Текст книги "Вой оборотня"
Автор книги: Джонатан Грин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 20 страниц)
112
Железной рукой вы удерживаете лошадей на дороге, как вдруг звериное чутье заставляет обернуться. Огромный Оборотень, все это время поджидавший вас у моста, гонится за вами. Сильный прыжок, и чудовище оказывается на крыше двуколки. Если вы можете в него выстрелить, то 49, если нет – 206.
113
Вы наносите смертельный удар. Собака безжизненно опускается на землю и больше не двигается, только молочно-белый глаз по-прежнему на вас смотрит. Тело Шака начинается пузыриться, превращаясь в отвратительную черную слизь, от него подниматеся густой черный дым, пока, наконец, на земле не остаются только горстка костей и пожелтевшие клыки. Взглянув наверх, вы видете, как открывается дверь часовни. Оттуда выходит человек с взъерошенными волосами и длинной, нечесанной бородой. На его плечах потрепанная изношенная ряса, а в руке серебряный крест. «Похоже, я должен тебя отблагодарить, – говорит хранитель святыни. – Да пребудет с тобой благословение богов (прибавьте 1 Удачу) – 367.
Запишите слово “Nomed” на Листке Приключения
114
Получив последний, смертельный удар, гигантская личинка бьется в агонии, истекая зловонной желтой кровью. Огромный хвост случайно задевает одну из медный жаровен с тлеющим ладаном, и она опрокидывается, рассыпая раскаленные угли по каменному полу. Несколько углей попадают прямо в кучу сложенных в углу церковных одеяний. Ветхая ткань вспыхивает, как порох, и буквально через несколько секунд огонь охватывает всю церковь. Надеясь, что огонь очистит аббатство от заразы, вы бросаетесь прочь из церкви через двор к главному входу. Монахов не видно, вы беспрепятственно возвращаетесь на дорогу и бежите прочь от охваченного пламенем аббатства. Наконец, вы останавливаетесь и, еще раз бросив взгляд на пылающий вдали пожар, устраиваетесь на ночлег в ближайшей канаве. Ночью вас никто не беспокоит, вы встаете с рассветом и отправляетесь дальше по дороге ( 500).
115
Вы наносите, как вам кажется, последний смертельный удар. Ваш противник с хрипом оседает на землю, вы поворачиваетесь к нему спиной и отходите прочь, намереваясь уже убрать меч в ножны, но тут позади раздается громкий хохот! Вы резко оборачиваетесь – призрак стоит, как ни в чем не бывало, насмехаясь над вашей уверенностью в своей победе. «Нельзя отнять жизнь у того, кто ее уже давно потерял!» – триумфально сообщает Безголовый Всадник. Стараясь не поддаваться панике, вы лихорадочно обдумываете варианты своих дальнейших действий: попробовать стереть символы, начерченные на полу конюшни ( 241), или схватить череп ( 295), а может спастись бегством? ( 93)
116
Вы входите в деревню. Стараясь не шуметь, осторожно двигаетесь по безлюдным улицам в направлении источника какого-то шума. Обогнув несколько высоких зданий, вы выходите на городскую площадь. Здесь на удивление людно. Люди вооружены кто чем: вилами, косами, серпами. Кто-то из толпы замечает вас, и вот вы уже находитесь под пристальными суровыми взглядами собравшихся. Над площадью воцаряется напряженная тишина. Вы чувствуете себя очень неуютно, изрядно сожалея, что были столь беспечны и дали себя обнаружить. Тощий мужчина средних лет с редеющей шевелюрой, облаченный в кольчугу поверх кожаной туники, вышел из толпы и направился к вам. Он поднял руки, показывая что оружия нет и что намерения его не враждебные, сомнения однако вызывает болтающийся на поясе меч в ножнах. Этот меч вкупе с непоколебимой уверенностью, сквозившей во взгляде незнакомца, ясно говорит о том, что шутки с этим типом могут плохо кончиться для вас.
«Эй, друг, – произносит мужчина – У нас тут не часто бывают гости. Не расскажешь ли о себе: кто ты, откуда? И главное, что привело тебя в нашу деревню?»
Как вы ответите на вопросы?
Скажите ли вы ему правду, что на вас напали волки,
когда вы решили срезать путь через роковой лес 57
Скажите ли вы, что, направляясь из Присбада в
Саарвен, просто сбились с пути в лесу? 135
Или же представитесь воином-наемником в поисках
достойного задания, которое в случае выполнения
будет так же достойно оплачено 268
117
Вы отзываете помощницу Лучника в сторонку. Когда она подтверждает, что ее, действительно, зовут Лейсель, вы сообщаете ей о том, что встречали ее брата в «Виселице». Когда она узнает, что убитый горем Ханс уже долгое время ищет ее, желая вернуть домой, она заливается слезами. «Какая же я черствая, – всхлипывает она. – Не нужно мне было вот так исчезать, ничего никому не сказав. Бедный мой братик. Я должна вернуться к нему. Спасибо тебе. Незнакомец, за вести о моем брате. Да благословят тебя боги».
Вас переполняют светлые чувства и радость, от осознания того, что вы совершили благое дело. Вы помогли запутавшейся девушке встать на верный путь. Вскоре, она найдет брата и вернется с ним в родные края, забудутся прежние разногласия и идиллия воцарится в их доме (восстановите 1 Удачу) – 167.
118
Если вы знаете имя этого духа, сложите порядковые номера букв в нем, прибавьте к этой сумме 100 и отравляйтесь на соответствующий параграф.
Если же текст параграфа не будет иметь смысла, значит, вы не угадали имя существа и придется предпринять нечто иное. Попытаетесь напугать порождение зимней стужи, чтобы освободить себе путь ( 218), или же попробуете придумать, что-нибудь получше ( 265)?
119
Смело или, может быть, безрассудно, вы берете ковш, зачерпываете немного грязно-зеленого густого зелья и подносите его к губам. Собравшись с духом, делаете небольшой глоток. Вкус отвратителен, дыхание перехватывает, и вы заходитесь в кашле, пытаясь глотнуть хоть немного воздуха. Но тем временем зелье начинает действовать. Приятное тепло растекается по всему телу, вы чувствуете, как с каждой секундой вам становится все лучше. Гадкое на вид варево оказалось сильным лекарством от ликантропии. Трансформация замедляется. Теперь заглянете в поваренную книгу старухи ( 336) или, не дожидаясь, пока в кухне появится кто-нибудь еще, вернетесь ко входу в замок. В этом случае, решайте, подниметесь по леснице ( 146) или пойдете по другому коридору ( 340).
120 (Иллюстрация на обороте)
Сверкающие бело-голубые молнии проходят по столу. Построенное из плоти и железа существо начинает страшно дергаться под сильными разрядами. После этой чудовищной молнии, буря, как будто, успокаивается, раскаты грома теперь слышны где-то вдалеке, над дальними горными вершинами. Несколько мгновений в лаборатории царит почти мертвая тишина, воздух наполняется запахом сгоревшего озона, но спокойствие длится недолго. С шипением дымящихся поршней и лязгом железных суставов чудовищное творение встает на ноги. Его челюсти медленно открываются, из груди вырывается жуткий вой, одновременно с ним звучит безумный вопль ученого: «Он жив, – ликующее кричит он, – никогда больше они не посмеют сказать, что профессор Арканум сумасшедший. И вы оба будете свидетелями рождения моего творения». Тем временем, неуклюжее чудовище поворачиваетс к вам и с лязгом делает шаг, угрожающе раскинув руки». Вы должны остановить эту тварь! Если у вас есть железный прут, то 77, если нет, остается только положиться на свой меч ( 152).
121
Зацепившись за выступающий камень одной рукой, другой вы пытаетесь найти следующий. Вдруг камень, казавшийся таким надежным, медленно вываливается из стены, вы судорожно нащупываете другой, но в спешке ваша рука соскальзывает с покрытого слизью выступа. Потеряв равновесие, вы летите вниз и падаете на скрытую водой кучу камней. К счастью, ничего не сломано, только вывихнуто колено и сильно ушиблено плечо (потеряйте 1 Мастерствои 3 Выносливости). С трудом поднявшись на ноги, вы осматриваетесь ( 221).
122
Проход, плавно спускаясь, ведет вас вниз, еще глубже под скалу. Наконец, он заканчивается в пещере, в одной из стен которой видны желтые прожилки. Подойдя поближе, вы понимаете, что это золото! И здесь его столько, что можно купить целое королевство. Но вы не первый, кто нашел это месторождение – у стены стоит сгоревшая свеча, а рядом с ней лицом вниз лежит гном. На его голове шлем, а в руке зажата кирка, на спине рюкзак. Вы осторожно подходите к нему и щупаете пульс. Гном, без сомнения, мертв, похоже, он позарился на драгоценный металл и поплатился за это жизнью, но кто его убил? Тут вы замечаете на его шее след укуса, как будто, на него напал вампир. Или паук невероятных размеров. Если хотите, можете обыскать его ( 266), если нет, решайте, куда пойдете дальше.
По широкому туннелю овальной формы 14
По проходу с множеством свисающих сталактитов 442
Или попробуете проползти через узкую расщелину 97
123
Вдруг вы замечаете на его шее ожерелье с серебряными амулетами. Один из них начинает светиться желтым светом. Он хватается за него, как будто, защищаясь. «Я сразу это понял, – слышите вы, – тебе не уйти, ночная тварь». Объяснять ему что-то бесполезно, придется сражаться ( 465).
124
Поблагодарив Бабушку Зекову и пожелав ей на прощание всего самого хорошего, вы покидаете ее дом, и вновь ночь принимает вас с Ульрихом в свои объятия. Вы полны решимости выследить оборотня и во что бы то ни стало положить конец его бесчинствам. Путь, по которому прошла волчья стая, вы нашли довольно легко. И вот вы уже бежите, спотыкаясь иногда о корни деревьев по тропе, уводящей куда то вниз. Уже слышаться отдаленные повизгивания и вой. Но вдруг позади раздается рев, вы быстро оборачиваетесь и видите Черного Волка в невероятном прыжке. Сейчас его целью является Ульрих – видимо существо решило отомстить за покалеченную конечность. Вы слышите тошнотворный хруст и крик, переходящий в хрип – клыки монстра вонзились в горло Ульриха. Тело лесничего, дернувшись несколько раз, замирает. Вы смотрите, остолбенев от ужаса, не веря в происходящее. Огромный волк стоит над окровавленным трупом на …задних лапах. Теперь это уже не волк, а нечто среднее между зверем и человеком. Существо скалит клыки на безобразной морде, и резко кидается в вашу сторону. У вас нет другого выбора, кроме как драться!
Оборотень
Мастерство 7 Выносливость 7
Монстр не отступит в этот раз, да вы и не дали бы ему этого сделать! Это схватка до победного конца! Бой насмерть! Если вы победили, то 229.
125
Пламя вашей лампы касается паутины. В мгновение ока огонь распространяется по всей пещере и охватывает отвратительную тварь, не успевшую выбраться из собственной сети. Вы бросаетесь прочь из сокровищницы, и леденящий душу крик, брошенный вам вслед, еще долго будет звучать у вас в ушах. В сокровищнице бушует пламя, оттуда валит густой черный дым. В дальнейшем вы уже не сможете пройти по этому коридору (на параграф 442). Остается только два выхода: туннель со свисающими сталактитами ( 122) и проход с торчащими из пола сталагмитами ( 405). Если же эти кишащие пауками пещеры вам надоели, выбирайтесь на поверхность, пока еще помните путь назад ( 331).
126
Этаж, являющий собой основание замка Маун гораздо обширнее, чем вам
казалось сначала. Здесь располагаются пустующие комнаты для прислуги, две большие кухни и несколько кладовых, где вы обнаружили запас сухарей, вяленого мяса, сушеных фруктов и прочей снеди (на 3 Еды). Большая часть запасов, впрочем, уже безнадежно испортилась. Самое впечатляющее помещение – внушительных размеров банкетный зал. Длинный стол, за которым, пожалуй, уместилось бы человек сорок, сервирован к ужину, вопрос только в том, как давно это случилось? Скатерть, посуда, столовые приборы – все покрыто пылью и кружевами паутины. Если хотите, можете взять со стола серебряный подсвечник, больше ничего заслуживающего внимания здесь нет ( 7).
127
Монах жестом приглашает зайти в аббатство и ведет вас к группе каменных строений, предназначенных для странствующих паломников. Внутри монах показывает вам простую соломенную постель и молча уходит. Но через некоторое время приходит другой послушник, его лицо, как и у первого, скрыто капюшоном. Поставив на столик миску с дымящейся похлебкой и чашку воды, он уходит, тоже не сказав ни слова. Попробуете то, что вам принесли ( 145) или лучше поужинаете своей провизией (если ее не осталось, придется ложиться спать голодным) – 164?
128
С огромным усилием вы дотягиваетесь до жилистого корня кончиками пальцев. После долгих попыток, погрузившись в трясину почти по шею, вам удается схватиться за него. Через полчаса борьбы с болотом, показавшиеся вам вечностью, наконец удается вылезти на небольшую травяную кочку. Некоторое время вы, тяжело дыша, лежите на траве, чувствуя, как медленно возвращаются силы к онемевшим рукам и ногам. Вдруг вы замечаете мерцающий огонек, висящий над болотом, почти у земли. От него исходит манящий зеленый свет. Огонек слегка колеблется из стороны в сторону, притягивая взгляд, и приближается к вам. Мерцающий шар нависает над вами, но теперь он светится зловещим кроваво-красным светом. Невероятным усилием воли вы поднимаетесь на ноги и выхватываете меч, пока он еще не успел высосать из вас всю жизненную силу.
Блуждающий огонек
Мастерство 10 Выносливость 6
К счастью, магическое создание можно уничтожить и мечом, хоть оно и ловко уворачивается от ударов, выпуская шипящие сгустки энергии, каждое попадание которых отнимет у вас 3 Выносливости. Если вам удалось победить, огонек с шипением рассеивается в воздухе, оставляя за собой лишь запах озона ( 342).
129
«Зеркало, секрет твой знаю! Здесь сокрыт в тайник портал! Я серебрянный кинжал в отраженье отыскал». Как только вы произносите эти слова, с всколыхнувшейся поверхности зеркала, исчезает ваше отражение. Вместо него в черной бездне появляется кинжал. Он медленно плывет к вам и, покинув зеркальное измерение, падает в подставленную ладонь (восстановите 1 Удачу).
Сражаться кинжалом не так легко, как мечом (придется уменьшать на 1 свою Силу Удара), зато серебро смертельно для оборотней. Каждая рана, нанесенная оборотню этим оружием, отнимет у него 3 Выносливости. Воодушевленный успехом, вы возвращаетесь в Путеводную Комнату ( 321).
130
Встав на цыпочки, вы дотягиваетесь до картины, изображающей Замок Вульфен, и проводите по холсту пальцами. Хмм…когда вы касаетесь изображения приоткрытых замковых ворот, то понимаете, что ощущаете не шершавую неровность холста, а отполированную миниатюрную деревянную пластину. Вы нажимаете на нее, сначала слабо, потом чуть сильнее. Раздается негромкий щелчок, и на огромной карте Люправии появляется черный провал тайного хода. Вы заглядываете внутрь и видите узкую каменную лестницу, уходящую круто вверх. Подниметесь по лестнице ( 512) или покинете Путеводную Комнату через дверь в противоположной стене? ( 321)
131
Глубоко вздохнув, вы подходите к барной стойке и спрашиваете, сколько будет стоить комната на ночь. «Один золотой, – отвечает хозяин. – Три золотых вместе с ужином». Поинтересовавшись, что включает в себя ужин, вы выясняете, что в него входят кружка эля, хлеб и половина жареного цыпленка (еда восстановит 4 Выносливости). Если вы предпочтете заплатить лишь за комнату, то вам придется съесть 1 Едуиз своих запасов. Независимо от того потратите ли вы три золотых или один, потом вы можете либо подняться в свою комнату ( 258), либо остаться здесь и попробовать разговорить хозяина ( 155), попытаться познакомиться с девушкой ( 188), или же пообщаться с молодым человеком ( 220).
132
«К северу отсюда находится деревня Балчи, а на востоке – Маун, но очень советую тебе обойти их стороной. Немного поспокойней в городе Варгенхоф, что за лесом, но и он сейчас переживает не лучшие времена» – говорит Конрад. Вы хотите распросить его подробнее, но не успеваете – солнце уже зашло ( 395).
133
Если вы убили Князя Оборотней мечом Вульфенов, то 464, если нет, то вы не сможете помешать демону воскресить Варколака. Вам придется сражаться с бессмертным зверем, пока удар его когтей не оборвет вашу жизнь…
134
«Прошу вас, проходите…», – Распорядитель поклонился с изрядной долей притворного подобострастия и ехидно посмотрел на вас из-под густых бровей. Вы минуете его, бросая на ходу монеты, которые попадают прямиком в ловко подставленный черный цилиндр. «И неважно проведете ль у нас час или весь день, – бубнит карлик, перекладывая золото куда-то за пазуху. – Наслаждайтесь каждым мигом, развлекать вас нам не лень!».
Среди множества шатров и палаток, вы выбрали шесть, показавшихся вам наиболее интересными. Во-первых, темно-синяя палатка, украшенная серебряными изображениями луны и звезд. На плакате рядом с входом красуется надпись: «Мадам Зельда – Повелительница Тайн». Во вторых – ярко разукрашенный большой фургон, на его боку вы прочли «Зал Таинственных Отражений». Третьим идет павильон с интригующим названием «Клетка», а чуть дальше располагаются наспех сколоченные деревянные воротца, за которыми, если верить надписи на воротах вас ожидает некое действо названное «Стрелы Лучника». Большая толпа зрителей собралась возле миниатюрной сцены – представление Кукольника уже началось. И, наконец, в центре палаточного городка находится большой шатер. Над входом развевается холст, на котором изображена пара устрашающих глаз и клыкастая пасть, а ниже ярко красным выведено «Коллекция Невероятностей».
Что вы хотите посетить в первую очередь?
Палатку Мадам Зельды 149
«Зал Отражений» 63
«Клетку» 445
«Стрелы Лучника»? 332
Кукольное представление? 430
«Коллекцию Невероятностей»? 41
135
«Потерялся, значит», – холодные стальные глаза этого человека, как будто видят вас насквозь, пока вы рассказываете ему только что выдуманную истории. Вы неуверенно продолжаете бормотать, украшая рассказ ненужными подробностями, которые только усиливают его подозрения. Проверьте свою Удачу, если вам повезло, то 268, если удача отвернулась от вас – 57.
136
Коридор, наконец, кончается маленькой круглой комнатой, похожей на чуть увеличенную нишу в стене. Ее каменный пол выдолблен в камне чуть ниже, чем пол коридора. В углублении кишат черные блестящие пиявки. Вы уже собираетесь вернуться назад, как вдруг замечаете в пульсирующей, волнующейся массе рукоятку кинжала. Такое чувство, что кто-то специально разводит кровососов в этом подземелье. Попробуете спуститься в яму и достать кинжал ( 482) или не станете рисковать, вернетесь на развилку и пойдете по другому коридору ( 181)?
137 (Иллюстрация на обороте)
Подменыш мерзко шипит и плюется в вас ядовитой слюной, появляются хищные когти и острые, как бритва, зубы. По легендам, подменыши, как и многие волшебные существа, неподвластны обычной стали меча. К счастью, это оказывается неправдой.
Подменыш
Мастерство 6 Выносливость 5
Если вы получите больше одной раны, Трансформация продолжится, если вам удалось расправиться с бесом, то 493.
138
Подвал ярко освещен множеством свечей. Здесь хранится вино, судя по длинным рядам бочек и стеллажей, – коллекция достаточно обширная. Бутылки из темного стекла покрыты толстым слоем пыли, на пробках есть полустертые даты, согласно которым многие из этих пыльных стеклянных сосудов хранятся уже несколько веков – содержимое конечно не пригодно для употребления, но в среде коллекционеров каждая такая бутылка стоит целое состояние. На столе в центре подвала, находится несколько откупоренных бутылок: несколько из них – с чем-то темным, по-видимому, с красным вином, в других содержится прозрачная жидкость с резким специфическим запахом – водка! Хотите пригубить немного красного вина ( 153), или попробуете водки ( 171), а может лучше осмотреть другие этажи ( 7)?
139
Взяв в свои руки отрубленную кисть, вы подносите ее ближе к огню и внимательно рассматриваете. Кисть уже практически ничем не отличается от человеческой, за исключением чрезмерно длинных ногтей, больше напоминающих звериные когти. Вы замечаете на среднем пальце крупное золотое кольцо с печатью в форме герба. На гербе изображен силуэт головы воющего волка на фоне полной луны. Если хотите, можете оставить это кольцо у себя, а можете и швырнуть его в огонь вместе с рукой. Теперь – 290.
140
Итак, вы, наконец, добрались до Вульфенштейна. Заснеженная деревня, словно цепляется за скалы, чтобы не сорваться в шумные быстрые воды Бесноватой Реки, бегущей по Голодному Ущелью. На самой же верхушке утеса над городком возвышается старинный замок. Хищные контуры полуразрушенных зубцов его высоких стен и неприступных башен отчетливо выделяются на фоне заката, раскрашивающего пурпурно-серым снежные шапки гор на севере. Тени горных вершин наползают на Вульфенштейн, накрывая пеленой сумрака его здания, одно за другим.
Оглядывая заброшенные и заполненные мусором и отходами улицам, вы приходите к мнению, что это место скорее напоминает скотный двор, чем поселение людей. Вы не встречаете никого на своем пути, деревня кажется вымершей.
Если у вас записано слово Aytak, то 196, если нет – 19.