Текст книги "Вой оборотня"
Автор книги: Джонатан Грин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 20 страниц)
441
Еще один день странствий близится к концу. Изрядно устав, вы все же упорно шагаете через лес, понимая, что времени у вас остается все меньше и меньше, и что частые остановки – непозволительная роскошь. Тропу толстым слоем покрывают опавшие листья. Длинные тени, отбрасываемые голыми ветками и стволами скрюченных деревьев ложаться на землю хищными рваными узорами. Погруженный в невеселые думы, вы спотыкаетесь о торчащий из земли корень и неловко пробегаете несколько шагов, чтобы не упасть. Опершись о стену, вы трете ушибленную лодыжку. Стена? Вы поднимаете голову и осматриваетесь. В самом деле, перед вами высится стена, видимо отмечающая границу чьих-то владений. Приглядевшись, чуть дальше вы замечаете массивные железные ворота наглухо закрытые. Рядом с воротами есть вытцветшая табличка, надпись на которой гласит «Осторожно, злая собака!» Через ржавые прутья ворот можно разглядеть мрачный особняк. Вид у здания обветшалый, окна и двери закрыты. Сказать наверняка, обитаем ли дом или нет, вы пока не можете, но было бы неплохо это выяснить, так как уже вечер, и пора задуматься о ночлеге. Хотите ли перебраться через стену, чтобы подобраться к дому поближе ( 487), или предпочтете продолжить свой путь, минуя старое поместье ( 46)?
442 (Иллюстрация на обороте)
Еще до того, как извилистый туннель заканчивается, вы видите мерцающий свет, идущий из пещеры в конце его. Вы подходите к большому сталагмиту у самого входа в пещеру и осторожно выглядываете из-за него, не решаясь идти дальше. Загадочная пещера освещена сверкающими кристаллами в стенах из черного камня, и свечение их искриться в паутине, которой завешана пещера, чем-то похожей на занавески и портьеры из серебрянной ткани. В ярком свете отражаются и несметные сокровища пещеры. На полу разбросаны золотые монеты и драгоценности, красивые шлемы, ржавые мечи и секиры, гнилые мешки со следами мышиных зубов. Тут вы слышите женский голос, в нем слышится тревога и, как будто, странный свист. «Где он? – говорит голос. – Кто его взял? Мой прекрасный клинок, мое сверкающее серебро. Кто это? Где он?» Снова и снова женский голос повторяет одно и то же. Наконец, вы решаете обойти сталагмит, заходите в пещеру и… застываете на месте от ужаса и изумления от того, что открылось вашему взору. Дальняя стена освещенной кристаллами пещеры завешана невероятно красивой гигантской паутиной. Нити жемчуга и драгоценные камни великолепно подчеркивают красоту и легкость серебристых нитей, но в центре этой паутины сидит самое отвратительное чудовище, из всех, что вы когда-либо видели. Сначала кажется, что это просто гигантский паук-каракурт (его еще называют черная вдова), но потом вы понимаете, что это чудовищная тварь выросла из тела женщины. Там, где заканчивается талия, свисает огромный пульсирующий волосатый мешок. На конце мешка жало, из которого и тянется паутина. Но выше талии это существо выглядит почти как человек, если не считать того, что его шесть рук и две ноги, начинающиеся как человеческие, перерастают в чудовищные паучьи конечности с острыми когтями. Ее спутанные волосы превратились в торчащие короткие и острые шипы, а когда-то красивое лицо изуродовано паучьми чертами. Над человеческими глазами, на лбу выросли еще шесть, похожие, на отвратительные черные волдыри, ее рот несуразно растянулся от огромных клыков, каждый из которых длинной в вашу руку. На песчаном полу пещеры лежат высосанные до последней капли тела людей и гномов, когда-то позарившихся на ее несметные богатства. Но осмотреться вы не успеваете – в этот момент чудовищная женщина-паук замечает вас. «Ах, вор вернулся на место преступления! – шипит она. – Это был ты? Это ты взял мой прекрасный клинок?» Если у вас записано слово Snilbog , то 2, если нет – 219.
443
С вашим последним, смертельным, ударом тело призрачного монстра расплывается и с душераздирающим воем превращается обратно в туман. С исчезновением вожака исчезают остальные призрачные волки, и с последними завитками тумана жуткий вой, наконец, прекращается. Ошеломленные селяне с удивлением смотрят друг на друга, не понимая, что произошло, а потом оглушительное ура разносится над полем. Вам удалось изгнать Ревущего, больше ночных нападений не будет (восстановите 1 Удачу).
До утра вы веселитесь и празднуете победу в переполненном «Молочном поросенке» вместе с остальными жителями деревни. С рассветом вы еле добираетесь до постели в одной из комнат для гостей и валитесь спать. Когда вы просыпаетесь, на дворе уже полдень. Спустившись вниз, вы с аппетитом съедаете вкуснейшую курицу, приготовленную женой трактирщика (восстановите 4 Выносливости), но давящее чувство тревоги стало только сильней. Полнолуние близко, и вам надо спешить. Решайте, по какой дороге вы покинете гостеприимную деревню. По северной ( 160), по восточной ( 478) или вам больше нравится полузаброшенная тропинка, уходящая в лес на северо-востоке ( 8)?
444
Сначала вам кажется, что у вас получилось, лошади сразу чувствуют сильную руку и начинают останавливаться. Вдруг под колесо попадает камень, лежащий на дороге, который вы в темноте не заметили. Двуколка резко дергается, слетая с дороги, утягивая лошадей в пропасть. С безумным ржанием они срываются вниз, вы даже не успеваете увидеть, удалось ли Кате спастить, когда вместе с повозкой летите в ущелье, прямо на острые скалы внизу…
445
«Кто отважится на поединок в клетке?» – вопрошает лысый усатый громила, облаченный в леопардовую шкуру. «Померяйтесь силой с кровожадным Гренделем, и 10 золотых могут стать вашими!» Позади ораторствующего силача, возвышается клетка, в которой и находится тот самый Грендель. Существо почти на голову выше силача в леопардовой шкуре и раза в два шире в плечах. Огромные мощные руки, покрытые буграми стальных мышц, заканчиваются молотоподобными кулаками. Судя по зеленому цвету кожи с небольшими черными пятнами, а также по туповатому выражению лица – это существо являет собой представителя самой примитивной разновидности огров. Пока вы раздумываете о возможности своего участия в поединке, вы видите как высокого бородатого мужчину – судя по виду это, скорее всего, местный кузнец – поддерживая под руки выводят из клетки. Его нос и челюсть сломаны, лицо и одежда обильно залиты кровью. 10 золотых получает тот, кто входит в клетку без оружия и усмиряет огра, плюс за участие надо внести плату – 2 золотых! Если вы хотите испытать себя, то 458. Если сейчас вы не настроены тягаться силой с огром, то 167.
446
Дождевики и шампиньоны разлетают под вашими ногами, сырой воздух наполняется огромным облаком ядовитых спор. Как вы ни сдерживаетесь, часть из них попадает через дыхатетельные пути в легкие. Из последних сил вы вваливаетесь в дверь, и заходитесь в кашле (потеряйте 3 Выносливости). С трудом вы приходите в себя ( 492).
447
За мгновение до того, как лезвие с глухим стуком и чавканьем вонзилось в вашу плоть, вы уже поняли, что ошиблись с выбором момента для прыжка. Бросьте кубик и прибавьте к выпавшему числу 2, столько Выносливостипридется потерять. Но, несмотря на ужасную рану, вы все же преодолеваете препятствие – отброшенный ударом стального полумесяца вы падаете на каменные плиты уже по другую сторону зловещего маятника ( 208).
448
Стоит вам зайти в коридор, как двери за спиной с грохотом захлопываются, и в воздухе материализуются три темных прозрачных силуэта. Ваше присутствие в замке не осталось незамеченным, и, кажется, леди Маун вам не рада. С помощью искусства Некромантии ей удалось призвать призраков из Мира Духов. Три безликих тени медленно окружают вас, оставляя за собой завитки черного дыма. Если у вас записано слово Nethcir, то 463, если нет сражайтесь. К счастью, холодная сталь действует на их призрачные тела не хуже серебра, а в узком коридоре они могут атаковать вас только по очереди.
Мастерство Выносливость
Первая Тень 7 7
Вторая Тень 7 6
Третья Тень 8 7
Если вам удалось победить всех трех призраков, они вернутся в свой мир ( 477).
449
Вы проскальзываете в комнату, закрывая дверь за собой, дабы вас никто не побеспокоил. Естественно, вы сразу же направляетесь к сундуку, половицы предательски поскрипывают под вашими ногами. Откинув крышку, начинаете тщательно осматривать содержимое, основную часть которого составляют аккуратно сложенные платья (у вас возникает подозрение, что вы проникли в спальню дочки хозяина этого постоялого двора). Под платьями вы обнаруживаете странную коллекцию предметов, включающую в себя пучки трав, порошки в маленьких стеклянных пузырьках, пачку писем, перевязанных розовой лентой, а еще книгу, страницы которой испещрены загадочными символами. Большинство предметов ясно дают понять, что их владелец увлекается магией, но вот письма…Вы быстро пробегаете глазами по строчкам. Письма любовного содержания, подписанные «Мэг». Тот, кому адресованы эти послания, упоминается в них как «Моя любовь», «Любимый» или «Возлюбленный мой». Отложив письма, вы продолжаете обыскивать сундук. На самом дне находится украшенная резьбой деревянная шкатулка, закрытая на медный замочек. Ключа нет, но вы уверены, что сможете открыть шкатулку мечом. Хотите попытаться открыть шкатулку ( 481) или покинете комнату и продолжите поиски неизвестного, шныряющего по дому (впрочем, теперь вы почти уверены, что это Мэг, дочь хозяина)? ( 226)
450
Со смертью оборотня вы чувствуете, как с вами что-то происходит. Больше не слышно ни легких шорохов, тихого писка мышей, в темноте зала теперь почти ничего не видно, а вместо множества самых разных запахов, вы теперь чувствуете только отвратильный запах гнили и разложения. Только когда удивление проходит, вы понимаете, что это значит. Проклятие снято, вы снова всего лишь человек!
Вдруг из пасти мертвого волка валит густой черный дым и исчезает через щель под дверью. Демон покинул тело графа Варколака и отправился на поиски другого человека с такой же черной душой, в которого он сможет вселиться, и никто не знает, сколько дней или лет пройдет перед тем, как зло вернется снова. Подойдя к окну, вы, впервые за долгое время, любуетесь полной луной, ярко светящейся в ночном небе. Луна больше не властна над вами. Выкинув из головы мрачные мысли, вы оптравляетесь в обратный путь, прочь из этого проклятого княжества…
451
«А, ты, конечно же, слышал о моих научных трудах, посвященных силам тьмы. И ты здесь, чтобы просить у меня совета», – задумчиво произносит мужчина. «Жаль тебя разачаровывать, но услуги ученого Веретикуса более не продаются, ибо я сейчас занимаюсь чрезвычайно важным исследованием, которое отнимает все мое время. Так что советую тебе уйти той же дорогой, что привела тебя сюда и более не беспокоить меня».
Вы повернетесь и уйдете восвояси, как того просит Веретикус ( 46), или, решив не упускать прекрасную возможность, нанесете смертельный удар Человеку-волку? ( 436)
452
Вставив ключ в отверстие, вы поворачиваете его до тех пор, пока не раздается глухое пощелкивание. Неожиданно накренившись, механический человек делает шаг. Вы отступаете назад, не сводя с него взгляда. Самоходный манекен делает еще один шаг в вашу сторону, а потом внезапно замахивается, чтобы нанести вам сокрушительный удар в челюсть. Чудом среагировав, вы избегаете бронзового кулака, но уже ясно, что схватки не избежать.
Заводной Манекен
Мастерство 9 Выносливость 9
Возможно, вынув ключ, вы сможете вновь обездвижить своего противника. Если вы хотите попытаться проделать это, то во время боя необходимо уменьшить вашу Силу Ударана 2, но если, сражаясь таким образом, вам удается выиграть два Раунда Атаки,то 317.
Если вы разгромили заводной манекен, не отвлекаясь на уловки, то, оставив гнутые обломки и вывалившиеся механические внутренности лежать на полу мастерской, вы возвращаетесь в коридор. Какую дверь вы выберете: ту, что находится напротив вас ( 428) или дверь справа ( 496)?
453
Вы спотыкаетесь на ровном месте, и старому охотнику чудом удается увернуться от смертельного удара. В зале поднимается крик, как вдруг его заглушает жуткий вой, что-то среднее между рычанием волка и ревом разъярьенного медведя. С удивлением повернувшись к остальным, вы видите, что оборотень начал превращение ( 62).
454
Белые разряды бегут по переплетению проводов, искры разлетаются во все стороны, ослепительный свет заливает лабораторию, то там, то здесь появляются шаровые молнии, и одна из них, отлетев от какого-то механизма, попадает в вас. Ослепительный свет заливает глаза, тело страшно трясет (потеряйте 4 Выносливости), едва не теряя сознание, вы падаете на какой-то стол. Не сразу вам удается придти в себя и подняться, зрение возвращается, вы понимаете, что произошло самое страшное, что только можно было представить ( 120).
455
«Я чувствую, что тебе суждено избавить эту несчастную землю от зла, поглотившего ее, – говорит священник, – ты смог покончить с Шаком, справиться там, где остальные потерпели неудачу. Возможно, боги расположены к тебе. Поэтому я хочу передать то, что поможет тебе в твоих поисках. Вы с Корраном поднимаетесь по лестнице обратно к алтарю. Священник берет с него серебряный крест и кладет его вам в руки. «Возьми это, – говорит он, – возможно, он будет хранить тебя в пути, как хранил эту часовню много лет, а если случится беда, призови на помощь Святого Круциуса». С благодарностью вы принимаете дар ( 484).
456
Вы вполне резонно считаете, что остальные охотники будут вам только мешать – люди не могут передвигаться так тихо и видеть в темноте так хорошо, как вы, они могут только спугнуть жертву. Выйдя из городка, вы неторопливо осматриваете местность, думая, где такой монстр, как Варенгофский Зверь мог устроить себе логово. Сразу за городом начинаются пастбища и загоны для скота, потом – сосновый лес, где и были нападения. Но чутье хищника подсказывает вам, что глупо устраивать себе логово в местах охоты. К югу от Варенгофа лежат пустоши, и вы сомневаетесь, что там вообще живет хоть какие-нибудь существа. Остаются только поросшие лесом холмы на востоке и скалы на севере, предгорье Орсовского хребта. Где вы будете искать Зверя?
В лесу на востоке 28
В горах на севере 330
457
Вам удается отразить все удары незнакомца и отбросить его от порога дома, перед тем как самому проскочить внутрь. Ульрих захлопывает дверь и закрывает ее на все замки. Снаружи волки скорбно воют на луну, постепенно отступая в чащу леса. Лесник и старуха угрюмо смотрят на вас. «Ликантропия все еще в твоем теле. Я не излечила тебя, нет, – произносит Бабушка Зекова. – Но расскажи мне еще раз о существе, которое ранило тебя».
Если у вас есть кольцо с печатью, то 369. Если же кольца нет – 326.
458
Кинув громиле два золотых, вы отдаете его миловидной помощнице ваш меч вместе с заплечным мешком и, собрашись духом, заходите в клетку. Огромный огр, не тратя времени на лишние разговоры, бросается на вас. Выигрывает тот, кто первый свалит своего соперника (для этого надо выиграть два Раунда Атакиподряд). Вы не очень привыкли драться без оружия, поэтому придется уменьшать свою Силу Удара на 1.
Грендель
Мастерство 8
Если победили вы, то 470, если огр – 488.
459
Вы наносите решающий удар, и демон вновь превращается в черное медленно рассеивающееся облако. Теперь можно без помех ознакомится с содержанием книги. На странице 216 находится описание ритуала по изгнанию демонов. Одним из основных моментов ритуала является правильная расстановка священных талисманов на пентаграмме. Возможно, вам и пригодятся эти сведения, кто знает… Вырвав страницу, вы покидаете библиотеку, не желая искушать судьбу – возможно, побежденный демон был здесь далеко не единственным сверхъестественным обитателем. Вернувшись в коридор, выберите ли вы дверь слева ( 496), или ту, что находится напротив? ( 310)
460 (Иллюстрация на обороте)
Два пугала весьма жалкого вида, висящие на изгороди, как приговоренные преступники на виселице, наблюдают за погибшим урожаем. Проходя по полю сгнившей пшеницы, вы все больше убеждаетесь, что здесь что-то не так, посевы не могли так сильно сгнить сами по себе, их погубило неизвестное зло, царящее на ферме. Вы уже совсем рядом с двором, как вдруг слышите странный свистящий звук и замечаете краем глаза, что пшеница справа странно колышется – это не ветер. Быстро оглянувшись, вы понимаете, что пугал на изгороди больше нет. С пронзительным воплем оба чучела из трухлявой соломы выскакивают из густой пшеницы и с разных сторон накидываются на вас.
Мастерство Выносливость
Первое пугало 7 5
Второе пугало 6 5
К счастью, им не удалось застать вас врасплох, а справиться с набитыми сеном чучелами несложно. Разломав их на части, вы заходите во двор фермы ( 420).
461
Очень аккуратно вы ступаете по покрытому грибами полу. Проверьте свое Мастерствотрижды, если все в порядке, то 475, если хотя бы одна проверка закончится неудачно, то 446.
462
Не двигаясь с места, вы обнажаете верный меч, готовясь встретить приближающегося всадника. Фантом привстает в седле и кричит: «Кто там, Барука?!». Конь резко замирает прямо перед вами, встав на дыбы. Безголовый всадник отпускает поводья и тянется в складки плаща, откуда через мгновение правой рукой он достает взведенный кремниевый пистолет, а в левой руке оказывается отрубленная голова, которую призрак держит за волосы. Мерцающие глаза головы пристально смотрят на вас, а рот расплывается в дикой улыбке. «Отдай мне, – приказывает голова. – Жизнь икошелек!» С этими словами призрачный всадник нажимает на курок.
Проверьте МастерствоБезголового всадника (оно равно 8). Если он окажется достаточно метким, то 374, если нет, пуля пролетит мимо ( 501).
463
«Эти ночные твари больше всего боятся света. Зажги свет, быстро!» – кричит вам Ван Рихтен. Если у вас есть лампа, то зажгите ее (пока вы с ней возитесь, они успеют провести 1 Раунд Атаки, зато потом Тени станут слабее от света – каждая потеряет 1 Мастерствои 2 Выносливости). Теперь возвращайтесь на 448и сражайтесь.
464
Плоть оборотня съеживается, морщится и горит при прикосновении серебра. Зияющие раны появляются на теле монстра – но все же этого мало! Демон, вселившийся в графа, вновь заставляет оборотня подняться. Охваченный безумной яростью и жаждой крови волк атакует! (за каждый серебрянный кинжал, который вы вонзили в него, отнимите у демона 2 Выносливости)
Волк-демон
Мастерство 10 Выносливость 14
Если вам удастся победить демона, посмотрите, записано ли у вас слово Deliugeb. Если да, то 21, если такого слова нет – 450.
465
В долю секунды ваш меч вылетает из ножен, но ночной гость был наготове – звук выстрела разносится в ночи. Проверьте МастерствоОхотника на вампиров (оно равно 10), если он выдержит проверку, то 376, если нет – 398.
466
Холодная земля – ваша постель, а ночная прохлада – одеяло. Несмотря на такие суровые условия, вы все же проваливаетесь в сон, будучи совершенно измотанным.
Вы просыпаетесь оттого, что кто-то тянет вас за ногу. Еще не избавившись до конца от оков сна, вы отбрыкиваетесь и в ответ слышите недоброе рычание. Тут уж сон снимает как рукой, вы подскакиваете с земли, хватаясь за рукоять меча. Напротив вас стоит собака, похожа на гончую. Она пристально смотрит на вас холодными желтыми глазами. Поначалу вам кажется, что пес просто запаршивел и исхудал, но приглядевшись, вы с отвращением замечаете что пес – настоящий скелет, лишь кое-где прикрытый остатками кожи и клоками шерсти, по большей части кости обнажены и сквозь них проглядывают гнилые внутренности. Что за неведомая темная сила вдохнула подобие жизни в давно издохшего пса, вам неизвестно. Ясно одно, что вам нужно как можно поскорее вновь отправить рычащего четвероного зомби в мир мертвых.
Мертвая собака
Мастерство 7 Выносливость 6
Если пес укусит вас более трех раз, Трансформация продолжится. После такого заснуть не удается до самого рассвета. С первыми лучами солнца, вы выходите на дорогу и продолжаете свой путь ( 69).
467
Как только вы поворачиваетесь к старухе спиной, раздается ее спешное хриплое бормотание – она плетет какое-то заклинание! У вас мелькает мысль, что не стоило доверять ведьме. Вы разворачиваетесь, одновременно взмахивая мечом, но увы…темная магия срабатывает быстрее. Вас сковывает боль, спазмы и судороги пронизывают тело, которое начинает меняться. Волк внутри вас рвется на свободу! Воя от боли, вы срываете с себя обрывки одежды. Из кухни вы выбегаете уже на четырех лапах.
Быстро покинув замок, вы несетесь к ночному лесу, полной грудью вдыхая холодный воздух, наполненный множеством запахов, среди которых вы различаете и запах сородичей. Вы издаете зовущий вой и ускоряете бег…