Текст книги "Система. Попаданец. Трилогия (СИ)"
Автор книги: Кречет
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 44 (всего у книги 48 страниц)
Свойства:
– Прочность ll. Одежду очень сложно повредить.
– Стойкость к огню. Очень плохо горит.
– Самоочищение. Способность очищаться от грязи и крови.
– Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.
И что самое интересное, эту одежду раньше носил кто‑то не уступающий мне в размерах, а то и превосходящий в них меня. Покрутил ее в руках. Материал черного цвета, достаточно мягкий и толстый, чем‑то похожий на шелк. В целом все это было похоже на какой‑то восточный халат. Тем не менее, решил его примерить.
Обрядившись как следует я достал одно из своих зеркалец и полюбовался получившемся видом. Зеркало было конечно не полноразмерное, но примерное представление о себе давало. В целом совсем неплохо. Движения он не сковывает, а защиту дополнительную дает. Я сейчас получился вроде бронированной капусты. Первым слоем у меня была нижняя одежда новичка, на которую была уже одета кожаная броня, поверх нее уже шла кольчуга. Для скрытия кольчуги и дополнительной брони сверху я носил одежду новичка с полностью заполненными карманами для карт. Карт тех в карманах вмешалось больше сотни и прочность их была непомерной. Ну а теперь поверх этого всего я надел еще и халат жреца, который неплохо должен держать колошей и режущий урон. Ну и попробуй меня кто‑нибудь после этого убить!
Еще в сумке было с десяток единиц F‑рангового оружия и меч с копьем Е‑ранга, со стандартным усилением на прочность. Также было достаточно много не системного оружия. От одной секиры и меча явно при этом тянуло магией, хоть система их никак и не воспринимала. Даже идентификация ничего по ним сказать не смогла. На всякий случай переместил их отдельно. На этом запасы сумки были все исследованы. Еще на пальцах скелета мною были обнаружены три кольца. Одно из них видимо было статусным. На нем была эмблема из встроенных друг в друга ромбов. Следующее содержало в себе огромный красный камень и тоже фанило магией. А вот третье было уже системным и легко идентифицировалось.
Кольцо воздуха.
Ранг: D+
Описание:
Кольцо, содержащее в себе частичку воздушной стихии.
Свойства:
– Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки.
– Легкость воздуха. На 5 секунд мы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.
Владелец: нет.
Не веря своему счастью, я сразу же привязал к себе кольцо. А ведь то кольцо с красным камнем наверняка ничуть не хуже этого… Но блин, сначала я хоть немного сам обучусь магии, хоть по каким‑нибудь гоблинским книгам, а потом уже буду одевать на себя непонятные волшебные кольца. Все мы помним историю из «Властелина колец» и чем она обычно заканчивалась для их обладателей. Так что с остальным имуществом пока спешить пока не будем. Ну а сейчас можно испытать заклинания, вшитые в мое новое кольцо, благо откат у них всего сутки.
Для начала нашел небольшую полуразрушенную стену и поставил на нее сверху еще один крупный камень, по которому и прицелился. После чего вытянул руку и мысленно активировал «Воздушный удар». Наверно можно было руки и не вытягивать, но так это смотрелось гораздо эпичнее.
– Ба‑бааммм!!! Звук походил на тот, что я научился получать от своей ударной волны. Только если сила первого заклинания распространялась по кругу, то эта шла от моей руки прямолинейно вперед. И в самом деле как воздушный кулак получается. В области в полтора метра радиусом кирпичи из стены просто выбило. Тот же в который я целился, вообще улетел в неизвестном направлении. В общем, мощная штука!
Следующим решил испытать «Легкость воздуха» для этого телепортировался на 20 метров вертикально вверх и начиная падать вниз активировал заклинание. Должен сказать, что первые секунды я продолжал по инерции падать, но метрах в пяти над землей сопротивление воздуха меня полностью остановило. И мне пришлось опустить себя вниз телекинезом, чтобы не упасть с приличной высоты. В общем, ощущения чем‑то были похожи на те, что я испытываю в «Призрачном» виде. Только здесь я могу быть невесомым всего 5 секунд. И всё же даже если у меня внезапно кончиться мана а я буду падать с большой высоты то тогда я не разобьюсь. Вполне неплохо. Хотя воздушный кулак меня впечатлил, конечно, гораздо больше.
Последней вещью доставшейся мне с Хаосита был небольшой амулет. В центре которого находился уж очень знакомый мне камень. Внутри амулета была филактерия, или камень души.
Филактерия (Нока)
Причем внутри этого камня хранилась душа какого‑то Нока, кто бы это ни был. Как говориться жить становиться все интереснее и интереснее.
Глава 19. Идущий к величию
Первым делом решил посмотреть, а сколько же системных сумок у меня теперь вообще иметься в наличие? Ведь насколько я помню, я еще на арене что‑то выиграл, да и в сокровищнице их немало было. Поэтому уселся поудобнее и начал объединять все то, что у меня уже накопились. В результате этих моих манипуляций оказалось, что в итоге я всё‑таки накопил себе 7 сумок контрабандиста, которых мне хватало для повышения уровня артефакта, плюс у меня даже оставалось после этого шесть обычных бездонных сумок. Итак, посмотрим, что же у нас получилось.
Сумка Работорговца
Класс : С.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
4‑й уровень сумки игрока.
Свойства:
– Скрадывает объём. В сто раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещённые вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
– Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в анабиоз. Ограничение: не более 30. Максимальный срок: 30 дней.
– Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путём объединения идентичных предметов.
– Маскировка. Сумка может менять видимый уровень и название.
– Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.
– Привязка. Открыть сумку может только владелец.
Владелец: отсутствует
Нет, не зря я ее собирал! Конечно, она только сейчас достигла параметра уменьшения веса в 100 раз, которые мой браслет имеет уже на Е‑ранге. Главным открывшимся свойством была возможность переносить в ней живых людей. Притом, судя по тому, что те впадают в анабиоз, для них эта переноска оказывается мгновенной. Теперь я могу забрать отсюда 30 наших героев! Да что там герои… Я наконец‑то смогу забрать на землю Ладу!
Ага… Вот только как бы им об этом сказать? У меня есть для вас две новости, одна хорошая, а вторая плохая? Хорошая: Я могу забрать с собой 30 человек! А плохая в том, что это только половина из вас… Ладно, до тех пор, пока я не собрался отправляться на землю про эту возможность им лучше не знать. Ни к чему кроме дополнительных сор и различных интриг это я думаю, не приведет. Ну, а сейчас пора бы уже отправляться в лагерь, хоть поем там нормально.
Уже подходя к нашему посту у съезда с дороги решил немного подшутить и накинув капюшон своего нового жреческого одеяния направился в сторону деревни. Попутно при помощи «Поиска жизни» посмотрел, где сейчас сидят наши дозорные. Их, как и следовало ожидать сейчас было двое, третьего члена своей группы они наверняка уже послали в лагерь, чтобы предупредить остальных. Эх, ну и суматоха там сейчас наверняка начнётся! Уже проходя мимо дерева, на котором сейчас сидели дозорные, я повернулся в их сторону и низко поклонившись грубым басом на системном произнес, – Приветствую вас самки рода людского, не желаете ли поговорить о боге нашем?
При этом со стороны дерева что‑то звонко хрустнуло. А вниз полетело сразу несколько веток. Но дальнейшего продолжения от них не последовало.
– Не желают… – проговорил я и развернувшись направился дальше в сторону деревни.
У поляны перед деревенскими воротами меня поджидала уже достаточно грамотная засада. Тут наличествовала приманка в виде девушки Лады, умело изображающей из себя безоружного, раненого и вообще замученного и уставшего от жизни человека. Судя по ее позе, складывалось впечатление, что она еле доползла до деревенской ограды только с одной единственной целью, наконец‑то там и умереть. С боков и сзади путь к бегству мне преградили сразу две пятёрки героев, а так же слева и справа от поляны укрылись две группы по трое человек. Эти уже наверняка сидят с луками. В принципе не будь у меня телепортации и ожерелья Мары, я бы уже порядком забеспокоился и поспешил бы раскрыть себя.
Вместо этого я на всякий случай дополнительно активировав «Защитную ауру» тем же грубым и тягучим голосом возопил, – Здравствуй дева! Не хочешь ли поговорить о господе нашем?
Однако дева тут все испортила. Взвизгнув, она исчезла из того места где только что умирала и оказавшись рядом со мной, запрыгнула на меня обхватив при этом меня руками и ногами. При этом обняв и прижав к себе мою многострадальную голову левой рукой, правой она умудрялась меня при этом еще и избивать!
Общинники выскочили со всех сторон с оружием наперевес, но так и не знали как им себя вести. Так как неадекватное поведение их мага и по совместительству главной ударной силы если и было поначалу похоже на какой‑то хитрый удушающий прием, то когда девушка прекратила меня колошматить и просто обняв, уткнулась мне лицом в плечо, они окончательно растерялись.
Первым из них сориентировался, как и следовало ожидать Марат.
– Ах, ты ж!!! Старый бродяга вернулся! – после чего кинулся обниматься следом. Ну а за ним уже присоединились и все остальные. Как выяснилось после того как последний срок окончания второй миссии вышел они уже все со мною простились. Марат даже по этому поводу налил всем по кружке вина и произнес весьма трогательную речь, про то какой я был хороший, сколько всего сделал и что вот если бы было у нас с десяток таких вот Кречетов мы бы тогда всем эге‑гей!!! Показали бы!
* * *
Следующие три недели моей жизни чем‑то напоминали мне пионерский лагерь или какой‑то совместный поход на природу. Я просыпался, шел в столовую кушать, делал гимнастику, после чего отправлялся к деревне раскладывать по скелетам свои кристаллы ци. После чего у меня было 4–5 часов, прежде чем первые скелеты или химеры начнут подниматься. На каждого скелета или кучку костей я не жалея клал по два больших кристалла. В результате скелеты у меня поднимались 2–3 уровней. Ну и химеры были от уровня 6 до 9‑го. Тут как повезет. И естественно на их поднятие уходило примерно полдня. Так что урожай по опыту я собирал примерно два раза в день, когда не отвлекался и не забивал конечно на это дело, так как уничтожение слабой нежити начинало уже потихоньку превращаться в рутину и порядком мне поднадоело. Опыт я все также скидывал весь в свой Камень души.
С Маратом по опыту мы договорились достаточно просто. Без использования кристаллов в деревне за сутки самопроизвольно поднималось от трех до четырех скелетов. При Е‑ранговом оружии общинники получали с них от 15 до 20 ОС в сутки. Я же скидывал им 40 ОС в сутки, поступая с оставшимся опытом так как мне будет угодно. Ну а как раньше уже говорил вкладывал я его в камень, лишь однажды когда монотонность всего достало вложил его в изучение заклинания «Светлячки» что скопировала мне Лада. Этими пушистыми объектами похожими на распустившихся одуванчиков, можно было как ласкать свою половинку, так и устраивать романтики красиво их развешивая вечером у палатки. Ну, или когда в зависимости от настроения устраивать гонки на них или игру в догонялки. Гоняясь своим светлячком за светлячком Лады или наоборот.
Не без моей помощи девушка наконец‑то взяла 6‑й уровень. На новые очки она немного увеличила себе силу, а также ловкость и сейчас выглядела как фитнес‑тренер, посвятивший не один год тяжелым тренировкам. Впрочем, к счастью ударяться в дальнейшее наращивание силы она пока не стремилась. Как по мне так в девушке все должно быть гармонично и чрезмерно обрастать мышцами ей вряд ли бы пошло к лицу. Еще Марго первая из нас достигла 10‑ки в мудрости. И благодаря ей мы теперь знали, что за это дают Истинный взор (E‑, 1/1) – позволяет видеть потоки магической энергии. И теперь она частенько наведывалась в разрушенную башню с призраками, наводя там шороху, так как теперь могла не только их чувствовать, как и я, но еще и видеть.
Моя же энергетическая прокачка к концу уже второй недели уперлась в очередной барьер. Мана: 999. Ци: 499. Пробить барьер Ци и взять 5 в духовной силе, было вполне возможно, но для этого мне вместе с моим «Костяным охотником» требовалось выбраться поближе к центру города, чтобы там как следует раскочегарить над собою торнадо энергий. Силы божественного проклятия на окраине, где мы сейчас жили, были сильно ограничены. Именно поэтому и нежить тут поднималась значительно дольше и сила ее была значительно слабее, например не одной Костяной гончей, за все время тут мне так и не удалось поднять, в результате чего пришлось довольствоваться химерами.
* * *
В конце первой недели моего проживания в общине меня внезапно огорошило системным уведомлением.
Внимание! Поздравляем, уровень вашего призванного существа достиг двадцатого уровня!
Доступно новое свойство!
Не убиваемый ll – В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв только два своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.
Внимание! Ваше призванное существо достигло порога, на котором возможна его дальнейшая эволюция! Шанс на успех 30 %. Хотите начать эволюцию?
Да/Нет?
Немного отвиснув и подняв свою челюсть, я нажал, нет. Во‑первых шанс на перерождение был слишком маленький, а в случае смерти питомец потеряет сразу два уровня. Во‑вторых не известно чем он там сейчас занимается, может сейчас у него там битва идет и начав его эволюцию я 100 % его угроблю. Ну а в третьих если он так неплохо там прокачивается, то может и до 30 уровня когда‑нибудь доберётся. А там сдаться мне, будет уже достижение «Не убиваемый lll» и шанс на успешную эволюцию будет явно побольше.
* * *
Достаточно необычно закончился для меня эксперимент с применением «Детального сканирования» лежа у себя в палатке. Оказалось что наш небольшой холм, на котором обосновался наш лагерь, вовсе и не был обычным холмом. Так как внутри под нами я четко увидел очертания комнат. Конечно же, я сразу подумал, что под нами может располагаться могила какого‑нибудь древнего гоблинского вождя и проверил все с помощью «Поиска жизни» но никакого присутствия нежити под собою не обнаружил, по крайней мере, на сотню метров вокруг. Дальше мы с Ладой обошли весь холм по периметру, применяя сканирование в разных его точках пока я не нашел единственный вход. Вход этот располагался у самого основания нашего холма уже за ограждением нашего поселка и был закрыт достаточно толстой каменой дверью, засыпанной сверху землею и камнями. Помня про защиту двери в гоблинскую сокровищницу, мы даже не стали ее откапывать, сразу копая туннель к боковой стенке прохода. В результате через 5 часов работы нам и присоединившимся добровольцам удалось попасть внутрь.
Само подземное сооружение оказалось не особо большим. Оно состояло из крупного зала, находящегося по центру холма и десятка небольших комнат и коридоров, кем‑то заботливо вычищенных и поэтому абсолютно пустых. В большом же круглом зале были видны остатки каких‑то магических приспособлений, а в центре его стояло большая чаша. Системой при этом не одна из деталей не определялась. Вполне возможно это был или очень маленький храм или какая‑то система обороны города. Скажем создающая над Саром своего рода защитный купол, ведь вполне возможно, что таких холмов в окрестностях Сара может быть не один десяток.
Как бы там не было Берта сразу попросила отгородить кусок строения от центрального купола кирпичной стеной, а ближайшие коридоры решила использовать как свой погреб для хранения продуктов, учитывая что там было достаточно прохладно.
Ну а еще мы с отдыхающим после работ народом ходили купаться на маленькое озерцо километрах в двух от нашего лагеря, которое образовал небольшой впадающий в него ручей. По одному ходить в лес так никто и не рисковал, несмотря на то, что никаких крупных хищников или тварей вблизи замечено не было. Видимо Король обезьян являлся в этой территории долгие годы самой крупной опасностью и заходить на его земли еще долго никто не посмеет. Было у нас еще одно большое озеро, где девчата уже наловчились ловить рыбу, но вылавливать рыбу на удочки и сетями это одно, а идти купаться в нем совсем другое. Даже у нас водятся здоровые крокодилы, чего уж говорить про крупное озеро в совершенно другом мире.
* * *
И вот настал тот день, когда я смог накопить достаточно опыта, чтобы наконец‑то улучшить свою филактерию, которой система почему‑то начала называть после привязки мой камень души. Для этого я забрался в свое любимое уединенное место. Крону огромного дерева, где сразу несколько здоровенных веток расходились в разные стороны, образуя подобие небольшой закрытой со всех сторон площадки, находящейся на приличной высоте от земли.
Внимание! Хотите улучшить свою филактерию?
Да/Нет?
С замиранием сердца подтвердив свой выбор, я почувствовал, как что‑то неясное ворочается и расширяется у меня внутри. Ощущения эти длились несколько минут, после чего меня отпустило, и вновь последовали сообщения от системы.
Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до четвертого ранга! Вам доступен бонус!
Камень Зортера – увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате в четыре раза.
Внимание! Камень не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!
Внимание Камень перенесен в вашу личную комнату!
Внимание вы улучшили свой камень души до четвертого ранга! Вы получили достижение «Идущий к величию».
Внимание! Ваша известность повышена на 1 единицу! (3)
Неплохо, неплохо. Но пока это все красивые слова. Идущий к величию и эта непонятная известность это все, наверное, хорошо. А вот камень увеличивающий время нахождения в личной комнате это уже что‑то существенное. Но главное сейчас не это, а то, как всё‑таки изменился мой камень души! Ну‑ка!
Филактерия
Описание:
Ранг: 4.
Осколков: 1/10.
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Вероятность притянуть душу: 30 %.
– Вероятность воскрешения: 6 %.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Возможность улучшить.
– Отказ от миссии (500 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
– Доступ к личной комнате (500 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
– Доступ к Серверу (5 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
– Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
– Вам доступны незначительные изменения вашей личной комнаты.
– Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+15 %. Дополнительная вероятность воскрешения +5 %
– Вы можете проводить в личной комнате в два раза больше времени отведенного для этого системой.
– В Зоне не более 5 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 15 %.
– Прочность. Камень невозможно уничтожить случайно.
– Привязка.
Насыщение:
0/10000 ОС.
Владелец:
– Кречет.
Да уж… Список изменений весьма впечатлял! Первое что я заметил, так это то, что стоимость отказа от миссии, переноса в личную комнату, а также доступа к серверу упала вдвое. И это было уже реально круто! А также вдвое возрос и шанс воскрешения, достигнув 6 %. Что если честно, все еще очень мало чтобы реально на него надеяться, но уже больше чем скажем у наших земных богов. Да и еще, если я решу помереть в личной комнате, шанс этот прибавит еще 5 %. Видимо из нее душе будет проще добраться до камня, или еще по какой причине. Но если честно и эта цифра звучит как издевка. И еще камень стал вдвое увеличивать время, которое я могу провести в комнате. А вместе с моим камнем за первенство я получается, могу провести там в 8 раз больше времени. Наверное, это и хорошо, хотя я совершенно не представляю, что мне там все это время делать. А еще я могу теперь немного изменять свою личную комнату… Интересно это вообще как? Например мне бы очень хотелось устроить бы там у себя пляж с куском моря, солнцем и пальмами… Тогда бы я точно нашел чем бы заняться в увеличившийся отрезок времени. Но что‑то мне подсказывает, что такой возможности мне не представиться.
Откинувшись на крупную ветку, я убрал филактерию в свое пространственное хранилище и наконец‑то выдохнул. Сегодня я стал еще немного сильнее и самое главное, что теперь не надо будет не на что копить. Собрал опыта, изучил навык или поднял себе уровень. А ведь мне бы хотелось еще бы улучшить свою телепортацию или ускорение или… Да все мне было бы неплохо улучшить. Вот этим я и займусь, только сначала схожу поближе к центру города, где я смогу раскрутить мощнейший водоворот энергии, чтобы прорвать границу на 5 духовной силы. Уж очень мне не хочется на это тратить очки характеристик. А может если как следует постараться, то можно и к 10 мудрости прорваться. Почему бы и нет. Отлично, вот завтра этим и займусь!
Таблица персонажа № 8
Кречет
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z‑702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
Возраст: 29 лет.
Раса: человек (99 %).
Пол: мужской.
Уровень: 9 (5/180 Очков Системы).
Доступно: 5 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Ловкость: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 8/10.
Выносливость:7/10.
Восприятие: 9/10.
Удача: 10/10. (Прорыв барьера 1000 ОС).
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).
Дополнительные параметры:
Мудрость: 9.
Духовная энергия: 4.
Вера: 0 (нет покровителя).
Свободные очки: 0.
Известность: 3
Производные параметры:
Мана: 999 +(400 внешний накопитель)
Ци: 499
Достижения и титулы:
Идущий к величию
Навыки Системы:
Игрок (Е)
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
– Справка (Е, 1/1).
– Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
– Владение мечом (F, 5/5) – улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)
– Владение булавой (F, 5/5) – улучшен до «Мастера булавы»
– Владение копьем (F, 4/5).
– Стрельба из лука (F, 4/5).
– Владение кинжалами (F, 4/5).
– Владение топором (F, 3/5).
– Владение щитом (F, 3/5).
– Рукопашный бой (F, 1/5).
Второстепенные:
– Скрытность (F, 1/5).
– Заживление (F, 4/4).
– Популярные песни земли (F, 2/5).
– Верховая езда (F, 3/5).
– Следопыт (F, 3/3).
– Язык гоблинов (F, 1/1).
– Английский язык (F, 1/1).
– Боевой рык (F, 3/5).
– Ловушки (F, 1/4).
– Карточные игры (F, 3/5).
– Вязание узлов (F, 1/3).
– Игра на гитаре (F, 1/5).
– Поварское дело(F, 1/5).
– Травничество(F, 1/3).
– Лесная охота(F, 3/4).
– Последнее прикосновение (F, 1/5).
Особенности:
Малый магический дар (F, 5/5)
Средний магический дар (Е+ 1/5)
Система циркуляции Ци (F, 1/5)
Навыки Е‑ранга:
Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.
Защитная аура (Е, 1/5) – При активации аура на время значительно усиливает защитные способности
Огненный шар (Е, 1/5) – позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар.
Воздушное парение (Е, 1/5) – позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты.
Контроль нежити (Е, 1/5) – Позволяет контролировать и управлять нежитью.
Стационарная защитная формация (E, 1/5) – Позволяет создать защитную формацию, препятствующую от попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.
Регенерация (E, 1/5) – пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши.
Светлячок (Е, 1/5)(Копия) – Призыв небольшого светящегося образования, летающего и способного управляться при помощи мыслей. Стоимость 100ед маны. Время существования 1 час.
Призрачность (Е, 1/5) – Способность делающая владельца невидимым и способным просачиваться сквозь материальные предметы. Стоимость активации 300 ед. маны. Подержание 50ед маны в секунду.
Хамелеон (Е, 1/5) – Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности. Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту.
Искажение системной информации (Е, 1/5) – Возможность подменять видимую другими игроками информацию. Поднимать или опускать видимый уровень+‑10 уровней от текущего уровня.
Полезность еды (Е, 1/5) – Позволяет определять полезность для хозяина абсолютно любых продуктов.
Создание камней Ци (Е, 1/5) – позволявший кристаллизовывать свою энергию ци в виде камня.
Детальное сканирование (Е, 1/5) – Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров. Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.
Ускорение ветра (E+, 1/5) – позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на три секунды реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут.
Кожа дракона (E, 1/5) – раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становиться прочной и становиться способной к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты.
Телепортация (E+, 1/5) – позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 100 единиц маны.
Внушающий ужас (E, 1/5) – при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.
Поиск жизни (E, 1/5) – позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.
Уменьшение веса (E, 1/5) – позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 %.
Астральный помощник (случайное, E+) – позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».
Ударная волна (E, 1/5) – Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
Тонкий телекинез (E, 1/5) – Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.
Поднять воина‑скелета (E, 1/5) – Позволяет создать боевой некро‑конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
Стальные кости (E, 1/5) – Позволяет сделать ваши кости очень прочными.
Парализующий ужас (E, 1/5) – Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.
Топкая земля(E, 1/5) – Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 15 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны.
Бонусные системные:
Идентификация (E, 15) – Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.
Взрыв (E, 11) – позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия – 10 минут. Откат – сутки
Улучшенная ловкость (E, 11) – Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Чувство маны (E, 11) – позволяет ощущать магические потоки.
Счастливый билет (E, 11) – в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.
Карты и артефакты:
Оружие F‑ранга:
Мечи, сабли, топоры, булавы, дубины, копья, кинжал и другие орудия убийства. Общей численностью свыше 240 шт.
Системные стрелы (около 20шт.)
E‑ранг:
Меч – 2 шт.
Копье – 2 шт.
Топор – 1шт.
Булава ‑3 шт.
Кинжал – 10 шт.
Кинжал – 1шт. (Завернутый в ткань. Содержит опыт 20 ОС после убийства гоблинами китайца Дао).
Черные кинжалы, костяного охотника – 2 шт. (На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х.) (Из‑за посвящения Ы приносят опыта как F‑ранг)
Колчан со стрелами ‑1шт. (Производит по одной системной стреле в сутки)
D‑ранг:
Великий исцеляющий посох волшебницы D+ (масштабируемый). (Исцеление, истинный свет, абсолютное исцеление)
Меч Ы (Артефакт) (Малое воскрешение, Волна смерти, Маяк)
Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника)‑2 шт.(Позволяют создать облако тьмы на 15с, радиусом 25 м) (Из‑за посвящения Ы приносят опыта как Е‑ранг)
Кинжал рыцаря Ы‑ 1шт. Имеет хранилище маны 400ед., возвращается в ладонь 5 раз в день с расстояния не более 50 м. (Из‑за посвящения Ы приносят опыта как Е‑ранг)
Секира рыцаря Хаоса – Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня. (Из‑за посвящения Хаосу приносят опыта как Е‑ранг)
От масштабируемого меча D осталась карта ножны. По которой можно отследить местонахождение самого меча.
Неизученные карты навыков: С‑ранг.
Абсолютная защита Хавта С (1/5). – Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного. (Заполнение 2753/10000 ОС.)
Неизученные карты навыков: D‑ранг.
Полная защита от сканирования D (1/5). Заполнение 326/500 ОС.
Всесторонний поиск жизни D (1/5). Заполнение 217/500 ОС.
Стрела смерти D (1/5). – магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. ‑2 шт.
Трансформация костей D (1/5) – позволяющая сделать кости невероятно прочными.
Сильный магический дар (D+,1/5) – Особенность. Заменяет собой Средний магический дар. При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.
D‑ранговые карты пустышки ‑6 шт.
Неизученные карты навыков: Е‑ранг.
Поиск жизни(E, 1/5) – 25шт. (уже изучено героем), Стальные кости (E, 1/5) – 5шт. (уже изучено героем), Внушающий ужас (E, 1/5) – 3шт. (уже изучено героем), Топкая земля(E, 1/5)(Копия) ‑3шт. (уже изучено героем), Поднять воина‑скелета (E, 1/5) – 2шт. (уже изучено героем), Парализующий ужас (E, 1/5) – 1шт. (уже изучено героем), Средний магический дар (E, 1/5) – 1шт. (уже изучено героем), Тонкий телекинез (E, 1/5)(Копия) – 1шт. (уже изучено героем). Хамелеон (E, 1/5) – 2шт. (уже изучено героем). Контроль нежити (E, 1/5) – 1шт. (уже изучено героем).
Мысленный контакт (E, 1/5). (копия)‑2шт. Позволяет устанавливать с другим игроком мысленную связь сроком на 1 час. Действующую на расстоянии до 50 м.
Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.
Сверхглубокая медитация (E, 1/5) – Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы. При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов. (Заполнение 83/100 ОС).