Текст книги "Вой оборотня"
Автор книги: Джонатан Грин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 20 страниц)
202
Вновь находясь у распутья вблизи Стриговы, какой путь вы выберете на этот раз? Пойдете ли вы на север ( 160), на восток ( 478) или же выберете самую заброшенную дорогу, ведущую к лесу на северо-востоке ( 8)?
203
Привстав на цыпочки, вы снимаете щит со стены. Вы ожидаете, что вот-вот сработает какая-нибудь хитроумная ловушка, но ничего не происходит – вы вздыхаете с облегчением. Можете взять щит с собой, пока он у вас, во время боя уменьшайте Силу Удараврага на 1. Хотите вооружиться еще и палицей ( 278), или отправитесь на какой-нибудь другой этаж ( 7)?
204
Нырнув в покосившийся проем двери, вы вжимаетесь всем телом в узкое пространство, стараясь слиться с вечерним сумраком. Сердце бешено стучит, вы начинаете дышать глубже, чтобы немного успокоится, но это не так просто. В голове проносятся тревожные мысли: вдруг чудовище, что рыщет этой ночью по городу, заметит вас, почует ваш запах, а может…может, оно уже знает, что вы здесь и просто играет с вами, словно кошка с мышкой. Кто окажется сильнее?Если человек, то 345, если волк – 172.
205
Вы врываетесь в конюшню, Мэг, издав крик ярости, вскакивает на ноги! Каковы будут ваши дальнейшие действия?
Нападете на ведьму 274
Сотрете начерченные на полу символы 241
Схватите череп 295
206
Продолжая держать поводья левой рукой, вы выхватываете меч. Раны на теле чудовища уже затянулись, Варгенхофский Зверь так же силен, как и прежде.
Оборотень
Мастерство 8 Выносливость 11
Если у вас нет способности Скорость, придется вычитать 1 из своей Силы Удара. Если Зверю удастся вас ранить, киньте кубик, и, если выпадет 6, то 351.
После того, как пройдет 6 Раундов Атаки или вам удастся снизить до 4 его Выносливость– 480.
207
Вы достигаете очередной развилки в бесконечном переплетении туннелей! Какой путь вы выбираете?
Проход, на полу которого поблескивают многочисленные лужи 368
Туннель, с торчащими из земли большими
обломками каких то каменных плит 97
Проход с песчаным полом 433
208 (Иллюстрация на обороте)
Как только вы преодолеваете смертельно опасное препятствие, раздается визг и скрежетание невидимых механизмов, и стальной полумесяц резко останавливается. Вы осторожно, опасаясь новых ловушек, приближаетесь к двери и окрываете ее. За дверью находится круглая комната башни, в ней нет окон, но она ярко освещена сотнями свечей, из которых многие, как и положено, вставлены в кованные железные канделябры, другие же располагаются на чем придется и даже поверх оплывших огарков. Свет свечей отражается в черном круглом зеркале, висящем на стене напротив двери. Вы делаете несколько шагов по направлению к зеркалу, как вдруг навстречу вам поднимается восковая масса, она растет, приобретая форму отдаленно напоминающую человеческую. Масса вбирает в себя лужицы воска и горящие свечи. Некоторые фитили продолжают гореть, уже находясь на «теле» странного создания, которое то ли шагает, то ли перетекает в вашу сторону. У вас все еще есть время быстро покинуть помещение, захлопнув за собой дверь, а после вернуться в Путеводную Комнату ( 321). Если же вы предпочитаете остаться, то вам не избежать схватки с порождением черной магии.
Восковый Голем
Мастерство 8 Выносливость 10
Если вы сражаетесь мечом или кинжалом, то каждый раз, когда вам удается нанести ему удачный удар, кидайте кубик. Если выпадет 6, то клинок застрянет в воске и в следующем Раунде Атакипридется уменьшить свою Силу Ударана 2. Если вам удалось победить Голема, то 264.
209
Этот странный цирк определенно вызывает у вас подозрения! Но что именно настораживает вас и почему, вы пока себе представляете смутно. Возможно, окончательно разобраться во всем вы сможете, если проникните на территорию цирка ночью? Если вы решились действовать тайно, под покровом ночи, то 238. Если такой вариант вас не прельщает, то 90.
210
«Дьявольский круг? – удивленно спрашивает ученый. – Да, я мне кое-что известно о возрождении секты. Я изучал их, когда входил в другое тайное общество, Орден Черной Розы, – голос Веретикуса становится возбужденным и заговорщическим, как будто он рад, что наконец может с кем-то поделиться так старательно собранными знаниями. – Двадцать лет назад секта изменилась. Они решили использовать магию для того, чтобы заполучить власть. Их было пятеро. Я до сих пор не знаю их всех, мне известно только что среди них была леди Аранеса. У нее было пять мужей, и все они умерли. Как раз когда она присоединилась к секте, последний ее муж умер при загадочных обстоятельствах, после чего ее прозвали Черной Вдовой. Но я отвлекся. Секте как-то удалось осуществить ритуал Вызова и призвать демона Ада в этот мир, чтобы он выполнил их желания. Еще я знаю, что для ритуала они использовали пять серебряных кинжалов. Сначала они, действительно, получили большую силу, но потом все пятеро начали меняться – зло медленно поглотило их, по крайней мере, по слухам, двое потеряли гораздо больше, чем получили. Это все, что я знаю». Если у вас есть серебряный кинжал, можете показать его ученому ( 165), если нет – 260.
211
Ваша первоначальная догадка была правильной – в этой выгребной яме нет и не может быть ничего полезного. Но пока вы здесь копались, ваш запах привлек кое-кого еще. Когда вы уже собираетесь уходить, перед вами взлетает фонтан зловонной грязи, и из нее появляется бледное змеевидное тело. Безглазая голова качается из стороны в сторону, пытаясь вас учуять, пасть как у пиявки угрожающе открывается. Быстро как кобра, подземная тварь атакует.
Мусорный червь
Мастерство 7 Выносливость 6
Если вам удастся убить хищную тварь, решайте, куда уходить из этого опасного места, через туннель перед вами ( 227) или слева от вас ( 242).
212
Опалив брови в пламени, вы все же пробираетесь к этой полке. Раздумывать о том, какое зелье выпить, некогда, решайте, попробуете дымящуюся красную жидкость ( 231), густую темно-зеленую ( 253) или странное пузырящееся зелье, цвет которого постоянно меняется ( 277). Но, возможно, будет разумней не трогать непонятные бутылочки или бежать из лаборатории, пока огонь не отрезал вам выход ( 291).
213
Не всилах противостоять зову дочерей, вы присоединяетесь к несчастным девушкам в их танце. Чары действуют все сильней, пока вы не забываете даже о том, что вам нужно дышать. Пройдет совсем не много времени, и ваши кости будут дочиста обглоданы, чудовищем, живущим в этом озере. Ваше приключение закончено…
214
Тихий шум ветра нарушает мертвую тишину сооружения. Ветер, как будто, приносит с собой странное чувство надвигающейся смерти. Стоя на краю ямы, вы уже почти уверены, что ветер что-то вам шепчет. Подойдя еще ближе к краю, вы вглядываетесь в темноту. Ветер стихает, снизу теперь лишь приглушенные всплески и странные чавкающие звуки. Попробуете спуститься в яму, чтобы выяснить ее тайну ( 24) или решите, что пора убираться отсюда как можно скорей ( 83)?
215
С трудом отворив тяжелую, но, к счастью, не запертую дверь амбара, вы заходите внутрь. В нос бьет резкий запах скота, но в темноте ничего не видно. Постепенно, глаза привыкают, вы начинаете что-то различать… и чудом успеваете увернуться от темного силуэта, выскочившего из-за большого стога сена, чуть не растоптав вас. Похоже, это когда-то было обычной лошадью, до того, как на ее теле появились несурасные костные выступы и длинный чешуйчатый хвост. Со злобным, безумным ржанием лошадь бросается на вас.
Дикая лошадь
Мастерство 9 Выносливость 9
Если вам удасться убить бешенное животное, то вы быстро убеждаетесь, что в амбаре нет ничего интересного. Можете заглянуть в дом фермера ( 324) или просто переждать здесь ливень и пойти обратно в Варгенхоф ( 244).
216
Пока вселившийся в графа демон еще не воскресил оборотня, вы достаете пять кинжалов, тех самых, с помощью которых демон был вызван в этот мир, и втыкаете их в лежащее на полу тело так, чтобы они составляли воображаемые вершины пентаграммы. Когда вонзается последний кинжал, жуткий неземной вой вырывается из груди оборотня, а из пасти его начинает валить густой черный дым, быстро рассеивающийся в холодном воздухе. Демон изгнан в свой мир, и больше ему нет дороги обратно. Если у вас записано слово Deliugeb, то 21, если нет – 515.
217
На третьем этаже находится просторный зал, стены которого декорированы вызолоченной орнаментальной лепнинойивитьеватыми узорами. Все пространство помещения занимают разнообразные каменные изваяния. Здесь есть скульптуры каких-то исторических личностей, скорбящих ангелов, рыцарей в полном боевом облачении. Но, по вашему мнению, самой убедительной демонстрацией мастерства скульптора является статуя грифона, стоящая у огромного, шириной во всю стену зеркала. Мерцающий свет свечей, преломленный стеклянными кристалами люстры, создает причудливые тени. Наползая одна на другую, перекрещиваясь, подрагивая, тени создают иллюзию того, что статуи подвижны. Ваши мысли вновь и вновь возвращаются к зеркалу, почему оно находится здесь, место для него явно не самое неподходящее? Хотите осмотреть зеркало более внимательно ( 232), или продолжите исследовать замок ( 7)?
218
Вы едва успеваете обнажить свой меч, как элементаль визжа, словно дикий кот, прыгает на вас, оскалив зубы и направив когти вам в грудь. Что ж, вы сами довели дело до этого, и теперь не остается ничего иного, как защищаться от взбесившегося существа.
Ледяной Дух
Мастерство 11 Выносливость 6
Каждый раз, когда слуга Госпожи Зимы ранит вас – бросайте кубик, если выпадает 5 или 6, это значит, что пронизывающий мистический холод, насылаемый противником, пробирает вас до самых костей, притупляя чувства (уменьшите вашу Силу Ударана 1). Если вам удается снизить Выносливостьэлементаля до 2 или ниже, то 237
219
Вы даже не понимаете, о чем говорит эта тварь. «Нет? – яростно шипит она, – тогда почему ты здесь? Я знаю, ты позарился на мои драгоценности. Ты хочешь украсть у меня сокровища, верно? Как ты смеешь?» – шипение переходит в визг. С проворством, которое вы никак не ожидали от такого огромного и обрюзгшего чудовища, Королева пауков, ползет к вам по паутине, готовая бросится на вас, защищая свои сокровища. Вам нужно быстро принять решение, обнажите меч и сразитесь с монстром ( 252), попробуете поджечь своей лампой (если она у вас есть) висящую повсюду паутину ( 304) или броситесь бежать ( 498)?
220
Когда вы присаживаетесь напротив молодого юноши, с его лица быстро сходит сосредоточенное, напряженное выражение. Он тоже не прочь побеседовать. Молодого человека зовут Ханс. Оказывается он не местный, прибыл издалека, из Скартуна, что в Акаланде. Вы уклончиво отвечаете на его вопросы, дабы не разглашать истинные причины, по которым вы странствуете по Люправии, но проявляете живой интерес к собеседнику, и вскоре в Хансе, выпившем до этого немало эля, просыпается потребность раскрыть перед вами душу. «Все дело в моей сестре, – беспокойно моргая глазами, говорит Ханс. – Моя маленькая Лейсель. Она была сыта по горло жизнью в Скартуне, особенно после того как наши родители попытались насильно выдать ее замуж за сына местного бургомистра. Так вот, когда во время карнавала в наш городок заглянули бродячие циркачи, она и решила сбежать с ними. Цирк, скажу я вам, был престранный, гротескный какой-то, пугающий больше, нежели смешной. Карнавал к концу подошел, артисты уехали, ну и тоже Лейсель след простыл. Я, когда узнал, кинулся вдогонку на своих двоих. Но цирк уже далеко был. Они этаким караваном из фургонов путешествуют, так всегда на денек-другой опережают меня, как я ни стараюсь. Надеюсь, все же догоню их скоро, найду свою сестру и уговорю ее вернуться домой!» По окончании рассказа на лице Ханса вновь воцаряется весьма озабоченное выражение. Он просит извинить его за грубость, но, мол, вынужден оставить вас и пойти к себе, чтобы хорошенько отдохнуть. Вы желаете ему спокойной ночи и успехов в поисках.
Последуете ли вы примеру Ханса и пойдете спать ( 258), или же заведете разговор с хозяином заведения ( 155)? А, может, попробуете поговорить с девушкой? ( 188)
Запишите слово “Retsis” на Листке Приключения
221
Вы медленно идете по полузатопленной подземной пещере, в темноте почти ничего не видно, откуда-то издалека слышно гулкое эхо падающих капель. Больше никаких звуков нет, если не считать плеска зловонной воды от ваших шагов. Вдруг вы замечаете странный блеск под водой. Подойдя ближе и вглядевшись, вы понимаете, что это меч, сиящий странным серебристым светом, пробивающимся даже через грязь. Но пока вы тянетесь к мечу, вы не замечаете то, что тянется к вам. Из грязной воды появляется тонкое эластичное щупальце, а за ним и огромное бледное тело подземного монстра, выползшего из своего тайного логова. Вы с ужасом смотрите на сильные щупальца, большие водянистые глаза и огромную как пещера пасть, полную зубов. Бесветная плоть густо покрыта слизью. Это жуткое чудовище вышло на охоту за своими обычными жертвами – мышами, крысами и крабами, но ваш запах оказался для твари более притягательным. Нечего и думать о том, чтобы скрыться о него в его родной стихии, придется сражаться.
Подземная Тварь
Мастерство 9 Выносливость 10
Если вам удалось победить это гнусное порождение подземелий, то 174.
222
«Страхолед», – кричите вы, от неожиданности ледяной дух подпрыгивает на месте. Древняя магия природы не позволяет ему повредить тому, кто назвал его имя (восстановите 1 Удачу). Понимая, что победили, вы приказываете ему немедленно убираться. С прозительным визгом Страхолед исчезает ( 314).
223
Вдруг один из волков совершает неверояный прыжок и оказывается на крыше двуколки. От неожиданности вы еле успеваете схватиться за меч
Волк
Мастерство 7 Выносливость 6
Если у вас нет способности Скорость, придется уменьшать свою Силу Ударана 1. если вам удалось разделаться с голодным хищником, то 239.
224
Вы вкладываете золотой в руку Мадам Зельды. Один взмах увешанной украшениями руки, и золото исчезает. Затем следует череда пассов и вычурных жестов руками над хрустальным шаром. Ваш скептицизм чуть рассеивается, когда вы замечаете, как в глубинах шара собираются темные облака.
«Да, вижу, все вижу, – вещает предсказательница. – Вижу много опасностей, подстерегающих тебя впереди, но вижу и отвагу, помогающую преодолеть все трудности и достичь желаемой цели!» Звучит, конечно, не очень убедительно. Вероятно, подобную чушь слышат все посетители этой палатки. Вы собираетесь встать и уйти, жалея о выкинутом на ветер золоте, но внезапно, голос Мадам Зельды странно меняется. Он становиться ниже на несколько октав, глаза закатываются, пальцы вцепляются в синий бархат.
«Остерегайся чудища, рожденного бурей, и избегай холмов на востоке. Там тебя ждет смерть, – завывает предсказательница. – Услышь слова скорбящего отца и найди волчьи скалы. А когда окажешься в утробе зверя, не буди медного человека, но ищи Дьявольский Круг».
Мадам Зельда мотает головой, выходя из транса. «Э-э-э, да, э-э…Звезды, они поведали мне», – она бормочет все это словно спросонок, видимо, не осознавая, что с ней только что случилось. «Да, будущее это страна, покрытая туманом, но, это, путь твой… он чист и ясен. Иди с миром и не бойся ничего!» Предсказательница явно выбита из колеи и чувствует себя не лучшим образом. Вы предпочитаете покинуть ее палатку сейчас ( 167).
Запишите слово “Dloterof” на Листке Приключения.
225
Безумная музыка и не думает стихать, вы с силой сжимаете зубы от боли, пытаясь справиться с волчьей стороной вашей натуры. Волк, терзаемый музыкой, воет и вырывается, и вы с ужасом чувствуете, что звериные чувства постепенно берут вверх над разумом, Трансформация продолжается. Не в силах сдерживаться, вы издаете жуткий вой и из последних сил бросатесь прочь от проклятой музыки ( 321).
226 (Иллюстрация на обороте)
Вы крадетесь по коридору, а затем осторожно спускаетесь по лестнице и попадаете в темный зал с баром. Распахнутая настеж дверь ведет наружу к конюшне. Луна освещает постоялый двор и окружающие заросли вереска своим холодным безжизненным светом.
Вы поднимаете голову. Любуясь серебряным диском в ночном небе, вы ловите себя на мысли, что вас так и подмывает издать долгий протяжный вой наслаждения. Луна ласкает вас волнами своего света, и это еще более усиливает ощущение радости и пьянящего восторга. Вы стараетесь отвлечься и взять себя в руки, и тут вы замечаете, что из-за приоткрытых створок ворот конюшни пробивается свет. Вы быстро пересекаете двор и припадаете к щели, стараясь рассмотреть происходящее внутри.
С удивлением вы видите, как Мэг, дочь хозяина постоялого двора, проводит в конюшне какой-то ритуал. Пол в центре просторного ярко освещенного множеством свечей помещения очищен от соломы и сена. На каменном полу начерчен странный символ, вокруг него нанесены разнообразные эзотерические руны и зодиакальные знаки. Мэг стоит на коленях в центре этого мистического круга, перед ней лежит человеческий череп. Девушка нараспев читает заклинание, на незнакомом вам языке, ее руки беспрестанно двигаются, совершая загадочные пассы.
Пока вы наблюдаете за этим темным действом, поднимается ветер. Черные клубы облаков скрывают звезды и диск луны. Вы чувствуете, как силы зла откликнувшись на зов ведьмы, стягиваются к месту проведения ритуала. Кто знает, что произойдет, если Мэг доведет начатое до конца? Будете ли вы дожидаться завершения ритуала ( 308), или без промедления ворветесь в конюшню? ( 205)
227
Согнувшись в три погибели, по щиколотку в воде вы бредете по туннелю. Пещера осталась далеко позади, какое то время вы движетесь в полной темноте, касаясь рукам мокрых склизких стен. Но вот впереди показался свет – возможно, это долгожданный выход! Вскоре туннель расширяется настолько, что вы можете идти в полный рост, лишь немного пригибая голову. Вы ускоряете шаг в полной уверенности, что скоро выберетесь из этого подземелья, однако радость ваша несколько преждевременна: туннель впереди заканчивается железной решеткой, за которой впрочем, начинается освещенный факелами коридор. В отличие от туннеля, он не просто прорублен в скале, его стены сложены из тщательно подобранных по размеру камней.
За вашей спиной раздаются странные не предвещающие ничего хорошего звуки осыпающейся породы. Повернувшись, вы видите как из отверстия в потолке, подергивая мерзкими усиками, выбирается огромная многоножка. Плюхнувшись на пол, она замирает на некоторое время, а затем начинает двигаться в вашу сторону. Вы спешите к решетке, но путь вам уже преграждает еще одна многоножка, свет факелов пляшет на ее хитиновой броне. В ограниченном пространстве туннеля вам придется сразиться по очереди с каждой из тварей.
Мастерство Выносливость
Первая гигантская многоножка 8 7
Вторая гигантская многоножка 9 7
Если вам удалось победить, то 341.
228
Бой с Графиней оказывается испытанием гораздо белее тяжелым, чем вы ожидали. Будучи безоружной, она, тем не менее, жестоко наказывает вас за каждый просчет в обороне и практически не оставляет возможностей для контратаки. В очередной раз, ускользнув от вашего клинка, она вдруг резко бросается вперед и вонзает свои клыки в вашу шею. Вскрыв яремную вену, Вампирша жадно припадает к теплому алому потоку, хлещущему из раны (потеряйте 3 Выносливости) Но внезапно Графиня отталкивает вас, с отвращением отплевываясь от вашей крови. «Твоя кровь испорчена!, – хрипло выдавливает она, борясь с приступами тошноты. – Кто-то уже претендует на твою проклятую душу!» Слыша это, вы понимаете, что дела ваши даже хуже, чем можно было бы представить. Каким же сильным должно быть проклятье, если даже ненасытное порождение тьмы брезгует вашей кровью? Трансформация продолжается.
Если вы уже переживали болезненные приступы, вызываемые Проклятой Кровью, то и вампирша теряет 3 Выносливости. Теперь возвращайтесь на 192и заканчиваете бой.
229
В отчаянном выпаде вы вонзаете меч в грудь оборотня. Клинок погружается в плоть по самую рукоять, пронзая зверя насквозь. Монстр умирает, издав предсмертный вой.
Вы собираетесь бросится к телу Ульриха, которое лежит в нескольких футах от вас, но останавливаетесь, задумавшись. Вы столкнулись с этим оборотнем три раза за ночь, можете ли вы с уверенностью сказать, что сейчас с монстром действительно покончено навсегда?
Осмотрите труп зверя более тщательно? ( 35) Или поспешите на помощь Ульриху? ( 107)
230
С вами тот же меч, который был в начале вашего путешествия? Если нет, и теперь у вас в руках меч, на котором выгравированно имя Вульфенов, то 81, в ином случае – 150.