355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Олин » Гном, медведь и посох (СИ) » Текст книги (страница 7)
Гном, медведь и посох (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июля 2019, 00:00

Текст книги "Гном, медведь и посох (СИ)"


Автор книги: Андрей Олин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 28 страниц)

После использования шкатулок на их месте появился неплохой молот, блочный лук, к которому, на зажимах крепилось три стрелы. Этакий мини колчан, для быстрого выхватывания. Приписал к герою блочник и баклер со львом. Кирка дешевле бронзового щита, если сломается, у пионеров ещё есть.

Рой (ранг 4: Подгорный мастер)

Уровень: 6

Здоровье: 62.5 =50 +12.5 (за талант)

Выносливость: 125=100 +25(за талант)

Скорость шагом: 6 (потому, что сначала в шарпшутеры, а потом шкатулка)

Таланты (6 из 6)

1. 'Рывок' – экспертный уровень, ускоряет бойца втрое, растрачивая запас сил из расчёта 50/100 ((4-УровеньТаланта)*Здоровье/Выносливость, без влияний усилителей) в секунду

2. 'Тренер подгорных мастеров' – экспертный уровень, позволяет тренировать 3-х подгорных мастеров из пионеров в неделю, давая им талант 'Верная кирка'. Тренировка стоит 500 монет. Также действует на обладателя как талант 'Верная кирка', увеличивая скорость и точность при использовании кирок и чеканов на 30 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

3. 'Крепкое здоровье' – базовый уровень увеличивает 'Здоровье' на 25%

4. 'Неутомимый' – базовый уровень увеличивает 'Выносливость' на 25%

5. 'Бой щитом' – средний уровень, на 20 % увеличивает скорость, точность при использовании щитов. На 20 % затрачивается меньше запаса сил.

6. 'Тренер шарпшутеров' – средний уровень, позволяет тренировать 2-х шарпшутеров из кернов в неделю, давая им талант 'Любимый блочный лук'. Тренировка стоит 400 монет. Также действует на обладателя как талант 'Любимый блочный лук', увеличивая скорость и точность при использовании луков на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

Приписанные артефакты: Бронзовый баклер со львом. Блочный лук с тремя стрелами.

– А здорово, так героев качать выходит. Пять талантов было, притом, два среднего уровня. Переводом по рангам, за каких-то 600 монет, один талант накинули, другой улучшили. Производя в герои, ещё один подняли и два за шкатулки. Этак, герой по талантам вышел, будто 11-го уровня, хоть сам шестого – радовался я.

– Толи ещё будет, – кивнул Коркра.

– Хорошо, а это себе забираю, – заявил я, приставляя к своему креслу, неплохой молот, что остался после активации шкатулки подгорного мастера.

Придвинул ближе шкатулки 'тренер кернов' и 'тренер пионеров', обозначив решение.

– Скарлетт и Димка, быть вам снайпершами-училками, – постановил я.

После несложных манипуляций в интерфейсе, проделанных последовательно Франком и мной, обе пионерки стали кернами, а затем шарпшутерами. К их трём талантам добавились 'Бой щитом' и 'Любимый блочный лук'.

Затем я произвёл их в герои, наделив одну недостающим 'Лидерством', другую талантом 'Драгоценность'. Для гномов драгоценные камни, ресурс стратегический. Не ведаю, будет ли в локации подходящий рудник, а талант у моего героя, на экспертном уровне, снабдит казну тремя сияющими камешками в сутки.

'Тренера пионеров' удалось зацепить на талант 'Блочный лук', чем я остался совершенно доволен. Скоро появятся у меня пионеры снайперы. Пусть шарпшутер крепче и много резвее такого 'любителя', но стрелять, они могут одинаково точно. Следом за 'пионерскими' применил к девушкам 'кернские' шкатулки. После манипуляций на столе остались неплохие лопаты и перевязи с парными метательными францисками. Эти топорики и бронзовые кулачные щиты с мордой льва, приписал героиням.

– Скарлетт, провозглашаю тебя таном Серпа! Будешь драгоценные камни жать и в дело пускать, – двусмысленно заявил я, производя пионерку в герои.

Скарлетт (ранг 4: Подгорный шарпшутер)

Уровень: 2

Здоровье: 50=40 +10 (за талант)

Выносливость: 75=60+15 (за талант)

Скорость шагом: 6

Таланты (6 из 6)

1. 'Лидерство' – базовый уровень, поднимает Моральный дух подданных на единичку в радиусе 20 шагов, если 'Лидерство' ярла ниже. Увеличивает количество тренируемых персон на одного за уровень таланта.

2. 'Крепкое здоровье' – базовый уровень увеличивает 'Здоровье' на 25%

3. 'Неутомимый' – базовый уровень увеличивает 'Выносливость' на 25%

4. 'Тренер кернов' – средний уровень, позволяет тренировать 2-х кернов из пионеров в неделю, давая им талант 'Бой щитом'. Тренировка стоит 200 монет. Также действует на обладателя как талант 'Бой щитом', увеличивая скорость и точность при использовании щитов на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

5. 'Тренер пионеров' – средний уровень, при взрослении детей или найме замковой пионерии двоим в неделю, добавляет талант 'Блочный лук'. Обучение бесплатно. Также действует на обладателя как талант 'Блочный лук', того же уровня, увеличивая скорость и точность при использовании блочных луков на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

6. 'Драгоценность' – базовый уровень. Приносит в казну ярла один драгоценный камень раз за двое суток. (На экспертном уровне два драгоценных камня в сутки)

Приписанные артефакты: Пояс с парой метательных франциск среднего качества. Бронзовый баклер со львом.

– Димка, провозглашаю тебя таном Тактики! Поскольку оным талантом располагаешь, дельные советы по военному делу даёшь!

Димка (ранг 4: Подгорный шарпшутер)

Уровень: 2

Здоровье: 50=40 +10 (за талант)

Выносливость: 60

Скорость шагом: 6

Таланты (6 из 6)

1. 'Тактика' – базовый уровень. Уменьшает любые повреждения наносимые поданным на 5 % в радиусе 100 шагов. (Действие нескольких тактиков не складывается, учитывается лучший. Если на подданных действуют другие повышающие защиту коэффициенты, то процент накладывается на процент. Это значит что если у гномов 25 % уменьшение урона за счёт крепкого костяка, то с имеющимся тактиком урон снизится на ~29 %. Также обладателю таланта доступны сведения о характерных боевых построениях и приёмах гномов)

2. 'Первая помощь' – Базовый уровень. Лечит критические повреждения, кроме отравлений и 2 % от полного здоровья пострадавшего, откат 10 минут.

3. 'Крепкое здоровье' – базовый уровень увеличивает 'Здоровье' на 25%

4. 'Тренер кернов' – средний уровень, позволяет тренировать 2-х кернов из пионеров в неделю, давая им талант 'Бой щитом'. Тренировка стоит 200 монет. Также действует на обладателя как талант 'Бой щитом', увеличивая скорость и точность при использовании щитов на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

5. 'Тренер пионеров' – средний уровень, при взрослении детей или найме замковой пионерии двоим в неделю, добавляет талант 'Блочный лук'. Обучение стоит 0 монет. Также действует на обладателя как талант 'Блочный лук', того же уровня, увеличивая скорость и точность при использовании блочных луков на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

6. 'Лидерство' – базовый уровень.

Приписанные артефакты: Пояс с парой метательных франциск среднего качества. Бронзовый баклер со львом.

– Однако, славно таланты подросли! Изначально имелся один, за уровни два, за керна, за шарпшутера, за перевод в герои по одному и за шкатулки два улучшения. В итоге, второй уровень, а слоты полные, будто седьмой – опять радовался я.

– Теперь Войд! – перешли к следующей персоне, возглавлявшей оборону твердыни в моё отсутствие.

– Я больше никого в керны принять не смогу, лимит достигнут! – обломил меня Франк.

– Не страшно, девушки могут. Кстати, раз ты готов, сходи, проверь как там Секирыч, – послал я героя наружу.

– Постой ярл! Помнишь, я тебе доспехи кернов продавал и за порушенный монолит откат брал. Делал это на случай, если вышибут из партии. Но ныне я жив и герой твой. Не чти меня хапугой, прими монеты обратно и прошу, употреби их на тренировку трёх кернов, восстановив мой отряд, – велеречиво предложил Франк, протягивая мне руку и передавая свои накопления.

– Спасибо! Быть посему! Отбери среди пионеров подходящих, может у кого 'Рывок' открылся, – обратился я к народу.

– Как не быть, пятеро уже им обладают, – ответил Коркра, указывая персон.

– Погодите! Даже с вкладом Франка в казне только около 6-ти тысяч монет, на героев может не хватить, – спохватился я.

– Помнишь, ты мне за волка первого монету давал? Держи обратно, – катнул мне Рой золотистый кругляшок.

– А под балконом трупы лежат, которых ты так и не развеял, – заметил Войд.

– Это всё хорошо, спасибо браты! Но давайте с героями закончим. Франк, ты с отобранными пионерами пока под балкон сходи, переговорите. Согласны ли они в керны идти, у кого какие планы, мечты. Ты же теперь можешь тела геройски развеивать и трофеить. Топоры, что со стен, все забирайте. И да, гномы! Оружие, снаряжение, которое от плутов и недоделанных алебардщиков осталось, какое захотят, отдайте людям Франка, – обратился я к обществу.

Герой в потёртых красно-чёрных латах вместе с четырьмя пионерами и одной пионеркой, у которой тоже определили в походе раскрывшийся талант 'Рывок', собрались покинуть заседание.

– Постойте, давайте с улучшениями погодим! Имеющихся монет как раз хватит нанять двух героев в таверне. Как думаете, что лучше строить таверну или 'кельи пионеров'? – спросил я собрание.

В замке, где есть только малая резиденция, приносящая, кстати, владыке 500 монет в сутки, допускается построить:

1. Колодец (стоит 500 монет, обеспечивает гарнизон водой, увеличивает прирост замковой популяции популяцию на одну семью и все виды замковых тренировок на единичку)

2. Таверна (стоит 500 монет, 5 дерева, 5 руды, дозволяет нанимать случайно появившихся в ней героев. Двух в неделю. К героям-наёмникам прилагаются небольшие отряды. Таверна бесплатно обеспечивает сто пайков провианта в сутки. Там можно заказать эль, и прочую бакалею, за монеты)

3. Фортификация 1-го уровня (стоит 20000 монет, 20 руды, 20 леса увеличение замковой популяции и каждого вида замковых тренировок на 25 %, даёт ворота, стрелковую галерею на шесть амбразур)

4. Резиденция -1го уровня (стоит 2500 монет, в тронной зале появятся дополнительные помещения, твердыня будет приносить 1000 монет в сутки, за плату можно назначить одного смотрителя замка, этакого локального героя)

5. 'Кельи пионеров' (стоят 500 монет, позволяют призвать 6-ть пар пионеров в неделю. При улучшении Фортеции до 3-го уровня прирост увеличится до +100 %. С колодцем добавится ещё одна пара. Цена за призыв пары – 200 монет)

– На базовую фортификацию, монет явно не хватит. Колодец ни к чему, пока. Доход бы надо, но войска нужнее, враги по округе шныряют. Дюжина пионеров погоды не сделает. Нам кушать надо, не то регенерация прекратится. Советую строить таверну. Посмотрим, что там за герои и если годные, то наймём, – вмешалась Димка.

– Если брать наёмников, то мест в герои вам всем не хватит. А вдруг там негодные окажутся? – заметил я.

– Я не хотел бы становиться героем. Хочу 'матрёшечную' прокачку от подмастерья, до рунного тана. Поменьше воевать, больше исследовать и ковать, – заявил Коркра.

– Подмастерьем ты станешь, когда мы мастерские возведём. Это, дня три. А вот рунные залы будут очень не скоро. Ты уровни быстрее наберёшь, слоты заполнишь, хитпойнты в пролёте, как у Франка. Но главное оба таланта рунного тана не куда будет прикладывать, – отказал я.

– В таверне, наверняка, будет к найму один гном-герой, ударный или рунный тан, у него характеристики вдвое выше, чем у подгорного мастера и медведь имеется. Ты ярл посох и медведя потерял. Тан нам большое подспорье. А ещё там провиант, без пищи регенерация прекратится, так что для пользы дела от геройства отказываюсь, а мастера, уж ладно, давай, – согласился Коркра, не обойдясь без совета.

Действительно, я как-то замотался, забылся, а есть то хочется.

– Итак, строим таверну, смотрим героев. Если хорошие, нанимаем обоих. Малыш йети и Войд становятся героями, на оставшиеся монеты переводим в кернов бойцов Франка. На этом собрание считаю оконченным. Сейчас таверна построится, отобедаете. Димка организуй раздачу, Франк, на тебе охрана. Отправляйтесь наружу, – махнул я рукой в направлении выхода и добавил: – А вас Скарлетт, Рой, Войд и Коркра, я попрошу остаться.

Означенной компанией прошли к монолиту управления. По пути Коркра рассказал обряд, как правильно произвести йети в герои.

Малыша нарекли Урсин, что переводилось как медвежий.

Любой ребёнок, выросший среди гномов, по взрослению получал ранг пионера и формально мог быть тренирован по специализациям. Пусть йети быстрее и много толще кернов, шарпшутеров и мастеров, но для получения талантов 'Бой щитом' и 'Блочный лук', я намеревался пропустить его через цепь тренировок по рангам. Колдовать йети не умели, маной не располагали совершенно, зато регенерировали 'Здоровье', раз в шесть быстрее людей. Это человеческим детям, гномы не исключение, даётся от рождения один случайный талант. У прочих тварей умения предопределены. Талант 'Скрыт', свойственен йети от природы. Он позволяет стать невидимым, замерев.

Тренерская шкатулка 'ассасина', удачно бы сложилась с природным 'Скрытом' йети. В два имеющихся у лохматого свободных слота под таланты я планировал вложить 'Бой щитом' и 'Блочный лук'. Собственные когти йети хороши, а если в лапе будет нечто вроде траншейного рондаша утыканного лезвиями, врагу не поздоровится и накоротке. Это полезно при неожиданных встречах в туннелях и зданиях. В перестрелке за щитом можно укрыться. Лук в когтях держать неудобно, но мы что-нибудь придумаем. Главная идея, что хоть йети близоруки, но нет смысла кидаться в атаку, если можно неожиданно попотчевать врага бронебойной стрелой. Получается этакий супер-снайпер, который еженедельно, сможет обучить трёх пионеров 'невидимок'.

– А как мы этот вид войск назовём? – спросил я компаньонов.

– Пусть будут пластунами, – предложил Рой.

Возражений не нашлось.

Ветка пластунов тупиковая, выше ранг получить нельзя. 'Здоровья' и 'Выносливости' у ассасинов, в расчёте на которых генерировалась шкатулка, мало. Но вот обучат 'училки' пионеров блочным лукам, а потом йети своему скрыту и будет у меня уже три 'невидимки' снайпера в неделю.

Пластун (30,30,-), скорость: 5, талант 'Скрыт' – переход в невидимость, если замрёт. Ветка тупиковая, переводить в другие ранги нельзя.

Весьма занятная военная доктрина вырисовывается.

– Замечательная идея! – постановил я, располагаясь в кресле за столом, монолитом управления твердыней и заказывая строительство таверны.

Я не видел, что менялось снаружи. Но судя по эффектам всё получилось. В интерфейсе появился новый раздел, где я мог нанять кого-то из пары героев.

Тут имелся ударный тан на особо крупном, бронированном, рыжем медведе, с ним пришла бы четвёрка кернов. Другим кандидатом оказалась магиня 'земли', к ней прилагалось четыре тяжёлых арбалетчика с огромными щитами – павезами. Специализация земляных магов начальных уровней, это создание препятствий и укреплений, но у меня своих землекопов достаточно. А бронебойные стрелки пусть хороши, но персоны из замка людей уронят моральный дух моего племени на единичку. Это значит, все подданные будут восстанавливаться на 10 % медленнее. Возможно, я зря взял минотавра Секирыча. Он уронил 'мораль', на единичку, но опыт других игр выработал во мне приязнь к телятам.

Посовещался, заодно опробовал общий героический чат, присоединив к нему Димку и Франка.

– Бери тана и отправляй на разведку. С магиней погоди. Когда пойдёте шляться по локациям, соберёте монет. Если замку будет что-то угрожать её же можно нанять удалённо и тут же поставить в оборону, – посоветовала Димка.

Вскоре по кабинету прохаживался, звеня стальными башмаками кавалерист, по имени Штурм. Его бронированный медведь, сразу прозванный Рыжиком за окрас густой шерсти, громоздился у входа, принюхиваясь к окружению. Сопровождающие ждали снаружи. Совня, оружие всадников, отдалённо напоминающее саблю на древке, деликатно приставлена к стенке. Стальной, круглый щит и глухой шлем, типа салад с гребешком, повешены на спинку кресла.

Окрас кавалерского рондаша, алое поле с росчерком жёлтых молний. Невысокий гребень шлема перемежают полоски тех же цветов. Латы покрывает накидка, аналогичного окраса. На широком поясе ударного тана два метательных топорика и короткий меч. Вся эта сталь солидно бряцает при каждом движении.

Наёмники из таверны имели персональные цвета. Создатели игры решили, что жёлтый, это 'любимый цвет гномов', а высокие навыки рукопашного боя должен обозначить алый, потому-то мой новый герой и его керны получили столь выделяющиеся одежды и герб.

– Героями надо делать танов! Только танов! – бил Штурм себя в грудь, прикрытую стальной кирасой.

– Одна 'пионэрия'! Кем воевать прикажете! – выговаривал он мне.

– Тобой, разумеется! Тобой! В течение часа выдвигаемся сюда! – ткнул я пальцем в карту, указав рудник на нижнем плане и продолжил: – Вводная! Основные враги орки, они, где то тут. Мост взорван, – поводил я пальцем к северу от горы.

– Люблю орков – улыбнулся Штурм.

– Возьми своих кернов и прошвырнись на верхний план, разведай. Осторожнее, там могут быть ассасины невидимки. Связь по селектору! – понял я, что мы поладим.

– Как прикажешь ярл! – ответил Штурм удаляясь.

От моего взора не ускользнуло, что тану плевать, что на мне драные, жжёные лохмотья, оставшиеся от брони керна, лишь прикрытые пурпурным плащом.

У свежего героя наёмника, призванного с отрядом после строительства таверны, как правило, один талант. Если, героя убьют и ярл не захочет возрождать того в замке, то бесхозный вояка уже без личного отряда, но с набранным в Партии опытом, попадёт в список героев наёмников, которые каждую неделю доступны к найму, если в замке имеется таверна. Так 'уволенного' сможет взять на службу другой владыка, что бывает весьма неудобно для прежнего работодателя.

Изначально Штурм обладал только талантом 'Любимая совня'. Он любил это оружие в прошлых жизнях, о которых помнил мало или молчал.

При найме в таверне также допускалось накинуть герою один талант, так гном получил оправдавший себя 'Рывок'. Как только герой осознал себя и пошёл на контакт выдал тому для активации броньку и фонарный щит из сундуков Франка и Секирыча. Так тан стал обладателем талантов 'Ношение брони' и 'Бой щитом', чем остался, судя по виду крайне доволен. Собственное снаряжение тана обладало лучшим качеством и даже 'Здоровье' одевшего немного увеличивало. Поэтому, после вливания в него талантов, я оставил броньку и шипастый щит на столе.

'Резюме' героя-наёмника выглядело так:

Штурм (ранг 7: Ударный тан)

Уровень: 0

Здоровье: 140=120+20(кираса)

Выносливость: 240

Скорость шагом: 6

Таланты (4 из 6)

1. 'Любимая совня' – базовый уровень, на 10 % увеличивает скорость, точность при использовании древкового рубящего оружия. На 10 % затрачивается меньше запаса сил.

2. 'Рывок' – базовый уровень, ускоряет бойца втрое, растрачивая запас сил из расчёта 3*120/240 ((4-УровеньТаланта)*Здоровье/Выносливость, без влияний усилителей) в секунду

3. 'Ношение брони' – базовый уровень, на 25 % снижаются штрафы на подвижность и траты запаса сил в надетой броне. Латы дополнительно блокируют 10 % урона.

4. 'Бой щитом' – базовый уровень, увеличивая скорость и точность при использовании щитов на 10 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

Приписанные артефакты: Кираса тана, увеличивает 'Здоровье' на 20 единиц. Боевой – ездовой медведь, Здоровье: 100, Выносливость: 50, Скорость шагом: 9.

– Теперь Войд, отныне ты тан Молота, – провозгласил я, дождавшись ухода Штурма и доставая из-под кресла, припрятанные на всякий случай, тренерские шкатулки.

Скарлетт перевела гнома в керны, я в шарпшутеры, занявшись посвящением в герои, и активируя на нём драгоценные тренерские шкатулки 'мастеров' и 'шарпшутеров'.

Бронька из бронзовой чешуи, которая отдала вложенный в неё талант Штурму и пурпурный плащ с моего плеча, который добавлял опыт и 'Дипломатию', стали приписными артефактами героя. Я уже проникся, что в этой игре не приписанные предметы долго не живут, с бронёй у нас плохо, а плащ, вообще, уникальный.

– Подальше положишь, ближе возьмёшь, – изрёк я.

Даже если кто-то превратит приписанные предметы в горелые обрывки, то через сутки артефакты вернутся обладателю целыми, павший герой также возродится в замке, будь на то моя воля и 2500 монет.

Войд (ранг 4: Подгорный мастер)

Уровень: 2

Здоровье: 62.5=50 +12.5 (за талант)

Выносливость: 100

Скорость шагом: 6 (потому, что сначала в шарпшутеры, а потом шкатулки)

Таланты (6 из 6)

1. 'Тренер подгорных мастеров' – средний уровень, позволяет тренировать 2-х подгорных мастеров из пионеров или подмастерьев в неделю, давая им талант 'Верный молот'. Тренировка стоит 500 монет. Также действует на обладателя как талант 'Верный молот', увеличивая скорость и точность при использовании молотков, булав и шестопёров на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

2. 'Крепкое здоровье' – базовый уровень, увеличивает 'Здоровье' на 25%

3. 'Дипломатия' – базовый уровень, позволяет нанимать нейтральных 'юнитов' близкой идеологии по номинальной цене, безразличных по удвоенной, антагонистов опционально.

4. 'Бой щитом' – базовый уровень, увеличивая скорость и точность при использовании щитов на 10 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

5. 'Тренер шарпшутеров' – средний уровень, позволяет тренировать 2-х шарпшутеров из кернов в неделю, давая им талант 'Любимый блочный лук'. Тренировка стоит 400 монет. Также действует на обладателя как талант 'Любимый блочный лук', увеличивая скорость и точность при использовании луков на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

6. 'Лидерство' – базовый уровень. В радиусе 20 шагов повышает моральный дух соратников. Увеличивает тренерские способности на единичку за каждый уровень.

Приписанные артефакты:

1. Пурпурный плащ легендарного короля, даёт 10 % прибавку к приобретаемому опыту и работает как талант 'Дипломатия' из расчёта '+1' с идеологически близкими нейтралами и '-1' с аппозитивными.

2. Броня из бронзовой чешуи.

– Раз у тебя 'Дипломатия', то и плащик тебе. Кстати, как ты её получил? – спросил я.

– Так я умаялся, пока тебя ждали, нейтралов успокаивать, – ответил Войд, примеряя обнову.

Действительно, красно-чёрные пионерки с детьми, минотавр и мои военизированные трудовики, что сцепились друг с дружкой, расположившись рядом, очевидно, воспринялись системой, как успехи на дипломатическом поприще.

– Держи. Этот получше твоего, – вручил я герою неплохой бронзовый молот, оставшийся после активации его шкатулки 'мастера' и попросил превратить Коркра в 'подгорного мастера'

Сделав дело Войд, поигрывая новым молотом и бронзовым баклером с выбитым на том львом, отправился в таверну. Таких щитов нам досталось шесть. Почти всем героям хватило. Будто отличительный знак.

– Приступим к обряду с йети, что там по алгоритму? – обратился к оставшимся.

Коркра, 'понимающий Суть', принялся рассказывать. Уложив свёрток с младенцем на стол монолита управления твердыней. Зафиксировали в системе, что Рой и Скарлетт отныне являются законными родителями йети. Далее мы заказали отложенную процедуру обучения ребёнка с последовательным переводом в керны и шарпшутеры, активацией шкатулки 'Тренер пластунов' и припиской к герою артефактов коими стали фонарный щит и блочный лук с тремя стрелами. Предметы, вкладываемые в маленькие ручонки малыша, исчезали. Монетки на отложенные тренировки система забрала сразу. От шкатулки, доставшейся благодаря ассасину, на столе осталась пара стилетов. Один отдал Скарлетт, другой решил вручить Димке.

– Вроде, всё правильно, осталось только подождать сутки. При этом Урсин должен быть рядом с мамой, – постучав себя по лбу, словно по деревяшке, заключил Коркра.

Урсин (ранг 6: йети) (расовое свойство: повышенная в 6 раз регенерация 'Здоровья')

(каким вырастет через сутки)

Уровень: 0

Здоровье: 140

Выносливость: 70

Магии нет.

Скорость шагом: 7 (природная скорость йети)

Таланты (3 из 3)

1. 'Тренер подгорных пластунов' – средний уровень, позволяет тренировать 2-х подгорных пластунов из пионеров в неделю, давая им талант 'Скрыт'. Тренировка стоит 300 монет. (Действует на обладателя как талант 'Скрыт', позволяя становиться невидимым, сохраняя неподвижность и видеть 'истинным зрением' на расстоянии 1 метр. Природное свойство йети.)

2. 'Бой щитом' – базовый уровень, увеличивая скорость и точность при использовании щитов на 10 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

3. 'Блочный лук' – средний уровень, увеличивает скорость и точность при использовании луков на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

Приписанные артефакты: Траншейный рондаш (он же фонарный щит утыканный лезвиями и с латной перчаткой). Блочный лук с тремя стрелами.

– Видеть сокрытое, будет актуально для пионеров ставших пластунами. Герой видит сокрытое, насколько, вообще, видит вокруг. Йети не дальнозорки, но их инфра зрение и чутьё позволяют ориентироваться в кромешной тьме. Непонятно зачем ему фонарь на щите и влезет ли лапа в перчатку, – прокомментировал приданные мной артефакты Коркра.

– Там была не перчатка, а рукавица. Вернее, тыльная часть перчатки и довольно крупная. Ты вопрошаешь, а будет ли это носиться? Я полагаю, по любому, так рондаш и второй наш блочный лук целее будут. Конструкции мы потом в мастерских повторим, по образцу это проще, – заверил я.

Оставив родителей с уснувшим малышом, мы с Коркра покинули резиденцию.

Хорошие мысли приходят позже. Видимо, эйфория от богатой добычи, после чудом пройденных испытаний, ослабила мой разум. Уже на второй неделе я корил себя, что не раздавал тренерские шкатулки только обладателям таланта 'Лидерство'. Ибо, по совокупности, дюжина квалифицированных специалистов, оказывается вовсе не лишней. Даже 'Понимающий Суть' советчик может ошибаться. Но, как знать, может именно эти небольшие тактические усиления моих героев боевиков, в ущерб будущим журавлям, позволили преодолеть уже подстерегающие нас беды.

Глава 8. Вокруг горы.

Пока шли по тронной зале, приятно удивился, системным сообщениям:

Вы выполнили скрытое условие: 'Милосердие', оставив в живых малютку из чужого народа. Отныне племена йети относятся к вам благосклонно.

Распределив добычу среди своих людей, вы показали себя дальновидным лидером. Моральных дух ваших подданных возрос на единичку на сутки.

Внимание! Вы трижды выполнили условие временно повышающий моральный дух. Влияние суточных деяний очищается полностью. Ваш талант 'Лидерство' увеличивается на уровень.

– И где эти йети живут? А снижение морального духа за использование газовой гранаты тоже простили? – задал вопрос сам себе.

Не дождавшись ответа, и убедившись в интерфейсе, что система грехи не простила, занялся расспросами гнома с фиолетовыми глазами.

– Коркра, расскажи, как получилось, что по механике игры мои начальные подданные, такие разные. Ведь должны статься копиями моего сознания с притушенными знаниями и воспоминаниями? – спросил я гнома понимающего суть.

– Выбери ты кернов или хускарлов себе в спутники, у этих воинов был бы один строго определённый талант. И если в прошлом ты увлекался метанием топориков или боем рожном, то это были бы вероятно твои 'притушенные' копии, с совершенно тем же складом характера, – начал задумчиво Коркра и, обдумав, продолжил: – Но у пионеров, как например, у людских крестьян, изначально один случайный талант. Для его реализации система находит в своей обширнейшей базе подходящую личность, ведь талант это не столько навыки, сколько предрасположенность души, если так выразиться. Свойство характера.

– Если рассуждать дальше. О выгоде, которую получают создатели подобных 'игрушечек'. Кроме разработки искусственного интеллекта они научились раскладывать на составляющие способности, навыки и опыт оцифровавшихся в системе игроков. Допустим, потребуется 'учредителям' заняться освоением какой-то дальней планеты. В игровой 'базе душ' подберут подходящие, вложив соответствующие ситуации знания, неоднократно проиграют варианты развития и уже потом, запихнут получившееся сознание в подходящее тело, отправив на задание. В Партиях, допускаю, что исследуются какие-то социальные аспекты взаимодействия. Система позволяет воссоздать личность как конструктор из особенностей нескольких 'оцифрованных', по заданным параметрам. Даже воспоминания жизней оригиналов иногда будут проскакивать в виде "дежавю" или во снах, – скатился в рассуждения Коркра.

– Короче, тебя, Роя, Скарлетт, Димку, Войда, Плюха и прочих гномов с особенными талантами сгенерировали с использованием шаблонов других личностей из 'базы душ', – подытожил я.

Заглянули в таверну, которая образовалась на месте приметного барельефа, украшавшего прежде стену справа от балкона резиденции. Слева, за колоннами виднелся рисунок, в котором без труда, угадывались торговые ряды.

– Место под рынок с аукционом, – догадался я.

В таверне Димка наладила раздачу провианта. Первые сутки система мягче относилась к отсутствию своевременного перекуса. Дальше будет суровее. У голодного, упадёт регенерация, заметнее всего отсутствие пищи скажется на восстановлении запаса сил.

Игровая раздача работала так: Ежесуточно, в урочный час на специальном мраморном столе в кладовке таверны, оказывалось сублимированное мясо, сыр твёрдых сортов и лепёшки странно бурого цвета. Вмурованная в стену столитровая бочка, наполнялась вкусным медовым взваром. Этакий виртуальный коммунизм на сто пайков. Несколько пионерок нарезали пищу, раскладывая по тарелкам или упаковывая в бумажные пакеты. Взвар разливали по гранёным бутылкам в дорогу или кружкам, чтобы выпить немедленно. Обстановка таверны, столы, лавки, стойка, а также разнообразная посуда появилась при строительстве этого сооружения.

– Бутылки уже закончились, восемь забрал Штурм, а эти тебе ярл. Взвар наливать не во что, береги посуду, а то придётся докупать, – сказала пионерка, поднося мне объёмную кружку с питательным напитком.

На отдельном столе выставили дюжину бумажных пакетов и штофов, специально для отряда, с которым я собирался наведаться на нижний план. Наш тактик как-то догадалась, сколько людей я поведу с собой.

– Штурм взял с собой своих кернов, Секирыча, пару пионеров порезвее, одного с навыком 'Следопыт', другую с 'Первой помощью' и отправился на верхний план, – доложил Франк, продолжив: – Вот отобранные пионеры с талантом 'Рывок', рекомендую взять всех, даже девушку у неё ещё 'Первая помощь' имеется. Рекомендую забрать с собой всю пионерию с навыком 'Ходок', так отряд весомее и скорость не упадёт. От медведя Штурма волки сами разбегаются, а нас донимать будут, если малым числом пойдём.

– Согласен со всем, – сказал я, разглядывая отобранную к походу команду.

– И ты тут?! – увидел я знакомое лицо везучего гнома, по имени Плюх, что служил приманкой зиланту.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю