Текст книги "Система. Попаданец. Трилогия (СИ)"
Автор книги: Кречет
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 42 (всего у книги 48 страниц)
Глава 16. Камень души
Подведя итог, полученный после прокачки моего питомца. Я если честно немного приуныл. И вроде существо было золотого типа и очков я в него вложил более трехсот! А в итоге всё же получился какой‑то пшик! Да плюсы, конечно, тоже появились в виде небольшой дополнительной регенерации маны. Ну и то, что он мог становиться невидимым тоже прикольно. Вот только боевого пета или помощника в бою, из него так и не вышло. Да чего там говорить. Если пустить его один на один сражаться с первоуровневым гоблином, я бы скорее поставил на победу гоблина. Шмель конечно, наверняка сможет его немного ранить из невидимости, но если гоблин не дурак, то достаточно ему нанести наотмашь хотя бы один удар в ту сторону откуда тебя атаковали как мой питомец сразу же сложиться. Еще бы, при прочности то всего в единицу.
И что мне в итоге делать? Таскать его с собой продолжая отдавать ему опыт? Во‑первых, при выносливости всего в единицу он будет меня всегда задерживать, а во‑вторых отдавать ему свой опыт было откровенно жалко. Вот если бы он сам научился бы его как‑то добывать… Кстати, а это идея! Ведь именно в этом самом месте благодаря проклятью у нежити появляются совершенно тупые воины, на которых при должном вложении и обучении сможет охотиться даже Шмель! Тем более что с его невидимостью, у него это должно неплохо получаться.
Немного поразмыслив нашел в пространственном хранилище карту Стрельба из лука (F, 1/5) и отдав ее питомцу, приказал заполнить ее опытом и выучить. При этом Шмель понятливо моргнул глазами, после чего карта поблекла в его мохнатых ручонках. Кстати! А ведь так можно забирать у него лишний опыт! Он может заполнять мне карты, а я их буду изучать! Ну, правда сначала нужно сделать так чтобы он этот опыт научился сначала сам добывать. После этого я протянул ему небольшой гоблинский лук и колчан со стрелами. С заданием поразить расположенную метрах в пятнадцати от нас дверь на чердак. Как не странно, но Шмель справился с полученной задачей, хотя и было видно, что лук для него всё же большеват и растягивает он его откровенно с трудом. После попробовали поразить эту же дверь из состояния невидимости. Было достаточно необычно наблюдать, как из пустоты в сторону двери вылетают стрелы. Хотя с помощью нашей со Шмелем связью, я все равно продолжал чувствовать, где он находился.
Кстати стрельба из невидимости явно была для Шмеля сложнее. Так как на этот раз примерно половина стрел так в дверь и не попали. Пришлось давать питомцу команду на изучение второго уровня «Стрельбы из лука», благо свободный опыт у него еще оставался. В итоге новый уровень владения оружием все‑таки смог исправить этот недостаток. По крайней мере, девять из десяти стрел попадали теперь в дверь.
Ну а теперь следовало испытать моего нового бойца в бою. Для этого я достал из хранилища парочку тел гоблинов‑мародеров положил их посреди нашего небольшого дворика и стал ждать пока те, напитавшись божественной энергией воскреснут. Ну а своему новому бойцу дал пока команду тренироваться на двери, не только втыкая в нее стрелы, но и выдергивая их для повторного использования. Кстати то, что силенок у подопечного оказалось маловато, благотворно сыграло на самих стрелах, так как те входили в дерево совсем неглубоко и достаточно легко выдергивались потом обратно. Будь на месте питомца сейчас я, половина наконечников бы точно осталось бы в древесине, тем более что особой пучностью гоблинские стрелы похвастаться не могли.
Сам же я решил пока заняться делами душевными. А именно позаботиться пока о своей душе и возможности моего в целом воскрешения. Пока я общался с игроками в крепости, я естественно не упустил возможности позадавать вопросов и про камни душ. Поголовное большинство ветеранов, конечно, привязало свою душу к одному из камней и уже отнесло этот камень в подарок одному из богов. За это игрок мог получать исцеление в домене своего бога после миссий, а также получал небольшой шанс на воскрешение после своей смерти. Однако в крепости также ходила непонятная Ересь, призывающая не отдавать в распоряжение богам свои камни, так как после этого игрок находился у бога можно сказать в положении раба. И даже более того, так как если уничтожить камень с привязанной к нему душой, был огромный шанс что и сам игрок при этом тоже погибнет, как бы далеко он при этом не находился от своего бога. Но как бы то ни было и те и другие не видели ничего плохого в самом факте привязки души к камню. Так как даже если не отдавать такой камень потом богу, а оставить его скажем в личной комнате, то шанс на воскрешение, хоть и очень микроскопический, у тебя также появлялся. А это в любом случае лучше, чем совсем ничего.
Достав имеющиеся у меня камни души, я бережно разложил их на ткани перед собой и вновь применил на каждом из них идентификацию.
Камень Души
Ранг: 1.
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
– Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
– Возможность улучшить (0/100 ОС).
Владелец : нет.
Всего у меня было пять таких камней. И свойства четырех из них были абсолютно одинаковые. А вот пятый камень был заметно больше и в свойствах у него показывался 3 ранг. Да и для его дальнейшего улучшения требовалось не 100 ОС, как у остальных, а 2000 ОС. Так же как и три его маленьких собрата он также достался мне от Короля золотых обезьян, но в него тот почему‑то вложил немало опыта для улучшения. Ну что же, если уж и привязываться, то думаю делать это надо к самому крупному камню третьего ранга. Советчиков среди игроков по этому поводу я не нашел, так как ни у кого из них не было 100 ОС необходимых чтобы улучшить камень даже до второго ранга, чего уж там говорить о третьем. Стоило мне взять этот камень в руки, как тут же выскочила надпись.
Желаете привязать свою душу к камню?
Да/Нет
Немного задумался, а не делаю ли я сейчас самую главную ошибку в своей жизни. Но немного посомневавшись все же решился, так как я уже четко решил, что буду игроком. И более того мне нравились предоставляемые системой возможности, поэтому останавливаться на полпути сейчас будет просто глупо. Подтвердив согласие, я почувствовал, будто из меня пытаются забрать кусочек чего‑то очень нужного. Сразу закружилась голова и мне стало становиться дурно. Однако долго я так не продержался, просто потеряв сознание.
Очнулся я судя по интерфейсу только минут через пятнадцать. Заваленный ворохом всевозможных системных уведомлений и мыслью о том, что привязываться сразу к камню 3 ранга была не самая умная моя идея. А что бы случилось, если бы моя душа не смогла бы привязаться к такому большому камню? Или просто камень такого ранга вообще не был рассчитан для этого… Однако начав читать системные сообщения, я сразу же забыл обо всех своих сомнениях.
Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до второго ранга! Вам доступен бонус!
Стелла Галдара – увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в пять раз. Радиус действия стелы 5 метров.
Внимание! Стела не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!
Внимание Стелла перенесена в вашу личную комнату!
* * *
Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до третьего ранга! Вам доступен бонус!
Семя Мирлариона – семя дерева выращенного богиней Элари.
Внимание! Семя не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!
Внимание Семя перенесено в вашу личную комнату!
Внимание! Ваша известность повышена на 2 единицы! (2)
Вот это да! Пребывая в полнейшем шоке от прочитанного я, подняв свой камень души, вновь применил на нем идентификацию.
Филактерия
Описание:
Ранг : 3.
Осколков: 1/10.
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Вероятность притянуть душу: 15 %.
– Вероятность воскрешения: 3 %.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Возможность улучшить.
– Отказ от миссии (1000 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
– Доступ к личной комнате (1000 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
– Доступ к Серверу (10 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
– Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
– Привязка.
Насыщение:
0/2000 ОС.
Владелец:
– Кречет.
Вот это было у же что‑то новенькое! Не один игрок про такое не говорил, а значит и возможностей таких, у них просто не было. Вот что значит третий ранг филактерии, которой почему‑то после привязки стал называться камень души. А что же тогда будет, если повысить ее до 4 ранга? В какой‑то книге читал, что лучшее вложение это вложение в самого себя. А что может быть лучше, чем вложения в свою душу? Хочу! Хочу еще раз улучшить свой камень души! Первое! Шанс воскрешения в 3 % это очень мало. Но по слухам шанс воскрешения богами, если отдать им свой камень был примерно такой же. И если мне вложиться в свой камень еще раз, этот шанс наверняка еще больше возрастет! Второе! Отличные плюшки за то, что я сделал это первый в своем мире! Не знаю что там за семя дерева, но думаю, что богиня ерунду всякую сажать не будет. А вот Стела Галдара вполне понятный и нужный в хозяйстве предмет. Это же можно будет, приходя после миссий самому себя подлечивать. А если еще раз поднять уровень камня, приз за поднятие до четвертого уровня первым в своем мире тоже будет моим!
Так же появились такие возможности как отказ от миссии и перенос в личную комнату. И хоть стоимость для них была для меня неприподъемна. Одновременно вложить 1000 ОС я смогу только на уровне 50‑м не раньше. Но сам факт того, что если я потеряю карту возврата и даже если завалю очередную миссию и стану героем, теоретически я теперь прокачавшись как следует, все равно смогу свалить обратно на Землю, заплатив нужную сумму. А еще вполне возможно, что если опять же поднять уровень филактерии, то эта сумма может и уменьшиться. Ну и последнее. Возможность доступа к серверу и покупка карт навыков! Да это же просто офигенно! Да, я сам себе смогу покупать карты навыков! Хотя почему только себе? Ими же можно будет еще и торговать, прибавляя свою небольшую наценку. Правда пока не ясно, что значит «Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока». F‑ранговые карты, это значительно ниже моего ранга или нет? Впрочем, после окончания второй миссии, при выполнении минимального задания мне обещали связь с сервером, вот там и проверим свои возможности по покупке карт.
Единственное пожалуй что меня останавливало от того чтобы бежать убивать скелетов, прокачивая свою филактерию, это была цена. Долбанные 2000 ОС!!! С другой стороны, сам я потихоньку росту! Вот пускай и цель эта будет тоже на вырост!
Еще одной непонятной вещью была некая «Известность». Что она дает и для чего вообще служит, осталось для меня не ясным. Лучше бы уж маны на эту известность дали… Или какие‑нибудь очки известности, которые бы можно было тратить.
Так я и сидел, погрузившись в свои мечты, когда тело одного из оставленных мною на асфальте гоблинов зашевелилось и медленно начало подниматься. А вот и экзамен для моего нового бойца начался. Подозвав Шмеля, я вкратце описал ему задачу. Уничтожить получившуюся нежить, используя невидимость, после чего получить из нее опыт, вернув себе стрелы.
Замысел мой был простым. Если у питомца получиться убить эту нежить и забрать с нее опыт, то пушу его в самостоятельную прокачку. Пускай бродит и дальше по этой территории и потихоньку отстреливает умертвий. Но, а если он провалит задание и будет убит, потеряв при этом три уровня, то значит, время его еще не пришло. Впрочем, может быть я и придумаю со временем, для чего его ещё можно использовать. Например, из него мог бы получиться хороший разведчик при его то невидимости. Вот только он же не говорит! И рассказать о том, что увидел, тоже не сможет. А эти его моргания глазами или кивки головой, которые он использует, совсем тут не подойдут. Поэтому забрал у него обычные стрелы и выделил ему колчан, в котором лежали четыре системные стрелы.
Питомец тем временем вместо того чтобы спуститься вниз и честно начать играть с нежитью в прятки подошел к краю крыши и просто выпустил в умертвие стрелу. Заметив нас, то подошло к стене здания и остановилось под крышей, задрав голову. Стрела ж тем временем преспокойно продолжала вытягивать из него жизнь.
– Э… так дело не пойдет! Что же это за экзамен вообще такой? Поэтому спустившись на этаж ниже, я начал греметь у нежити над головой. На этот раз та всё же сообразила, что до меня как‑то можно добраться. При этом на меня обратило внимание и второе восставшее создание, которое тоже уже подавало признаки жизни. Дождавшись, когда оба противника скроются в нашем доме, я телепортировался на крышу дома напротив и принялся наблюдать. Нежить тем временем обыскав этаж дома где я шумел и не найдя там меня поднялась по лестнице на саму крышу и заметив там питомца кинулась на него. Шмель же применив невидимость, растворился в воздухе. После чего во второе умертвие также прилетела стрела.
Потеряв из вида свою цель нежить остановилась, немного поозиралась по сторонам и успокоившись начала хаотично бродить по крыше. Ну а дальше потянулись минуты ожидания. Кстати заметил, что когда Шмель включил свою невидимость, дополнительная регенерация маны от него перестала мне поступать, а минут через девять он и вовсе начал выкачивать ману уже из меня, так как видимо своя у него уже закончилась. Не самое приятное открытие если честно. Однако последнее умертвие упало спустя еще пару минут, после чего Шмель отключил невидимость и перестал тянуть с меня энергию.
Никакого экшена в результате я так и не увидел, но главным было то, что Шмель со своим заданием справился. Притом как оказалось что включив невидимость он даже не подумал поменять свою диспозицию, так и оставшись стоять на том месте где и стоял. Да, интеллекта, скрытности или немного опыта борьбы с нежитью ему бы не помешало. Хотя со вторым я вроде могу ему немного помочь. Достав карту Скрытность (F, 1/5), я приказал питомцу так же ее изучить. Зачем долго прятаться в невидимости тратя ману, когда можно из нее просто стрельнуть, а дальше уже спокойно пересидеть за укрытием пока стрела убьет твоего противника, не тратя при этом большое количество энергии.
На прощание выдал Шмелю еще с десяток системных стрел и пожелав удачи отправил на свободную охоту. Интеллекта у него достаточно, да и в свойствах у него присутствует «Осторожность», поэтому высшую нежить он будет и сам избегать, а вот с мелкой пускай воюет себе на здоровье.
Проводив своего питомца взглядом, задумался, чем бы мне дальше заняться. И на самом деле все мои планы на будущее зависели сейчас от проверки одного интересного эксперимента. Для которого мне сначала требовалось изучить один недавно полученный навык. А именно Создание камней Ци (E, 1/5). Наполнив эту карту сотней очков опыта (19/180) , я дал согласие на изучение навыка.
Отойдя после потока информации вливавшейся в меня на протяжении последних десяти минут. Я несколько раз глубоко вдохнул, успокаиваясь. После чего разогнал внутри себя Ци и направил ее разогнанный поток себе в руки, после чего сложив ладони, дополнительным усилием, сжал скопившуюся там энергию. В результате подняв свою ладонь, я увидел в ней небольшой кристалл.
Духовный камень (99 единиц духовной энергии)
Думаю теперь, зная основные принципы сжатия энергии ци. После определенных тренировок у меня со временем может получиться также создать кристалл маны. Тем более что маны у меня сейчас гораздо больше чем ци, да и «Чувство маны» мне в этом тоже должно нормально помочь. Тем временем запасов моей внутренней энергии хватило на создание еще двух небольших камней. А вот теперь настало время очень важного эксперимента.
Достав из пространственного хранилища черный панцирь «Костяного охотника» я положил на него сверху три недавно полученных духовных камня. И включив «Чувство маны» с радостью заметил, как заструилась к этим камням присутствующая в воздухе энергия. Сами же камушки начали потихоньку расти, как в своих размерах, так и по количеству содержащейся в них единиц духовной энергии. Усевшись на панцирь я привычно перехватил закручивающийся над костяком магический поток, в котором ощущалось повышенное количество энергии ци смешанной с маной. Напитавшись этой энергией, я легко смог создать еще несколько кристаллов. При этом довольная улыбка никак не слазила с моего лица. Камни ци, работали с божественным проклятьем Сара так же как и камни маны, являясь своего рода активатором для сбора окружающей энергии. А я теперь могу в промышленных масштабах производить эти камни!!! Остается добавить к ним кости скелетов, которыми кишит этот город и можно будет, не прекращая черпать опыт лопатами!!! Продолжая сидеть на панцире древнего существа, я довольно рассмеялся, обводя окружающие меня развалины уже совсем другим взглядом. Ну, вот теперь то мы заживём!!!
Глава 17. Неторопливый и методичный фарм
Почти все следующие дни, я только тем и занимался, что неторопливо прокачивался. Стоило только мне открыть, что мои камни ци отлично подходят для воскрешения нежити, как я принялся обходить все известные мне места, где гоблины складывали сожжённые кости умерших, собирая их в пространственное хранилище. Потратив на это занятие не меньше пары дней своего времени, так как плотность гоблинов в подконтрольной им части города была сейчас наивысшей и мне приходилось постоянно прятаться и замирать во время встречи с очередным их отрядом прячась под «Хамелеоном». После этого я вернулся в уютный дворик с глубоким бассейном посередине, где и начал поднимать с помощью своих камней всевозможную нежить. При том учитывая что гоблины старались по максимуму уничтожить останки, в основном сжигая их, скелетов как таковых поднимать у меня не получалось. Однако даже из кучи бесформенных обожжённых костей при наличии кристалла и божественного проклятия можно было много всего получить.
В ходе моих экспериментов в итоге выяснилось следующее. Если собрать достаточно небольшую кучку костей и положить на нее сверху кристалл примерно на 500–600 единиц ци, то спустя уже час эта кучка преобразуется в химеру примерно 3–4 уровня. Если же такой же кристалл положить на вдвое большую кучу костей, то проклятию для преобразования понадобиться уже гораздо больше времени. Примерно от 2,5 до 3 часов. Зато на месте этой кучи восстанет уже более серьезная химера, которая будет уже уровня от 5 до 8. Дальнейшее увеличение кучи костей под кристаллом привело к еще большему времени преобразования, которое уже продлилось примерно часов 5, по истечении которых у меня восстала некая Костяная гончая 2 уровня. Последующее увеличение кучи костей, ни к каким положительным последствиям не приводило. У меня появлялась все та же костяная гончая, вобравшая в себя только часть собранных костей, остальные кости так и оставались лежать на месте ее появления.
Дальнейшее увеличение силы поднятого существа, а следовательно и увеличение получаемого с него опыта, осуществлялось за счет того, что на кучу костей мне приходилось уже класть пару кристаллов. В этом случае Костяные гончие уже собирали в себе больше количество материала, были крупнее и имели уже от третьего до шестого уровня. Главное тут было не переборщить с количеством костей, так как в этом случае у меня уже мог подняться Костяной ужас. С Костяным ужасом первого‑второго уровня я бы конечно тоже достаточно легко бы справился, но эти существа уже могли использовать магию и были способны позвать себе на помощь кого‑нибудь посильнее из центра города, используя к примеру тот же «Зов». А этого мне точно было не надо. В итоге я остановился на оптимальном варианте и стал создавать себе Костяных гончих в районе 4–5 уровней. Эти существа были размером примерно с огромную собаку и достаточно легко помирали после удара булавой запушенной в них сверху и при этом давали достаточно опыта. К тому же выпрыгнуть из бассейна, несмотря на наличие минимального интеллекта и значительной силы, у них все же не получалось. За Костяную гончую четвертого уровня давали 32 ОС, а за пятый уровень все 40 ОС. При использовании моего Е‑рангового оружия. В итоге за день я меня получалось поднять три таких существа, что приносило мне примерно от 120, до 160 ОС в сутки!!! Так как ночью я по понятным причинам охотиться не рисковал.
Конечно же, нечего даже говорить, что я при каждом восполнение запаса своей внутренней или как ее часто называла система духовной энергии, я сразу же создавал из нее новые кристаллы. Кроме этого примерно один раз в день я удалялся от своей некрофермы примерно на километр, чтобы не перенапрягать божественное проклятие в этой области и засев на панцирь костяного охотника и обложившись кристаллами, вызывал очередной энергетический торнадо, создавая при этом новые кристаллы ци и наполняя энергией уже созданные. Стоит ли говорить, что при такой плотной работе с духовной энергией ее объем во мне тоже потихоньку рос. Поэтому я совсем не удивился когда уже на четвертый день, сидя в очередной раз на панцире и создавая кристаллы, я увидел системное сообщение.
Внимание! Уровень вашей духовной энергии естественным образом увеличился +1. (4)
Еще одно важное достижение в моей прокачке состоялось когда «Абсолютное исцеление» в моем посохе наконец‑то откатилось. И как вы уже наверное догадались, второй раз я его решил использовать также на себя. Однако перед этим я на всякий случай применил сначала дополнительные действия, которые по моему мнению должны были способствовать моему успеху. Сначала я как следует наелся, чисто на тот случай если моему организму в дальнейшем понадобиться новый строительный материал. Потом слил всю свою имеющуюся ману на «Заживление » пройдясь ладонями по всему своему телу и тем самым минимизируя риски того, что у меня вообще могло бы что‑то болеть. После этого приложил к себе посох и активировал на себе «Исцеление », то самое что я получил на нем еще на Е‑ранге. После этого заклинания мое тело уже просто лучилось здоровьем и энергией. И вот только сейчас я вновь приложил к себе посох повторно и активировал самую мощную его способность, «Абсолютное исцеление» и так как я уже и так был полностью здоров, а огромная энергия мощнейшего заклинания, способного отрастить даже отрезанную руку, должна была на что‑то потратиться, то видимо она как‑то испарила токсины начинающие откладываться у каждого человека со временем в желудке или какой‑нибудь холестерин пока совершенно никак не мешающий моему организму, но в дальнейшем способный повлиять на продолжительность моей жизни. Если честно я совершенно не знаю, что оно там сделало, но цели я своей добился, радостно смотря на очередную системную надпись.
Внимание! Ваша живучесть повысилась естественным образом +1. (8)
Правда с этим пришло и понимание, что последующим лечением, как бы я не измудрялся, живучесть мне уже больше не повысить. Но и так я уже сэкономил себе кучу очков характеристик. По сути единственное, что я еще мог попробовать естественным образом поднять, так это была выносливость. Но если честно, то последние дни я уже начал потихоньку опускать на нее руки. Ну что тут поделаешь… Вот такой я ленивый человек. И изнурительно тренироваться по много часов в день вряд ли смогу себя долго заставлять. И тут, к сожалению, ничего не смогла изменить даже Система.
Ну и конечно же я тратил опыт усиливая старые и изучая новые навыки. Так на момент окончания второй миссии я поднял свое Владение копьем сначала до третьего, а потом и до четвертого уровня. Стрельбу из лука также повысил до четвертого уровня. А так же повысил до четвертого уровня Владение кинжалами. Естественно, на этом я не остановился, повысив до третьего уровня Владение щитом, Владение топором и Лесную охоту. А так же успел изучить первый уровень откопированного мною в крепости у игроков Рукопашного боя .
Знаменательным для меня событием стал девятый день, после начала второй миссии. В этот день система последний раз предложила мне покинуть данную локацию. На что я с гордо, но тем не менее с некоторым трепетом отказался. После чего вновь получив связь с сервером, принялся читать появившиеся сообщения.
Статистика миссии
Личное задание(E): выполнено.
Глобальное задание(A): не выполнено.
Игроков: 7000
Погибло: 3369
Выполнили: 3087
Провалились: 544
Должен признать, что на этот раз, хотя условия миссии выполнило меньше половины игроков, количество сделавших это все равно впечатляло. Если уж сравнивать с первой миссией, которую смог выполнить только каждый десятый. И должен признать, что создание Альянса и захват крепости в основном было тому виной. И как бы я не относился к ним, в плане спасения жизни игроков лидеры Альянса были действительно молодцы.
Внимание! Вами выполнено скрытое задание!
Останься во враждебной локации, уменьшая количество врагов и увеличивая влияние земных богов в данном мире! Внимание! Расположение к вам земных богов улучшено.
Внимание! вы один из немногих, решивший остаться в данной локации. Вам полагается повышенная награда. Вы можете выбрать одну способность E‑ранга из списка, содержащего 10 способностей.
Осталось: 14 минуты 59 секунд
На этот раз времени дали значительно больше. Хотя и список способностей для награды тут был совсем небольшой. Быстренько пробежав по нему взглядом, я достаточно быстро выбрал нужную мне способность. Регенерация (E, 1/5) – пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши.
Нечто подобное я видел в списке способностей у одного из игроков в крепости. Но, тем не менее, она была чисто системная и вряд ли игрок смог бы мне ее тогда скопировать, толком и сам не понимая, как же она работает. Мне же требовалась вот такая не требующая маны или духовной энергии способность. Хотя дописка про то, что она тянет силы немного и настораживает, тем не менее, вряд ли если тебя ранят в схватке, ты продолжишь резво скакать по полю боя, так что ничего страшного.
Внимание! Вы получили системный навык «Последнее прикосновение»
Ага! Про этот навык мне говорил игрок, скопировавший мне навык «Рукопашный бой ». Ведь если ты выбрал в качестве оружия свои кулаки, должен же ты как‑то при этом также прокачиваться. Но после изучения «Рукопашного боя» связи с сервером у меня не было, и вот теперь награда дождалась своего героя. Собственно это очень интересный навык, при котором мне для получения опыта становиться не нужно даже оружие. Правда и процент поглощения у него на начальных этапах достаточно маленький.
Последнее прикосновение
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: системный навык.
Описание:
– Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20 % его жизненной силы.
Вполне себе неплохо и думаю, стоило бы в него вложиться. Мало ли как сможет еще повернуться ситуация в будущем и всегда ли будет у меня под рукою оружие.
Внимание! Желаете синхронизировать ваши навыки?
Да/Нет
Так! Это что мне сейчас предлагают все откопированные игроками и изученные мною когда‑то навыки повысить до полноценных. А значит, я и сам уже в будущем смогу их копировать? Да конечно давайте! Такая череда подарков мне нравиться!
Согласившись на синхронизацию, я словно получил удар по своим мозгам. Сколько там у меня этих не полноценных навыков и не убьет ли меня в этом случае такой процесс? Подобные вопросы обычно приходят уже после того как решение принято и поменять его уже нельзя. Однако минут пять спустя, головокружение всё же отступило. Ну, значит меня все так пронесло… Хотя заниматься этим все равно бы когда‑нибудь пришлось и лучше уж делать это как можно раньше, так как изученные копии навыков со временем будут только накапливаться.
Несколько секунд еще продолжал висеть в пустоте, радуясь отсутствию всевозможных последствий, пока не вспомнил про главное! Благодаря повышенному уровню своего Камня души, я же теперь могу выбирать и покупать себе всевозможные навыки и мне нужно поторопиться пока связь с сервером все еще не оборвалась. При мысли об этом перед глазами высветилось следующее сообщение.
Внимание! Доступ к базе данных разрешён!
При этом у меня перед глазами появились таблицы из миллионов всевозможных F‑ранговых навыков. Конечно, я не растерялся и решил посмотреть так же Е‑ранговые навыки, но передо мной сразу выскочило.
Доступ отказан!
Ну и ладно! Придет еще время, доберусь и до этих данных. Так, а что мне сейчас нужно из чего‑нибудь F‑рангового? Ну, допустим учитывая, что мы тут сражаемся на мечах и копьях, мне бы понадобилась какая‑нибудь тактика средневековых сражений. Тут же перед глазами выскочило с сотню подобных навыков. – Ну допустим пускай будет что‑то в этом роде. – подумал я выбирая как по мне оптимальный навык. «Средневековая тактика управления малыми и средними боевыми отрядами» (F, 1/5). Но стоило мне его выбрать, как меня тут же обломали.
Внимание! Для изучения или копирования навыка поднимите свой расовый ранг, а также ранг игрока!
Да чтоб оно, твое налево! Кажется, меня где‑то сильно на… обманули в общем. Чисто из упрямства я попробовал еще пару раз на совершенно разных навыках, но результат был тот же. И если как поднять ранг игрока я еще знал. Для этого нужно было выучить какое‑нибудь D‑ранговое заклинание. То вот как поднять расовый ранг я совершенно не представлял. Это что мне переродиться в сверхчеловека надо? Да если я стану сверхчеловеком нужны ли мне будут вообще ваши F‑ранговые навыки?
Вскоре время отпущенное на соединение с Сервером прошло и я вновь ощутил себя сидящим на черепичной крыше недалеко от своего бассейна в котором я выращивал Костяных гончих.
* * *
Как бы то ни было, связь с сервером показала, что теоретически покупка абсолютно любого навыка F‑ранга была возможна, просто я пока еще до нее не дорос. И первое что мне тут было по силам сделать, это еще раз увеличить ранг своего камня души. И если поначалу сумма в 2000 ОС, казалась мне просто космической, то учитывая мои возможности по использованию дармовой божественной энергии. С моей налаженной схемой добычи опыта, чтобы скопить 2000, у меня уйдет чуть больше двух недель времени, что в принципе было уже вполне приемлемо. Дармовой же я эту энергию считаю потому, что ее хозяин сейчас мертв. А то бы уже давно пришел и настучал бы мне по шапке. В принципе этим могут заняться и слуги бога, скажем те же Личи или Костяные драконы, но думаю что при моих скромных злоупотреблениях божественным проклятием, отследить им меня будет очень не просто.