Текст книги "Вой оборотня"
Автор книги: Джонатан Грин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 15 (всего у книги 20 страниц)
359
Ведьма внезапно падает на колени и молит о пощаде, по ее морщинистым щекам текут слезы: «Не убивай меня, и я помогу тебе победить хозяина Замка Вульфен! Он воплощение зла, которое правит Люправией. Ты же за этим пришел? Тебе ведь нужна его смерть, а не моя!»
Оставите ли вы жизнь старухе, надеясь, что она выполнит обещанное ( 183), или одним ударом покончите с ведьмой ( 50)?
360
До ворот остается пройти совсем немного, когда путь вам преграждает какая то призрачная фигура. Она уплотняется, контуры становятся более четкими. И вот призрак принимает отчетливую форму огромной летучей мыши. Неупокоенный дух жаждущей мести графини Изольды пришел помешать вам покинуть этот мрачный замок. Вам придется клинком проложить себе дорогу к свободе.
Призрак леди Маун
Мастерство 8 Выносливость 6
Если вы одержали победу, но получили хотя бы одно ранение, то 397. Если же вы закончили бой без единой царапины, то 373.
361
Сильный запах помета и громкое хлопанье крыльев встревоженных птиц слегка ошеломляет вас, когда вы открываете дверь. Похоже, в этой комнате когда-то очень давно забыли закрыть большие арочные окна, и теперь здесь поселилась большая стая ворон. Тусклый свет луны блестит на острых когтях и хищно загнутых клювах птиц. Разозленные вашим вторжением, вороны пронзительно каркают, вы уже хотите убраться отсюда, как вдруг замечаете, что на грязном полу заваленном перьями полу что-то блестит. Хотите рискнуть и попробовать забрать этот предмет ( 375) или захлопнете дверь и пойдете обратно к лестнице ( 7)?
362
Поблуждав еще с час, вы, наконец, натыкаетесь на каменную лестницу, ведущую наверх. Облегченно вздохнув, вы взбегаете по ступеням, стремясь скорее покинуть катакомбы. Совершенно ясно, что Аббатство Черных Монахов подверглось заражению. Все здесь пропитано запахом гнили. Поднявшись наверх, вы вновь оказываетесь перед выбором: один проход ведет налево ( 44), другой направо ( 406).
363
И тут, неожиданно для себя, вы вдруг понимаете, что точно знаете, куда идти. Положившись на непонятное звериное чутье, вы уверенно идете вперед, не обращая внимания на темноту и туман. К тому же, болотный воздух наполнен разными запахами, и, ориентируясь по ним, вы легко находите островок твердой земли среди бескрайних болот. Как только вы выбираетесь на него, в ночи раздается жуткий собачий вой. Положив руку на рукоять меча, вы направляетесь в сторону, где должна быть святыня, надеясь достичь ее, избежав встречи с тем, кто издал этот вой ( 342).
364
Чудовищная Черная Вдова мертва. Все еще не веря, что вам удалось расправиться с этим ужасным монстром, вы обходите ее логово. Киньте кубик и прибавьте 12 к выпашему числу, столько золотых вам удается найти на полу пещеры. Кроме того, тут множество дорогих вещей. Вам больше всего нравятся нить жемчуга, серебряная корона, шкатулка с драгоценными камнями (восстановите 1 Удачу). Победив чудовище, вы стали богаты, как король, но что теперь делать со всем этим богатством. В любом случае, надо уходить отсюда. Выберетесь из кишаших пауками пещер прямо сейчас, пока еще не забыли путь назад ( 331) или, вернувшись по коридору, зайдете в один из туннелей, но тогда в какой – с торчащими из пола сталагмитами ( 405) или со свисающими сверху сталактитами ( 122)?
365
Каким-то звериным чутьем вы понимаете, что тварь боится вашего кинжала. Можете использовать его в сражении, в этом случае придется уменьшать свою Сила Ударана 1, но каждый удар отнимет у Настоятеля 3 Выносливости. Теперь возвращайтесь на 262и решайте, что делать дальше.
366
Вы даже не сразу понимаете, что ваш заплечный мешок пуст! Цыгане ограбили вас (вычеркните все свои вещи и деньги). Сначала вы хотите броситься в погоню за табором, но потом понимаете, что это бесполезно – даже если вам чудом удасться их выследить и догнать, что делать дальше? Выругавшись, вы выходите на дорогу и продолжаете путь ( 500).
367
«Неважно выглядишь, – говорит вам этот странный человек, – тебе надо отдохнуть и подкрепиться». Он проводит вас внутрь часовни и закрывает дверь на засов. Он подходит к алтарю святого Круциуса и вешает над ним свой крест. Тем временем вы садитесь к очагу рядом с котлом, в котором кипить какое-то варево, чтобы хоть немного согреться после холодной ночи. Священник наливает вам миску дымящегося супа и, подождав, когда вы поужинаете (восстановите 3 Выносливости), продолжает: «Что же тебя привело в часовню святого Круциуса, – спрашивает он, – такое важное, что даже Шак тебя не остановил». Что вы ответите ему?
Признаетесь, что ищете лекарство от ликантропии 386
Скажете, что путешествуете по свету, сражаясь со злом 404
368
Вы оказываетесь в небольшой пещере, стены которой полностью завешаны покрытой пылью паутиной. Должно быть, пауки плели ее много столетий. Или это логово неправдоподобно гигантского паука. Осторожно обходя пещеру, вы вдруг замечаете два кокона, в которых запутаны маленькие, похожие на человеческие, тела каких-то существ с зеленой кожей и острыми ушами. Если хотите, можете задержаться здесь и попробовать осмотреть этих существ внимательней ( 85), если нет, то решайте, как будете выбираться из этого паучьего логова.
Через проход, из которого дует влажный воздух 97
По туннелю, в стенах которого выходит пласт черного камня 433
По туннелю, на полу которого
поблескивают многочисленные лужи 207
369
Вы рассказываете ведунье, как Ульрих отсек лапу оборотня, когда спасал вас во время первого нападения волков, и как потом лапа постепенно превратилась в человеческую руку, на которой вы обнаружили необычное кольцо с печатью. «Дай-ка мне взглянуть», – просит мудрая старушка. Вы достаете кольцо и показываете ей.
Она вскрикивает от волнения. «Это герб Вульфенов, правящего дома княжества Люправия, – объясняет она дрожащим голосом, – Люправия – проклятая земля и кровь правителей ее тоже несет в себе проклятие. О роде Вульфенов ходит множество слухов и страшных историй, об исчезнувших без следа людях, о ночных чудовищах, наводящих такой ужас своими бесчинствами, что после их появлений многие сходят с ума. Замок Вульфенов находится в дальней части княжества у подножия Орсовых Гор. Замок этот лишь скорбная тень былого великолепия, царившего во времена благоденствия. Сейчас никто уж не помнит о том благополучном времени, но зато рассказы о появлениях жаждущих крови тварей на улицах Вульвенштейна, ближайшего к замку поселения, можно услышать все чаще и чаще. Несчастные местные жители живут в постоянном страхе, боясь лишний раз покидать дома. Истории о безумном князе Гаруле добрались даже до нашей глухомани. Поговаривают, что этот наследник Вульфенов предпочитает проводить время в компании волков, нежели в обществе людей. То, что мы пережили этой ночью, служит еще одним доказательством того, что проклятие древнего семейства связано именно с оборотнями. И именно Гарул заразил тебя ликантропией, поэтому чтобы избавится от болезни вам надо найти его и прикончить, обезглавив тем самым род оборотней. Сделать это нужно до наступления следующего полнолуния».
Больше Бабушка Зекова ничем не может помочь, но и эти сведенья наверняка очень важны для того, чтобы излечиться от рокового недуга ( 124).
Запишите слово “Avokez” на Листке Приключения
370 (Иллюстрация на обороте)
Откинув плотную штору, прикрывающую вход, вы проскальзываете внутрь. Вы ждете, затаив дыхание и не шевелясь. Переговаривающиеся в полголоса люди проходят мимо, звуки их шагов затихают в лабиринте палаток. На некоторое время воцаряется тишина, которая вдруг нарушается странным звуком, словно кто-то отчаяно трясет детскую погремушку, почти сразу к этому «гремящему» звуку добавилось шуршание чешуи о камень пола! Вы, похолодев от нехорошего предчувствия, оборачиваетесь, хватаетесь за рукоять меча, но уже слишком поздно! Что то толстое и сильное обвивает ваши ноги, сжимает их словно тисками и переворачивает вас вверх тормашками, резко поднимая над полом. В глубине палатки зажигается маленький светильник и вас подносят к этому тусклому источнику света, чтобы лучше рассмотреть. Вы тоже получаете возможность увидеть пленившее вас существо. Это чудовищная помесь женщины и огромной змеи. Верхняя часть тела определенно человеческая, хотя начисто отсутсвует волосяной покров, вместо ногтей длинные пальцы оканчиваются острыми когтями, а лицо имеет сходство со змеиной мордой. Змеиная часть тела, начинающаяся от талии, покрыта коричнево-зеленой чешуей. Монстр пристально рассматривает вас, узкие зрачки его желтых немигающих глаз едва заметно дергаются. Меж бледных губ мелькает раздвоенный язык. Внезапно существо издает шипение, раззевая пасть и обнажая клыки, у вас темнеет в глазах и перехватывает дыхание, когда обвивающие ваше тело кольца сжимаются так, что слышится хруст костей. Вы дотягиваетесь до рукояти меча и высвобождаете его из ножен…
Серпенса, Женщина-Змея
Мастерство 9 Выносливость 9
Перед тем как получить более значимый шанс на победу в этой схватке, вам необходимо освободиться от железной хватки. Ваша Сила Ударауменьшена на 1, до тех пор, пока вы не выиграете два Раунда Атаки. После этого считайте, что вам удалось высвободиться, и вы продолжаете бой без каких либо штрафов. Но Серпенса имеет в запасе значительный арсенал смертельных приемов, все зависит от конкретного Раунда Атаки. Если вы проигрываете в очередном Раунде Атаки, то вам необходимо сверится с нижеприлагаемой таблицей, насколько сильно вы пострадали.
1-2 Удушающие Кольца – Теряете 3 Выносливости
3 Поцелуй Кобры – Клыки Серпенсы вонзаются в вашу плоть. Яд проникает в кровь. Теряете 1 Мастерствои 4 Выносливости.
4 Удар Плетью – Молниеносный удар змеиного хвоста сбивает вас с ног. Теряете 2 Выносливости, в следующий раз Сила Ударауменьшается на 1 (вам требуется некоторое время чтоб подняться) .
5 и далее Хищные Когти – Теряете 2 Выносливости.
Если вы вышли победителем их этой схватки, то 385.
371
Какую книгу вы хотите почитать в ожидании Веретикуса?
«Ликантропия, проклятие Оборотня» 313
«Зло и Богатство, история Дьявольского Круга» 328
«Сказки и легенды Люправии» 301
372
У вас есть всего один выстрел до того как Варколак набросится на вас. Обычная стрела или пуля отнимет у него 2 Выносливости, серебряная – 3 (если у вас пистолет, кубик кидать не нужно). Времени перезаряжать оружие у вас, конечно же, нет ( 150).
373
Вы покидаете замок Маун, чувствуя, как с каждым шагом улучшается настроение и самочувствие. Переночевав на лугу у подножия огромного, покрытого мхом валуна, вы просыпаетесь с первыми лучами солнца и, обойдя деревню, идете по дороге на север ( 350).
374
Пистолет выстреливает с оглушительным треском! Мгновением позже вы вскрикиваете от боли, в вас попали! (потеряйте 2 Выносливости). Но как же может призрачная пуля ранить существо из плоти и крови, удивляетесь вы, разглядывая пятно прозрачной эктоплазмы расползающееся по вашей кожанной куртке в том месте, куда угодила пуля. В вашей груди в это время распространяется чувство онемения и жуткого холода.
«Отличный выстрел!», – взвывает безглавый призрак ( 501).
375
Стоит вам шагнуть в комнату, как вороны срываются со своих насестах и налетают на вас, пытаясь достать своими когтями и клювами. ТревогаусиливаетсяС огромным трудом вы отбиваетесь от разъярьенных птиц.
Стая ворон
Мастерство 7 Выносливость 8
Перебив большую часть стаи, вы начинаете рыться в перьях, кое-как отбиваясь от остальных. На грязном полу вам удается найти 10 золотых и скелет человека, которому, в отличие от вас, не удалось обиться от ворон. С его шеи вы снимаете медальон на серебряной цепочке. Если хотите открыть его, то 394, если нет, положите его в заплечный мешок и возвращайтесь к лестнице ( 7).
376
Такое чувство, что вас в плечо изо всех сил ударили кувалдой, а потом рану залили расплавленным свинцом. Никогда прежде вы не испытывали боли даже отдаленно похожей на эту, страшный вой вырывается у вас из груди. Пуля охотника сделана из серебра, враждебного для оборотней металла, и она будет мучить вас еще долго (потеряйте 1 Мастерствои 4 Выносливости). Взревев от ярости, вы бросаетесь в бой ( 398).
377
Меч лишь вонзается кузнецу в правую руку. Взвыв от боли, он бросается прочь (потеряйте 1 Удачу). Вы уже собираетесь гнаться за ним, как вдруг страшный удар огромной лапы обрушивается на вас (потеряйте 2 Выносливости). Настоящий оборотень не стал ждать, пока вы его обнаружите ( 62).
378
Какая-то цыганка оставила вам на прощание талисман – амулет из лунного камня. Можете взять его с собой, можете и выбросить, если хотите. Не переставая удивляться странному табору, вы отправляетесь дальше ( 500).
379
«Ваши слова возвращают мне надежду – говорит Ван Рихтен. – Сейчас наши пути должны разойтись – у меня есть еще одно дело, но вы найдете меня завтра вечером в доме доктора Кафки, в Мауне. Сейчас я ничего не могу рассказать – на этой земле силы зла везде имеют уши, вы все узнаете, когда мы встретимся вновь. В знак моего доверия возьмите это». Охотник на вампиров протягивает вам пистолет и мешочек, в котором шесть круглых серебряных пуль (можете узнать, как им пользоваться, на параграфе 400). «До завтрашнего вечера» – говорит на прощание Ван Рихтен. До утра вас больше ничего не беспокоит. Встав с рассветом, вы продолжаете путь ( 250).
Запишите слово “Nethcir” на Листке Приключения
380
С диким от ужаса ржанием лошади прыгают через разлом, но от безумной погони они слишком устали. Вы слышите стук – передние копыта коснулись противоположного конца моста, но тяжелая повозка падает вниз и тянет их за собой, прямо в пасть ущелья, на острые скалы далеко внизу. Ваше приключение окончено…
381
«Что это ты удумал?», – вскрикивает одна из сестер, видя в ваших руках серебрянный предмет. С рычанием она напрыгивает на вас и вцепляется клыками в запястье, заставляя выронить несостоявшийся подарок (потеряйте 1 Мастерствои 2 Выносливости). С проклятьем вы выхватываете меч ( 306).
382
«Я излечен?!», – с надеждой спрашиваете вы мудрую женщину: «Проклятие оборотня снято?». Но прежде чем Бабушка Зекова успевает ответить, во тьме за окном раздается ужасающий вой. «Духи милостивые!», – сдавленным голосом произносит ведунья, хватаясь за свое ожерелье. «Они вернулись!»,-Ульрих спешит к двери, проверить надежно ли она заперта.
Вой повторяется, но теперь на излете, он подхвачен волчьим многоголосьем. Стало очевидно, что волки окружили дом. Но по настоящему пугает всех внезапный тихий стук в дверь. Старушка вздрагивает, а Ульрих крепче сжимает свой топор. Через мгновение раздается голос, который вы будете помнить до конца своих дней: «Поросята, поросята, впустите меня в домик».
«Изыди, создание ночи!», – кричит ведунья. На какое то мнение воцаряется тишина, нарушаемая лишь звуками рысканья волков вокруг дома. И вдруг дверь содрогается от серии неистовых ударов.
«А ну впустите меня, жалкие свиньи!!!, – звучит злобный, но хорошо поставленный, мужской голос – Мы с моими братьями хотим поужинать с вами. А если вы не откроете, то я ка-а-к дуну и не оставлю камня на камне от вашей лачуги!» Раздается крик ярости в конце более похожий на неестественный вой, который вновь подхватывается волчьей стаей. Вы вдруг ощущаете странное желание ответить на этот чудовищный дикий зов.
Кто окажется сильнее?Если человек, то 37, если волк – 416.
383
Пока вы думаете, куда пойди дальше, лежащий рядом большой камень, на который вы даже и не взглянули, вдруг подлетает вверх и откатывается к стене, и огромный паук, покрытый грязным, спутавшимся коричневым мехом вылезает оттуда так быстро, что вы даже не успеваете увернуться от его ядовитого жала (потеряйте 2 Выносливости). С проклятьем вы хвататесь за меч.
Гигантский Паук
Мастерство 7 Выносливость 8
Если вам удалось разделаться с отвратительной тварью, то 236.
384
Какую книгу из библиотеки Веретикуса вы хотите почитать?
«Падение дома Вульфенов» 343
«Ликантропия, проклятье Оборотня» 313
«Сказки и легенды Люправии» 301
385
Тело Серпенсы лежит у ваших ног, а вокруг него по полу медленно расползается дурно пахнущая лужа змеиной крови (восстановите 1 Удачуза победу в столь трудном поединке). Нет сомнений, что звуки вашей борьбы были услышаны, циркачи уже спешат сюда! Какие бы не были ваши дальнейшие планы, действовать вам надо быстро. Немедленно покинете территорию цирка ( 29), или все же сначала осмотрите палатку ( 402)?
Запишите слово “Rellik” на Листке Приключения.
386
Вы даже не успеваете договорить, как безумный священник вскакивает с места. «Прочь, порождение дьявола, – кричит он, бросаясь к алтарю за крестом – как ты сражался с Шаком, когда сам ничем от него не отличаешься. Убирайся, и никогда больше не оскверняй это святое место своим присутствием». Он направляет крест на вас, серебро начинает светить магическим светом, и вам кажется, что огонь охватывает ваше тело. Не в силах вынести это жжение, вы с воем бросаетесь прочь из часовни (потеряйте 2 Выносливости). Ночь вы проводите на болоте, тоскливо глядя на звездное небо ( Трансформация продолжается), а утром пробираетесь на восток до долины, где должны быть поселения. Вдруг вы замечаете на севере стаю ворон, кружащихся над землей. Должно быть, что-то привлекло их, но до них не меньше полумили, и отсюда нельзя разобрать, что именно. Сделаете крюк и пойдете на север, чтобы посмотреть, что там происходит ( 243) или продолжите путь на восток, не сворачивая ( 69)?
387
С ужасным мучительным стоном варг падает на землю. Вы спрыгиваете с лошади, бросаетесь на помощь своей спутнице, но с первого взгляда понимаете, что опоздали. Убитый варг валяется в грязи, а рядом с его зловонной тушей лежит Катя, из ее страшных рваных ран льется кровь. С трудом она приоткрывает веки, видит вас, и, как будто хочет что-то вам сказать, но на губах лишь появляется легкая улыбка, а глаза снова закрываются, на этот раз навсегда. С проклятьем вы пинаете безжизненную тушу варга. Тот, кто оживил их, дорого заплатит за эту смерть.
У вас нет времени даже выкопать для Кати могилу – до полнолуния осталось совсем недолго. У нее осталось еще шесть стрел с серебряными наконечниками, так что арбалет можете взять с собой. Бросив последний взгляд на тело вашей спутницы, вы идете ко входу в замок Вульфен ( 510).
388 (Иллюстрация на обороте)
Хотя ваше сознание настойчиво твердит вам, что боятся нечего. Что вы здесь, только потому, что спасение Сгинувших Дочерей всецело в ваших руках. Но пока чудные создания кружат вокруг вас в чарующем танце, вы бессознательно ощущаете страх. Какое то скверное предчувствие пытается достучаться до вас. Предчувствие это постепенно крепнет и растет, вы постепенно, борясь все еще с искушением отдаться обволакивающему мотиву скорби, начинаете прислушиваться к спасительному предостережению. И вот под водой блестит лезвие меча, вынимаемого вами из ножен. Вы взмахиваете клинком, отгоняя таинственных дев. Их пение тут же перерастает в яростный вопль, подобный завываниям банши. Создания исчезают в чернеющей глубине, а ваше сознание в миг освобождается от морока. Тут же вы ощущаете, как горят легкие, отчаянно жаждущие глотка воздуха. Вы инстинктивно дергаете ногами в попытке всплыть быстрее на поверхность, но тут мертвецки холодная, костлявая рука, хватает вас за лодыжку. Смотрите вниз, и из зеленоватого полумрака бездонного озера вам является ужасающий лик. Какой-то пучеглазый водяной монстр, чье тело лишь отчасти напоминает женское, держит вас, распахнув пасть, полную длинных, острых как иглы зубов. Вы лицом к лицу столкнулись с древним обитателем Озера Утопленников – с Водяной Ведьмой! Ваш меч уже наготове, и схватка с порождением тьмы начинается.
Водяная Ведьма
Мастерство 7 Выносливость 7
Воздуха не хватает, если вы не освободитесь от ведьмы за меньшее, чем ваше Мастерство, количество Раундов Атаки, то не освободитесь уже никогда, и станете очередной жертвой хищной твари.
Если же вам удалось победить – 347.
389
Сами не понимая, что делаете, вы издаете ужасающий рык в ответ. С трудом отправившись от шока, вы вдруг понимаете, что демоническая собака изумлена еще больше. Она ипуганно останавливается, поняв, что столкнулась с гораздо более страшным чудовищем, чем она сама, с явным намерением развернуться на узкой тропинке и убежать. Но уже поздно – охваченный звериной яростью, вы наносите первый удар – 18(отнимите у нее 1 Мастерствои 2 Выносливости).