355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Джонатан Грин » Вой оборотня » Текст книги (страница 3)
Вой оборотня
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 14:23

Текст книги "Вой оборотня"


Автор книги: Джонатан Грин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 20 страниц)

35 (Иллюстрация на обороте)

Вы склоняетесь над трупом оборотня; в одной руке у вас лампа, в другой – верный меч. На ваших глазах тело монстра изменяется. В изумлении вы наблюдаете, как исчезает шерсть, с хрустом выпрямляются конечности, преображается череп… Вот уже на месте волка лежит бледный мужчина со спутанной копной черных волос и обрубком вместо руки.

Внезапно за вашей спиной раздается сопение. Вы оборачиваетесь и видите, как на вас надвигается огромный разъяренный медведь. На его шкуре болтаются остатки одежды лесничего. Вы на секунду теряете самообладание, поняв кем, на самом деле, был Ульрих, и что произошло с его телом, пока вы были заняты вервольфом. Это замешательство чуть было не стоило вам жизни. Еще бы чуть-чуть и удар мощной лапы расплющил бы вашу грудь. Вы успеваете увернуться, однако медвежьи когти все же задевают вам предплечье (потеряйте 2 Выносливости). Вам придется сразиться с тем, кого недавно считали другом.

Медведь

Мастерство 8 Выносливость 10

Если медведь-оборотень нанесет вам больше двух ран, Трансформация продолжится. Если вы победили, то 200.

36

Чудовищная летучая мышь, кружит вокруг, делая резкие выпады в попытке вспороть вам живот. Вдруг резко сменив тактику, она, взлетает повыше и, совершив пару обманных нырков, падает на вас. Через мгновение вы чувствуете, как когти задних лап монстра железной хваткой обхватывают ваши плечи. Мощные взмахи уродливых крыльев вновь стремительно поднимают оборотня и вас, в качестве его жертвы, вверх, под самый купол башни. Зависнув на приличной высоте, тварь разжимает лапы… От сильнейшего удара о холодный мрамор пола у вас темнеет в глазах (потеряйте 1 Мастерствои 4 Выносливости). Если вам удасться подняться после этого, продолжайте схватку ( 68).

37

Хижина содрогается от грохота и треска, кто то неистово бросается на входную дверь. Волки штурмуют дом, пытаясь попасть внутрь. Вам придется держать оборону. В хижину хищники могут проникнуть тремя путями: через входную дверь или через два небольших окна. Вы должны решить какую из вышеперечисленных точек будет оборонять Ульрих, какую ведунья, а какую вы. Восемь волков попытаются вломиться внутрь. Бросьте по одному кубику за каждого волка. Если выпадает 1 или 2, значит, волк атакует дверь; 3 или 4 – попытка прорваться через первое окно, а 5 или 6 – через второе окно. Дверь выдержит натиск хищников один раз: Ульрих сможет убить двух волков, прежде чем они ворвуться в дом, Бабушка Зекова может уложить одного зверя своей чугунной сковородой. С волками, которые выпадут на вашу долю, вы сражаетесь один на один по очереди, во время боя добавляя себе 1 очко к Силе Удара, потому что вы находитесь в более выигрышной позиции, обороняя узкий проход.

Волки

Мастерство 6 Выносливость 5

Если вы победите, то далее предстоит иметь дело с теми волками, которые сумели проникнуть в дом. Как только вы разделались со всеми нападающими хищниками, Бабушка Зекова поворачивается к вам и пристально глядя прямо в глаза, строго говорит: «Расскажи-ка мне еще раз о том монстре, что напал на тебя». Если у вас есть кольцо с печатью, то 369, если же нет – 326.

38

Вы возвращаетесь назад через лабиринт развалин. Идти приходится долго, а когда вы уже подходите к тому месту, где входили, то слышите какое-то странное легкое шуршание. Посмотрев под ноги, вы с ужасом видите множество черных, слегка светящихся жуков, ползущих по земле, а стены вокруг покрыты извивающимися многоножками. Воздух уже наполнен неизвестно откуда взявшимися мотыльками. Гнетущее чувство висящего в воздухе зла становится невыносимым. Жуки, многоножки, черви, мотыльки, пауки ползут к вам друг по другу, образовывая все увеличивающуюся кучу. Вдруг неизвестная сила поднимает их в воздух, и масса насекомых принимает форму, отдаленно похожую на человека. Какая-то магия, царящая в этих руинах удерживает их и не дает рассыпаться, Тварь тянет к вам свои извивающиеся руки, а там, где должно быть лицо, открывается что-то похожее на пасть, не произнося ни звука. Вам придется сражаться с этим порождением зла.

Рой насекомых

Мастерство 7 Выносливость 6

Если вам удасться победить это создание, сила, связывающая насекомых вместе, исчезнет, и поток тварей хлынет на вас. К счастью, это уже не опасно, хоть и мерзко. Вытряхнув жуков из одежды, вы покидаете руины ( 143).

39

Отбросив решетку подальше и сделав глубокий вдох, вы спускаетесь в смердящий туннель. Вы проползли совсем немного, когда почувствовали, что туннель резко пошел под уклон. Скользя по слизи и жиже покрывающей стенки, вы, не имея возможности как-то замедлить свой спуск, мчитесь в зловонную тьму головой вперед ( 194).

40

«У нас есть еще немного времени до захода солнца, – говорит Конрад. – Пока можно отдохнуть и насладиться едой». В компании старосты вы с удовольствием отведываете еще немного вкуснейшего мяса. Пользуясь случаем, неплохо было бы пораспрашивать Конрада. О чем вы хотите услышать?

Про Безголового всадника 179

Про Шака 157

Про соседние поселения 132

Про Ревущего 109

Если у вас записано слово Avokez, можете попробовать спросить о чем-нибудь другом ( 61).

41

Приблизившись к шатру, вы видите зевак, толпящихся вокруг высокого плотного мужчины с горящим факелом в руке. На груди мужчины вытатуирован причудливо извивающийся красный дракон. Когда мужчина опускает факел себе в глотку, зрители замирают, затаив дыхание. Огнеглотатель резко вытаскивает погасший факел, выжидает несколько мгновений, а затем под восторженные овации собравшихся выдыхает целый столб пламени. Улыбнувшись и поклонившись, огнеглотатель громогласно произносит: «Добро пожаловать, достопочтенная публика в Зал Невероятностей!»

Что же там такого невероятного? Вы входите в шатер. Там и вправду можно увидеть много необычного: двухголовая овца, сросшиеся телами близнецы-жонглеры, великанша… Посетители в удивлении тыкают пальцами в живые экспонаты, бурно обсуждая уродства. Впрочем, многих пришедших сюда (и вас в том числе) при виде представленных «невероятностей» охватывает не удивление, а чувство жалости, особо впечатлительные спешат поскорее покинуть шатер. Побродив еще немного, вы тоже подумываете о том, чтобы направиться к выходу, но внимание привлекает клетка с самым черезвычайно жутким монстром. Выше талии тело существа напоминает человеческое, а вот ниже сплетается в кольца огромный змеиный хвост, кончик которого яростно колотится о прутья клетки. Табличка на клетке гласит: «Серпенса, Женщина-змея». Вы подходите ближе, Серпенса, увидев вас, шипит и прижимается к прутьям. У вас появляется нехорошее предчувствие по поводу этой женщины-змеи, да и с цирком, скорее всего, что-то не так. Пресытившись видами монстров и уродцев, вы покидаете шатер ( 167).

Запишите слово “Egnarts” на Листке Приключения.

42

…и вот вы стоите рядом с раскачивающимся, острым как бритва лезвием. Нужно успокоиться, потом выбрать верный, единственно верный момент и прыгнуть вперед. Проверьте свое Мастерство. Если все в порядке, то 208, в противном случае – 447.

43

Повернувшись спиной к волкам, вы бросаетесь прочь, спасая свою жизнь. В ту же секунду огромный зверь, оттолкнувшись от поваленного дерева, взмывает вверх намереваясь приземлится вам на спину и вонзить клыки в ваше горло. Сможете ли вы увернуться, или же стремительный хищник все-таки настигнет жертву? Проверьте свою Удачу. Если вы удачливы, то 191. Если вам не повезло – 254.

44

Вы двигаетесь по коридору до конца, затем проходите через арку и оказываетесь во внутреннем дворике. Прямо перед вами возвышается фасад церкви. Видимо когда-то это было величественное здание, но сейчас его вид производит гнетущее впечатление. Справа от вас еще одна арка ведет к главному выходу из Аббатства. Слева в стене, огораживающей двор, есть дубовая дверь. Войдете в церковь ( 156), проверите, что находится за дверью слева ( 356) или предпочтете поскорее покинуть эту проклятую обитель ( 98)?

45

Когда наступает ночь, из пещеры выползают пауки. Огромное количество гигатских пауков, они выползли на охоту для своей Королевы, и вы – первая добыча, которую они видят. У вас нет шансов ни убежать, ни отбиться от такого количества мерзких тварей, и скоро вы теряете сознание от ядовитых укусов. Ваше приключение закончено…

46

Вы продолжаете свой путь через лес. Все на удивление спокойно, заросли бука и вяза чередуются с миролюбивыми опушками, обрамленными кустарником. Солнце заходит. День превращается в тонкую красно-оранжевую полоску заката на горизонте, проглядывающем через частокол стволов. Через четверть часа вы выходите на своеобразный перекресток тропинок! Еще более удивительно наблюдать в такой глуши дорожный указатель с четырьмя названиями на деревянных табличках: Балчи, Стригова, Варгенхоф и Маун. Таблички выполнены в форме стрелок, указывающих соответственно на северо-запад, юго-запад, север-восток и юго-восток. Поскольку вы пришли с запада и, чувствуя, что предмет ваших поисков где-то на востоке, вы игнорируете западные направления и оставляете себе лишь два пункта на выбор. Оставаться под открытым небом на перекрестке в ночной час – слишком плохая примета, поэтому решение надо принять поскорее. Куда вы направитесь? На северо-запад к Варгенхофу, чье название выписано готическим шрифтом на самой большой табличке ( 490), или же пойдете в Маун на юго-западе ( 438)?

47

«Граф Варколак, я проделал столь долгий и опасный путь не для того, чтобы кланяться тебе! – объявляете вы. – Я пришел сюда с одной единственной целью – убить тебя! Твоя смерть избавит меня от мерзкого Проклятия Оборотня, а Люправию – от источника зла, отравляющего ее земли».

«Храбрые слова, – произносит Граф. – Но я живу уже очень долго, и за это время исследовал все возможности своего дара, а вот ты стоишь лишь в начале этого пути, словно слепой щенок, тычась наугад. Как смеешь ты даже надеяться на то, что сможешь меня одолеть? Меня – Графа Варколака, Князя Люправии, Хозяина Замка Вульфен?» Произнеся это, Варколак щелкает пальцами, и его огромные волки бросаются на вас! Если вы приобрели способность Дикий Зов, то 247. Если же нет, драться с двумя хищниками придется одновременно!

Мастерство Выносливость

Первый Волк 8 8

Второй Волк 8 9

Если убьете кровожадных телохранителей Варколака, то 514.

48

Мгновенно среагировав на ваш крик, Катя сильно дергает вожжи, направляя лошадей на новую дорогу. Колеса трясутся, трещат ломаемые ими корни деревьев, ветки хлещут по крыше, вы с трудом держитесь, чтобы не упасть. Но, кажется, ваш план сработал, по крайней мере, волков больше не видно. Немного поплутав по ночному лесу, тропа выводит вас на главную дорогу. Чуть успокоившись, вы расслабленно откидываетесь на спинку сиденья ( 239).

49

Мгновения кажутся часами, пока вы достаете свое оружие и прицеливаетесь. Но одновременно с выстрелом оцепенение спадает, а ревущий от боли зверь с грохотом падает на крышу двуколки. Но даже тяжелая рана не сможет его остановить, вы выхватываете меч ( 480).

50

Мертвая колдунья лежит перед вами. Вы говорите себе, что нельзя доверять тем, чье сердце и душа поглощены тьмой, только духи знают, что она могла сотворить, если бы вы сжалились над ней.

На кухне есть кое-что, что вызывает у вас интерес: это книга ведьмы и содержимое котла, которое уже не пахнет так едко. Что вы будете делать? Заглянете в книгу старухи ( 338), попробуете варево, над которым так долго и тщательно трудилась ведьма ( 119) или уйдете из кухни. Тогда решайте, поднимитесь ли по лестнице к двустворчатой двери наверху ( 146) или пойдете по другому коридору ( 340)?

51

Дикий Зов –вы приобрели возможность издавать вой, подобный волчьему. Он вводит ваших противников в замешательство. Во время схватки, используя эту способность, вы можете уменьшить Силу Удараврага на 1. Но учтите, что Зовне действует на магических существ, на искусственно созданные объекты и на Нежить.

Теперь возвращайтесь на параграф, на котором вас застала Трансформация.

52 (Иллюстрация на обороте)

Как только чары таинственной женщины начинают действовать, ваше упрямое подсознание кричит, что надо попытаться отвести взгляд, сведя на нет попытку гипноза. Собрав волю в кулак, вы заставляете себя не смотреть в сторону графини. Чувствуя, что вы ускользаете из-под ее контроля, женщина шипит, словно дикая кошка и делает шаг назад. «Хорошо, – почти не разжимая губ, бросает она, – давай-ка посмотрим на твою истинную сущность». Она поворачивается к слуге и с нескрываемой злобой ледяным голосом произносит: «Убей чужака! Мне нужно сердце этой твари!» Слуга задирает голову и издает душераздирающий вопль. Совершив резкий прыжок, он оказывается между вами и своей госпожой. Вы пораженно следите за этим тощим человеком, наблюдая, как его тело претерпевает жуткую трансформацию. Конечности искажаются и деформируются. Руки втягиваются в тело, костяшки пальцев удлиняются, а кожа между ними растягивается мембраной. Уши расширяются, их кончики, трепеща, будто от ветра, вытягиваются и заостряются. Лицо превращается в уродливую морду со сплющенным и задранным носом наподобие свиного рыла. Одежда рвется и спадает с поросшего шерстью тела, теперь уже лишь отчасти напоминающего человеческое.

Перед вами стоит чудовищных размеров летучая мышь с размахом крыльев футов в двенадцать. Чудовище, взмахнув крыльями, взлетает к потолку, откуда затем стремительно пикирует вниз, нацелив на вас свои когти.

Упырь

Мастерство 8 Выносливость 8

Если вы получите больше двух ран, Трансформация продолжится, если противник выиграет два Раунда Атакиподряд – 36. Если же вам удасться победить его, то 68.

53

Что-то в этой ферме сильно раздражает вас и заставляет нервничать. Стараясь не обращать внимания на странное чувство, вы осматриваетесь вокруг. Пшеница была оставлена ​​гнить в полях, везде только следы запустения. Похоже, ферма давно заброшена. Дождь продолжает лить, вы ищете, где бы укрыться. К ферме ведет узкая, грязная дорожка ( 420). Но, если она кажется вам подозрительной, можете пройти по пшеничному полю слева ( 460) или по грязному выгону для скота справа ( 392). Если же доверяете своей интуиции и хотите убраться отсюда как можно скорей, то 483.

54

В лавке Плюмбуса Гельта глаза разбегаются от множества бутылочек разнообразной формы со всяческими зельями. Кроме того, небольшое помещение заставлено различным химическим оборудованием. Тут и небольшая плавильня, под которой тлеют раскаленные угли, и огромные бутыли с кислотой, и слитки различных металлов. Сам эксцентричный алхимик с всклоченными волосами и выжженными бровями, одетый в заплатанный халат, уже спешит к вам, чтобы предложить свои товары. Вы восторженно изучаете все это разнообразие, раздумывая, что из этого может вам пригодиться.

Зелье Исцеления В любой момент, кроме боя, восстановит вашу Выносливостьдо начального уровня.

цена: 4 золотых

Зелье Ловкости Выпив это зелье, вы можете восстановить до начального уровня ваше Мастерство, к тому же, в следующей схватке можете увелиличивать свою Силу Ударана 1.

цена: 6 золотых

Зелье Фортуны Если вы выпьете этот напиток, ваша Удачавосстановится до начального уровня, к тому же при ближайшей проверке можете не уменьшать ее на 1 и даже не бросать кубик – фортуна будет благосклонна к вам.

цена: 5 золотых

Свинцовые пули Если у вас есть кремниевый пистолет, алхимик может выплавить шесть пуль для него за весьма скромную плату

цена: 4 золотых

Серебряные пули У хозяина лавки нет серебра, но если в пути вы находили какие-нибудь серебряные вещи, то Гельт может выплавить из каждой по шесть пуль.

цена: 6 золотых

Замок Большой железный замок с торчащим из него ключом.

цена: 5 золотых

Медный ключ Плюмбус уверяет, что забыл, как к нему попал этот ключ и что он открывает, но изящное изделие с серебряной гравировкой весьма ценно само по себе.

цена: 4 золотых

Решайте, будете ли покупать что-нибудь у добродушного ученого, и уходите из лавки. Теперь можно побродить по рынку в поисках чего-нибудь не менее интересного ( 170), присоединиться к толпе охотников у ратуши ( 201) или покинуть город ( 507)?

55

Тени чахлых скрюченных деревьев, как будто вытягиваются еще сильней в тумане. В этой адской пляске иллюзий нечего и думать о том, чтобы безопасно продвигаться по блеклым каменным выступам и глубоким трясинам. Неестественно приглушенные крики совы и хриплое кваканье лягушек только усиливает страх, как будто, висящий над болотами. Попытки вернуться назад так же безнадежны, как и дальнейшие поиски пути. Надежда выбраться отсюда живым тает с каждой минутой. Проверьте свою Удачу, если удача с вами, то 272, если она отвернулась от вас – 27.

56

Замок Маун, мрачное владение графини Изольды, стоит на крутом утесе, возвышаясь над деревней и почти закрывая ее своей тенью. Когда вы подходите к замку, солнце уже скрывается за горизонтом. К вашему удивлению, у ворот никого нет, но все равно что-то заставляет вас чувствовать беспокойство, от которого ваши волосы, слегка шевелятся, как шерсть встревоженного волка. Вы переходите глубокое ущелье по мосту и оказываетесь во внутреннем дворе замка, у подножья высокой башни, с трудом различимой в темноте. Опасность, как будто, висит в воздухе, и внезапно раздавшееся рычание уже не кажется ножиданным. Две огромные тощие собаки появляются из темноты. На шее у каждой них железный ошейник с острыми шипами, шерсть слиплась от засохшей крови. Кроваво-красные глаза пристально смотрят на вас, из открытых пастей видны огромные жуткие зубы. Это не просто собаки, в них чувствуется какое-то потусторонее зло. Твари с громким лаем несутся на вас. Можете воспользоваться Диким Зовом, если у вас есть такая способность ( 71), в противном случае – приготовьтесь противопоставить свой острый клинок их челюстям и когтям.

Мастерство Выносливость

Первый пес 7 6

Второй пес 6 7

Если вам не удалось справиться с ними за 7 Раундов Атаки, то Тревога усилится, а если они укусят вас больше двух раз, Трансформация продолжится. Расправившись с собаками, можете зайти в замок ( 102).

57

«…и вдруг вожак стаи, огромный черный волк, я таких прежде никогда не видел, бросился на меня. Хоть я и был готов к нападению и мечом владею неплохо, но все же ему удалось ранить меня в плечо…» – рассказываете вы, предполагая в скорости закончить повествование, умолчав о своих последующих передрягах. Не дожидаясь окончания рассказа, без лишних слов мужчина подходит ближе и резко сдергивает куртку с вашего плеча, желая немедленно взглянуть на место укуса. Внезапно он вскрикивает и меняется в лице. Взглянув на свое плечо, вы также не можете сдержать крик ужаса и отвращения – кожа вокруг раны, нанесенной клыками Черного Волка, покрыта черной шерстью! Трансформация продолжается. «Убирайся отсюда!», – дрогнувшим голосом кричит селянин – Уходи сейчас же и никогда больше не возвращайся в Стригову!»

Сделаете ли вы, так как он просит ( 202) или же попытаетесь объяснить, что вы всего лишь жертва зловещих обстоятельств и не представляете никакой угрозы для жителей деревни ( 246)?

58

Вы дергаете за веревку, где за стеной раздается глухой звон колокола. Подождав несколько минут, вы звоните вновь. Вы уже собираетесь потянуть веревку в третий раз, как за дверью слышится приближающееся шлепанье сандалий по каменным плитам, после следует шум отодвигаемых засовов и дверь отворяется с громким скрипом. За дверью стоит монах, одетый в черную рясу, лицо его вам разглядеть не удается – оно скрыто под капюшоном. «Приветствую тебя, путник, – говорит монах – Что привело тебя в Аббатство Черных Монахов этой ночью?» Каким будет ваш ответ?

Скажете ли вы, что вы просто одинокий путешественник,

ищущий, где бы укрыться от холода 127

Или признаетесь, что ищете лекарство от ликантропии,

которой заразились во время странствий 75

59

«Следуй за мной», – говорит нищий, увлекая вас в переулок. Несмотря на сильную хромоту, он двигается довольно быстро. Добежав, до тупика, он наклоняется к земле и откидывает в сторону кучу грязного тряпья, под которым обнаруживается решетчатое отверстие. Старик, кряхтя, приподнимает решетку: «Давай быстрее, лезь». Вы с опаской смотрите в темное жерло входа, мешкая, тогда нищий, отбросив решетку, лезет в проход первым. Через несколько мгновений из темноты лаза раздается его голос: «Ну, поспеши же!». Где-то позади, у противоположного конца аллеи слышится рычание и вы, забыв о сомнениях, спешите вниз.

«Сюда», – нищий показывает рукой вглубь канализационного туннеля, в котором вы оказались по окончанию спуска. Выбор у вас небольшой, и вы бредете за этим странным стариком, согнувшись в три погибели. Туннель петляет то вправо, то влево, пару раз вы замечаете боковые ответвления, наконец, вы спрашиваете: «Куда мы идем? Долго еще?»

«Нет, уже пришли!», – почти шипит ваш провожатый. Когда он поворачивается, вы незамедлительно обнажаете меч, отходя назад. Тело старика изменяется, лицо вытягивается вперед, уши увеличиваются, их кончики заостряются, на руках и босых ногах появляются острые когти, а из под лохмотьев вываливается облезлый крысиный хвост. Разинув пасть с рядами кривых клыков, оборотень, бросается в атаку, рассчитывая поужинать вами сегодня!

Человек-Крыса

Мастерство 8 Выносливость 6

Если он укусит вас больше одного раза, Трансформация продолжится.

Если вы вышли из боя победителем, то спешите к ближайшему зарешеченному отверстию, откуда на недавнее поля боя льется серый вечерний свет. Поднявшись по ржавым скобам, вы откидываете решетку и выбираетесь наружу ( 390).


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю