355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Кречет » Система. Попаданец. Трилогия (СИ) » Текст книги (страница 4)
Система. Попаданец. Трилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 10 февраля 2022, 08:30

Текст книги "Система. Попаданец. Трилогия (СИ)"


Автор книги: Кречет



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 48 страниц)

Минут двадцать спустя заставил себя подняться. Одежда была вся мокрая. Да, к такой боли невозможно привыкнуть. За это время я поднял только одну силу и одну ловкость. И это было очень больно. Вполне возможно, силу надо поднимать в тандеме, скажем, с выносливостью, тогда и развитие будет более гармоничным и боли, возможно, будет меньше. Выносливость же у меня всего шесть, и можно было бы поднять ее. Но я надеялся поднять ее тренировками. Так, а какие характеристики тренировками не поднять?.. Тут на ум приходят Интуиция, Интеллект и Удача. Хотя интеллект можно приподнять, решая всякие ребусы, запоминая количество разложенных перед тобой предметов и все такое. Даже натыкался на подобные упражнения в интернете. Вот только лень мне все. Интуиция, вполне возможно, что она уже тренируется каждый раз, когда ты принимаешь очередное решение, а когда от такого решения каждый раз зависит твоя жизнь. Удача, вот удачу вообще не представляю, как тренировать. Находить монетки на дорогах – это даже смешно. А была, не была! Удача +2. Итого Удача: 7/10. Сила: 9/10. Ловкость: 9/10. После прибавки удачи внутри что-то изменилось, но спроси меня, что, сроду бы не смог ответить. Ни боли, никаких физических изменений я не почувствовал. Думаю, удача лишней не будет в этом опасном мире. Встал, немного прошелся, во всем теле ощущалась сила, легкость и грация, я бы так это охарактеризовал. Ну-ка. Блин, я ради шутки попробовал встать на шпагат, и вот, к моему собственному удивлению, я сижу на шпагате и не испытываю от этого никаких неудобств. Хотя как не испытываю, садился-то я на холодном каменном полу, и одно место мне сейчас отчетливо холодило. Исправив ситуацию, ловко поднялся. Надо бы потренироваться с оружием, заодно привыкая к новым возможностям тела. К тому же есть еще одно не законченное дело. Я взял булаву Дейрека и начал махать ей, отрабатывая удары. С новой силой, должен сказать, это получалось заметно лучше. А теперь добавим сюда карту навыка.

Владение булавой (копия)

Ранг: 1/5.

Точность: 93 %*.

Особенность:

– Специализация: простая булава.

Насыщение:

10/10

После подтверждения изучения карта рассыпалась у меня в руках. А в сознание хлынул поток образов. Я начал двигаться, пытаясь повторить то, что попадало ко мне в голову. И с каждым разом мои движения становились все точней и уверенней.

Через несколько минут я остановился, уже уверенно держа булаву в руках.

Владение булавой (F, 1/5).

Точность: 91 %.

Точность, конечно, упала, но была выше 90 %, а это значит, что я смогу и дальше, вкладывая опыт, развивать этот навык.

Кстати, я замер, прислушиваясь к своим впечатлениям, у меня ничего не болело! Видимо, растущие мышцы как-то смогли себя зарастить. На коже же в местах порезов была лишь розовая кожица. Запомним: при ранении вкладывай очки в силу или ловкость, – что именно помогло, я не понял, – и будет тебе исцеление и счастье. Правда, вполне возможно исцеление пройдет только там, где задеты мышцы. А если рана заденет почки, желудок или еще какие внутренние органы, они вряд ли восстановятся.

Теперь, пожалуй, можно немного прогуляться. Первым делом покричал из дома в надежде приманить ночных гостей. Никто ко мне с гастрономическими пристрастиями так и не прибежал. После спустился и направился в направление колодца, где вчера решил устроить свою зомби-ферму.

И вот уже на подходе к нужному переулку увидел.

Умертвие. Уровень 1

Видимо, они все же разбрелись по городу. И теперь мне предстояло столкнуться с нежитью в открытом бою. Убежать я уже не успевал, а мертвый гоблин, заметив меня, с ходу взял приличный разгон. Я выхватил из карты булаву и, крутанувшись, метнул ее набегающему гоблину в ноги, благо, мастерства для этого уже хватало, а гоблин несся строго по прямой, даже не пытаясь уворачиваться. Булава протаранила врагу колено, вывернув его в обратную сторону. Это явно замедлило врага. Потом я достал из карты копье и, воткнув его в умертвие, удерживал его на расстоянии от себя. Противник, конечно, пытался достать меня своими длинными когтями, но копье было длиннее его рук. А продавить меня у него не получалось, так как на одной ноге сильно не потолкаешься, да и я уже был значительно сильнее, чем прежде. Через пару минут умертвие начало терять былой накал, атаковать медленнее и наконец.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (12/80)

Я победил нежить в честном бою! Расту, однако! Раньше только и мог, что закидывать их с верху камнями.

Подойдя к колодцу, увидел внутри вместо десятка четыре умертвия, двое из которых были второго уровня. Видимо, те кто, перевоплотился первыми, начал жрать других, а может, и подрались они там, кто их знает. На будущее бы, конечно, их надо разделять, было бы еще куда. Подумав немного над тем, как уничтожить умертвия, не придумал ничего умнее, как привязать к булаве веревку и метать ту вниз, а затем вытаскивать веревкой. Конечно, у меня был Е-ранговый топор, который мог бы дать больше опыта. Но в метании топоров я не был силен, да и тот мог задеть при падении стенок колодца и затупиться, если не сломаться вообще, а этого совсем не хотелось. Поэтому принялся раз за разом метать булаву.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (16/80)

Внимание! Вы получили 8 ОС! (24/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (28/80)

После очередного броска умертвие забегало по дну колодца, маша своими лапами, в результате перерезав веревку. Хорошо, что булавы у меня было две. Вторая была значительно меньше первой, но с парой непонятных узоров у основания. Помахал немного ею, приноравливаясь, потом привязал конец веревки и метнул.

Внимание! Вы получили 8 ОС! (36/80)

Пожалуй, это был самый легкий кач в моей жизни! Внизу, над телами умертвий, висели три полупрозрачные карты. Спускаться вниз категорически не хотелось. Глубина метра четыре с половиной, и что будет, если веревка не выдержит или перетрётся об край? Да, это будет глупая смерть: умереть в колодце, полном трупов от голода дней через… А нет, еды на пару недель экономной жизни хватит. В общем, если остаться там, судьба будет незавидной. Хотя у меня в сумке есть перила, правда, они длинной всего метра три. Ладно, нечего себя отговаривать, быстрее начну, быстрее закончу. Обмотав веревку вокруг колодца, перекинул ее вовнутрь, при этом переложив край одеждой, чтоб веревка не перетерлась. На самой же веревке через каждые полметра навязал узлов. Так что со спуском никаких проблем не возникло.

Первые две карты оказались пустыми картами навыка. А вот третья!

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Особенность.

Описание:

– Открывает параметр «Мудрость (86 %)», +1 единица.

– Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Славься, славься, гоблин шаман!!! Ведь именно с него мне уже получилось снять два навыка! А может, это моя поднявшаяся удача начинает действовать? Если это так, обещаю на следующем уровне еще поднять ее хотя бы на единичку.

Хотелось петь и танцевать, но первым делом нужно выбраться из колодца и все как следует обдумать. Что я и сделал, направившись к месту своей ночевки. Итак.

Изучить «Зачатки магического дара»? (10 ОС)

Да/Нет

Внимание! Разблокирован параметр мудрость (+1). Теперь вам доступна магическая энергия!

Теперь у меня есть мана. По умолчанию одна единица мудрости разбивалась на сто единиц маны. Мой телепорт как раз требовал сто единиц. Вывел полоску с маной в крайний правый угол обзора, всегда полезно знать, сколько маны у тебя осталось. У меня осталось еще 26 ОС. Можно было повысить магический дар, выучить лечилку или улучшить один из боевых навыков. Пожалуй, важнее сначала увеличить свою боевую мощь. Взял в левую руку второй меч. Попробую изучить фехтование двумя мечами.

Внимание! Улучшить навык «Владение мечом» до 2-го уровня? (20 ОС)

Да! (6/80) В голову вновь хлынули знания. Усилием воли я сконцентрировался именно на бое двумя мечами, и у меня получилось. Все дальнейшие знания касались именно этого вида боя, я же пробовал их сразу закрепить в движении.

Закончив с обучением, еще раз покрутил мечи. Уж больно красиво получалось. Видел похожее на учебных боях реставраторов по интернету, но у меня, пожалуй, сейчас получалось крутить мечами даже лучше, чем на тех видео. Ладно, а теперь сладкое. Маг я или не маг?! Для телепортации наметил себе противоположный конец комнаты. Применив умение, я просто оказался там, ни спецэффектов, ни замирания дыхания и всего такого. Такое ощущение, будто бы я не только сюда перенесся, а уже давно здесь сижу.

Внимание! Вы получили магическое истощение! Восстановление маны замедлено.

Этого еще не хватало. Сейчас у меня сто маны, и мой прыжок стоит ровно ста. И как только я прыгну, я трачу всю ману и получаю магическое истощение! Ну, зашибись! На начальных этапах магия расстраивает. Ладно, со временем подниму себе магический дар и тогда смогу делать один прыжок без истощения, тогда и поэкспериментирую. А сейчас осталось последнее важное дело.

Я еще с утра заприметил этот домик, он был небольшим и полностью деревянным. А самое главное, стоял отдельно от остальных домов, что было очень важно для того, что я задумал. Придя туда, я долго собирал обломки мелкой щепы, листьев, соломы, да и всего, что могло хорошо гореть. Собрав достаточную кучу, я немного в стороне достал тела Дейрека и Сары. Укрыл их куртками из комплектов новичка. После чего с помощью добытого у гоблинов кремня достаточно долго поджигал собравшуюся кучу. Когда она, наконец, загорелась, подошел к ребятам. Я никогда не умел произносить долгие речи.

– Я знал вас недолго, но за это короткое время стал считать вас друзьями. Вы были хорошими людьми. Покойтесь с миром, ребята, – после чего я развернулся и вышел из дома. Отойду в сторону. Хоть и дом находится в стороне от других построек. На всякий случай прослежу, чтоб пламя не перекинулось куда еще рядом. Оказаться в пылающем городе мне совсем не улыбалось.

Заняв место в окне в соседнем кирпичном доме, я смотрел на огонь. Хорошие были ребята, не хотелось бы, чтобы они восстали и бродили бы в виде умертвий. Да и похороны у них достойные, как у древних воинов из старых книг.


Таблица персонажа 1

Таблица персонажа 1.

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (Скрыто)

Возраст: 29 года

Раса: человек. (99 %)

Пол: мужской.

Уровень: 4 (6/80 Очков Системы).

Доступно: 6 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 7+2=9/10.

Ловкость: 7+2=9/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 5+1=6/10.

Выносливость:6/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 5+2=7/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 7/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 1.

Навыки Системы:

Игрок (Е)

– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).

– Справка (Е, 1/1).

– Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

– Владение булавой (F, 1/5).

– Владение мечом (F, 2/5).

Особенности:

Малый магический дар (F, 1/5) – дает единицу мудрости за каждый уровень.

Навыки Е-ранга:

Кожа дракона (E, 1/5) – раз в 12 часов по вашему желанию ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности – 3 минуты.

Телепортация (E+, 1/5) – позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости.

Карты:

F-ранг:

копье – 1 шт., меч – 4 шт., топор – 1 шт., булавы – 2 шт., кинжал – 2 шт..

E-ранг:

Топор.

Неизученные карты навыков:

Пастух (F, 1/3), Гончар (F, 1/3), Язык гоблинов (F, 1/1), Заживление (F, 1/4), Ловушки (F, 1/4), пустая карта навыка – 2 шт.

Прочее:

– Сумка мародера (E, 1/7) – 1 шт.

– Бездонная сумка F (E, 1/7) – 5 шт.

– Фляги —10 штук.

– Комплект игрока – примерно 10 неполных комплектов.

– Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов, кусок старых деревянных перил, длина – 3,2 м. Самодельный щит Дейрека, созданный из двери, еда, собранная из запасов гоблинов, набор для метания из примерно 15 камней разной формы и веса.


Глава 7. Снова люди

Несмотря на то, что дом был полностью деревянный, древесина, из которой он состоял, была полусгнившей и сырой, во многом из-за того, что у дома была обвалена половина крыши и при каждом дожде влага попадала внутрь. Именно поэтому пламя нещадно дымило. И когда со стороны разнеслись крики гоблинов, до меня дошло, что своими действиями я мог привлечь всех гоблинов, снующих в этом районе. Устроил, блин, красивые похороны! А подумать сначала.

Аккуратно выглянув в окно, я увидел, что противников было всего шестеро. Притом слабых, первых-вторых уровней. По идее, сейчас можно было бы попробовать выскочить незамеченным. Но оставлять у себя в тылу сильный отряд было нельзя. Тем более, как я знал, те могли в любой момент вызвать себе подкрепление.

Первым делом решил разделить отряд, старым, как мир, способом. Вышел, а затем, сделав испуганное лицо, поковылял обратно в проем, где и прижался, сгорбившись, к одной из стен. В дом за мной бросилось трое гоблинов, держались они осторожно. Видимо, кое-какой слух о таких ловушках до них доходил. Обследовав большую комнату, в которой я жался, они прокричали что-то оставшимся снаружи и смело направились ко мне. Я же прыгнул к ним навстречу, в полете доставая мечи из зажатых в руке карт.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (8/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (12/80)

Внимание! Вы получили 2 ОС! (14/80)

При моем превосходстве в навыке владением оружия, силе и ловкости у них не было никаких шансов. Подобравшись к двери, я рванул наружу. Гоблины там были настолько расслабленными, что вместо наблюдения за дверью смотрели на пылающий в отдалении дом.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (18/80)

Внимание! Вы получили 2 ОС! (20/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (24/80)

Лишь последний успел развернуться и выхватить оружие. Однако это ему не помогло. Оглядевшись, не пожаловали ли новые гости, я собрал две выпавшие пустые карты и, закидав всех гоблинов в сумку, припустил подальше от пожара. Бежать было неудобно. За счет нового веса сумка прибавила двенадцать килограммов к примерно тем двум, что она весила со всем моим скарбом. Ничего, ну и пусть, что неудобно и тяжело, зато выносливость качается. И теперь у меня хватит опыта, чтоб повысить магический дар. За этими мыслями я не сразу заметил прижавшихся к стене дома и настороженно глядящих на меня мужчину и женщину в одежде новичков.

– Привет, народ! Давайте в дом зайдем, там и поговорим, опасно на улице нынче, – сказал я, направляясь в ближайший дом.

– Привет. Почему у тебя четвертый уровень, и что здесь вообще происходит? – сразу начала женщина. Симпатичная брюнетка лет тридцати пяти навскидку, вооруженная тонкой саблей. Мужчина, щуплый китаец лет сорока, был вооружен двумя кинжалами, от удивления он расширил глаза. Странно, но, видимо, уровень мой он не видел.

Далее, быстро расспросив их самих, кратко поведал им здешние особенности. Звали моих новых знакомых Зверь и Лора, по крайней мере, так они представились. Оказалось, попали они сюда около часа назад, получили такое же, как и у меня, задание. А увидев столб дыма, решили идти в эту сторону. Значит, своими действиями, я привлек в эту часть не только гоблинов, но и игроков. Также показал Зверю, как можно создавать копии своих умений, создав навык меча с точностью в 98 %. Мне же нужен был навык владения кинжалом, что был у китайца. С первой попытки зверь выдал только 64 % точности. Но после моих разъяснений с последней пустышки вышла копия в 95 % точности. Как только соберу немного опыта, нужно будет изучить этот навык. В первую очередь, он меня интересовал как возможность использовать для метания кинжалов, парочка которых лежала в моей сумке.

После я посоветовал своим союзникам собрать по дороге еще игроков и выманивать гоблинов небольшими группами. После чего двинулся в ту сторону, откуда прибыли игроки. Да, я собирался помогать людям, и своей информацией уже улучшил их шансы на выживание. Однако участвовать в бою, когда у тебя на плечах болтается сумка в четырнадцать килограммов весом, я считал, глупо, а оставить ее я банально боялся. Вот поэтому я и двигался к очередному высохшему колодцу, о котором рассказали ребята. Нашел я его минут через пятнадцать. Старый, высохший, с кучей какого-то хлама на дне, было ощущение, что его забросили еще до захвата города. Глубиной он был метров шесть, что не радовало, при метании палицы был высокий шанс задеть неровные стенки колодца и повредить палицу. Однако на этой высоте, думаю, не надо будет замахиваться, просто отпустить ее над выбранным противником, и сила тяжести сама сделает свое дело.

Перекидав гоблинов в колодец, двинулся в ближайший дом и, осмотревшись на предмет опасности, уселся под окном, ведущим на улицу. Забывать мониторить окрестности на предмет опасности не стоило. Так, теперь главное.

Улучшить «Зачатки магического дара»? (20 ОС)

Да/Нет

Внимание! Параметр мудрость (+1).

(4/80)! Сразу после увеличения магического дара с меня слетел и дебаф магического истощения. Теперь можно попробовать переместиться. Я положил несколько камней, изображая как бы ими своих противников. Взяв в руки мечи, я попрыгал перед одним из камней, а затем в развороте переместился за второй камень, рубанув при этом над вторым камнем воздух. Получилось неплохо. Кстати, если у меня теперь двести маны, а перемежение ест сто из них. Я могу переместиться за спины врагов, повоевать там хотя бы с минуту. А когда мана восстановиться хотя бы до сто одной единицы, прыгнуть обратно. При этом у меня останется единичка маны, и магическое истощение не наступит. Ведь насколько я понял, главное – не спускать ману в ноль. Итого я теперь могу сделать не один, как рассчитывал, а два прыжка, правда, с разницей в минуту или больше.

Я облокотился на подоконник, на улице немного распогодилось. Тучи уже не были такими мрачными, хорошо. У меня есть магия, оружие и еда, да и навык кожи дракона уже откатился. А это давало еще и дополнительное чувство защищенности. Не хотелось никуда идти и ни с кем воевать, тем более что от меня этого никто и не требовал.

Постояв так еще немного, накинул сумку и вышел на улицу. Сейчас на улицах гибнут десятки игроков. Хочется, не хочется, я попытаюсь спасти хоть кого-то. И если даже это будет всего один человек, мое отставание здесь уже будет не бесцельным.

По пути обратно мне повстречались две девушки. Одна из них была вооружена копьем, у второй же был длинный тонкий меч – понятия не имею, как такие называются. По всей видимости, большинство игроков предпочли именно мечи. Хотя сейчас, зная все расклады, я бы, пожалуй, тоже взял бы себе копье. По крайней мере, для новичка выжить здесь с ним было бы проще. Хотелось бы, конечно, попросить себе записать на карту навык копья, но пустышек больше не было.

Я вкратце описал девушкам обстановку, описав опасности и посоветовав двигаться за мной. После чего развернулся и направился по направлению к столбу дыма, хорошо видимого отсюда.

Уговаривать их посчитал глупым делом. Любая помощь обесценивается, когда ее навязывают. Если тебя попросили, если нетрудно – помоги, сделаешь доброе дело и себе зачтешь плюсик в карму. Если же тебе это трудно, но ты все равно переступаешь через себя и помогаешь кому-то, эта помощь также может быть обесценена, люди сразу начинают считать тебя слабым и что их дела важнее твоих собственных. Поэтому вновь и вновь будут нагружать тебя своими более важными, чем твои делами, а когда ты им, наконец, откажешь, этот человек на тебя еще и обидится.

Однако, оглянувшись, я все же увидел, что девушки семенят позади меня метрах в тридцати. Ну и отлично, у них будет шанс выжить. Так мы шли еще минут пять, когда я услышал звук гоблинского рога. Сердце сразу похолодело, теперь битвы, скорее всего, не избежать. Я перешел на легкий бег, попутно доставая из карт свои мечи. Мимоходом мысленно отключил оповещения: во время боя те сильно мешали. Так взгляд на полоску маны, та подбиралась к цифре сто, хорошо, значит, один прыжок у меня все-таки будет. Девчонки сзади также перешли на бег. Надеюсь, что отобьемся.

Завернув за поворот улицы, перед нами открылась довольно плачевная картина. Дюжина игроков отбивалась от вдвое превосходящих их сил гоблинов. Ну, как отбивалась: люди неумело жались друг к другу, выставив перед собой свое оружие и пытаясь казаться страшнее. А на самом деле, пятились, пытаясь укрыться за спинами товарищей. Гоблины же выглядели волками-загонщиками. Они грамотно атаковали людей с разных сторон, оставляя притом людям небольшой проход для бегства. Было ясно, что как только первый человек побежит, вялая оборона превратится в обычную бойню. Что интересно, то один против двоих каждый человек, скорее всего, вышел бы победителем. Но при бое группа на группу люди превратились в обычное стадо, которое ведут на убой. Также я рассмотрел среди гоблинов нескольких лучников, которые всаживали стрелы особо упорным игрокам по ногам так, чтоб те не смогли от них потом убежать. Один такой бедолага с простреленными ногами полз за отступающими игроками. Однако один из гоблинов ловко подцепил его каким-то крюком за штанину, после чего тот был обступлен гоблинами, и его резко оборвавшийся крик сказал о его судьбе. На лицах же всех людей можно было прочесть ничем не прикрытый страх. Возможно, единственная причина, по которой они еще не побежали, был человек с большим щитом в руках, именно за него и пытались прятаться люди. Однако тот явно не желал быть прикрытием для кого бы то ни было, постоянно отступая.

Наше приближение не прошло незамеченным, гоблины выслали нам навстречу четверку бойцов. Я полностью сосредоточился на них. Практически подбежав к ним, я включил свою «кожу дракона» и, на излете упав на спину, проскользил по мелкой брусчатке между двумя ближайшими гоблинами, полоснув их при этом мечами по ногам. Не будь у меня умения, то, что я сделал, стало бы для меня самоубийством. Я просто бы расцарапал бы себе до крови всю спину и зад и был бы добит корчащимся на земле от боли. Однако кожа прошла это испытание достойно, заодно и затормозив меня. Быстро вскочив, я пресек мучения первых двух противников. Отбил удар третьего, наколов того на меч. Последний гоблин только стал разворачиваться для бегства, как получил свою долю стали.

Я осмотрелся: игроков уже осталось меньше десятка. И одна из женщин, плюнув на осторожности, просто развернулась и побежала. Сейчас за ней могут последовать остальные. А если это произойдет, обречены будут все, в том числе и я. Уйти мне уже не удастся. Надо что-то срочно делать. И повинуясь какому-то наитию, я, приближаясь к ближайшему гоблину, заорал!

– В атаку!!!! За землю! За опыт, вперед!!!

При этом я ударом отрубил голову ближайшему гоблину. Как ни странно, но это подействовало! Уже отчаявшиеся люди остановились. В их взглядах зажегся огонь! И они сначала медленно, но, все более ускоряясь, двинулись на врага.

– Ха! – выкрикнул я, рубя следующего противника. Тем временем я заметил, как расслабленно постреливающие до этого лучники натянули тетивы. И их оружия поворачиваются в мою сторону. В том, что они пробьют мою кожу, сомнений никаких не было. Еще секунда, и меня превратят в подушечку для иголок.

Я откладывал этот прыжок для попытки сбежать в нужный момент, однако что-то глубоко внутри меня не дало этого сделать. Я прыгнул за спины лучникам. Последний выбор сделан, сейчас мы либо победим, либо погибнем.

Оказавшись в тылу врага, я словно превратился в смертельный вентилятор. Перерубив лучников, я с криком «Ура!!!» кинулся на спины гоблинов ближнего боя. А когда строй врагов сбился, игроки прочувствовали, что один на один они сильнее гоблинов.

После битвы я присел к стене ближайшего дома, переводя дух и заодно расстегивая одежду, чтобы перевязать раны. Два раза мне все же крепко досталось, так что и драконья кожа не выдержала.

Она, правда, не дала широко расширить рану, вражеские клинки просто увязли в ней. Потому раны должны быть неопасные, но болели они сильно. Раны нужно было промыть и перевязать, чем я и занимался. В тот момент ко мне подошла Лора. В суматохе боя даже и не заметил ее в этом отряде.

– Командир, что будем дальше делать? – произнесла она.

Я огляделся, в этот момент глаза всех находящихся здесь людей были обращены на меня. Люди смотрели на меня с надеждой, а кто-то даже с настоящей верой.

Я поднялся.

– Всем внимание! Меня зовут Кречет! Сейчас наши основные цели – выжить и выполнить задания от системы! Те, кто не выполнят задание системы, останутся в этом мире, скорее всего, навсегда! Я прибыл сюда с тысячей таких же, как вы, игроков. При этом из тысячи погибло восемьсот двадцать семь человек. Еще семьдесят шесть человек провалило это задание и остались в этом мире. Об их судьбе мне неизвестно, но могу предположить, что почти все они в плену у гоблинов, и судьба их не завидна. И только девяносто семь человек выполнили это задание! Я был одним из последних! Но вместо ухода я решил остаться и помогать таким, как вы! Если вам нужна моя помощь, то вы должны будете делать то, что я вам говорю. Кто не хочет идти со мной, может взять свою долю добычи и валить отсюда на все четыре стороны.

– Итак, кто со мной? – ответом мне было семь поднятых рук. Восьмым был тяжело раненный парень, который, лежа в луже крови, что-то тихо бормотал. По его виду было понятно, что он уже не жилец.

– Итак, первое: собираем карты навыков, убитых вами противников! Второе: ты, – указал я на парня с щитом в руке, – встаёшь на дозоре и смотришь в обе стороны по улице и предупреждаешь, в случае опасности.

– Третье: убитых игроков и гоблинов заносим в вот этот дом. Нечего нам посреди улицы глаза мозолить, – указал я на ближайшее строение, – там все складываем: вещи игроков отдельно, вещи гоблинов отдельно. Да, и если кто захочет себе что-нибудь закрысить, порублю к чертям собачьим! А теперь вперед, дел еще полно!

Тут же движение людей из хаотического перешло в упорядоченное, смотришь, и прямо глаза радуются. Я же прошелся по гоблинам, собирая карты. Наградой мне были еще четыре пустышки, одна карта Владение плетью (F, 1/5), а также с одного из лучников мне досталось Владение луком (F, 1/5). Уж не знаю, где мне тут может понадобиться владение плетью, но вот стрельба из лука однозначно пригодиться. Тем более что четыре лука теперь имелись в наличии. В это время все уже переехали во внутрь дома. Я уселся к стене, решив закончить с перевязкой, но был отвлечен громким стоном раненого мужчины.

Что же, я взялся вывести эту группу и должен сделать все для того, чтобы они выжили и покинули этот мир. Вспомнил слова, слышанные мною в детстве: «Тяжелые времена требуют тяжелых решений».

– Мужчины, все ко мне, – крикнул я. И когда все собрались – а это всего три человека. Джек – негр, вооруженный дубиной, Хосе – по виду был латиноамериканцем, его вооружением была увеличенная до размеров меча мачете и Защитник – молодой парень европейской внешности, вооруженный щитом.

– Народ, вы должны облегчить страдания нашего раненного, в ближайший час он все равно умрет. Забрать мы его с собой не сможем, а оставить здесь – это только продлить его мучения.

Мужики сразу замялись, опустив головы, начиная неуверенно оправдываться.

– И еще, за него должны дать опыт, – прервал я начавшееся роптание.

Переглянувшись со всеми, вперед вышел Хосе.

– Давай только быстро и без боли, – махнул я ему головой. После удара ник Хосе окрасился, а сам он стал вторым уровнем.

Посмотрев на округлившиеся глаза женщин, со страхом глядевших на нас, я сказал:

– Так было надо, и хоть вам это и не нравится, вы понимаете, что я прав.

Как оказалось, за убитых игроков дают 8 ОС. Это в четыре раз больше, чем за гоблина того же уровня. Сама система подталкивает нас к тому, чтоб мы убивали друг друга, вполне возможно… А заодно вот он и повод не поворачиваться ни к кому спиной, так как за мою голову система отвалит 32 ОС, а это большой соблазн.

Добычу с игроков и гоблинов поделили просто. Я забрал себе все сумки, а это четырнадцать штук, также из множества оружия взял себе пару F-ранговых кинжалов. Остальное оружие народ поделил между собой, сначала взяв каждый, кому что приглянулось, а потом, вытягивая палочки, чтоб разыграть оставшееся. Е-рангового оружия у гоблинов не оказалось. Еду и вещи как игроков, так и гоблинов разделили по похожей схеме. После чего раскидали тела гоблинов по сумкам, а их оказалось двадцать шесть штук, и выдвинулись.

Своим новым бойцам раздал команду искать заброшенные колодцы или открытые подвалы. По дороге видели небольшую группу гоблинов. Но те, завидев нас, решили не связываться и скрылись на перпендикулярной улице. Также попалась группа из пары игроков. Им рассказал, что смог, посоветовав влиться в другую группу. Рассказав, что сможем им гарантировать безопасность в случае их присоединения, но вот задание они, скорее всего, провалят. После чего те, подумав, двинулись дальше.

Конечно, можно было бы походить по городу и собрать себе толпу игроков в двадцать-тридцать. А потом втянуть их в какое-нибудь крупное сражение, попробовать набить им опыта. Проблема в том, что если врагов будет действительно много, крупное сражение мы тогда, скорее всего, проиграем, так как игроки – совсем не войны. Так и будут прятаться друг за друга. Кинуться же в атаку на врага в прошлый раз помогло лишь полное осознание ими безвыходности ситуации. Если же им есть куда отступать. Бывшие бухгалтера, менеджеры и продавцы – а таких среди игроков было большинство – предпочтут по-тихому сбежать, без вреда для своего драгоценного здоровья.

И как мне потом было бы смотреть в лицо тем людям, которые, не выполнив задания, остались бы вместе со мной? Притом они, скорее всего, считали бы меня виноватым во всех своих бедах. Не, такой ответственности мне не надо. Взялся за этих людей, попробую вытянуть их, и на этом все. Пора заканчивать со спасением человечества.

Тем временем мы вышли на небольшую площадь, с правой стороны которой стояло огромное круглое каменное здание. Решив его обследовать, я не был разочарован. Здание представляло собой амфитеатр или театр, или арену гладиаторов. Кто их знает, что они могли тут вообще делать. Посреди здания внизу располагалась круглая площадка диаметром метров тридцать. Выложена она была большими ровными плитами, а по ее периметру шла четырехметровая стена. А над стеной по кругу друг над другом располагались скамьи. Здание очень напоминало Колизей в Риме. Хотя назначение его могло быть и другим. В любом случае, это было отличное место. Выходов с площадки было всего два. Это были здоровые закрытые ворота в противоположных концах сооружения. Идеальное место для зомби-фермы. Свалив на площадку тела гоблинов из сумок, решили немного перекусить и отдохнуть. Притом женская половина, косясь периодически вниз, от еды отказалась.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю