Текст книги "Система. Попаданец. Трилогия (СИ)"
Автор книги: Кречет
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 41 (всего у книги 48 страниц)
Вдохновленный столь ценной находкой я принялся с утроенным вниманием просеивать остальные предметы, закидывая их после осмотра к себе в хранилище. И достаточно скоро мне попался следующий системный предмет.
Кафтан городового
Класс: Е.
Тип: артефакт Системы.
Описание : Защитный артефакт.
Свойства:
– Защищает тело обладателя от холода, надежно удерживая тепло.
– Обладает повышенной прочностью.
– Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины.
Покрутил новую обновку в руках. Не смотря на заявленную в характеристиках повышенную прочность, вид у этого предмета одежды был слегка затасканный. Наверняка этот кафтан пережил не одного своего хозяина. У нас подобные предметы одежды носили возможно во времена Царской России, и то я в этом не был уверен. Еще кафтан явно шился на гоблина и на меня в любом случае бы не налез. А вот на Ладу скажем, пожалуйста. Правда и ей он бы был немного коротковат. Зато будет хорошо греть и поддерживать в тонусе. При мысли про подержание в тонусе улыбка как то сама собой налезла мне на лицо. Ладно, смешная, но достаточно полезная вещь, очень похоже на слабый аналог моего «Заживления» только не требующий маны.
Закончив закидывать к себе различные предметы искусства я оставил в углу комнаты пару десятков предметов, на вскидку показавшихся мне не такими дорогими. Дальше вдоль стены стояли столы с оружейными картами. И самый первый из них оказался красивый витиеватый жезл. Как оказалось, это D‑ранговое оружие было артефактом одного из наших земных богов. А именно Геры и позволяло стрелять небольшими молниями. Проблема была в том что жезл имел владельца в виде какой‑то Дивы, а следовательно молниями пока его владелец жив мне было не воспользоваться. Ну и еще доля богини в нем составляла почти 20 %, что делало жезл по сути обычным F‑ранговым оружием. Немного посомневался, а не стоит ли мне взять его, чтобы потом вернуть уже самой Гере и даже возможно получить за это какую‑нибудь награду. Однако быстро передумал, так как соврать богине о том, где я его взял не получиться, а признаваться в разграблении сокровищницы как тоне хочется. Поэтому также решил оставить его на месте. Дальше вдоль стены лежали примерно полсотни оружейных F‑ранговых карт. Четыре десятка из которых перекочевало опять же ко мне. Остальной десяток я равномерно разложил по всей плоскости стола, так чтобы казалось, что их тут всегда столько и было.
Таким образом обойдя круг вокруг комнаты я вновь приблизился к каменной входной двери. Слева от нее стоял небольшой постамент с большой вазой сверху. Именно от этой вазы я чувствовал исходящую и идущую в сторону самой двери магическую энергию. Подойдя поближе, я как следует ее рассмотрел. Дно вазы было заполнено сотнями небольших кристалликов маны. Сверху на них лежала небольшая коробочка расписанная всевозможными значками и закорючками. А внутри этой коробочки я узнал еще одну «Сферу Элая» , небольшой шар являющийся хранилищем маны на 700 единиц. Точь в точь как тот, что был вделан в мой гоблинский посох. Если именно эта конструкция питала защиту двери, становилось понятно, почему игрокам так и не удалось ее разломать. Судя по количеству лежавших в вазе камней маны, эта дверь могла выносить натиски просто годами. Для начала одев перчатки, выгреб из вазы все кристаллы, закинув их в хранилище, всего их оказалось чуть больше двухсот. Дальше аккуратно приподнял саму вазу и отнес ее в противоположный конец комнаты. При этом видя при помощи «Чувства маны» как магический шнур соединяющий дверь и деревянную коробочку все вытягивается и истончается, пока тот вовсе не лопнул, полностью разрядив накопитель. Ну, вот и все.
Конечно неплохо было бы закрывшись на ночь в какой‑нибудь комнате уметь подключать к входной двери эту конструкцию, делая ее тем самым непрошибаемой для ночных гостей. Но, к сожалению, из‑за своего невежества я понятия не имел, как это делать, так же как совершенно не смыслил в символах на коробочке. Поэтому когда выберусь отсюда, придётся видимо ее просто разломать, чтобы извлечь из нее сферу.
Последней деталью, не осмотренной мною или лучше сказать еще не ограбленной, были три стола в центре комнаты. На всех этих столах лежало системное оружие. Странным в нем было то, что оружие это хранилось не в картах, как то, что я забрал себе ранее. Зачем хранить оружие в таком виде было не понятно, ведь так оно занимает гораздо больше места. Причем сами карты от него тоже присутствовали. Подойдя поближе, я внимательно их осмотрел. Всего оружия было 40 единиц и те пять кинжалов, что лежали слева явно даже были Е‑ранговыми. Остальные были обычным F‑рангом. Подняв Е‑ранговый кинжал я решил с помощью идентификации посмотреть его свойства, как по телу прошла волна получаемой энергии, а перед глазами всплыло сообщение.
Внимание! Вы получили 10 ОС! (30/180)
Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую метку!
Кровавая метка
Лишь сильный может нарушать правила! В течение суток любой Игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.
Да чтоб тебя налево!!! – только и вырвалось у меня.
Блин! Блин! Блин! Кинжалом, который я взял в руки был ранее убит один из игроков и содержал в себе его опыт. Вот же блин!
Внимание! В данной зоне действует маяк Кетцалькоатля!
Внимание! Вы находясь в условно‑безопасной зоне, нарушили правила убив союзника и будете наказаны!
Внимание (интуиция)! Кетцалькоатль смотрит на вас!
Вот теперь я кажется, попал…
Глава 15. Шмель
Первым желанием было куда‑нибудь срочно бежать или прятаться. Но блин, куда можно спрятаться от бога, о способностях которого ты почти ничего не знаешь и который контролирует всю территорию крепости? Усилием воли подавил надвигающуюся панику и попробовал мыслить более рационально, хоть и получалось это с трудом. Гром и молнии в меня до сих пор не ударили, значит лично карать боги наверняка не умеют или им это просто не по чину. Тогда обо мне скорее всего узнает его верховный жрец… Не помню как его там звали. Вроде что‑то связанное, с каким то американским озером. Так вот здесь меня им еще пару часов не достать, но они вполне могут перекрыть все точки отхода. А значит из сокровищницы, да и из крепости в целом надо срочно валить!
Нервно обвел комнату взглядом, подумав, – Не стоит ли теперь уже все это добро забрать с собой, раз уж мое присутствие здесь все равно вскрыто. Но в результате только пробежался, собрав с собой только заряженное отравленным опытом оружие. После чего активировав «Призрачность» полетел сквозь стены обратно на крышу донжона.
Полет обратно также занял у меня примерно 5 секунд, что в совокупности отняло у меня еще 550 единиц маны. А ведь я как последний кретин не пополнил свой баланс до полной, оказавшись внутри. Да еще и пользовался там сканированием. А если учитывать что сейчас день и мне придётся пользоваться маскировкой потребляющей ману и при этом нужно сделать как можно больше перемещений чтобы оказаться от крепости подальше. Ведь за сомой крепостью тоже видеться постоянное наблюдение гоблинов. То маны мне сейчас конкретно не хватает!
Вот так всегда! Стоит отложить какие‑нибудь дела на потом как мне сразу же начинает выходить это боком! И неважно в этом мире я нахожусь или нашем земном. Закон подлости работает абсолютно везде.
Усевшись в позу лотоса, я засунул один кристалл маны себе под язык и еще по одному взял в каждую руку, активно пополняя из них свой магический резерв. В принципе с такой скоростью мне понадобиться всего минуты три, чтобы полностью его восстановить, да и еще и часть маны в Сферу Элая, что в посохе можно будет долить. А между тем улице была отличная погода. Внизу активно гомонил народ, слышался женский смех и чьи то переругивания. А на крыше гонялись друг за другом два воробья, ну или очень похожие на них птички. Прямо идиллия. В общем если закрыть глаза, то вообще создавалась впечатление, что я сижу на балконе у себя в поселке, еще бы вместо кристаллов чашечку чая в руке бы держать.
От этих мыслей меня отвлекли раздавшиеся невдалеке голоса.
– Ты смотри на него, прикончил кого‑то и балдеет сидит!
– Если он кого‑то прикончил, то где тогда тело? – возразил ему другой голос.
– Так ясное дело в сумку себе засунул… Хотя у этого чего‑то сумки и невидно. Но значит, спрятал где‑то тут, не сдавался второй.
– Так, тихо всем! Я сам с ним поговорю. Никому не вмешиваться! – этот голос был уже более властный и громкий.
Открыв глаза, я медленно повернул голову к новоприбывшим. Метрах в восьми от меня остановилась группа из семи игроков. Причем по тому, что среди них не было первых уровней, можно было предположить, что все они ветераны. Мужчина, медленно двинувшийся ко мне, и вовсе был седьмого уровня. Видимо именно он и был тем самым верховным жрецом.
Притом судя по их неторопливым действиям, убивать они меня прямо сейчас не собирались. И сначала видимо решили со мной поговорить. Ну а бежать, по их мнению, мне все равно было некуда. Единственный выход с этой крыши они хорошо контролировали. Молча активировал «Детальное сканирование» сразу наложив на них всех метки, после чего повернулся обратно в сторону улицы и закрыл глаза. Я для них сейчас должен выглядеть как можно безопасней, насколько безопасным может быть в этом мире игрок четвертого уровня, который у меня сейчас отображался. Ну а смотреть и коситься на них мне сейчас и так не надо, пока на них мои метки и они в радиусе 10 м от меня их передвижения я и так контролирую.
– Меня зовут Билл Мичиган и я верховный жрец Кетцалькоатля. – обронил мужчина усаживаясь, так же как и я, метрах в трех от меня на крыше. Видимо он тоже не хотел слишком близко приближаться, чтобы я не начал нервничать.
– Да я слышал о тебе. Меня же в этом мире зовут Кречет. – в тон ему ответил я.
– Четвертый уровень…Кречет… Значит это ты убил того хобгоблина на арене. И миссия у тебя по опыту была выполнена. Знаешь Кречет. Я здесь, потому что Кель выдал мне миссию F‑ранга на твое ему посвящение. Не знаю чем ты смог заинтересовать его, но тем не менее у тебя это получилось. После посвящения я сделаю все возможное, чтобы отменить твое наказание за красный ник. Но тебе в любом случае нужно будет все честно рассказать о том, как ты его получил при человеке умеющем чувствовать лож.
Какое то время молча посидел, обдумывая ситуацию, что было еще и поводом немного потянуть время. Так как мана у меня тем временем уже почти восстановилась и можно было уже переправить кристаллы маны из ладоней в хранилище. К удивлению в хранилище удалось еще и переправить кристалл, что я положил себе под язык. Как оказалось, для этого не обязательно было касаться его рукой, касание языком видимо тоже считалось.
– Мне не повезло со статусом, так как я дотронулся до заполненного ядовитым опытом кинжала. Ну а что касается твоего предложения, то извини, но я пока еще не готов примыкать к кому‑то из богов.
Сказав это, я почувствовал странное движение сбоку. Точнее шевельнулась ближайшая ко мне метка сидящего рядом игрока и направилась ко мне. Странным же было то, что несмотря на то что я был настороже и постоянно ожидал нападения, поймал себя на мысли что готов думать о чем угодно кроме как об этой опасности. А мысли вяло говорили, что если какие метки и движутся, то это их дело и меня совершенно не касается. И лишь осознав, что это американец скорее всего применил на мне свой навык, усилием воли сбросил эту сонливость и рывком вскочил, материализовав в руке меч их хранилища, приставил его к шее уже замахнувшегося для удара жреца. Тот же замер с полными удивления и страха глазами. Видимо до этого его навык «отвода глаз» осечек не давал и выяснеть, что он всё же может сбоить, когда вражеский клинок уже у твоей шеи должно быть, наверное, неприятно.
– Ты пытался меня убить. Я же сохраню тебе жизнь, но за тобой должок. – сказал я ему убирая клинок. Я не хочу не твоей смерти, не смерти твоих людей. Поэтому сейчас я просто развернусь и уйду. – сказал я и действительно развернувшись и направившись к краю крыши. Игроки бросившиеся было помогать своему командиру, нерешительно замерли, не понимая смысла моих действий.
– Он что решил просто само убиться? – спросил кто‑то из них. Но ответа ему так и не последовало. Я же просто дошел до края крыши и не сбавляя скорости просто шагнул вниз.
* * *
Поняв, что этот непонятный игрок не собирается принимать его предложение. Билл принял единственно правильное, как он считал решение. Этого странного игрока надо убирать. И дело было даже не в красном нике игрока, хотя конечно этот ник значительно облегчал ему задачу и снимал все вопросы перед Альянсом. Дело было в том, что этот игрок сам по себе был какой‑то мутный. Когда он узнал, что неизвестный новый игрок победил на арене хобгоблина, он отправил человека выяснить про него кто он. Так как любую новую силу, появившуюся в крепости, следовало держать на контроле. Так вот про этого игрока не удалось выяснить практически ничего. Неясно было, даже с какой волной игроков он пришел, за то до посланного человека дошли странные слухи, что он периодически вызывает на личный разговор ветеранов обладающих сильными навыками. А что это может быть как не заговор против Альянса. Появление этого игрока на крыше донжона, на четвертом этаже которого заседают главы, только добавило подозрений, так как охрана просто не пропустила бы его сюда. Однако как то же он сюда попал?
К тому же для активации своего навыка Биллу сначала требовалось как то отвлечь противника, после чего тот уже не мог его больше увидеть. Тут же игрок изначально смотрел в сторону, чем и подписал себе смертный приговор. Активировав свое умение он направился в сторону мирно сидящего игрока и уже замахнулся мечем чтобы отсечь тому голову, как тот вскочил одним слитным движением вставая и материализуя в руке свой меч. Уйти от которого жрец уже просто не успевал. Причем по движению, позе и быстроте игрока Билл с ужасом осознал, что тот ничем не уступает ему во владении мечем, а скорее всего даже и превосходит.
Его последующая речь, несработавший впервые навык и дальнейшие действия игрока просто поставили американца в ступор. Тот просто развернулся и прямой походкой направившись к краю крыши, так и шагнул с нее вниз. Когда же игроки, опомнившись, добежали до края, то разбившееся тело Кречета внизу не обнаружили. Мало того, того вообще нигде не было.
Внимание! Репутация с Кетцалькоатлем понижена!
Кетцалькоатль: В твоем задании было сказано посвятить его, а не пытаться убить.
Билл: Прости. По его словам я понял, что присоединяться к нам он не намерен. К тому же есть информация, что он подготавливал против Альянса заговор. Да и вообще слишком уж с ним все было мутно.
Кетцалькоатль: Это был один из игроков решивших остаться в Саре после первой миссии и сумевший при этом выжить. Впредь старайся быть более дальновидным. Тебе нужно научиться мыслить стратегически. Так как в такие игроки дали бы нам фору в общей гонке. Как бы там не было он, уже покинул крепость и тебе повезло, что он не воспользовался шансом тебя убить.
* * *
Я сидел на крыше дома и грыз сушеный гоблинский хлебец. Теперь, когда я оказался на территории нежити, за четвертой стеной я как это ни странно смог наконец‑то расслабиться, перевести дух и обдумать все со мной произошедшее. В тот момент, когда шагнул с крыши донжона, я сразу же активировал «Хамелеон» и телепортировался вдоль стены здания, после чего переместился за другой его угол. И в тот момент, когда игроки высматривали мое разбившееся об землю тело во внутреннем дворе крепости, я уже удалялся от нее с другой стороны. Еще можно отметить что сам «Хамелеон» неплохо зарекомендовал себя совместно с телепортацией. Даже если игроки и заметили какое‑то неясное движение, то рассмотрев потом этот участок и ничего не обнаружив, наверняка сами убеждали себя что это им показалось. Так же как люди, замечающие какое‑то движение боковым зрением, но когда оборачиваются, не обнаруживают источник такового. Потом было полуторачасовое движение по территории, контролируемой гоблинами в сторону центра города. В конце концов, мне надоело прятаться и я уничтожил три небольшие группы гоблинских мародеров снующих в этих местах. (129/180) Что принесло мне еще 99 ОС и 11 новых тел для будущего воскрешения. Правда и уровень этих гоблинов был примерно третий и бойцами они хорошими явно не являлись, скорее обслуживающий персонал лагеря, решивший немного подзаработать. Тем не менее, мне понравилось нападать на малые отряды врагов. Когда ты появляешься среди них, используя при этом ускорение, враги даже не успевают достать свое оружие, как отправляются в гости к своему Великому Ы. Вот почему все гоблинские отряды не ходят по городу небольшими группами по четверо или пятеро?
Тем не менее, мысль о том чтобы остаться и дальше поохотиться на мародеров я тоже отбросил. Совсем близко находиться целый лагерь, в котором найдётся множество сильных и опытных воинов способных легко меня подловить. И тот воин, оставивший меня без руки, наглядно мне это продемонстрировал. Кстати! Достав карту, оставшуюся от своего D‑рангового масштабируемого меча, я прислушался к своим ощущениям. Все верно я почувствовал, что меч не более чем в пяти километрах от меня по направлению к гоблинскому лагерю. Ну, ничего! Когда‑нибудь я все равно его еще верну!
Ладно хоть успел до похода в сокровищницу сделать себе восемь копий навыков. Эх! А сколько их там по списку еще оставалось… Если бы я тогда только не схватился бы за тот кинжал… Хотя какой смысл жалеть о том чего уже никак не исправишь.
Тем не менее, у меня сейчас есть с собой 39 единиц наполненного опытом оружия! Зачем я тогда вообще схватил его? Ведь каждое из них по идее могло закрыть кому‑то миссию, тем самым спася игроку жизнь. Хотя у игроков для этого есть арена, где они могут спокойно это сделать. А мне в тот момент было совсем не до других игроков, насколько могу вспомнить тогда я был просто в панике, поэтому разумных действий от меня тогда ожидать было сложно. И что же мне теперь с этим опытом делать? Поглотить самому? У меня и так на сутки висит кровавая метка. Насколько я ее тогда растяну? И не получу ли я после этого какое‑нибудь достижение вроде «Убийца своего народа» или что‑нибудь в этом роде. Ведь система тогда будет считать, что это я убил те четыре десятка игроков. Вполне возможно она еще и миссию на меня может объявить, чтобы прекратить геноцид соплеменников. Хотя, кажется я знаю куда можно этот опыт вложить.
Давненько я не пользовался этим заклинанием. С прошлого раза как этот шерстяной засранец чуть меня не убил. Я активировал заклинание «Астральный помощник» и передо мной вновь появилось это мохнатое полупрозрачное существо. Появившись, дух продолжал висеть над самой землей, с интересом разглядывая меня. Я же проверил его характеристики.
Астральный помощник
Статус: существо Системы.
Тип: Золото.
Ранг существа: F.
Уровень: 1.
Опасность: очень низкая.
Характеристики:
Сила: 1.
Ловкость: 1.
Интеллект: 1.
Прочность: 1.
Выносливость: 1.
Мудрость: 1.
Восприятие: 1.
Удача: 1
Особенности:
– Связь – это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.
– Подчинение – это существо выполнит любые ваши приказы.
– Существо Системы – принадлежит к Системе и способно к развитию.
– Осторожность – существо способно чувствовать разницу в силе.
– Монстр I – существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.
– Быстро растущий – для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.
– Редкое существо – некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.
*Это существо принадлежит вам, вы можете дать ему Имя (10 ОС, 150 единиц маны).
Ну что же ты у нас достаточно милый, но при этом очень слабый и тупой. Что впрочем, прошлый раз и продемонстрировал. К тому же для своего существования постоянно жрешь еще и мою ману, примерно 100ед в час. На первый взгляд просто какой‑то ненужный вампиреныш, не питомец, а подстава ходячая, но при этом тип золото указывает на то, что он еще и крайне редкий. Посмотрим получиться ли из тебя что‑нибудь полезное сделать. И первым делам надо бы дать тебе имя.
Так, и как бы тебя назвать? Может быть Лизун? Как приведение из одного старого фильма… Да не, не подходит. Имя должно быть емким и коротким. Так чтобы его можно было быстро выкрикнуть в бою, не тратя лишнее время. Ну и может как‑то, чтобы соответствовало его внешнему виду. Так ты у нас полупрозрачный, пушистый и умеешь парить над землей. Надеюсь что когда‑нибудь ещё и станешь для всех и очень опасным. Значит, будешь Шмелем! Тот коротко звучит, летает, пушистый и опасный.
Внимание! Вы желаете дать существу Имя? (10 ОС, 150 единиц маны)
Да/Нет
Подтвердив согласие, я расстался с 10 единицами опыта (119/180). За то мой призванный питомец стал уже героем. А не просто неким безымянным существом. Теперь пришло время следующего шага. Надев перчатки я достал из карты один из заполненных опытом клинков и положив его на землю скомандовал питомцу дотронуться. Однако тот продолжал тупить, оставаясь на месте, видимо так и не поняв чего именно от него хотят. Да, трудно наверное жить с единичкой в интеллекте. Решил применить новую хитрость. Отошел от питомца так, чтобы клинок находился между нами и позвал его к себе. Это сработало, Шмель ловко направился ко мне, но так как он парил над землей, до клинка он при этом просто не дотронулся. Блин! Похоже я не намного умнее тебя Шмель. В итоге просто взял клинок рукой, так как через перчатку опыт мне все равно не передавался и кинул его рукоятью вперед в своего нового напарника. При этом Шмель сразу получил второй уровень. Зашел в меню питомца и сразу же поднял ему на единичку интеллект. Для перехода на уровень из‑за свойства «Быстро растущий» питомцу требовалось всего 3 единицы опыта. В итоге получив с клинка целых восемь единиц. Ему всего одной единицы не хватило чтобы взять третий уровень. Ну а вот теперь можно уже его и отзывать. При этом Шмель красиво растворился в воздухе.
Отозвал я его для элементарной проверки. Если после призыва передо мной появиться очередной первоуровневый «Астральный помощник», то больше не буду тратить на него опыт и скорее всего, забуду про это заклинание навсегда. А если появиться мой Шмель и будет он все также второго уровня, то имеет смысл прокачивать его и дальше. Посмотрел в интерфейсе и убедился, что повторно вызвать «Астрального помощника» можно будет через час. Место это хоть и находиться на территории нежити достаточно спокойное. Внутренняя часть большого двора и патрули скелетов сюда вряд ли сунуться. Конечно с помощью «Поиска жизни» высшая нежить сможет меня засечь, но применение этого заклинания я уже научился определять да и вряд ли кто‑то сильный сюда забредет, больно уж место тут захолустное.
Тем временем пока появилось свободное время можно вновь немного перекусить. Тушеного мяса у меня уже больше не осталось, поэтому обедал сухарями и какими‑то сушеными фруктами из запасов гоблинов‑мародеров. Быстро вкусно и главное готовить ничего не нужно.
Спустя час я вновь смог вызвать свое мохнатое приведение. И да! У меня все получилось! Ко мне призвался именно мой Шмель и был он все также второго уровня! Ну что дружище! Кажется, ты сейчас станешь высокоуровневым монстром! Следующие пятнадцать минут я только и делал что скармливал ему опыт, запасенный в гоблинском оружии. Притом из оставшихся у меня 38 единиц оружия, 5 штук были Е‑ранга. А в трех Е‑ранговых кинжалах содержалось по 20 ОС. Видимо в этих случаях не повезло игрокам, имеющим уже второй уровень.
В тот момент, когда уровень моего нового питомца достиг десятого, передо мною выскочило новое сообщение.
Внимание! Поздравляем, уровень вашего призванного существа достиг десятого уровня!
Доступно новое свойство!
Не убиваемый l – В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв только три своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.
Ну вот и отлично! Теперь я по крайней мере знаю, что если моего Шмеля сейчас убьют, он все равно воскреснет, только уже не десятого, а только седьмого уровня. Уже какая‑то определенность! А еще, поскольку этот «Не убиваемый» имеет первый уровень, его наверняка можно будет еще улучшить. Ну а теперь продолжаем кормить нашего питомца отравленным опытом.
Остановился я лишь когда весь запасенный в оружие опыт наконец то закончился, а мой питомец достиг уже пятнадцатого уровня! Кстати, до следующего шестнадцатого уровня ему теперь не хватало всего 8 ОС.
И так. У нас теперь 13 свободных очков характеристик. Так как за каждый новый уровень питомец получал всего по одному очку. Притом во всех его характеристиках сейчас стояла гордая единичка, не считая интеллекта, в котором на данный момент красовалась двойка.
Если уж начал повышать ему интеллект, то пожалуй доведем его хотя бы до четверки. Так, теперь что будет, если повысить ему мудрость на единицу, ты же у меня магический. Вдруг научишься стрелять какими‑нибудь молниями! После поднятия мудрости до двойки молниями конечно он стрелять не научился, за то количество маны которое он тянул с меня явно уменьшилось! И если раньше он тянул с меня примерно 100 единиц в час, то теперь только около 70! А вот это уже прогресс! Тут же я добавил ему в мудрость еще три единицы, доведя его до пяти.
Внимание! Поздравляем! мудрость вашего существа превысила первый порог! Выберете бонусный навык!
1) Полет – существо способно полноценно летать, потребляя при этом ману.
2) Невидимость – существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.
А вот это уже было круто! Первые магические навыки моего питомца! Немного поколебавшись я всё‑таки выбрал «Невидимость». Пока мой Шмель все еще слишком слаб чтобы с кем‑то на равных драться, и возможность спрятаться для него думаю, будет сейчас более полезна. Кстати, а что там у нас с воровством моей маны. Немного прислушавшись к себе я к удивлению ощутил что теперь уже не питомец выкачивает ману из меня, а наоборот вкачивает в меня излишки своей регенерации! Где‑то примерно в 20 единиц маны в час! Ну вот, пошли и первые плюсы! Наконец‑то ты дружище из вампира превратился в моего донора!
Уже как следует размечтавшись, я решил добавить все оставшиеся очки характеристик Шмелю в мудрость! Но вкинуть получилось только лишь одно очко, доведя его мудрость до 6. После которого я видимо, уперся в предел его расы. Ну и ладно. Плюс 50 единиц маны в час к моей собственной регенерации тоже неплохо.
Оставшиеся же шесть очков характеристик я влил ему равными долями в силу, ловкость и восприятие. Что кстати никак не отразилось на его внешнем виде. Возможно, он становиться сильнее как то магически. Вон те же скелеты вообще мышц никаких не имеют, а силы у них побольше, чем у многих людей. Возможно поэтому же принципу усылаются и призванные существа. Так посмотрим, что у нас теперь получилось.
Шмель
Статус: существо Системы.
Тип : Золото.
Ранг существа: F.
Уровень: 15. (37/45 Очков Системы).
Опасность: низкая.
Характеристики:
Сила: 3.
Ловкость: 3.
Интеллект: 4.
Прочность: 1.
Выносливость: 1.
Мудрость: 6.
Восприятие: 3.
Удача: 1
Особенности:
– Связь – это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.
– Подчинение – это существо выполнит любые ваши приказы.
– Существо Системы – принадлежит к Системе и способно к развитию.
– Осторожность – существо способно чувствовать разницу в силе.
– Монстр I – существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.
– Быстро растущий – для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.
– Редкое существо – некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.
– Не убиваемый l – В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв при этом только три своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.
– Невидимость – существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.
Судя по единице в прочности, напарник мой развалиться от одного удара. И об этом я что‑то не подумал. А вот в остальном уже смотрится более, менее. Эх, умел бы он еще меня лечить или как то усилять, вообще бы цены ему не было.