Текст книги "Система. Попаданец. Трилогия (СИ)"
Автор книги: Кречет
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 24 (всего у книги 48 страниц)
Для начала отъехал немного от стены и нашел себе неплохой, сплошь заросший деревьями, уютный дворик. Если не думать, об окружающих опасностях, нависшие над дорожками деревья и разросшиеся цветы смотрелись очень мило. Я же, поставив у входа во двор Скила, расселся в приглянувшейся мне беседке, достав меч.
Желаете модернизировать Меч Карающего Короля? (500 ОС)
Да /Нет
Выберите направление развития:
– Трансформация.
– Лечение.
– Атака.
– Защита.
– Призыв.
– Усиление.
– Любовная магия.
И вроде уже давно определился, что для атакующего оружия идеально было бы продолжать усиливать именно «Атаку». Тем более, что с первым умением очень хорошо получилось. Но блин. Это же D‑ранг. Если выбрать «Призыв», это какую тварюгу тогда можно на помощь себе вызвать? Или если, скажем, взять себе «Защиту»? А ладно, чем больше оттягиваю, тем больше сомнения. Пусть будет снова «Атака».
Меч вновь засветился, снова слегка изменив свои очертания. Кажется, он стал еще немного длиннее. Так, а теперь посмотрим, что у нас изменилось.
Огненный Меч Карающего Короля
Ранг: D
Материал: дерево, камень, сталь, золото…
Длина: 85 см.
Вес: 1,6 кг.
Тип: оружие Системы, масштабируемое.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Индивидуальное. Создано под владельца.
– Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы, кроме предметов, специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 1,5 секунды. Откат 3‑е суток.
– Огненная волна. В направлении применения в радиусе 180º распространяется огненная волна. Радиус поражения до 30 м от заклинателя. Откат 5 суток.
– Возможность перенаправлять часть поступающей энергии для поглощения мечом.
– Прочность II. Это оружие сложно разрушить.
– Самовосстановление. Это оружие самостоятельно восстанавливается со временем.
Насыщение:
– 0/2000 ОС
Владелец: Кречет
Еще, какое‑то время я стоял, вчитываясь в описание оружия. Увеличившаяся прочность и самовосстановление – просто приятные бонусы. Главным здесь была появившаяся огненная волна. Вот уж не знаю даже, радоваться мне такому или нет. С одной стороны, способность эта мощная. С другой – местной нежити на огонь вроде как фиолетово. А даже если от жара у них и разрушатся их магические сердца, опыта с этого я все равно не получу. Другое дело – гоблины. Им уж такое точно не понравится. Вот только убьёт она их или просто нанесет какие‑то ожоги, тут пока не попробуешь, не узнаешь. А просто так пробовать жалко, так как откат аж целых пять суток.
Так, а что за возможность перенаправлять часть энергии? Немного покопавшись в описании, понял, что из 60 % получаемого опыта, часть можно сразу направить на прокачку меча. В принципе, если учесть, что до следующего улучшения надо накопить аж 2000 ОС!!! Есть смысл сделать так, чтобы малая часть постепенно капала на его прокачку, так, глядишь, за пару лет смогу его вновь улучшить. Поставил в итоге, чтобы 55 % шло мне, и 5 % забирал себе меч. В любом случае, это будет больше, чем я получаю от Е‑рангового оружия.
Ну а теперь займемся своей прокачкой.
Глава 16. Самосовершенствование
Следующие четыре дня я провел, занимаясь постоянными тренировками по владению маной. Местом для своих занятий я выбрал старый крепкий каменный дом с окошками‑бойницами, в котором уже ночевал после бегства с Колизея, после создания Костяных ужасов. Место это было достаточно далеко от центра города, и я не боялся, что кто‑то из нежити заметит мой магический вихрь.
Основной вид моей тренировки был такой: посреди маленького внутреннего двора я садился на панцирь «Крабо‑паука», как для себя я окрестил напавшую на меня нежить. Потом подсовывал себе под пятую точку пять маленьких кристалликов маны. После чего использовал свой «Боевой рык» с помощью энергии «Ци». Ну а потом в течении примерно часа сидел внутри водоворота из энергий, жадно поглощая ее и тут же тратя на «Заживление» и «Телекинез», специально поднимая более 100 грамм груза, для большего расхода маны.
Примерно через час кристаллики у меня под мягким местом вырастали в размерах и содержали примерно по 1500 единиц. Тогда я убирал их в сумку, а панцирь – в пространственное хранилище. После этого начинался долгий процесс выкачивания энергии из кристаллов так, чтобы в них снова осталось не более сотни единиц энергии. Энергию при этом я тратил на то же «Заживление», и так по несколько раз за день. При этом от максимальной прокачки через меня энергий, мой магический лимит рос просто бешенными темпами.
Так к началу четвертого дня тренировок моя мудрость достигла 9. А лимит маны был 999 единиц, что вместе с запасом Магического кольца составляло рекордные 1399 единиц! К сожалению, что бы я дальше ни делал, но взять 10 мудрости у меня так и не получалось. Видимо, на этой планке стоял какой‑то особо сильный барьер. Также вырос у меня и лимит энергии «Ци», который теперь составлял 327 единиц, и, если мана у меня уперлась в потолок, мой уровень «Ци» с каждой тренировкой все продолжал подниматься.
На третий день мне пришла интересная идея, как быстро и с интересом тратить полученную ману. Имея полный запас, я совершал 8 мгновенных телепортов вертикально вверх, поднимаясь на высоту примерно в 160 метров! На какие‑то секунды передо мной начинал простираться пейзаж огромного города. После чего с замиранием сердца падал с этой огромной высоты вниз. Слава богу, у меня при телепортации полностью гасилась инерция, и с какой бы скоростью я ни летел, после прыжка я на мгновение замирал на одном месте, пока сила тяжести вновь не набирала мне скорость. И все же на приземление у меня пока уходило 3 телепорта. Первый делал на высоте метров 50, чтобы замедлиться, второй – метрах в 20 над землей, ну и последний уже, чтоб четко приземлиться над самой мостовой. Еще небольшой запас маны оставлял просто на всякий случай. Было бы глупо увлечься прыжками и, потратив всю ману, просто разбиться. Как бы то ни было, адреналина я от этих прыжков получал знатно.
К вечеру третьего дня решил усовершенствовать свое падение. Достал из запасов прочный кусок плотной ткани и обрезал его до приемлемых размеров ножом. После, пропустив его через спину, намотал его концы на свои руки и ноги. Получилось примерно такое полотнище, где‑то 1,6 в ширину и 2 метра в высоту. Решил попробовать себя в роли белки‑летяги.
Что тут можно сказать? Падал я при этом на несколько секунд дольше. Ткань же за спиной надувалась, словно парашют, пытаясь выгнуть меня назад, и мне пришлось, как следует напрячься, чтобы этого не произошло.
Ну и, конечно же, на этом я не успокоился, добавив к своему полету умение «Уменьшение веса», что еще увеличило время управляемого падения на пару секунд, я даже смог пролететь так над городом не меньше сотни метров. Вот если бы у меня была фанера, можно было бы попробовать планировать на ней. Но, к сожалению, в городе ничего похожего на нее я пока не встречал.
Ну и, конечно же, я безудержно тренировался во владении «Телекинезом». Особенно мне понравилось готовить с его помощью. Сидишь рядом, а небольшие сухие веточки сами залетают в костер. Еду получается мешать без помощи ложки, да и пробовать тоже. Выбираешь понравившийся тебе кусочек, и он сам подлетает ко рту. Думаю, что таким образом вскоре я вообще от ложки откажусь. Пробовал метать в дерево с помощью телекинеза карты‑пустышки. Они достаточно легкие для этого и очень прочные. Причем на малых дистанциях получалось их неплохо втыкать, а вот свыше 10 метров карта начинала вилять и терять управление, все‑таки аэродинамика у них не очень, или просто я, что‑то не так делаю. Ну а самое главное: при управлении предметами «Телекинезом» чувствуешь себя настоящим волшебником.
Утро следующего дня я встречал, сидя на крыше своего нового жилища и попивая из красивой серебряной чашки горячую воду. Сегодня начался 24‑й день моего пребывания в этом мире. Всего 6 дней мне осталось до начала новой миссии, после которой я, наконец‑то, вернусь на Землю. Приду к родителям, подлечу их своим «Заживлением», потом съезжу поиграть в казино, заработаю там немного денег и рвану на море. Пусть у меня нет загранпаспорта, на море я могу рвануть и на наше Черное, которое меня тоже вполне устраивает.
Эх, хорошо помечтать за стаканчиком горячей водички, как видим, не так уж много человеку надо для счастья. С самого утра изучил второй уровень навыка «Карточные игры». Чтобы поднять навык до третьего уровня, опыта у меня пока не хватало. (25/160) Однако, по поводу опыта я не переживал, так как уже решил, где его взять. И, да! Я, наконец‑то, созрел для того, чтобы поднять моего «Крабо‑паука». Последние дни я так много использовал магические вихри, сидя на нем, что у меня начали появляться опасения, как бы он не ожил сам в тот момент, когда я к этому буду совершенно не готов. По крайней мере, его отверстие, оставленное моим мечом, уже почти затянулось, да и передние конечности, вместе с которыми я выломал у него мечи, вроде как тоже начали заново отрастать, и это несмотря на то, что костяк был мертв!!! Только за счет очень сильного магического фона.
Для оживления первым делом выбрал место прямо под стеной крепкого кирпичного дома, на первом этаже которого я расположил свой засадный полк в лице Скила. Следующим делом вооружил своего будущего противника, привязав к его лапам F‑ранговые кинжалы. Сделал я это по простой причине. Когда нежить будет воскресать, с целью экономии энергии ей будет проще воспользоваться уже готовыми системными клинками, чем создавать свои заново. В то, что она сможет снова создать D‑ранговые клинки, я совершенно не верил. В любом случае то, что тут воскреснет, будет значительно слабее оригинала. Так вот, когда нежить пробудится, она, скорее всего, прирастит к себе новые системные клинки или вырастит пальцы, чтобы их можно было брать. В принципе, это не важно. Важно то, что у нежити будут мои системные клинки, а у меня карты‑ножны от них. И в том случае, если нежить решит убежать, я всегда смогу ее выследить с помощью карты от своего оружия. Ну, по крайней мере, она тогда не сможет ко мне подкрасться. Еще можно было бы ее заранее связать, но для освобождения у нее уйдет всего секунда, которая все равно ничего не даст.
Закончив все свои манипуляции, я, как обычно, уселся сверху на панцирь, подложив под себя пять кристаллов и используя дополнительно выброс «Ци», закрутил энергетический водоворот. Только на этот раз стоило кристаллам набрать по полторы тысячи маны, я вместо того, чтобы убрать их в сумку, телепортировался на крышу дома, оставив их лежать на панцире. Как только я перестал впитывать в себя поток энергии, она вся сразу же устремилась в кристаллы. Точно сказать бы я не смог, но по увеличившимся размером камней можно было предположить, что на момент трансформации в них было не меньше 5000 единиц маны в каждом!
И вот тело твари подернулось дымкой и спустя секунду, подо мной стояло и смотрело на меня оно.
Древний Костяной Охотник. Уровень 4.
Я уж и забыл, как это страшно, когда на тебя смотрит такое. Однако, взгляд Охотника быстро переместился на дверь в здание, за которой прятался Скил. Легким движением наш враг переместился к двери и начал шинковать своими когтями массивные доски, будто это была сухая солома. Видимо, Скил также, как и у остальной нежити, вызывал у него повышенную агрессию, или меня он просто за серьезного противника не посчитал. Я же, не дожидаясь, когда двери не станет, метнул в охотника булаву, напитанную 400 маны. Бо‑боомм!!! Раздался снизу удар, поднявший клубы пыли, листьев и веток. Однако, спустя секунду я смог разглядеть его вновь. Тот явно был оглушён и медленно, неуверенно шевелился. Тогда я телепортировался ему на спину и, активировав «Всесокрушающий удар», пробил панцирь мечом, задев при этом и сосредоточие силы охотника.
Внимание! Вы получили 132 ОС! (152/160)
Внимание! Меч поглотил 12 ОС!
Да уж, это было опасно! Хорошо еще, что не стал менять отработанную прошлый раз схему. Сначала оглушение «Ударной волной» и только потом добивающий удар мечем. Охотник намного сильнее и быстрее меня, и попробуй я перенестись ему на панцирь без предварительного оглушения, ему хватило бы времени взмахнуть лапой скинув меня, еще и располовинив клинком при этом.
Так, а что это за карта мне перепала на этот раз?
Всесторонний поиск жизни.
Ранг: D
Уровень: 1/5.
Описание:
– Позволяет чувствовать живых существ в 150 метровом радиусе.
– Составляет полупрозрачную модель неживых объектов, строений и полостей и позволяет ненадолго сохранять ее в интерфейсе.
– Позволяет ставить маячки на 5 заинтересовавших вас живых объектов, длительностью до 1 минуты.
– Повышенный шанс обнаружения объектов, использующих для скрытия более слабые навыки.
Насыщение:
217/500 ОС
Продвинутая версия «Поиска жизни», прикольно! Жалко, что для ее изучения нужно накопить почти три сотни очков. Как бы то ни было, бои с Древним Костяным Охотником, пусть и очень опасны, но не менее прибыльны. К тому же, если сравнивать его с тем Костяным ужасом, который гонял меня на территории нежити, то я лучше выберу бой с Охотником. Хотя, более чем уверен, что с того тоже может выпасть карта D‑рангового навыка. В то время, как Костяной ужас – это грубая сила и мощь, ломающая все на своем пути, охотник – это осторожный убийца, выслеживающий и убивающий свою неосторожную жертву, поэтому и навыки у него могут быть специфические.
Да уж. Древний Костяной Охотник, это звучит! А я его все Крабо‑пауком называл…
Так, теперь надо забрать обратно свои кинжалы. Достав карты оружия, я заметил, что рисунок на них сильно изменился. Это что еще за..?! Махнув картой, я дотронулся до клинка на лапе твари, и тот благополучно переместился в карту. После этого я вновь материализовал его, и принялся с удивлением вертеть в руках. Вместо обычного F‑рангового оружия, у меня в руках сейчас лежало это.
Черный кинжал Костяного Охотника
Ранг: Е+.
Материал: черная сталь, кость.
Длина: 0,35 м.
Вес: 330 гр.
Тип: оружие Системы, именное.
Особенности:
Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
– 10 % отходит богу‑покровителю.
– 40 % отходит владельцу.
– На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х. Откат: сутки.
– Повышенная прочность I.
Посвящено:
– Великий Ы (заблокировано).
Ну надо же! Да я теперь могу открывать собственное оружейное производство! А что, люди приносят мне оружие, а я его посредством воскрешения Охотника улучшаю и получаю за это свою долю! Правда процент поглощения остался прежний, но добавилась такая характеристика, как прочность, стильный дизайн в черном цвете и удобная костяная ручка. Ну а также непонятное свойство по многократному увеличению прочности. Вот уж понятия не имею, зачем оно вообще. А ну‑ка, испробуем ее на чем‑нибудь. Подойдя к стене, я активировал свойство клинка и попробовал чиркнуть им по камню. Как ни странно, камень легко царапался, так, словно я вожу ножом по засохшему пластилину. Ну, если так, то попробуем что‑нибудь написать. К сожалению, мне в голову не пришло ничего умнее, чем нацарапать на стене:
Здесь был Креч
Дальше написать я не успел, так как время действия способности закончилось. Для чего еще приспособить подобную способность, пока не понятно. Панцирь твари таким кинжалом не пробьёшь: слишком легкий. Зато поцарапать это пожалуйста, так как по твердости клинок становится равный алмазу, а может, даже и тверже его.
Второй кинжал оказался копией того, что я уже использовал. Убрав их в карты, а также переместив панцирь Охотника в пространственное хранилище, я решил вскипятить себе еще немного водички, позавтракать и заняться, наконец, улучшением навыка, который в будущем должен был сделать меня сказочно богатым!
Глава 17. Повышенная самоуверенность и роковая ошибка
– Вот же блин!!!
Настроение было весьма сильно подпорчено сообщениями системы. Все дело было в том, что после того, как я поднял «Карточные игры» до третьего уровня (112/160) и попробовал поднять их до четвертого уровня, у меня перед глазами появилось предупреждение.
Внимание! Уровня вашего интеллекта недостаточно для полноценного изучения навыка! (Интуиция)
А это значит, что великим картежником мне в ближайшее время не стать. В принципе, на своем третьем уровне я уже мог бы посоперничать с игроками, потратившими на карты немалую часть своей жизни. Однако, даже такие в Казино весьма часто проигрывают. Чтобы подняться дальше в этом мастерстве, нужно много запоминать, просчитывать и анализировать. И моей семерки в этом параметре было явно маловато. Да чего уж там говорить, я имена новых знакомых неделями запоминаю, куда уж мне упомнить какие у кого были карты в колоде.
Откинувшись в своем любимом кресле, отпил из бокала немного вина. Что‑то последнее время, особенно по вечерам, не упускал возможности продегустировать стаканчик‑другой. Самое главное, что меру я знал и даже перед сном не позволял себе больше двух стаканов, помня об опасности этого города. А вот расслабиться оно помогало хорошо. Мои неторопливые думы и отстраненное разглядывание перепалки каких‑то маленьких птичек были прерваны очередным сообщением.
Внимание! Игрок Вроцлав хочет связаться с вами. Хотите ответить на вызов?
Да/Нет
Давненько их не было слышно. Да.
– Здорово, бродяга. Ты в «Крепость» к нам собираешься в ближайшее время? – спросил меня Вроцлав.
– И вам не хворать. Пока что не собирался. У вас что‑то случилось?
– У нас начались проблемы с едой, дружище. В день на человека сейчас норма – полторы горсти зерна, да бокал вина перед сном, так как днем Марат нам пить не разрешает. Ладно, хоть с водой проблем нет. Ты сможешь нам с этим как‑то помочь?
– Ясно, опять предлагаете мне немного пограбить гоблинов…
– Сделай, если тебе не трудно. К тому же у нас тут готова отличная кожаная броня, сделанная по твоим размерам нашими мастерицами. Да и так много всего полезного есть теперь на складе.
– Добро, я подумаю над этим.
Связь оборвалась. Я же остался сидеть, обдумывая сказанное. Наш разговор оставил двоякие чувства. С одной стороны, можно плюнуть на просьбу, так как я ничего никому не должен. Да даже сделанная кожаная броня так и так принадлежит мне, так как именно я поделился с общиной навыком «Кожевенник», при условии, что мне все будут делать бесплатно и в первую очередь.
С другой стороны, с ними была Лада. Да и так общинники уже успели стать близкими мне людьми. Ладно, пожалуй, еще разок попробую их выручить. К тому же, я ведь давно хотел устроить гоблинам ловушку, используя кинжал, который мне передала наша блондинка Жанна. По ее версии, у гоблинов осталась карта‑ножны от ее системного кинжала. А если у тебя есть карта, ты всегда сможешь почувствовать, где находится сам кинжал. Пока я таскал его в системной сумке, отследить его не могли, но стоит его достать, как гоблины вновь смогут определить, где он находится.
Значит, решение принято. Теперь мне надо немного подготовиться к встрече.
Первым делом я поднял до третьего уровня навык «Стрельба из лука ». (72/160) . Следующим улучшил «Владение кинжалами» до третьего уровня. (32/160). Именно эти навыки мне помогут в бою с гоблинами. В стрельбе из лука я теперь нечем не уступал знаменитому Робин Гуду. А метать кинжалы у меня теперь неплохо выходило с двух рук и даже из не самых удобных положений. Немного подумав, улучшил еще до второго уровня «Владение щитом » (12/160) . Теперь я лучше представлял, как лучше отбить вражеский удар и под каким углом встретить атаку противника, чтобы не допустить пробития щита. Ну и узнал некоторые удары, которые могут стать для противника большим сюрпризом. Вот теперь, пожалуй, я готов!
* * *
Место для засады я выбрал, на мой взгляд, совсем не плохое. Кинжал я оставил на втором этаже одного из домов в небольшом дворике. Сам же я сел на крыше в доме напротив входа во двор. В том случае, если противников окажется слишком много, я просто тихонько отступлю, не привлекая к себе внимания. Также на краю крыши я набросал несколько горок из кирпичей, раскидав их так, чтобы те не привлекали внимание. Я же мог наблюдать за улицей через щели в этих кирпичах, без опаски быть самому замеченным.
Вот чего я вообще не люблю, так это ждать. Первый час я внимательно наблюдал за улицей через щели в кирпичах. Второй час я поглядывал за улицей уже не так тщательно. На третий я уже стал сомневаться, а придет ли вообще кто‑нибудь. Может, гоблины даже и не знали, что с помощью карты можно отследить оружие, а на Колизей они просто наткнулись случайно. А может, гоблин и вовсе перестал проверять местонахождение карты, когда я убрал ту в системную сумку, и связь с ней прервалась. К концу четвертого часа я уже успел снова перекусить и теперь лежал на крыше, сожалея о глупо потраченном времени. В этот момент внимание мое привлек еле слышный звук. Как будто кто‑то легонько задел ногой небольшой камушек. Выглянув в щель, я с облегчением увидел аккуратно двигавшейся по улице отряд гоблинов.
Гоблинов была всего дюжина, и выглядели они совсем не как боевой отряд. Похожие бригады прочесывали город во время первой моей миссии и, как я понял, состояли в основном из любителей помародерить из окрестных деревень. Уровень в среднем у них был второй или третий. Да и одеты они все были соответствующе: штаны, кафтаны и какое‑то подобие самодельной брони на груди. Лишь один гоблин пятого уровня, видимо их предводитель, имел полноценный кожаный доспех. В общем, отряд этот особых опасений у меня не вызывал, но несмотря на это, я пока не спешил на них нападать, предпочитая пока понаблюдать. Если, конечно, наблюдением можно назвать, подглядывание в пару щелей, из которых мне был виден только небольшой участок улицы.
Гоблины подошли к входу во двор и перекрыли его. Было видно, как все они напряжены. Возможно, они ожидали, что могут нарваться на крупную группу людей, и потому вели они себя очень осторожно. После этого главарь, державший в руке карту, показал пальцем куда‑то внутрь двора. После этого пара разведчиков юркими тенями шмыгнули в арку проема. Участок входа во двор вместе с группой гоблинов мною хорошо просматривался, и, судя по всему, этот отряд мародеров был единственным пришедшим в мою ловушку. Тем лучше, совмещу сразу три дела. Отомщу за павших в Колизее людей, заработаю еще немного опыта и, глядишь, добуду немного еды. По крайней мере, заплечные мешки мародеров были приличных размеров и, кроме спальных принадлежностей, обычно имели запас еды минимум на пару дней.
По прошествии пятнадцати минут вернулись разведчики, в руках одного из которых был кинжал. Было видно, как после их рассказа расслабились враги. Судя по оставленным мною следам, у них должно было сложиться впечатление, что его просто забыли на месте одной из ночевок.
Ну что же, теперь в дело вступаю я. Выскочив из своего укрытия, я одну за другой выпустил не меньше пяти стрел, целясь по ногам своих врагов. Гоблины же, стоило мне на них напасть, даже и не подумав драться, сразу бросились врассыпную. Чтобы ни упустить своих будущих жертв, мне пришлось пару раз телепортироваться, обогнав их и встречая ударами своего меча. Часть гоблинов помчалась в противоположную сторону по улице, где их встретил Скил с заданием обездвиживать врагов. Простыми словами: рубить тех по ногам. Скелет многократно превосходил своих врагов по скорости и силе, так что за него я совсем не волновался. Между тем, мои гоблины при бегстве проявляли солидную прыткость. Из‑за этого, чтобы догнать их всех, мне еще пару раз пришлось использовать «Телепорт».
Разобравшись с бегунами со своей стороны улицы, я разделался сначала с ранеными моими стрелами, а потом и с теми, которых обездвижил Скил. Со стороны это была обыкновенная бойня. Я понимал, что с гоблинами мы являемся злейшими врагами, и что попади я к ним, со мной они поступили бы также, но то, что я делал, было мне откровенно противно.
Не позволяя себе впадать в меланхолию, я начал закидывать к себе в сумку заплечные мешки гоблинов. Нужно было по‑быстрому собрать добычу и покинуть место побоища, пока на шум не явился еще какой‑нибудь отряд.
Внимание! На вас повешена метка вора!
Это что еще за хрень?!! Зайдя в интерфейс, я достаточно быстро нашел ее.
Метка вора.
Ранг: E‑
Описание:
– Позволяет владельцу определять ваше местонахождение.
– Позволяет гоблинам чувствовать вас вблизи.
– Действие навыка ограничено определенным радиусом.
– Время действия: один час.
Создатель: Гу.
Тем временем спереди в восьмидесяти метрах из одного из домов вышел еще один отряд. Шестнадцать бойцов. Уровни и оружие этих гоблинов значительно отличались от тех, что были у мародеров. К тому же, каждый из них был одет в облегающую кожаную броню. Обернувшись, я увидел, как сзади вышел точно такой же отряд, правда, эти были подальше, до них было метров 150. В итоге я оказался на перекрытой с двух сторон улице.
Ну вот, готовил ловушку на гоблинов и сам в итоге попался. А те мародеры, получается, были всего лишь приманкой. Возможно, они просто сильно провинились перед войсками, вот и были посланы в роли наживки. В чем‑то гоблины более жестоки, чем люди. И на меня метку наложили так, чтобы у меня не было и шанса сбежать. Все продумано. Только они не учли одного. Уж больно крупная добыча попалась в их сети, потянут ли? Вот сейчас и проверим!!!
Закинув под язык, заряженный маной кристалл, я достал из сумки здоровенный щит и, прикрывшись им, направился в сторону ближайших врагов. Скила оставил посреди улицы прикрывать меня сзади от второго отряда. Пока двигался к врагам, прикинул, куда бы можно было быстро скинуть заработанные очки. Уж больно мне не хотелось пока брать новые уровни. В меч скидывать я больше не хотел: больно далеким выглядел его новый уровень, к тому же он и так потихоньку брал с врагов себе немного опыта. Поэтому скинул все свои накопленные 95 ОС в браслет.
Тем временем в щит мне прилетели первые стрелы. Враги не думали меня пока ими как‑то ранить, просто дали понять, что из‑за щита высовываться мне не стоит, сами же они двигались мне навстречу, собираясь спокойно меня окружить, чтобы атаковать разом со всех сторон. Эти их движения я отслеживал с помощью «Поиска жизни», даже не думая высунуться. И когда до гоблинов оставалось чуть меньше 20 метров, я вытащил поверх щита свой меч и впервые активировал его новую способность. «Огненная волна».
Как именно выглядел мой огненный удар, я не видел, однако, меня вместе со щитом неслабо качнуло от волны набежавшего горячего воздуха. Вой огненной стихии смешался с визгом попавших под удар гоблинов. Спустя пару секунд выглянув из‑за щита, увидел затухающие волны огня по бокам улицы и бестолково мечущихся впереди гоблинов. Все открытые участки тела врагов были обожжены, у нескольких горела одежда, а также волосы. Всех моих противников отличало одно, полная их не боеспособность. И этим надо было воспользоваться, пока им на помощь не подошёл второй отряд. Сжав покрепче меч, я кинулся на деморализованных солдат, нанося удары мечем направо и налево.
Но, когда я уже разобрался с десятком врагов, на меня стала наваливаться странная тяжесть. Обернувшись, я так ничего странного и не заметил, однако, двигаться становилось все труднее и труднее. В итоге я так и застыл посреди улицы с занесенным мечом в руке. Передо мной словно лопнула невидимая пленка, прикрывающая группу врагов. В ней были трое шаманов и столько же высоких одетых в кольчуги хобгоблинов. Один из воинов спокойно направился ко мне. Я же стоял, делая отчаянные попытки сдвинуть себя с места. И чем ближе подходил ко мне вражеский воин, тем больше накатывала на меня паника. Я даже попробовал использовать «Боевой рык», но и это также результата не принесло.
– Ты показал себя сильным воином, – произнес подошедший ко мне хобгоблин.
– Меня зовут Нар, и для начала я отберу у тебя вот это, – взмахнув своей огромной секирой, он рубанул мне по кисти выставленной с мечом руки. Меч вместе с тем, что было раньше частью моей конечности, упал на мостовую, жалобно прозвенев. Я же молча орал от невыносимой боли даже не в состоянии пошевелить ртом. Именно эта боль прочистила мне мозги. Да я не могу пошевелить ни одной частью тела, в том числе и глазами, но вряд ли они могли перекрыть мне возможность телепортироваться.
В поле зрения была часть улицы с домами по краям. Не думая, я начал раз за разом телепортироваться в левую сторону, так как туда обзор на здания открывался больше. Я же старался уйти именно через дома, оставив их преградой между собой и врагами. На третьем прыжке я почувствовал, как мое тело начинает медленно заваливаться. Центр тяжести моего застывшего тела был смешен, поэтому голова и широкая грудь начинали медленно меня перетягивать вниз. Что самое ужасное: картинка перед моими застывшими глазами тоже начала смещаться. Если так продолжится и дальше, то вскоре я просто упаду головой вниз, даже до того, как у меня кончится мана. Однако, несмотря на это, я продолжал телепортироваться на максимальные для меня 20 метров, стараясь придерживаться выбранного направления.
На шестом прыжке, слава богу, я ощутил, что снова владею своим телом. Может, расстояние, на котором враги использовали свое умение стало слишком велико, а может, помогло то, что я скрылся у них из виду, я не знаю. Выровнявшись, приземлился на крышу ближайшего дома. И тут же ко мне вернулась притупленная на время адреналином боль. Из обрубка моей руки постоянно текла кровь. Выхватив из сумки веревку, я постарался туго перетянуть себе руку, что было не очень удобно сделать одной левой рукой, тем более что любое дополнительное действие с покалеченной конечностью тут же реагировало новой вспышкой боли. Однако, спустя показавшихся мне бесконечными, двадцать секунд, мне удалось завязать ее на пару простых узлов, и кровь стала сочиться гораздо медленнее. После применения «Заживления» особой разницы я не ощутил, а тратить больше маны на лечение я не мог. Мана (397/1399)
– Вот же дебил!!! Кретин! Почувствовал себя самым крутым на округе? Перестал считать гоблинов опасными? Получай расплаточку! – ругал я себя сквозь проступившие слезы.
Маны оставалось всего на 3–4 прыжка, на какие‑то жалкие 20 метров. К тому же, я оставляю много следов, в том числе и кровавых, теряю силы и так и не прокачал свою выносливость. И что самое главное у гоблинов есть моя метка, и их много, так что шансов спастись, у меня практически нет.