355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Олин » Гном, медведь и посох (СИ) » Текст книги (страница 23)
Гном, медведь и посох (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июля 2019, 00:00

Текст книги "Гном, медведь и посох (СИ)"


Автор книги: Андрей Олин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 23 (всего у книги 28 страниц)

– Да, тот волк отвильнул, вскользь прошло, – признал Франк.

– Потому лучше их в прыжке, бить. Когда тушка летит, то отвернуть не может, – поучал Тишин.

Развеяв поверженные тела стали обладателями семи монет, шкурок и детской погремушки.

– Эти твари съели кого-то из ребятни, – лица гномом посуровели.

Волк известный любитель выхватить малыша из санок и быстро тащить в лес, что не угнаться. Наибольшие потери от голодных косматых, понесли норды, но грустно было всем.

Молча и без приключений добрались до лесопилки. Выкупил у Эдгарда заготовленные брёвна. Люди хорошо потрудились, выполнив существенную часть плана. Ещё полдня и у меня хватит древесины на отстройку начальной фортеции. Впрочем, кроме того, потребуется руда и много монет.

Обрисовал бретонцу проблему с пособиями для обучения стрелков.

– Зимний лес замечательно подходит для изготовления чего угодно, в том числе заготовок для луков. Возьмём вон те молодые сосны и ели, срубим, окорим, подсушим. Смолы в деревах зимой больше, оттого они сохраннее. Распилить бы 'брёвнышки' вдоль, как на дольки. Сердцевину пустить с внутренней стороны, на разгибание, заболонь с наружной, для упругости. Но пил нет, придётся колоть и тесать, брака выйдет много, – пояснил рыцарь известный ему технологический процесс, добавив: – Сейчас лес спит, луки останутся спящими, но живыми. Эх, жаль два дня потеряли. В начале зимы лес лучший, а к концу уже плоховат.

– А как быть с тетивой? – задал я волнующий меня вопрос.

– Думаю, купить на рынке подходящий шёлковый шнур труда не составит, – удивлённо ответил Эдгард.

Я осознал себя 'тормозом'. Недогадливость и метания в планировании, привели к значимому производственному упущению.

Передумав строить фортецию завтра, затребовал от бретонского рыцаря бросить все силы на заготовки для луков и стрел, обсудив оплату и премиальные.

В задумчивости и предвкушении возвращался под своды горы.

Телепорт перезарядился. Проверенным отрядом шагнули к фабрике големов. Штурм, Войд, Франк, Секирыч, да я, а ещё Дофтхи о двух грифонах. Медведей с собой не брали, теперь они не 'артефакты', могут погибнуть. Рыжика ещё вчера Штурм подарил Димке, а я оставил Умку для охраны твердыни. Отираясь у выхода на верхний план, мой медведь хорошо дополнял стражу, одним только запахом отгоняя возможных хищников.

Похожее на куб, весьма технократичное с виду, сооружение по найму, починке и зарядке големов оказалось цело. За известную плату, 'как за новеньких', из трёх бронзовых голов с уцелевшим магическим контуром, что таскал в мешке Секирыч, воссоздали големов. Эти механойды особенно хороши, дабы дробить камни.

Двинулись на север к изнанке горы и шахте банши этого плана. Дофтхи услали на север-восток, довершить поиск пещеры импов.

Големы переставляли свои толстые бронзовые ноги так медленно, что мы изнывали от скуки, но следовали плану.

В пути обнаружили погрызенные останки крупного стада пинки. Тут потрудились оголодавшие импы, впрочем, и тушек бесов нашлось немало. Развеяли героическими навыками всех, заметно компенсировав недавние траты.

В шахту с могильными крикунами отправили на разведку голема. Этим бронзовым механизмам магия смерти безразлична. Недалеко от входа нашлось тело мёртвого орка. Вероятно, это орколорд, проверял, но посчитал себе не по зубам оное пристанище могильных крикунов. В глубинах пещеры, оказалось, пять надрывающихся в крике банши. Жаль, сложно закрепить магическое оружие в механической лапе, а интеллект механойда незатейливо прост. Умеет только колотить своими лапищами-кастетами, медленно и однообразно, как по горной породе.

Впрочем, без прикрытия из мертвяков пять крикунов оказались 'толстому' Штурму, знающему 'Рывок' и 'Ношение брони', на один забег с быстрой раздачей смертельных ударов рунной махайрой.

– Чуть не подох, от этих криков! Б%@$#! И таланты запорол, – ругался Штурм, покончив с врагами и получив уровень.

Действительно, 'Здоровья' оставалось мало, а из умений, на выбор ему предложили защиту против нежити или особый навык боя этой самой махайрой. Пришлось брать второе. Но гном хотел оружие длиннее и тяжелее.

В расстроенных чувствах герой коснулся монолита, активируя шахту к добыче. В сводах пещеры проступили вовсе не золотые, но железные жилы.

– Вот непруха! – вовсе огорчился Штурм.

– 'Всё моё, сказало злато, всё возьму, сказала сталь'. Не переживай, нам гномам в перспективе железная руда даже лучше, – успокоил того по селектору Коркра.

– А ещё лучше мифрил, – заметил Франк.

– На то 'Удачу' надо очень большую, мага специально тренированного и не только, – развёл руками специалист, 'понимающий суть'.

– Взгляните, там же золотая россыпь? – воскликнула в селектор Цифра, наблюдавшая наши приключения.

Теперь нам повезло. В игровых локациях ресурсы иногда встречаются россыпями. На карте их не видно, но обнаружив, герой может просто собрать, перекинув в казну. Так нежданно бывшие пещеры могильных крикунов обогатили нас пятью тысячами монет. Видимо так создатель уровня компенсировал два хороших сундука с сокровищами. Интересно, почему древний вампир, если получил примерно тоже, поспешил не ко второй шахте с банши, но избрал целью извести нас. Что значительно, как рояль в кустах. Прибыток гарантировал возможность улучшения резиденции к середине дня.

Големов оставили в шахте, крушить породу. Эта троица обеспечит нам автоматическое начисление ресурса завтра в урочный час, а потом, сюда метнётся герой, оприходовать добытое. Импам, если заявятся, механойды неинтересны.

Уладив дела, двинулись к твердыне, обходя гору с востока. Нагнали несколько десятков импов. Дикие бесы, увидели нас первыми и естественно бросились в самоотверженную атаку.

Отметил себе на будущее, компенсировать близорукость гномов и телёнка. Например, водить с собой днём людей, а лучше эльфов. Пока же, мы уподобились носорогу, который плохо видит, но это не его проблемы. Неинтересно, описывать, как бывалые герои режут бесноватую мелюзгу.

Вскоре, мы окрикивали часовых, чтобы не поймать арбалетный болт при подходе к калитке.

Пока бродили, миновала первая половина дня. Увеличенные бригады Димки, добрали золотоносной руды, и теперь я мог строить 'палаты ярла', улучшив резиденцию до столичного уровня, а заодно, назначить третьего смотрителя.

– Приступим, – произнёс я, усаживаясь на своё законное место, подгорный трон и активируя процесс.

Улучшение резиденции сопровождалось особо торжественной музыкой. Шуршали камни, двигались стены, образуя в местах барельефов новые помещения. Сделалось заметно светлее, своды украсили маленькие огоньки. Над троном, вспыхнул улучшенный фонарь 'истинного света'.

– Его не выдрать, он встроенный, а если, таки, извлечь, то работать перестанет, – упредил мои мысли присутствующий Коркра.

Включив ауру 'Боевого единства', ощутил, как подданных переполняет праздничное настроение. От администрации игры пришло традиционное сообщение о повышение морального духа нации на сутки.

Чтобы унять любопытство осмотрел помещения, примыкающие теперь к тронной зале. После всех улучшений тех оказалось семь. Помимо монолита управления локацией, оружейной комнаты, обнаружилось три спальных помещения с шикарными, мягкими, кроватями с отменным бельём. В шкафчиках нашлась парадная одежда в фиолетово рыжих цветах. Имелась комнатка под библиотеку с полками и подсобка для хранения ценностей.

В обновившейся оружейной комнате нашёлся чудесный подарок, полный комплект вооружения рунного тана. Самым ценным, разумеется, оказался новенький молниемёт, вроде того с которым я начинал эту игру. Оную ручную артиллерию отдал Коркра, себе забрал действительно качественный молоток, больше пригодный для кузнечного дела, нежели для войны. Рунному тану система давала стальной открытый шлем с козырьком и шахтёрским фонариком, облегчённую кирасу, крепкие боты, прочные, но гибкие кожаные перчатки и длинный фартук. Такие подарки получил Коркра.

Вернулся в центральный зал повеселевшим, заняв своё место на высоком троне.

– Секирыч, нарекаю тебя таном лабриса и принимаю в замковые смотрители, – заранее согласовав, назначил минотавра локальным героем.

Эдгарду не предлагал, но спрашивал. Он бы отказался, мотивируя, что рисковать и умирать не собирается, без командного селектора хорошо переживёт, а копить монеты на личных счетах наёмника и управлять людьми сподручнее так, как есть.

В слоты под артефакты приписал минотавру какой-то ломанный хлам. При перерождении система даст за него несколько монет, иначе просто на выброс.

– Индрик, я нашла пещеры импов! – прозвучал в селекторе радостный возглас Дофтхи.

– Замечательно! Будем и разыграем ящик Пандоры? – предложил я.

Штурм заявил, что не прочь переродиться ещё раз.

– Надо бы профиль поправить. Только ты мне ауру паладина не на 'Здоровье', а на 'Выносливость' давай. В бою усталость быстрее приходит, а ранить нас врагам ещё смочь надо, – заявил он.

Резон в том увидели.

Вдобавок к прежней команде взял с собой Тишина, Коркра и двух егерей. Первый побудет телохранителем, второго ждёт перерождение, а глазастые люди сойдут за разведку.

По готовности перенеслись к пещере импов.

Шаровые молнии и бронированные герои не оставили бесам шансов.

Шкатулка Пандоры начала свой отсчёт.

Дофтхи и Коркра отдали мне молниемёты, проверив, что те не приписаны к слотам.

Штурм расстался со всем снаряжением, оставшись в подштанниках. Секирыч стянул свою тяжёлую кирасу вместе с пехотной юбкой, вручил мне свой, видавший виды, покрытый подточенными зазубринами, лабрис и промычал нечто, интерпретируемое, как просьба сохранить его имущество. Глянув на оставшегося в одной набедренной повязке телёнка, Коркра тоже решил расстаться с одеждой. Дофтхи помялась, и передала на хранение всё, оставшись в нижней рубашке.

Однако, обиталища диких импов оказались значительно богаче на трофеи. А может, внимательность и зоркость Дофтхи проявились в лучшей мере. Где-то под потолком, на небольшом карнизе, Бретонка нашла странную стену с едва заметной трещиной, разбив которую молотами, мы обнаружили небольшую пещеру, с богатой до крайности золотоносной породой.

Секирыч подсадил нашего гнома, 'Понимающего суть'.

– Это не россыпь, которую можно геройским навыком собрать, а именно жила, её колотить надо! – завил Коркра, оглядев находку.

Рефлексировать по поводу возможных упущений в пещерах гоблинов не стали. Секирыч подсадил Штурма. Гномы, получив от нас с Войдом боевые молоты, принялись крошить золотоносную породу, по мере накопления, переводя ту в виртуальные монеты казны.

– Это золото, как ящик с апельсином, на который ловят макак. Пандора скоро жахнет, сваливайте оттуда, – напомнила по селектору мудрая Димка.

Я, Франк, Войд, Тишин и егеря грустно взирали на груду оружия и брони, которую следовало унести отсюда подальше. Грифоны что-то 'крякнули', расставаясь с хозяйкой. Одного, не забыли отписать из артефактов. И мы обрадованно посмотрели на найденную тягловую скотину.

Крылатые питомцы не хотели покидать Дофтхи. Пришлось взять их на поводок и волочь за собой. Мы оставили избранных у искомого ящика, быстро уходя на запад по натоптанной импами тропе.

– Привал! – распорядился я, выбрав подходящее место, за десять минут до активации ящика Пандоры.

Расстелив на ровном месте плед, взялся обналичивать казну, перегоняя её в звонкие монеты. Каждый полновесный новенький золотой, выпадающий из моих рук, навскидку весил десяток грамм. За оставшееся время едва успел вывалить скопившееся, это несколько тысяч, рассыпавшихся сверкающей грудой. Штурм и Коркра вкалывали до последнего, и лишь секунд за тридцать, оставили свой благодарный труд, спрыгнули с карниза и заняли места у 'артефакта' перерождения.

Малый ящик Пандоры сработал штатно. Земля содрогнулась от далёкого обвала. Грифоны тревожно забили крыльями, но быстро успокоились.

Я размышлял, стоит ли дождаться отката портала, чтобы вернуться в замок и приписать возрождаемым героям полезные предметы, особенно молниемёты или лучше немедленно возвратить героев 'к бытию'. Если оставить заполнение слотов под артефакты на потом, то оно выльется в существенные траты. Но к началу тотальной войны, когда мои мастера сотворят нечто легендарное, однако же, опять придётся перепрописывать лучшие обновы за монеты.

– Надо бы успеть сегодня шнурки для луков купить! А завтра поутру, ещё на тысячу, – вывела меня из ступора Димка.

Это положило конец моим надуманным сомнениям. Немедленно взялся за раздачу уникальных талантов своим перерождённым героям.

Штурм получил запрошенное. Остальное прокачает, опыт есть. Действительно, лучше вложиться в уничтожение неприятеля, чем полагать, как бы подлечиться, если вдруг ранят.

Штурм (ударный тан)

Уровень: 0

Здоровье: 270

Выносливость: 340

Скорость шагом: 6

Таланты (1 из 7)

1. 'Аура Выносливости' – базовый уровень, каждые 3-ри секунды пополняет единичку запаса сил всем союзникам в радиусе 10-ти метров. (На экспертном уровне каждую секунду)

Приписанный артефакт (0 из 1): слот пуст.

При перерождении Коркра получил ровно туже ауру, что и Штурм. Так бригада под его началом сможет работать много продуктивнее.

За имеющиеся изначально, повышенные и собранные героем за пять дней таланты система пожаловала 12 очков к распределению. Но возродившись, Коркра немедленно воспользуется книгой мастерства, став рунным таном. Гном станет толще и выносливее, а дублирующие друг друга характеристики не сложатся и пропадут. Потому я употребил все свободные очки на вторичную характеристику, увеличение персональной скорости реакции гнома.

После активации книги 'Рунного Ремесла', новоиспечённый рунный тан получил свойства:

Коркра (рунный тан)

Уровень: 0

Здоровье: 100

Выносливость:150

Магии нет.

Скорость реакции +12%

Скорость шагом: 5

Таланты (2 из 7)

1. 'Аура Выносливости' – базовый уровень, каждые 3-ри секунды пополняет единичку запаса сил всем союзникам в радиусе 10-ти метров. (На экспертном уровне каждую секунду)

2. 'Рунное ремесло' – базовый уровень, позволяет накладывать на предметы простейшие руны, дополняющие свойства вещей.

*Приписанный артефакт: слот пуст.

С бретонкой оказалось проще и сложнее. Благодаря подарку Деда Мороза, она имела статус мага. Потому перерождение позволило взять 'драконову магию', ту, которая в три заклятия. Увы, набор выбрали за меня ушлые гейм дизайнеры, но комбинация устраивала, потому принял, влив побольше свободных очков в ману.

Впрочем, по заклятию высшего уровня, пришлось порассуждать. На выбор предложили 'Вызов' могучего беркута, грифона или медведя. Беркут в воздухе, по скорости и манёвру раза в два превосходит грифона. На земле, медведь вчетверо сильнее первого и вдвое второго. Как бы некий аналог систем 'воздух-воздух', 'воздух-земля' и 'земля-земля'. Мои грифоны, аналог штурмовой авиации, с одной стороны им весьма пригодится прикрытие от вражеских истребителей. Гипотетически могучий беркут, способен повредить крыло даже дракону, что позволит моей эскадрилье удрать или пристрелить рухнувшую рептилию. Но для штурмовки марширующих колонн неприятеля, гораздо предпочтительнее десантировать призванного медведя в гущу стрелков и магов, не позволив вражескому ПВО работать по грифонам. Грозный медведь, в атаке чуть слабее орочьего бехемота, но крепче и бегает заметно быстрее, что позволит долго хороводить врагов.

Дофтхи (герой маг – раса бретонец (20 % иммунитет к любой магии))

Уровень: 0

Здоровье: 100

Выносливость: 120

Запас маны: 190

Скорость шагом: 5

Таланты (1 из 8)

1. 'Магия пресветлого дракона' – базовый уровень. Уменьшение трат маны на заклятия в 10 % за каждый уровень таланта. Доступно заклятие "Истинный светлячок". На среднем уровне, доступно заклятие "Ментальная защита" (наложенное на кого-либо действует пока не развеят, цена: 140 маны). На экспертном – "Вызов могучего медведя" (грозный медведь союзник вызывается на три минуты, цена: 270 маны)

*Приписанный артефакт (0 из 1): слот пуст.

Совсем неожиданно вышло с минотавром. Оказывается, в их расе бывают жрецы, в том числе адепты Светлой магии. Для телёнка королевских кровей оказалась доступным изучить 'магию пресветлого дракона'. Комбинация предложенных заклятий оказалась иной, но годилась. Очевидно, над Секирычем будут шутить, называя его 'священной коровой'.

Секирыч (королевский минотавр – священная 'корова')

Уровень: 0

Здоровье: 180

Выносливость: 210

Запас маны: 70

Скорость шагом: 8

Таланты (1 из 5)

1. 'Магия пресветлого дракона' – базовый уровень. Уменьшение трат маны на заклятия в 10 % за каждый уровень таланта. Доступно заклятие "Исцеление", лечит критические повреждения и пополняет 'Здоровье' из соотношения 0.9 маны к одному хитпойнту. На среднем уровне, доступно заклятие "Массовое благословление" (в радиусе 100 метров, цена: 140 маны). На экспертном – "Массовое воскрешение" (не более 10 существ в радиусе 10 метров, цена: 270 маны)

*Приписанный артефакт (0 из 1): слот пуст.

Впереди две с лишним недели. Полагаю, мои герои доберут недостающую ману так, чтобы использовать хоть по разу заклятия высшего уровня.

Однако 'Воскрешения', не так продуктивны. Вражеские герои любят развеивать трупы сразу, а тело павшего героя, коего допустимо воскресить в замке, само исчезнет через десяток секунд.

Перерождённые и возрождённые в твердыне герои усердно тренировались. Первые уровни даются особенно легко, потому имелись все шансы, до урочного часа поднять пару уровней. Вот слишком поздно узнал, что использовав ящик Пандоры, можно получив формальные два уровня в сутки, разжиться характеристиками как за четыре.

Пока возрождённые герои трудились над собой под сенью горы, я с компаньонами тратил отпущенные до перезарядки портала часы на отдых. Импы качественно зачистили территорию, покончив с хищниками. Пепельные равнины с чёрными разломами под багряным светилом оказались безжизненны, что при нашей малочисленности радовало.

Об осторожности не забыли, пока пятеро, не снимая доспехов, спали, шестой стоял на страже.

Как только откатил портал, разбудили всех, особенно трудно пришлось с грифонами, которые не хотели вставать и куда-то идти, особенно, в пространственную дверь. Лишний раз убедился, чтобы ладить с животными, нужен талант и не игровой, но личный, заключающийся в терпении и любви процесса.

Однако, практически насильно, удалось пропихнуть упирающихся грифонов сквозь портал, который я открыл к деревеньке с торговым терминалом, что располагалась на северо-восточной границе моих владений верхнего плана.

Золотой руды, которую Димка конвертировала в монеты, шахтёры добыли достаточно, на моток шёлкового шнура для будущей тетивы, хватило и ещё немало осталось.

Комфортно разместившись в деревенских домиках, отдыхали, а потом коротали время в занимательной беседе.

Нашлась даже подходящая тема:

В замковой таверне имелась стена форума игровой партии. Писать мог любой 'участник регаты', а читать, прокручивая сообщения, каждый герой во всех игровых тавернах своих локаций, но с задержкой в сутки.

Коркра, стоя перед интерактивной стеной, и не забывая о личной тренировке, подливал масла в огонёк нашей беседы, постепенно зачитывая увиденное на форуме.

Некий деятель, обозвавшийся Драконом – Армагеддоном, с нарочитым превосходством хвастался своими достижениями. Букв в серии его посланий имелось много, слов приличных мало, а смысл сопровождался злорадством. Дракон-Армагеддон, рассказывал как перед уходом в срыв, взял пять миллионов в кредит под четырнадцать процентов годовых на двадцать пять лет и глумился над банкирами, не собираясь ничего возвращать.

– Это же ему только по процентам за обслуживание семьсот тысяч ежегодно возвращать, а ещё страховки.

– За возврат самого кредита ещё двести.

– Итого миллион в год, выплачивать. Не потянет, если пролетарий.

– По любому, дурак, взял пять, а вернёт двадцать пять.

– Это если без 'досрочки', – затеяли поначалу разбор ушлые в финансах гномы.

– Он не собирается ничего возвращать. Совсем ничего! Он же оцифровался.

– И что?! Чувак засветился. Девяносто девять процентов бабла из реала принадлежат одному проценту особо уважаемых персон того шарика, что зовётся Земля. Насколько быстро донаторы, среди которых наверняка есть особы приближённые к тому баблу, возьмутся подоить этого Дракошу?

– Уже взялись, тут ответили: 'Слышь Аналлодон, это ты нам должен…', – зачитал Коркра кусочек, листнув к самым свежим сообщениям.

– Ладно, фиг с его баблом, по существу что? – вернул Войд беседу в конструктивное русло.

– А по существу, у него раса чёрных драконов и он сам дракон, – заинтересовал нас Коркра.

Вот теперь, беседа по настоящему, заинтересовала. Герои принялись обсуждать, сильные и слабые стороны 'Драконьей утопии', в которую Дракоша превратил свой замок.

Деятель хвастался, что начал с парой ящеров, в отстроенном полностью замке чёрных драконов. Для хорошо влившего монеты, игровые правила этой партии допускали тонкую настройку замковых сооружений и бойцов. Вместо семи строений для найма популяции или тренировок 'юнитов', Дракоша имел единственное, которое строилось бы в новом замке неделю, но производило трёх чёрных драконов, а не одного. Отстроенный полностью замок увеличивал эту популяцию вдвое, ещё одну рептилию добавлял колодец.

– В локации на одного игрока должно быть четыре деревни его расы и одна случайная, – заметил кто-то, для точности.

Мы взялись пересчитывать чужих драконов.

– Он сам, двое изначально, семь в замке, четырёх нанял 'Дипломатией', если не дурак и медальку купил, ещё четырёх в обелисках, – уточнил Войд, щёлкнув по заколке на своём плаще.

– Дракоша, хвастает, что у него восемнадцать драконов, из которых восемь в героях и три в смотрителях, – почти подтвердила заинтересовавшаяся темой Скарлетт, добавив: – Ещё он подземелье портала тролля прошёл, заняв второе место и ящик Пандоры со всей толпой героев раскурочил.

– Значит, он и случайную деревеньку конвертировал, – предположил Коркра.

Действительно, это мой талант 'Вождь пионеров', позволял превращать обелиски поселений в гномьи сразу. Если без особенностей, тоже можно было сделать за сутки, в порядке очереди строительства. При полностью отстроенном замке донатора, тому несложно преобразовать единственную чуждую деревеньку в первые же сутки.

– Двенадцать ящеров получили по два таланта вместо слотов под артефакты, – подвёл итог Коркра.

Раса драконов, как высшие твари в замковой линейке больше двух слотов под таланты иметь не могли. Простой манипуляцией с ящиком Пандоры ожидаемый противник изрядно усилил героический костяк своей крылатой армии.

– Кстати, про артефакты. Тут написано, что он начиная он взял свитки порталов, посохи 'огненных мячиков' и амулеты 'крика банши', – продолжал развлекать нас Коркра.

– Ограничение! Больше десятка артефактов купить нельзя даже донатору. А раз он такой понтовый, наверняка, флагом обзавёлся. Медальку упоминали. Потому только восемь предметов, как раз по два-три, – вычислил приобретения неприятеля Войд, ещё раз ткнув в знак 'Дипломата' на груди.

– И на сладкое, все его драконы имеют 'драконову магию', заклятия 'Спекание ран', 'Огненный болид', 'Армагеддон', – поразила нас Скарлетт.

Герои вдохнули и задумались. Чешуя чёрных драконов защищает от любой магии. Дракон – маг колдует с открытой пастью. Заклятие 'Армагеддон', выжигает на четыреста хитпойнтов каждый метр территории в радиусе полукилометра вокруг заклинателя. Оное колдовство медленно, после прочтения небеса разогреваются секунд двадцать, успеть принять меры можно. Но стадо драконов – магов выжжет практически любую армию, застигнутую на поверхности.

– Выдыхайте, и давайте считать, – прервала тишину Скарлетт.

– Нужно будет закопаться, метра на два минимум, а лучше на пять. Везде нароем убежищ! – привёл первую мысль Коркра.

– Это конечно, но давайте вспомним, что мы знаем о драконах и прочих тварях седьмого ранга! – начал я успокаивать себя и гномов.

Особенность высокоранговых тварей такова, что они наращивают не по два, а только один уровень в сутки. Уровень это талант и десять единичек какой-то из характеристик, а если слоты под таланты забиты, то двадцать. Выходило, что за двадцать один день до тотальной войны средний дракон увеличит суммарные характеристики на 360. Изначально у ящерицы их тысяча, причём донатор может подкорректировать распределение между 'Здоровьем', 'Выносливостью' и 'Маной'.

– Чтобы жахать драконовым Армагеддоном у них должно быть минимум по 270 единиц маны, – выдала в селектор Цифра, наш специалист по драконовой магии школы земли.

– Вот и получается, что средний дракон это по 550 единиц в толщине и подвижности. Если 'Выносливость' меньше чем в 'Здоровье' вкладывать, то будут сложности с дракой и полётом. Полёт для них, как для нас бег, – поведал Штурм.

Действительно, драконы умели летать, но тратили запас сил, на активные махи крыльями. Коэффициенты трат я не знал. Припоминал, что твари, летали со скоростью под двадцать километров, но ходили по земле вдвое медленнее.

– А теперь, посчитайте, какие характеристики будут у пионера на сороковом уровне, – направил на меня пальчик ударный тан

Гномы задумались.

– Плюс 720-ть, к тому, что было изначально, – первым подсчитал я.

– Вот! Допустим, половина в толщине, а прокаченный талант 'Крепкое здоровье' удвоит. У драконов с талантами печальнее, да и не суть. Имея за 400-то единичек в 'Здоровье', считаем в силе, из булатного лука, стрелой со стальным наконечником пионер под любым ракурсом дракона прошибёт насквозь. По той крупногабаритной цели, промазать трудно, – потирал герой мускулистые, натруженные ладони.

Далее гномы спорили, можно ли завалить рептилию одним попаданием.

– Срезней надо наделать, специально для таких тварей, чтобы рубило и внутри всё разворотило, – предложил Франк.

– Разумеется, только их таскать тяжело, доставать неудобно, точность ниже. Опыт реала учит! Достаточно не мудрить, – успокоил креативщиков Штурм.

'Низкие небеса', такое название имела опция игры, ограничивающее высоту полёта любых юнитов сотней метро. Мощь заклятия типа 'Армагеддон', спадала к границам области поражения почти квадратично. Выходило, что для эффективной атаки драконы должны подлететь метров на двести.

– Да на такой дистанции их даже гоблины-стрелки достать могут, – обрадовался Франк.

Просто война из средневековой превращалась в 'современную', когда хорошие средства ПВО, засады и надёжные бункеры, соперничали с вражескими стратегическими авиаударами.

В довершении мы высчитали, сколько драконов будет у врага к началу тотальной войны, с учётом коэффициентов к деревням верхнего и нижнего планов.

– Полсотни, плюс – минус, а действительно опасных ветеранов и героев десятка два, – оценил я.

– Дракоша, взял второе место в задании тролля. Наверняка, все шкатулки применил к себе, любимому. А они у него не тренерские, потому как те, только до пятого ранга. Закладываемся, что конкретно он будет толще раза в два и на этом сюрпризы заканчиваются, – предположила Скарлетт.

– А таверны? – вспомнили про наёмных героев с маленькими отрядами из них.

– В этой партии после приёма на службу восьмёрки героев, предложения из таверн пропадают. Разве, если найдётся тюрьма, то можно освободить узника и он последует за вами, но без селектора, воскрешений, и с прочими замороженными плюшками статуса героя. Будет таким, пока не помрёт или вакансия не образуется, – напомнил Коркра.

– Казалось бы, могучи чёрные драконы. Но замок людей, при правильном подходе, выдаст более опасную армию. Вот к примеру, в замке паладинов, еженедельно получается пяток прелатов, что при полной прокачке каждые шесть часов вызывают на три минуты архангелов. Которые лучшие крылатые двуручные мечники, и терять их в убийственных атаках не жалко. Такими наскоками только одни прелаты, дай им время, любую армию изведут, – резюмировал Штурм.

– А как же плодовитые орки! – заметил Франк.

– Их многочисленность и агрессивность работают против них в закрытой локации, приводя к самоистреблению. Нужно быть очень жёстким, чтобы держать орков в узде. Не хорошим лидером, а именно продуманно злым отморозком, ибо то, что мы считаем добротой, они почитают за слабость. Как правило, зелёнокожие, предоставленные сами себе, займутся междоусобными разборками. Более того их преуспевшие воины обожают заводить гаремы, набирая туда самых красивых баб. В итоге, оркам середнячкам достаются больные и уродливые, а большинство юнцов, вовсе, пролетает мимо. Известно, что мужик без бабы, слаб в созидательных делах, скорее наоборот, пустится во все тяжкие. Так что юные орки в массе, либо взбунтуются, передерутся и самоуничтожатся, либо если представится возможность, уйдут в завоевательный поход. Где, при их слабой дисциплине и вооружённости сгинут. Впрочем, если экспансия удастся, расширят границы и разбавят тёмную кровь, ибо обожают пополнять гаремы пленницами из светлых рас, – затянул Штурм про своих 'любимых' врагов.

– А что будет, если их лидер окажется твёрд? – уточнил Франк.

– Тогда он минимизирует потери от свар, заставит рабов из пленных людей и гномов ковать добротные латы, заготовит множество стрел и луков. Будет рьяно тренировать войска, прививая дисциплину, насколько это возможно среди орков. Более того, в замке орков уместны дополнительные твари: огры, птицы рух, тролли. Особенно грозны бехемоты, этакие медведи – мутанты, коих любят заковывать в броню, – расписывал армию потенциального противника Штурм, и многозначительно хмыкнув, продолжал: – Бывают ещё гоблины. Они появляются в сооружении аналогичном нашей таверне и по умолчанию рассматриваются как пища, для всех прочих обитателей заповедника орков. Но мудрый правитель, найдёт иную еду, а из гоблинов сделает копьеметателей, лучников и бомбистов-камикадзе.

– Так что у них и порох есть? – удивился Франк.

– Не порох, а примитивное пороховое зелье. Пороховая мякоть малопригодная для орудий, зато стены ломать и штольни рушить, подходящая – успокоил наш знаток тёмных сил.

– А как воюют эльфы, их же ещё меньше чем нас? – тактично вклинилась в разговор Димка.

– Действительно, прирост популяции любых эльфов, высших, лесных, светлых, тёмных и прочих, вдвое меньше нашего и почитай вшестеро орочьего. Конечно, по характеристикам юный эльф в полтора раза превосходит парня из людей. Но не в том дело. И не в том, что практически все эльфы специализируются на дальних атаках, засадах и неожиданных нападениях. Ушастые педанты, разводят пегасов, единорогов, фениксов и даже зелёных и золотых драконов. Их тёмные собратья специализируются на особо крупных насекомых. Ещё помним про шагающие деревья, стреляющие кусты, ядовитых пчёл и прочих крупных и мелких помощников, – Штурм задумался и продолжил: – Эльфы очень изобретательны. Создадут кого угодно, а потом с магией сплавят. Например, эльфы, могут вырастить специфическую химеру, вживив в растение или зверя какого-нибудь несчастного экипажем, обычно, под жёстким ментальным контролем. А потом установить на тот шагающий танк турель с молниемётом и магический щит, или ещё что убойное.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю