Текст книги "Система. Попаданец. Трилогия (СИ)"
Автор книги: Кречет
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 48 страниц)
Глава 6. Табориты
Хаген еще раз пристально осмотрел окрестности. Постоянная болтовня Раджи и Ваерда его отвлекала. Парни были молоды и достаточно беспечны, и даже смерть троих членов их отряда во главе с Непобедимым Халком ничему их не научила. Первый день, конечно, ходили поникшие, опасаясь и шарахаясь каждой тени, но, в конце концов, природа опять взяла свое. Теперь же над мертвыми улицами гоблинского города разносились дебаты о возникновении системы, гоблинов, да и всего человечества в целом.
– Вы, может, заткнетесь уже, наконец – не выдержала, в конце концов, Лара. Чего‑чего, а корректность и вежливость были этой молодой женщине явно несвойственны.
– Сейчас из‑за вас мертвяка пропустим, так, кто за это будет отвечать? – зло бросила она.
Молодёжь лишь фыркнула на эти замечания, однако, пыл свой все же поумерила, покрепче впившись в рукоятки телеги и продолжая толкать их главное оборонительное средство.
Примерно неделю назад один из героев, проваливших задание, нашел в себе силы собрать группу таких же, как он, бедолаг и начать охотиться на достаточно редкую в этих краях нежить. По началу, конечно, случались неудачи, но со временем их группа выросла и начала расти в уровнях. Объединивший людей мужчина взял себе имя Халк, и, после взятия им 5‑го уровня, многие начали называть его «Непобедимым», и так оно и было до тех пор, пока они не напоролись на группу скелетов с рыцарем смерти во главе. В той неумелой битве они потеряли троих человек, и только самопожертвование Халка спасло их тогда от полного уничтожения. С тех пор их осталось всего семеро, так как после смерти явного лидера две малые группы от них откололись.
Хаген чувствовал, что, как новый лидер, не всех их устраивал. Но лучшего у них не было, а охотиться в одиночку для любого рискнувшего будет смерти подобно. Если же не будешь выходить из убежища, то, скорее всего, просто умрешь от голода. Сейчас же каждый день они умудрялись находить себе немного еды. В основном, конечно, это были плодовые деревья, но попадались еще и гнезда немного более крупных, чем наши голуби, птиц, из которых удавалось вытащить наивкуснейшие яйца. Сейчас же, когда им удалось найти эту телегу, охота на нежить стала значительно безопасней. Сама телега, скорее всего, предназначалась для перевозки сена и не имела никаких бортов, только горизонтальные ребра, об которые тормозились или спотыкались бегущие по прямой к своей жертве мертвяки. Дальше упавший или просто замедлившийся мертвец прижимался к земле несколькими копьями и добивался.
От размышлений командира отвлек окрик шедшего рядом китайца Вэя.
– Кажется, у нас умертвие прямо по курсу, – отчитался тот.
Метрах в двухстах впереди по перпендикулярному проулку улицу переходила слегка покачивающаяся и похрамывающая фигура.
– Так, всем приготовиться! Телегу вперед, все остальные спрятались за ней. Лара, с тебя, как обычно, информация по противнику, – оживился Хаген. В принципе, все действия команды были уже не раз отработаны, но повторить никогда вредно не будет.
Фигура тем временем остановилась, немного постояла, слегка покачиваясь, после чего, не спеша и похрамывая, двинулась в сторону замерших героев. И это было довольно странно, так как обычно стоит умертвию увидеть человека, как оно бросается на него в атаку с нечеловеческой скоростью.
– Сам ты умертвие, Вэй! Это всего лишь человек, причем в весьма подранном виде. Хотя, броня у него хорошая, ну если ее подлатать, конечно, – высказала Лара. Ее восприятие и интуиция были немного больше, чем у остальных, поэтому как различить нюансы, так и определить уровень любого существа у нее получалось значительно проще.
– Может, тогда одолжим у него его броню, а в награду предложим нашу защиту пока он не поправится? – не растерялся китаец.
– Нет, мы так не делаем. Ну если, конечно, он сам нас об этом не попросит, – поставил точку командир. Тем временем идущий к ним человек подошел уже достаточно близко, чтобы его можно было как следует рассмотреть. Высокий, за два метра ростом, с широкими плечами. Одет он был в кожаную броню, порванную местами, в прорехах которой виднелись колечки кольчуги. На голове же у него был странной формы шлем, но и лицо, покрытое сетью довольно длинных параллельных царапин, не выражало привычной для попаданцев настороженности и страха. Скорее у него на лице можно было прочесть любопытство и заинтересованность.
– Стойте! – вдруг выкрикнула Лара, – он не герой, а игрок! Игрок седьмого уровня! К нам идет игрок седьмого уровня… – повторила она уже медленнее.
При этом улыбки, наползшие на лица людей при слове игрок, моментально сползли. Ведь игрок это что такое, это растерянный человек, первый день попавший в этот город, который пытается найти защиту и просто выжить.
Но как?!! Как он смог стать седьмого уровня?!! Все они знали, как даются уровни, и что надо делать для их получения. И что вообще за монстр к ним сейчас приближается?
* * *
Потихоньку переставляя ноги, я продолжал тащиться к единственному известному мне безопасному месту, «Ласточкиному гнезду». Там я смогу как следует отлежаться и прийти в себя. Что ни говори, а торможение об ломающиеся ветви дерева – то еще испытание. Не будь у меня тогда активировано «уменьшение веса», скорее всего, затормозил бы я уже только об землю. Как бы там ни было, я жив и относительно цел. Многочисленные царапины и ушибы я не считаю. Из серьезного: сильно болит пара нижних ребер, возможно, они даже сломаны. Врачом я не был, поэтому ощупывать их и делать какие‑то прогнозы даже не пытался. После четырех «заживлений» место это стало болеть значительно меньше, но при каждом шаге немного продолжало о себе напоминать. Сразу после приземления я нашел себе укромный домишко и несколько часов отлеживался в нем, приходя в себя. По мере накопления маны, использовал ее для лечения.
Заметив группу людей, первым желанием было просто пройти мимо. Но потом все же любопытство взяло верх. Да и места здесь дикие, и незнакомые люди могли воспринять мою попытку уклониться от встречи, как слабость. А у того, кто слаб, забрать можно все, что угодно. Сейчас же я был не в лучшей форме, чтобы оспаривать этот тезис.
Незнакомцев всего было семеро: пятеро мужчин и две женщины. Все, за исключением двоих, были героями второго уровня, оставшиеся двое были третьего. Вид у всех был грязный, потрепанный и бомжеватый, как, впрочем, наверное, и у меня. Однако, все имели системное оружие, а также системные сумки. Поначалу группа стояла очень расслабленно, о чем‑то между собой переговариваясь и наблюдая за моим приближением со снисходительными улыбками, однако, когда я уже почти подошёл, все отчего‑то сильно напряглись. Схватив свое оружие, они, напряженно поглядывая, провожали меня взглядом.
– Всем привет! – решил я сразу развеять обстановку. – Я местный бродячий торговец. Интересует торговля?
– И чем же ты торгуешь? – вышел вперед хмурый мужик нордической внешности.
– Меня интересует оружие Е‑ ранга и выше, также различные необычные карты навыков. Взамен есть карта города с моими пояснениями, а также различные навыки на выбор.
– И что же такое Е‑ранговое оружие? И какие карты, по‑твоему, являются необычными? – поинтересовался тот.
– Оружие Е‑ранга забирает у своей жертвы не 40 %, а 50 % энергии. Что касается редких навыков… Стандартными я считаю: «Владение копьем», «Владение мечом», «Владение топором», «Владение булавой и кинжалами». Все остальные уже могут считаться редкими.
Судя по тому, как озадаченно, стали переглядываться герои, было видно, что ничего такого у них нет. Но тут вперед снова вышел их лидер.
– Мы не собираемся продавать или менять ее, но все же было бы интересно, что ты можешь нам за нее предложить, – сказал он, протягивая карту.
Карта навыка «Стальные кости»
Класс: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
– Позволяет сделать ваши кости очень прочными.
Насыщение: 32/100.
– Вот это уже интересно. Правда неизвестно, сможет ли человек пережить подобное упрочнение. Никто на себе такое еще не испытывал?
На мой вопрос герои только покачали головами. Что же им за это предложить… Первым делом достал карту города, скопированную с моей, доставшейся от гоблина, общинниками. В свое время за использование оригинала, я стребовал себе сразу три копии, способные пригодиться вот для таких случаев. Расписав карту, а также заверив, что мною будет рассказана вся известная мне информация о городе, я достал следующий свой козырь – копию навыка «Заживление». Сразу было видно, какие жадные взгляды начали бросать на нее герои. К этому еще добавил карту «Гоблинского языка» и «Стрельбу из лука», не забыв при этом добавить еще и лук с двумя колчанами стрел к нему. Немного подумав, добавил к общей куче еще одну гоблинскую кожаную броню. Хоть как‑то моя жадность, с которой я в прошлом набивал свою сумку всяким добром, пригодилась. Однако, видя борьбу, происходящую в глазах собеседников, и, оценив их вид, добавил ко всему пару кусков зажаренного мяса. Бог с ним, дней на пять мне еще еды хватит, а там еще себе как‑нибудь добуду.
– Хорошо, – сдался, наконец, их вожак, – добавишь еще пару кусков мяса, и карта твоя.
Пришлось пожертвовать еще двумя лепешками и мешочком зерна. После чего забрались в ближайший дом, где герои сразу же развели небольшой костерок, принявшись разогревать полученные трофеи. Я же вкратце пересказал всю известную мне о городе информацию. Посоветовав им держаться в стороне от территории, контролируемой гоблинами, а также не лезть слишком близко к проходу через четвертую стену, предупредив их о наличии костяных ужасов. Также прорекламировал доставшийся им навык, использовав на себе «заживление». Поболтав еще немного с героями, решил, что пора двигаться дальше.
Расстались мы с героями уже, как старые знакомые. Молчаливая девушка, имя которой я так и не запомнил, подарила мне даже на прощание самодельное украшение, сплетённое из местных цветов.
Спустя полтора часа ходу мне встретилось на пути умертвие. Прикинув, поединок решил не устраивать и, влив в булаву 200 маны, метнул ее в подбегающую нежить. Звук удара, пожалуй, известил обо мне всю округу. У нежити же тело разорвало аж на несколько кусков. (111/140) . Пожалуй, 200 маны для них – это даже многовато, в следующий раз попробую зарядить полторы сотни.
Остаток дня не запомнился ничем интересным. Я брел, по этому нескончаемому городу. Как только запас маны переваливал за 600, использовал на себе заживление, оставляя запас в 400 единиц на случай встречи с незапланированным врагом. Впрочем, благодаря повышенному восстановлению маны, лечением все равно успевал пользоваться примерно каждые 40 минут. Благодаря этому, хромать в конце пути стало значительно легче. За все время дороги мне встретились только пара одиночных скелетов. (121/140) Однако, не стоит, пожалуй, даже рассказывать, как я вымотался за этот не легкий путь. Но самое главное мне все же удалось: я добрался‑таки до «Ласточкиного гнезда», где стоило только моей голове коснуться кровати, как сознание сразу же отключилось.
Таблица персонажа № 4
Кречет
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z‑702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
Возраст: 29 года
Раса: человек (99 %).
Пол: мужской.
Уровень: 7 (121/140 Очков Системы).
Доступно: 121 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 10/10.
Ловкость: 10/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 6/10.
Выносливость:7/10.
Восприятие: 8/10.
Удача: 10/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10.
Дополнительные параметры:
Мудрость: 6.
Духовная энергия: 1
Вера: 0 (нет покровителя).
Свободные очки: 0.
Производные параметры:
Мана: 611
Цы: 114
Навыки Системы:
Игрок (Е)
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
– Справка (Е, 1/1).
– Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
– Владение мечом (F, 5/5) – улучшен до «Мастера меча». Для выбора боевой школы необходимо достичь зоны хорошей связи с сервером.
– Владение булавой (F, 5/5) – улучшен до «Мастера булавы»
– Владение копьем (F, 2/5).
– Стрельба из лука (F, 2/5).
– Владение кинжалами (F, 2/5).
– Владение топором (F, 1/5).
– Владение щитом (F, 1/5).
Второстепенные:
– Заживление (F, 4/4).
– Популярные песни земли (F, 2/5).
– Верховая езда (F, 1/5).
– Следопыт (F, 1/3).
– Язык гоблинов (F, 1/1).
– Английский язык (F, 1/1).
– Боевой рык (F, 3/5).
– Ловушки (F, 1/4).
– Карточные игры (F, 1/5).
Особенности:
Малый магический дар (F, 5/5)
Средний магический дар (Е+ 1/5)
Система циркуляции Цы (F, 1/5)
Навыки Е‑ранга:
Кожа дракона (E, 1/5) – раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становится прочной и обретает способность к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты.
Телепортация (E+, 1/5) – позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости.
Внушающий ужас (E, 1/5) – при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас, как можно дальше. Время действия 20 минут за 100 единиц маны.
Поиск жизни (E, 1/5) – позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.
Уменьшение веса (E, 1/5) – позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 % сроком на один час.
Астральный помощник (случайное, E+) – позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».
Ударная волна (E, 1/5) – Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
Бонусные системные:
Взрыв (E, 11) – позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия – 10 минут. Откат – сутки
Улучшенная ловкость (E, 11) – Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Чувство маны (E, 11) – позволяет ощущать магические потоки.
Счастливый билет (E, 11) – в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.
Карты и артефакты:
Оружие F‑ранга:
Мечь‑7+ (1 масштабируемый) шт.
Булавы‑7 шт.
Топор‑4 шт.
Кинжалы‑5шт. – (три кинжала ушло после битвы на площади, но карты от них остались.)
Копье‑2 шт.
Системные стрелы‑4 шт.
E‑ранг:
Копье‑1 шт.
Булава‑1 шт.
Кинжал‑2 шт.
Неизученные карты навыков: Е‑ранг.
Стальные кости (E, 1/5) (Заполнение опытом 32/100)
Неизученные карты навыков: F‑ранг. (Заполненные опытом)
Игра на гитаре (F, 1/5).
Неизученные карты навыков: F‑ранг.
Владение плетью (F, 1/5), Пастух (F, 1/3), Гончар (F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1). А так же другие мусорные навыки. Пустая карта навыка около 40шт.
Прочее:
Сумка контрабандиста (D, 1/7) –1 шт.
Сумка мародера (E, 1/7) – 9 шт. + (Еще одну отдал Ладе)
Бездонная сумка (F, 1/7) – 8 шт. (+5 шт– в данный момент часть находится в Колизее с телами павших в битве на площади и у других гоблинов)
Фляги – около 11 штук.
Комплект игрока – примерно 10 неполных комплектов.
Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов, старая деревянная перила, длина 3.2 м. Еда, собранная из запасов гоблинов, здоровый окорок конины, фруктов, собранных в саду в центре города, набор для метания из примерно 15 камней разной формы и веса, золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.
Глава 7. Отдых
Проснулся я уже, когда было светло. Первым делом по привычке активировал «Поиск жизни», проверив наличие поблизости врагов. После прошелся «Заживлением» в районе ребер и больной ноги. Идти куда‑то воевать или совершать тому подобные глупости я сегодня не собирался, решив потратить весь день на отдых, лечение и безделье. Однако, чтобы начать качественно бездельничать, к сожалению, нужно было сделать немало дел. Первым делом достал серебряное блюдо и разжег на нем небольшой костерок. Блюдо, в моем случае, служило защитой пола от возгорания. После нанизав на тонкий гоблинский меч, служивший у меня в роли шампура, подогрел на костре последний свой ломоть мяса. Зерна и хлеба у меня еще оставалось прилично, но вот по мясу я теперь буду очень скучать.
Как следует перекусив решил, наконец‑то, заняться собственной гигиеной, а то вчера уставший так и уснул в кровати в грязной одежде, даже не подумав снять ее. Для начала снял с кровати покрывала и выйдя на балкон, состоявший из куска так и не обрушившейся соседней комнаты очистил их посредством системной сумки. После раздевшись, проделал ту же операцию с одеждой. Осмотрев свои царапины, активировал «Кожу дракона», которая тут же убрала большую часть из них. Вот что мне помешало вчера активировать это умение при прыжке на дерево? Тогда, возможно, большинства царапин удалось бы вообще избежать. Ладно, спишем этот просчет на мою неопытность и экстремальную ситуацию. Это мне сейчас хорошо все обдумывать задним числом, а тогда надо было срочно спасать свою жизнь и еще, должен заметить, что я неплохо с этим справился.
Поскольку уж начал заниматься гигиеной, решил немного помыться. Для этого использовал гоблинский бурдюк, в котором было примерно полтора ведра воды, и чистую тряпку. Процесс заключался в том, что я мочил тряпку и вытирался ею. В конце процедуры, вылив на себя остатки воды, я как следует вытерся чистой тряпкой и нырнул обратно в кровать.
В очередной раз проснувшись, почувствовал себя уже вполне отдохнувшим и выспавшимся. Далее стандартная процедура с «Поиском жизни» и «Заживлением», к которым добавил тихий вариант «боевого рыка», так как про тренировку энергии «Цы» забывать также не надо. Потратив, наконец‑то, всю накопленную энергию, начал думать, чем же мне заняться дальше. Тратить кучу опыта на «Карточные игры» как изначально я собирался, после забегов за четвертой стеной казалось сейчас неразумным. Возможно, стоит пока отложить идею с обыгрыванием казино и еще немного вложиться в свое усиление. Проблема была еще в том, что способности, после которой, как раз, я бы и стал заметно сильнее, у меня не имелось. Имелся в наличие навык «Стальные кости», который, в принципе, сделает меня немного круче. Однако, защитить от смерти меня подобная особенность никак не сможет, ну если только вражеский клинок застрянет в моих ребрах, не дойдя до сердца. В принципе, если меня дубинкой ударят по голове, даже не пробив мне череп, я все равно потеряю сознание и получу сотрясение мозга. Хотя, наверное, это я просто нахожу причины, чтобы этого не делать, так как это, блин, не игра, и любое усиление здесь даётся чертовски больно. Вот почему‑то я более чем в этом уверен. Еще у меня есть масштабируемый меч. Вот с него, пожалуй, и начнем. Достав свое неординарное оружие, еще разок его осмотрел.
Меч Короля. Ранг F+
Материал: дерево, камень, сталь, золото…
Длина: 77 см.
Вес: 1,2 кг.
Тип: оружие Системы, масштабируемое.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Индивидуальное. Создано под владельца.
Насыщение:
– 0/100 ОС
Конечно, тратить целую сотню очков было жалко. Ну ладно, пробуем.
Желаете модернизировать Меч Короля? (100 ОС)
Да/Нет
Выберите направление развития:
– Трансформация.
– Лечение.
– Атака.
– Защита.
– Призыв.
– Усиление.
– Любовная магия.
Ого! Все хочу и сразу!!! Ну, разве что кроме любовной магии. Хотя… Если подумать, то и от нее бы не отказался. Так. Не время для всяких развратных мыслей. Даже если в данную минуту я упускаю шанс стать идеальным героем любовником, в любом случае это не мое. Больше всего, конечно, манили четыре категории: атака, защита, лечение и призыв. Уж кому, как не мне бы пригодилось хорошее лечение. Мое «Заживление», конечно, хорошо, но уж слишком слабовато. Вот чуть ли не сутки потребовались, чтобы прийти в себя после последнего приключения. В защите может быть какое‑нибудь защитное поле или что‑то вроде этого, что совсем бы мне не помешало. Ну а призыв мог бы вызвать мне в помощь… Надеюсь это не будет какой‑нибудь очередной «Астральный помощник». При мысли о шерстяном непонятном звере сразу же на лицо наползла улыбка. Надо будет как‑нибудь вызвать его и попробовать немного прокачать, может, тогда он хоть перестанет кидаться на все, что движется и глупо умирать, подставляя под откат и своего хозяина. И все же, как бы не хотелось всего этого, меч – это оружие для атаки и именно ее я и должен усилить.
Меч засветился и немного изменил свои очертания. Жаль, что я совершенно не смыслю в холодном оружии. В любом случае, его форма мне нравится. Я взял рукоять, совершив пару быстрых взмахов. Отличный баланс, и в руке лежит удобно. Так, а что у него теперь в описании?
Меч Карающего Короля.
Ранг: E.
Материал: дерево, камень, сталь, золото…
Длина: 80 см.
Вес: 1,3 кг.
Тип: оружие Системы, масштабируемое.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Индивидуальное. Создано под владельца.
– Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы, кроме предметов, специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 1,5 секунды. Откат 3‑е суток.
– Повышенная прочность.
Насыщение:
– 0/500 ОС
Вот это было хорошее вложение очков опыта! Я получил не только Е‑ранговое оружие с повышенной прочностью, как изначально рассчитывал, но еще и дополнительную мощную пробивную способность. У способности, конечно, долгий откат, и еще она потребляет опыт на активацию, но окажись я, скажем, перед стеной гоблинских щитов, тогда одним взмахом можно будет прорубить себе дорогу. Еще я могу, как легендарный король Артур, с этой способностью воткнуть свой меч в камень. Ну, и вытащить его через трое суток из камня потратив еще 5 ОС на активацию. Да, это, конечно, глупо. Но ведь могу же!!!
Еще одним не укрывшимся от меня аспектом было то, что этот меч можно и дальше улучшать. Да, это стоит просто огромных для меня 500 ОС. Но, тогда я не просто получу оружие с большим поглощением духовной и жизненной силы, но и, надеюсь, способность D‑ранга! Насколько они сильнее Е‑ранговых мне, конечно. не известно, но, по логике, усиление это должно быть значительным. Не оттягивая надолго, вложил в меч еще 5 ОС, зарядив его. (16/140)
Довольный, я плюхнулся обратно на кровать, продолжая обдумывать открывшиеся перспективы. Так, а у меня же еще есть одна уже заполненная опытом карта.
Внимание! Желаете изучить навык Игра на гитаре?
Да/Нет
Здесь, конечно, самый бесполезный для меня навык, но уж если есть, почему бы не выучить? Да.