Текст книги "Неназываемый (СИ)"
Автор книги: Игорь Воробьёв
Жанры:
Альтернативная история
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 23 страниц)
Глава 27
Я почувствовал, как меня приподняло в воздух, будто при получении нового уровня, вот только звуками фанфар это не сопровождалось. В пояснице стрельнуло, и лёгкая боль пронеслась по позвоночнику к шее. Казалось, позвонки с хрустом вылезают наружу, чтобы тут же встать на прежнее место…
Перед глазами появилась табличка, предлагающая выбрать боевое оружие некромастера, и я, не особо задумываясь, выбрал посох и нажал взглядом на «Да», чтобы подтвердить выбор. Сразу же выскочил ворох других табличек, сообщающих о новых навыках: «Открыт навык Колдовство 1, классовый, активный, позволяет определять и читать всевозможные заклинания и магические эффекты, а также отвечает за остальные аспекты магического искусства; Открыт навык Концентрация 1, общий, пассивный, позволяет сохранять внимание на действии, требующем вашего полного внимания всякий раз, когда вы потенциально можете отвлечься (из-за получения урона, из-за суровой погоды и т.д.); провал концентрации означает, что действие автоматически завершится ошибкой и будет потрачено впустую; Внимание! Навыки Применение магических предметов, Обман и Убеждение теперь вашего класса, ограничения в уровне этих навыков сняты; имеются свободные очки навыков, доступные к распределению после повышения уровня».
Смахнув все эти таблички и обратив внимание на напоминание о свободных очках, я ждал появления новых окон, но вроде бы поток прекратился. Что ж, начнём разбираться!
Первым делом я снова открыл окно параметров персонажа и внимательно его перечитал. Теперь эта простыня была длинной, и мне невольно вспомнилась та коротенькая табличка, которую я увидел в первый день, когда только появился в этом мире. Здоровье действительно уменьшилось, но 4 очка казались мне мизерной платой за возможность пользоваться магией. Базовая атака не изменилась, зато класс защиты вырос благодаря увеличению ловкости, быстро сообразил я.
Добравшись до навыков, я прежде всего поднял колдовство до максимума, перелив в эту графу 9 очков. В концентрацию я добавил четыре, а во все те, которые были с тремя, – по два очка. Оставалось всего три, и, мимолётно пожалев о том, как быстро закончились свободные очки, я решил приберечь их на случай крайней необходимости.
В свободных очках способностей снова указывалось 2+1, и, присмотревшись к единице, я добился появления разъяснения, что это дополнительное очко я могу потратить на способности некроманта, способности создания магических предметов или мастерства заклинаний.
В способностях некроманта имелся Путь крови, открывающий доступ к магии крови и созданию вампиров; Ассамбляж тел, позволяющий самому мастерить скелетов, зомби и прочих аберраций из костей и мяса, и Шепот из другого мира, позволяющий создавать призраков и прочих нематериальных тварей. Никакого интереса эти мрачные описания у меня не вызвали, разве что упоминание магии крови слегка подогрело любопытство.
В списке создания магических предметов имелась лишь одна способность: Написание свитков. Видимо, для остальных мне чего-то не хватало. К тому же, прочитав описание, я обнаружил, что на изготовление свитков нужно было тратить четверть их стоимости в очках опыта, что мне совершенно не понравилось.
Мастерство заклинаний оказалось способностью привязать определённое заклинание к энергетическим каналам своего тела, что, согласно написанному, позволяло использовать это заклинание без гримуара. Однако для этого, видимо, нужно было хорошо владеть хоть каким-нибудь заклинанием, потому что список был пуст.
Пришло время заглянуть в книгу. На первых страницах были описаны кантрипы: я сразу же наткнулся на Чародейскую метку. Потом шли Сопротивление, Обнаружение магии и Обнаружение яда, Чтение магии, Ошеломление, Вспышка, Свет и Танцующие огоньки, Призрачные звуки, Рука мага, Ремонт, Сообщение… Я мельком просматривал описания, листая страницы. Всё это было очень интересно, и количество свалившейся на голову информации зашкаливало, что лишь подогревало во мне желание разложить всё по полочкам. Особенно я отметил для себя Кислотный всплеск и Морозный луч – на нулевом уровне тоже имелись заклинания, способные наносить урон. Привлекали внимание выделяющиеся своей неестественной белизной страницы, чернеющие, будто обугленные, по краям; так гримуар обозначил заклинания школы некромантии: Разрушить нежить, Прикосновение усталости и Нанести незначительные раны.
Дойдя до заклинаний первого уровня, я успел увидеть лишь пару бледных страниц, как перед глазами выскочило окошко: «Внимание! Вы должны выбрать 7 стартовых заклинаний, которые будут указаны в вашем гримуаре. Пока вы этого не сделаете, вам будут доступны лишь заклинания из школы некромантии, а возможность дальнейшего повышения уровня будет заблокирована». И вслед за этим развернулся столбец с более чем двадцатью линиями.
Я уже собрался было пойти к дивану, чтобы начать чтение, как отворилась дверь и в дом вошёл Кансуз.
– Поздравляю, Мастер! – шутливо воскликнул Кансуз, едва завидев меня с открытым гримуаром в руках; несмотря на ироничный тон, было заметно, что он доволен.
Я захлопнул книгу и свернул окно выбора.
– Какой Мастер? – устало улыбнулся я в ответ. – Я только открыл гримуар и ещё не успел ни в чём разобраться…
– Однако я уже чувствую изменения в силовых линиях твоего тела, – отмахнулся дед от моих слов. – Уже выбрал первые заклинания? Сколько страниц на них выделил тебе гримуар?
– Говорю же, только что открыл… – повторил я, но тут же сообразил, о чём спрашивает учитель. – Вроде бы семь.
– Отлично! – Кансуз приблизился и похлопал меня по плечу. – Это максимальный результат для смертного. Видишь, даже книга посчитала тебя башковитым! – он весело расхохотался.
Я не знал, что сказать, слегка растерявшись от столь лестных слов в свой адрес.
– Ладно, – довольно выдохнул учитель. – Вижу, что сегодня тебя больше ничему учить не нужно. Разбирайся, выбирай заклинания, а завтра я принесу ингредиенты и устроим практику. Советую обратить внимание на Щит и Скорое отступление.
Помахав мне рукой на прощание, дед ушёл, а я начал вчитываться в список заклинаний. Практически сразу я обратил внимание, что большинство заклинаний первого уровня действовали только на слабых существ до 4-го или 6-го уровня, и сразу отбросил их в сторону, хотя умение напугать, очаровать или усыпить врагов было очень заманчиво. Щит создавал невидимый силовой экран, который защищал мага, будто реальный башенный щит, вдобавок блокируя магические снаряды. Беру. Скорое отступление увеличивало базовую скорость движения вдвое – как бы оно пригодилось мне при бегстве от русских! – так что совет учителя был очень дельным.
Оставалось ещё пять, и после долгих раздумий я выбрал следующие:
Стойкость к стихиям – заклинание позволяло выдерживать экстремальные погодные условия;
Пылающие ладони – возможность выпускать из сложенных вместе рук конус огня почти на пять метров;
тот самый Магический снаряд, поражающий врага самонаводящимся сгустком энергии, всегда попадающим в цель;
Шокирующая хватка, что выпускает во врага ток при прикосновении;
и, наконец, Падение пёрышком – с помощью этого заклинания можно было замедлять падение до скорости порхающего в воздухе пера.
Все выбранные заклинания не требовали материального компонента, а последнее так и вовсе было только вербальным.
Заучив как следует выбранные заклинания, я перешёл к обугленным страницам заклятий некромантии.
Внушить страх – работало на существах до 5-го уровня, так что мимо.
А вот Холодное прикосновение было интересным: каждое такое прикосновение пронизывало живое существо потоком негативной энергии, нанося урон и лишая одного очка силы. Отличное заклинание против сильных врагов, вот только применять его можно было лишь в бою, что сразу же снижало привлекательность такой магии.
Луч ослабления решал эту проблему, лишая противника силы на расстоянии, причём эффект усиливался при увеличении уровня мага.
Оказалось, что почему-то в книге имелись ещё страницы, и, судя по описаниям, не все они были из школы некромантии.
Проклятие наполняло сердца врагов страхом и сомнениями, снижая их атаки и развеивая благословения.
Вызов нежити призывал с негативного плана мертвяков.
Видение смерти позволяло с точностью до десяти метров чувствовать мёртвых или близких к смерти существ.
Обнаружить нежить действовало только на мертвяков, но зато работало на вдвое большем расстоянии.
Погибель напускала на врага ужасающие видения примерно с 30-метрового расстояния, отвлекая и шокируя.
Иссушающее прикосновение было вариантом Холодного прикосновения, только лишало противника Выносливости.
Оживление мёртвых позволяло поднимать трупы в виде нежити, правда оговаривалось, что это ослабленная версия заклинания, то есть действовало только на маленькие и средние тела.
Особого внимания заслуживали заклинания Перенос раны, позволяющее, прикоснувшись к врагу, передать ему свою рану, и Некротическая бомба – единственное из доступных бьющее по площади в 3 метра. Правда, наносили они мизерный урон, но он рос с повышением уровня мага. К тому же имелись заклинания Наносить/Лечить лёгкие раны, которые, по сути, являлись одним и тем же заклинанием, просто с разным типом используемой энергии.
Мне казалось, что я только пару раз успел прочитать описания выполнения каждого из заклинаний, как меня прервал Кансуз, потряся за плечо.
– Ну как успехи? – поинтересовался он.
– Учитель? – удивился я, начиная догадываться. – Уже сутки прошли?
– Ага, – кивнул дед. – Но ты не отвлекайся. Что выбрал?
Я рассказал о своём выборе и о том, что успел прочитать. Кансуз покивал, дескать, молодец, а потом потащил меня наружу – практиковаться. Щит у меня получался легко, наставник поначалу швырял в меня камнями, а потом начал выпускать по мне целые стаи переливающихся разными цветами магических снарядов. И если магические шарики щит сам норовил заблокировать, с материальными предметами мне здорово помогали воинские тренировки. Я почти инстинктивно командовал щиту перемещаться, а вскоре уже и вовсе начал воспринимать его как должное.
Потом мы поменялись ролями, и уже я стал стрелять в учителя магическими снарядами, которые тоже получались у меня с лёгкостью. Достаточно было научиться выпускать энергию из своего контура и представлять цель. Дальше сгусток сам контролировал полёт за счёт дарованной энергии и ментальному слепку цели.
С Пылающими ладонями поначалу было сложновато, но Кансуз показал мне, как надо складывать руки, чтобы было проще канализировать выпускаемую конусом энергию из ладоней, и вскоре я уже вовсю выпускал струи огня, будто из невидимого огнемёта.
Потом я протестировал на учителе луч, который никак на него не действовал, как, впрочем, и все остальные заклинания, и он даже позволил мне отработать на нём различные прикосновения, что давались мне совсем уж просто.
Под конец Кансуз, которому становилось плохо прямо на глазах, поручил мне использовать Скорое отступление и бегать с его помощью вокруг дома, используя увеличенную скорость для прыжков, во время которых я мог практиковать и Падение пёрышком.
Когда, вдоволь натренировавшись, я вернулся в дом, сел на диван и раскрыл окно параметров, дабы проверить, не ускользнуло ли что ещё от моего внимания, то заметил появление в списке новой графы: «Заклинаний в день», в которой значилось, что я могу использовать лишь два катрипа и два заклинания первого уровня в день. Причём последнее указывалось почему-то 1+1… но ведь сегодня я их применял постоянно! Да и делал это, совсем не пользуясь гримуаром…
Поразмышляв об этом, я списал всё на некие особенности этого насыщенного энергией подпространственного кармана. К тому же моя истерзанная память подсказывала мне, что в таких играх обычно бывают тренировочные зоны, где игроку показывался весь спектр использования классовых фишек.
Так, что там оставалось? Способности: Контролировать/Изгонять нежить – тут появилось уточнение про 7 попыток в день, и Бессмертный миньон/Нежить-компаньон. Присмотревшись к первой, я добился развёрнутого объяснения. Оказалось, это такая классовая способность, обычно присущая только клирикам. Нужно было использовать какой-нибудь фокус – у жрецов это был символ бога – и выпустить через него рыхлую энергию одним большим всплеском. Получалась площадь радиусом примерно 20 метров. Если на нежити использовалась положительная энергия, она изгонялась, в случае отрицательной – было возможно взять над ней контроль. От того, насколько хорошо получился этот выброс и сколь высок уровень нежити, зависело количество тварей, подпадающих под эффект способности. Примерно понятно, но нужно бы опробовать, чтобы досконально изучить, как это работает…
Вторая способность позволяла мне обзавестись фамильяром, вот только имелись существенные различия. Для нежити-компаньона требовалось поднять или призвать обыкновенного мертвяка, чей уровень будет не выше моего. После проведения простенького ритуала он обретал некое подобие разума и должен был верно служить мастеру. В случае роста уровня мастера рос и уровень компаньона, он получал новые способности. По мере повышения уровня было возможно призвать или поднять более продвинутую нежить в качестве компаньона, вот только для этого, помимо ритуала, требовалось провести сутки в медитации, чтобы нежить обрела разум. То же самое нужно было делать, если компаньон пал в бою.
С бессмертным миньоном всё оказалось сложнее. Ритуал был гораздо более трудным и требовал дорогостоящих ингредиентов. Выбранная нежить или труп восстанавливали внешний вид, характеристики и даже память тех существ, которыми они были при жизни, при этом устанавливая тесную связь с энергетическими контурами мастера. Эта связь усиливала не только миньона, но и самого мастера, пока они находились близко друг от друга. Уровень миньона не мог превышать уровень мастера, но он рос по мере повышения мастером своего уровня, также усиливая нежить. Причём упоминалось, что получаемый опыт как мастера, так и миньона складывался и делился поровну. Если же миньон погибал или добровольно изгонялся мастером, разрыв связи так бил по энергетическим контурам мастера, что, в зависимости от своей стойкости, мастер терял от 20 до 50 очков опыта за уровень миньона. Восстановление энергетики требовало 361 день для создания нового товарища, и на всё это время способность блокировалась, то есть нельзя было призвать нежить-компаньона взамен. Правда, упоминалось, что павшего миньона можно было оживить заклинанием Оживление мёртвых третьего круга.
В любом случае таскать за собой нежить у меня не было ни малейшего желания, поэтому, с любопытством почитав о имеющихся возможностях, я отбросил мысли о фамильяре.
От размышлений меня отвлекло выскочившее перед глазами окошко: « Внимание! Вы получили достаточно магической практики, чтобы повысить уровень некромастера. В случае повышения уровня вы получите +1 к спасброску воли, способность Канализация энергии, два новых заклинания второго уровня, а также улучшение количества доступных ячеек для заклинаний в день. Вы потеряете 4 очка здоровья. Вы хотите заменить один из своих нейтральных уровней на уровень в классе некромастера? Да/Нет».
Я согласился, и меня ожидаемо приподняло в воздух, а позвоночник пронзила волна боли. Тут же очередное уведомление перекрыло обзор: «Внимание! Вы потеряли достижение Пакт со Смертью – вы получили возможность манипулировать магическими силами и тем самым Мор выполнил данное вам обещание». Да, давно я не разговаривал с моим тёмным покровителем, надо бы поблагодарить его при первой возможности, подумал я.
Раскрывшийся сам собой гримуар привлёк моё внимание, и едва я взял его в руки, страницы начали переворачиваться, а у меня перед глазами появился очередной длинный список заклинаний второго уровня. Времени для отдыха не было, а значит, предстояло разбираться со вторым кругом доступной теперь мне магии.
Глава 28
Первым делом я раскрыл окно параметров персонажа, чтобы посмотреть на изменения. У меня оставался только один нейтральный уровень, прибавилось 6 очков навыков, а количество дневных заклинаний практически удвоилось. Теперь, после прочитанного о ячейках, я заметил в верхнем крае моего поля зрения маленькие светлые кубики: они висели в воздухе тремя столбиками, по четыре, три и два кубика в каждом. Должно быть, это и были те самые ячейки – нечто вроде визуального отображения доступных использований для заклятий. Удобно!
Канализирование энергии оказалось способностью, отображающей возросший потенциал магических контуров моего тела. Выходило, что я мог не просто прогонять окружающую энергию сквозь себя чисто ради медитации, но и использовать её на выходе. Утверждалось, что, выпуская позитивную энергию, я мог лечить от 1-го до 8-и очков здоровья или наносить соответствующий урон нежити. В случае с негативной энергией всё происходило наоборот: можно было лечить нежить или же наносить урон нормальным живым существам. Указывалось, что использовать такой трюк я мог не чаще раза в 4–8 раундов. Надо бы разузнать, какому временному периоду это соответствует… Обязательно спрошу потом у Ванорза, а сейчас нужно выбрать новые заклинания.
Изучение списка заняло у меня гораздо больше времени, чем с первым кругом, несмотря на то, что выбирать надо было меньше… а может быть, как раз вследствие этого. В итоге я выбрал Защиту от стрел. Это заклинание давало резист 10 к любым не магическим атакам и выдерживало 10 очков проходящего урона за уровень мага, то есть на моём уровне 20, с длительностью в час за уровень… вот только требовался материальный компонент – какой-нибудь панцирь. Я сразу рассудил, что в мире, где заправляют эльфы, защита от стрел мне очень пригодится.
Вторым заклинанием я решил взять боевое – Опаляющий луч. Тут нужны были только слово и жест, а выпущенный луч наносил от 4-х до 24-х очков урона, причём упоминалось, что на 7-ом уровне можно было выпускать аж два луча, а на 11-м три. Луч был дистанционной атакой на касание, что бы это ни значило.
Две новые страницы появились в моём гримуаре, причём страница с заклинанием луча была ярко-красного цвета. Дальше уже ожидаемо имелись ещё страницы, к которым книга просто разрешила мне теперь допуск. Так, посмотрим…
Страх – работает на существах 6 уровня и ниже. Мимо.
Спектральная рука – позволяет передавать через призрачную руку заклинание касания. На этом месте я задержался, внимательно читая описание… возможно, это могло пригодиться в определённых ситуациях, но как-то не очень мне приглянулось.
Кстати о касаниях: Касание гуля – прикосновение, которое в случае провала спасброска стойкости парализовывало жертву от 3-х до 8-и раундов. А парализован – значит беззащитен; теперь я знал о добивающих ударах, и это делало данное заклинание весьма полезным для меня. Упоминалось, что парализованная жертва к тому же источает ядовитое зловоние, которое вызывает слабость у всех в радиусе 3-х метров. Вот только необходимым компонентом для заклятья был кусочек ткани с тела гуля или щепоть землицы из его убежища…
Фальшивая жизнь показалось мне достаточно бесполезным заклинанием. Добавить себе очков здоровья на несколько часов… возможно, в каких-то по-настоящему экстремальных условиях это помогло бы избежать смерти. Хотя… просто выстоять дольше в бою тоже могло пригодиться. Особенно если учесть тот факт, что ингредиентом указывался банальный алкоголь.
А вот заклинание Слепота/Глухота поразило меня своей мощью: достаточно было вымолвить приказ даже с расстояния более чем в тридцать метров, как, провалив спасбросок стойкости, живое существо теряло зрение или слух. Причём в сроке действия указывалось: перманентно. То есть навсегда… Я вчитался в описание: действительно, инвазивные потоки энергии ломали контуры жертвы таким образом, что лечение тут было бессильно… хотя, возможно, энергии более высокого порядка могли бы смыть эту порчу.
Так, что там ещё? Командовать нежитью – позволяло управлять даже разумными мертвяками; компонент: кусочек тухлого мяса или костяная щепка. Стоит разучить.
Тьма – вызывает 6-и метровый шар тьмы.
Погребальный звон – жестокое добивающее заклятье, позволяющее поглотить контуры жертвы для собственного усиления.
Темнозрение… Стоп! Вчитавшись в описание, я узнал характеристики своей способности, которая проявилась у меня ещё в самом начале. Оказывается, существует заклинание, позволяющее получить такое зрение на какое-то время. Почему у меня появилась эта способность без всяких заклинаний, причём как расовая?
Обнаруживать мысли – засекает мысли разумных существ в определённом радиусе. Нетленные останки – защищает труп от гниения и поднятия в виде нежити.
Найти объект – занятное заклинание, своеобразный детектор уже виденных предметов.
Видеть невидимое – тут всё понятно.
Призвать стаю – вызывало стаю крыс, летучих мышей или пауков, которую можно было контролировать при концентрации. Может пригодиться, материальный компонент: клочок красной тряпки.
Труп-бомба – превращало мертвяка в бомбу, заставляя его тело взрываться в момент гибели.
Волна горя – выпускало конус негативной энергии, поражая всех застигнутых такой волной эмоциями грусти и печали.
Застывающее поражение; вот это уже интереснее: дальнобойное заклинание, бьющее по зоне с 3-х метровым радиусом; жертв, проваливших спасбросок воли, тошнит и выворачивает раунд за уровень мага. Вербально-соматическое. Это будет очень полезным.
Путь заблудших – тоже издалека поражало цель через фокус, вызывая кошмарные видения совершённых жертвой злодеяний, которые наносили вполне реальный урон, зависящий от совершённых жертвой жестокостей. Это заклинание мне очень понравилось, и я перечитал его описание несколько раз, стараясь хорошенько запомнить.
Тёмная симметрия – заклинание требовало концентрации; жертва, провалившая спасбросок воли, становилась беззащитной и выполняла только движения, симметричные тем, что выполнял маг всё то время, пока он сохранял сосредоточенность. Поражающе сильное заклятье, причём приводилось в действие одним лишь жестом… вот только в одиночку его эффективность заметно падала. Всё равно надо его зазубрить!
Как обычно, имелись улучшенные версии наносить/затворять раны и призывать нежить. На последней из доступных страниц было заклинание Иссушение; работало оно с короткой дистанции и уничтожало влагу в теле жертвы, нанося 1к6 урона за каждые два уровня мага. Успешный спасбросок стойкости снижал урон наполовину и предотвращал обезвоживание. В качестве компонента было достаточно лишь щепотки песка.
Я всё ещё повторял про себя различные заклинания, переворачивая страницы гримуара, когда меня отвлёк скрип двери. Учитель вернулся, а значит, пролетели очередные сутки. Поздравив меня с усилением, Кансуз поинтересовался, какие заклинания второго круга я выбрал, хмыкнул, достал из-под полы мешок с всевозможными ингредиентами и погнал меня тренироваться.
В этот раз дед вызвал заклинанием мертвецов, которых натравил на меня. Большинство я отпугнул способностью, а оставшихся прикончил заклинаниями. При следующей попытке у меня получилось взять нескольких под контроль и заставить их сражаться против других.
После короткой, но интенсивной практики, Кансуз снова оставил меня тренироваться в одиночку. Сам я больше налегал на заклинания, не требующие материальных ингредиентов, несмотря на то, что в мешке оказалась куча всего. Мне предстояло выручать друзей, и я планировал приберечь эти ингредиенты для дела. Поэтому я попробовал заклинания призыва, в которых быстро разочаровался – вызванные твари исчезали примерно через 10 секунд. Этого хватало, чтобы жахнуть по ним заклинанием, но становилось ясно, что для реального боя с врагами они были практически бесполезны.
На следующие сутки Кансуз притащил ещё один мешок с ингредиентами и со значением закряхтел, заметив мою экономию. В этот раз он спросил, не хочу ли я обзавестись фамильяром. Видимо, он планировал помочь мне с ритуалом, но, получив отказ, настаивать не стал. С практикой он тоже не торопился, решив, наконец, объяснить мне принцип использования гримуара.
– Это созданное мной подпространство, – начал он, когда мы вышли из дома, – насыщенно энергией и отлично подходит для практики. Однако лёгкость, с которой у тебя здесь получаются заклинания, может сыграть с тобой злую шутку в материальном плане. В отличие от обыкновенных магов, которые каждое утро заучивают из своей книги определённые заклинания для каждой из доступных им ячеек, ты можешь использовать любое заклинание из твоего гримуара. Ты должен раскрыть гримуар на нужной странице, прочитать заклинание и только потом исполнить его. Это занимает гораздо больше времени, чем тратят обычные маги на свои подготовленные заклинания. Несомненно, с совсем простенькими заклинаниями, как, например, Падение пёрышком, эта разница ничтожна, но чем сложнее заклинание, тем дольше ты с ним провозишься. Учитывай это, если тебе вдруг придётся сражаться с другим магом. Возможно, правильным решением будет выработать мастерство со своими наиболее частыми и полезными заклинаниями… Поэтому теперь, когда ты уже достаточно прилично справляешься с самим процессом колдовства, тебе нужно начинать учиться использовать заклинания вместе с гримуаром. Старайся выполнять все заклятия только тогда, когда откроешь и прочтёшь нужную страницу. Это научит тебя колдовать быстрее, а также улучшит твою синергию с гримуаром – при вашем хорошем взаимопонимании, он может даже помогать тебе находить нужную страницу.
Так я и поступил, продолжив колдовать с гримуаром и после ухода учителя.
Действительно, с книгой в одной руке и посохом в другой получаться стало гораздо медленнее, а возникшие неудобства выводили меня из себя. Я даже позволял себе отдыхать, практикуя особенно плохо дающиеся мне плетения без гримуара. Но благоразумие брало верх, и я опять покорно брал в руки книгу, старательно пытаясь колдовать только с её помощью. Здорово не хватало какого-нибудь крепления на поясе или на внутренней стороне плаща – при первой же возможности нужно будет обзавестись чем-то подобным.
Когда учитель появился в следующий раз, то застал меня во дворе пускающим Пылающий луч в выжженный неподалёку на траве круг – с гримуаром у меня не выходило практиковаться на призванных монстрах. В руках Кансуз нёс какую-то невзрачную сумочку, и сперва я подумал, что это очередная партия ингредиентов.
– Похвально! – оценил он мои успехи, подходя ближе и протягивая мне сумку; теперь я увидел, что это была самая что ни на есть обыкновенная поясная сумка, чуть больших размеров, чем моя собственная. – У тебя уже получается, как у выпускника первогодки из академии; чувствую, ещё чуть-чуть – и ты будешь готов. Вот тебе подарочек на память об учителе!
– Что это? – я покрутил сумку в руках; она была пустой и ничего стоящего внимания я в ней не заметил.
– Ещё один из моих не совсем удавшихся экспериментов, – расплылся дед в довольной улыбке. – Я пытался усовершенствовать сумку хранения, увеличить подпространственный карман, уменьшить вес, сделать её незаметней… получился вот такой артефакт.
Услышав про сумку хранения, я раскрыл свою поясную сумку, достал мешочек с монетками и бросил внутрь. Мешочек исчез, а сумка по-прежнему была пуста, я даже мог пощупать её ровное кожаное дно.
– Что бы ты туда ни спрятал, – ухмыльнулся Кансуз, – это не отразится на весе сумки. Причём ты можешь хранить в ней вещи, как в обыкновенной суме: нужно просто хорошенько об этом подумать, когда опускаешь туда что-нибудь. Работает она так же, как и все остальные: представь ту вещь, которую хочешь достать, суй руку, и нащупаешь там необходимое. Определить, что это магическая сумка, способен лишь маг высокого уровня, да и то навряд ли… у неё нет магической ауры, вернее, она замаскирована под ауру самой обычной поясной сумки. А вот сколько веса или объёма она может выдержать, я и сам не знаю: экспериментируя, я накидал в неё больше тысячи крупных булыжников… в конце концов, мне это просто надоело. Если обнаружишь её предел – дай мне знать!
– Учитель! – я был поражён столь щедрым подарком. – Это же бесценный артефакт!!!
– Тебе она будет нужнее, – хитро прищурился дед. – У меня она просто пылится без дела. А ты вон как ингредиенты-то экономишь… Кстати! Я накидал тебе туда по несколько экземпляров для множества заклинаний, можешь бросить туда и остальные ингредиенты из сумок. Но учти! Для компаньона я положил только два комплекта, а для миньона вообще один. Ониксов для нежити почти два десятка… скорее всего они быстро закончатся. На первое время тебе хватит, но пополняй запасы при каждой удобной возможности!
Я лишь хлопал глазами, не зная, как и отблагодарить так выручившего меня старика.
– Ну чего встал как столб! – шутливо заругал меня учитель. – А ну бегом примерять обнову! Да ингредиенты пересыпать не забудь.
Я кинулся в дом и уже совсем скоро приладил новую сумку к поясу, убрав старую в рюкзак. Ингредиенты из двух мешков легко исчезли в бездонной суме; ещё я положил в неё флягу с водой и принадлежности для письма, не отправляя их в подпространственный карман: во-первых, чтобы потренироваться, а во-вторых, чтобы содержимое сумки не вызывало подозрений.
В этот раз Кансуз заставил меня использовать заклинания с материальными компонентами. Для защиты от стрел шли в ход какие-то то ли ракушки, то ли панцири совсем мелких зверушек. Квадратики красной ткани, пузырёк с алкоголем, целые черепа для Некротической бомбы – казалось, дед предусмотрел всё. Даже обрывок одежды гуля появился у меня в руке, когда я подумал о нём, засовывая руку в сумку. Вот только тут Кансуз остановил меня, предупредив, что таких клочков там всего-то чуть больше десятка и их действительно стоило экономить – упырей нынче стало совсем мало.
С каждым разом время наших совместных тренировок с учителем казалось мне всё более коротким. Вот вроде бы только начали, а дед уже уходит, подёргивая вёком. Наверное, чем лучше я понимал искусство плетения энергетических потоков, называемое колдовством, тем ценнее становились для меня его советы, а время, проведённое под его руководством, – интереснее. Однако мои товарищи ждали помощи, а потому и в одиночестве я старался с не меньшим рвением. Конечно, в такой ситуации до многого приходится доходить самому, методом проб и ошибок, под чутким наставлением учителя дело подвигалось бы гораздо эффективнее… с другой стороны, это помогало мне самому искать решения и глубже понимать свойства потоков энергии. Иногда я даже удивлялся, насколько легко у меня получается ими манипулировать.








