355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Кречет » Система. Попаданец. Трилогия (СИ) » Текст книги (страница 20)
Система. Попаданец. Трилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 10 февраля 2022, 08:30

Текст книги "Система. Попаданец. Трилогия (СИ)"


Автор книги: Кречет



сообщить о нарушении

Текущая страница: 20 (всего у книги 48 страниц)

Глава 8. Высшая некромантия


Проснувшись в очередной раз, я, наконец‑то, заметил начавшийся рассвет. Лежание в кровати мне уже порядком надоело. За прошлый день я так хорошо выспался, что ночью так и не смог нормально уснуть. Так и лежал, периодически проваливаясь в дрему и вскакивая от ночных кошмаров, после которых сна снова не было ни в одном лазу. Когда не получалось долго заснуть, я активировал «Чувство маны», вслушиваясь и пытаясь ощутить плывущую вокруг энергию. Так же я пытался то замедлить, то ускорить ее движение. За эти свои ночные старания удалось даже пополнить свой максимальный лимит на 2 единицы, который сейчас ровнялся 613.

Не подумайте: валяться и ничего не делать мне всегда нравилось. Но одно дело лежать где‑нибудь на пляже или в гостинице рядом с бассейном, попивая вино. И совсем другое заниматься тем же лежа в полуразрушенной пыльной комнате, экономно поедая при этом старые гоблинские лепешки. Конечно, мне удалось разбавить немного их вкус, покипятив немного зеленых гоблинских груш. Но без сахара компот из недозрелых груш был еще тем угощением.

В общем еще до того, как полностью рассвело, я уже успел собраться, позавтракать и выдвинуться в путь. А путь мой шел все в то же место, откуда мы недавно так поспешно убегали – в Колизей. Слышал, где‑то, что преступники частенько возвращаются на место преступления, так вот и я как ни крути возвращался туда же.

Притом я понимал, что из‑за повышенной посещаемости людьми этого места за ним может вестись наблюдение, но выбора у меня особо не оставалось. Это единственное известное мне место, в котором было много костей. А именно они мне и были сейчас нужны. А уж по‑тихому я как‑нибудь пробраться туда успею. На дорогу, со всеми осторожностями у меня ушло около трех часов. Пару раз я замечал гоблинские отряды, но благодаря моей сверх осторожности, мне удавалось оставаться для тех незамеченным. Добравшись до здания, я в течении получаса высматривал возможную засаду. Использовал так же «Поиск жизни», но так ничего подозрительного и не заметил. Возможно, гоблины просто плюнули на это место, справедливо посчитав, что люди не настолько глупы, чтобы вновь сюда вернуться. Однако, в любом правиле бывают исключения, и вот одно из таких исключений сейчас и сидит в засаде, высматривая надуманную угрозу.

Так ничего и не заметив, я совершил три моментальных телепорта, после чего упал на камни, ожидая возможного сигнала тревоги. Еще разок проверив все «Поиском жизни», я, наконец‑то, вновь успокоился.

Как и следовало ожидать, гоблины перед уходом сожгли все, что могло бы вновь воскреснуть. Запашок здесь, должен заметить, стоял тот еще. Первым намеченным мною делом было пополнение энергии. Подойдя к большой куче костей посредине площадки, я по периметру ее расположил восемь медных вазочек, в каждой из которых я положил по маленькому кристаллу маны. Кристаллы разложил в вазочки, потому что последние. Для более быстрой выкачки энергии, наловчился закидывать их в рот, ну а как положить в рот то, что полежало вот в этом? Всего таких кристаллов было у меня в районе двадцати, в каждом из которых оставалось всего по 20–40 единиц маны. Каждый раз, когда мне попадался очередной кристалл, я не высасывал из него энергию полностью, так как иначе бы он просто рассыпался в виде пыли. Такие же маленькие кристаллики можно было опять зарядить, используя некротическое поле, присутствующее в этом городе и, собственно, кости.

В деле разрядки кристаллов было главным не переборщить, так как при своем росте они могли спровоцировать поднятие нежити, в результате которого кристаллы бы распались, подарив этому миру новое неживое создание. Именно поэтому я непрерывно дежурил возле кучи, постоянно проверяя накопленный в них заряд. Примерно два часа спустя у меня уже было 8 заряженных кристаллов примерно по 400 единиц маны в каждом. Дальше ждать было бы уже опасно, вдруг из кучи костей возродился бы кто‑то.

Следующим шагом стало отталкивание части костей в сторону от центра площадки. В новую кучу я оттащил костей общим весом килограмм на 300, после чего положил в кучу 5 маленьких кристалликов и принялся ждать.

И опять потянулись тягостные минуты ожидания. Вот всегда не любил ждать. Пропустить же момент воскресения нежити тоже нельзя. Врага надо уничтожать сразу же, как только тот пробудится. Еще одним плюсом было то, что куча костей лежала прям под бортиком атриума, где я дежурил, и мне не придется тратиться на телепортацию во время броска.

Примерно часа через полтора я все же не выдержал и телепортировался вниз, вот это была бы глупая смерть, если бы нежить появилась именно в этот момент и одним ударом лапы убила бы меня. В кристаллах уже было по 500 маны в каждом. Вернувшись обратно, я посильнее обхватил свою булаву и продолжил ждать. И лишь спустя еще полчаса я ощутил внизу небольшой магический вихрь, после которого кости подернулись дымкой.

Костяной ужас. Уровень 2.

Успел разглядеть я прежде, чем моя булава, наполненная 300‑ми единиц маны унеслась к противнику.

– Бо‑Бо‑боххх!!! – Разнеслось над ареной. Если рядом со зданием дежурили наблюдатели гоблинов, то таким звуком я выдал себя с головой. Ужас уже, к счастью. не опознавался, а значит я могу спокойно спуститься и забрать свое оружие.

Внимание! Вы получили 60 ОС! (76/140)

Также над костями всплыла карта навыка, которую я не глядя сунул в сумку. Телепортировавшись обратно наверх, я добежал до прохода во внутренние коридоры здания и залег там, ожидая возможных гостей. С этой точки хорошо просматривался центральный вход в Колизей, меня же заметить сразу у вошедших не получится. Однако, время шло, а на проходе так никто и не появлялся. И все же я перестраховался, просидев в засаде еще 20 минут. Видимо, гоблинов рядом, все‑таки, не было, а те, кто находился дальше, могли не понять, откуда шел звук. А может, гоблины просто в чем‑то умнее людей и, если услышали, что где‑то что‑то громыхнуло, то это значит, что надо бежать по направлению от звука, а не к нему.

Поняв наконец, что ко мне никто так больше и не придет, осмотрел добытую карту. Это оказался очередной «Поиск жизни» (заполнение 21/100). Даже частично заполненная опытом. Что ж, на этот раз не повезло, хотя на обмен такая вполне сгодится.

Телепортировавшись обратно на арену, я собрал вместе кости, оставшиеся после поверженного Ужаса. После этого, отобрав килограмм 30 костей, оттащил их обратно в центральную кучу. Еще на этот раз в кучу я положил не 5, как прошлый раз, а всего 4 кристаллика маны, после чего переместился наверх и принялся ждать. Костей у меня на этот раз меньше и меньше кристаллов, теоретически и костяной ужас должен получиться нужного мне первого уровня. А именно с такого, как мне кажется, самый большой шанс выбить карту‑пустышку. Если Ужас будет уровнем выше, то наверняка я получу в коллекцию очередной «Поиск жизни». Тут главное не переборщить с уменьшением костей, и не получить на выходе большую F‑ранговую костяную химеру. С которой вряд ли вообще что‑то выпадет. На этот раз усевшись над своей бедующей жертвой, я активировал «Чувство маны» и с удивлением ощущал, как летающие в воздухе магические потоки, сначала медленно, но потом все быстрее и быстрее утягиваются вниз.

На этот раз для зарождения нежити понадобилось больше времени, порядка двух с половиной часов. Но когда костяная куча подернулась маревом, я увидел то, чего так желал.

Костяной ужас. Уровень 1.

Не дав существу освоиться, сразу метаю в него булаву, убавив количество маны в ней до 250 единиц.

Бо‑Бо‑боххх!!! На этот раз звук ударной волны если и был тише, то ненамного, поэтому я сразу же переместился вниз, забрав свое оружие.

Внимание! Вы получили 30 ОС! (106/140)

А также выпавшую с нежити карту. И переместившись обратно наверх, тут же занял свое наблюдательное место, контролируя главный вход в здание. Также не удержался и все‑таки глянул, что же мне выпало. И, да! Да! И еще раз да!!! Это была Е‑ранговая карта‑пустышка.

Однако, как говорится: «Аппетит приходит во время еды». Поэтому я и не двинулся сразу в сторону общинников, хотя и получил уже то, что планировал. Проверив свои запасы кристаллов, я набрал всего 3 кристаллика маны. Спустившись снова на арену, я собрал обратно вместе рассыпавшуюся кучу костей и положил туда три кристаллика. Потом поборовшись немного со своей жадностью, добавил еще один уже заряженный маной кристалл. По идее, передо мной был открыт идеальный путь по прокачке. Не знаю, почему гоблины не пользовались таким легким способом. Возможно, все дело в том, что среди них не было мастеров владения булавой, филигранно владеющих своим оружием, да еще и с таким полезным умением, как «Ударная волна». Ну и, конечно, минусом был хороший расход кристаллов маны. Интересно, а хватит ли для образования Костяного ужаса трех кристаллов?

Тем временем решил окончательно заполнить имеющуюся у меня карту «Стальные кости» опытом. Итого: минус недостающих 68 ОС. (38/140)  Над оставшимися очками надо будет еще подумать, куда их вкинуть, но, скорее всего, все свободные очки пока что буду вкидывать в прокачку меча. Тем временем по ускорившемуся движению маны я определил, что нежить вскоре поднимется. И вот в очередной раз куча костей начала покрываться маревом.

Костяной ужас. Уровень 1.

Бросив взгляд на противника, я метнул в него заряженную маной булаву. Однако, этот противник, стоило ему появиться, сразу метнулся вбок.

Бо‑боххх!!! Разлетелся гул от ударной волны, которая лишь частично накрыла существо. Однако, задних конечностей Ужас лишился и потерял былую прыть. Выхватив из карты следующее свое оружие, зарядил его на 200 маны и вновь метнул во врага. На этот раз увернуться у того уже шанса не было.

Бо‑боххх!!! Вновь разнеслось над городом. Маны оставалось чуть больше, чем на один прыжок, поэтому я, привязав веревку к основанию стоящего рядом блока, легко спустился вниз.

Внимание! Вы получили 24 ОС! (62/140)

На этот раз сразившее нежить оружие было F‑ранговым, отсюда и меньшее количество опыта. Хотя и на это, собственно, грех жаловаться. Выхватив появившуюся в воздухе карту, я обратил внимание, что это не была пустышка.

Карта навыка «Зов»

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

– При активации всем союзным вам существам (заранее внесённых в список союзных) в радиусе 12 километров приходит ваше сообщение. При этом существа получают направление и примерное расстояние, до точки, откуда был произведен «Зов».

– Использование один раз в сутки.

Насыщение:

76/100 ОС

В следующую секунду я резко развернулся и, подбежав к веревке, пулей заскочил по ней обратно. После этого, не останавливаясь, кинулся к краю Колизея. И добежав до него, в стиле лучших голливудских фильмов сиганул прямо со стены огромного здания вниз. Уже в падении я телепортировался вперед еще на 20 максимальных для навыка метров.

Не знаю, кого мог позвать на помощь Костяной ужас, и проверять даже не собирался. Моей целью было, как можно дальше, убраться отсюда. Поэтому я не оглядываясь на окружающее, на манер спринтера, понесся по уходящей от Колизея улице.

Метров через 500 я вспомнил, что прокачка выносливости – одно из важнейших для настоящего воина умений. Скорость моя значительно упала, а дышал я, словно старый паровоз. В поисках места для отдыха обвел взглядом окрестности. И тут взгляд засек какой‑то большой темный силуэт, быстро промчавшийся над Колизеем, видневшимся в пролете между домами. Это сразу же предало мне дополнительных сил. Значит, Костяные драконы, все‑таки, могут покинуть центральные районы города. Понятно теперь, почему гоблины подобным способом не разводят нежить. Для них, видимо, это просто плохо всегда заканчивалось. Добежав до очередной перпендикулярной улочки, я свернул на нее, нужно убраться от центральных улиц, отходящих от Колизея, как можно дальше. Не найдя никого на месте преступления, дракон вполне может прочесать ближайшие улицы, просвечивая их в полете «Поиском жизни». Тут случайно попавшим на пути дракона гоблинским отрядам остаётся только пособолезновать. С другой стороны, каждый из них дополнительно отвлечет дракона и даст мне шанс как можно дальше отсюда убраться.

Спустя километр бега я и вовсе посчитал, что отошел уже достаточно далеко и, взобравшись на крышу самого высокого дома, осторожно осмотрел окрестности. По небу все так же медленно плыли густые серые тучи, продолжая напоминать о бренности бытия и неуместной суете копошащихся на земле существ. Никаких носящихся над городом тварей видно не было. Ну, слава богу. Значит, на этот раз пронесло.



Глава 9. Неведомый противник и великие сокровища


До наступления темноты продвинуться далеко мне так и не удалось. К тому же я старался по как можно большему радиусу обойти Колизей стороной. По крайней мере, приближаться туда мне пока совсем не хотелось. Для ночевки выбрал себе отдельно стоящий большой кирпичный дом с узкими, словно бойницы, окошками. Осматривая этот дом, можно было предположить, что его хозяин всю жизнь готовился к зомби‑апокалипсису, ну или к возможной осаде. Так все было надежно сделано и с каким запасом прочности. Например, это был единственный дом, в котором все двери были на месте, а их толщина и вес внушали уважение. Поднявшись на верхний этаж и запершись, я привалил дверь изнутри заранее подобранными камнями.

И все же даже оказавшись в столь надежном убежище, я почему‑то не чувствовал себя в полной безопасности. На душе стояло предчувствие какой‑то тревоги, которое я сам себе так объяснить и не смог. Использовал даже «Поиск жизни» для собственного успокоения, естественно ничего не обнаружив.

В общем, этой ночью я совершенно не выспался. Поэтому и настроение мое с утра было соответствующим. Кое‑как перекусив зерном со старой лепешкой, я запил все это водой. Не смотря на то, что сумка значительно сохраняла хранящиеся в ней продукты, лепешки день ото дня становились постепенно все черствее. А вот вода, хранящаяся во флягах игроков, продолжала быть чистой, свежей и прохладной. Скорее всего, это было от наложения сохраняющих свойств вечной фляги и системной сумки.

Итак, если не ошибаюсь, сегодня семнадцатый день моего пребывания в этом мире. В принципе, для такого срока я неплохо так усилился. Я чрезвычайно силен и ловок, ну и еще и удачлив, хотя, в чем это проявляется, я пока так и не понял. И у меня есть магические умения вроде «Телепорта», «Ударной волны» и «Поиска жизни». Ну, и еще несколько, не столь впечатляющих на их фоне. В общем, развиваюсь достаточно нормально. Хотелось бы еще, конечно, делать это в большей безопасности. Но тут я тоже потихоньку прогрессирую, хотя и натыкаюсь носом на разные подводные камни. Например, откуда мне было знать, что Костяной ужас всего первого уровня сможет вызвать себе подмогу на таком расстоянии?

Кстати, достав карту навыка «Зов», я еще разок прочитал описание. Да, несмотря на хорошее заполнение опытом, совершенно бесполезный для меня навык. Думаю, что если у меня будут проблемы, и я, используя его, отправлю всем людям в указанном радиусе сообщение вроде: «Помогите, хулиганы зрения лишают!», все, кто его услышит, сразу развернутся и отправятся в противоположном от меня направлении. А если это будет пленный герой, так тот еще может сдать меня своим новым хозяевам, доказывая тем свою полезность. Вот если бы в нем не указывалось направление и примерное расстояние до меня, его можно было бы использовать как аналог местного смс‑радио. Рассылая всем в округе по сообщению каждый день. Ну, а так, пожалуй, нет.

Достав следующую карту «Стальные кости», я удрученно выдохнул. Если увеличение силы и ловкости проходили так болезненно, то и этот навык просто так мне не достанется. Ладно, зачем оттягивать неизбежное, я и опытом ее уже заполнил. Улегшись на матрац, я засунул себе в зубы деревянный брусок.

Внимание! Желаете изучить навык Стальные кости?

Да/Нет

И тут на меня накатилась нечеловеческая боль. Ощущения были такие, будто все мои кости разом начали разбираться и перестраиваться. Какое‑то время я пытался держаться, но, видимо, порог боли был настолько превышен, что сознание попросту выключилось, погрузив меня в спасительное забытье.

Очнувшись, я еще какое‑то время содрогался от воспоминаний о той ужасной боли, что мне удалось пережить. Осмотревшись, обнаружил себя посреди комнаты, лежавшим на каменном полу. Видимо, в процессе судорог скатился со своей лежанки.

Перебравшись обратно на матрац, пролежал так не менее часа, постепенно приходя в себя. Если мне в следующий раз попадётся что‑нибудь подобное, не уверен, что буду это учить, каким бы нужным для меня навык бы не был. Ладно, самое сложное сделано. Достав меч, я перекинул в него остатки своего опыта. Итого: (67/500), начало положено. Жаль, что переданный оружию опыт нельзя будет потом забрать назад, а то можно бы было его использовать как хороший такой накопитель для ОС. Ладно, пора выдвигаться в направлении общинников, вот бы еще раздобыть по дороге еды, но для этого нужно будет вступать в схватку с отрядом гоблинов, которые сейчас по одному в городе не ходят. А это – опасность и лишний риск, которого я, всё‑таки, предпочел бы избежать.

Стоило мне только выбраться из приютившего меня дома, как сразу же вернулось чувство легкой тревоги, испытанное мной ранее. Было такое ощущение, будто в спину мне кто‑то смотрит, однако, обернувшись, я так ничего и не заметил. «Поиск жизни» также не выявил никаких угроз. Однако, не стоит не доверять особо обострившейся в этом мире интуиции. Поэтому, пройдя еще приметно с полкилометра, я увидел вход в достаточно просторный двор, в котором и решил устроить засаду, дабы избавиться от сомнений. Дома в этом дворе были достаточно высокие: по три‑четыре этажа, и, при желании, я мог в несколько прыжков телепортироваться через них на соседнюю улицу. Возможному же противнику пришлось бы оббегать их по улице, что дало бы мне шанс уйти. Минут пятнадцать я сидел, спрятавшись за небольшим кустом посреди дворика, контролируя арку прохода сюда со стороны улицы. Никто, естественно, в проходе так и не появился, и я уже начал чувствовать себя нервным шизофреником, придумывающим несуществующие опасности, когда стойкое ощущение угрозы заставило меня оглянуться.

С крыши крайнего во дворе дома на меня смотрело темными глазницами существо. Подобный взгляд я встречал у Костяного ужаса, охотившегося на гоблинов в буферной зоне за пятой стеной. Существо еще, какое‑то время изучало меня, после чего начало неторопливо спускаться ко мне прямо по стене дома. Само оно чем‑то напоминало краба с черным, блестящим панцирем метр, может полтора в диаметре. Из‑под этого панциря выходило шесть длинных, как у пауков ног, метра по три каждая. Вот этими тонкими, такими же черными, как и все тело, ножками существо свободно цеплялось за кладку и откосы проемов, преспокойно перемещаясь по вертикальной поверхности. Закончить описание твари можно парой передних лап, похожих на передние конечности богомола, только более длинные и черные, которые заканчивались немалых размеров костяными саблями. Справка при взгляде на это существо, услужливо подсказывала.

Нежить.

Что, впрочем, я и так прекрасно видел. Ни уровня, ни что это за тварь, известно не было.

Первым моим желанием было повернуться и убежать. Хотя, куда можно убежать от существа незнающего усталости и передвигающегося на шести трехметровых конечностях по любой поверхности? Однако, сделать мне этого не удалось. Все тело будто сковал липкий страх, руки и ноги начали трястись, но на мои команды никак не реагировали. По всей видимости, так это существо и охотилось, парализуя свою жертву одним из разновидностей страха, а потом беспрепятственно приканчивая ее. Осознание этого факта разозлило меня, но поделать у меня так ничего и не получилось. И тогда я вспомнил про свой «Боевой рык», который для тренировок «Ци» я прокачал аж до третьего уровня, научившись активировать его даже без голосовых команд прямо из интерфейса.

Волна энергии «Ци» разошлась от меня во все стороны, даруя, наконец, так желаемую свободу. Существо, почуяв изменения замерло, не дойдя до меня каких‑то восемь метров. Я же, выхватив свою Е‑ранговую булаву, переместился, оказавшись прямо над тварью, и метнул свое оружие, наполненное тремя сотнями маны, прямо в центр хитиново‑костяного панциря врага.

Бо‑Бо‑боххх!!! Разнеслось над двором! При этом звуковая волна отразилась от домов внутри двора, хорошо так приложив мои ушные перепонки. Переместившись обратно, я приготовился увидеть поверженного врага. Однако, стоило пыли немного рассеяться, как я увидел, как существо медленно подгребает под себя конечности, готовясь подняться. Конечно, удар нанес какие‑то сбои в его движении, но оно осталось живо, пройдут секунды, и оно, оклемавшись, кинется на меня, насадив на свои здоровые сабли. Маны же у меня оставалось всего 115 единиц, то есть на один прыжок, который не спасет, так как от такой твари мне будет не убежать.

И тогда я переместился на спину начавшего вставать монстра и, активировав «Всесокрушающий удар», нанес его в то место, где чувствовалось сосредоточие силы твари. При этом клинок засветился ярко‑зеленым светом и, как нож в масло, вошел в непробиваемый каркас чудовища.

Внимание! Вы получили 270 ОС! (270/140)

Внимание! Вы взяли 8‑й уровень. (130/160)

Поток энергии, прошедший через меня, чуть не заставил меня кричать от наслаждения. Никогда прежде через меня энергия еще не проходила в таком объеме. Черт возьми, я снова хочу испытать это незабываемое чувство. Тряхнув головой, я скинул с себя накатившее наваждение. Еще не хватало подсесть на опыт и стать маньяком‑наркоманом, убивающего все живое ради новой партии опыта. А все же, мой меч – это что‑то! Жалко, что пользоваться его способностью можно лишь раз в трое суток. Потрогав торчащий из панциря клинок, я попробовал вытащить его, но тот сидел как влитой. Достав оружейную карту, я коснулся своего оружия ей, и меч тут же переместился в нее. Еще рядом с моей головой висела полупрозрачная карта.

Полная защита от сканирования.

Ранг: D (1/5)

Описание:

– Защищает от сканирующих способностей, действующих на расстоянии.

– Скрывает информацию об обладателе, для способностей, действующих в прямой видимости.

Насыщение:

326/500 ОС

Вот это да! Мой первый D‑ранговый навык! Расту, однако. Теперь становится понятно, почему я не видел его с помощью «Поиска жизни», да и то, почему он никак не определялся, тоже.

Если провести сравнение с Костяным ужасом, за каждый уровень которого Е‑ранговым оружием можно получить 30 ОС, то это существо было, скорее всего, девятого уровня. Само оно было не менее интересно. Во‑первых, оно не распалось на отдельные кости после смерти. Ну, и во‑вторых, оно все состояло из черной блестящей кости, которая даже на вид была очень прочной. Если не считать аккуратной выемки посередине, оставшейся после удара моего меча, визуально на его панцире не было больше повреждений. А ведь перед этим я ударил его булавой, заряженной тремя сотнями маны. Также интересными были и его передние лапы‑резаки. Приглядевшись к ним поближе, я чуть не ахнул.

Копье рыцаря Ы

Материал: Кость

Длина: 1.2 м.

Тип: Оружие системы.

Ранг: D

Особенности:

Позволяет поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

– 10 % отходит богу покровителю.

– 50 % отходит владельцу.

– Позволяет создавать вокруг выбранной точки облако тьмы. Радиус облака 25 м от точки применения. Время действия 15 с. Откат 7 дней.

– Прочность III

Посвящено:

Великий Ы (заблокировано)

Владелец:

– Отсутствует.

Я тут коплю опыт на оружие D‑ранга. А пришедший за мной товарищ владел парой таких. Да, владельцу в них перепадает всего 50 % энергии. Да, у них нет карты, в которую их можно было бы убрать. И да, у них даже рукояти нет, так как в твари они росли прямо из руки. И все же. Мое первое D‑ранговое оружие, причем даже с волшебным свойством. Чтобы не повредить само лезвие, я начал аккуратненько раздалбливать конечности твари в районе суставов, и мне это достаточно быстро удалось. У мертвой нежити соединение костей самое слабое место, обычные скелеты после смерти вон вообще сами полностью разваливаются. Теперь роль древка для копья у меня будут исполнять кусок кости, к которому они были приращены. Привязав к себе оба клинка, я использовал способность одного из них. В результате все действительно погрузилось во тьму, стало аж немного жутко. «Поиск жизни» при этом продолжал отлично работать, высветив для меня все живые объекты. Понятно в связке с чем, это существо использовало данный навык.

Ну и теперь самое главное. На правой конечности существа был надет браслет. Притом при тщательном рассмотрении он никак не определялся. Тут бы пригодилась «Идентификация», которой Лада просматривала вещи.

Желаете стать владельцем?

Да/Нет

Справка ничего не показывает. С другой стороны, я же не надеваю его, а просто стану владельцем. А вдруг он какой‑нибудь проклятый, и, став его владельцем, я подпишу себе смертный приговор… Да, нет. С проклятиями я здесь еще не встречался. А местная нежить здесь не потому, что умерла от какого‑то проклятия – это просто местный бог хотел так защититься. Ладно, согласен. Теперь посмотрим.

Пространственный браслет.

Ранг: Е

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

– Содержит скрытое пространство объемом два кубических метра.

– В сто раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

– Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

– Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

– Окно. Позволяет владельцу создавать портал в «хранилище».

– Инвентаризация. Позволяет владельцу видеть содержимое «хранилища».

– Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в небольших пределах.

Насыщение:

0/500 ОС

Владелец:

Кречет

Заглянув в браслет, я понял, что такие сокровища на улице рассматривать мне не стоит. Поэтому поднялся на верхний этаж стоящего рядом дома, перед уходом не забыв рассмотреть существо на предмет еще каких‑либо артефактов. Перебравшись наверх в одну из комнат, я сел на полу возле окна так, чтобы мною контролировался проход во двор, и начал изучать свои сокровища.

Первое, что можно было сказать: существо это явно имело разум и собирало со своих жертв только системные вещи. Вещи эти можно было разделить на три категории: сумки игроков, вечные фляги и системное оружие. А нет, был еще один предмет, не вписывающийся в эти правила. Это было простенькое на вид колечко из серого метала.

Желаете стать владельцем?

Да/Нет

На всякий случай, немного отложив его от себя, я дал согласие на привязку. Нечего страшного, к счастью, так и не произошло, и я вгляделся в то, что же мне досталось.

Кольцо мага

Ранг: Е

Описание:

Магический артефакт.

Свойства:

– Хранилище маны (0/400).

– Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.

– Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в небольших пределах.

– Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

Насыщение:

0/500 ОС

Владелец:

Кречет

Кольцо я сразу же нацепил на безымянный палец левой руки. Подогнав его по размеру. Для большей неприметности можно было бы вообще его на палец ноги надеть, но мне кажется, там бы оно уже доставляло некоторые неудобства. Итого: мой магический резерв теперь 1014 единиц. Следом начал проводить инвентаризацию браслета. Итого: 21 вечная фляга, 32 бездонные сумки, 8 различных кинжалов, 19 всевозможных типов мечей и сабель, 11 копий, 5 топоров, 6 булав и 3 вида оружия, которые я бы не смог отнести ни к одному из выше перечисленных. Все это было F‑ранга, за исключением одного кинжала и булавы, бывших Е‑ранговыми и имевших стандартное усиление на прочность. Вот это я понимаю, прибарахлился! И на лицо мое сама самой наползла довольная улыбка.



    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю