Текст книги "Система. Попаданец. Трилогия (СИ)"
Автор книги: Кречет
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 43 (всего у книги 48 страниц)
Итак, решение по улучшению Камня души принято, но перед этим мне хотелось бы изучить хотя бы несколько имеющихся у меня недавно полученных навыков. Итак, сначала надо разобрать все то, чем я на данный момент разжился. В крепости из‑за приключений с сокровищницей, я успел откопировать только 8 навыков. Это был уже изученный мною Рукопашный бой (F, 1/5), а также Огненный шар (Е, 1/5) – позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар. Координация чувств (Е, 1/5) – при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств. Воздушное парение (Е, 1/5) – позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты. Ледяная стрела (Е, 1/5) – позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку. Белый шум (Е, 1/5 ) – позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений. Гравитационная линза (Е, 1/5) – увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза. Ну и последним, полученным в крепости навыком, был Электрический разряд (Е, 1/5) – позволяющий с небольшого расстояния ударить по цели электрическим разрядом.
И ведь это все не считая ранее собранных навыков, а также доставшихся мне с Короля обезьян. А ведь у меня еще есть Светлячок (Е, 1/5), Полезность еды (Е, 1/5), Мысленный контакт (Е, 1/5), Зов (E, 1/5), Холодный разум (E, 1/5), Взор мертвеца (E, 1/5), Щит мертвеца (E, 1/5), Контроль нежити (E, 1/5), Метка вора (E, 1/5), Вызов (E, 1/5). И это не считая еще трех D‑ранговых навыков. В общем, нахватал я себе всего столько, что и не унести. Хотя с другой стороны, я ведь никуда и не спешу. Однако для того чтобы не распыляться на все подряд решил составить себе план. По этому плану сначала я решил изучить самые интересные, на мой взгляд навыки, такие как: Огненный шар (Е, 1/5), Воздушное парение (Е, 1/5), Контроль нежити (E, 1/5) и Электрический разряд (Е, 1/5). Не изучи я их, меня бы просто съело бы любопытство, пока я собирал бы опыт на свой камень души. Ну, а как улучшу свой камень, буду изучать уже все подряд и надеяться, что ограничения по количеству выученных навыков не существует.
* * *
На изучение следующих четырех навыков у меня ушло целых пять дней. Связано это был в первую очередь с тем, что однообразно проводить дни в ожидании подъема очередной Костяной гончей мне быстро надоело. К тому же много времени я теперь тратил на то, что тренировал свои новые навыки. Вот вы бы получив Огненный шар или Воздушное парение, разве не стали бы их испытывать во всевозможных ситуациях.
Например, в ходе экспериментов мною было выяснено, что огненный шар не появляется у меня в руке мгновенно. На его создание уходит больше секунды времени. Сам шар получается размером примерно с мяч, который летит на расстояние примерно в 50 метров, после чего рассыпается кучей искр и гаснет. Летит он кстати, тоже не особо то и быстро и человек с хорошей реакцией от пущенного в него шара вполне может успеть и уклониться. Попадая в стены, он оставлял на камнях приличный обгорелый след. При этом если повесить на стену ткань, то она в большинстве случаев загоралась. И еще оказалось, что для костяных гончих эта магия хоть и неприятна, но особой опасности не представляет. А еще обычный костер, с ее помощью было не развести, при попадании дрова просто разлетались в разные стороны, хотя некоторые из них после попадания и тлели.
Гораздо интереснее оказались эксперименты с «Воздушным парением». Эфирные крылья, появляющиеся за спиной, действительно позволяли сильно замедлить падение и даже пролететь некоторое расстояние. Например, если с помощью телепортации подняться на высоту в сотню метров, то при использовании крыльев я приземлялся уже за двести метров от точки своего старта. А при использовании «Уменьшения веса», это расстояние еще увеличивалось примерно вдвое. Кстати приземление с ними все равно было весьма травмоопасным, так как скорость при касании земли равнялась примерно той, с какой бы человек приземлился, прыгнув со второго или даже третьего этажа. При использовании «Уменьшения веса» приземление становилось немного мягче, и даже в этом случае ноги я постоянно себе отбивал.
И всё же самым продуктивным моим заклинанием оказался Контроль нежити (E, 1/5) , не знаю даже, почему я так долго тянул с его изучением, ведь этот навык попал мне в руки уже достаточно давно. Так вот для того чтобы взять по д контроль Химеру, требовалось порядка 150–250 единиц маны, в зависимости от уровня самой нежити. Еще столько же требовалось потом на подержание этого контроля в течение каждой минуты. А значит взять под свой контроль крутую нежить и идти с ней воевать, не получиться. Она просто высосет весь ваш запас маны в течение пяти минут, а может быть и быстрее. К слову на костяных гончих для взятия под контроль уходило уже от 400 до 600 единиц маны. Долгое подержание контроля же мне с ними и не требовалось, всего то надо было скомандовать ей голосом, чтобы она замерла. Ну а дальше удар булавы быстро заканчивал дело. В любом случае с этим контролем охота на нежить стала еще безопаснее.
Однако из‑за всех этих экспериментов у меня сейчас получалось в основном заваливать только по две Костяных гончих в день. На второй день я конечно решил быть более пунктуальным и увеличить число моих схваток с нежитью до трех, но этому помешало банальное отравление. Да, да я умудрился отравиться теми самыми зелеными плодами, огромное количество которых хранилось у меня в хранилище. Дело в том, что нормальная еда, оставшаяся от нашего повара Берты, уже давно закончилась. Вот я и жарил себе целыми днями яйца, да делал себе супы из вяленого мяса с пшеном. Естественно такая диета мне быстро надоела, вот я и начал понемногу пробовать диковины из своего инвентаря. И поначалу вроде все было нормально, а может это просто моя регенерация быстренько исправляла последствия, если они и были. Но на следующий день, после трех съеденных плодов меня в прямом смысле понесло. Пришлось целый день бегать в небольшую комнатку по соседству, где мною был устроен туалет. Причем Заживление, минут на пять‑десять успокаивало живот, но потом содержимое желудка вновь начинало бунтовать, после чего вновь приходилось бежать в известную комнату. Прекратил я все это занятие лишь на следующий день, когда на посохе наконец‑то откатилось «Исцеление». Вот именно поэтому четвертым навыком вместо Электрического разряда я всё‑таки решил выучить на первый взгляд не особо нужную Полезность еды (Е, 1/5).
А еще я наконец решил вернуться назад к нашим общинникам. Какой смысл мне давиться сушёным мясом и порядком поднадоевшими яйцами здесь, когда можно продолжать прокачиваться среди общинников, вкушая вкуснейшую еду от Берты, да и проводя ночи в ласковых объятьях Лады по которой я уже порядком успел соскучиться. А что касается костей и скелетов, то их там полная деревня, так что материала для моих экспериментов там более чем достаточно. Только сначала здесь мне нужно сделать одно дело. Долго я это откладывал, но сейчас видимо пора. При этом я спустившись на дно бассейна вытащил из хранилища здоровенную тушу Короля золотых обезьян и достав горсть больших кристаллов ци щедро ее ими посыпал.
Глава 18. Рыцарь Смерти и возвращение
Стоя на краю бассейна и периодически сжимая в руках оружие, я с некоторым трепетом стоял и при помощи «Чувства маны» наблюдал за магическим водоворотом, раскручивающимся внизу. В принципе нечто похожее я устраивал каждый раз, восседая на «Костяном охотнике», но тогда я старался втягивать в себя всю эту энергию, не давая нежити подо мной пробудиться. Сейчас же я ждал, именно когда существо передо мною поднимется. Притом кроме посыпанных мною кристаллов огромной обезьяне наверняка должно было быть свое большое магическое сердце. Ведь чем чем, а магией та владела, притом на гораздо более высоком нежели я уровне.
Кроме того мне было интересно как система назовет получившееся создание. Будет ли это обычное умертвие или система назовет его каким‑то новым видом. Скажем «Большое обезьянье умертвие» или как‑нибудь в этом роде. Хотя вот сейчас мы это и увидим.
При том при всем, что я был абсолютно точно уверен в своей победе, я все равно решил изрядно подстраховаться, зафиксировав тело обезьяны при помощи навыка «Топкой земли». А так же мною сразу были активированы «Уменьшение веса» и «Защитная аура». Была готова к активации, но пока не запущена, из‑за малой продолжительности действия «Кожа дракона». А под языком лежал большой кристалл маны, готовый восполнить любые мои магические потери.
И вот когда магический водоворот достиг своего пика, тело обезьяны подернулось дымкой, а спустя пару секунд, передо мною предстало мощное, покрытое черной костяной броней и золотистой шкурой существо, которое стояло и молча смотрело в мою сторону.
Рыцарь смерти. Уровень 6.
Одним рывком оно освободило себя из земляного капкана созданного мною. После чего домчавшись до края бассейна подпрыгнуло, достав передними лапами до кромки и легко затянуло себя наверх. Такого поворота событий я не ожидал, и всё же не растерявшись, метнул в приближающегося врага свой кинжал. Рыцарь смерти же несшийся на меня просто отмахнулся от него, даже не сбавляя при этом своей скорости.
Лишь в самое последнее мгновение я успел переместиться на крышу рядом расположенного дома на три небольших этажа. Однако нежить даже и не думала оставлять меня в покое. Подпрыгивая и цепляясь за оконные проёмы, царапая своими здоровыми когтями стену, оно потратило не больше четырех секунд на то чтобы по стене забраться до края крыши. Но этих четырех секунд оказалось более чем достаточно, чтобы мне подготовить встречу своему необычному врагу. И как только морда твари показалась в зоне прямой видимости в нее сразу же отправилась в полет моя верная булава, заряженная пятью сотнями маны.
Ба‑ба‑бах!!! Раздался грохот от ударной волны, заполненного маной оружия. При этом обезьяну как ветром сдуло обратно вниз, оторвав при этом куски черепицы и водостока, за которые та успела уже ухватиться.
Смахнув выступивший пот, я достал жезл покойного шамана и восполнил из него свой магический резерв. После чего подошел к краю крыши и осторожно выглянул вниз. Тела нежити распростёртого на мостовой внизу не наблюдалось. Неужели получив по морде, та всё же решила сбежать?
Услышав подозрительный звук у себя за спиной, я резко развернулся. Но, все что я успел увидеть так это то, как Рыцарь смерти наносит мне в живот мощнейший удар выдвинувшимся у него из руки костяным клинком. Дальше пришла жуткая боль в районе живота и ощущение полета спиной вперед с высоты третьего этажа. А еще благодаря своей связи с ожерельем Мары пришло понимание, что три из десяти единиц моей защиты потрачены. Если это так, то почему же так больно то. Спустя секунду я грохнулся спиной о мостовую, и несколько раз перекатившись через голову замер. Снова пришло понимание, что я лишился еще четырех единиц защиты, а также половины резерва своей защитной ауры. Все тело болело, и в дополнение ко всему добавилось жуткая боль в горле. Кажется, в результате моего приземления я случайно проглотил кристалл маны, который держал под языком. Приподнявшись, я увидел, как нежить спрыгнула с крыши и не спеша направилась ко мне готовясь завершить начатое дело. Кажется, я при этом даже уловил у нее во взгляде долю злорадства. Может ли быть такое, что часть сущности, а также памяти от Короля обезьян осталась этому существу? Вполне возможно, и теперь оно хочет отомстить за свою смерть, но сдаваться я ему не собирался. Поднявшись, я активировал «Контроль нежити» и спустя секунду борьбы почувствовал, что всё же взял вверх, потратив при этом 1200 единиц своей маны. А значит, дальнейшее удержание контроля будет также жрать у меня по 1200 единиц маны в минуту, и это при оставшихся 160 единицах в моем распоряжении. Судорожно ощущая как уходят секунды драгоценного времени я выхватил возвращающийся D‑ранговый кинжал и лихорадочно выкачал 400 единиц энергии запасенные в нем. После чего выхватив свой меч, перенесся за спину неподвижно застывшему врагу и со всей силы рубанул того, перерубая рыцарю шею. На шее тоже были чешуйки костяной брони, но в отличие от тела они были достаточно тонкие, поэтому силы моего удара хватило, чтобы отделить голову от тела.
Внимание! Вы получили 162 ОС! (162/180)
Поняв, что все наконец‑то законченно, я так и упал на мостовую. Чтобы я взялся еще раз поднимать кого‑нибудь в этом духе… Да не в жизни! А ведь прошел очередной раз по самому краю. Кто же мог предположить, что этот чертов Рыцарь будет отлично лазить по стенам. Ага, а мозги тебе Макс вообще для чего? Думаешь что если обезьяна мертвая, то сразу же все свои навыки забыла, да как бы не так.
Сил на то чтобы встать уже практически не было, а значит что это, скорее всего, работает моя регенерация. Ну и выбрал же я себе способность блин…Достал из хранилища немного еды в виде старых гоблинских лепешек и слегка перекусил. Так, по крайней мере, регенерации будет легче справиться со всеми внутренними повреждениями. Оглядевшись, я вообще не заметил на себе открытых ран, видимо ко всей прочей защите тут еще и постаралась «Кожа дракона», однако внутри я чувствовал себя отбивной, над которой хорошенько поработали. Особо выделялись район живота, плечей и левой руки, где особенно сильно все болело. Вытащил из хранилища еще пару кристаллов маны и выкачивая из них энергию стал постепенно себя подлечивать «Заживлением». И даже несмотря на это подняться и полноценно двигаться я смог только часа через три. Заметил висящую над мертвой нежитью полупрозрачную карту. Наверняка какой‑нибудь Средний магический дар, вроде того что мне падала с гоблинского шамана. Однако, подойдя и взяв карту в руку, я был немало удивлен увиденным.
Сильный магический дар
Ранг: (D+,1/5)
Тип: Особенность.
Описание:
– Заменяет собой Средний магический дар.
– Мудрость +20 единиц.
Требования для изучения:
– Ранг «Среднего магического дара» не ниже 4‑го.
Дополнительно:
– При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.
Насыщение: не требуется.
И это должен вам сказать была настоящая бомба! При том не только для моих врагов, но и для меня самого. По описанию точно не ясно, что будет с тем, кто изучит карту, имея уже Средний магический дар, но можно предположить, что я получу тогда увеличение Среднего магического дара до трех или даже четырех!!! А это на минуточку +6 или +9 к мудрости! А теперь внимание вопрос. Что будет с человеком использовавшем эту карту, если при этом у него не сняты замки на 10‑ке мудрости? А ведь еще возможен еще один замок на мудрости в 15. Смогу ли я перескочить через эти замки или меня просто об них размажет? Вот, честно говоря, пробовать этого на себе как‑то не хочу. Но как только смогу разобраться в этом вопросе сразу же ее использую.
С выходом в сторону деревни общинников решил не тянуть и передохнув перед дорогой с часок выдвинулся. На этот раз опыта быстрой ходьбы под «Хамелеоном» у меня накопилось достаточно, и я до темноты успел покрыть почти все расстояние, заночевав уже на окраине города. С утра же хотел еще успеть заявиться на встречу с моим призраком искателем. Вот почему‑то уверен, что за такое время он наверняка успел найти кучу интересных артефактов.
С утра проснулся бодрым и посвежевшим. А если не касаться особо пострадавших мест, то сами они уже и не болели. Вот в чем прелесть моей регенерации, пока ты спишь, она тебя усердно лечит. Тут главное только хорошенько поесть перед сном. Вот для кого‑то есть на ночь глядя сплошной вред, а для меня получается одна польза. Видимо я сам стал какой‑то неправильный…
– Приветствую тебя Великий! Я верил, что ты снова появишься и приходил на это место каждое утро как ты и велел! – встретил меня мысленный крик призрака. Похоже, он в самом деле очень рад меня видеть, если действительно так долго меня тут ждал.
– Я тоже рад тебя видеть прозрачный! Расценки наши ты знаешь, так что давай показывай, что тут успел отыскать.
Призрак радостно замахал своими прозрачными щупальцами и поплыл вперед, показывая мне дорогу.
– Кстати, все забываю тебя спросить. У тебя же имя какое‑нибудь есть? – поинтересовался я у призрака.
– Возможно оно и есть, но я не помню его. Великий может звать меня как угодно, для меня это совершенно без разницы, лишь бы великий давал купаться в блаженном водовороте что он умеет создавать. – достаточно лаконично отозвался тот.
– Хорошо, тогда буду звать тебя пока Прозрачным, пока ты не вспомнишь свое имя. Ты же не против? – поинтересовался я. Вот никогда бы раньше не подумал, что когда‑нибудь буду общаться с призраками и тем более давать им какие то клички. Так то на Земле я обычных мертвых если честно побаивался, а увидь я наверное призрака, так и посидел бы наверно. Но здесь и сейчас и само его существование и наш мысленный разговор выглядели вполне нормальным делом. А еще, поскольку мы наладили с призраком достаточно тесное взаимовыгодное сотрудничество, то почему бы не попробовать использовать его более тесно, для той же разведки к примеру. А что он прозрачный и быстро летает, а в качестве оплаты могу давать ему высасывать ману из кристаллов, ну или усиливать его тем же магическим водоворотом почаще. В общем, над этим бы можно было подумать, так как мысль эта достаточно дельная.
– Как будет удобно великому, – отозвался мой новый друг, – Кстати, мы уже на месте. Подо мною примерно в метре лежит D – ранговое оружие.
Торопиться копать я на этот раз не стал, для начала использовав в этом месте «Детальное сканирование», которое показало под завалом из камней и земли здоровую секиру, лежащую на глубине чуть больше одного метра. Проблема была в том, что сверху над этим местом лежал приличный кусок стены, видимо рухнувший от стоявшей рядом развалины, и чтобы мне добраться до желаемого пришлось бы начинать копать на полтора метра сбоку, где уже и подкапываться под стену. Либо пробовать продолбить ее насквозь уже кувалдой, но и тот и другой путь был весьма непрост и времени бы отнял прилично. Еще одним из моих интересных открытий стало то, что метрах в трех от секиры примерно на той же глубине лежал здоровый скелет, предположительно ее владельца. На своей отсканированной схеме я смог увидеть, что он лежит на боку, покрытый какими‑то ржавыми доспехами. Движимый смутными предчувствиями я активировал «Поиск жизни», который подтвердил, что невдалеке от меня лежит воин‑скелет, причем по силе свечения явно не первого уровня. И так то и бог бы с ним, откапывать еще из земли мне скелета не хватало, но рядом с ним явно были очертания очень сильно напоминающие мою системную сумку, а значит скорее всего придётся и там копать.
Так сначала займемся огромной секирой. Достав лопату, я уже стал приноравливаться, откуда бы мне начать копать свой ход, как меня посетила еще одна рационализаторская мысль. Я ведь перехожу в призрачное состояние вместе с одеждой, а что если мне получиться добраться в этом состоянии до секиры, а потом перетянуть ее к себе в призрачное состояние, после чего спокойно вынуть ее из породы? И тогда не надо будет пару часов усердно махать лопатой. Так для начала надо потренироваться на оружие попроще. Достав кинжал я положил его перед собой на камень и активировав свою «Призрачность» протянул руки к нему пытаясь перетащить его к себе. Однако у меня так ничего и не получалось. Так, а что если мне попробовать руку сделать более материальной, после чего схватить ей кинжал и уже вместе с ним вновь попробовать сделать ее призрачной.
Эти мои мысли были внезапно прерваны сильным ударом по голове. Сначала я даже не понял, что это вообще такое, пока не получил очередной удар.
– Прозрачный! Ты что творишь!? – мысленно закричал я увидев того кто меня атакует.
Однако призрак не отвечал, продолжая наносить мне увесистые оплеухи своими отростками‑щупальцами, все глубже загоняя меня в землю. Я напрягся и использовав телекинез попробовал подняться над землею, так как выходить из «Призрачности» внутри твердых предметов было категорически воспрещено. Однако что может мой слабенький телекинез против серьезных щупалец, которыми орудовал призрак. Запаниковав, я попытался достать из пространственного хранилища оружие, но в этом состоянии хранилище тоже не отзывалось. Так же и не действовало мое ожерелье Мары, видимо не считая эти удары физическими атаками. Если я ничего срочно не сделаю то мне конец. На данный момент я уже по грудь был в земле, а моей маны при текущем расхоже хватит еще секунд на 10 не больше, после чего я вывалюсь в реальный мир внутри камней и земли.
Уже в полнейшей панике я пытался трепыхаться, хватать призрака за щупальца, но все это было бесполезно и этот безоружный бой я неминуемо проигрывал. Пока чисто на инстинктах я не попробовал телепортироваться в сторону. И это у меня получилось! После чего я сразу же вывалился в реальный мир и выхватил свой здоровенный меч. Но судя по «Чувству маны» включенному мною призрак уже сбежал. Меч сам выпал из моих рук и сам я, дыша как загнанный паровоз, уселся рядом. Вот тебе блин и союзник! А я еще про то, что сделать его разведчиком подумывал. И почему я в панике как полный кретин стал с ним бороться вместо того чтобы сразу телепортироваться оттуда. Ведь же логично, что если работает телекинез, то должны работать и другие умения. Ага! Задним числом мы все великие стратеги. А вот попробуй придумать что‑нибудь, когда тебя внезапно стал избивать прозрачный летающий осьминог! То‑то же!
В ближайшем будущем переходить снова в «Призрачность» мне резко расхотелось. И еще если и буду туда переходить, то только с системным оружием в руках. Чтобы рядом находящаяся призрачная нечисть трижды подумала, прежде чем на меня нападать. Ну а сейчас лопату в руки и пошел выгонять из тела впрыснутый адреналин на строительных работах.
На откапывание здоровенной секиры в итоге я потратил примерно час, выкопав по факту под обвалившейся стеной приличную такую нору. Наверно когда волки или еще какие местные обитатели найдут ее они мне будут очень благодарны. А еще я не разу не пожалел что изучил «Полное сканирование» так как без него потратил бы наверно раз в пять больше времени, а мог бы и вовсе ее не найти. Итак, вот она моя красавица!
Секира рыцаря Хаоса
Ранг: D.
Материал: неизвестная сталь, неизвестная кожа, кость.
Вес: 7,4 кг.
Тип: Артефакт системы, Артефакт Хаоса.
Особенности:
– 50 % энергии отходит владельцу секиры.
– 10 % поглощает Хаос
– Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня.
– Секира черпает энергию из иных источников, нежели оружие системы.
– Связанный квест. Любой, кто принесет это оружие одному из богов порядка, получит благословение системных богов.
Владелец:
– Отсутствует.
Вот это да! Первый раз мне в руки попадает нечто подобное. Странное оружие, определяющееся как Системой, так и Хаосом. Но при этом доля опыта с него уходит именно Хаусу. А еще, судя по молнии Хаоса, оно было создано специально против системных игроков или существ. Весьма интересное свойство, ничего не скажешь. Только ради него, пожалуй, можно привязать к себе это оружие. Не став откладывать в долгий ящик я сразу же его к себе привязал.
Внимание! Отношения с богами порядка ухудшены!
Внимание! Отношения с Лордами Хаоса незначительно улучшены!
Ого! Никто не любит когда те, кого ты считаешь своими, начинаю пользоваться дарами соседа! Был бы у меня бог покровитель, мне бы сейчас наверняка прилетело бы от него по полной программе! А так я свободный игрок и должен думать сейчас в первую очередь о своем усилении и выживании, а со всем остальным уже буду разбираться потом. Если доживу до этого потом конечно.
Так, ну а сейчас пора откапать твоего хозяина. И ограбить еще и его. Судя по тому что рядом со скелетом в земле можно было рассмотреть очертания сумки, а сам костяк был покрыт в ржавую броню умер он от какого‑то близкого взрыва, после которого его в общем то и засыпало. Сила божественного проклятия здесь за пределами города достаточно слаба, вот и превратился он в нежить уже спустя полгода или год, к тому моменту земля и камни политые неоднократно дождями уже утрамбовались, вот скелет и не смог выбраться, лишённый возможности даже пошевелиться. Скелет кстати тоже был не обычный. В нем было под 2,5 метра роста! Над головой четко можно было рассмотреть подобие рогов, да и приличных размеров хвост у него тоже присутствовал.
Пройдясь еще раз сканированием по участку земли, решил, что откапывать страшилу начну именно с правой руки и по ходу откапывания устранять появившиеся угрозы.
Когда в земле появилась ржавая металлическая перчатка, я ожидал что скелет сразу же попытается ухватить ее мою лопату. Но видимо костяк решил до последнего притворяться мертвым и не делал попыток пошевелиться, до тех пор пока не был откопан больше чем по локоть, после чего резким рывком попробовал до меня дотянуться. Естественно, что я был наготове и не дал ему такой возможности. Тогда рука принялась уже откапывать свое тело, самостоятельно работая с большим рвением. Я же видя как за меня стали делать мою же работу отошел немного в сторону и передохнул. В тот момент когда из под земли показалась страшная одетая в шлем рогатая голова, я подумал что это уже лишнее и опустил на нее недавно приобретённую секиру. Как и следовало ожидать, скелета это не убило, так как центр силы у него должен находиться в груди прикрытый костями и хоть и ржавым, но достаточно добротным панцирем. Проблемой для нежити оказалось то, что для освобождения второй своей конечности из земляного плена ей пришлось сначала самой раскопать свое туловище. Ну а тут, как и следовало ожидать, последовал уже мой размашистый удар булавой, по энергетическому центру скелета.
Внимание! Вы получили 55 ОС! (55/180)
Ого! А скелет то был не прост. 11 уровень! Наверняка Хаосит или как там эти существа называются, был при жизни также довольно силен. Тем временем над скелетом, словно нехотя всплыла полупрозрачная карта.
Сверхглубокая медитация.
Класс: Е
Уровень: 1/5.
Описание:
– Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы.
– При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов.
– При нахождении в этом состоянии более месяца появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние.
– При нахождении в состоянии глубокой медитации более 10 лет наступает смерть носителя.
Насыщение:
83/100 ОС
Вот уж не думал что со скелетов, пусть и достаточно высокоуровневых такие вещи могут падать. Хотя… Если подумать, то эта рогатая рептилия, будучи тяжелораненой и засыпанной землей и камнями вполне могла впасть в эту самую глубокую медитацию, в надежде что ее через какое‑то время найдут и откопают. Вот только над Саром появился защитный купол, а все ее сородичи либо отступили, либо погибли. А спустя десять лет это существо, так и не просыпаясь погибло… Достаточно печальный должен сказать конец. Впрочем, на войне такое иногда случается.
Дальше я на манер бывалого археолога начал потихоньку обкапывать скелет, потихоньку высвобождая его от земли. А все найденные предметы разглядывал и аккуратно откладывал в сторону. Очень ответственный момент настал, когда мне удалось откопать участок его системной сумки. Сама ткань на ней была уже наполовину истлевшей и перегнившей, но что самое главное она все еще определялась системой как D‑ранговый артефакт. Достав из хранилища одну из своих пустых Сумок Контрабандиста, я аккуратно приложил ее к кускам ткани, торчавшим из земли.
Желаете объединить предметы?
Да/Нет
С замиранием сердца я выбрал «Да», моя же сумка чавкнула, поглотив свою полуистлевшую копию.
Сумка Контрабандиста (2/7)
Вот так вот у меня стало на одну D‑ранговую сумку больше. И кстати сама сумка порядком потяжелела. Кажется что все что было в сумке мертвого Хаосита, сейчас также перекочевало в ее объединённую версию. Найдя ровную площадку, я застелил ее здоровенной шторой снятой в одном из гоблинских домов в центре города и перевернув сумку стал вываливать на нее все содержимое. Большинством вещей, к сожалению, оказались какие‑то предметы искусства. Картины, различные выкройки из тканей с вкраплениями небольших блестящих камней. Вот уж эти любители страз, которые надуться абсолютно в любом мире! Была даже маленькая отделанная камнями табуретка и теперь у меня появилось два зеркальца, оба в золотых оправах выполненных в виде витиеватых узоров с камешками по бокам. Вот только в драгоценных камнях я совсем не смыслю. Этот красный, тот голубенький. Красиво блестят, да и ладно. Притом вполне возможно, что не вся эта добыча была именно с Сара. Кто его знает, где Хаосит успел пограбить, до того как попал сюда. Была также в сумке и еда. Точнее то, что от нее осталось. За десятки лет проведенные внутри артефакта она вся почернела и высохла. Теперь буду знать, что случиться, с моими грушами лет этак через пятьдесят лежания в сумке. Хорошо еще, что всякую плесень артефакт в себя не пускал, а то не знаю даже, на что сейчас все это было похоже. Все эти продукты, а также жидкости плескавшиеся в кувшинах я решил не трогать. Тут же я кстати нашел первых два отличных артефакта.
Вечная емкость для жидкости.
Класс: E.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Системная емкость, служащая для хранения и переноски жидкостей.
Свойства:
– Объем 15 литров.
– Прочный корпус устойчивый к ударам и падениям.
– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
– Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.
– Двадцатикратно снижает свой вес, а также налитой жидкости.
– Не зависимо от своей густоты, вязкости или жирности или других свойств, жидкость полностью покидает сосуд при выливании, не оседая на стенках. Не требует помывки.
И таких волшебных тары в сумке нашлось аж две штуки! Выглядел артефакт как большая вытянутая канистра, из сероватого метала и весила не более одного килограмма каждая. В общем, полезная вещь, в хозяйстве пригодиться.
Следующая найденная мною системная вещь, как ни странно оказалась одеждой.
Одежда Жреца
Покровитель: Великий Ы
Ранг: Е
Описание:
Удобная и статусная одежда одного из богов порядка.