Текст книги "Система. Попаданец. Трилогия (СИ)"
Автор книги: Кречет
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 23 (всего у книги 48 страниц)
Глава 14. Мертвый патруль
Скелетов всего было в районе десятка, и имели они в среднем второй уровень. Хотя, приглядевшись, я сумел разглядеть и парочку третьеуровневых. А возглавлял их…
Костяной Рыцарь. Уровень 5.
Первым желанием было как можно быстрее убраться отсюда. Однако, оценив свою позицию, я решил немного повременить с этим действием. Небольшое стоящее в центре двора сооружение, на крыше которого я сейчас находился, имело ровную прямую крышу, где‑то 4*4 метра, и было высотой примерно метра 4, этакий непонятный куб, стоящий последи двора. Ну и что было немаловажно: здание не имело никаких чердаков. Залазили сюда, видимо, посредством лестницы. И на первый взгляд мое укрытие казалось идеальным. От отряда скелетов тем временем отсоединилось две группы. Одна из них кинулась окружать мое строение. А вот вторая, состоящая из трех скелетов, кинулась напрямую ко мне. При этом они на манер паркурщиков или каких‑нибудь ниндзя использовали силу разгона, чтобы попытаться забежать ко мне прямо по стене. И у одного это даже удалось. Скелет третьего уровня смог зацепиться за край крыши конечностями и, подтянувшись, показал мне свою черепушку, по которой и получил хороший такой удар моей булавой. От этого удара черепушка его не выдержала и разлетелась на несколько фрагментов, покинув основное тело. Сам же скелет улетел спиной вперед на мостовую. Но, к моему великому удивлению, вскоре поднялся и начал отходить для нового разгона. Да уж, скелет третьего уровня под грамотным руководством это серьезная сила.
Тем временем Костяной рыцарь, по всей видимости, сделал соответствующие выводы по поводу того, как меня достать, так как все скелеты разом пришли в движение. Две группы по три скелета в каждой подбежали к стене подо мной. Первый скелет вставал к стене, упершись в нее конечностями, второй вставал сзади него, согнув спину, ну а третий и вовсе встав на колени, изображал из себя ступеньку. Блин! Да они же трамплин для разбега остальных делают!
Такой быстроты действий и слаженности от скелетов я не ожидал, поэтому даже как‑то немного растерялся. Да и чего говорить. Это был мой первый полноценный бой с организованной нежитью. Однако, и противник не знал всех моих возможностей, чем я и воспользовался. И когда скелеты устремились к своим живым трамплинам, я переместился, оказавшись в пяти метрах над головой их предводителя. При этом моя булава сразу устремилась к его голове наполненная тремя сотнями маны. В последний момент рыцарь отреагировал, почти уйдя от удара, но полностью ему уйти не удалось, булава все же чиркнула плечо, чего хватило для активации помещенного в него заряда.
Бо‑бох!!! Прогремел взрыв. В результате рыцаря откинуло в сторону, вырвав ему левую руку вместе с плечевыми костями. Практически упав на место своего удара, я схватил свое оружие и вновь метнул его в рыцаря, вкачав в него также три сотни заряда. Бо‑бобох!!! Вновь прогремел удар. Я же, не смотря, чем закончится мой бросок, перенесся назад на крышу, сделав это за несколько мгновений до того, как до меня добежал ближайший скелет.
Приземлившись на крышу, громко охнул, так как нога стрельнула сильной болью. И не удивительно, ведь я же считай, упал с пятиметровой высоты. Видимо, все же как‑то неудачно приземлился. Так, а что с врагами? Костяной рыцарь, к счастью, оставался лежать на земле и никак не опознавался. Скелеты же, потеряв своего руководителя, вновь превратились в глупых, нелепо пытающихся добраться до меня созданий. Им даже не приходило в голову взять разбег и попытаться зацепиться за крышу, как они это делали ранее.
Закинув в рот кристалл маны, я прикинул имеющийся расклад. Первым делом мне надо вернуть обратно свою Е‑ранговую булаву. Бороться с нежитью с помощью меча или копья я посчитал глупостью. Поэтому подойдя к краю, я начал махать руками, привлекая к себе внимание всех собравшихся внизу скелетов, и когда они все собрались подо мной, быстро телепортировался, схватив свою булаву и переместившись обратно.
Внимание! Вы получили 112 ОС! (117/160)
Волна хлынувшего в меня опыта немного сбила концентрацию, и все же я был к этому готов, поэтому все обошлось без проблем. Так же внизу над мертвым рыцарем всплыла полупрозрачная карта. И как бы мне не было интересно, что там пока рисковать, перемещаясь за ней, не буду. Хотя… Сосредоточившись на карте, я потянул ее на себя, используя «Телекинез». И у меня получилось!!! Карта поплыла ко мне, а когда я до нее дотронулся, налилась цветом, оказавшись, к сожалению, очередным «Поиском жизни». Впрочем, чего я еще ждал? Этот костяной рыцарь ходил в патруле, выискивая своим умением живых существ, поэтому естественно, что это умение оказалось у него первоочередным. Дальше перебросил весь имеющийся у меня опыт на прокачку меча (322/500). Потом привязал к рукоятке своей булавы веревку и принялся метать ее в столпившихся внизу скелетов. Скелеты были значительно прочнее своих первоуровневых собратьев и ко всему прочему пытались еще увернуться от прилетающего сверху оружия. Слава богу, мозгов отойти от строения им, все‑таки, не хватало. И, несмотря на это я все же провозился минут двадцать, получив за всех них почти столько же опыта, как и за их начальника. (110/160).
Первым делом пару раз активировал на своей ноге «Заживление». После этого нога все еще продолжала побаливать, но наступать на нее уже можно было вполне. Следом уселся посреди своей крыши в позу лотоса, взяв дополнительно в каждую руку по камню маны. Задача была по максимуму заполнить свой резерв и заодно немного подумать.
Меня сейчас волновал вопрос: Откуда вообще тут взялся отряд скелетов? Ведь их патруль в этой части города явление настолько редкое, что его вообще можно было и не учитывать. Как ни странно, на ум приходило только одно объяснение. Они как‑то почувствовали или увидели тот магический вихрь, который я вызвал сидя на панцире элитной нежити, обложившись камнями маны. И в таком случае мне еще очень повезло, что его еще не заметил какой‑нибудь Костяной дракон, кружащий над центром города. В общем, если в следующий раз я решу заняться подобной прокачкой, то делать это мне надо будет дальше от центра города, хотя бы где‑нибудь за пятой стеной.
С этим разобрался. Теперь перекинем снова все набранные очки на прокачку своего меча. Итого: (432/500) . Правильно говорят: «Глаза боятся, а руки делают». До столь желанного апгрейда мне осталось всего 68 ОС.
Теперь посмотрим вблизи, что из себя представляет патруль нежити. Какое‑то время раздумывал, а не повиснуть ли мне на руках, чтобы потом, спрыгнув вниз, спуститься со своего укрытия? Но потом жадность проиграла благоразумию. После последнего эксперимента у меня было достаточно заполненных маной кристаллов для того, чтобы беречь ее, рискуя прыгать на травмированную ногу.
Для начала собрал со скелетов все полупрозрачные карты, висящие над ними. В итоге мне досталось еще шесть карт‑пустышек. Жалко, я думал с этих может выпасть что‑то более ценное. Потом начал рассматривать скелетов. Кости этих скелетов отличались от соплеменников первого уровня. Место сосредоточия их силы прикрывала небольшая костяная сфера. Да и из руки у них торчал достаточно длинный кусок кости. У скелета третьего уровня он даже определился.
Меч воина Ы
Материал: кость.
Длина: 0,45 м.
Тип: оружие Системы.
Ранг: F‑
Особенности:
Позволяет поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
– 20 % отходит богу‑покровителю.
– 20 % отходит владельцу.
Посвящено:
– Великий Ы (заблокировано).
Вот тебе и пожалуйста. Ребята сами себе выращивают системное оружие. Брать я их, конечно, не стал, так как оно уступало оружию игроков как в поглощении опыта, так и в удобстве. Но знать, что в случае чего всегда можно пойти к скелетам и добыть себе подобный меч, весьма полезно. У павшего костяного рыцаря, к сожалению, был точно такой же, как у скелетов, клинок разве, что немного длиннее и толще, однако, на ранг и свойства это никак не влияло. Жалко, я‑то уже начал рассчитывать, что у него окажется оружие Е‑ранга. Это какого же ранга был тот крабо‑паук которого я завалил, если у него росли D‑ранговые клинки?
Теперь бы, конечно, мне взять свою тяжёлую сумку и направиться в «Крепость» сдать там винишко, потрясти Марата на предмет мыла, а Берту развести на какие‑нибудь вкусности. Но я продолжал стоять, смотря на остатки Костяного рыцаря, и боролся со своей внутренней жадностью. Жадность была очень хитрой. Она напоминала, как мало осталось до улучшения масштабируемого меча. К тому же это не те кучи бесформенных костей, из которых я создавал Костяных ужасов. Тут лежит готовый к поднятию элитный материал из черных системных костей. Уверен, что для его поднятия достаточно всего одного кристалла. Ну и последним тузом в пользу жадности было то, что я могу получить с него Е‑ранговую пустышку, имея которую, я скопирую навык «Топкой земли» от нашего новичка.
Конечно, я помнил, чем закончилось последнее поднятие Костяного ужаса. Но у меня складывалась вполне определенная теория, что возродившаяся нежить каким‑то образом может выбрать именно тот навык, который наиболее подходит ей под данную ситуацию. Например, в обычной обстановке она выбирает «Поиск жизни», чтобы найти свою жертву. Тот Костяной Ужас, который случайно появился в Колизее, чувствовал, что находится в окружении людей, поэтому для выживания изучил умение «Внушающий ужас». Последний же мой противник выучил «Зов», когда я не смог добить его первым ударом. Он был ранен и заперт на арене Колизея, поэтому самым логичным ему показалось позвать кого‑нибудь на помощь. Так вот, согласно этой теории возродившийся Костяной рыцарь не будет никого звать на помощь, так как будет уверен, что легко справится со мною сам. А если он будет первого уровня, то скорее всего, он и вовсе будет без изученных Е‑ранговых умений, и тогда мне точно выпадет пустышка!
Определившись, таким образом, со своим планом, первым делом аккуратно собрал все фрагменты павшего рыцаря воедино. Не забыв приложить оторванную руку на свое место и положив ему в рот самый крупный из своих кристаллов маны, принялся ждать. Конечно, у меня была еще мысль приложить к нему еще пару каких‑нибудь костей от других скелетов в надежде, что это повысит уровень и ранг нового существа, но все же я решил не перебарщивать.
Используя чувство маны, я следил за тем, как всасывается мана в кристалл, служащий своего рода катализатором процесса. Учитывая, что кристалл изначально был достаточно большим, на весь процесс трансформации ушло всего порядка 20 минут.
И вот костяк подернулся туманом и встал в виде бодренькой нежити. Сосредоточив на нем взгляд, я разглядел.
Костяной Рыцарь. Уровень 2.
На крыше здания я чувствовал себя в безопасности, поэтому атаковать его не спешил. В тайне я, конечно, надеялся, что он сейчас разбежится и попробует ко мне залезть. И тогда его голова, по примеру впервые проделавшего это скелета, встретится с моей булавой. Однако, рыцарь лезть ко мне не спешил, осмотревшись, он подошел к куче перебитых мною скелетов и вытянул конечность над тем, что был когда‑то третьего уровня. Из его руки пролился синеватый свет, скелет же пошевелившись, встал рядом со своим предводителем. Правда, один уровень он все же потерял, будучи теперь двойкой. Я, глядя на это, только рот от изумления открыл. Блин! А что, так можно было?!
Однако, больше скелетов мой противник пока не поднимал. Видимо, процесс этот достаточно затратный, и на то, чтоб поднять заново всю эту ватагу, нужно много времени. Тем временем я решил действовать, опробовав при этом противнике новый план. Дело было в том, что я мог создавать пространственное окно в хранилище только рядом со своей рукой. Ну а что мешает уже моей руке находиться в удобном для меня месте? Поэтому я телепортировался, оказавшись метрах в четырех над своими врагами, открыл хранилище и сразу переместился обратно на крышу. А спустя мгновение послышался тяжелый удар. Это тяжеленный панцирь моего крабо‑паука, весящий не меньше двух‑трех сотен килограмм, накрыл моего противника. Центром падения я выбрал Костяного рыцаря, который, к счастью, был еще жив, судя по тому, что он продолжал шевелить торчавшими из‑под панциря конечностями. Очень не хотелось бы прибить его панцирем, лишившись таким образом опыта. Напарник рыцаря находился не в центре удара, но его кости значительно уступали в прочности главарю, поэтому он сейчас ползал рядом, оставшись без правой руки и ноги. Переместившись, я быстро добил его. После этого раздолбал торчавшую из‑под панциря руку рыцаря, вооруженную костяным мечом. Потом убрал панцирь обратно к себе в хранилище и метнул заряженную маной булаву. Ба‑баам!!! Вытерев пот с лица, подошел к своему оружию.
Внимание! Вы получили 45 ОС! (55/160)
На улучшение меча все еще не хватает. Забрал всплывшую над павшим рыцарем карту, искренне надеясь, что это будет пустышка.
Карта навыка «Поднять воина‑скелета»
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
– Позволяет создать боевой некро‑конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
– Требуется мана.
Стоимость активации: вариативна
Время действия: вариативно
Насыщение:
73/100 ОС
– Ого! – только и смог выдать я, прочитав описание. Карта была полезная. Да и заполнение у нее опытом было очень хорошее. Теперь понятно, как Костяной рыцарь поднял того скелета. И что же мне теперь делать?
Прихрамывая на больную ногу, я отошел в сторону и присел на небольшом каменном бордюре. По привычке закинул попавшую под руку травинку в рот, обдумывая свои действия. В принципе, на навык мне надо совсем ничего, так что… Тьфу, тьфу. Сок травы оказался достаточно горьким. Все время забываю, что я не на Земле, и что ко всему тут надо относиться с подозрением. Закинул в карту оставшиеся 27 ОС (28/160) Переместился обратно на крышу, где, закрыв глаза, изучил новый навык. Основное, что стало ясно после изучения так это то, что чем лучше исходный материал и чем больше количество вложенной маны, тем лучше будет результат. Что, в принципе, и в описании самой карты присутствовало. Итак, сначала по максимуму восполняем свой запас.
Вот в какой уже раз сижу, сжав в руках кристаллы маны. Прям дежавю какое‑то. Или день сурка, где все повторяется раз за разом. Пополнив по максимуму запас, потратил сотню на то, чтобы вновь спуститься, так как нога при нагрузке все еще болела. После подошел к Костяному рыцарю и вновь собрал воедино все его фрагменты. Ведь лучшего материала для скелета, чем мертвый Костяной рыцарь, просто не придумаешь. Было бы вообще идеально, если бы мне удалось воскресить подчиненного мне Костяного рыцаря, но мне кажется, что для этого нужен будет навык помощнее, нежели мой. Под конец положил в рот рыцарю самый большой из оставшихся кристаллов маны и решил еще немного подождать, пока тот под действием проклятья еще немного вырастет. Мне нужен был максимально крутой помощник! Минут через десять решил, что больше рисковать не стоит, иначе нежить оживет уже без моей помощи, и, вытянув руки над костяком, активировал умение.
Поднять «Воина‑Скелета»!
Внимание! Попытка удалась!
Несмотря на то что опасности от поднявшегося существа я не чувствовал, решил все же отскочить от него подальше. Маны же, несмотря на заранее вложенный в нежить большой кристалл, у меня сожрало 800 единиц. Так что я был сейчас практически пуст. Вот просто уверен, попробуй я воскресить обычного скелета, маны на это ушло бы в разы меньше, впрочем, и результат был бы не таким хорошим.
Не спеша приближаться, всмотрелся в стоящего рядом красавца.
Древний Воин‑Скелет. Ранг F+. Уровень 11.
По виду же он вообще не отличался от рыцаря, от которого он и был создан. И самое главное: я чувствовал, что могу мысленно управлять им. Немного потренировавшись с ним в простых командах. Таких как «Сесть», «Встать», «Вперед», «Назад». Я, наконец‑то, поверил, что Скелет полностью мной подконтролен и только сейчас успокоился. Подсознательно все же боялся, что божественное проклятье возьмет над ним вверх, и он кинется меня убивать.
Подойдя, наконец, – то, осмотрел своего нового бойца. У меня даже получилось зайти в его характеристики.
Древний Воин‑Скелет
Статус: нежить.
Тип: Бронза.
Ранг существа: F+.
Уровень: 11.
Опасность: Высокая.
Характеристики:
Сила: 11.
Ловкость: 8.
Прочность: 12.
Выносливость: 11.
Мудрость: 8.
Восприятие: 8.
Инстинкт: 5.
Особенности:
– Нежить – данное существо уже мертво и поднято магией.
– Регенерация – кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться.
– Существо Системы – принадлежит к Системе и способно к развитию.
– Подконтрольно – существо имеет владельца и подчиняется ему.
Самой большой характеристикой оказалась прочность, что неудивительно учитывая, откуда достались ему эти кости. Ну и сила с выносливостью также превосходили человеческий предел. Был бы у такого скелета еще интеллект, и ни один человек бы не вышел в битве с ним победителем. Проверил нашу с ним связь: скелет исправно сосал с меня 100 маны в час. И то я думаю, что эта энергия шла на поддержание над ним контроля. Для подержания жизненных функций скелет черпал энергию из разлитой в округе маны, а также использовал нависшее над городом проклятье. Попробуй я получить такого красавца, скажем, на Земле, поддержание его жизни требовало бы многократно больших вложений. Так что теперь главное для меня – не допустить полного истощения своего источника. Как только у меня не будет 100 маны в час, мы с моим новым другом сразу же окажемся врагами. Но учитывая, что моя естественная регенерация примерно 350 маны в час, в этом я не вижу никаких проблем.
Пожалуй, для краткости буду звать тебя Скил.
Это существо принадлежит вам, вы можете дать ему Имя (10 ОС, 150 единиц маны)
Нет, спасибо! Обойдемся. Ну что ж, а теперь пора хромать потихоньку в сторону крепости, а как накоплю побольше маны, начну снова лечить свою ногу.
Хотя стоп! А зачем мне туда хромать? А не пора ли кому‑то начинать отрабатывать вложенный в него опыт? При этих мыслях ко мне подбежал Скил и присел, так чтобы мне было легче забраться ему на плечи. Ну‑ка, попробуем. Дополнительно, чтобы не грохнуться, я вытянул его руки вверх и немного назад, образовав подобие спинки у моего стула, легко поддающиеся мысленной регулировке. Так, теперь аккуратненько встаём. При этом подняв мою нелегкую тушу, Скил исправно встал, спокойно ожидая дальнейших команд. Признаков напряжения или усталости я у него не заметил.
– Ну, а теперь помчались! – задорно выкрикнул я.
Глава 15. Напарник
– Сока апельсинового хочу! – Выдала, облизывая губы Кобра. – А еще пару бургеров бы сейчас съела. Надоело уже это вареное зерно.
– А я бы сейчас от геркулесовой каши с молоком не отказалась, – мечтательно заявила Лада.
Стоять в охранении было скучно, и девчонки убивали время, рассказывая друг другу о своих фантазиях. В это время их команда осматривала очередной дом, попутно вытаскивая и складывая перед входом все, что могло бы пригодиться их молодому поселению. А это доски, ткани, мебель, посуда, топоры, метлы, совки. Список, который им дал с собою Марат был просто бесконечный. Часть всего вытащенного потом грузилась в бездонные сумки, остальное же оставалось лежать на улице, в ожидании, когда и до него дойдет очередь.
Всех близлежащих умертвий и скелетов они повыбивали еще на второй день после переезда в «Крепость», так что опасности особой никто не ждал. Но на всякий случай бдительности они не теряли, продолжая зорко мониторить окрестности. Поэтому, когда Лада заметила вдалеке неясное пока движение, она сразу же подняла тревогу. Весь их маленький отряд из шестерых человек собрался всего за десяток секунд, ощетинившись оружием в ожидании нападения.
В это время что‑то быстро к ним приближалось. Нет, она конечно уже могла разглядеть некоторые нюансы, но мозг отказывался собирать этот пазл воедино. Почему? Да просто потому что, то, что она видела, было просто невозможно!!! Низ существа явно был продвинутым скелетом, ну а вот верх являлся человеком. Причем человеком очень ей знакомым! Подбежавшая конструкция тем временем снизила скорость, проходя мимо них по касательной. И оседлавший скелета Кречет, а это точно был он, приветливо помахал им рукой.
– Привет народ! Ну и вид у вас грозный! Пожалуй, поэтому лучше не буду отвлекать вас от важных дел, – сказал он с широченной улыбкой на пол лица. После этого скелет под всадником вновь ускорился, и процессия скрылась за поворотом дороги.
Секунд двадцать после этого стояла гробовая тишина, прерванная неожиданным выкриком Кобры.
– Это че за на хрен вообще такое было!!!?
– Мы тут с опаской охотимся на первоуровневую нежить, а он рассекает верхом на древнем скелете? – чуть ли не прокричал их новенький, Артур.
– Да, он реально ехал на древнем воине‑скелете 11‑го уровня! Притом тот даже руки вытянул специально так, чтобы Кречету удобней было на них облокотиться, – задумчиво произнесла Лада.
– Что я могу тебе на это сказать подруга, – Кобра положила Ладе руку на плечо, с улыбкой смотря ей в глаза, – Твой бывший круче, чем самые крутые яйца!
* * *
Кататься на Скиле мне понравилось. Самым шикарным в этом было, пожалуй, мысленное управление своим новым бойцом. Он быстро и плавно набрал скорость и достаточно долго поддерживал ее. Сюрпризом оказалась встреча с нашим отрядом, в котором, к тому же присутствовала Лада. Как себя вести с ней, я, если честно, понятия не имел, но пока, думаю, будет лучше нам особо не встречаться, а то наговорим еще друг другу чего‑нибудь лишнего, о чем и сами будем потом жалеть. Еще одним минусом встречи было то, что прятать теперь моего бойца бесполезно, так как, когда ребята вернутся, о нем и так все узнают. Да и где его в крепости оставлять, ночевать под одной крышей с ним вряд ли кто захочет. Да чего уж тут говорить, я и сам не хочу рядом с ним ночевать. Кто знает, вдруг пока я сплю, он выйдет из‑под контроля и пойдет все подряд крушить. Ну и конечно же при этом больше всего я опасаюсь за себя любимого. Махнет он такой ночью головой, вспомнит, какой ерундой днем занимался, да и решит прирезать своего дорогого хозяина.
Именно по этим соображениям я не стал надолго задерживаться в «Крепости». Быстренько навестил Марата, сдал ему 5 его бочонков, стребовав себе за них кусок мыла и такой же, как у него, плащ. Плащи эти начала шить одна общинница из какого‑то теплого и достаточно легкого материала, а так как швейных машинок здесь пока еще мы не находили, ей приходилось делать это в ручную с помощью иголки и нитки. Именно поэтому плащей таких на всю общину было пока только три, из которых один мне удалось себе выбить.
Следом забежал к Берте и отдал ей причитающийся бочонок, запасясь на дорогу еще одной кастрюлькой с горячей кашей.
Ну и напоследок забежал на зомби‑ферму к Энрике. Оказалось, что одну карту он уже успел мне заполнить опытом. Это была карта «Вязание узлов» (F, 1/3) . Конечно, лучше бы было, если бы это была карта «Поварского дела» или «Травничества», но как получилось, так получилось.
После этого поспешил как можно быстрее покинуть «Крепость», чтобы успеть до темноты найти себе место для ночлега.
Этим местом оказался старый кирпичный дом с обвалившейся лестницей между вторым и третьем этажом. Скила я поставил охранять первый этаж, сам же поднявшись наверх, изучил сначала навык «Вязание узлов» (F, 1/3). После чего, используя знания от него и от навыка «Ловушки», достаточно быстро смастерил себе сигнальную сеть. Основной задачей этой сети было не остановить возможного противника, а просигналить мне о его наличии, после чего я уже сам решу принимать ли мне бой или пуститься в беспорядочное, паническое бегство. Благо, что с наличием у меня «Телепортации» варианты для бегства всегда имелись.
После, достав большой поднос, служащий для зашиты деревянного пола от огня, развел на нем небольшой костерок. Огонь мне был нужен даже не для приготовления пиши, а для того чтобы было хоть немного уютней. Очередная начавшая разрушаться комната с остатками вещей бывших хозяев, судьба которых была, скорее всего, печальной, радостных мыслей не навевала. Огонь в такие моменты как бы показывал, что ты не один, отгоняя нехорошие мысли и страхи. Именно по вечерам я опять возвращался к воспоминаниям о Ладе. Правильно ли я тогда поступил? А как там моя родня, ищут ли меня сейчас? Последнее время стоило мне оказаться в относительной безопасности, как подобные мысли начинали ворошить мое сознание. Так, хорош впадать в меланхолию! Надо будет вызвать своего «Астрального помощника», с ним по вечерам будет хоть не так скучно. Но пока для него не время, уж больно он сейчас глупый и слишком быстро умирает, а откат от его смерти гарантировано выводит меня из строя на долгие секунды, что в момент опасности недопустимо. Надо будет попробовать его немного прокачать, не забыв приподнять ему интеллект. А с утра я вновь направлюсь за четвертую стену. Только там я смогу испытать своего нового бойца и добить нужное количество опыта для улучшения меча. Сам же Скил на роль напарника для дружеских теплых посиделок не тянул никак. Так скажем, совсем!
Внимание! Игрок Вроцлав хочет связаться с вами. Хотите ответить на вызов?
Да/Нет
Интересно, что у них там случилось. Хотя, сейчас это и узнаем.
Да.
– Привет Кречет! Тут Марат интересуется насчет тебя и твоего нового друга. Вы где сегодня, в «Крепости»?
– Понятно. Успокой его. Приводить его в «Крепость» и, тем более оставлять его там пока точно не буду. Сам честно не знаю, как он может повести себя, пока я буду спать.
– Отлично. Ну и еще могу добавить, что если наткнёшься на складик с едой, не забывай про нас грешных, у нас тут с этим делом намечаются явные проблемы.
– Добро. Эту проблему я помню и если что найду, сразу притащу к вам.
– Отлично. Удачи там тебе. Отбой.
Когда забегал к Марату отдать бочонки, ни слова не обронил про своего скелета. Не мудрено, что он заинтересовался его дальнейшей судьбой. Ну а теперь ужинать, потом несколько заживлений на ногу и спать.
* * *
Проснулся я от четкого ощущения того что по лицу у меня кто‑то ползает. Вскочив, ожесточенно смахивал с себя наглого вторженца, даже когда того уже и след простыл. Кто или что это было, понять так и не удалось. Вот тебе и еще один не самый приятный аспект ночевки в старых, разваливающихся домах. А ведь среди толп насекомых, обитающих в зданиях вполне могут оказаться и ядовитые. Вот так прокачался, считаешь себя сильным и непобедимым, а ночью подбежит к тебе местная букашка, куснет, и не станет знаменитого героя.
Прислушавшись к ощущениям, определил, что Скил, все так же находится на первом этаже, где я его и оставил. Значит, даже когда я сплю, контроль над моей нежитью не пропадает, и это хорошая новость. Однако на всякий случай ночевать мы все же будем отдельно.
Перекусив все еще горячей кашей из горшочка, не забыл помянуть Берту добрым словом. Кстати, несмотря на все плюсы, которые имеет мой браслет перед сумкой, в его описании отсутствует строка про то, что он замедляет порчу хранящихся в нем предметов. А значит положи я горячий горшок с кашей в свой браслет, он бы уже давно остыл. Хотя, тут без наглядных опытов точно сказать будет нельзя. Для чистоты эксперимента нужно взять три горячих горшка, один оставить на улице, второй засунуть в браслет, а третий положить в сумку и через 12 часов проверить, насколько они еще горячи. Да уж…. Если и буду когда заниматься подобной фигней, то не в ближайшее время это точно.
После завтрака поправил свою броню, закинул все имеющиеся у меня очки опыта в улучшение меча (460/500) и, оседлав Скила, направился к Четвертой стене.
Катиться на продвинутом скелете по городу было просто чудесно. Жалко только, что поддерживать максимальную скорость он мог не больше четырех‑пяти минут. Потом сразу начинал расти необходимый на подержание скелета расход маны. Видимо, его силы и выносливости, в 11 единиц каждая, все же маловато, чтобы долго таскать мою нелегкую тушу.
По дороге нам так никто и не встретился, а вот на стене был обнаружен очередной часовой.
Скелет‑Воин. Уровень 1.
После моего мысленного сигнала Скил помчался навстречу своему врагу. С разбегу рубанул тому ногу своим мечем, разбив ее в районе колена. После раздробил противнику вторую ногу и отошел в сторону, дожидаясь, когда я подойду и добью нашего врага. (5/160)
Что можно было сказать по поводу нашей первой битвы? Скил был значительно быстрее и сильнее своего противника. При этом я только дал ему мысленный посыл оставить врага без ног, как это сделать, и сам бой он уже провел самостоятельно. Самим боем мне управлять было не нужно. Да я и не уверен, что смог бы качественно такое провернуть, находясь на расстоянии. Ну и, пожалуй, самое главное, что бросилось в глаза. Противник напрочь меня игнорировал, кидаясь на моего скелета. Тот был для него, чем‑то вроде большой красной тряпки для быка, и это можно было использовать. Ну и последнее. На грудной пластине моего бойца осталась приличных размеров царапина, оставленная когтем врага. Если так пойдет и дальше, вскоре он весь ими покроется, а может, враги даже смогут со временем пробить его грудную броню, за которой у него спрятан источник его силы. А значит, со скелетов нужно будет собирать запчасти, чтобы моему бойцу был материал для восстановления.
Следующих двух противников я встретил на той же стене, просто оседлав Скила и проехавшись на нем примерно с километр. (15/160) Напарник их обездвиживал, я же просто добивал лежачие цели. Плохо, что перед боем приходилось каждый раз покидать моего верного коня, впрочем, я наловчился делать это достаточно быстро. Заметив патруль из тройки скелетов, мы телепортировались со стены в город. И тут я уже был приятно удивлен свойством моего напарника вызывать на себя агрессию. В результате Скил бегал от группы врагов вокруг небольшого дома. Я же, прижавшись к его стене, потихоньку выбивал отстающих. Когда же противник, скелет 2‑го уровня, остался один, мы дали ему решительный бой, шанса в котором у того не было. (35/160)
Помня ошибку, совершенную мною прошлый раз, от четвертой стены я не собирался отходить дальше, чем на 50 метров. Ну даже так в течении следующих двух часов нам встретилось еще два одиночных умертвия, столько же одиночных скелетов и еще один патруль. Понял я, что легкой прокачке конец, когда мы наткнулись на десяток скелетов во главе с Костяным рыцарем. Эти уже не собирались бегать только за моим напарником, полностью игнорируя меня. И хотя первую атаку врага мы отбили, положив троих скелетов, Скилу от них неплохо досталось. И чтобы не потерять напарника, я предпочел пуститься в тактическое бегство. Обняв своего скелета и приподняв его над землей, я совершил не менее шести прыжков подряд, пока не оказался на той стороне стены. Самое главное, что цели я своей достиг, даже перевыполнив план по добыче опыта. (85/160)