спорилось. На мой взгляд, Кверри устанавливал заряды абсолютно случайным образом, но серверным алгоритмам был важен только высокий показатель навыка “Подрывное дело”, а с ним у гнома было все отлично.
Когда же я просто взял в руку брикет взрывчатки, то запальный шнур внезапно задымился и начал тлеть. Кажется, Крысеныш совсем не умел обращаться с подобным оружием. От последствий критической неудачи меня спасла только быстрая реакция Кверри. Гном выхватил у меня брикет и кинул в ближайший проход.
С жутким грохотом обрушилась каменная кладка, перегораживая очередной коридор, по которому, судя по карте, должны были двигаться с точки респауна хобгоблины. Теперь элитным мобам придется изменить маршрут – и оказаться у одного из входов в зал центрального коллектора Стоков.
Для закладки еще одного подрывного заряда нам пришлось истребить целую толпу воюющих друг с другом гоблинов и крысолюдов. Их респауны и пути движения были настроены так, чтобы они постоянно сражались друг с другом в зале вспомогательного коллектора, через который тек крупный поток канализационных отходов. Мощный взрыв обрушил потолок и разделил воинственных мобов, заставив их искать другие пути – и двигаться в нужную нам сторону.
Там, где была возможность, мы экономили ценные заряды. Вогвог брался за лом и выворачивал из стены огромные куски каменной и кирпичной кладки. Или забрасывал наверх цепь, накручивая ее на мостки и перегородки, и резко дергал вниз, обрушивая их вниз.
Примитивных баррикад хватало, чтобы остановить и перенаправить движение мелких гуманоидов – у них не было сил и организованности для их разбора – а также скелетов и зомби. Тупые мертвяки, идущие без поводыря-некроманта, даже не пытались преодолевать завалы. Потыкавшись какое-то время в преграду, они разворачивались – и примитивные алгоритмы поиска пути выстраивали им другой маршрут.
Временами мы слышали отдаленные взрывы, грохот обвалов и едва доносящиеся боевые крики. Второй наш отряд успешно выполнял свою задачу, сгоняя мобов на место финальной битвы с Культом Кракена.
Я сверился с картой, убеждаясь, что все нужные проходы так или иначе перегорожены – взрывами или баррикадами – и потоки мобов стекаются в сердце Стоков.
Грохота взрывчатки больше не было слышно – значит, наши соратники закончили выполнение своей части задачи. Или погибли в процессе. В любом случае надо было занимать позиции для решающего штурма.
Мы вклинились между идущими к центру канализации зомби – на расстоянии в несколько десятков ярдов тупые мертвяки просто не замечали нас, продолжая монотонно двигаться вперед. В помещении перед входов в зал центрального коллектора Стоков их собралось под тридцать.
Оживленные темной магией люди, гоблины, хобгоблины, кобольды, крысолюды, полуорки – и даже несколько полуэльфов – бродили перед закрытыми дверями. Еще немного – и они развернутся, чтобы найти более свободные пути движения.
Ждать было нельзя. Иначе с таким трудом собранные массы мобов начнут растекаться по окрестностям и сражаться друг с другом в соответствии с фракционными настройками.
Я достал из кармана длинную ампулу из прозрачного гибкого материала с перегородкой. С одном стороны находился синий песок, с другой – желтоватая жидкость. Устройство напоминало одноразовый химический фонарь, вот только реакция компонентов вызывала магическую расходящуюся волну (как-то так принцип объяснил Кверри), которая должна была активировать особым образом настроенные взрыватели.
По словам гнома-строителя для запуска взрывателя не требовались какие-то специальные навыки, так что я решил сделать это лично.
Резко согнув ампулу, я разрушил перегородку, заставив смешаться песок и жидкость. Получившаяся субстанция засветилась почему-то красным светом, который начал пульсировать, постепенно набирая яркость.
Первая вспышка.
“Пять вспышек” – вспомнил я слова Кверри, между пульсациями было примерно по две секунды. Немного, но нам должно было хватить, чтобы занять безопасные позиции.
Вторая вспышка.
Я скомандовал:
– Всем укрыться в боковых нишах, сесть на корточки и заткнуть уши!
Третья вспышка.
Члены отряда быстро выполнили приказ. Я бросил ампулу перед собой, чтобы свободными руками закрыть длиннющие уши полугоблина-полуэльфа.
Четвертая вспышка.
Зомби в зале будто ощутили расходящуюся магию и занервничали. Некоторые начали долбиться в закрытую дверь центрального коллектора, другие неуверенно задвигались в сторону выхода из зала, где как раз находились мы.
Пятая вспышка.
Смесь в ампуле перестала мерцать
На каждую дверь было прикреплено по два заряда. Кверри установил их так, чтобы взрыв пошел внутрь, сберегая собранных нами мобов и нанося максимальный ущерб находящимся в зале центрального коллектора нагам.
Однако громыхнуло так, что даже нам мало не показалось.
Сначала нас ослепило яркой вспышкой взрыва, потом по ушам – даже несмотря на прижатые ладони – ударила звуковая волна. Мимо пролетели останки нескольких зомби и даже один почти целый мертвяк, нелепо размахивающий конечностями. А затем по всему помещению поплыло огромное облако пыли, видимость упала почти до нуля.
Из глубины коридора с небольшими интервалами донеслось эхо еще несколько взрывов. Причудливая акустика канализации не позволила точно сосчитать их количество, но вроде все прошло по плану. Сейчас через пробитые двери в зал должны врываться согнанные к центру Стоков толпы мобов. И наш второй отряд, если у них не возникло непредвиденных сложностей.
Я выглянул в затянутое пылью помещение. Воздух немного очистился, и стало видно, как почуявшие впереди живую плоть мертвяки начали втягиваться в пробитый проход. Оттуда раздались воинственные крики. Наги приняли бой.
Когда в комнате остались лишь покалеченные взрывом зомби, я оглядел немного контуженных союзников и громко крикнул:
– Вперед! Пока заканчивать с верховной жрицей и этим проклятым культом!
Глава 30. Битва у центрального коллектора
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.
Сначала нам пришлось пропустить подкрепления нежити: на подмогу зомби двигались новые мертвяки. С ними шло и несколько низкоуровневых некромантов в растрепанных черных робах и с короткими костяными жезлами, увенчанными черепами каких-то тварей.
Точки респауна постепенно начали выдавать более опасных элитных мобов. Еще немного – и у неписей появятся боссы-лидеры, которые не позволят так легко использовать своих воинов в чужих целях. Но пока все шло по моему плану.
Один из темных магов остановился и посмотрел на нас оценивающим взором. Костлявая рука поднялась, тонкий палец ткнул в нашу сторону, скрытый под капюшоном рот начал открываться, чтобы отдать зомби приказ атаковать обнаруженных живых существ.
По какому-то наитию (или это была очередная подсказка Крысеныша?) я активировал подарок главы Круга Костей со 2-го уровня альмских Стоков. Строки информации сразу побежали перед глазами.
___
Взгляд Смерти (Проверка: Успех)
Раса: Человек – 100 %.
Качество зомби/мясного голема: Среднее.
Качество скелета/костяного голема: Среднее.
Качество призрака: Низкое.
Качество сырья для ритуалов: Среднее (Смерть), Среднее (Тьма).
Уровень: 3.
Класс: Некромант.
Специализация: Кости.
Основное оружие: Магический жезл (Смерть).
Заклинания: Подъем зомби (Базовое), Подъем скелета (Специалист), Стрела Смерти (Базовое).
Особенности: Управление мертвыми (Специалист), Магия Смерти (Специалист), Видит в темноте.
Статус: Немертв, пригоден для немедленного использования.
___
Серьезной опасности некромант 3-го уровня для нас сейчас не представлял. Рядом зарычал Кусок, готовясь спалить темного чародея струей очищающего пламени. Вогвог приподнял огромный ржавый тесак, которым могучий громила-хобгоблин мог легко располовинить некроманта единственным хорошим ударом.
Но ситуация мгновенно переменилась. Ощутив “Взгляд Смерти”, маг из Руки Тьмы посмотрел мне четко в глаза, затем коротко кивнул, словно старому знакомому, и пошел за своими зомби в зал главного коллектора, где мертвяки уже вступили в бой с нагами.
Кажется, подарок некроманта не только позволял получать дополнительную информацию о персонажах игры. Он еще при использовании делал меня кем-то вроде темного мага или просто существа соответствующей направленности.
Ох, однажды это может выйти мне боком, если при активации “Взгляда Смерти” рядом со мной окажется кто-то вроде паладина или жреца.
В альмских Стоках творилось множество странных дел, далеко не все из которых, я уверен, были запрограммированы разработчиками игры. Где-то постарался нестандартный ИИ сервера с непрямым управлением “Энигма”, а где-то внесли свой вклад попавшие в игровых персонажей реальные люди.
Разобраться бы во всем этом хитросплетении, чтобы спокойно вернуться в настоящий мир! Однако все было не так просто. И сначала нам надо было выполнить текущее задание – прервать ритуал Культа Кракена и освободить альмскую канализацию от невесть как попавшего сюда морского чудовища. А потом подняться выше – к самым вершинам магических башен Альма, где я рассчитывал найти ответы на многие (если не все) мучившие меня вопросы.
Я проводил уходящего вперед некроманта взглядом – на этот раз самым обычным, без толики магии. Потом вздохнул, проклиная местные тайны и секреты, и повел отряд в направлении выбитой взрывом двери.
Между идущими зомби и некромантами как раз возник разрыв подходящего размера, чтобы не привлекать их внимания. Использовать вновь “Взгляд Смерти” мне не хотелось. Как и у любого подобного подарка, у него явно была своя цена. Я пока не знал – какая именно, но был уверен, что она мне совершенно не понравится.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень, зал центрального коллектора.
Первым, что нас встретило в зале, был жуткий запах. В огромной яме в центре сходились все основные канализационные потоки крупного города. Часть фекалий, помоев и отходов уходила на более глубокие уровни, но колоссальная благоухающая масса неторопливо текла в сторону моря именно по руслу центрального коллектора.
Мне стало дурно, когда я представил нагов и сирен, которые пробирались по каналу с фекалиями в зал со стороны пробитой решетки. В реальном мире отмыться от такого была бы крайне проблематично. Но игровые условности – и возможно магия Воды, присущая сиренам – сделали свое дело, очистив воинов и жриц от альмских нечистот.
Вторым сюрпризом, пусть и достаточно ожидаемым, оказался состав врагов. Кроме привычных нагов-стражей и охотников, верховную жрицу, находящуюся на круглой площадке над фекальной ямой, защищали разномастные приключенцы-воры.
Мне давно казалось странным, что из персонажей (игровых или неписей) на стороне сирен с нами сражался только Свонг (не считая пару гномов-строителей). Ведь под влияние их песен должны были попасть все представители условно “добрых” рас. Среди воров таковых не слишком много, но иногда они попадались – особенно среди персонажей, созданных игроками.
Но теперь я узнал разгадку: практически все оказавшиеся под контролем сирен приключенцы защищали верховную жрицу Культа Кракена. То ли обычным ведьмам было сложно ими управлять, то ли им решили доверить самую ответственную задачу.
В основном на стороне Астарии я видел эльфов, полуэльфов и полуросликов. Кажется, была и пара гномов, но представители этой расы нечасто встречались среди воровских специализаций. Свонг был достаточно редким исключением, хотя по сути являлся пиратом, попавшим в Стоки исключительно по причине игровых багов.
На наше счастье, приключенцы попали под влияние сирен сразу при переходе на верхний этаж Стоков, как произошло и со Свонгом, а потому в массе своей имели лишь 3-й уровень. Прокачаться до 4-го успела буквально парочка персонажей, с ними надо было вести себя осторожнее.
Но даже обладая невысокими уровнями, они вносили весомый вклад в защиту Астарии от вторгшейся в зал толпы разномастных мобов. Пока наги-стражи сдерживали нападавших, а глубинные ловцы захватывали их охотничьими сетями, скользящие в тенях убийцы и ассасины наносили смертельные удары.
Когда при скрытой атаке срабатывал повышенный шанс крита, во все стороны летели брызги крови, отрубленные головы и оторванные конечности. Немного странные спецэффекты при ударе кинжалами и короткими мечами, но игровую механику и разработчиков не волновали подобные тонкости. Главное, чтобы бои выглядели круто и красочно.
Несколько воров-громил сражались в общим строю со змеехвостыми воинами, но особую пользу приносили стрелки, которых у самих нагов практически не было. Арбалетные болты, отравленные стрелы и метательные ножи точечно устраняли наиболее опасных противников – в основном низкоуровневых некромантов Руки Тьмы и шаманов из банд мелких гуманоидов.
Третьей неожиданностью оказалось отсутствие в рядах сражающихся нагов демонов Воды – наиболее опасных воинов Культа Кракена. Лишь внимательно изучив зал главного коллектора, я обнаружил сразу четырех – они стояли на коленях вдоль края центральной платформы, то ли защищая верховную жрицу, то ли участвуя в магическом ритуале.
Это немного упрощало нашу задачу. Сначала нам следовало прорваться через ряды защитников к платформе, пользуясь суматохой, вызванной атакой канализационных мобов. Там надо было объединиться с другим нашим отрядом, вместе атаковать демонов Воды, а потом убить саму верховную жрицу Культа, нарушив ход магического ритуала. А дальше… а дальше действовать по обстоятельствам.
В теории все выглядело очень просто. Оставалось всего-навсего воплотить задумку на практике.
Я попытался запросить игровую информацию по верховной жрице Культа и окружающим ее демонам Воды. Однако расстояние не позволило мне получить необходимые сведения. “Взгляд Смерти” также не сработал. Что ж, придется провести разведку боем и выяснить все опытным путем.
Внезапно зал содрогнулся, словно какая-то огромная масса с размаху ударилась о каменную стену. Будто со всех сторон разом раздался низкий стон, в котором слышалась боль и разгорающаяся ярость.
Кракен отчаянно рвался на зов своей верховной жрицы по скрытым в потолке тоннелям, попадаясь в ловушки и засады крысолюда и гоблина. Шмург и Пырг пока успешно сдерживали морское чудовище, но долго так продолжаться не будет.
В отдалении раздалось знакомое громыхание гномьей аркебузы, сопровождаемое еле слышным визгом рвущих плоть дробинок. Второй наш отряд уже вступил в бой. Ждать дольше было нельзя.
– В атаку! – крикнул я своим соратникам и моментально ушел в тени.
Счет шел на минуты.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень, зал центрального коллектора.
Первым делом мы спасли отряд “наших” зомби. Тупые мертвяки, ворвавшись в зал, сразу попали в окружение нагов. И теперь восставшие под воздействием темной магии мертвецы постепенно несли потери, хотя трезубцы змеехвостых воинов были далеко не самым эффективным оружием против нежити.
Вогвог и Кусок атаковали нагов с фланга, легко сбивая с ног и повергая на пол как охотников, так и стражей. Те теперь уступали нам по уровню, а потому не создавали серьезных проблем. Добивать врагов не требовалось – с этим вполне справлялись и зомби.
Надо было только держаться от мертвяков подальше, чтобы не спровоцировать их, переключив агрессию на себя. Зомби было в общем-то без разницы, на кого нападать – главное, чтобы в жилах врага текла настоящая живая кровь.
За спинами хобгоблина и инфернальной гончей осторожно держался Кверри. У гнома-строителя осталась еще пара подрывных зарядов, которые он держал наготове, чтобы пустить в ход в тяжелой ситуации. Но пока их следовало беречь.
Оставив соратников биться с нагами, я в режиме маскировки рванулся во вражеский тыл. Там находились попавшие под контроль сирен воры-стрелки. Беглый запрос характеристик показал 3-й уровень и отсутствие серьезных бонусов к Наблюдательности, что развязывало мне руки.
Первой моей жертвой стал гном с арбалетом, который взводился причудливым колесным механизмом. Я без особых изысков ударил коротким мечом под левую лопатку. Низкорослый вор сразу начал заваливаться, заряженный болт сорвался с тетивы и ударил в спину нага-стража. Тот при попадании опустил щит, и его мгновенно затоптали и разорвали на части жадные до живой (пусть и холодной) крови мертвяки.
Дальше пришла очередь полурослика с метательными ножами на кожаной перевязи. Он напомнил мне Зендо из отряда орка-паладина. Рука немного дрогнула – и этого хватило, чтобы в последний момент он почуял угрозу и перекатом ушел из-под удара.
Однако прорвавшийся сквозь ряды нагов Кусок не промахнулся. Мощным наскоком инфернальная гончая придавила полурослики к земле, могучие челюсти вцепились в тонкое горло и легко перекусили его.
Я огляделся. Заметно поредевшая толпа “наших” зомби продолжила неторопливое движение к центру зала. Слева от нее банда хобгоблинов добивала последних нагов из сторожившего их вход заслона, а вот справа крупный отряд истошно орущих крысолюдов испытывал заметные трудности и балансировал на грани полного истребления.
– Направо! – крикнул я союзникам.
И мы бросились на спасение мелких мобов. Их помощь – пусть и в качестве пушечного мяса – могла пригодиться при финальном навале на верховную жрицу и ее демонов. К тому же не хотелось получить удар в спину от отряда нагов после того, как змеехвостые воины добьют крысолюдскую банду.
В этот раз враги были готовы к атаке. Первоначальный натиск Вогвога и Куска завяз в плотной обороне противника, организовавшего настоящую стену щитов. Зачарованные черепашьи панцири успешно сопротивлялись даже огненному дыханию инфернальной гончей.
Времени на планомерное нападение не было. К счастью, у нас оставалась еще пара тузов в рукаве. Я нашел взглядом Кверри и крикнул:
– Заряд!
Гном-строитель шустро запалил шнур, выждал нужное время и, быстро выглянув из-за широкой спины хобгоблина, швырнул взрывчатку в центр вражеского отряда.
Громыхнуло знатно. Несколько нагов – в основном охотники – и пара воров-стрелков в легких кожаных доспехах погибли на месте. Более бронированные стражи и хобгоблин-громила оказались контужены, но нам хватило и их короткого замешательства.
Пока я и Кусок добивали растерянных нагов-стражей, строй которых развалился после взрыва, Вогвог расправился с собратом-хобгоблинов. Снеся тому голову мощным ударом тесака, он поднял ее над головой и яростно зарычал.
Хобгоблины из банды неписей, увидев подобное зрелище, застучали оружием и подхватили его вопль. Кажется, они оценили это убийство и признали в Вогвоге крутого бойца или даже чемпиона.
Мы приблизились к краю огромной фекальной ямы, из которой вытекал главный поток альмской канализации. К центральной платформе, расположенной над вонючей жижей, вело восемь мостов – по числу дверей в зал центрального коллектора, которые мы вынесли взрывами при начале штурма.
С нашей стороны к мостам приближались хобгоблины с огромным вожаком впереди, зомби (к ним в последний момент успели присоединиться еще два низкоуровневых некроманта), крысолюды, среди которых я заметил крысоогра и трех шаманов с причудливыми костяными посохами, а также необычный отряд гоблинов-кавалеристов. Зеленокожие оседлали крупных канализационных слизней, носили подобие пластинчатой брони из роговых пластин и были вооружены длинными копьями, напоминающими рыцарские пики.
С другого края к яме подошла еще одна банда хобгоблинов (ее вел не воин, а голый шаман с раскрашенным разноцветными каракулями и узорами телом), дисциплинированный отряд кобольдов, состоящий из копейщиков и лучников, нестройная толпа скелетов с костяным големом и парой некромантов и довольно куцая шайка самых обычных гоблинов, пускай и усиленная несколькими чародеями.
Между отрядами кобольдов и скелетов я заметил три знакомых силуэта: двух гномов, в том числе одного с аркебузой, и полуорка в пиратской шляпе и с абордажной саблей. Полуэльф Крист наверняка двигался рядом с ними в тенях.
Пока все шло по плану. Толпы мобов успешно преодолели заградительные отряды нагов и подчиненных верховной жрицей приключенцев – и теперь начали подниматься по мостикам для решающей атаки на главную сирену Культа Кракена и ее демонов.
Новый удар заставил зал содрогнуться до основания. Фекальная масса в центральном яме вскипела и едва не выплеснулась из берегов. Мосты зашатались, мобы, потерявшие равновесие, начали падать в помойную массу. Один из переходов треснул посередине и с грохотом обрушился, увлекая за собой хобгоблинский отряд с вожаком-шаманом.
Ловушки и засады Пырга и Шмурга сдерживали Кракена, но даже безуспешные попытки прорыва заставляли наших мобов нести большие потери. Еще немного – и разрушенные мосты отрежут центральную платформу от остальной части зала. Следовало поторопиться.
– Туда!
Я указал союзникам на мостик, по которому шустро скакала слизневая кавалерия гоблинов. Да, там теперь было скользко, но зато мы не рисковали завязнуть за медлительными зомби или другими пехотинцами. На противоположной стороне наши соратники выбрали мост, по которому довольно резво двигались кобольды.
Демоны Воды, до этого неподвижно стоявшие на центральной платформе, поднялись с колен и направились к ближайшим мостикам. Застывшая в середине верховная морская жрица истошно закричала куда-то в потолок и, будто бы придя в отчаяние, начала заламывать руки.
Кажется, наша атака принесла первые результаты. Но останавливаться было нельзя, Пырг и Шмург не могли сдерживать Кракена вечно, а нам еще предстояла серьезная битва с демонами Воды, вселившимися в тела нагов.
Отогнав в сторону мысли о скорой победе, я быстро побежал по мосту, под которым колыхались неспокойные сточные воды Альма. Поднимавшиеся снизу фекальные ароматы быстро заглушили мой неуместный оптимизм.
Помимо мерзких запахов, я четко ощущал, что вокруг что-то изменилось. Но что именно?