355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Кречет » Система. Попаданец. Трилогия (СИ) » Текст книги (страница 30)
Система. Попаданец. Трилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 10 февраля 2022, 08:30

Текст книги "Система. Попаданец. Трилогия (СИ)"


Автор книги: Кречет



сообщить о нарушении

Текущая страница: 30 (всего у книги 48 страниц)

Глава 27. Сокровища старого Короля


Увиденное содержимое кольца меня просто поразило. Перед моим взором предстали тысячи карт!!! Тысячи, мать его, карт!!!

Так, спокойствие и только спокойствие! Рассматривать свалившиеся на меня сокровища надо не спеша. Для начала убрал тушу обезьяны к себе в браслет, сидеть рядом с ней было откровенно неприятно. Потом увеличил и надел на палец кольцо. Вот так вот, уже второе у меня на руке. А свойства кольца просто поражали. По сути, я так же, как и в своей D ранговой сумке, мог носить в нем любые предметы между локациями, без боязни что то потерять. А значит, все, что я туда положу, перенесётся со мной на землю, в этом его огромный плюс перед моим браслетом. В остальном же если сравнивать ее с системной (D)сумкой… На ум сразу пришло сравнение новенького BMW и старенького запорожца. И ведь как восхищался я этой волшебной сумкой всего несколько недель назад, но, как говорится, аппетит приходит во время еды. Так как сумка уменьшала вес всего в 50 раз, болталась при беге и в сражении, да еще и оттягивала лямками плечи, здесь же снижение веса шло в 300 раз, и весь вес распределялся по всему телу, как говорится, различия налицо. Попозже обязательно переложу все свое барахло в кольцо, чтобы не стесняло движение, сумку же надо будет таскать налегке хотя бы для того, чтобы у людей не появлялось ненужных вопросов.

Так, теперь начнем рассматривать содержимое хранилища. Конечно, в глаза сразу бросились не меньше тонны каких‑то зеленых плодов, которыми обезьяна забила часть хранилища, но в первую очередь меня интересовали карты. Как хорошо, что благодаря свойству кольца «Инвентаризация» я мог удобно обозревать все его содержимое. Для начала поискал взглядом карты С‑ранга, но, как и следовало ожидать, таких в кольце не оказалось, и мне пришлось немного урезать осетра. Карт навыков D‑ранга было девять. Что это значило… А то что с сильной нежитью Король золотых обезьян дрался всего девять раз, несмотря на всю свою браваду, ну или чуть больше, учитывая, что что‑то он мог выучить сам. И ведь это за долгие десятилетия жизни здесь! У меня и то было уже две D‑ранговые карты, несмотря на то, что я здесь всего месяц. В общем, что‑то он тут сачковал. Еще одним расстройством оказалось то, что обезьяна была не игроком, а героем, навыки которым выпадают значительно реже, именно поэтому шесть карт из девяти были всего лишь D‑ранговыми пустышками. Конечно, на них мне может записать навык тот, у кого он когда‑нибудь появится, но пока таких людей я не видел даже в перспективе. Из оставшихся трех две были «Стрелой смерти » – магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. И последней была «Трансформация костей » – позволяющая сделать кости невероятно прочными.

Да… достав кресло, я расселся на нем, задумавшись. «Стрела смерти»  – очень мощное заклинание и наверняка очень полезное, скажем, для нежити. Возможность пополнить свои ряды прямо во время боя – это круто! Вот только для себя я никакого смысла изучать его не видел. Потратить 1000 маны на заклинание, которое, конечно, убьет твоего врага, но оставит тебя без карты, навыка и опыта. А потом еще этот мёртвый враг поднимется в виде нежити и вновь на тебя нападет… Как‑то так себе перспектива.

Ну и последний навык, «Трансформация костей », был очень крут. Как я понимаю это аналог моих «Стальных костей», только более продвинутая версия. Будь у меня такие, не смотря на удар в районе сустава, у меня был бы шанс сохранить конечность. Но вспоминая ту не заканчивающуюся боль которую я пережил, когда изучал «Стальные кости», чуть не сойдя от нее с ума, сразу скажу: пока изучать такое я не готов. Второй раз я такое могу и не пережить. Значит, пока тоже откладываем.

Теперь смотрим карты с Е‑ранговыми навыками. Их у меня насчитывалось 139 штук. Как и следовало ожидать, 91 из них была пустышками. Из оставшихся 48 карт, 26 штук были «Поиском жизни », как я понимаю, самый востребованный и часто встречающийся у нежити навык. Я достал и стал рассматривать оставшиеся карты. «Средний магический дар » – 1шт, «Стальные кости » – 4шт, «Внушающий ужас » – 3шт, «Холодный разум » – 2шт, «Взор мертвеца»  – 2шт, «Поднять Воина‑Скелета » – 2шт, «Парализующий ужас»  – 1шт, «Щит мертвеца » – 1шт, «Хамелеон » – 3шт, «Контроль нежити » – 2шт и последней шла «Метка вора»  – 1шт. Не так уж много, если разобраться. Многие из них я уже изучил. Какие‑то явно достались ему от гоблинов, вроде «Метки вора» и, возможно, «Контроль нежити», а что‑то вроде «Хамелеона» вообще не понятно, с кого было получено. Возможно, с каких‑то животных, проживающих в этих лесах или остатков тварей хаоса, бродящих по округе.

Такие вещи, как «Щит мертвеца», «Контроль нежити» или «Хамелеон», смотрелись очень неплохо, у меня аж чуть зуд не поднялся, как мне хотелось все это изучить. Но не одно из умений не имело полного заполнения опытом, а если я начну сейчас все подряд изучать, я так никогда и не улучшу свой посох. Поэтому чтобы избавиться от соблазна, я слил в него весь оставшийся у меня опыт.(261/500)  Тут, пожалуй, только одна карта не требовала опыта.

Средний магический дар

Ранг: E.

Тип: Особенность.

Описание:

– Заменяет собой малый магический дар.

– Мудрость +5 единиц.

Требования для изучения:

– Ранг «малого магического дара» не ниже 4‑го.

Дополнительно:

– При отсутствии малого магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.

Насыщение: не требуется.

Вот только Средний магический дар у меня уже был. Хотя я знаю, кому эта карта может понадобиться.

Следом решил глянуть на находящиеся в хранилище F‑ранговые навыки. Всего их было 3744 шт!!! Из них 3014 было F‑ранговыми пустышками. Такой большой процент пустышек, думаю, был связан не только с тем, что Король обезьян был героем, хотя и это, конечно, немалую роль в этом сыграло. Много пустышек было еще по тому, что многие гоблины, а все эти карты были выбиты именно с них, не обладали достаточным умением или мастерством в какой‑то из областей, а если гоблин ничего не умел, то и выпасть с него могла только пустышка. Среди оставшихся в основном был «Язык гоблинов»  ‑43шт. И много‑много всего разного вроде «Верховая езда», «Определение птичьих голосов», «Грибник», «Стрельба из лука», «Обработка земельных участков » и тому подобного. На этот список, пожалуй, отдельно как‑нибудь надо будет уделить какой‑нибудь день и как следует их рассмотреть.

Так, теперь что у нас с вооружением. 83 карты с всевозможным F‑ранговым оружием в стандартном наборе. Мечи, топоры, дубины, копья и кинжалы. В принципе, приятный, конечно, но не особо ценный для меня приз, думаю, для обмена на что‑нибудь сойдет. А вот Е‑ранговое оружие – это уже то, что мне надо! Тут дайте всего и побольше! Всего таких карт было пять. Два кинжала, один из которых имел добавку к прочности, другой – к остроте. Топор, булава и, как ни странно, последним был Е‑ранговый колчан со стрелами, который принадлежал «набору лучника», но у обезьяны имелся только колчан. В свойствах у последнего было написано, что раз в сутки он может переводить одну из положенных в него стрел в разряд системных. В колчане, кстати, уже было 20 системных стрел. Видимо, обезьяна, как добыла себе этот девайс, так благополучно про него и забыла, так как сама лучником ни в какой степени, ни являлась.

Последней картой, которую я приберегал на конец осмотра, был D‑ранговый кинжал.

Кинжал рыцаря Ы.

Ранг: D.

Материал: оружейная сталь, кость вепря.

Вес: 352 гр.

Тип: оружие Системы, редкое.

Особенности:

– 10 % энергии отходит Ы.

– 50 % энергии отходит владельцу кинжала.

– 40 % поглощает Система.

– Хранилище маны (0400). Заблокировано.

– Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.

– Прочность II. Это оружие сложно разрушить.

Владелец:

– Отсутствует.

Ого! Несмотря на долю мертвого бога, делающего его по сути Е‑ранговым оружием, такие фишки, как возвращение в ладонь и хранилище маны, делают его моим самым любимым вооружением. Привязав его к себе, я тут же решил проверить его свойства. Взял и просто выбросил его с крыши дома, на которой сидел. Кинжал громко звякнул где‑то внизу. Притом самого оружия я не видел, но благодаря привязки чувствовал, что тот находится в 18 метрах от меня. Ну‑ка. Я пожелал, чтобы клинок вернулся, и он просто возник у меня в ладони! Круто! После я заполнил маной его хранилище и попробовал вытянуть ее обратно, убрав клинок в сторону. К сожалению, такой прием не сработал. Для того чтобы пользоваться закачанной в него энергией, нужно было держать клинок в руке. Жалко, а я то уже размечтался посредством его увеличить свой общий лимит. Ну ничего, как небольшой объем маны, хранящейся неподалеку, он тоже хорош. Тем более, что из тех же камней маны, чтобы забрать энергию требовалось время, а из кинжала она передавалась мгновенно.

Так, что у нас еще есть. Следующим призом была D‑ранговая системная сумка, которая, естественно, была пустая. Странно, зачем он таскал ее на плече при первой нашей встрече? Да кто же их обезьян поймет. Так, а сколько сумок мне осталось до того, чтобы улучшить ее до нового уровня? Итак, теперь у меня 2 сумки D‑ранга, 10шт Е‑ранг и 47шт F‑ранга. Итого выходило, что мне не хватает еще 128 бездонных сумок! Впрочем, с появлением браслета и кольца вопрос этот из приоритетных, становился, скорее, спортивным. Главная причина, по которой я продолжал их собирать: очень хотелось узнать, какими новыми свойствами станет обладать артефакт. Логичным был бы перенос живых существ, в том числе людей… Но это только лишь мои предположения, а что там может подкинуть система, бог его знает.

Следующим из хранилища я достал Пространственное кольцо (Е)  и Вечную флягу . Кольцо привязывать к себе не стал, так как даже мой браслет превосходит его по свойствам. Пусть лежит. Покрутил флягу в руках, которая по сути ничем от стандартных не отличалась. В самой фляге плескалась какая‑то жидкость, но пить то, что пила обезьяна я элементарно брезговал. Поэтому просто вылил ее содержимое на пол. Пока выливал был немало удивлен тому, что на вскидку из полупустой маленькой фляжки вылилось на удивление много воды. Видимо сама фляга явно была с секретом, но тут уже нужна Лада со своей «Идентификацией».

Следующими из сумки достал четыре мутновато‑прозрачных камня. Три из них были размером с маленькое яйцо, а одно – раза в два побольше. И что это?

Камень Души

Ранг:1.

Свойства:

– Конденсирует Зарождающуюся Душу.

– Возможность посвятить камень одному из божеств.

– Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.

– Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.

– Возможность улучшить (0/100 ОС).

Владелец: нет.

Большой камень имел то же описание, но был 3‑го ранга, а для своего улучшения требовал уже 2000 ОС. Видимо, Король обезьян, для каких‑то целей дважды улучшил один из камней, вкладывая в него опыт. Еще в названии «Камень души» было что‑то знакомое… А вспомнил! Именно такой камень мне обещали выдать в награду за первую выполненную миссию, но судя по всему, жестко кинули, так как ни рядом с собой, ни в своей сумке никакого камня я тогда так и не нашел. Еще в описании было указано про вероятность воскрешения игрока, а значит у «Системы», как и у любой нормальной игры, есть такая функция. Тем временем перед глазами всплыло сообщение.

Желаете привязать свою душу к камню?

Да/Нет

Нет, конечно. Помня простоту системы: «Хотите ли стать рабом?», «Желаете привязать свою душу?» Нет, нет и еще раз нет!!! Любые операции с собственной душой – это очень серьезно! И прежде, чем я соберу хоть какую‑то информацию по данному вопросу, делать с камнями ничего не буду.

Ну и последним системным объектом, не подпадающим под категорию навыки или оружие была карта.

Малая карта возврата

Ранг: E.

Тип: активируемая.

Особенности:

– Позволяет переместиться в личную комнату.

– Активация во время миссии означает её провал. Штрафы не применяются.

Насыщение:

100/100

Это что же значит? Активировав эту карту, я смогу попасть в личную комнату, а оттуда и на Землю!?? Последнее известие полностью выбило меня из колеи! Пить я сегодня больше не собирался, но тут такое дело, которое в корне все меняет! Налив себе еще один бокал чудесного вина и откинувшись на кресле, я продолжал тупо пялиться на карту, при этом наверняка еще и глупо улыбаясь. Ведь оставаться в чужом мире, зная, что ты можешь и не вернуться это одно. И совсем другое, когда ты можешь сделать это в любой момент. При этом даже провалив новую миссию, я все равно смогу оказаться дома. А это не просто, как камень с плеч свалить, а целый такой огромный валун скинуть. Стоп! А почему тогда обезьяний Король этого не сделал? Ведь у него все это время была карта возврата? Имел какое‑то задание? Чего‑то выжидал? Может, работал здесь разведчиком и надеялся перетащить в этот мир себе подкрепление? Единственное, что приходило на ум, так это то, что обезьяны тоже имели какие‑то виды на местный алтарь павшего бога. Других причин я просто не вижу.

Пробежавшись по остальному содержимому кольца, особо интересного ничего не нашел. Там были десятки каких‑то тряпок, различные камни, под сотню килограмм непонятных кореньев и почти под тонну каких‑то зеленых плодов. Большую часть этого барахла я сразу же сбросил с крыши дома. Плоды и коренья решил пока оставить. Если обезьяна их ела, они могут оказаться полезными. Пожалуй, после переезда общинников свалю их на кухню Берте, и пусть она уже с ними разбирается и экспериментирует.

Ну, а теперь самое вкусное. То, что было рядом с Королем обезьян. Это была карта, ожерелье и меч. Для начала посмотрим, что же там с картой.

Карта Раба

Ранг: E.

Описание:

– Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.

– Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.

– Возврат в карту (10 ОС) – позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.

– Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.

– Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.

– Приказ и Наказание.

Резерв:

0/10

Слот (0/1)

Так вот, значит, с помощью чего обезьяна хотела меня закабалить! Злость снова начала подниматься на меня с новой силой. Так, Макс, или теперь уже, Кречет, спокойствие, злиться на покойников – крайне глупое дело. С другой стороны, если отринуть все эмоции, то это реальный шанс забрать Ладу из этого мира на землю. Вот только вряд ли она на это пойдет, слишком уж гордая. А сам я пошел бы на то, чтобы старь рабом другого человека, пусть бы я ему и доверял? Знать, что кто‑то, хоть и теоретически, может давать тебе приказы и наказывать за неисполнение – тот еще груз на душу. Скорее всего, послал бы этого спасителя подальше.

Так, а теперь самое интересное!!! Оружие, которым пытался достать меня противник.

Меч Ы

Ранг: D.

Материал: оружейная сталь, неизвестная кожа.

Вес: 3,7 кг.

Тип: божественный артефакт.

Особенности:

– 20 % энергии отходит Ы (не активно).

– 40 (60 %) энергии отходит владельцу меча.

– 40 % поглощает Система.

Посвящение Ы (заблокировано):

– Разблокирует параметр Вера.

– Волна смерти. (0/1) Убивает все живое в радиусе 10 м от заклинателя. Откат 100 дней.

– Малое воскрешение (1/1). Позволяет воскресить умершего, если с момента смерти прошло не больше часа. Шансы зависят от конкретных условий. Откат: 100 дней.

– Маяк. (1/1). Откат: 100 дней.

– Увеличивает шанс притянуть душу к алтарю.

Владелец:

– Отсутствует.

Первое что бросалось в глаза, так это то, что доля бога в этом оружии была заблокирована. Ну, наконец то! Полноценные 60 % поглощения, как и у отобранного у меня масштабируемого меча. Еще если в описании типа оружия везде значилось оружие системы, то это был божественный артефакт. Возможно, заблокированная доля бога связанна именно с этим фактом. Ну, и закрепленные на мече заклинания были весьма специфическими. Чего еще ждать от бога «жизни и смерти», как ни того, что он эту жизнь дарует и забирает. Интересным было еще и то, что «Волна смерти » у меча находилась в откате. А ведь Король обезьян держал этот меч в руке, и если бы не откат его смертоносного заклинания, я бы уже был мертв. Ну, и очень приятный бонус «Малое воскрешение» . Воскресить павшего товарища в бою это же круто, пусть такой трюк можно проделывать всего раз в сто дней. Помахал немного мечом, приноравливаясь. Для меня меч, конечно, был немного тяжеловат, но, приспособившись, орудовать им все равно можно, так что смело его к себе привязываю.

Внимание! Открыт параметр Вера!

Желаете преобразовать Мудрость в схожий параметр Вера?

Да/Нет

Пока я обдумывал выскочившую перед глазами надпись, ее сменила другая.

Внимание! У вас нет божественного покровителя, параметр Вера заблокирован.

Желаете признать в качестве своего покровителя Великого Ы?

Да/Нет

Ну уж нет, спасибо. Еще мертвому гоблинскому богу не хватало поклоняться.

Не думал, что такое вообще бывает, но даже немного устал свои трофеи разглядывать. Хорошо, что остался как раз последний. Это было ожерелье из серого метала, небольшое, весьма аккуратно сделанное, с небольшим голубеньким камушком посередине. И вот тут меня уже ждал полнейший облом. На все мои действия ожерелье никак не реагировало и определяться совершенно никак не хотело. Ну и ладно, не больно то и хотелось. Учитывая то количество сокровищ, которое мне досталось, уже и так можно было пересматривать все свои планы на будущее.



Глава 28. Подготовка к миссии


Тем временем день уже подходил к концу, и надо было поискать место для ночлега. С этим решил особо не запариваться и просто спустился с крыши вниз, заняв одну из комнат. С этим местом, кстати, повезло, так как в нем был полноценный небольшой камин, который я тут же затопил, сухими дощечками, припасенными в сумке. Я уже давно приловчился в процессе движения, наткнувшись на небольшую дощечку или полешко, сразу закидывать их в сумку. В результате, не приходится отдельно ходить по шатким домам, пытаясь отодрать какой‑нибудь кусок мебели, когда приспичит посидеть у костерка. Притом сам костерок мне был нужен скорее для освещения и придания комнате уюта, нежели мне было необходимо на нем что‑то приготовить. Благодаря Берте с собой у меня были специальные глиняные горшочки заполненные, кашей с тушёным мясом. Которые, за счет толстых стенок из глины, долго могли хранить запасенное в них тепло. Ну, и, конечно, системная сумка(D) еще больше увеличивала этот эффект. Вот, кстати, даже у моего кольца такой функции как «Замедление порчи хранимых предметов» не было. А я тут недавно сумку еще свою ругал. Пожалуй, все‑таки большую часть еды стоит оставить именно в ней.

Поужинав, я откинулся на своем любимом кресле, обдумывая, куда бы мне вложить полученные после взятия уровня очки характеристик. По идее, для того, чтобы стать сильнее, мне нужно было бы вложить одно из них в мудрость, чтобы пробить тот барьер, в который уперлось мое развитие в этом плане, или потратить их на выносливость, которая, несмотря на все мои забеги и сражения, естественным образом так у меня и не поднималась. Или вложить очки в интеллект, и тогда, возможно, я перестану так страшно тупить в некоторых ситуациях. А еще мне можно довести до капа интуицию или восприятие. И получить бонусный навык. И, пожалуй, именно этот навык мне сейчас и нужен. Каждый раз я сильно рисковал, привязывая к себе неизвестные предметы. Конечно, пока мне еще проклятые предметы не встречались, но с возможностью по незнанию стать чьим‑то рабом или привязать куда‑то свою душу, я уже имел шанс ознакомиться. Итак, решено, поднимаю интуицию.

Процесс поднятия интуиции был одним из самых легких. Никакой тебе боли или еще каких неприятных ощущений. Внутри черепа немного пощекотало пару минут, и циферка в интерфейсе прибавила единицу. Не откладывая, вложил еще одно очко параметров, доводя ее до десятки.

Внимание! Ваше понимание интерфейса Системы улучшилось.

Поздравляем! Ваш параметр «Интуиция» достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Идентификация» (99 %).

Идентификация

Ранг: E.

Уровень: 1/5.

Внутренний номер: A5437593475.

Описание:

– Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.

– Для активации требует зрительного или физического контакта.

– Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр мудрость.

Ого! Не просто дали навык, а еще и понимание интерфейса системы улучшилось! Может, теперь справка мне больше информации об окружающем будет выдавать? Так, на чем бы проверить новое умение? Достал Е‑ранговый колчан.

Возобновляемый Колчан

Материал: дерево, кожа.

Класс: E.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

– Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день.

– Вместимость: 20/20 стрел.

Тут я, к сожалению, ничего нового не узнал, так как справка мне показывала все тоже самое. Пока не забыл, вытащил из него все системные стрелы и переложил в тот, где у меня уже лежали четыре системные стрелы, добытые еще в начале моих приключений. А артефакт наполнил новыми обычными стрелами. Пускай потихоньку делает их системными, жалко, что скорость этого процесса небольшая, но и мне спешить некуда, по крайней мере, пока из лука я все равно стрелять не могу.

Так, что там у меня еще было? А, точно у короля была еще необычная фляга.

Вечная Фляга

Класс: E.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Фляга. Входит в продвинутый комплект.

Свойства:

– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

– Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.

– Десятикратно снижает вес налитой жидкости.

Жалко, что объем она не скрадывает. А так фляга, и когда полная, не очень‑то много весит, а тут вообще, как будто пустую в руке держишь. Хотя с тех пор, как серьезно увеличил свою силу, назвать точный вес, взвешивая предмет на руке, у меня не получается, так как они все кажутся мне какими‑то легкими. Еще интересно, что это фляга входит в расширенный комплект игрока. Значит, наш комплект игрока – это еще эконом вариант. Наверняка есть еще и какой‑нибудь элитный комплект, в который будет входить вечная фляга D‑ранга. А вместо одежды новичка будет выдаваться системный экзоскелет.

Ну, и последнее, на что я не получил никакого описания, было ожерелье, которое Король обезьян носил у себя на шее. Конечно, вполне возможно, что этот объект и не был системным, а был подарен обезьяне, скажем, его бабушкой, и носился просто, как память. Но мне очень хотелось верить в то, что это все же не так. Итак, идентификация…

Защитное ожерелье Мары

Ранг: D

Описание:

Защитный артефакт.

Свойства:

– Создает вокруг пользователя пассивное защитное поле, способное поглотить три первых удара быстро летящих снарядов, либо других видов урона, способных нанести владельцу существенный вред.

– Если энергия направленного на владельца удара превышает некоторую критическую величину, то весь урон все равно блокируется, но только лишь единожды.

– Масштабируемость. Позволяет повышать ранг ожерелья посредством насыщения ОС.

– Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.

– Неприметность. Когда ожерелье на пользователе, оно не привлекает внимания.

Насыщение:

1723/2000 ОС

Владелец: нет.

Вот это да!!! Поглощает первых три удара! Теперь если кто‑то решит ударить меня в спину, то его будет ждать большой сюрприз. Неужели это благодаря этому ожерелью Король обезьян пережил падение на него четырехтонной плиты? Если это так, то силы у этого артефакта просто немерено! А еще сильно бросалось в глаза то, что предыдущий владелец активно вкладывал опыт для того, чтобы поднять уровень ожерелья до С‑ранга! (1723/2000 ОС) Интересно, если его улучшить, сколько ударов он будет держать тогда?

Не удивительно, что имея такой девайс, развитую защитную ауру и к тому же превосходя меня физически по всем параметрам, Король обезьян совершенно не воспринимал меня, как угрозу. За что, в конечном счете, и поплатился. Впрочем, я и сам не лучше вел себя с гоблинами, за что также был наказан отсечением руки и при этом еще легко отделался. Вывод тут напрашивается один, как бы ни был слаб твой противник, он всегда может преподнести тебе неприятный сюрприз. Поэтому недооценивать в этом мире никого не стоит.

* * *

Проснулся я на рассвете. Именно сегодня начнется новая миссия, а мне еще предстоит провернуть множество дел. Для начала спустился во двор, где произошла наша битва и еще разок там все осмотрел. Не выпало ли еще с врага какого колечка, которое я мог раньше не заметить. Вполне ожидаемо, я так ничего и не нашел, зато облегчил свою совесть. Мой внутренний хомяк, ни за что бы мне не простил, если бы я этого не сделал. После переместил свою боевую плиту в хранилище на кольце. В бою она мне уже однажды пригодилась, и иметь под рукой такой козырь и в будущем не помешает, тем более, что, благодаря свойству кольца уменьшать вес в 300 раз, весила она всего около 14 килограммов, распределенных по всему телу. Это было, конечно, ощутимо, но неудобства совсем не приносило.

Следующим в моем плане было забрать панцирь «Костяного охотника» из дома около площади. Так как и панцирь и плита в хранилище на браслете тогда не помещались, пропитанный магией костяк пришлось тогда оставить в одном из домов, предварительно его замаскировав всевозможным бытовым мусором.

По пути за панцирем пришлось сделать небольшой крюк, чтобы не встретить по дороге общинников, начавших уже движение из города, а то неудобно бы получилось, если бы я попался им навстречу. Добрался до места я всего часа за полтора и, разгребя всевозможный хлам, которым я закидал свое сокровище, к облегчению обнаружил его на том же месте, где вчера и оставил.

Забрав панцирь, решил сначала забежать в нашу «Крепость», вещей у меня в комнате никаких не было, если не считать огромного красивого стола посреди комнаты, который мы с Ладой использовали вместо кровати, но забирать такую громаду я, конечно, не собирался. Так, пробежал по всем комнатам, не забыв заглянуть на кухню и склад. На складе, кстати, остались кучи добра, заботливо накрытые какой‑то тканью. Видимо, Марат все еще рассчитывал когда‑нибудь сюда вернуться, а упереть в F‑ранговых системных сумках все это добро с собой не было никакой возможности. Немного покопавшись в этих запасах, закинул к себе в хранилище большую двуспальную кровать с большим, ни капли не попортившимся за долгое время хранения, матрасом и кучей пледов. Возможно, в их сохранности участвовала какая‑то магия, но я, активировав чувство маны, так ничего возле них и не почувствовал. Еще захватил пару здоровых котлов и пару казанов: большой и малый. В системные сумки они не лезли, и Берта решила оставить их на складе, для меня же не было проблем все это прихватить. Ну и, конечно же, переместил в хранилище три винных бочонка, также найденные здесь. Такая вещь всегда в хозяйстве пригодится!

Выйдя из крепости, я без труда обнаружил следы переселявшихся героев. В последнее время в общину влилось еще несколько мелких групп героев. В результате общая численность героев поднялась почти до полусотни. А для любого знающего следопыта скрыть такое количество следов невозможно. Идя по следу, быстро дошел до того места, где общинники переправлялись через стену, потратив немало времени. А спустя двадцать минут легкого бега и вовсе нагнал неторопливо перемещающихся переселенцев.

К чести наших организаторов должен сказать, что народ двигался хоть и медленно, но весьма красиво. Как маленькое войско из фильмов про средневековье. Впереди двигался авангард из десяти человек возглавляемый Ладой. Далее шла основная группа в три десятка людей под предводительством Марата, ну и замыкал шествие отряд Энрике. При этом все герои были одеты в кожаную броню, у многих на головах были гоблинские шлемы или какие‑то повязки из веревок, которые также предохраняли от рубящего удара голову. При том если у мужиков они просто были намотаны на голову, у женской половины сплетены в различные красивые узелки, заканчивающиеся расплетенными бахромой концами. Одним словом, женщины, им без того, чтобы себя как‑то не украсить, просто никак нельзя. По краям построений все были вооружены разномастными щитами, начиная от стальных и заканчивая самодельными деревянными. Ну а в центре каждого отряда шла женская когорта, держащая наготове луки. При этом двигались все в абсолютной тишине, цепко прощупывая взглядами как улицу, так и близлежащие дома. В общем, по улицам двигалось маленькое войско в боевом построении, ощетинившееся оружием и готовое встретить супостата по полной программе.

Мое появление слегка разрядило нависшую над людьми атмосферу. Многие из них и вовсе почему‑то считали меня непобедимым бойцом, непроизвольно начиная чувствовать себя в моем присутствии более защищёнными.

Первым новшеством в передвижение героев ввел обязательную повязку ткани на сапоги. Звук каблуков об мостовую разносился достаточно далеко, и главное – ткань смазывала наши следы. Гоблины четко наловчились определять след от сапог игроков, здесь же можно было попробовать их слегка обмануть. После, встав впереди нашего авангарда, задал всему отряду хорошую скорость, почти в два раза убыстрив наше передвижение, так как дорога мне была уже знакома, и гоблинских наблюдателей на ней раньше не наблюдалось. А если кто нам и попадется, так это будут уже его проблемы. Таким образом, всего за два с небольшим часа, мы уже добрались до шестой стены.

Лада сразу же телепортировалась на стену и привязала там веревочные лестницы, по которым все начали подниматься наверх. Я же дав возможность повиснуть на мне Берте и Вроцлаву, переместил их сразу за стену. Даже после поднятия характеристик весили они прилично, и подниматься на 10 метровую высоту по веревочной лестнице им было тяжеловато. После помог переместить еще нескольких девушек из новеньких, те были первого уровня и характеристики свои не поднимали, а для обычной городской девушки подняться по веревочной лестнице на высоту 10 метров – тот еще стресс, да и подъем этот у них мог затянуться надолго. И все же пока все поднялись на стену и пока спустились, ушло еще почти сорок минут. До начала новой миссии у нас оставалось уже меньше часа. Поэтому отойдя от стены на пару сотен метров, мы нашли небольшой двор и остановились там. Людям нужно было перекусить и попрощаться. Я, Энрике, Вроцлав, Артур и Мистик были игроками, и сегодня уходили на новую миссию. Конечно, мы были почти уверенны, что новая миссия пройдет в этом городе, но поручиться бы за это точно никто не смог. Вполне возможно, что нас может выкинуть еще в какой‑нибудь мир. Ведь если есть мир гоблинов, и тех, кто приходили его разрушить, скорее всего, существуют и многие другие, неизвестные нам пока, миры. А как именно система выбирает куда именно нас посылать нам пока не известно.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю