Текст книги "Вой оборотня"
Автор книги: Джонатан Грин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 20 страниц)
178
Вы одним глотком осушаете пузырек, а через мгновение сгибаетесь пополам, схватившись за живот, бурно отреагировавший на столь необычную жидкость. Но постепенно боль в желудке отступила.
Эликсир действительно сработал на славу. Хотя он и не смог избавить вас от ликантропии, но все же значительно затормозил ее развитие. Трансформация замедляется.
Веретикус говорит, что хотя он с радостью предложил бы вам переночевать в его доме, но время играет против вас: найти Князя Оборотней необходимо до наступления следующего полнолуния! Вы должны спешить! Ученый снабжает вас запасом провизии (прибавьте 3 Еды) и провожает до ворот. Вы сердечно благодарите его за все и вновь отправляетесь в путь ( 46).
179
«При жизни его звали Лорд Лукреций, – объясняет Конрад, – или Грязный Лукре. И не было злодеяния, перед которым он бы остановился – от вымогательств и конокрадства до убийств и грабежей. Его кровавая слава распространилась не только по всей Люправии и далеко за ее пределы. Но ожнажды патруль все же высдедил его в таверне «Виселица», и их капитан отрубил разбойнику голову. А потом поползли слухи, что Лукреций появился снова. И снова стали пропадать люди, но на этот раз его не интересовали золото и драгоценности, он охотился за их душами». Тут Конрад заканчивает свой рассказ – солнце уже зашло ( 395).
180
От вида Путеводной Комнаты у вас захватывает дух. Здесь нет атласов, старинных свитков или внушительных фолиантов, правда в углу комнаты находится огромный глобус высотой в человеческий рост, но поражает, удивляет и ошеломляет вас совсем другое. Все стены, пол и даже потолок покрывает своим географическим узором удивительно детально нарисованная карта! Работа была проделана поистине кропотливая и титаническая. Вот вы видите изображение провинций и княжеств Мавристатии, а вот невероятно подробная карта всего Старого Мира. На стене по левую сторону от вас нанесена карта Люправии. Вы находите Стригову, потом Вергенхоф, дальше к северо-востоку располагается Вульфенштейн на самом краю Голодного Ущелья. Тут же рядом представлено увеличенное изображение Замка Вульфен.
Комната, конечно, зачаровывает, однако нужно двигаться дальше, тем более что вы обнаруживаете еще одну дверь. Она не заперта и через нее вы попадаете в следующий коридор ( 321).
181
В конце коридора массивная деревянная дверь. Открыв ее, вы оказываетесь в заброшенной, затянутой паутиной, камере пыток. Делать здесь нечего, вы проходите ее насквозь, открываете другую дверь и оказыватесь на каменной лестнице. Поднявшись по ней, вы оказываетесь перед новой деревянной дверью, которая, к счастью, не заперта. Повернув ручку, вы заходите внутрь ( 356).
182
Несмотря на то, что убитый вами Ван Рихтен был, в каком-то смысле, сумасшедшим, он, несомненно, сражался на стороне добра и пытался помочь жителям Люправии избежать их ужасной участи. Хоть вы и просто защищались, но сегодня силы зла стали еще ближе к своей цели (потеряйте 1 Удачу). Быстро обыскав тело охотника, вы находите 10 золотых и ожерелье с амулетами на шее. Но гораздо больше вас заинтересовало его оружие: острая шпага, кремневый пистолет и мешочек с пятью серебряными пулями (как пользоваться пистолетом написано в параграфе 400, а если решите сменить свой меч на шпагу, то в дальнейшем можете увеличивать в бою на 1 свою Силу Удара). Остаток ночи проходит без приключений, в серой утренней дымке вы продолжаете свой путь ( 250).
183
«Ладно, говори, что знаешь!», – грубо приказываете вы.
«Граф Варколак не всегда был таким, – начинает рассказывать старуха. – Когда то он был всего лишь простым смертным, сейчас же он не только приобрел власть над темными силами, но и кое-что потерял. Плата за его теперешнее могущество, это страх перед серебром. Он особенно опасается одной вещи из серебра – кинжала, ибо предсказано было, что оружие это принесет Графу смерть. Немало усилий приложил Варколак, чтобы найти и спрятать эту вещь в своем замке, дабы никто никогда не воспользовался Кинжалом!»
«Ну и как мне отыскать этот кинжал?», – спрашиваете вы.
«О, он совсем рядом, – затараторила старуха. – Вернись в холл и поднимись наверх по ступеням. За двустворчатыми дверьми найди Путеводную Комнату, в ней есть потайная дверца. О том, как открыть ее, тебе поведает картина Замка Вульфен. Потайной ход приведет тебя к кинжалу! Его, возможно, охраняют, но здесь я уже ничем тебе не смогу помочь. Я не знаю, с кем или с чем тебе придется сразится в той комнате».
Это на самом деле интересно. «Теперь, оставь меня с миром!», – говорит ведьма. Сделаете ли вы так, как она просит ( 467), или прикончите ее… на всякий случай ( 50)?
Если когда-нибудь окажетесь в Путеводной комнате, можете попробовать вычесть 50 из номера параграфа, на котором будете находиться.
184
Мертвый горбун падает на пол, огонь захватил уже почти всю лабораторию. Сквозь дым вы видите, как ученый хватает какую-то склянку с зеленой жидкостью, и быстро, чуть ли не захлебываясь, пьет. С горящими от ярости глазами он поворачивается к вам, вы с ужасом смотрите, как тело его увеличивается, в клочья разрывая халат, на руках появляются сильные мускулы, а туловище быстро покрывается густой шерстью. Как разъярьенный бык, зверь бросается на вас, не обращая внимания на валяющееся под ногами оборудование. Зелье высвободило звериную сущность Арканума, и вам предстоит тяжелый бой.
Оборотень
Мастерство 10 Выносливость 9
Если вам удасться победить, то чары, под властью которых находится профессор, будут разрушены, и он превратится обратно в человека ( 197).
185
Чистейшая ледяная вода из родника приятно освежает вас, а целебные минеральные соли в ней придают вам новые силы (восстановите 3 Выносливости). Утолив жажду, возвращайтесь на 31и решайте, куда идти дальше из этой пещеры.
186
Если у вас записаны слова Retsis и Egnarts, то 209. Если нет – 90.
187
Поднявшись на второй этаж, вы идете по просторному коридору, освященному светом свечей. Вдоль стен на равном расстоянии друг от друга выставлены древние доспехи, между ними висят щиты, украшенные разнообразными геральдическими изображениями. Вокруг щитов располагается оружие – в основном разного рода мечи и палицы. Поскольку меч у вас есть, может быть, вы хотите взять палицу ( 278), или снять со стены один из щитов ( 203), или же предпочтете, ничего не трогая, продолжить осмотр замка ( 7)?
188
«Вечер добрый, – произносите вы, одаряя девушку одной из своих самых неотразимых улыбок. – Как идут дела?»
Девушка хранит молчание, продолжая смотреть на огонь. Хозяин угрюмо взирает на вас с другого конца бара. Внезапно девушка начинает говорить отсутствующим голосом: «Знаешь, он все еще приходит ко мне. Они сказали, что он ушел навсегда, но он все еще приходит. Такую любовь не убить. Даже смерть не разлучит нас…»
«Мэг! – рявкает на девушку хозяин. – Хватит, дочь. Иди на кухню, там у тебя полно дел!»
Мэг медленно делает несколько шагов по направлению к кухне, но вдруг, поворачивается, пристально смотрит вам прямо в глаза и повторяет: «Даже смерть не разлучит». После этого стремительно покидает бар. Этот последний опустошенный и горестный взгляд несколько выбивает вас из колеи, вы решаете провести остаток ночи в одиночестве и поднимаетесь в свою комнату ( 258).
189
Лунный свет придает сил Князю Оборотней, и тот издает торжествующий вой. Его атаки становятся еще более яростными. Увеличьте Выносливостьврага на 4 и продолжайте бой. Если вам удаётся прикончить графа Варколака, то 300.
190 (Иллюстрация на обороте)
Погрузившись в невеселые мысли о том, сколько времени осталось до следующего полнолуния, вы не заметили, как стемнело. Взошла луна и настала пора задуматься о ночлеге. Поскольку вокруг нет ничего кроме вереска, то заночевать придется под открытым небом. На ум моментально приходят услышанные то там, то здесь истории о разной нечисти, шатающейся по диким просторам Люправии. Но что это за свет мерцает впереди? Вы идете по направлению к этому маячку, и вскоре уже можете рассмотреть впереди небольшое строение, видимо постоялый двор, находящийся чуть в стороне от дороге. Здание погружено во тьму, освещено лишь одно маленькое окошко. Поблагодарив мысленно свою судьбу за такой подарок, вы ускоряете шаг.
Позади вас слышится, сначала едва уловимый, но с каждой минутой все более и более отчетливый шум: цокот копыт, бряцание уздечки. Вы оборачиваетесь, ожидая увидеть какого-нибудь одиноко всадника, но никого не обнаруживаете. Дорога пустынна, однако вы по-прежнему слышите приближающийся грохот копыт. Напрягая зрение, вы вглядываетесь в темноту и действительно видите что-то! Призрачный всадник, окруженный зелено-желтым свечением, материализуется из мрака менее чем в тридцати шагах от вас. За его спиной развевается черный плащ, на ногах кожанные высокие сапоги со шпорами, которые он вонзает в бока своего коня. Глаза коня сверкают демоническим светом, морда охвачена клубами пара. Но самое ужасающее то, что у всадника нет головы, тем не менее призрак оглушающе завывает: «Йаа!Йааа!!!Вперед, Барука. Вперед до рассвета!»
Призрачный всадник стремительно приближается. Попытаетесь добежать до постоялого двора, прежде чем жуткий призрак настигнет вас? ( 60) Или же не двинетесь с места, чтобы встретится с ним лицом к лицу? ( 462)
191
Вы рефлекторно, повинуясь инстинкту самосохранения, падаете на землю, и волк промахивается, неудачно приземлившись впереди вас. Вы вскакиваете на ноги, но бежать уже некуда – вы окружены стаей. Под торжествующий вой собратьев, на вас, оскалив пасти, бросаются два волка. Вам придется драться одновременно с двумя противниками:
Мастерство Выносливость
Первый Волк 7 6
Второй Волк 6 5
После окончания второго Раунда Атакик нападающим присоединяется Черный Волк, которому надело просто наблюдать за схваткой.
Черный Волк
Мастерство 8 Выносливость 9
Теперь вы сражаетесь с тремя волками одновременно. После двух Раундов атакиили если вы снизили ВыносливостьЧерного Волка до 7 – 271.
192
С нечеловеческой яростью, пронзительно крича, вампирша бросается на вас.
Леди Маун
Мастерство 10 Выносливость 13
Если ей удалось ранить вас два раза подряд, то 228. Если вы смогли снизить Выносливостьвампирши до 4, то 245.
193
«Если вы не хотите принять мою бескорыстную помощь, то я вынужден просить вас покинуть мое поместье», – произносит ученый, взяв у вас пузырек. Вы понимаете, насколько опрометчивыми были ваши слова об отказе, и каким неблагодарным вы в итоге оказались, но для извинений уже слишком поздно. Вы скомкано благодарите ученого за гостеприимство, прощаетесь и вскоре уже вновь бредете по лесной тропе ( 46).
194
Вы падаете на кучу отвратительно пахнущего, разлагающегося мусора, сваленного в естественно образовавшейся впадине, приспособленной обитателями горного поселения под свои нужды. Пещера, где вы находитесь, тускло освещена. Ровный зеленый свет излучают грозди какого-то мха, обильно покрывающего неровный потолок. Внизу этот болезненный зеленоватый свет отражается в мутной воде, затопившей часть пещеры.
Где-то раздается всплеск, быстро повернув голову на звук, вы замечаете круги на воде недалеко от противоположного берега этого подземного озера. Надеясь избежать возможных встреч с неизвестными созданиями, обитающими в подземельях, вы начинаете искать выход. Из пещеры, если не считать отверстие туннеля, через которое вы сюда попали, есть два выхода: один находится прямо напротив вас ( 227), другой виднеется слева ( 242). Но если сначала вы хотите до конца исследовать пещеру, то 211.
195
Не теряя времени, вы собираетесь в путь. Закрепив на поясе верный меч и закинув за плечо сумку, вы зажигаете лампу и покидаете хижину. Ночь встречает вас прохладой. Ульрих следует за вами, на его плечи накинута выделанная волчья шкура. Из вещей ничего кроме своего огромного топора он не взял.
Вы бродите среди черных деревьев. В свете вашей лампы и луны вы внимательно осматриваете встречающиеся на пути поляны, прогалины, опушки, в поисках редкой травы. Проверьте свою Удачу.Если удача на вашей стороне, то 12, если же вам не повезло – 233
196
В компании с Катей вы беспрепятственно едете по улицам Вульфенштейна, так и не встретив ни одной живой души. Возможно, жители деревни запирают на ночь двери и захлопывают ставни. И тут же становится ясно, почему – невдалеке разносится жуткий вой какого-то зверя, и эхо еще долго звучит в узких улочках. «Мне не нравится это место, – негромко говорит ваша спутница, – деревня выглядит слишком запущенной, здесь не могут жить люди. А вот оборотни…» Она права. Князь Оборотней, которого вы так долго ищете, явно где-то близко, вы чувствуете это. «Похоже, именно здесь хотел укрыться Страуб, – продолжает она, – не сомневаюсь, что ему были бы рады в этом логове оборотней. Нас ждет много работы. С чего начнем?» Ответ приходит сам собой: «Замок, – говорите вы. – Хозяин этих земель превратил Вульфенштейн в звериную нору, и там мы найдем его». Катя кивает в знак согласия, и вы направляете уставших лошадей в сторону замка Вульфен. Вы так и не решились сказать ей, что своим волчьим нюхом вы чувствуете исходящий оттуда запах, мучительно манящий, будоражущий зверя в вашей душе – запах дома.
Ворота, ведущие во двор замка, открыты, но тут вы чуете волков. Вскрикнув, вы мгновенно выхватываете меч, как раз вовремя, чтобы отразить атаку отвратительной твари, выскочившей на вас из темноты, но ваше предупреждение запоздало – другому зверю удалось выбить Катю из седла. Сначала вам кажется, что на вас напали обычные волки, но присмотревшись, различаете сгнивушую кожу, через которую видны внутренности, и понимаете, что звери давно мертвы, и только какая-то магическая сила поддерживает в них жизнь. Этих созданий называют варгами, и вам придется сразиться с ним из них, пока Катя отбивается от второго.
Варг
Мастерство 7 Выносливость 8
Если вы ранены больше двух раз, Трансформация продолжается. Если вы убили его – 387.
197
С воплем боли и отчаяния, обезумевший профессор бросается к лестнице, пытаясь спастись от огня, но не замечает деревянную доску под ногой и, споткнувшись, с воплем летит вниз, падает на каменный пол и больше не двигается. Надо убираться отсюда, пока пожар не охватил всю мельницу, но тут вы замечаете не тронутую огнем полку с множеством причудливых склянок наполненных различными зельями. Попробуете добраться до нее ( 212) или, не теряя времени, спуститесь вниз ( 291)?
198
Продолжать путь все равно невозможно, вы сворачиваете с дороги и, завернувшись в свой плащ, ложите спать. Устав от долгого путешествия, вы быстро засыпаете, несмотря на разбушевавшуюся грозу. Но скоро чудовищные раскаты грома будят вас – вы попали в самый центр бури. Яростно свистит ветер, от грома, как будто, трясется земля, а все небо пронизано молниями. Тут одна из молний попадает в верхушку мельницы. Внутри происходит другая вспышка и сквозь рев бури вам чудится, что вы слышите безумный крик: «Он живой!» Но поразмышлять о том, что там произошло, вы не успеваете – другая молния бьёт в землю совсем рядом с вами, и из снопа искр появляеются два сверкающих электрическими разрядами существа. Эти духи молнии, настоящие дети грозы, почувствовали, что у вас есть металл. Они, скорее ведомые любопытством. Нежели агрессией бросаются к вам, но вы понимаете, что если подпустите их близко к себе, то погибнете от электрических ударов, остается только сражаться.
Мастерство Выносливость
Первый дух молнии 7 4
Второй дух молнии 6 4
Если вы будете сражаться с ними оружием из железа, то даже если вам удастся нанести удачный удар, придется потерять 2 Выносливостиот электрического разряда. Вместо этого можете схватить первую попавшуюся палку, тогда придется уменьшать на 1 свою Силу Удара. Если вам удастся отогнать эти удивительных созданий, то остаток ночи проходит спокойно. Наутро буря кончается, и вы продолжаете путь ( 500).
199
Мужчина не успевает увернуться, и ваш меч вонзается ему в плечо. Он вскрикивает от боли, вы хотите нанести финальный удар, но вдруг в руку, держащую меч, вонзаются острые клыки. Верный пес пришел на помощь хозяину, и лишь с огромным трудом вам удается разжать его челюсти (потеряйте 1 Мастерствои 2 Выносливости). Вы ожидаете, что собака нападет снова, но, увидев что-то за вашей спиной, она с воем уносится прочь ( 62).
200
Вас переполняет скорбь, пока вы смотрите на умирающего Ульриха, тело которого постепенно вновь превращается в человеческое. «Не вини себя, друг мой!, – произносит лесник слабеющим шепотом – У каждого из нас есть свои секреты. Я благодарен тебе за избавление меня от тяжкого бремени проклятия». Произнеся это, Ульрих умирает. Не смотря на предсмертные слова лесника, вы чувствуете вину. За то короткое время, которое вы знали его, он показал себя надежным спутником и добрым человеком, а вы смогли предложить ему в ответ лишь смерть от вашего клинка. Однако есть еще кое-что, что вы можете сделать для погибшего. Всю оставшуюся ночь вы проводите, копая могилу. Волки вас больше не беспокоят, поэтому к тому времени, когда солнце уже освещает верхушки деревьев, вы завершаете погребение Ульриха. Огромный топор, воткнутый рукояткой в землю, отмечает место упокоения вашего друга.
Вы бредете по лесу с тяжелым сердцем не только из-за похорон – какие бы темные секреты не унес лесник в могилу, они больше не побеспокоят его. Вы же, не смотря на смерть заразившего вас оборотня, все еще больны ликантропией, проклятие, увы, не исчезло.
Измученный событиями прошедшей ночи, вы устраиваете себе привал. За время беспокойного сна, наполненного видениями агонизирующего Ульриха-медведя, бледное солнце совершает свой извечный путь по небосклону, угрюмо укрывшись шалью серых облаков.
Просыпаетесь вновь в сумерках, а потому надо спешить на поиски оставшихся оборотней из проклятого рода. Следующее полнолуние может наступить со дня на день. Полные опасностей земли Люправии ждут вас.
Шагая на восток, покидаете лес, и идете через пустошь. Необычная тишина вокруг гнетет вас, не слышно даже птиц. Далеко впереди виднеется горная цепь, словно стеной огораживающая земли мрачного княжества.
Пройдя по узкой долине и спустившись в низину, вы обнаруживаете небольшую деревню. Дома в ней испуганно жмутся друг к другу. Каменистые, голые поля, окружающие поселение усиливают картину унылого запустения. Вы подходите к деревянному дорожному указателю, гласящему, что лежащая перед вами деревня называется Стригова. Дорога далее имеет целых три ответвления, огибающие поселение.
Итак, можно либо войти в деревню ( 116), либо, избежав встречи с обитателями Люправии, направиться в обход по дороге ведущей на север ( 160) или на восток ( 478). Третий путь выглядит наиболее заброшенным и ведет на северо-восток к лесу, который начинается примерно в миле от деревни, если вы хотите проследовать по нему, то 8.
201
Вы подходите к ратуше достотаточно близко, чтобы отчетливо слышать речь Бургомистра, и вскоре вам становится ясна причина сегодняшнего собрания. Оказывается, окрестности городка терроризирует какой то монстр, прозванный местными жителями Варгенхофским Зверем. Это существо не только крадет и калечит домашний скот, но и нападает на людей. Первой жертвой была пожилая женщина, пасшая своих овец, потом пропало двое мужчин задержавшихся в поле допоздна, а совсем недавно монстр украл ребенка, среди ночи вломившись в дом на самой окраине. Судя по обрывочным описаниям, Зверь этот, схожий внешне с медведем или волком, передвигается на задних лапах, рост его раза в два превышает человеческий. Может это существо и есть Князь Оборотней, которого вы ищете?
Бургомистр Страуб объявил о щедрой награде за поимку или убийство Зверя. Весть об этом быстра разнеслась по прилегающим землям, и многие смельчаки решили испытать судьбу. Собственно среди этих суровых людей вы и находитесь сейчас. Охотники на монстра разбились на небольшие группы, не смотря на то, что отваги каждому явившемуся на площадь сегодня было не занимать, безрассудством не страдал никто. Все прекрасно понимали, что у группы больше шансов справится с чудовищем. Вы также можете присоединится к одной из групп, если хотите отправится на эту охоту ( 259). Если вы уверены в себе, то можете попытаться выследить и убить Зверя в одиночку, дабы ни с кем не делить причитающуюся награду ( 456). Если же ввязываться в столь опасную авантюру у вас желания нет, то можно (если этого вы еще не делали) прогуляться по городскому рынку ( 82) или же просто покинуть городок ( 507).