Текст книги "Вой оборотня"
Автор книги: Джонатан Грин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 20 страниц)
468
Кое-как скрыв удивление, вы говорите госпоже Бауэр, что ребенок, действительно, очаровательный. Набравшись терпения, вы вежливо слушаете, как фермер и его жена рассказывают разные забавные истории про своего малыша, пока вы все вместе сидите у огня. Все это время вы с подменышем настороженно присматриваетесь друг к другу. Проверьте свою Удачу, если удача с вами, то 137, если она отвернулась от вас – 270.
469
Скорость– Ваши рефлексы обострились, реакция стала молниеносной, вы подвижны и быстры как волк. Повысьте свое текущее и начальное Мастерствона 1.
Теперь возвращайтесь на параграф, на котором были перед тем, как началась Трансформация.
470
Под восторженный рев толпы вы сбиваете огра с ног и, навалившись на него сверху, захватываете так, что он не может и пошевельнуться. Звук гонга объявляет конец боя. Вы выходите из клетки, забираете свои вещи и выигранные 10 золотых. Грязно выругавшись, громила объявляет, что «Клетка» закрыта, и боев сегодня больше не будет. Разочарованная толпа постепенно расходится ( 167).
471
Не спуская глаз с мерно раскачивающегося массивного лезвия, вы примериваетесь и выжидаете момента для того, чтобы проскочить, не потеряв при этом какую-нибудь часть тела. Решив, что необходимо подойти как можно ближе к стальному маятнику, вы делаете несколько шагов по коридору и… Проверьте свою Удачу. Если удача сопутствует вам, то 42, если же вам не повезло, то 110.
472
Парадная дверь особняка неожидано распахивается настежь и на пороге появляется мужчина средних лет с жидкой козлиной бородкой. Вас удивляет то, что облачен он в университетскую мантию. Он бросает негромкую команду монстру, и человек-волк тут же прекращает атаку, отступая на несколько шагов назад. «Что это вы тут делаете? Зачем вы вторглись в мои владения?» – спрашивает вас мужчина. Каков будет ваш ответ?
Скажете, что вы странствуете по свету, борясь со злом 451
Скажете правду, что вы ищете лекарство от ликантропии 403
Или воспользовавшись моментом, сделаете выпад
и вонзите клинок в горло Человеку-волку 436
473
Ульрих ведет вас обратно к роковому месту, где вы впервые столкнулись с волками. Там вы без особого труда определяете направление, куда двинулась свора. Пригнувшись к земле, вы начинаете идти по следу, хорошо различимому в желтом мерцающем свете лампы. Иногда, впрочем, вы останавливаетесь в замешательстве, не будучи точно уверенным, куда следовать дальше, но в таких случаях на помощь приходит охотничьи навыки Ульриха и его отличное знание этого мрачного леса. Вы довольно быстро продвигаетесь все глубже и глубже в чащу, и вот до вас доносится жуткий вой, эхо которого вскоре затихает, поглощенное поднимающимся из низин туманом. Вы ускоряете бег, решив, во что бы то ни стало, настигнуть Черного Волка и его стаю этой ночью. Преодолев небольшой подъем, вы с удивлением обнаруживаете внизу между исполинскими дубами каменную хижину с соломенной крышей.
Бледный свет луны позволяет вам рассмотреть волков, кружащих вокруг хижины. Судя по всему, звери пытаются проникнуть в дом. Некоторые из них роют передними лапами землю у порога, другие остервенело царапают дверь и ставни окон. «О, Всемогущие духи! – внезапно восклицает Ульрих. – Бабушка! Бабушка Зекова!» Спустя мгновение он уже несется вниз по склону с топором наперевес. Вы, не раздумывая, бежите следом, на ходу вынимая меч из ножен.
Ульрих и вы будете сражаться против стаи плечом к плечу. Каждый Раунд Атаки, для определения Силы Ударавы бросаете кубики за себя и за Ульриха (его Мастерство8). Если показатель его Силы Ударавыше, чем у волков, значит, он также наносит повреждение в 2 Выносливостиволков.
Волчья Стая
Мастерство 7 Выносливость 14
Если вам удасться уменьшить Выносливостьстаи до нуля, волки отступят от хижины. Если битва длилась больше семи Раундов Атаки, то 486, если нет – 440.
474
Все ваше существо протестует против омерзительной слизи, вас сотрясают страшные судороги, вы падаете на пол, выплевывая жидкость. Трансформация продолжается. От неожиданности монахи разжимают хватку. Это ваш шанс, и на передышку времени нет. Сжав зубы изо всех сил, вы мгновенно оказываетесь на ногах и выхватываете меч. Но монахи и не думают браться за оружие, вместо этого один из них сбрасывает капюшон, под которым вы видите огромную тараканью голову. С ужасом вы видите, что это не человек, а гигантское насекомое. Страшное шипение вырывается из его пасти. Другой монстр, до этого также принимаемый вами за монаха, медленно приближается с другой стороны, протягивая руки. Рукава рясы спадают, и вы видите острые клешни богомола на месте кистей. Враги нападают на вас одновременно.
Мастерство Выносливость
Таракан 7 7
Богомол 8 6
Если вам удалось победить, то 262.
475
Удивительно, но вам удалось добраться до двери, не потревожив жирные посиневшие грибы с ядовитыми спорами. Открыв дверь, вы попадаете в новый коридор ( 492).
476
Голова раскалывается, череп, как будто, готов лопнуть, но все же вы постепенно приходите в себя. Вы прикованы к железному столбу среди нагромождения странных, неизвестных механизмов. Это похоже на лабораторию безумного ученого, которую он устроил на чердаке под самой крышей мельницы. Прямо над головой нависают масивные балки, с которых свисает множество медных проводов, соединяющих различные механизмы, центр помещения занимает столом, стоящий под углом. На столе лежит самое причудливое и чудовищное создание, которое вы когда-либо видели. Жуткая конструкция из мертвой серой человеческой плоти и блестящих железных механизмов. Вокруг его уродливой головы обмотана металлическая лента, закрепленная болтами. На деревянном постаменте, возвышающемся около стола, рядом с множеством железных рычагов стоит высокий человек в некогда белом лабораторном халате. Его глаза скрыты очками с толстыми линзами. За спиной ученого стоит горбатый помощник. «Добро пожаловать, – торжественно говорит хозяин этой лаборатории, и по его голосу вы понимаете, что ученый абсолютно безумен. – Вы пришли как раз вовремя, чтобы увидеть рождение новой жизни!» Раздается оглушительный удар грома, и молния, как будто дожидавшаяся самого драматичного момента, бьет прямо в верхушку мельницы. Проверьте свою Удачу, если фортуна с вами, то 303, если она отвернулась от вас – 495.
477
Понимая, что медлить больше нельзя, вы бросаетесь к дальним дверям и распахиваете их. За ними огромный красивый зал. Стены отделаны дорогим бархатом в красных и черных цветах, окна закрыты тяжелыми портьерами. Вместо потолка здесь высокий купол, на котором изображено зведное небо, почти неотличимое от настоящего. В другом конце зала с высокого резного кресла встает молодая женщина неземной красоты, удивленная вашим внезапным появлением. Ее одежда в тех же, красно-черных тона, ее кожа белая как снег. Рядом с ней стоит худощавый человек в сюртуке дворецкого. Дама слегка высокомерно смотрит на вас, ее кораллово-красных губ касается тонкая улыбка. «Ах, посмотрите, Густав, – произносит она нежным голосом, – похоже, у нас гость». С удивительной грацией она направляется к вам через весь зал. Ее шаги так легки, словно ее ступни даже не касаются гладкого мраморного пола. Вы настолько поражены ее красотой, что не можете оторвать взгляд от ее серых глаз. Если у вас записано слово Nethcir, то 494, если нет…
Кто окажется сильней?(Если у вас записано слово Dehctaw, отнимите 2 от суммы выпавших чисел) Человек ( 52) или волк ( 10).
478 (Иллюстрация на обороте)
Выбрав хорошо вытоптанную дорогу на восток от Стриговы, вы продолжаете путь под свинцовым небом, ни на секунду не забывая об опасностях, поджидающих путника в этих таинственных и зловещих землях. Темные облака закрывают Солнце, уже почти зашедшее за горизонтом, и вы начинаете думать о ночлеге. На севере, в нескольких милях от дороги видны мрачные силуэты деревьев, там начинается густой лес. На юге – заброшенные поля, поросшие чертополохом. Наконец вы приходите к развалинам дома лесника. Все, что от него осталось – одна стена и полуразрушенный камин. Вы решаете, что лучшего места для ночлега вам уже не найти, останавливаетесь и разводите в очаге огонь. Конечно, это плохая защита от ледяного ветра, но лучше, чем ничего. Перекусив (если нечем, придется потерять 4 Выносливости), вы ложитесь спать, завернувшись в свой плащ.
Под шум ночного ветра в ветвях вы почти засыпаете, как вдруг слышите треск сухой ветки, сломавшейся под чьей-то ногой. Мгновение – и вы оказываетесь на ногах, какая-то тень появляется из темноты и направляется к вам. В свете тлеющих углей вы видите высокую фигуру, стоящую на пороге дома. Это человек, на его плечах длинный плащ из черной кожи. На руках тяжелые перчатки, голову покрывает широкополая шляпа с алой лентой и серебряной пряжкой. Лицо закрыто красным шарфом, видны только пристально глядящие на вас глаза. Свет углей играет на полированном стволе кремниевого пистолета, направленного прямо на вас. На поясе человека висит длинная шпага. «Не двигайся – слышите вы стальной холодный голос. – Кто ты, друг или враг?» Что вы будете делать? Попробуете выхватить свой меч ( 465) или поднимите руки, показывая, что настроены миролюбиво ( 427)?
479
Если это кинжал из Замка Вульфен, то, увидев его, оборотень приходит в панический ужас (уменьшите на 1 его Мастерство), но отступать ему некуда, и он бросается в бой ( 150).
480
Вы с трудом отбиваетесь от раъярьенного зверя, ожидая своего шанса. И вот, наконец, вы его получаете – оборотень теряет равновесие, и вы после сильного прыжка оказываетесь на спине другой лошади. Прежде, чем монстр успевает понять, что произошло, вы разрубаете ремни, лошади освобождаются, и вы с Катей пускаете их вскачь. Обернувшись через плечо, вы торжествующе ухмыляетесь – оставшаяся без управления повозка скатывается с дороги и летит в пропасть вместе с вцепившимся в ее крышу оборотнем. Из ущелья доносится страшный грохот, и жуткий рев обрывается. С Варгенхофским Зверем покончено (восстановите 1 Удачу). Но был ли он тем Князем Оборотней, смерть которого снимет с вас проклятье? Ответ приходит сразу в виде внезапного приступа страшной боли, новые изменения происходят в вашем теле. В трудом пытаетесь удержаться в седле, а тем временем, лошади несут вас с Катей вперед, в Вульфенштейн ( 140). Но сначала прочитайте параграф 20, потом возрвращайтесь сюда.
481
Вы легко вскрываете шкатулку. Отделанная внутри красным бархатом она скрывает изящный кремниевый пистолет. Пистолет не заряжен. Ни в сундуке, ни в шкатулке вы не находите пуль (если в дальнейшем удастся найти пули, можете прочитать, как пользоваться пистолетом, на параграфе 400).
Перед тем как уйти, вы еще раз осматриваете комнату, в надежде все-таки обнаружить пули. Их нигде нет, но вот под кроватью вы замечаете какие-то линии, нанесенные мелом. Отодвинув кровать в сторону, вы видите на полу эзотерические изображение звезды в круге. Каждый луч звезды увенчан особым руническим символом.
Вы не можете с уверенностью сказать, является ли этот рисунок своеобразным оберегом, отгоняющим злых духов или же это некая зловещая метка, притягивающая зло. С тяжелым чувством вы покидаете комнату ( 226).
482
Пока вы успеваете добраться до кинжала, несколько пиявок находят участки кожи, не прикрытые одеждой, и впиваются в них своими острыми как бритва зубами. Стараясь не обращать внимания на жуткую боль (киньте кубик и отнимите выпавшее число от своей Выносливости), вы, наконец, вытаскиваете кинжал и кое-как выбираетесь назад. С трудом оторвав ненасытных пиявок, вы понимаете, что все эти мучения были ради бесполезного, ржавого клинка. С проклятьем, швырнув бесполезное оружие обратно пиявкам, вы возвращаетесь на развилку и сворачиваете направо ( 181).
483
Отвернувшись от заброшенной фермы, вы под проливным дождем идете обратно в город. Но далеко отойти вы не успеваете – позади вас вдруг слышится хлюпанье грязи. Обернувшись, вы видите трёх больших зверей, несущихся по грязи прямо к вам. Сначала из-за огромных размеров и длинных острых клыков вы принимаете их за диких вепрей, но когда они приближаются, становится ясно, что их бородавчатую кожу покрывает не кабанья шесть, а жесткие короткие волоски. Это обычные свиньи, подвергшиеся какой-то чудовищной трансформации, возможно, то, что вы почувствовали на ферме, и было следами черной магии. Но думать об этом некогда Вам придется защищаться от агрессивных животных.
Мастерство Выносливость
Первая дикая свинья 6 5
Вторая дикая свинья 5 4
Третья дикая свинья 5 5
На узкой тропинке они могут нападать на вас только по двое. Если вам удалось разделаться с обезумевшими животными, решайте, вернетесь ли в город, как и намеревались ( 244) или выберете путь к ферме, чтобы разобраться, что за чертовщина там происходит ( 420)?
484
Вы проводите ночь в часовне, а утром, когда солнце только появляется в сером небе, прощаетесь с Корраном. Часовня остается позади, священник еще долго смотрит вам вслед, а оранжевое свечение очага за его спиной немного похоже на магический портал.
В бледном свете зари вы покидаете болота и направляетесь на восток, в долину, где должны быть поселения. Вдруг на севере вы замечаете большую стаю ворон, кружащихся над землей. До этого места еще довольно далеко, поэтому отсюда нельзя разглядеть, что там происходит, но можете направиться туда ( 143). Если не станете сворачивать с выбранного пути и пойдете дальше по дороге на восток, то 69.
485
Даже когда вы смотрите лишь на изображение Графа, вас не покидает чувство, что Варколак следит за вами. Его глаза на портрете кажется видят вас насквозь. Волк внутри вас почувствовал этот пронизывающий наполненный темной силой взгляд и беснуется в своей клетке, пытаясь вырваться на свободу. Он воет в приступе бешеной ярости, и вы озвучиваете эту внутреннюю борьбу, напрягая свои голосовые связки. Вой вырывается наружу и рвет в клочья тишину, царящую в коридорах проклятого замка. Ваша психика начинает сдавать, вы находитесь на грани нервного срыва, осознание того, что зверь внутри вас становиться все сильнее, повергает вас в отчаяние. Трансформация продолжается. Вы срываетесь с места и бежите сломя голову, а правители Люправии с ухмылкой взирают на вас с портретов ( 158).
486
Когда последний волк с визгом уносится прочь, вы замечаете, как Ульрих бросается к дому. С ужасом вы видите, что прочная дубовая дверь сломана, а на ней борозды от огромных когтей. Кто-то проник внутрь! Вы врываетесь в дом вслед за лесников и видите человека с всклоченными волосами, стоящего над телом седой старухи. «Бабушка», – в отчаянии кричит Ульрих, и, услышав его крик, незнакомец поворачивается к вам. Одного взгляда на перекошенное ухмылкой лицо и безумные глаза достаточно, чтобы понять, что это человек сошел с ума. Вдруг вы замечаете то, от чего кровь стынет в жилах. У него нет левой руки! Ошеломленный Ульрик даже не успевает помешать ему, как дикарь бросается к двери, как раз туда, где вы стоите. С воем дикого зверя он кидается на вас, пытаясь достать уцелевшей рукой, похожей на когтистую лапу, о том, что ему придется сражаться безоружным против меча, он даже не думает.
Безумец
Мастерство 7 Выносливость 9
После трех Раундов Атакиили если вам удастся снизить его Выносливостьдо 6 или меньше – 409.
487
Спрыгнув со стены, верх которой стал уже заметно осыпаться, вы приземляетесь на кучу пожухлых листьев. Внимательно осмотревшись, вы начинаете осторожно подбираться к зданию. Внезапно, раздается крик…вы замираете, но это всего лишь крик пересмешника – ложная тревога. До двери остается совсем немного, когда до вас доносится по-настоящему тревожные звуки: глухие удары лап о землю, звяканье цепи и грозный лай. Обогнув угол особняка, на вас несется существо, которое вы поначалу принимаете за волка, но уже через пару мгновений вам удается рассмотреть, что по строению тела существо напоминает человека, не смотря на то, что передвигается на четырех ногах. На Оборотня впрочем, существо не похоже, человек словно пережил только часть трансформации, к тому же ночь еще не настала!
Человек-волк
Мастерство 8 Выносливость 8
Если Человек-волк укусит вас больше двух раз, Трансформация продолжится. После трех Раундов Атакивы можете отступить к воротам и убежать, перебравшись через стену, поскольку преследовать вас тварь не может, будучи посаженной на цепь ( 46). Но если вы хотите продолжить бой и вам удасться снизить Выносливостьврага до 4, то 472.
488
Грендель хватает вас своими огромными ручищами и легко отрывает от земли. С торжествующим рыком он, хорошенько раскрутив, бросает вас через всю клетку. Ударившись о прутья, вы падаете затем на дощатый пол, корчась от боли и хватаясь за ушибленные бока (Потеряйте 4 Выносливости). Если вы все еще живы, то, пошатываясь, выбираетесь из клетки, чтобы забрать свои вещи у ухмыляющегося громилы в леопардовой шкуре, а потом скрыться в толпе, избегая насмешливых взглядов зевак ( 167).
489
Местные жители задолго до появления Зверя имели немало проблем с обычными хищниками, поэтому чтобы уберечь скот и домашню птицу от посягательств волков или же лисиц, на звериные тропки были щедро усеяны разного рода ловушками, капканами, а также волчьими ямами, в одну из которых вы и угодили. Вам показалось, что земля просто разверзлась под вами и вот вы, не успев пикнуть, уже летите на острые колья, которыми утыкано дно ямы.
Бросьте кубик и прибавьте к 1 выпавшему числу. Столько Выносливостивам придется потерять. Если вам повезло и вы живы, то вы с превеликим трудом, окровавленный выбираетесь из ямы, усаживаетесь на краю и начинаете бинтовать раны. Раздается окрик, и вы спешите к месту сбора группы, которая, прерывает поиски, чтобы добраться до Варгенхофа до появления на небосклоне луны ( 151).
490
Вы шагаете через лес. Солнце уже давно зашло, и вы вновь задумываетесь о ночевке. Поскольку уже ясно, что заночевать придется в лесу, надо бы собрать хвороста для костра. Внезапно вокруг становиться чуть светлее – на ночном небе появился бледный лик луны.
И тут вас скручивает резкая острая боль. Она пронзает все тело, и вы валитесь на землю, не в силах устоять на ногах. Что-то происходит с вашим телом, вас словно выворачивает наизнанку. Хрипя и царапая пальцами землю, вы корчитесь в ворохе опавших листьев – 234
Сначала прочитайте параграф 20, потом возвращайтесь сюда.
491
Задыхаясь от отвратительной слизи, вы вдруг чувствуете, как меняется ваше тело. Действие изменяющей плоть слизи усиливается кровью оборотня в ваших жилах. Мышцы вытягиваются и крепнут, кости растворяются и преобразовываются в новые, кожа покрывается жестким панцирем, а волосы превращаются в звериный мех. Вы становитесь жуткой смесью таракана и волка, удивляя даже монахов столь быстрым превращением. Все мучившие вас заботы уходят в забвение, ваша человеческая жизнь закончена, а новая жизнь начинается здесь, в подземельях аббатства, населенного гигантскими насекомыми. Теперь вы – один из них…
492
Пока вы идете по коридору, в затхлом подземном воздухе начинает чувствоваться отвратительный запах смерти и разложения. Он все усиливается, когда вы, наконец, приходите к развилке. У стены лежит почти полностью обглоданный скелет гигантской, крысы. По нему ползают в поисках остатков полуразложившегося мяса четыре жирных жука-падальщика с тяжелыми челюстями, способными перемалывать даже кости. Таких больших вы еще не видели – каждый почти метр длиной и интуиция подсказывает вам, что они могут напасть в любой момент. Рискнете пойти дальше по коридору, прямо мимо падальщиков ( 505) или сверете направо ( 181)?
493
Мертвый подменыш лежит у ваших ног. Вы слышите, как вздох хозяев за спиной, в котором чувствуется ужас. Но испугало их не то, что вы убили их ребенка – со смертью подменыша чары развеялись, и они увидели его истинное обличие. Вместе с ними вы смотрите, как тело беса превращается в пузырящуюся слизь и стекает через щель в полу. Старики, еще не до конца оправившиеся от потрясения, смущенно благодарят вас. Им нечего предложить в награду, но госпожа Бауэр дает вам на дорогу кувшин с сидром и немного сыра (запишите себе это как 2 Еды). Тем временем дождь кончается. Попрощавшись со стариками, вы покидаете гостприимный дом, несколько жалея о том, что так и не нашли Зверя. Тем не менее, вы сделали доброе дело (восстановите 1 Удачу). Теперь предстоит долгий обратный путь через лес и холмы. Вы идете долго, до самого захода солнца, но и дома Варгенхофа уже хоть и с трудом, но видны сквозь деревья ( 244).