Текст книги "Система. Попаданец. Трилогия (СИ)"
Автор книги: Кречет
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 48 страниц)
Попавший в Сар. Том 1
Миры Петра Жгулёва
* * *
Глава 1. Начало
Start Игры?
Yes/Нет (Умереть)
[0] – я прочитал и согласен с условиями Контракта.
«Что за ерунда?» – подумал я, ведь точно помнил, как ложился спать после просмотра очередного фильма о том, где главный герой, превозмогая и прилагая всяческие усилия, крушит космических злодеев. Очевидно, происходящее явно не было похоже на сон. Однако какой человек, если ему предлагают поиграть, ответит нет?.. Я явно к таким не относился. Уж чего-чего, а посидеть в какой-нибудь стратегии пару часов перед сном я любил.
«Ну, вот ты, Макс, и доигрался», – подумал, нажимая на кнопку Yes.
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)…
Получение статуса «Игрок»!
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
Кругом пустота. Ну, ты и докатился. Таких глюков у меня еще не было. Да что там говорить, вообще глюков пока еще, слава богу, не встречалось. Если не вспоминать, конечно, тот случай из детства, когда я лежал с температурой за сорок градусов. Но даже тогда я прекрасно осознавал, что настоящее, а что – нет. Здесь же все было настоящее. Как это ни странно, учитывая тот факт, что ты висишь в абсолютной пустоте и даже тела своего не ощущаешь. Может, меня наркотой какой-то обкололи? Да нет у меня в знакомых, даже чисто теоретически, того, кто бы мог такое сделать. Однако мысли мои прервала появившаяся таблица.
Внимание! Предварительное испытание пройдено! Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)… Получение статуса «Игрок»! Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически…Подождите…
Спустя какое-то время
Максим Евгеньевич Шатких.
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких.
Возраст: 29 лет (10631 дня).
Раса: человек (99 %).
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 7/10.
Ловкость: 7/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 5/10.
Выносливость: 6/10.
Восприятие: 7/10.
Удача: 5/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10.
*Для расы людей 10 – максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
– Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)
– Справка (F, 1/1)
– Язык Системы (F, 1/1)
Достижения и титулы:
Достижения отсутствуют.
Действительно, игра…Что ж, прикольно.
Внимание! Желаете сменить ник?
Да/Нет
(60, 59, 58…)
Ну, тут все просто. Мысленно убираем свое имя с фамилией.
Как все просто и понятно. Хороший интерфейс, и вводим следующее:
Системное Имя: Кречет.
Все прекрасно получилось!
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да/Нет
Ну, тут думать нечего, лучше будет скрыть, соглашаюсь. Так и что же мы в итоге имеем?
Сила (7/10) – отвечает за физическое развитие.
Ну, тут все просто, сила она и в Африке сила! Слабым я себя никогда не считал, по крайней мере, работа у меня была связана с физическим трудом. А когда ты монтажник, то таскать и поднимать приходиться частенько. Давали еще о себе знать занятия бегом и туризмом – любил я взять рюкзачок и потопать смотреть всякие красивые места. Однако до Валуева и ему подобных монстров мне, конечно же, далеко.
Ловкость (7/10) – отвечает за общую подвижность.
Ну, тут все на волю системы. Особым ловкачом я сам себя никогда не считал, да и при неумелых попытках своих, в юношестве, встать на шпагат слышал лишь ржание друзей, по – другому этот смех было назвать нельзя. Однако и из рук у меня никогда ничего не падало, да и на координацию жаловаться не приходилось.
Интеллект (7/10) – отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Вот тут нормально. Тупым меня никогда никто не считал. Соображал я неплохо, любил придумывать разные штуки, чертил даже как-то модели летательных аппаратов. Все из разряда, вот был бы я генеральным конструктором или было бы у меня много денег. Хотя вот памятью на лица хорошей тоже не отличался.
Живучесть (5/10) – отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Вот за эту характеристику было, если честно, обидно. Вроде и спортсмен, и турист. Тут, наверное, свою лепту сердце внесло, которое иногда побаливало. Да и с работой подзапустил я себя, честное слово.
Выносливость (6/10) – снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Вот тут тоже. Сам я считал себя более выносливым. Хотелось бы даже повозмущаться. Где тут у вас жалобная книга?
Восприятие (7/10) – отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
Здесь, видимо, зрение подвело. После лазерной операции видел вроде хорошо, но идеальным зрение так и не стало.
Удача (5/10) – отвечает за вероятности.
Тут, видимо, просто поставили по среднему, особо не парясь.
Интуиция – позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы – 10.
Про свою интуицию я сказать бы ничего не мог. Да и если что-то мне не нравилось, я старался с этим не связываться. Или кто не нравился, аналогично. Всегда считал, что так все и делают. А вот когда попробовал в игровых автоматах поиграть, толку от интуиции особо не ощущал.
Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %).
– Малый магический дар (F, 1/5).
– Владение мечом (F, 1/5).
– Владение кинжалом (F, 1/5).
– Владение топором (F, 1/5).
– Владение булавой (F, 1/5).
– Владение копьем (F, 1/5).
…
– Рукопашный бой (F, 1/5).
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
Так, можно выбрать себе навык. Судя по обилию навыков для холодного оружия в игре этой надо будет убивать. Мирных навыков на глаза не попадалось. С другой стороны, в будущем, если ты сильный и можешь настучать любому супостату в бубен, кто тебе может помешать заниматься мирным трудом?
Первым делом, конечно, хочется взять магию, ну-ка.
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
– Открывает параметр «Мудрость (86 %)», +1 единица.
– Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Так, открывает мудрость, это хорошо, но почему-то про заклинания тут ни слова. Хотя бы какую-нибудь захудалую молнию дали. Где будущие маги будут свои заклинания брать, может, их самим нужно будет придумывать, сконцентрировавшись или там посидев часок-другой в медитациях? Почему-то думается, что люди с топорами или копьями вряд ли мне этот часок дадут.
Так, что бы взять? Хотелось бы взять себе рукопашный бой. Всегда хотел научиться хорошо драться, однако выходить с кулаками против человека с мечом, по мне, так глупая идея.
Неплохо смотрелось.
Владение копьем
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Особенности:
– Обучает пользователя владению копьем.
– Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Основным плюсом была возможность с расстояния тыкать в противника острым предметом. Особенно хорошо будет против диких животных, но вот в замкнутых пространствах уже будет приносить неудобство. Пожалуй, нет. Что дальше?
Хотелось бы, конечно, взять владение булавой, ей и зверя можно огреть, и человека, да и метнуть такую дуру можно. Но вот что я буду делать, если выйду с булавой, скажем, против мечника? Пока я размахнусь, он уже меня раза три прирезать успеет, ему-то и надо что меня просто пырнуть. Вообще-то я не был специалистом ни по какому оружию, не занимался фехтованием, да и дрался последний раз лет десять назад. Хотя в школьные годы, как и все одноклассники, пробовал ходить в секции карате и самбо.
Пожалуй, тогда лучше взять меч. Стандартно, просто и надежно.
Владение мечом
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
– Обучает пользователя владению мечами.
– Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?
Да/Нет
Перераспределение…
И тут мир взорвался сотнями образов: боевые стойки, удары, блоки, парирование. Все это лавиной проносилось у меня в голове. Образов было множество: с большими и маленькими мечами, узкими и широкими. В тот момент я сам был одним из этих образов, обращаясь со всевозможными орудиями убийства. Больше всего мне тогда понравилось орудовать аккуратным полуторным мечом, и вливавшиеся в мою голову знания сконцентрировались на этом типе оружия.
Когда я пришел в себя, в голову так и просилось крикнуть: «Теперь я знаю кунг-фу!» Знаменитую фразу из кинофильма «Матрица». Да и ситуация была похожа: мне как будто в голову загрузили все эти знания по владению мечом!
Ситуация настолько меня поразила, что я не сразу обратил внимание на то место, в котором сейчас нахожусь. Это была комната размером десять на десять метров, каменный гладкий пол, непонятным образом слегка святящийся потолок. Также была дверь, если можно так назвать конструкцию, сделанную из камня, украшенного орнаментом. В помещении было достаточно тепло, духоты не было, дышать было легко. Что это за помещение и как я сюда попал – ни одной дельной мысли. Вчера, по возвращению с работы, поужинал, посмотрел новости «Вконтакте», посмотрел фильм и завалился спать. Мысль про похищение и помещение меня в эту комнату казалась глупой. Еще напрягало то, на что я старательно избегал смотреть, но взгляд упорно перескакивал на эту деталь интерьера. Несмотря на то, что сознание пометило ее как глюк, сам этот глюк совершенно не желал исчезать.
В паре метрах от меня прямо в воздухе висела полупрозрачная сумка! Напрягшись, я поднялся и сделал несколько шагов к необычному предмету. Сделать это оказалось нелегко, все мышцы болели, словно я недавно их перегрузил и теперь пожинал плоды неправильной тренировки. Сумка на мое движения никак не отреагировала, присев, я даже пару раз провел рукой под сумкой, а также над ней. Ладонь ожидаемо не встретила никакого сопротивления. Что ж, рискнем. Рука не прошла сквозь сумку, а та в свою очередь стала материальной и чуть не упала на пол, лишь чудом подхваченная в последний момент. Притом в сумке чувствовался небольшой вес.
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
– Позволяет переносить между локациями (83 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
– Скрадывает объем.
– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
– Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Описание выскочило, как только стал рассматривать сумку. Видимо, и в самом деле какая-то игра. Оказался в виртуальности, но как тогда быть с ощущениями? На всякий случай пощупал себя. Все на месте, вон даже ногти нестриженные на ногах. Ну и запустил ты себя, Макс, с этой работой! Так, стоп, мысли опять скачут не в ту сторону, видимо, это от стресса. В общем, на виртуальность окружающее не было похоже.
Я просто перевернул сумку над полом и аккуратно вытряс из нее содержимое. Самому совать руку в сумку было как-то немного боязно. Вывалилось из нее необычно много – ну что ж, написано же, что скрадывает объем и уменьшает вес. В это верим. На полу лежали рубаха, штаны, сапоги, куртка, фляга. Одежда явно на большого человека, но с множеством ремешков и веревочек для регулировки. С этим ясно, надо быстрее одеваться. До сих пор у системы на каждое действие был таймер. Стоило только об этом подумать, как где-то на краю сознания появилось четкое ощущение оставшегося времени, и время это утекало.
(7:22… 7:21… 7:20)
Что ж, рассуждать буду позже, сейчас надо срочно одеться. Представил себя голым, бегающим по неизвестной локации и рассказывающим встречным игрокам, что просто не успел одеться. Такого лучше избежать. Какое-то время еще провозился с ремешками, подгоняя одежду под себя. Открыл флягу: в ней оказалась вода – принюхавшись, для себя решил, что при случае ее обязательно надо заменить, но сейчас выливать не будем. Также в сумке была небольшая стальная пластина, на которой был изображен меч.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да/Нет
В голове появились различные изображения мечей. Длинные, короткие, большие и маленькие – на любой выбор. Я сосредоточился на том, что понравился мне при обучении. После этого из карты вышел луч света, сформировавшись в меч.
Вот это было круто! Прям чувствовал себя создателем! Меч был достаточно длинным, обоюдоострым и не очень тяжелым. Им можно было махать как одной, так и двумя руками. Рукоятка была удобной, с маленькими трещинками и потёртостями. Присмотревшись к лезвию, разглядел выщерблины и царапины и на нем. Клинок явно был не новым. Б/У подсунули, жмоты, кто бы вы там ни были!
Меч Системы
Ранг: F.
Материал: сталь.
Длина: 99 см.
Вес: 1,6 кг.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Кстати, изменилась и сама карта, теперь на ней был изображен именно мой меч. Сама же карта словно выцвела. Приложив карту к мечу, я увидел: тот снова превратился в сгусток света и исчез, а карта приобрела прежние цвета. Потренировавшись таким образом быстро выхватывать из карты меч, я вернул его в карту, а ту засунул в один из многочисленных карманов. Ну что, пора выдвигаться, на внутреннем таймере осталось чуть больше минуты. И все же пробежался по всему объему комнаты, ощупывая стены. Скрытых плюшек и тайников нигде не обнаружилось. Подошел к украшенной мозаикой двери, выглядело довольно красиво. Стоило прикоснуться к ней рукой, как сразу же выскочила надпись.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности*:
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
Выбирать максимальный уровень посчитал глупым решением, так же, как и все, что были с ним рядом. Минимальный выбирать не хотелось. По сути хороший выбор был между легким и нормальным. Ладно, пусть в первый раз будет легким.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание № 1
Тип: Защита.
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов (83 %). Их… идет поиск аналога… боги (57 %) проиграли и были повержены. Однако покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
– Вариативно.
Союзники:
– Защитники города.
– Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
– Существа Системы.
– Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
– Продержаться минимум 24 часа.
– Получить 2-й уровень.
Награда:
– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
– Повышение ранга Игрока.
– Координаты Осколка.
– Камень души.
– Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
– Неизвестно.
Дверь открылась. За ней была странная пелена. Махнул сумкой так, чтоб она прошла сквозь нее. Ничего не произошло. Так, нечего больше оттягивать. Поехали!!!
Глава 2. Первая миссия
Я упал, не удержав равновесие, однако быстро поднялся и выхватил меч. То, что было вокруг, меньше всего походило на поле боя. Эта была комната, и заброшена она уже давно. Везде лежал приличный слой пыли, на полу валялись какие-то осколки вперемешку с мусором. В довершение ко всему, в помещение стоял странный неприятный запах. «Вот те раз», – подумал я, начиная осматриваться.
В этот момент выскочило сообщение.
Внимание! Корректировка задания!
Задание № 1
Тип: мародерство.
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие (65 %). Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками. Некогда союзники, теперь живые и мертвые, сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
– Игроки (1000/1000).
Предполагаемые противники:
– Существа Системы.
– Нежить.
– Гоблиноиды.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
– Получить 2-й уровень.
– Продержаться 24 часа.
Награда:
– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
– Повышение ранга Игрока.
– Камень души.
– Временный доступ к Серверу (50 %).
– Координаты Осколка.
Штраф за провал:
Неизвестно… Корректировка…
– Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84 %).
– Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
Так, если провалить задание, станешь героем и не сможешь вернуться в родовую локацию. Значит, чтоб вернуться домой, задание проваливать нельзя. Также ясно, что я не один такой попаданец. Да нас таких, блин, целая тысяча!!! Размах тех, кто все это устроил, просто впечатлял! Все остальные, кого встретят игроки, значит, наши враги, и с ними и предстоит воевать. С наградами за задание так пока вообще ничего не понятно. Ну, как говорится, будем решать вопросы по мере их поступления.
Для начала надо оглядеться, найти хорошие позиции для обороны, а также не помешало бы создать убежище, в котором можно было бы спрятаться в случае погони.
Дом, в котором я находился, был достаточно большим и старым. Часть потолка в комнате была обвалена, кругом лежал мусор, щепки и камни. Все было щедро присыпано пылью, в углах наличествовала паутина. Мебели как таковой не было. Было впечатление, что она была вывезена отсюда уже давно. А сам дом стоял запущенный не одно десятилетие. Вид в окне особо не порадовал, вся улица состояла из таких же, похожих на средневековые, домов. Какие-то были больше, какие-то – меньше. Присутствовали также и полностью деревянные постройки. Высотой от двух до четырех этажей в-среднем.
Что еще. В процессе переноса не сразу обратил внимание, но двигалось здесь немного легче. Возможно, здесь другая гравитация. И хорошо, что она здесь меньше, чем на Земле, а не больше. Если ты весишь меньше, чем привык, ты и прыгать будешь дальше, и бегать – дольше. Это хорошо. Решил проверить. Подпрыгнул со всей силы вверх. Прыжок получился средний. Да и с чем его сравнивать, когда я последний раз прыгал в высоту из положения стоя и на сколько… Да, понятия не имею, но не в ближайшие годы точно. А вот приземление вышло не столь удачным. Доска в полу после приземления треснула, и я, потеряв равновесие, грохнулся задним местом об пол, еще и неловко взмахнув при этом мечом, который из рук так и не выпускал. Ладно, хоть ничего не отрубил себе при этом. Однако звук от падения был такой, что если кто в доме и, возможно, соседних, и был, не мог бы его не услышать. Да, конспиратор из меня еще тот. Схватив поудобней меч, решил отбежать на лестницу, в ожидании возможной атаки. Все-таки когда ты стоишь сверху, обороняться легче. Однако на звук так и никто не появился.
Следующие полчаса потратил на обследование ближайших домов. Забрался на крышу того, что повыше, и осмотрел окрестности, вокруг во все стороны тянулся город, притом, краев его видно не было. Возможно, чтоб увидеть больше, надо забраться на какую-нибудь башню. Также была собрана коллекция интересных безделушек, вроде резной ручки от двери, а также блюдца с изображением грифона или зверя, на него похожего, во всяком случае, у существа были мощные лапы и крылья. Еще удалось собрать себе коллекцию в десяток камней, каждый с кулак размером. Меч мечом, а возможность метнуть что-нибудь увесистое в противника перед боем упускать не стоит.
Так, передвигаясь от дома к дому перебежками, приглядываясь и прислушиваясь, я и услышал звуки с улицы. Прислушавшись, определил, что там кто-то бежал, и к тому же звук этот приближался. Заскочив в проем ближайшего дома, быстро оценил обстановку. На следующий этаж вела старая лестница. На ней свободно мог поместиться один человек, а вот вдвоем там было уже трудно развернуться. Именно там и буду в случае чего держать оборону. Перебежал до ближайшего, выходящего на улицу окна. Улица в этом месте была достаточно прямой и просматривалась на полторы сотни метров. И вот в начале улицы появился человек. Эта была женщина, она одета в такой же костюм, как и у меня самого. Женщина мчалась по улице, метров в пятнадцати за ней бежали четверо темных непонятных существ. Времени на подробное рассмотрение не оставалось. Подмечено было лишь то, что рост существ небольшой, женщина была их на голову выше, а также то, что у преследователей в руках было какое-то оружие.
План созрел в голове молниеносно. Я подбежал к окну, выходящему в переулок между домами, и перемахнул в него. В туристических походах мы частенько дурачились, в том числе показывали походки, какие должны быть у зомби. Фото с такими персонажами были смешными. Сейчас же зомби играть не требовалось, достаточно было только показать, что одна нога у тебя сломана. Таким образом, подволакивая одну ногу, я и вышел из переулка на улицу.
До женщины оставалось уже метров тридцать. Увидев меня, она сделала, казалось, невозможное: дополнительно ускорилась и пропылила мимо меня по улице так, что только пятки засверкали. Правильно говорят туристы: «Необязательно бегать в лесу быстрее медведя, достаточно бегать быстрее самого медленного человека в группе». В душе немного кольнуло досадой. Хотя примерно этого я и ожидал, все равно в душе всегда хочется верить, что человек человеку друг и в беде тебя не бросит. Это в нас, видимо, советское прошлое еще иногда всплывает.
Тем временем гоблины немного сбавили темп, растерявшись от неожиданной удачи. А я, сделав большие испуганные глаза, допрыгивал на одной ноге до своего дверного проема и быстренько скрылся в нем. Меч тем временем у меня благоразумно был спрятан в карте. Для врага я должен был казаться легкой добычей. Запрыгнув в дом, я юркнул за дверь, материализуя свое оружие. В принципе гоблины – а это были именно они – не казались серьезными соперниками, маленькие, неказистые, словно группа школьников. А учитывая фактор внезапности, который у меня был, я мог бы вступить в битву и с четырьмя противниками. Однако гоблинов подвела жадность. Они, не хотя упустить женщину и в то же время не дать скрыться мне, разделились. Двое из них рванули дальше по улице, а двое ворвались ко мне в дом. Захлопывая входную дверь, я рубанул ближайшего ко мне врага.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (4/20).
Через мой меч в руку прошла странная волна энергии. От неожиданности и всплывших перед глазами букв я дернулся. Этого хватило второму гоблину, чтобы отпрыгнуть, выставляя перед собой большой нож. Однако быстро оценив диспозицию, он развернулся и припустил в сторону открытого окна, через которое я каких-то полминуты назад выбирался в переулок. Такого я допустить никак не мог, рванув за ним изо всех сил. Гоблину не хватило всего какого-то мгновения, чтоб улизнуть.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (8/20).
Над упавшим противником засиял свет, и из его тела появилась и зависла в воздухе карта.
Я же тем временем замер, прислушиваясь. Приближения оставшихся противников не наблюдалось. Аккуратно подбежав к дверному проему, выглянул из-за него. Троицы бегунов нигде не было видно. Ну что же, я дал той женщине шанс, уполовинив число ее врагов, дальше уже все в ее руках. Теперь можно приступить и к мародерке, не зря же основное задание именно так и называется. Сначала направился к полупрозрачной карте, что висела в воздухе над неудачным беглецом. И стоило дотронуться до нее.
Чистая карта навыка.
Ранг: F.
Описание:
– Позволяет записать один из имеющихся у Игрока навыков, оплатив его полную стоимость.
Насыщение:
0/10 ОС.
Не знаю, для чего нужна эта карта, но, думаю, пригодится. Покрутив ее в руках, постучал ею об деревянный косяк. Легкая и прочная, она легко вминала гнилую древесину. Попробовал ее согнуть руками – та не поддалась. Прикольно, если обклеить такими деревянный щит, сможет он сдержать удар меча или все же нет? Поживем – увидим, решил убирать карту в один из карманов на куртке.
Также у гоблинов оказалась еще одна бездонная сумка, а также системный кинжал.
Кинжал Системы
Ранг: F.
Материал: сталь.
Вес: 0,4 кг.
Тип: оружие Системы, обычное.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Видимо, гоблины уже успели убить и обобрать кого-то из игроков.
Процесс мародерствования прервал тихий дробный звук шагов. И это явно была не женщина-игрок, бег, которой я засек издалека. Я метнулся на прежнее место, за дверь. Буквально через пару секунд в комнату ввалился один из гоблинов. Однако сразу замер, увидев тела своих сотоварищей.
Внимание! Вы получили 2 ОС! (10/20).
Странно, за этого дали меньше опыта. Оттащив вражину от двери, я снова аккуратно выглянул на улицу. Там все так же было пусто. Возможно, женщина все же решила дать бой. И после смерти или ранения своего напарника этот решил сбегать за подкреплением. Так как, оставшись один на один, особой храбростью гоблины не выделялись. По крайней мере те, что мне попались, а может, это вообще другой гоблин, кто же их тут знает. Хотя это вряд ли: с чего ему иначе забегать в этот дом?
Так, не будем отвлекаться, у меня же задание! Как ни странно, но все происходящее напоминало какую-то игру в виртуальной реальности и воспринималось совершенно спокойно, ну подумаешь, гоблина убил, с кем не бывает. Никаких тебе нервных срывов и переживаний. Может, мне еще наркоты какой-то вкололи прежде чем сюда забросить? После проверки всей добычи у меня было четыре непонятных – назовем это кругляшом – хлеба, хотя на хлеб это было не похоже. Также было грамм семьсот какого-то зерна, две фляги с водой, одна из которых была системная, также куртка игрока и куча тряпок, на которые я нарезал одежду местных обитателей.
Второй комплект одежды я также надел на себя, благо размер ее подгонялся ремешками. От прямого удара это все, конечно, не защитит, а вот по касательной, может, и выдержит. Слоистость рулит! Мне сейчас любое, даже мизерное усиление пригодится. На руки же я от кисти до локтя намотал ещё полосок ткани из одежды гоблинов. Бездонные сумки у меня получилось объединить в одну, просто дотронувшись ими друг до друга и подтвердив свое намерение на объединение. Свойства при этом их не увеличились. Эх, до чего же отличная вещь эта бездонная сумка! В десять раз уменьшает вес предметов! Вот бы мне в поход такую! Да и сейчас набил ее уже килограмм на пятнадцать. Оружие гоблинов, дубину и топорик тоже решил прихватить, фляги с водой, камни для дальнего боя. А все это весит всего килограмма полтора! Красота, а не сумка! Сделали бы ее еще как рюкзак на спину, хотя тогда выхватывать из нее предметы в бою было бы не очень удобно.
От раздумий меня отвлек слабый окрик со стороны улицы. Да, что-то расслабился я. Тут у нас военная операция, а я над своей сумкой сижу и слюни пускаю. Взяв наизготовку меч, я аккуратно выглянул из дверного проема. В точно таком же проеме, но через дом от меня выглядывало напряженное женское лицо.
– Привет, соседка, как жизнь?! – брякнул я первое, что пришло в голову. Услышав это, она немного расслабилась.
– Я боялась, что вас убили, – сказала она, выходя из прохода.
– Ага, я это и заметил, когда вы пробегали мимо, – ответил я. Впрочем, тоже вышел из дома и даже убрал меч обратно в карту. В случае чего выхватить его нужна всего секунда, а дружной беседы у двух людей с оружием в руках может не получиться.
Человек. Уровень 1
Это все, что сказала мне справка про нее: темные волосы, темноватая кожа. Таких людей обычно показывали по телевизору, когда передавали про очередной конфликт где-то на востоке. На вид женщине было лет сорок, с легкой сеточкой морщин на лице. Вооружение ее составлял также меч, небольшой, легкий и элегантный. Я такой в каком-то фильме видел, правда, вспомнить, в каком, так и не смог.
– Простите, я тогда сильно испугалась, – сказала она, смутившись. – Меня зовут Сара.
– Бывает, многие на твоем месте поступили бы так же. – Кречет, – представился я своей кличкой. Да нет, теперь уже не кличкой, а своим новым именем.