Текст книги "Крысеныш. Путь наверх (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Напольских
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 19 страниц)
Но я не видел ни живых, ни мертвых мобов, которых должно было быть множество в локации для начинающих персонажей. Ведь на ком-то тем следовало оттачивать свои навыки и получать уровни. К тому же, в любой локации так или иначе должен работать механизм возрождения врагов и неписей.
Мне нужна точка респауна!
Вскоре я обнаружил узкий лаз, ведущий куда-то вглубь стены. В похожем я на 3-м уровне Стоков нашел раненого гоблина, который заметно уменьшил мои запасы грибного самогона.
Годится.
Чтобы пролезть, мне пришлось оставить сумку с вещами и короткий меч. С серебряным кинжалом в зубах я пополз по узкому лазу, едва не застревая на поворотах.
Если даже полугоблин-полуэльф с трудом помещался в проходе, то он был предназначен для кого-то совсем мелкого. Этот вариант меня вполне устраивал, я не очень хотел столкнуться лицом к лицу с хобгоблином или крысоогром.
К счастью, проход вскоре закончился и я, обдирая бока, вывалился в крохотный темный зал. Ночному зрению Крысеныша потребовалось несколько мгновений, чтобы настроиться. А потом…
Потом я увидел небольшого плачущего крысолюда. Это был первый моб, который мне попался на 1-м уровне Стоков. Он был весь грязный и потертый, но его неряшливость выглядела настолько идеальной, что сомнений не оставалось: крысолюд только-только зародился в локации.
Строчки игровой информации побежали перед глазами, но меня не волновал его уровень, класс и другие подобные характеристики. Равно как и пригодность для зомбирования и ритуалов, которую мне услужливо предложил активировавшийся “Взгляд Смерти”.
Вскоре я нашел то, что мне нужно:
___
Отчаяние (Сильное, Магическое).
___
Моб поднял на меня заплаканные красные глазки, в которых поровну плескались страх и смятение. При виде меня что-то во взгляде крысолюда резко изменилось, ужас постепенно испарился, вместо него появилась бездонная пустота.
Я отшатнулся и пробежался взглядом по обновленному игровому статус моба, ища появившиеся изменения:
___
Отчаяние (Критическое, Магическое).
___
Ох, похоже, я появился тут как раз вовремя. Именно сейчас неизвестное воздействие вторгалось в хрупкий разум “новорожденного” крысолюда.
И доломало его окончательно.
Я не успел среагировать, когда, негромко пискнув, крысолюд буквально пролетел мимо меня и скрылся в узком проходе, по которому я попал сюда несколько мгновений назад.
Ругнувшись, я полез обратно, стараясь не слишком сильно отставать от моба. Конечно, более мелкий крысолюд чувствовал себя в лазе заметно более комфортно и постепенно отрывался. Но я надеялся нагнать его в канализационном коридоре – ведь ноги у моба были заметно короче.
И поговорить, как тогда с гоблином? Нет, думаю, это будет бесполезно, следовало придумать что-то другое.
Выпав из лаза в широкий коридор, я едва успел заметить моба, улепетывающего направо. Еще немного – и он скрылся бы за поворотом.
Схватив сумку и короткий меч, я помчался за крысолюдом. Расстояние постепенно сокращалось, так что я немного снизил скорость, стараясь не приближаться слишком сильно.
Моб выглядел так, словно бежал в какое-то конкретное место, а не просто паниковал и метался по канализации. А значит, надо просто двигаться за ним на некотором расстоянии, чтобы не вляпаться в ловушку или засаду.
Через несколько минут бега по сточных галереям серебряный кинжал в руке начал немного светиться, предупреждая о какой-то опасности впереди.
Так что, когда крысолюд домчался до своей цели, я был готов. Отпустив моба подальше, я перешел в режим Скрытности и распластался вдоль стены.
Вовремя!
По проходу проскочил огромный хобгоблин, едва не зацепив меня своим бронированным наплечником. В пару прыжков элитный моб настиг крысолюда, а потом оба резко остановились, глядя куда-то вперед.
Кажется, они добрались до своей цели.
Я посмотрел туда же, куда и они, подозревая, что эта самая цель мне сильно не понравится.
Ох, как же я был прав!
Глава 18. Старые друзья
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.
Хобгоблин погиб первым.
Это был здоровенный элитный моб 4-го уровня. Его показателям и общей крутости мог позавидовать и ныне покойный Вогвог, который доставил мне немало неприятностей на 3-м уровне Стоков.
Строки игровой информации еще бежали у меня перед глазами, переключаясь между обычным форматом и “Взглядом Смерти”, когда гигантское щупальце со множеством присосок схватило тяжеленную тушу хобгоблина и рвануло к потолку.
А там…
Из огромной дыры выглядывал исполинский клюв, окруженный дюжиной злобных глаз, а вокруг извивалось десять толстых щупалец, два из которых были заметно длиннее остальных. Влажная кожа “рук” чудовища была покрыта сотнями присосок размером от мелкой монетки до головы крысоогра.
Хобгоблин не сопротивлялся, когда щупальце с легкостью забросило его крупное тело в полном доспехе прямо в клюв твари. Роговые пластины щелкнули, размалывая плоть и железо. Раздался громкий хруст, как будто прямо у меня под ухом невоспитанный школьник жадно и неаккуратно ел чипсы.
Вниз посыпались куски металла, мяса и костей. Их моментально облепили появившиеся из своих неведомых дыр слизни-утилизаторы. Через пару мгновений все было кончено.
Клюв пару раз щелкнул вхолостую, затем монстр, осознав, что еда закончилась, обвел взглядом отвратительных глаз почти пустой канализационный зал. С явным разочарованием он обнаружил только щуплого крысолюда, которого забросил себе в пасть небрежным движением щупальца и сразу проглотил, не размениваясь на жевание.
Глаза твари описали очередной круг, но так и не смогли обнаружить меня. Маскировка Крысеныша оказалась ей не по зубам. А неведомая магия, лишившая остальных обитателей этого уровня Стоков разума, на меня так полноценно и не подействовала.
Убедившись, что еда тут закончилась, монстр с судорожным дрожанием водянистого тела начал всасываться в огромную дыру в потолке.
Черт, кто же это?!
В последний момент я запросил у сервера игровую информацию по чудищу, но тот успел выдать лишь первую строчку:
___
Тип: Кракен.
…
___
После типа данные обрывались, так как массивное тело твари исчезло где-то в глубинах – вернее, над потолком – альмских Стоков.
Кракен! В канализации?!
Кажется, баги местного ИИ перешли критический уровень. Попадание в подобную локацию пиратов еще можно было как-то объяснить, но вот как в Стоках оказалось огромное морское чудовище?!
Стараясь двигаться максимально тихо и незаметно, я осмотрел зал, в котором оказался. Это было большое круглое помещение с 8 выходами и огромной дырой в сводчатом потолке.
То есть оно выглядело ровно так же, как и та комната, в которой я оказался, двигаясь за своим светящимся кинжалом. Значит, Кракен перемещается между такими вот круглыми залами и поедает мобов, которые там собираются под неизвестным магическим воздействием.
Мобы, появляющиеся на точках респауна, сразу начинают грустить, а потом впадают в отчаяние и бегут в ближайшее подобное место. И просто ждут, когда появившаяся из отверстия в потолке тварь схватит их щупальцами и забросит в огромный клюв.
Ох. Кажется, для левел-апа и продвижения в следующую локацию мне потребуется как-то победить Кракена. Можно, конечно, охотиться на мобов, бегущих по канализационным галереям, чтобы стать обедом чудища. Но вряд ли ИИ игрового сервера “Энигма” посчитает это достаточным основанием для повышения уровня.
Задача, мягко говоря, непростая. Для такой битвы мне надо либо отыскать свою прежнюю команду – инфернальную гончую и пиратов, либо найти новых союзников.
Но где их взять в пустой канализации?!
– Привет, Крысеныш! – за моей спиной раздались знакомые голоса.
Вот только особой радости от этого я не испытал.
Я обернулся, надеясь, что ошибся.
Но нет, я все услышал верно.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.
Первый голос – умудренный прожитыми годами – принадлежал Шмургу. И я в принципе был рад видеть старого гоблина-наставника – и по совместительству мутноватого агента какой-то организации из реального мира – если бы не одно но. Вернее, два.
Второй голос оказался низким и хриплым басом хобгоблина Вогвога. Того самого, кого я убил в битве у котла самогона под Грибными фермами 3-го уровня Стоков. Тогда я забил ему в глотку амулет, привлекающий крыс, разорвавших беднягу в клочья. Мерзкая была смерть. Огромный желтоватый зуб хобгоблина до сих пор лежал у меня в кармане, напоминая о той победе.
А еще тело Вогвога я обнаружил перед разговором со Шмургом и переходом на 2-й левел альмской канализации – он погиб там от руки полуэльфа Криста.
Что ж, значит, неисповедимые пути нестандартного ИИ “Энигмы” вновь возродили бывшего помощника Брайта – и свели его сначала со Шмургом, а потом и со своим убийцей.
И вот дважды погибший хобгоблин снова стоял передо мной, сжимая в здоровенной лапе свой огромный и жуткий тесак. Судя по взгляду и голосу, Вогвог не держал на меня зла. Но я помнил, с какой дикой ненавистью он общался со мной, выдавая задание на расследование происходящего на Грибных фермах, и как набросился в том бою – и инстинктивно старался держаться от него подальше.
А третий… третий голос – высокий и надменный – прозвучал из уст горделивого полуэльфа. Крист, убитый инфернальной гончей по моему приказу почти сразу после вселения в тело Крысеныша, а после отданный мне Шмургом, чтобы я решил его судьбу, вновь стоял передо мной.
Я рефлекторно закрыл рукой серебряное кольцо на руке. Крист, наверняка, уже заметил его, ведь Наблюдательность полуэльфа была на очень хорошем уровне. Но желание скрыть драгоценность – пусть запоздало и бесполезно – оказалось сильнее.
Кольцо я снял с тела полуэльфа после нашей прошлой встречи – и с тех пор оно сильно пригодилось мне в сражениях с нежитью. Я не хотел возвращать его прежнему хозяину, который каким-то образом оказался в странной компании Шмурга и Вогвога. Первый отдал его жизнь мне, а второй погиб от руки самого полуэльфа.
Ох и дела творятся в Альме на этом чертовом сервере “Энигма”, подумалось мне.
Но вслух я сказал другое:
– Привет.
– Спасибо, – произнес в ответ Крист.
Я вспомнил, как парализованный Шмургом полуэльф стоял передо мной на коленях, ожидая, когда и как решится его судьба. А я… я прислушался к личности Крысеныша где-то в глубине себя и понял, что тот не хочет убивать Криста.
Да, полуэльф издевался над ним и хотел убить, но где-то внутри Крысеныш чувствовал, что они с Кристом очень похожи – и не только половиной эльфийской крови. И легко могли поменяться в той ситуации ролями. Тогда бы затюканный и голодный Крист стоял бы в закутке канализации на коленях, а окруженный толпой приятелей Крысеныш глумился бы над ним, пытаясь что-то доказать себе и другим.
В туннеле, ведущем в логово Брайта, рядом с телом убитого Вогвога, я посмотрел в глаза парализованного Криста. А потом нервно сжал в руке кинжал, аккуратно и практически нежно ткнул острием в шею и сказал: “Убирайся”.
Крист резко очнулся, когда из небольшого пореза выступила кровь, и как-то странно посмотрел на меня. А потом послушно ушел, с трудом двигаясь на еще дрожащих после паралича ногах. И сейчас оказался передо мной вместе со Шмургом и Вогвогом.
Я растерянно кивнул полуэльфу, которого надеялся больше никогда не увидеть. И посмотрел на Шмурга. Гоблин-наставник воров явно был главным в этой странной команде.
– Привет, Крысеныш, – еще раз сказал мне Шмург. – Я же обещал, что мы еще встретимся, если ты примешь правильное решение насчет Криста. Ты меня не подвел, и даже смог пройти достаточно далеко. Причем так быстро, что мы еле успели нагнать тебя.
– Зачем?
– Чтобы спасти, тупень, – просто ответил гоблин-наставник. Но потом снизошел до более подробный объяснений, – эта тварь, которая вылезает из потолка, полностью перекрывает проход на более высокие уровни. Полностью, на всех возможных путях, – Шмург выразительно посмотрел на меня. И я понял, что он имеет в виду абсолютно все каналы-копии локации. – Она переубивала тут кучу народа, включая нескольких обладателей двух сущностей. Ты понимаешь, о ком я говорю?
– Да.
Я вспомнил наш прошлый разговор, когда гоблин сказал, что в моем теле две души-сущности. Одна принадлежит персонажу “Альма”, а другая – реальному человеку, попавшему в игру. Еще он сказал, что я не один такой. И в случае гибели вернусь в свое настоящее тело не один, а в компании с личностью Крысеныша, которая, возможно, возьмет надо мной верх.
– Ох, так значит, они возвращаются обратно в свой мир, но их телами управляют… – голосовой фильтр зажевал слово “персонажи”.
Я был так ошеломлен открывшейся картиной, что совершенно забыл про него. Хотя казалось, что за прошедшее время уже привык употреблять только “разрешенные” правилами игры слова.
Но Шмург понял меня верно.
– Да, они возвращаются, но уже не владеют собственными телами. И это следует прекратить как можно быстрее!
Гоблин-наставник демонстративно посмотрел на дыру в потолке, в которой исчез недавно сожравший пару мобов Кракен.
– И каков план? – спросил я Шмурга. Наверняка, тот придумал способ избавиться от Кракена. И ему просто нужен дополнительный кинжал для его воплощения.
– План?! – неожиданно зло и раздраженно переспросил меня Шмург. За его спиной недовольно заворчал Вогвог, а Крист отвернулся в сторону и сделал вид, что разглядывает пятно на стене. – Мы перепробовали много всего и потеряли кучу народа, но ничего не сработало! Так что это ты должен сказать, что нам делать.
Сначала я растерялся, так как совершенно не представлял, как бороться с Кракеном, который вместо привычного моря оказался в канализации под Альмом.
Стоп, море. А море – это…
– У меня нет плана, Шмург. Но я знаю тех, кто наверняка сможет его предложить и воплотить в жизнь. Но требуется самая малость – найти и, возможно, спасти их.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.
Мы пошли к спуску на 2-й уровень альмских Стоков. Шмург сказал, что у него есть идея, как можно отыскать пропавших в канализации пиратов.
Именно Свонг Длинный ствол и Вольгерт Моржовый клык по моей задумке должны были стать главными участниками охоты на Кракена.
Пираты в мире Альма не просто грабили другие корабли, но и часто преследовали и убивали различных морских тварей. Обычно они истребляли чудищ, чтобы добыть из их тел ценные магические и ремесленные ресурсы или просто дорогие деликатесы, столь любимые альмскими богатеями.
А иногда пиратам даже платили торговые гильдии, чтобы очистить от чудовищ важные морские маршруты. Купцам было проще и дешевле иметь дело с пиратами (например, договариваясь о выкупе), чем с монстрами вроде Кракена, которые пускали на дно торговые галеоны и каравеллы вместе с грузом и экипажем.
К тому же пиратские корабли сами часто становились целью глубоководных чудовищ. И им приходилось отбиваться от кракенов, морских змеев, китов-убийц, гигантских скатов, акул, кальмаров и прочих малоприятных тварей. Либо как-то договариваться с ними.
Наблюдая за жизнью других своих персонажей на сервере “Энигма”, я порой слышал истории про моряков, которые ублажали чудовищ ароматическими маслами, сливая их из бочек за борт. Или какой-то особенной музыкой, исполняемой чуть ли не на органе. Кажется, кто-то из сценаристов “Альма” пересмотрел “Пиратов Карибского моря”.
Впрочем, меня устроит, если Свонг и Вольгерт просто убьют проклятую тварь, которая перегородила нам всем дорогу наверх. Без масел с феромонами, массажа щупалец, классической альмской музыки и прочих извращений.
Шли мы молча, так что я решил изучить своих спутников. В первую очередь я заметил в ушах каждого небольшие серебряные сережки в форме капель воды. Похоже, именно они защищали Шмурга, Криста и Вогвога от магического отчаяния, которое гнало всех живых существ в глотку Кракена.
Живых существ? Мне в голову пришла интересная мысль: использовать против Кракена невосприимчивую к воздействию на разум нежить. Но на 1-м уровне, кажется, не было зомби, скелетов, мясных и костяных големов и прочих подобных мобов. Так же как и их хозяев – некромантов. Уничтоженное гнездо темных магов располагалась ниже.
Можно было найти – вместо пиратов – пропавшего главу Круга Костей и каким-то образом протащить его сюда. Но вряд ли темный маг сможет тут развернуться, ведь сырья для поднимания мертвецов после трапез Кракена почти не оставалось. А ловить и убивать мобов на точках респауна – занятие довольно сомнительное.
Поэтому я вернулся к изучению своей новой команды. Сначала полуэльф.
Крист, похоже, не изменился после нашей последней встречи. Только теперь я смог получить более полную информацию по его перкам:
___
Имя: Крист.
Раса: Полуэльф.
Уровень: 3.
Класс: Вор.
Специализация: Убийца.
Особенности: Тихий шаг (бонус к Скрытности), Маскировка (бонус к Скрытности), Наблюдательность (Специалист), Удар в спину (Мастер), Знание слабых мест (повышенный шанс критического удара), Кинжалы и ножи (Мастер), Перерезание сухожилий (снижение боевых навыков и скорости движения цели), Знание катакомб и канализаций (Базовое), Ночное зрение, Убийца гуманоидов (бонусы в бою против всех гуманоидных рас), Наемный убийца (чувствует направление, в котором находится жертва по подписанному контракту).
Фракция: Стоки.
Подфракция: Отсутствует.
___
Билд Криста был заточен под скрытное убийство одиночных целей-гуманоидов, так что неудивительно, что от него не было особой пользы против чудовищного Кракена. Наверняка у твари был типичный для крупных боссов и мобов перк “Иммунитет к ударам в спину” или даже защита от любых критических ударов, что делало навыки полуэльфа практически бесполезными.
“Взгляд Смерти” показал хорошую пригодность Криста для создания призраков и использования в темных ритуалах, как и у Крысеныша. Похоже, это была особенность эльфийской крови, которая текла в наших жилах.
Вогвог ожидаемо оказался просто упитанным мобом с рангом мини-босса.
___
Имя: Вогвог.
Раса: Хобгоблин.
Уровень: 3.
Класс: Вор.
Специализация: Громила.
Основное оружие: Огромный ржавый тесак (Качественный).
Особенности: Лидер гоблинов и хобгоблинов (бонус к верности, морали и боевым качествам), Тупой (очень медленно меняет тактику в бою), Большой и Сильный (может использовать двуручное оружие одной рукой), Мечи и тесаки (Специалист), Несокрушимость (иммунитет к сбиванию с ног), Парирование, Тяжелый удар, Удар рукоятью, Безоружный бой (Специалист), Могучий прыжок.
Фракция: Стоки.
Подфракция: Банда Брайта.
Ранг: Мини-босс.
Статус: Здоров.
___
Хобгоблин сильно напоминал крысоогра Вавхира, с которым мне и пиратам пришлось сразиться у выхода на 2-й уровень Стоков, только без “Слабых коленей”. А так канализационных мини-боссов гейм-дизайнеры клепали по единому образцу.
Со времени нашего боя у котла грибного самогона Вогвог обзавелся перком “Несокрушимость”, в тот раз ему очень сильно не хватило этой особенности. И поэтому он (или это сделал серверный ИИ?) взял ее при левел-апе. Еще было немного любопытно, как “ржавый тесак” мог быть “качественным”, но оставим это на совести разработчиков.
Использовав “Взгляд Смерти”, я установил, что Вогвог отлично сгодится для подъема в виде скелета или зомби. Еще бы, с такой огромной костной и мышечной массой! Также любопытной была небольшая примесь крови огров, которая и делала Вогвога таким крупным и сильным – даже по меркам хобгоблинов.
Что ж, он в бою с Кракеном – если дело дойдет до прямого столкновения – будет явно полезен. И в качестве дамагера, и в виде потенциального танка – “Несокрушимость” и “Парирование” делали его билд весьма сбалансированным.
Оставался последний участник нашего странного отряда.
___
Имя: Шмург.
Раса: Гоблин.
Уровень:???
Класс: Вор.
Специализация: Наставник.
___
Вместо особенностей была вся та же простыня из вопросов, что и в прошлый раз. Я по-прежнему не видел даже уровня Шмурга.
Я переключился на “Взгляд Смерти” и… не увидел ничего! Просто пустое место вместо строк с информацией!
Лишь через несколько мгновений я сообразил, что Шмург ушел в режим Скрытности, когда я попытался “просветить” его подарком некроманта.
Вскоре гоблин-наставник появился вновь, но теперь двигался во главе нашего отряда с другой стороны коридора. Я вновь попробовал навести на него “Взгляд Смерти” и получил тот же эффект.
Еще после пары исчезновений Шмург остановился, подозрительно посмотрел по сторонам, а потом на меня.
– Пытаешься что-то узнать обо мне, Крысеныш? – голос гоблина прозвучал удивительно спокойно. – На такой случай у меня есть защита, которая работает даже без моего участия.
Крист и Вогвог также остановились и посмотрели на нас. Неписи (хотя в полуэльфе я начал подозревать чьего-то игрового персонажа) не понимали, о чем идет речь. Но в их программу не было заложено любопытство в подобных вопросах. А сам Шмург предпочел не развивать тему.
Так что мы просто двинулись дальше и добрались до спуска на 2-й уровень канализации без каких-то приключений.
– Что теперь, Шмург? – спросил я гоблина-наставника, по-прежнему не понимая, как тот собирается отыскать пиратов. И инфернальную гончую заодно, разумеется.
– Немного терпения, Крысеныш.
А потом Шмург зачем-то достал кинжал.