Текст книги "Вой оборотня"
Автор книги: Джонатан Грин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 20 страниц)
141
Если у вас есть серебряный кинжал, можете использовать его в бою ( 192). Если же кинжала нет – 173.
142
Проход заканчивается небольшой пещерой, где, как будто в сердце скалы, сходятся несколько туннелей. Если вы уже были здесь, то 236, если нет – Проверьте свое Мастерство, если все в порядке, то 292, если нет – 383.
143
Вы возвращаетесь на дорогу. Вам все еще не по себе – ощущение того, что рядом незримо присутствует некая сила, источающая злобу и ненависть, забывается с трудом.
Темнота вокруг стремительно сгущается. Можно поискать укрытия у подножия горных пиков на востоке ( 11), или проследовать дальше на север в направлении Варгенхофа, но в этом случае, вам уже точно придется ночевать под открытым небом ( 98).
144
Полный решимости завершить поиски Оборотня и освободиться от проклятья, вы продолжаете путь на восток и после захода солнца. Восходит луна, полнолуние уже скоро. Подгоняемые ветром, облака легко скользят по небу, то заслоняя, то снова открывая ее. Тени причудливо пляшут в ярком лунном свете. Как завороженный, вы смотрите на светящийся диск луны, свет ее отражается в ваших глаза, каждой клеточкой вы чувствуете, как меняется ваше тело. Прочитайте параграф 20, чтобы узнать, какие произошли изменения, потом – 176.
145
Вы с удовольствием съедаете вкуснейшую густую похлебку (восстановите 4 Выносливости). После ужина вы чувствуя, как сильно устали за это день, ложитесь на жесткую соломенную постель и, как только голова касается подушки, проваливаетесь в сон ( 16).
146
Дверь не заперта, и вы попадаете в более скромную по размерам прихожую, стены которой отделанными панелями из орехового дерева. Перед вами есть две двери, также декорированные красновато-коричневыми панелями. Медная табличка «Путеводная Комната» красуется на двери слева, на двери справа тоже есть табличка со словами «Музыкальная Комната». Куда вы хотите заглянуть: в Путеводную Комнату ( 180) или в Музыкальную ( 105).
147
Собрав в кулак все свое мужество, стремление выжить и отчаяние, вы, высоко подняв над головой меч, бросаетесь в атаку. В этот же момент Черный Волк тоже совершает свой прыжок. Но, перехватив инициативу, вы получили преимущество и поэтому наносите удар первым. Волк воет от боли, но через мгновение боль сменяется яростью и зверь вновь бросается в атаку.
Черный Волк
Мастерство 7 Выносливость 8
По завершению двух следующих Раундов Атакиили если вы снизили Выносливостьвожака волков до 7 или меньше – 271.
148
В ужасе вы бросаетесь прочь, но тварь с силой бьет хвостом по луже слизи. Едкая жижа окатывает вас с ног до головы, сбивая с ног (потеряйте 5 Выносливостей). Убежать вам уже не удасться, остается только подняться на ноги и драться ( 426).
149
Вы входите в палатку, украшенную изображениями звезд и луны. Внутри царит полумрак, курятся фимиамы, дым окутывает вас. В центре палатки за круглым столом, покрытым темно-синим бархатом, сидит женщина средних лет. Ее лицо покрывает яркий вычурный макияж и толстый слой белил, а одеяния состоят из разнообразных накидок и шалей. На голову водружен малиновый тюрбан, узел которого закреплен шпилькой с крупным сапфиром. На столе перед предсказательницей покоится на резной подставке черного дерева хрустальный шар. «Добро пожаловать, незнакомец, – приветствует вас Мадам Зельда. – Позолоти мне руку, и я открою все тайны твоего будущего!» Вероятно, для пущего эффекта говорит предсказательница с сильным акцентом восточных земель.
Желаете ли вы заплатить Мадам Зельде 1 золотой за рассказ о том, что несут вам грядущие дни? ( 224) Если хотите покинуть палатку, то 167.
150
Издав яростный рык, ужасный Князь Оборотней бросается на вас.
Граф Варколак
Мастерство 12 Выносливость 16
Если он укусит вас хотя бы раз, Трансформация продолжится. Если вам удается снизить Выносливостьврага до 6 или продержаться в течение семи Раундов Атаки, то 503.
151
По возвращению в город охотничий отряд узнает от напуганных жителей, что зверь вновь посещал Варгенхоф. На этот раз монстр ворвался на мельницу и убил мельника и всю его семью. Весь отряд тут же выдвигается к месту преступления. Когда вы прибываете туда, зверя конечно и след простыл, зрелище же, представшее вашему взору, действительно ужасно: кровь, смешанная с мукой, растерзанные тела с оторванными частями тела… Вы чувствуете себя нехорошо. Трансформация продолжается.
Вместе с остальными охотниками вы ночуете в стенах ратуши. Порядком измотавшись, вы спите до полудня, а проснувшись, немедленно пускаетесь в путь ( 507).
152
Чудовище приближается к вам. В его узких глазах бушуют синие электрические искры. Изо рта монстра вырывается мучительный стон, его жирные, разглагающиеся пальцы тянутся к вашему горлу.
Голем
Мастерство 9 Выносливость 11
Каждый раз, когда ему удасться ранить вас, киньте кубик. Если выпадет 5 или 6, то вы получите еще и удар током и 3 Выносливостипридется потерять. Если вам удасться победить неуклюжее чудовище, то 169.
153
Вы наугад берете одну из бутылок, откупориваете ее и делаете несколько глотков. В следующее мгновение, ощутив во рту странное послевкусие, вы понимаете, что совершили чудовищную ошибку. Красное вино в замке вампиров! О чем вы только думали? Нет, в этих пыльных бутылках вовсе не вино! В них хранится человеческая кровь! Вы отплевываетесь, стараясь избавится от соленого привкуса, но сделаного уже не исправишь. Зверь внутри вас отведал крови человека, и она пришлась ему по вкусу! Трансформация продолжается… С проклятьем разбив бутылку о пол, вы выбираетесь из подвала ( 7).
154 (Иллюстрация на обороте)
Путешествие из ямы наверх, хоть и утомительно, но проходит без приключений. Вам так и не удалось выяснить, что произошло с этим сооружением, но странное чувство подсказывает вам, что дальше в этих развалинах оставаться нельзя.
Много лет назад здесь был совершен обряд. Он был настолько чудовищен и отвратителен, что навсегда оставил свой отпечаток в мире. Это неземное зло вы и чувствовали, пока находились там, и оно, питаясь вашим страхом, набирало силу, пока, наконец, не накопило ее достаточно, чтобы обрести плоть. И вам предстоит столкнуться с ним сейчас, в воздухе медленно появляется демоническое лицо. Это смесь ваших тайных страхов и самых жутких ночных кошмаров. В узких черных глазах ползают отвратительные личинки, из разорванной кожи уродливого лица торчат извивающиеся паучьи лапы, все его тело похоже на творение безумного скульптора. Шипя, как множество тараканов, тварь медленно направляется к вам на своих паучьих лапах.
Порождение Страха
Мастерство 8 Выносливость 9
Если вам удастся победить, монстр расплавиться, как воск, а породившая его злая сила снова исчезнет, поджидая очередного неосторожного путника. Вы же с бьющимся сердцем добираетесь на дороги и бросаетесь прочь от этих развалин ( 143).
155
«Не людно сегодня, – говорите вы добродушным тоном, в отчаянной попытке разрядить напряженную атмосферу. «А чего ты ожидал? – бурчит в ответ хозяин заведения. «Сначала этот бандит-разбойник без конца грабил моих потенциальных клиентов, наконец, избавились от него, хвала духам, так теперь его безголовый призрак держит в страхе всю округу. Уж думал продать этот постоялый двор, да податься с дочкой в Баторию, но кто ж купит дом, вокруг которого слоняется безумное привидение»
Смущенный, вы приносите извинения и мысленно прикидываете, стоит ли заговорить с девушкой ( 188), с молодым человеком ( 220), или уж идти спать в свою комнату ( 258).
156
Вы оказываетесь в вытянутом церковном зале с колоннами. Резкий, тошнотворно-сладкий запах висит в пыльном воздухе, заполненном дымом тлеющего в жаровне ладана. Со стороны хорала звучит негромкое песнопение, эхом разносящееся по церкви. Монахов пока никого не видно. Осторожно, прячась за колоннами, вы медленно начинаете пробираться вперед, к еле различимому в дыме алтарю. Проверьте свою Удачу, если вам повезло, то 80, если нет – 439.
157
«Шак – это ужасное чудовище, призрачный пес, отправленный своими хозяевами на охоту за отцом Корраном, священником храма Целительной Весны, что на Фенских болотах. Говорят, что у Шака только один глаз, белый и холодный, как луна, а клыки его острые как бритва. Хотя, скорей всего, это просто россказни, ведь все знают, что любой, кто увидит эту тварь, умрет, не выдержав неземного ужаса». За рассказом Конрада вы даже не замечаете, что солнце уже зашло ( 395).
Запишите слово “Enirhs” на Листке Приключения
158
Далее коридор разветвляется, можно пойти налево, направо и прямо. В конце каждого из ответвлений находится дверь. Никаких табличек, поясняющих, что находится за той или иной дверью, нет. Вам придется выбрать наугад. Каков выш выбор?
Дверь слева 428
Дверь перед вами 496
Дверь справа 310
159
Проход сужается, и вам приходится сильно пригнуться, чтобы не удариться о камни. Наконец, вы выбираетесь в большую пещеру с серовато-коричневыми стенами. Почему-то здесь очень холодно. В пещере сходятся, или, наоборот, расходятся, несколько других проходов. Какой из них выберете вы?
Узкий извилистый проход 31
Туннель, в стенах которого выходят жилы желтого кварца 70
Проход, пол которого усыпан мелкими камешками 142
160
Уже довольно долгое время вы бредете на север по дороге, петляющей меж унылых серых холмов. Местность совершенно безлюдна, за весь этот серый осенний день вам не встретилось ни одной живой души. К вечеру ландшафт меняется, и вокруг вас теперь поросшая вереском равнина.
Вы посматриваете на тяжелые свинцовые облака, опасаясь ливня, солнце все ниже и ниже клонится к горизонту. Если у вас записано слово Enirhs, то 511, если нет – 190.
161
Печальный голос продолжает петь, но теперь вы чувствуете, что он обращается к вам, даже несмотря на то, что так и не произнес ни слова. Очарованный завораживающим голосом, вы подходите к воде. Проверьте свое Мастерство, если проверка прошла удачно, то 46, если нет – 64.
162
С удивительным для такой огромной обрюзгшей твари проворством Черная Вдова приближается к вам. Вы даже не успеваете достать меч – придется сражаться кинжалом ( 252). Каждая рана отнимет у Королевы Пауков 3 Выносливости.
163
Крепко держать за неустойчивые перила, вы поднимаетесь по лестнице к самой крыше. Но когда вы уже почти наверху, то вдруг замечаете коренастую, сгорбившуюся фигуру с длинными черными волосами и уродливым перекошенным лицом. Горбун стоит на самом верхнем этаже и смотрит на вас. «Хозяин, – кричит он через плечо, – тут кто-то есть!» Откуда-то из темноты звучит голос: «Разделайся с ним, Игор. Эксперимент нельзя прерывать!» Не смея перечить хозяину, он хватает тяжелую дубинку и бросается на вас.
Горбун
Мастерство 6 Выносливость 7
Сражаться на шаткой лестнице очень неудобно, вам придется уменьшать на 1 свою Силу Удара. Если горбуну удасться выиграть два Раунда Атакиподряд, то 393. Если вам удалось уменьшить его Выносливостьдо 5, то 422.
164
Устав от долгого путешествия, вы ложитесь на жесткую постель, надеясь, выспаться. Но сон почему-то не идет. Что-то в этом аббатстве неправильно, несмотря на гостеприимство монахов, волчье чувство опасности не дает вам покоя. Через пару часов вы понимаете, что заснуть не удастся и решаете немного прогуляться. Взяв на всякий случай меч и заплечный мешок, вы идете к выходу. Но на верху лестницы вы застываете на месте, услышав голоса. Выглянув, вы видите тех двух монахов, и они говорят о вас! «Настоятель будет доволен, увидев нашего пилигрима», – доносится до вас. В голосе монаха слышна злобная насмешка. «Пошли, – говорит второй, – не стоит заставлять его жирное величество ждать, к тому же, действие снотворного зелья скоро кончится».
Нельзя терять ни секунды – черные монахи идут за вами, и неизвестно, сколько их тут! Вы решаете воспользоваться тем, что они пока считают вас спящим и под покровом ночи добраться до входа раньше, чем они успеют что-либо понять. Проскользнув в дверь, вы бросаетесь к выходу из монастыря. Но когда уже кажется, что ваш план удался, каменная плита под вашей ногой вдруг поворачивается вокруг своей оси, и вы летите вниз по наклонному желобу. Все попытки остановить падение оказываются бесполезны, и вы скатываетесь по трубе в зловонную темноту ( 194).
165
Стараясь не упустить ни одной подробности, вы рассказываете Веретикусу, как нашли похожий кинжал, достаете изящное оружие и показываете ему. Он бросается к одному из шкафов и, поднявшись по приставной лестнице, берет с самой верхней полки древний свиток. Когда ученый разворачивает его, вы видите, что там нарисован точно такой же кинжал. «Потрясающе, – восклицает он, – так вы говорите, что нашли его в клетке у женщины-змеи? Должно быть, это Серена, волшебница из Саарвена. Я уверен, что именно она выполняла главную часть обряда Вызова. Значит, урод в цирке, Серпенса, женщина-змея. С такой высоты власти и могущества так низко пасть. Мудрецы говорят: абсолютная власть развращает абсолютно, и никогда еще я не видел этому такого явного подтверждения!» ( 260)
166
Волки выскакивают на дорогу и несутся вслед. Обезумевшие от страха лошади скачут еще быстрей, сзади слышно щелканье зубов и голодное рычание. Волки постепенно догоняют вас, пытаясь вцепиться лошадям в ноги, а самые смелые даже нападают на сам экипаж. Проверьте свою Удачу, если фортуна с вами, то 239, если она отвернулась от вас – 223.
167
Этому цирку еще есть, чем вас удивить! Выбирая из тех мест, которые вы пока не посетили, куда вы собираетесь заглянуть? В «Клетку» ( 445), в «Зал Таинственных Отражений» ( 63), в «Коллекцию Невероятностей» ( 41), в «Стрелы Лучника» ( 332)? Хотите нанести визит Мадам Зельде ( 149) или посмотрите представление Кукловода? ( 430) Также вы можете просто покинуть цирк ( 186).
168
Демоны снова растворяются в тумане. Вы с облегчением вздыхаете, но, несмотря на эту победу, чувство предстоящей беды только усиливается. Новый протяжный вой разносится по болоту. Это не волк и не собака. Что-то потустороннее слышится вам в этом звуке. Кто окажется сильнее, человек ( 342) или волк ( 251)?
169
Буря, бушует, как дикий свирепый зверь. Молния снова бьет в верхушку мельницы. Огонь вспыхивает сразу в нескольких местах, в лаборатории начинается пожар. «Мое творение, – вопит профессор Арканум, – мое прекрасное творение». Безумец падает на колени у дымящихся останков чудовища. Взвизгнув, как дикий кот, горбатый помощник ученого бросается на вас.
Горбун
Мастерство 6 Выносливость 7
Если для того, чтобы расправиться с ним, вам хватило 5 Раундов Атаки, то 197, если нет – 184.
170
Торговцы наперебой предлагают свои товары. Возможно, что-то, действительно, вам пригодится.
Меч 10 золотых
Кинжал 6 золотых
Веревка с крюком 3 золотых
Арбалет 12 золотых
Кольчуга 8 золотых
Масляная лампа 3 золотых
Провизия 1 золотой за порцию
Если в пути вы лишились оружия, можете купить его здесь (кинжалом сражаться не так удобно, как мечом, поэтому придется уменьшать на 1 свою Силу Удара). Если вы решите купить арбалет, торговец подарит еще и колчан с шестью стрелами. Перед боем вы успеете выстрелить только один раз, и стрела отнимет у вашего врага 2 Выносливости. Кольчуга сможет защитить вас в бою – если вашему врагу удалось вас ранить, но за него выпало четное число, то вы потеряете всего 1 Выносливость. Сделав покупки, решайте, куда отправитесь дальше.
Заглянете в палатку алхимика 54
Пойдете к толпе, собравшейся у ратуши 201
Покинете город 507
171
Крепкий напиток обжигает горло, согревая и взбадривая вас (восстановите 3 Выносливости). Алкоголь слегка затуманивает мысли, но зато придает храбрости, так что при следующей проверке ваше Мастерствобудет на 1 меньше, зато на столько же больше в ближайшем бою. Хочется попробовать еще что-нибудь, но, пожалуй, больше пить не стоит, и вы решаете уйти ( 7).
172 (Иллюстрация на обороте)
Огрызаясь и щелкая друг на друга зубами, на пересечении улиц показалось двое существ отдаленно похожих на волков. Вы поначалу принимаете их за оборотней, однако, когда твари подходят чуть ближе, и вы понимаете, что ошибались. Свет заходящего солнца позволяет вам рассмотреть лишенные плоти ребра, прикрывающие позеленевшие полуразложившиеся органы, и редкие очаги свалявшейся в клоки шерсти. Время от времени эти гниющие создания встают на задние лапы, но через несколько шагов вновь опускаются на все четыре. Их запах чем то похож на ваш! Это Варги – оборотни зомби, навечно заключенные в обличье полуволка. Поравнявшись с вашим укрытием, они почти одновременно поворачивают голову в вашу сторону – вы обнаружены! Вам придется сразиться с двумя жуткими монстрами одновременно.
Мастерство Выносливость
Первый Варг 7 8
Второй Варг 8 7
Если получите больше двух укусов, Трансформация продолжится. Если вам удасться расправиться с ними – 390.
173
Меч оставляет на теле вампирши глубокие раны, которые несколько мгновений спустя затягиваются сами собой. Вы не сдаетесь, вновь и вновь вонзая клинок в тело врага, однако ваши силы медленно идут на убыль, в то время как тварь, не обращая внимания на ваши удары, атакует все неистовей. Вы убеждаетесь, что обычное оружие не способно нанести хоть сколько-нибудь заметный урон этому порождению ночи. Теперь вы уже и не помышляете о контратаке. Опершись о стену спиной, вы пытаетесь не выронить верный меч из дрожащих от усталости рук, едва успевая отражать выпады противника. Очень скоро ваши силы окончательно сходят на нет, вы не можете уже ни обороняться, ни спасаться бегством. Вампирша разрывает ваше тело на части. Приключение окончено…
174
С вашим последним ударом тварь скрывается в глубине. Непонятно, удалось вам ее убить или она отправилась искать более легкую добычу. Немного отойдя от пережитого страха, вы снова подходите к серебряному мечу. По телу пробегает легкая дрожь – что-то в этом месте продолжает действовать на вас, почти подавляя вашу волю, ощущение давящего зла усиливается. Предпримете еще одну попытку достать меч ( 267) или выберетесь из ямы, не дожидаясь новых сюрпризов ( 154)?
175
Завывание призраков неуклонно подавляет вашу волю, пока не остается только один звук – мучительный вой волка внутри вас. Теряя контроль над собственным телом, вы из последних сил пытаетесь побороть судорогу, сводящую все мышцы. Трансформация продолжается. Но все усилия оказываются тщетны, как подрубленный, вы падаете на землю с пеной у рта и остаетесь там все время, пока селяне пытаются отбить атаку призрачной стаи. Безуспешно…
Только на следующий день вы приходите в себя, лежа на холодной земле. Волки не тронули вас. Взглянув на почти скрытое свинцовыми тучами солнце, вы понимаете, что уже полдень, и что потеряно слишком много времени, нужно спешить. От деревни ведут две дороги: на север ( 160) и на восток ( 478). Если они вас не привлекают, есть еще полузаброшенная тропинка, ведущая в лес на северо-востоке ( 8).
176
Вдали раздаются раскаты грома. Вспышки молний все чаще озаряют небо над горами далеко на севере. Приближается буря, и неплохо было бы поскорей найти место, где можно переждать непогоду. Вы ускоряете шаг. Вскоре на вашем пути попадается полуразвалившаяся мельница. Остовы крыльев, местами покрытые истрепанными лоскутами ткани, со скрипом вращаются под порывами усиливающегося с каждой минутой ветра. В маленьком окошке под самой крышей мельницы вы замечаете свет. Хотите ли вы укрыться от бури в старой мельнице ( 235), или продолжите путь, не обращая внимания на начинающуюся грозу ( 198)?
177
С трудом завязав со священиком беседу, вы постепенно переводите разговор нужное вам русло, пытаясь узнать причину столь бедственного положения деревни. «Это леди Маун, – горестно произносит священик. – Когда-то я думал, что она искренне заботится о жителях деревни, теперь я уже не столь наивен, но во мне живет надежда, что все изменится и потому я все еще здесь. Я бы сделал все что необходимо, чтобы помочь бороться со злом, но народ здесь измучен и запуган… Нам нужен храбрец, сильный и отважный, который отправился бы в логово этой ведьмы и прикончил ее. Мне кажется, ты подходишь для этой роли, чужеземец!»
Если не хотите рисковать, то лучше уходить из деревни, как можно скорей ( 350), но можете попробовать помочь жителям Мауна ( 56).
В втором случае запишите на Листке Приключения новый показатель Тревога, сейчас он равен нулю, но каждый раз, когда тексте встретятся слова «Тревога усиливается», нужно будет увеличивать его на единицу.