355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Олин » Гном, медведь и посох (СИ) » Текст книги (страница 19)
Гном, медведь и посох (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июля 2019, 00:00

Текст книги "Гном, медведь и посох (СИ)"


Автор книги: Андрей Олин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 28 страниц)

Животные без приписки, могли набирать по уровню в сутки. Полудикий грифон – задохлик, располагающий изначально полусотней хитпойнтов 'Здоровья', взял два уровня. Вроде мало, но в относительных величинах, сил у пернатого прибавилось, почти, на сорок процентов, на чём бретонка успокаиваться не собиралась.

– Посох шаровых молний, тоже тебе, будешь как громовержец, – переписал я свой молниемёт Дофтхи.

Убедился, что бретонке доступна селекторная связь и обзор виртуальной карты. Потом вручили припасённую 'артефактную' копьеметалку, дарующую соответствующий талант. Прочим такое умение бесполезно, а ей в самый раз, улучшить имеющееся.

– Отлично! Дофтхи, поспеши же в деревеньку к Скарлетт, и обрети там отложенные для тебя таланты, – распорядился я.

Пришлось разобрать проход в собственной баррикаде и двигать звенящие путы. Осторожно выбрались наружу, предварительно выслав на разведку крестьянина, того самого что переметнулся от вампиров. Осмотрелись, и только после этого в светлеющее небо поднялась наша авиация.

Правильно ли я сделал, не знаю. Те же средства можно было пустить на воскрешение Франка, который присоединился бы к нам сразу и Штурма, что поспел бы к вечеру. Но день длинный, и воздушная, разведывательно-ударная группировка в лице Дофтхи, кажется сейчас практичнее.

Оглядев, не притаился ли кто на горе, бретонка направила грифонов на север, к поселению наёмников. Сидеть она предпочитала на своём 'прокаченном' грифоне. Приписанный летун, некогда купленный Димкой, следовал в непосредственной близости, неся на себе запас провианта и обломки дротиков. Надеюсь, Коркра наладит производство. Второй вид боеприпасов, не зависящий от времени откатов, пойдёт впрок.

Едва успели восстановить потревоженные укрепления, как началось.

– Рррр-вижууух вампирррофф! – раздался в селекторе шёпот Урсина.

Несмотря на раннее утро, Кащей не угомонился. Пара упырей, в глухих балахонах, соблюдая предосторожности, двигались по тропе от брошенной нами лесопилки.

– Этих пропусти и жди дальше, – попросил я.

Молодой йети, следуя нашим инструкциям, расположил свой наблюдательный пост, по-простому, облокотившись на дерево, недалеко от поселения наёмников, рядом с дорогой. Мех йети делает их, как и полярных медведей, невидимыми для инфравизора. Потому, не каждый скелет разглядит 'плюшевого драчуна', даже если тот не ушёл в 'скрыт'. Взор вампиров сложнее, но героического умения 'видеть сокрытое', враги лишились, сразу как остались без предводителя игрока. Пластуны, замотавшись в одеяла и обсыпавшись снегом, устроили правильные 'кукушкины' гнёзда на соснах в лесу, так чтобы образовать с косматым предводителем равносторонний треугольник описывающий деревню.

В поселении оживились. Мои герои сформировали три отряда, по числу героев и сторожевых вышек, расставленных над частоколом поселения. Так удобно поддерживать связь, поглядывая на виртуальную карту.

– Воттф ешшшо! – шептал йети.

Мы уже видели на транслируемой им карте, шестёрку фигур. Пятеро, укутанных в нечто, подобное никабу, старались не смотреть на восток, где алела заря, шестой, сверкая лысой головой, казалось, временами любовался восходом. Слышалась заунывная песнь банши. Враги остановились поодаль. Кащей что-то сказал, махнув когтистой лапой и все его 'птенцы' поспешил вперёд, волоча с собой некромёт. Очевидно, древний вампир остался на месте, чтобы не выдать себя дуэтом поющих призраков. А упыри собирались жахнуть неожиданно из посоха лича, после чего атаковать, действуя по сценарию, схожему с атакой академии.

Враги не учли, что мы усвоили урок. На вышках у частокола, стояло по паре нордов. Пионеры, что дежурили ночью, разошлись спать. Предупреждённые крестьяне всматривались в окрестности и заметили крадущихся с 'некробазукой' упырей. Лучи восходящего Солнца, даже со спины, скорее дезориентировали молодых вампиров. Наглый Кащей не успел добраться сюда ночью, но решил атаковать.

Норды делали вид, что остаются в неведении, но были готовы в любой миг соскочить с вышек. Неподалёку за частоколом врага поджидал рывковый отряд гномов.

Вампиры суетились, выбирая позицию. Три пары крались к частоколу, чтобы заскочить на него и взять в клинки часовых. Седьмой наставил на вышку у ворот некромёт.

Упыри точно рассчитали время, Кашей пришёл в движение, направившись к поселению.

– Начинается! Урсин, как станет удобно, атакуй вурдалака, – скомандовал я.

Часовым подавали знаки, о начале симуляции паники. Но пока крестьяне норды с вышек, по глупости смотрели внутрь частокола, выстрелил некромёт. Чёрный сгусток магии смерти разбился о неудачливого бойца. Тёмное облако окутало вышку у ворот, медленно рассеиваясь. Умирающие норды истошно орали. Вскоре два мёртвых тела повисло на перилах.

Вампиры кинулись на стены.

– Тревога! – орали на соседних вышках часовые и прыгали во двор укреплённого поселения.

Упыри синхронно перемахнули частокол, полагая быстро расправиться со стражей. Алебарды они оставили в лесу, надеясь на отросшие когти и раздобытые где-то, знакомые чернёные стилеты.

Но вместо картинно паникующих часовых, один из которых при прыжке подвернул ногу, врагов встречали герои и ударные керны. Фридрих и Карл, со своими бойцами тоже присутствовали, но ничего предпринять не успели.

– Засада! – только и успел крикнуть вурдалак, что прожил чуть дольше остальных.

Распахнулись ворота, удирающего некромётчика, догонял Рой. Ночью вампир бы ушёл, но сейчас видел скверно, вяз в сугробах и натыкался на ветки. До утоптанной тропы так и не добрался, гном оказался резвее. Стремительный удар рунной махайрой покончил с последним 'птенцом' Кащея.

Тем временем древний упырь торопился к деревне, Урсин оказался в зоне поражения песней банши, но стоически терпел утрату здоровья, в ожидании момента атаки.

Стоило Кащею миновать, ствол, облокотившись на который томился йети и дальше к деревне спешили двое. Впереди, навострив стальные когти латных перчаток, самый стильный вампир этой локации. А за ним, на 'цыпочках', след в след, йети, занося лапу с природными коготками, что были раза в три длиннее и толще вампирских.

Услышав крик ученика, и почуяв неладное, Кащей резко оглянулся. Мгновенно его голова улетела далеко в заснеженные кусты, будучи отделена от тела стремительным ударом йети. Безголовый враг не упал, а всадил свои когти в живот обидчика. От неожиданности Урсин растерялся, но быстро нашёлся, ударил обеими лапами и отрубил вампиру руки по самые плечи. Возможно, Кащей мог бы регенерировать голову и руки, но йети не успокоился, просто разорвав лёгкое тело упыря на куски. Певцы смерти, вырвавшиеся на волю, сменили вампирскую песнь на заунывный вой и немедленно поспешили прочь, свободно пройдя сквозь рассвирепевшего йети.

– Урса беги по тропе вперёд, к деревне! Так ты быстрее оторвёшься от банши. – скомандовал я.

Здоровья у йети достаточно, чтобы минуту слушать 'Тёмное пламя', но не беспредельно. При движении в разные стороны, безопасная дистанция образовалась быстро. Контратака вампира стала соломинкой, едва не переломившей хребет могучему герою. Добравшись до безопасной зоны, йети упал без сил.

– Рой, догони призраков, убей их махайрой. Кащея развей. Скарлетт спеши перевязать Умку, – распорядился я.

Увы, рывковый тан опоздал, призраки, истончились и пропали, под лучами ласкового для нас Солнца.

Я испугался, что мой косматый герой отправится в 'чертоги возрождения', забыв про природную регенерацию йети, но если 'плюшевый мишутка' не погиб сразу, значит раны затянутся сами.

Гномы и люди ликовали, лишь вдовы застыли над павшими нордами.

– Войд, прибери некромёт. Спасибо Урса! Все молодцы! Победа! – обрадованно вещал я в селектор.

Глава 21 В тихом омуте.

Некоторых бодрит адреналин. Буревестники жаждут бури. Однако, лично мне, скитаться по весям с отточенным для убийства кайлом, неся боль и смерть, удовольствия не доставляет, совершенно. А вот, распределительная математика, налаживание оптимального производства, с получением результатов в срок, много приятнее. Решать систему уравнений, параметрами коих выступают разнообразные ресурсы, включая трудовые, помноженные на безвозвратно истекающее время, а итогом объекты, возникшие в результате трудов, нахожу наиболее занимательным.

Следует извернуться так, чтобы к первому дню четвёртой недели отстроить прилично укреплённую твердыню с сильным гарнизоном, создав одновременно действенный штурмовой отряд и актуальную разведку. Если к тому же удастся возвести сеть малых фортов с подземными коммуникациями и управляемыми фугасами, получится совершенно замечательно.

Пока гномы скромно отмечали победу, взялся детально изучать почту от администрации игры, что поступила ранним утром. Письма смотрел тогда же, но по верхам, и не найдя ничего важного на тот момент отложил. Меня поздравляли с локальной победой над конкурентами и вводили в курс глобальных игровых событий.

Виртуальный мир этой партии, после генерации будет представлять собой этакую планету – лоскутный, футбольный мячик, на два плана, где для изнанки 'шарика', каждый 'пятиугольник', имеющий проход между нижней и верхней поверхностью, окружён пятью 'шестиугольниками'. Если верить приложенной иллюстрации, нижний мир имеет всего-то тридцать две локации, двенадцать из которых соединены с поверхностью. На верхнем плане пространства значительно больше.

Через неделю после падения барьера, нижний план начнёт погружаться в лаву. На третий день пятой недели крепости зальёт раскалённая магма, так, что даже твари Инферно вымрут. Для обитателей нижнего мира, единственным способом спастись, окажется вырваться на верхний план, например, через такие как у меня сквозные замки-проходы. Моей твердыне уничтожение не грозит, но нижний вход блокирует застывшая лава. Так администрация добавляет игрунам 'пассионарности'. Для 'равновесия сил', обитателям нижнего мира обещают в течение пары следующих недель двойной прирост популяции в деревенских обелисках. Моя, изрядно опустошённая, покрытая пеплом, нижняя земля, не исключение.

Баланс выходит ассиметричным. На фоне нескольких сотен локаций верхнего мира, пара десятков отморозков прорывающихся из Инферно, только добавят остроты.

Пожалуй, самыми неоднозначными областями являются 'сквозные', как моя. Тут месторождений вдвое, а деревенек почти вчетверо больше, чем на стандартной стартовой локации для донатора одиночки. При сговоре или определённом везении, у таких как я, мог бы получиться заметный численный перевес в низко ранговых бойцах. Увы, в моём, случае, заметная доля внешних обелисков уничтожена в усобице.

Администрация лишь оценивала, сколько именно игроков останется после трёх 'локальных' недель, заявляя, что начали сей путь более трёх сотен. Вероятно, какие-то области будущего мира на обоих планах окажутся ничейными.

– Что же учтём, – поделился сведениями со своими героями, оглядывая виртуальную карту.

Вчера приметил, что захваченный обелиск укреплённого поселения наёмников высветил деревеньку на северо-востоке и странный монумент на северо-западе.

– Бесхозное село надо брать, там свежий сундук и наверняка, рекруты норды, а вот к монументу спешить не стоит. Конкретно этот единожды даст десять единиц маны любому посетившему его герою, только охрану надо выбить. А гномам мана без надобности, – поведала Скарлетт, посоветовавшись с Коркра.

– Чтобы присоединить деревеньку бесплатно, следует отправить меня с командой, – резюмировал Войд.

– Отлично, бери Урсина, всех егерей, пикинёров, десяток нордов, включая девушек, если у тех есть навык 'Первая помощь' и выдвигайся за рекрутами и сундуком, – постановил я.

– Для бесплатного найма, людей может не хватить, малость. Ещё бы пятерых, – высчитал что-то Войд.

– Хорошо, возьми всех мужиков, коих тринадцать и девиц с 'Первой помощью', – согласился я.

– Среди северянок не оказалось ни одной с таким навыком, но тут есть две подходящих пионерки, у которых открылся сей талант после битвы с Зажигалкой, – попросил тан-дипломат.

– У гномок скорость ниже, дольше будете брести. Ладно, забирай, авось, 'Ходока' прокачают, – одобрил я, и подумав добавил: – А если потребуется, вас нагонит Дофтхи.

Мы уже заметили, что в обычных деревеньках бывает десяток крестьян обоего пола, столько же детей и несколько бойцов стражи, невысокого ранга. Для бесплатного присоединения по прокаченной 'Дипломатии', надо иметь при себе армию вдвое большую по 'хитпойнтам'.

Нанимать егерей и крестьян в большой деревне не стали, лучше позже обратить поселение в гномье, пополняя свои ряды кернами и пионерами вместо людей.

– Скарлетт, Рой, собирайтесь, законсервируете поселение. Окна, двери заколотите, чтобы зверьё не лезло. И двигайте всем табором ко мне в твердыню. По пути оставите пластунов на лесопилке, – велел остальным обитателям деревни наёмников.

Нашим 'скрытникам' – пластунам опыт шёл, даже если они прятались неподалёку с опасными 'мобами'. Двух гномов достаточно, чтобы завтра мне капнули ресурсы обелиска лесопилки.

Вернулся к любимому подсчёту ресурсов.

Собственно, резиденцию я улучшал, преследуя две цели. Назначение Дофтхи локальным, замковым героем при грифоне и молниемёте давало мне весомый разведывательно-ударный аргумент, например, для поиска и отстрела упырей. Во вторых, улучшенная резиденция отныне будет приносить по тысяче монет в урочный час. Посему трата, на всё перечисленное, пяти тысяч казалась обоснованной. Но война неожиданно закончилась. В сложившейся ситуации лучше бы сэкономить на назначении и строить 'Школу подмастьев'.

Разумеется, люди и гномы многое могут возвести сами, но никак не сооружения, правильно приписанные к твердыне, что в урочные часы автоматически принесут ожидаемый прибыток.

'Малоимущие' игроки, обычно тратили не менее трёх суток и все собираемые ресурсы на последовательное улучшения резиденции, доводя её до состояния 'Столица'. Эта ветка строительства ни от чего, кроме наличия финансов, не зависела. В итоге замок начинал приносить ежедневный доход в четыре тысячи монет.

'Богачи' шли по пути отстройки военно-тренировочного комплекса с фортификациями, так чтобы максимально быстро получить наибольшую популяцию и наилучшую армию.

Я, пока, не определился. Второй путь перспективнее, но для него требуются доходы, которые могут дать, например, шахты, что пока заняты банши.

Одному мне не совладать с могильными крикунами, неуязвимыми для обычного оружия. В заброшенной шахте может быть от трёх до пяти банши. Если так, то я проживу под этими воплями секунд двадцать и даже не успею спуститься к врагам. В узких проходах молниемёт, скорее, опасен для владельца. Вот рунная махайра, что имелась у Роя, и сам рывковый герой, оптимальны для стремительного штурма извилистых подземелий.

'Если не знаешь что делать, укрепляй позиции' – гласила мудрость гномов. Ожидать подхода пионерии и рывкового героя предполагалось часов пять. Чтобы провести время с пользой решил лично озадачиться добыванием строительных материалов.

– Собирайтесь, пойдём на нижний план, – распорядился я, отбирая подходящую компанию.

– Димка, возьмём всех бретонских мужчин, и половину их женщин. Отправляемся на лесоповал, дровишек наколем. Да, понимаю, что мораль людей в пейзажах Инферно просядет, но у тебя Лидерство, пусть держатся рядом. Лагерь строить не будем. Две – три меры леса заготовить засветло можно, а потом вернуться в твердыню. Эдгарда и его рыцаря, берём, будут хищников отгонять, – снарядил я первую бригаду лесорубов.

В твердыне остались дети с няньками, и немногочисленные гномы: мастера, хускарлы, да четвёрка юных пионеров, нанятая в обелиске деревеньки при военной академии. Их всех я озадачил охраной крепости.

Секирыч, сияя 'истинным светом' что изливал артефакт, прикрученный к рогам, отправился со мной.

Алгоритм заготовок игровых ресурсов примерно таков: Если обелиск месторождения цел и в урочный час рядом с ним находится достаточное количество подданных, то казна автоматически пополнится на две меры для древесины или руды, или на одну для редких элементов.

Некоторые расы, в том числе люди и гномы, могут вести разработку сами. Например, добытчики крушат лес, хоть в труху, впрочем, достаточно наколоть мелких дров, а герой развеивает получившуюся груду своим талантом. В итоге, казна пополняется изыскиваемым ресурсом.

В месторождении способны трудиться лишь десять работников. За смену в восемь часов они, в стандартном случае, наколотят породы на две меры обычного ресурса или одну редкого. На практике, трудовиков лучше использовать с повышенным моральным духом, работая круглосуточно, попеременно несколькими бригадами. При том, гномы в шахтах выдадут двойную норму, свойство у них такое. А, например, персонажи с талантом 'Любимый топор', заготовят больше дров. Так можно значительно поднять добычу. К примеру, выколотить из золотоносной шахты около десяти тысяч монет за денёк. Выглядит хорошо, но месторождения при разработке истощаются. Больше полусотни редких элементов, или сотни обычных, так из одного прииска не добыть. К тому же, с каждой извлечённой единичкой ресурса, появляется вероятность в два или один процент, соответственно, что обелиск месторождения не пополнит казну автоматически. Поэтому уцелевшую лесопилку верхнего плана, я решил приберечь, до поры, вырубая по стахановски деревья в инфернальной части владений.

– Как же тут неприятно, даже меня пробирает, – заявил Эдгард, пройдясь по пеплу нижнего мира.

– Ко всему можно привыкнуть, – успокоила его Димка.

Мы приближались к мосту тролля.

– А что за твари, на том берегу? – встревоженно прокричал кто-то из йоменов.

– Я отсюда не вижу ничего. Подойдите ближе к ручью и смотрите на них внимательно, а мы глянем через виртуальную карту, – приказала тан 'Тактики'.

Слыша вопли, тоже присмотрелся. Гномы днём, на поверхности видят практически вдвое хуже людей. Тусклое алое светило нижнего мира не существенно меняет соотношение. Я видел лишь, что берег за мостом тролля покрыт каким-то шевелящимся, красноватым туманом. Виртуальная карта показала мне, что дорогу на той стороне устилал плотный ковёр из небольших краснокожих созданий, с рожками и крохотными крылышками, которые, похоже, расположились на отдых, что-то поедая. Откуда в локации взялась такая орда, оставалось загадкой. Никаких уведомлений о начале игрового события не приходило.

– Это импы! К бою! – объявила Димка.

Краснокожие заметили нас. Послышалось истошное улюлюканье, вся орда разом вскочила, кинувшись к берегу.

– Они переправляются! – закричали йомены, взводя луки.

Импы, это черти – трудовики, твари нижайшего ранга из линейки инфернального замка. Они умели высоко прыгать и быстро летать на короткие расстояния, растрачивая свой мизерный запас маны. Отчаянно 'загребая' крошечными крылышками рогатые устремились над пропастью, по дну которой грохотал ручей. Твари, спеша закусить нами, толкались, опрокидывая самых неудачливых и хлипких в горный поток.

– Бежим в твердыню! – проорал я, как только понял, что нас атакуют, разворачивая отряд и вскакивая на Умку: – Секирыч за мной, прикроем!

С нами не было тихоходных пионеров. Импы сравнимы в подвижности с людьми, вот только даже мизерный запас маны, что есть у инфернальных трудовиков, основательно их ускоряет. Имея фору в пару сотен метров, мы ретировались с максимальной поспешностью. Всё оружие юного импа, зубки и коготки. При тщедушном тельце, весом в два пуда и росте в пол гнома, эти противники, на начальных уровнях, сильны лишь толпой. Но драться с многочисленной ордой на открытом пространстве, смерти подобно.

С заметным отрывом от основной массы, вперёд вырвалась пара десятков краснокожих, уверенно нагоняя нас. Вероятно, они обладали талантами на скорость перемещения. Вот их-то перехватили мы с Секирычем, не позволив затормозить людей. Втоптав в пепел и рассеяв вражеский авангард, прошли краем от основной набегающей массы и пустились догонять отряд.

Через полминуты интенсивного бега йомены устали, перейдя на скорый шаг.

– Не уйти, стройтесь в круг! Сразимся! – воскликнул Эдгард.

Понятно, что ещё полминуты забега и простолюдины выдохнутся так, что не смогут драться совсем. Это я неверно оценил вражескую скорость, введя своё воинство в усталость напрасным бегом.

– Секирыч, повторим! – приказал я громыхающему рядом следом минотавру, и мы повернули к орде, набирая разгон.

Два очень тяжёлых и изрядно бронированных всадника против огромной толпы скверно вооружённой 'лёгкой пехоты', коей в сути, являлись импы, это много или нет?

Сказания о древнерусских богатырях или европейских рыцарях гласили, что бывает достаточно. Илья Муромец, Добрыня Никитич, а может Алёша Попович, поучали молодняк, 'орду следует бить с краю', чтобы не потерять разгон, завязнув в массе тел. Следуя оной заповеди, я направил Умку на фланг, стремительно приближающегося, вражеского воинства.

– Секирыч, рядом со мной и не увлекайся! Тем спасёмся! – одёрнул я минотавра, что стал забирать в центр скопища импов.

Медведь разогнался километров до тридцати, тонна живого веса, пробила край вражеской орды, втоптав в пылящий грунт всех, кто оказался на пути. Я лишь успевал пригибаться от пролетающих мимо тел, да приветил кого-то молотком на длинной рукояти.

Секирычу разгона не хватило. Несколько импов с лёту ударилось ему о голову, опрокинув минотавра. Краснокожие облепили телёнка, принявшись драть в меру своих скромных сил. Видимо, воплощали древнюю мудрость: 'Слона надо есть по кусочкам'. В данном контексте, 'с_лон', это нечто крупное, как пресловутый 'лон'. Минотавр, выронив бесполезный лабрис, катался, вдавливая в прах вцепившихся в него врагов.

Я разворачивался для повторного захода. Орду следует бить кусочками, не увлекаясь. Опыт виртуальных битв, когда будучи конным и оружным, в одиночку укладывал несколько десятков пехотинцев, имелся. Только к процессу надо подходить вдумчиво, не подставляясь, а потому он может затянуться на много минут.

Основная орда налетела на ощетинившееся кольцо нашей пехоты, покрыв то шевелящимся алым ковром. Я промчался над Секирычем, сбив с него часть импов. Дальше минотавр справится сам. Развернул Умку на выручку людям. Это тоже испытанная тактика, пеший строй держит орду, а всадники кружат, выбирая по несколько врагов за наскок. С лёгкими импами церемоний меньше, медведь и молоток укладывали за 'итерацию' десяток. На виртуальных просторах, бывало, что моя пехота кончалась раньше, чем конница успевала проредить атакующих. Случалось, что меня сшибали с коня, например, ловким ударом алебарды в забрало. Так как-то удивили швейцарцы, разомкнув строй против конницы и разбежавшись по редкому лесочку, чем показались лёгкой добычей. Оказалось, пока разгоняешься на одного, который отважно старается насадить коня на пику, прочие, слева и справа, делают широченный взмах своим грозным, длинномерным оружием и редко промахиваются. Так прочувствовал, как ловкая и умная пехота с подходящим снаряжением, без плотного строя всадников бьёт.

С импами значительно проще. Расфокусировав взор, я отслеживал множество целей. Моя повышенная реакция позволяла видеть каждое движение ближайших врагов. Включенная аура 'Боевого единства' сигнализировала, что дела моей пехоты плохи. Держась за Умку только ногами, выхватив левой рукой люцернский молот вдобавок к пионерскому, принялся 'окучивать' врагов по обеим 'бортам'. Поначалу шло удачно, молотки летали как лопасти мельницы. Импы атаковали, на нескольких уровнях, малая часть набегала, прочие прыгали и летели. Приходилось одновременно отбиваться от многих. Беса, который уцепился за шлем, силясь содрать, едва стряхнул, молодой имп весит более тридцати килограмм. Спас и вынес медведь, на которого я откинулся, вцепившись ногами. Случайно залепил Умке длинным клевцом в бок, тот обиженно взвыл, продолжая забег. Провернул рукоять люцернского молота, так чтобы разить врагов не короной, а клювом. Тот немедленно застрял в первом же подвернувшемся импе. Чёрт, пробитый от ключицы, почти до поясницы, верещал недолго, повиснув непосильным грузом, так, что боевой молот, пришлось бросить. Секундой позже, за правую руку ухватился другой имп, скинул того под ноги Умке, вместе с бронированной варежкой. Перекинул молоток трудовика в правую руку, выхватив левой из-за пояса трофейный стилет. Нового импа, что опять вцепился в шлем, тыкал, пока имп не отлип. Чернёный клинок ассасинов сломался, о слишком крепкие рога. Но я вырвался из свалки, а идя на новый заход, стал осторожнее, стараясь не ловить высоко прыгающих импов головой.

Несколько минут и основную массу врагов перемололи. Какое-то время добивали одиночек. Победа оказалась Пирровой. Йомены рано выдохлись, став лёгкой добычей. Импы, облепив упавших, вгрызались во все возможные щели. То, что враги толкались, мешая друг – другу, выручало немного. Эдгард выстоял до конца, стоя над своими поваленными людьми и полосуя краснокожих летунов мечом, ухваченным двумя руками. Его напарник рыцарь и многие бретонцы признаков жизни не подавали. Через 'Ауру единства' чувствовал, что под грудой тел есть живые. Из йоменов выжило двое, что имели кольчуги с капюшонами, руки и лица бретонцев превратились в кровавое месиво, глаза отсутствовали.

Эдгард снял окровавленный шлем, вытирал лицо, и матерился. Его напарник – рыцарь, любил ходить без шлема, а перед боем не застегнул ремешок под горлом. Импы содрали стальную 'сахарную голову' и оторвали бойцу его собственную.

– Умылись кровью, однако! Хватай раненных, вези в твердыню, у меня 'Первая помощь' в откате. Этих можем не вытянуть, – вернула из созерцательности, в связи с избытком впечатлений Димка, вышедшая из-за спины Эдгарда.

Оказалось, низкорослая и изящная тан тактики, прикрывала рыцарю спину, продержавшись до финала.

Взвалив на Умку тяжелораненых бретонцев, я устремился в твердыню. Поручив их заботам санитарок, поспешил обратно, следом выдвинулся Митяй со своей компанией.

Тем временем практичная Димка развеяла поверженные тела, пополняя казну и облегчая отделение живых от мёртвых. Секирыч выжил, как и три девицы, что оказались под поверженными телами, вблизи от выстоявших до конца бойцов. От лесозаготовок, на сей раз, пришлось отказаться. Орошая пепел каплями крови из ран, вернулись под своды твердыни.

Как-бы, ещё кто не пожаловал, – заявил я, требуя от героев доложить обстановку.

Скарлетт и Войда угроз не наблюдали, следуя к намеченным целям без происшествий.

– Может, кто догадывается, откуда такой подарок. Скарлетт, спроси Коркра, – обратился я за советом по селектору.

Совместными усилиями установили, что это 'привет' от администрации игры. Чтобы игроки не скучали, в локации могут присутствовать пещеры, в которых с некой периодичностью появляются отряды примитивных мобов и прут на игрока. По жёстко заданной игровой механике, оных 'юнитов' нанять нельзя.

– Полагаю, всадники орколорда вломились куда-то и активировали событие в первый же день. Если это то, о чём говорит мануал, то мобы сначала должны обходить деревни и охотничьи угодья, уничтожая обитателей, а потом идти на замок. Вероятнее всего это только один из отрядов. Конечно, надо всё это перепроверить, – утешил гном 'понимающий суть'.

– Один из отрядов? Без малого две сотни голов! Почему не предупредил? Какие ещё могут быть сюрпризы? – рассердился я.

– Извини. На самом деле, мануала для изучения нет, как такового. Знания я получаю, только если правильно задаю 'базе данных' вопрос. Ответы, доступны после того как образуется проблема. Откуда-то теперь знаю, что в стандартных подземельях этой Партии, мобы 'спаунятся' по десятку каждый час, выступая в набег после того, как их скопится больше двух сотен.

– Понятно! Всем кто снаружи, немедленно поспешить в замок, – постановил я.

– Постой. Раз орколорд активировал приключение с волнами мобов в нижнем мире, то на верхнем плане этого, возможно, нет. Тут некому и некогда было активировать. Давайте мы уж дойдём до того посёлка, там же сундук и возможные рекруты, – предложил Войд, уже преодолевший заметную часть пути.

С этим я согласился.

Определились с трофеями. С развеянных тушек врагов собрали около пяти сотен монет. Вот он дополнительный источник средств. Уцелевшее оружие, оставшееся от павших, распределили. Паре выживших йоменов, как обретут зрение, предстояло разыграть комплект рыцарского снаряжения.

Оценил, что если бы импы не растратили ману на преодоление ручья, то атаковали бы проворнее, а если бы мои люди не устали при отступлении, то продержались бы дольше.

Прикинув, что как только Скарлетт приведёт пионерию, даже наличными силами, мы перекроем тоннель, глубоким построением и сможем изничтожить сравнимый отряд примитивных мобов, немного успокоился.

– Как смогу выкую себе 'правильный' молот войны, а лучше несколько, для разных врагов, – заявил я, поглаживая возвращённое люцернское изделие.

В бою с юркими, но слабыми 'Здоровьем' тварями, казалась удобнее, лёгкая киянка, чтобы глушить на лету.

Тем временем, Дофтхи встретилась с отрядом Скарлетт, спешащим к твердыне. Прямо, минуя буреломы, буераки и зигзаги тропы, много короче, даже для недавно вставших на крыло грифонов, что нуждались в частом отдыхе.

Получив отложенные для неё артефакты с талантами, бретонка имела характеристики:

Свойства замковой смотрительницы Дофтхи:

Бретонка, расовая особенность: на 20 % снижен урон от любой магии.

Уровень героя: 4 (Класс: наездница на грифоне)

Здоровье: 30 базовых +20 за уровни =50

Выносливость: (30 базовых +20 за уровни)*25 % 'Неутомимость'= 62.5

Запас маны: 20

Скорость шагом: 5

Таланты (5 из 7)

'Полёт на грифоне' – Средний уровень. Увеличивает на 20 % скорость, манёвренность и переносимый вес для используемого грифона.

'Любимая копьеметалка' – Экспертный уровень. На 30 % увеличивается скорость, точность и настолько же снижается усталость при использовании копьеметалок.

'Неутомимость' – Базовый уровень. На 25 % увеличивает 'Выносливость'.

'Бой средним мечом' – Базовый уровень. На 10 % увеличивается скорость, точность и настолько же снижается усталость при использовании одноручных мечей.

'Зоркий глаз' – Базовый уровень. На 25 % увеличивает радиус обзора. (На экспертном уровне увеличение будет 100 %. К примеру, для людей радиус чёткого взора днём 500 метров, а с этим талантом будет до 1000)

Приписанные артефакты:

Посох шаровых молний,

Грифон (Здоровье: 50, Выносливость: 50, Скорость полёта: 8)

– Дофтхи, вот ответь, ты изначально должны бы иметь один талант, по пилотированию грифона, а откуда у тебя взялась копьеметалка? – поинтересовался я.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю