355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Джонатан Грин » Вой оборотня » Текст книги (страница 1)
Вой оборотня
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 14:23

Текст книги "Вой оборотня"


Автор книги: Джонатан Грин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 20 страниц)

Содержание

Начать игру

Правила игры

Пролог

ПРАВИЛА ИГРЫ

Внимательно прочтите этот раздел, даже если вы сталкивались с книгами серии Fighting Fantasy раньше. Многие правила в этой книге отличны от правил остальных книг этой серии.

Перед тем, как начать путешествие, вам нужно выяснить свои сильные и слабые стороны, то есть определить свои Мастерство, Выносливостьи Удачу.

Бросьте кубик и разделите пополам выпавшее число, округляя в большую сторону, потом прибавьте 7. Получившееся значение (от 8 до 10) запишите в Листок Приключенияв поле Мастерство.

Бросьте 2 кубика. Прибавьте 10 к сумме выпавших чисел. Получившееся значение (от 12 до 22) будет являться вашей исходной Выносливостьювашего персонажа.

Бросьте кубик. Прибавьте 6. Начальное значение вашей Удачибудет равно получившемуся числу (от 7 до 12).

По причинам, объяснение которым вы найдете ниже, все параметры вашего персонажа постоянно будут меняться. Поэтому мы настоятельно рекомендуем аккуратно записывать все изменения (ластик определенно придется кстати), но никогда не удаляйте исходных значений для Мастерства, Выносливостии Удачи! Их нельзя превышать (за исключением специально оговоренных случаев).

Мастерство– это ваши боевые навыки, а также ловкость и реакция. Выносливостьотображает физическое состояние. Удачавыражает степень вашего везения.

Сражения

Во время приключения вам часто будут встречаться существа, которые нападут на вас. Или же вы, возможно, вы сами захотите поднять меч на врага. В большинстве случаев при сражении нужно использовать инструкции приведенные ниже.

Сначала запишите Мастерствои Выносливостьврага в первое пустое «Поле битвы с монстром» на Листке Приключения. Каждый раз, как вы повстречаете монстра, эти значения будут указаны в книге. Ход битвы таков:

1. Бросьте два кубика за противника. Прибавьте к сумме выпавших чисел его Мастерство. Полученный результат будет его Силой Удара.

2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерствона текущий момент. Это ваша Сила Удара.

3. Если ваша Сила Ударавыше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если Сила Ударапротивника больше вашей, вас ранили. Переходите к шагу 5. Если Силы Удараодинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий Раунд Атакис шага 1.

4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его Выносливости. Можете прибегнуть к своей Удаче, чтобы нанести дополнительное повреждение (см. ниже).

5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из вашей Выносливости. Опять же, можете прибегнуть на данном этапе к Удаче(см. ниже).

6. Продолжайте в такой последовательности, пока Выносливостьодного из вас не упадет до нуля (смерть).

Битва с несколькими противниками

Если вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно, то перед каждым раундом атаки вы должны выбрать, в чью сторону вы направляете свой удар (если только вы не владеете навыком Сражение, о навыках читайте ниже). Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником вы деретесь как обычно, но кроме этого вы должны сравнить свою Силу ударас Силой ударавсех остальных врагов. При этом каждый, у кого Сила ударабольше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только вашего непосредственного противника, даже если ваша Сила ударабудет больше, чем у всех остальных.

Удача

В ходе приключения, в сражениях или в ситуациях, когда вам может либо повезти, либо нет (подробности даются на соответствующих страницах), вы можете положиться на свое везение, чтобы добиться более благоприятного результата. Но будьте осторожны! Полагаться на удачу – дело рискованное, и если неповезет, результат может оказаться катастрофическим.

Удача используется следующим образом: бросаются два кубика. Если результат меньше или равенвашему значению Удачив данный момент, вам повезло,и ситуация оборачивается в вашу пользу. Если выпало большевашего значения Удачив данный момент, вам не повезло,и вы будете наказаны.

Эта процедура называется: Проверьте свою Удачу.Каждый раз, когда вы «проверяете свою Удачу», вы должны вычитать 1 из своей нынешней Удачи. Таким образом, вы вскоре поймете, что, чем больше вы полагаетесь на везение, тем более рискованным это становится.

Использование Удачи в сражениях

На определенных страницах книги вам будет предлагаться Проверить свою Удачу,и будут сказаны последствия вашего везения или невезения .Однако в сражениях у вас всегда есть вариант прибегнуть к своему везению либо чтобы нанести противнику более серьезное ранение, либо чтобы уменьшить серьезность только что полученной раны.

Если вы только что ранили противника, вы можете Проверить свою Удачу,как описано выше. Если вам повезло ,вы нанесли сильную рану, и можете вычесть дополнительные 2 очка из Выносливостипротивника. Однако, если вам не повезло,вы его слегка оцарапали, и должны восстановить противнику 1 Выносливость(т.е. вы наносите ему повреждение не на обычных 2 очка, а только на 1).

Если вас только что ранили, вы можете Проверить свою Удачу,чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вам повезло, вы ухитрились избежать полного повреждения от удара. Восстановите 1 Выносливость(т.е. вместо 2 повреждений, вам нанесли 1). Если вам не повезло ,вы получаете более серьезное ранение. Вычтите 1 дополнительную Выносливость.

Помните, каждый раз, когда вы Проверяете свою Удачу,вы должны вычитать 1 из вашей Удачи.

Еще про ваши характеристики

Мастерство

Ваше Мастерствово время приключения будет изменяться, но не часто. И помните, что оно никогда не может превышать свое изначальное значение. Если вдруг вам придется драться голыми руками, то нужно будет уменьшить Мастерствона 1 на время сражения.

Часто вас будут просить Проверить своеМастерство. В этом случае бросьте 2 кубика, и если выпавшее число меньше или равно, чем ваше текущее Мастерства, то проверка прошла успешно и ситуация разрешается в вашу пользу. Если же выпавшее число больше вашего Мастерства, то проверка не получилась, и, возможно, вас ждут неприятности. Единственное отличие от проверки Удачив том, что не нужно вычитать 1 из вашего Мастерствапосле проверки.

Выносливость

Во время приключения Выносливостьбудет постоянно меняться: от ран, полученных в бою, от ловушек и усталости. Если ваша Выносливостьстанет равна нулю, то это придется начать приключение заново, снова определив характеристики. Но также вы можете восстановить Выносливость, съев провизию. Порция провизии будет обозначена как 1 Еда. Количество провизии записывайте в специальное поле на Листке Приключения. Каждая Едаможет восстановить 4 Выносливости. Есть можете в любой момент, только, разумеется, не во время сражения.

Удача

Иногда во время приключения вам будет предложено увеличить или уменьшить свою Удачу, в награду или в наказание за какое-либо действие. Соответствующие указания будут в тексте параграфа. Но помните, что, как и другие характеристики, Удачане может превышать начального значения.

Изменение

Во время приключения ваше тело будет меняться, чем больше проходит времени, тем меньше вы похожи на человека. Ваше изменение отражает показатель Изменениена Листке Приключения. Чем больше этот показатель, тем сильней зверь внутри вас и тем меньше остается человеческого в вашей душе. Иногда вам будет предложено выяснить, кто оказался в конкретный момент сильнее. В этом случае бросьте два кубика. Если результат больше вашего Изменения, то победил человек, если нет – звериные инстинкты взяли вверх. Ваше Изменениебудет часто меняться, если вы прочитаете, что Трансформация продолжается, то увеличьте Изменениена единицу, если будет написано, что Трансформация замедляется, то нужно его на единицу уменьшить.

Но запомните, что после того, как начнется превращение, Изменениеуже не может опуститься до нуля!

Золото и Снаряжение

Вы начинаете игру не с пустыми руками – у вас, как у опытного искателя приключений есть все, что может поднадобиться в трудном путешествии. С вами ваш верный меч, 15 золотых и заплечный мешок для провизии и любых предметов, которые вы найдете или купите в пути. Всего туда поместится 10 предметов.

Кроме того, у вас есть маслянная лампа, ее тусклый свет может помочь вам в темных местах и, возможно, однажды спасет вам жизнь.

ВОСХОД ЗЛОВЕЩЕЙ ЛУНЫ

Было безумием надеяться на то, что можно добраться до следующей деревушки до наступления ночи. Что толкнуло вас свернуть в сгущающихся сумерках с главной дороги и отважиться срезать путь через угрюмый лес? Возможно, вы опытный воин, повидавший и переживший многое, но в этот раз неосмотрительная бравада обрекла нервы на настоящее испытание. Сердце бешено стучит! Прерывистое дыхание, холодный пот, ладони нервно сжимают рукоять меча… Вы близки к панике. Ускоряете шаг, зная, чувствуя, что хищные создания, ведущие на вас охоту, также убыстряют свой бег, не давая вам оторваться. Ночная тьма сменяет вечерние сумерки. Вы спотыкаетесь о покрытые мхом бугристые корни деревьев, скудный свет не полной еще луны едва пробивается через скрюченные голые ветки, жадно переплетающиеся над вашей головой.

Внезапно наполняющая вашу кровь адреналином паника сменяется отчаянным чувством надежды – вы заметили свет. Едва различимый в чаще, мерцающий, слабый, но кажущийся вам в этот момент сияющий маяком, пронизывающим враждебную тьму и сулящим спасение.

Оказалось, что источник света – это окошко маленькой одинокой хижины, на вид невзрачной, но, тем не менее, вполне годной на роль убежища от опасностей ночи.

Внезапно раздается пронзительный вой, заставляющий кровь стыть в жилах. Вы замираете, сердце готово выпрыгнуть из груди – тот, кто издал этот вой, где-то близко. Очень близко.

Шумно дыша, вы крутитесь на месте, запоздало пытаясь обнаружить в окружающих зарослях неизбежные признаки надвигающейся угрозы.

Они там – дюжина горящих огнем глаз, наблюдающих за вами из темноты.

Рыча, волки крадучись выходят на освещенное луной пространство. Судя по тощему виду, звери весьма голодны. Их серые шкуры местами свалялись, кончики ушей плотно прижаты к черепу. Хищники медленно окружают вас, скованного ужасом, скаля пожелтевшие клыки.

Меч легко выскальзывает из смазанных кожаных ножен, лезвие поблескивает в полумраке. Вы ощущаете тяжесть оружия, примериваетесь, зная, что через несколько мгновений придется драться за свою жизнь. В этот момент в сознании проносятся события последних нескольких месяцев…

Пресытившись наскучившей безопасностью, царившей в долинах Фемфрея и Галлантарии, вы рискнули двинуться на север в суровые холодные земли Мавристатии, где непроходимые леса сменяются великолепными в своем неприступном величии горными вершинами. История мелких разрозненных княжеств тех опасных мест была не менее продолжительна и кровава, чем история самого Старого Света. Несмело, в полголоса пересказывались истории о Повелителях Вампиров, обосновавшихся в Мортвании и об омерзительных обрядах жертвоприношений, совершаемых в Батории, служителями культа смерти. Но не было в тех краях уголка более темного, более ненавистного и проклятого, чем Люправия. Мрачные леса, хищные оскалы скал, туманные болота, где по слухам бродили призраки тех, кто нашел свою погибель в унылых топях.

Исконные обитатели влачили жалкое существование, живя впроголодь – каменистая почва давала скудные урожаи, а охота была занятием чересчур опасным. Охотники чаще сами становились жертвой хищников, нежели возвращались в поселение с добычей. Только безумец или глупец мог отправится в эти места по своей воле. Однако вот вы здесь, на самой границе Люправии, и истории, казавшиеся ранее просто страшными сказками, становятся с каждой минутой все реальней…

Грозный, леденящий кровь рык возвращает вас к суровой действительности. Волки замерли как один, и те из них, что стояли напротив расступаются, пропуская вперед, несомненно, вожака. На какое то время мертвенно бледный свет луны освещает этого огромного зверя. Вы прежде никогда не видели подобного животного.

Монстр в два раза крупнее любого из своих сородичей. Шкура его совершенно черная с длинной серой полосой от головы и по всему хребту. Вас поражает, что в его взгляде есть что-то совсем не волчье: в его глазах горит злость – осмысленная, почти человеческая. С гортанным рычанием, предрекающим вашу неминуемую гибель, черный волк готовится к броску.

А ТЕПЕРЬ ПЕРЕВЕРНИТЕ СТРАНИЦУ

1 (Иллюстрация на обороте)

Стоя в окружении стаи голодных волков, в опасной близости от их свирепого вожака, который в любое мгновение готов бросится и вцепиться вам в горло, вы должны действовать быстро и решительно, если хотите выбраться живым из этой передряги. Что вы предпримете?

Попытаетесь спастись бегством 43

Приготовитесь отразить атаку Черного Волка 66

Сами нападете на вожака стаи, пока он этого не ждет 147

2

Клинок? Серебро? Кажется, вы знаете, что она ищет. Вспомнив, про гоблинов, вы достаете кинжал. Все восемь глаз Черной Вдовы выпучиваются от изумления, теперь они еще больше похожи на отвратительные мутные волдыри. «Мой кинжал, – визжит она, – верни мне кинжал, вор! Или мне взять его самой?» Тварь начинает пробираться к вам по высушенным телам на полу пещеры. Бросите ей кинжал, чтобы она успокоилась ( 67) или не станете этого делать ( 162)?

3

Что-то начинает разрывать, царапать, рвать вас изнутри, по крайней мере, ощущения похожие. Трансформация продолжается.Ваш крик, вызванный приступом невыносимой боли, больше напоминает волчий вой, но это еще не все! Мех начинает расти на руках, вы с ужасом смотрите на то, как тонкие волоски тянуться вверх, уплотняясь. Ощупываете судорожно лицо! О, нет! Там тоже растет шерсть. Боль захватывает все тело, измываясь над каждой его частью: от кончиков ушей, которые вытягиваются и заостряются, до лодыжек, с тошнотворным хрустом меняющих свое строение. Вы едва можете дышать: каждый вдох это мука, каждый выдох – слабый жалобный стон!

Циркачи делают шаг назад, ужаснувшись зрелища! Только Распорядитель не двинулся с места. Он упер руки в бока и присвистнул: «Ого, человек-волк! Такого в нашем цирке еще не было!»

Вы бросаете на него затравленный взгляд, на что карлик отвечает с ухмылкой: «У всех нас есть свои маленькие секреты, а? Думаю, тебе найдется место в нашей маленькой цирковой семье. Хочешь присоединиться к нам?»

Если вы хотите принять предложение Распорядителя, то 15, если вы отказываетесь присоединиться к бродячему цирку, то 509.

4

Ханс, молодой человек, которого вам довелось повстречать в «Деревянной виселице», говорил, что его сестра Лейсель убежала из дому, прибившись к бродячему цирку. И сдается вам, это и есть тот самый «странный, гротескный и пугающий» цирк. Вы конечно заинтригованы. Хотите заплатить за вход, чтобы попасть на представление и получить возможность разузнать больше о сестре Ханса ( 134), может, вы предпочитаете прокрасться в цирк под покровом ночи ( 238), или же вы примете решение вообще не ввязываться в эту историю с цирком и сбежавшей девушкой ( 26)?

5

До руин вы добираетесь довольно быстро. Ночь еще не успела вступить в свои права, и вы приступаете к осмотру развалин в вечерних сумерках. Вы пробираетесь меж осыпающихся колон и разрушенных арок в покрытые грязью залы, давно лишенные потолков и ставшие домом для жуков, гусениц, сороконежек и прочих насекомых. Кто построил это место? Что произошло здесь возможно уже столетия назад? Может это развалины какой-то крепости, считавшейся до поры до времени неприступной, а может быть, это все что осталось от логова могущественного колдуна, понесшего, наконец, наказание за причиненное зло? Или это когда-то было величественным храмом, возведенным во славу давно забытых богов? Вы пытаетесь найти что-то, подтверждающее хоть один из возможных ответов, но тщетно. Но в одном можно быть точно уверенным – сейчас здесь правит зло. Боковым зрением вы порой замечаете, как размытые тени словно бы двигаются и видоизменяются. Время от времени в шуме ветра, слышаться голоса, зловеще нашептывающие что-то. Чем дольше вы находитесь среди этих развалин, тем сильнее вас охватывает тревожное чувство, ощущение опасности.

Хотите ли без лишних промедлений покинуть это место ( 38), или все же продолжите бродить по руинам ( 249)?

6

Подняв щеколду, вы толкаете тяжелую дверь и входите в заведение под вывеской «Виселица». На рассохшейся вывеске помимо этого «жизнерадостного» названия изображены эшафот, собственно виселица и петля.

Вы попадаете в довольно просторный зал с несколькими массивными столами и грубо сколоченными стульями вокруг них. В большом камине уже почти погас огонь. Кроме вас здесь есть еще один посетитель, молодой человек с очень серьезным выражением лица. За барной стойкой находится невероятно толстый лысый мужчина, протирающий стаканы краем передника. Это, по-видимому, владелец постоялого двора. Рядом с ним стоит девушка лет восемнадцати, ее черные волосы взъерошены, а глаза неподвижно уставились на умирающее пламя в камине. Никто не говорит ни слова. Тишину нарушают только завывания поднявшегося за окном ветра. Ночевка в подобном месте обойдется вам не дороже двух золотых, но вот желание остаться здесь после такого холодного приема (снежные волки в Ледяных Горах и то приветливее) у вас понемногу сходит на нет.

Хотите ли вы провести остаток ночи в «Виселице »( 131), или все же предпочтете ночевать под открытым небом? ( 466)?

7

На какой этаж из тех, где вы еще не были, хотите подняться или спуститься теперь?

Склеп 297

Подвал 138

Первый этаж 126

Второй этаж 187

Третий этаж 217

Четвертый этаж 348

Пятый этаж 284

Шестой этаж 408

Седьмой этаж 435

Чердак 273

8

Оставляя Стригову позади, вы движетесь по направлению к темным лесным зарослям. Переплетаясь кронами над тропой, деревья образуют подобие туннеля, ведущего вглубь леса. Деревья растут так плотно, что солнечный свет практически не проникает через листву, здесь темно и холодно и еще здесь ощущается присутствие чего-то странного, необъяснимого, что заставляет вас нервничать. Иногда до слуха доносятся птичьи трели и крики зверей, но вот увидеть кого либо мешает полумрак. Бредя в темной чаще, легко поверить в сказки о феях, лесных духах и прочей сверхъестественной братии.

Сумерки сгущаются еще больше, видимость снижается до пары шагов – ночь вступает в свои права. Внезапно становится светлее, заросли обрываются, и перед вами открывается вид на зеркально-черную гладь лесного озера, кое-где покрытую водорослями. Едва заметная тропа, которой вы следовали, огибает это небольшое озеро, петляя вдоль самой воды, и вновь ныряет в заросли на противоположном берегу. Вы уже собираетесь продолжить путь, но тут слышите…пение. То поднимаясь ввысь, то стелясь у самой земли, эта песня без слов находит путь в ваше сердце. Ее нежный мотив полон темной скорби и одиночества.

Кто окажется сильнее?Если человек, то 161, если волк – 64.

9

Проход заканчивается небольшой пещерой. В противоположной стене дальше ведут еще два туннеля, но они выглядят гораздо менее безобидно. Куда вы пойдете?

В тот, откуда чувствуется мускусный запах какого-то животного 433

В проход, где каменные стены почти полностью

скрыты под слоем паутины 415

По туннелю, в стенах которого выходят кристаллы белого кварца 70

10

Глубокий взгляд Графини и гипнотизирующий тон ее бархатного, но властного голоса заставляют вас восхищаться ею с каждым мгновением все больше и больше, забывая обо всем вокруг. Вы уже с трудом можете вспомнить, зачем вы пришли сюда, хочется просто наслаждаться ее обществом, ловить каждое ее слово и беспрекословно повиноваться!

«Забавно…ну, что же, ты будешь моим оружием! Я знаю, чего ты хочешь, и мне нужно то же самое. Выследи волка и убей его», – произносит леди Маун. У ее слуги, словно по волшебству в руках появляется небольшая шкатулка, крышка ее открыта. Внутри, на черной бархатной ткани лежит украшенный странным узором Серебряный Кинжал. «Возьми это, – говорит графиня, – и запомни, если ты справишься с возложенным на тебя заданием, то я вознагражу тебя так, как ты не мог себе представить в своих самых смелых мечтах».

Бессознательно подчиняясь чужой воле, вы берете серебряный кинжал. Он не так хорош в бою, как меч (если будете сражаться кинжалом, придется уменьшать свою Силу Ударана 1), но серебро смертельно для оборотней. Каждая рана, нанесенная оборотню этим кинжалом, отнимет у него 3 Выносливости.

«Теперь иди», – нежным голосом произносит графиня. Все еще очарованный ее красотой, вы покидаете башню и, не задерживаясь больше в деревне, направляетесь к холмам на севере ( 350).

Запишите слово “Deliugeb” на Листке Приключения


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю