355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Олин » Гном, медведь и посох (СИ) » Текст книги (страница 27)
Гном, медведь и посох (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июля 2019, 00:00

Текст книги "Гном, медведь и посох (СИ)"


Автор книги: Андрей Олин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 27 (всего у книги 28 страниц)

'Тусклая бронза', которую мы получали, 'почти по рецепту реала', добавляя в сплав бриллиантовую пудру, много крепче обычной. Коркра, в несколько раз превзошёл запас прочности.

– Ствол можно сделать много короче. Нам на пять километров ядра кидать не надо. Приоритет, быстрая перезарядка и стрельба картечью, – постановил я, указав докуда пилить.

– А как тогда стены и ворота вражеских замков бить? – возразил Коркра.

Действительно, стенка метровой толщины из камня или дуба держала, ядра даже такой 'шестифунтовки', некоторое время, часто достаточное, чтобы нанести сообразные ответные разрушения. Но у нас игра, тут физика иная.

– Следующую проектировать будем вместе, хочу видеть картечницу, годную для обороны нашего замка и полезную в поле. А к тому, чтобы ствол задирать умела, за мортиру шла, – хмуро, скорректировал я.

Игра вносила свои правила. Рунная магия и станки легендарной мастерской позволяла нам изготовить из металла изделие практически любой формы без изъянов, точно как проектировалось. Случись тот же процесс в реале, закладывался бы на месяцы изысканий, а может годы. Тут, буквально за два дня, создали и опробовали простое изделие.

Но мне следовало раньше и лично вписаться в изыскания проводимые Коркра. Его знания в артиллерии, записанные, пока он имел 'Понимание сути', оказались не так глубоки, 17-век, если сравнивать с реалом. Монструозная, пушка весом в тонну, стреляла трёхкилограммовым железным шариком по директрисе. А я хотел увидеть нечто вроде русского 'единорога' 19-го столетия. Легкое, универсальное полевое орудие. Вот только бомбические, шрапнельные, фугасные и прочие специализированные заряды нам пока недоступны, на изыскания времени нет.

Проводя много временив цехах, не забывал про шахты. Гномы усердно и даже варварски опустошали месторождения. С началом войны, всё, что вне укреплений, вероятно, будет утрачено. Хоть провинция, в перспективе, дала больше трёхсот мер руды, но металл наперечёт, монстрообразную пушку Коркра расплавили.

Работая в мастерских, посвятил много времени артиллерии, которую хочу. В итоге получили четыре короткоствольных, сильно облегчённых 'шестифунтовки'. Меньше полутоны весом каждая! Удобные лафеты с большими колёсами, позволяли маневрировать на поле боя, перекатывая батарею вручную и следуя в порядках хирда. На марше пушки следовало волочь медведям, как и магазины с зарядами.

Расчёты пионерии, тренировались перезаряжать артиллерию на скорость. Разумеется, порох разложили по мешочкам, прокалывая те при выстреле раскалённым клевцом. Выходило, что короткостволка заправляется двойным зарядом картечи, резвее, чем умела длинная 'стенобитная' пушка Коркра, трёхкилограммовым ядром. В длинном стволе часто оставались тлеющие куски мешковины, из короткого, же, всё выдувало выстрелом, потому меньше скрести влажным банником. Достичь сноровки наполеоновской полевой артиллерии практически удалось, три выстрела в минуту мои короткостволки уверенно делали.

Молодые пионеры, коим всё равно не хватало повышений по рангам, и что не успели заполнить все слоты умений, стали артиллеристами, и как ни странно, многие из них обрели сопутствующие занятию таланты.

– Эх, на мортиры с бомбами и калёными ядрами я не закладывался, ресурсов нет, а жаль, – погрустил я вслух.

Древние миномёты конечно проще, но нам надо стрелять картечью из нор по директрисе. К тому же пороху большие мортиры жрут больше, но у нас к началу войны по сто зарядов на ствол и где новых взять малопонятно. Выкупать за 10 тысяч каждую меру серы, у администрации, – жёсткий перебор. Если бы не изначальные ресурсы провинции, затею бы отменил. Мы, по сути, мешками с монетами стреляем, но когда встанет вопрос 'Быть или не быть', возможность сделать дырку в оппоненте упредив его злые намерения, дороже накоплений. Мы же не умеем кушать золото, а топоры и унитазы делать из него непродуктивно.

– Эврика! – вопил я радостно, после того как испытали 'единорог'.

Принятый нами лафет позволял высоко задирать ствол, превращая 'короткостволки' в мортиры. Толку от трёхкилограммового ядра, что плюхнется на врага, отскочив от 'низкого неба' не видел. Ядро должно собирать урожай, прошивая марширующие колонны врагов, на дальних дистанциях. Но когда попробовали картечь, я возликовал. Бронзовые дробины, срикошетив, от игровой условности неба из шестигранников, работала как шрапнель.

– Этож мы замки, где стены и башни, не имеют крепких крыш, чохом от защитников очистим. Может зря я не заложился на большие мортиры? – удивлялся неожиданному открытию.

Ресурсы не безграничны. Кристаллы, какое-то время выменивали. Излишки древесины, пришлось придержать, природники и эльфы устроили демпинг, делающий продажу бессмысленной. После того как налоги на аукционе выросли 'за пределы', торговлю пришлось прикрыть, потерявший актуальность рынок снесли, освободив место.

Но пред тем, отстроили палаты хускарлов, переведя в таковых пятёрку свежих деревенских пионеров. Потом питомник медведей, дающих трёх зверей в неделю. А следом залы ударных танов, чтобы те по тренировке получали ездового зверя в броне. Так в твердыне появилось шесть 'дрессированных' медведей, половина которых бряцали латами.

Две шестифунтовые пушки, встали на защиту замка, разместившись в амбразурах со ставнями, проделанных в воротах. Пока на каждый план смотрело по одной. Но если враги ворвутся в туннель, то уткнутся в созданную поперёк того стену, из амбразуры которой их встретит картечь быстро доставленного туда орудия.

Пару 'единорогов', приписали к ударному отряду, коим я намеревался взять в первый же день какой-либо замок. Лафеты и возки с зарядами тащили медведи. Выходило по три на расчёт, а Рыжик и Умка 'в резерве'.

До появления святилища, кузни ранга кернов, занимались ремонтом и производством недостающего инструмента. К тому же, каждая тренировка трудовика давала причитающийся комплект снаряжения. Недостачи в кирках и лопатах прошли. Сменив ранг на 'хускарловый', три 'наковальни', перенастроил на производство классической чешуйчатой брони тяжёлой пехоты, а из оружия обязательно шёл блочный лук, рожон и метательные франциски.

Имеющиеся кузни ранга танов, радовали каждая: двумя комплектами отменных лат в стуки, 'громобоем', рожном, парой франциск и цельно-металлическим щитом, сообразного рангу, отменного качества.

Кроме того, положенного автоматически, гномы трудились в три смены. Помимо пушек, изготовили с запасом множество щитов, многослойных деревянных на крепкой смоле, с металлическим умблоном. Наловчились 'штамповать' короткие копья и простейшие метательные топорики. Производство, четвертичного доспеха, кирас и просто наборных чешуек для ламеллярной брони из 'чёрной бронзы', пришлось отметить, материалы и время поджимали. Несколько образцов, погоды не делали.

Выходило, что к началу тотальной войны мы получим десяток легендарных доспехов, больше двадцати тановых и тридцати хускарловых.

После перевода керна в шарпшутеры, не особо крепкий, но красивый доспех лёгкой штурмовой пехоты, из крашенной лакированной кожи оставался лучнику, а ещё более хлипкая, но стильная косуха снайпера, вкупе с причитающимися ему по тренировке, длинными кинжалами, шла на продажу. Когда же особый шарпшутер получал из кузни тяжёлую броню, то латы керна гербовых цветов передавались пионерии. За три недели таковых скопилось больше сотни.

Опять мои мысли путались, возможно, зря вложился в те четыре пушки, оставив многих гномов без внятной брони, но артиллерия манила.

Жаль, что никто так и не разобрался в устройстве наших башенных серпентин, этаких длинноствольных малокалиберных пушечек, на магической тяге. Знатная экономия пороха, повтори мы эту технологию.

С оружием было чуть лучше. 'Простых' щитов, копий и топориков пионерам хватало. Лучшее оружие шло в ударный отряд. Блочных луков для "правильной тренировки" будущих шарпшутеров имелось предостаточно, чем обеспечили юную пионерию, из тех, кому не хватило линейных тренировок по рангам.

Мастера при Коркра сделали, аж целых два 'булатных' лука, которые получили Брусника и Смолячок. На большее не хватило сил.

Хватаясь за многое, всего получалось помалу.

За два дня до войны, дождались. Одна библиотекарша обрела третий уровень профильного таланта. Самим доходить до некоторых вещей непозволительно долго. На мой запрос к игровой базе знаний, та выдала точнейший 'рецепт'. Отныне мы могли заказывать на речных верфях не простые ладьи, но таранные либурны. Цена, кусалась, вместо тысячи монет за гребное судно, приходилось платить по шесть. Эта боевая либурна, по образу, взятому у эллинов, подобна сплюснутой на концах трубе. Гребцы, надёжно упрятаны внутри и защищены от вражеских стрел. Крепкий, окованный бронзой таран, на носу, способен пробить и даже развалить надвое сходных размеров судно. Изящный, обтекаемый корпус, минимальный вес конструкции, удобный румпель и семь пар тяжёлых вёсел, по два гребца на каждое, обеспечивают скорость и манёвр, необходимые в морской битве. Задача этого 'ланцета', топить врагов, только топить. Десантный бот, вроде, драккара с недостаточно опытными гребцами, она уничтожит одним манёвром, зайдя в бок и расколов напополам. Бывалых врагов придётся убивать в два приёма, сперва, измочалив вёсла и гребцов. Гипотетически, либурна способна уничтожить десятки грузовых и десантных судов, что демонстрировали сражения эллинов с персами. И никаких абордажей, нарочито узкую палубу, вернее помост соединяющий маленькие башенки на носу и корме защищала, от вражеских абордажей тройка воинов. Пишут, что спартиаты обходились одним.

Идея с кораблями мне понравилась. Конечно, пушка вместо тарана смотрелась бы лучше, но за неимением, взял, что давали.

Каждый обелиск верфи позволял содержать одно судно. Конечно, можно расколотить некий мини обелиск, упрятанный в коморке кормчего, тем списав со счетов. Но корабль лишится самопочинки, сильно теряет в прочности и быстро обветшает, что для таранного удара и дорогих мне гномов неприемлемо.

Скажем так, выстрел из прежнего, утраченного молниемёта, корпус списанного судна развалит в труху, а реестровая либурна отделается дырой в крыше, которая, со времен, даже сама затянется.

Отдельная история с географией как гномы перетаскивали волоком либурну с нижнего плана к реке верхнего. Потому как мир Инферно решили не защищать. Две либурны с полными экипажами, вместе лучше многих по отдельности. Даже метод есть, как растянувшийся в длинную линию флот ими быстро перетопить. Одна отвлекает, другая бьёт насмерть, или наоборот.

Низкоуровневые, бездоспешные пионеры, став гребцами, частью одного механизма, превратились в грозную силу.

Поставил адмиралом Франка, назначив заместителем, контр-адмиралом Чапая, который предположительно, сын павшего в бою с гоблинами Чапая. На каждой либурне по двадцать восемь пионеров гребцов, ещё пара на руле, двое особо метких шарпшутеров, несколько запасных луков и лишняя сотня стрел с детонаторами.

Игра накладывала особенности, стоило юной пионерии погрести денёк, как обрели таланты в этой дисциплине. Оставшееся время, ушло на слаживание экипажа и манёвры с утоплением манекенов.

Лучники, тоже тренировались, в том числе по воздушным целям. Для того Дофтхи пролетала на грифоне по самой верхней кромке 'низкого неба' волоча за собой красочного змея, в которого стреляли по очереди. Обнаружили изрядный недостаток блочников.

Слишком сильно пущена стрела, отскакивала, от небесной тверди и падала вниз, кувыркаясь, утратив убойность. О стрельбе навесом под крутыми углами шарпшутерам пришлось забыть.

Не забывали про общее боевое слаживание. Армию условно поделил на три части, пограничная, гарнизонная и штурмовая, отдельные виды в каждой имели свои специализации.

Понятно же, что солдат солдату рознь. Для сидения в окопе с методичным и флегматичным противостоянием нужен определённый склад характера, притом, 'Здоровья' и прыти можно сильно меньше, чем штурмовику. Тот, как раз, обладая взрывным, отмороженным характером, работает в спринте, сокращая дистанцию со стреляющими в него сидельцами. Пограничникам моим, вовсе другая роль, встретить чужаков, понять их намерения, действуя по обстоятельствам. Увы, им. Но это скорее героические часовые, которые 'труп, завёрнутый в тулуп, выставленный на показ…'.

Очень важно, как можно раньше, буквально, в первые минуты 'тотальной войны', понять кто сосед и его намерения. И соответственно, чтобы у сопредельщика возникло правильное представление о нас. На каждом сухопутном направлении, которое легко угадывалось по обрывку тропы, за которым начинались призрачные шестигранники конца локации, организовали 'заставу'.

Поставили классическую караулку, со шлагбаумом и пограничными столбами, выкрасив их в гербовые цвета, благо, краски купить успели. Получилось шесть застав, по обоим планам. Реки выгодно огибали наши владения с юга в каждом из миров. На них ограничились плавсредствами и постами наблюдения.

Незваных гостей дождётся в караулке представитель титульной нации, а именно пионер в элегантной гербовой броне керна. Этого персонажа с высочайшей вероятностью прикончат. Потому брали малоопытных из добровольцев и разыграли лотерею, раздав отобранным, по сотне монет. Для представительности, на каждую заставу выделили по паре бронзовых големов, в бою эти горнодобывающие механизмы малополезны и батареек хватит до вторника, зато, выглядят брутально.

Чтобы показать наши добрые намерения, утром у каждой караулки выставят столик с хлебом солью. Шагах в пятидесяти за шлагбаумом, уже вырыта, хорошо замаскированная яма с кольями. Их нарыли на дорогах и у твердыни много. Увы, на мины ресурсов не хватило. Но чуть дальше и в сторонке, сядет в засаду пара лучников с небольшим запасом детонаторов. Им же, если гостей не окажется, надлежит первыми отправляться на разведку чужих земель.

Опытные и многочисленные войска, которые враг накроет первым ударом, ставить у границ видел трагично ошибочным. Исследовал, к примеру, оборону Брестской крепости, казармы которой накрыли первым артиллерийским залпом, а через несколько минут враги уже ломились внутрь. Там, где мог бы с честью разменять батальон, геройски пали две дивизии. А вот если бы они квартировались в полста километрах позади застав, между пары озёр есть удобнейшая позиция, то успели бы развернуться, а немец, может и до Москвы не дошёл, если бы так все делали.

На пересечении дорог, у деревушек с уцелевшими обелисками заложили несколько маленьких подземных укрепрайонов. Там сможет укрыться свеженанятая пионерия и герой, который будет в обелисках её выкупать. Схронов с припасами и позиций для пар снайперов, приготовили от души.

Магический мир, где возможности персонажей могут скакать от античности до фантастичности, сильно ограничивал нас в дельных придумках по противостоянию неведомым врагам. К примеру, наперёд неизвестно, будет то дикая орда с дрекольем, прущая пешком от границы, сдабривая потерями все кочки, или технологичные телепортеры, высыпавшие заряды с 'Армагеддоном' прямо под ворота моего городка.

В последний день недели, вторая из библиотекарш, довела профильный талант до максимума, а мы запросили и получили 'пламенных ящеров', так их прозвал Штурм.

– Так это же натуральные "ящеры"! – предложил он название нового рода войск.

– Замечательно, плюются огнём словно драконы, и в сути, рисковые смертники, чем пионерам гордиться правильно, – утвердил я.

– Надо ещё каких-нибудь висюлек красивых им придумать, – добавил Франк.

– Точно, учиним наградные знаки и пенсион за обладание таковыми. Кому уготовано встречать врага первыми, получат пред войной аванс, – постановил я.

Огнемёт представлял собой бочку, с горючей жидкостью, что крепилась лямками на спину, шланг от неё, вроде пожарного и тлеющий на конце брызгалки-насоса фитиль. Пионер, даже нулевого уровня, в чешуйчатой броне хускарла, чтобы не пристрелили сразу, вооружённый оным изделием, способен выдать на пару десятков шагов, столб пламени, пока не опустошит бочонок драконьего масла, притороченный за спиной. Если огнемёт взорвётся, то обладателя и соседей крепко прожарит. 'Огненное масло' производилось из ресурсов 'сера' и 'ртуть', примерно в пополамах. Но мы не заморачивались, заказав 'автоматическое' производство в хускарловых цехах, заместив метательные франциски и рожон, но оставив блочные луки. В стандартизированной бочке огнемёта жидкости на минуту, дольше 'ящер' проживёт редко.

Утром первого дня появится три изделия, которые останутся на защите твердыни.

Деревни, наверняка достанутся врагу. Допускалось спасать обелиски, перенося их внутрь замка, вместо не построенных зданий. Игровая администрация лишила меня трёх строений из возможных двадцати и одного. Этот штраф спадёт в понедельник, с началом войны. А пока, чтобы освободить место, снесли таверну, перенеся на её место деревушку с гнездом грифона. Утром первого дня проделаю тоже с крупной деревушкой нижнего плана, а с верхней, как повезёт, постараюсь её отстоять лично.

Один крылатый-пернатый в неделю и шестёрка пионеров или десять трудовиков и два керна от большой деревни? Выбор сделали в пользу сохранения авиации. Как вариант, можно отстроить 'Гномий банк'. Десять процентов от суммы, что будет в казне к утру новой недели, пригодится, но бойцы лучше.

Лишившись таверны, мы оставались без ежедневной автоматической доставки пива и пайков. Впрочем, их давно не хватало. Но урожаи нижнего плана случились хороши, зернохранилища, в которое превратились подпольные этажи келий, засыпали до верху. Благо, игровое зерно не портилось. Немало припасов спрятали в схронах снаружи.

Хоть на жатву выходила пионерия, заменив изрядно поредевших от 'патронного заводика' наёмников, Эдгард как заправский председатель колхоза, сдавал мне ровно 100 % от плана, остальное продавал или обменивал. В памяти всплыло, что при Союзе, умные управленцы обычно выполняли план на 103 %. Меньше нельзя, накажут, а больше плохо, потому что нормы выработки повысят, пусть медальку и дадут. Деньгами шуршать, спекулировать при советах грозило тюремным сроком, но обмены товаром допускались. Потому умный председатель, налаживал связи с предприятиями, да и те меж собой. Он им, к примеру, сало, а те колхозникам, например, галоши и холодильники. Глядишь, а в глухой деревеньке школа с бассейном., кирпичные домики через один и в райцентре квартирка для своих. Плохо, что таких председателей оказалось мало, больше 'дураков' рвавших селянам жилы на перевыполнение за почётную грамоту и чин, как итог, именовавших колхоз '100 лет без урожая'.

На верхнем плане пробовали разводить скот, зубры вполне приручились. Однако, для вольного выпаса требовались колоссальные пространства. В реале на овцу нужен в среднем гектар лугов в год, это чуть больше футбольного поля. На огромную корову заметно больше. В игре время сжали, а вот нормы потребления нет. Всяких оптимальных травок, вроде клевера и люцерны, что увеличивали толк от сена в разы, не нашлось. Земли много, а толковой не очень. Рабочих рук и времени нам не хватит.

Игроделы выделили на этот мир колоссальные ресурсы. Локация каждого плана около двадцати километров в радиусе. Это примерно 120000 гектар. Обследовать подробно нашими силами трудно. Даже сеть из всех тропинок, тянет на пару сотен километров. Однако, удержать мне надо твердыню и хорошо бы верфи и деревеньки. Остальное пространство для игр в прятки с догонялками.

Оценил главный ресурс:

Герои: Рой, Скарлетт, Войд, Димка, Урсин, Франк, Цифра, Штурм, Дофтхи, Коркра, Секирыч – замковые смотрители и локальные герои.

Кандидаты: Плюх, Тишин, Митяй-Капут, Крош (громобои), Акулина (шарпшутер).

Подданные, уровня ~42:

Громобои – 2, Мастера и мастерицы 7, Пластуны-2, Шарпшутеры и шарпшутерши – 42, Пионеры-39, Пионерки-3,

Наёмники на гонораре: Эдгард (бретонский рыцарь), Карл, Брусника (егеря из нордов), Смолячок (способный норд), Бретонцы– 2, Бретонки-5, Егеря – 2, Нордки – 2

Подданные, уровня 28:

Рунные таны-2, Мастера и мастерицы-13, Шарпшутерши тренируемые полёту на грифонах -12, Шарпшутерши и шарпшутеры-36, Подмастерья-швеи-4, Орки-керны-3, Пионеры– 58

Пионерия из людей: Бретонцы-13, Бретонки-15, Норды -18, Нордки -19.

Подданные, уровня 14:

Рунные тан и танши 3, Ударные таны 3, Мастьера и мастерицы 12, Подмастерья-швеи – 2, Шарпшутеры и шарпшутерши 48, Хускарлы 5, Деревенские керны 6, Пионеры– 98.

Детей: 28.

Вспомогательные: Грифоны– 6, Големы-15, Ездовые медведи -8

Однако, полтысячи тех, за кого я теперь в ответе. Где-то две трети моих шарпшутеров и треть мастеровых – девушки. Делалось это больше из соображений приплода. Занимался этакой селекцией племени, так что почти все дети ожидаются в рангах выше пионерского. Беда, что моё вождисткое 'Лидерство' на них не действует, но это пока несущественно.

Взглянул на личные достижения:

ярл Индрик:

Уровень героя: 46 (Класс: Подгорный шарпшутер)

Здоровье: 210+100(легендарные латы)= 310

Выносливость: 250

Скорость реакции: +31%

Скорость шагом: 6

Таланты (6 из 6)все экспертные

'Наставник подгорных шарпшутеров' Позволяет тренировать каждую неделю 36 шарпшутеров из кернов или 'ботов' имеющих талант из любого стрелкового оружия натяжного действия. Каждая тренировка стоит 400 монет. Действует как соответствующий уровень таланта 'Любимый блочный лук' +3, за 'Лидерство'

'Портал исхода' – Раскрывает односторонние пространственные врата в любую доступную точку мира сроком на три минуты. Перезарядка 6 часов.

'Тренер Громобоев' – Скорость и точность ударов любыми топорами, кирками, молотками увеличена на 30 %, запас сил при этом тратится на 30 % медленнее. Позволяет тренировать 3 х громобоев в неделю, +3, за 'Лидерство'

'Вождь пионеров' – Позволяет переводить обелиски любых деревень в гномьи. Работает как 'Лидерство' на всех подданных, бывших когда-либо пионерами.

'Меткая стрельба' – Обладатель и его союзники в радиусе 50 шагов при использовании стрелково-метательного оружия, на 30 % точнее.

'Боевое единство' – В радиусе 50 шагов обладатель ощущает чувства подданных и передаёт им приказы 'телепатически'.

Приписанные артефакты (2 из 2):

Перевязь с самовозвратными, метательными францисками.

Легендарные латы, доработанные мастерами. Шлем соединён с кирасой в один артефакт, в него встроено 'Водное дыхание' и 'Ментальная защита'. 'Здоровье' надевшего увеличено на 100 единиц

'Громобой', приписывать не стал, он прекрасно помещался в ножнах за спиной. В полное снаряжение, входил кожаный ранец с полезными в быте солдата предметами. Фонарик на шлеме, канатик с удобным карабином, для образования сцепок с соратниками, если такое потребуется, отличный ножик из 'чёрной бронзы' и стандартный блочный лук шарпшутера, в разобранном состоянии, с колчаном на два десятка стрел.

После визита Аулэ, что оставил нас без заметной доли взрывоопасного арсенала, мы проверили, как детонаторы переносят походы сквозь пространственные врата. Оказалось – скверно. Каждый третий безвозвратно портился, разок даже рванул, подпортив снаряжение и сильно намяв мне бок сквозь доспех. Посему, от 'гремучки' в штурмовом отряде пришлось отказаться. Вот 'чёрный порох', проблем с телепортацией не имел, пушек мы не лишились.

Под стать себе снарядил героев:

Франк (ранг 3: Подгорный шарпшутер)

Уровень: 46

Здоровье: 620 (учтён талант 'Крепкое здоровье') +100 (легендарные латы)=720

Выносливость: 1000(учтён талант 'Неутомимый')

Скорость шагом: 12 (учтён талант 'Ходок')

Таланты (6 из 6) все экспертные

1. 'Тренер кернов'

2. 'Крепкое здоровье'

3. 'Неутомимый'

4. 'Ходок'

5. 'Любимые франциски'

6. 'Рывок'

Приписанные артефакты (2из2):

1. Самовозвратные франциски,

2. Легендарные латы.

Войну начнёт на юге верхнего плана, у деревеньки скелетов, где наймёт шестёрку пионеров. После чего патрулирует реку.

Отряд, два ударных тана (14 ур.), два шарпшутера из людей (28 ур.), 60-т пионеров – гребцов (14 ур.). Две таранных либурны. Пара сотен стрел с детонаторами.

Также десяток пионеров, гномов и людей в береговом наблюдении, распределённых вдоль реки в местах вероятных переправ.

Рой (ранг 4: Подгорный мастер)

Уровень: 46

Здоровье: 400 (учтён талант 'Крепкое здоровье')

Выносливость: 800 (учтён талант 'Неутомимый')

Скорость реакции: +29%

Скорость шагом: 6 (потому, что сначала в шарпшутеры, а потом шкатулка)

Таланты (6 из 6)все экспертные

1. 'Рывок'

2. 'Тренер подгорных мастеров кирки'

3. 'Крепкое здоровье'

4. 'Неутомимый'

5. 'Бой щитом'

6. 'Тренер шарпшутеров'

Приписанные артефакты (2из2):

1. Громобой,

2. Легендарные латы.

Войд (ранг 4: Подгорный мастер)

Уровень: 42

Здоровье: 400 (учтён талант 'Крепкое здоровье')

Выносливость: 500

Скорость реакции: +15%

Скорость шагом: 6 (потому, что сначала в шарпшутеры, а потом шкатулки)

Таланты (6 из 6)все экспертные

1. 'Тренер подгорных мастеров',

2. 'Крепкое здоровье'

3. 'Дипломатия'

4. 'Бой щитом'

5. 'Тренер шарпшутеров'

6. 'Лидерство'

Приписанные артефакты (2из2):

1. Громобой,

2. Легендарные латы.

На пиру Войд предложил подарить пурпурный плащ короля йети Урсину. Мы одобрили. Торжественно вручили йети предмет его предка, тщательно припомнив всё, что запомнили, проходя то задание.

Нашего косматого героя опять нахлобучило воспоминаниям, играла наследственная память и то, что он впитал из колыбели.

В мою почту вскоре пришло задание: 'Восстановление монархии'. Требовалось переместиться в страну йети, и представить обитателям их законного владыку, в плаще. Награда не указывалась, но видимо, я заполучу хороших союзников.

Координаты той страны и возможность начать путешествие обещались в первый день тотальной войны.

Красивую ткань плаща, Войд складывал втрое, пока носил. На плечах Урсина пурпур расправился, показав нам новое свойство. Ткань восстанавливала йети 'Выносливость', втрое быстрее обычного. Иное дело, что слотов под таланты Урсину не оставили, потому ему следовало беречь подарок.

Урсин (ранг 6: йети)

Природные свойства расы йети: повышенная в 6 раз регенерация 'Здоровья', невидимость при неподвижности, "истинное зрение" на расстоянии 1 метр, но последнее неактуально, ибо так работает обычное зрение героя.

Уровень: 34

Здоровье: 600 (учтён талант 'Крепкое здоровье')

Выносливость: 800 (учтён талант "Неутомимость")

Магии нет.

Скорость реакции: +20%

Скорость шагом: 7*2(Ходок)=14

Таланты (5 из 5)

1. 'Ярость йети' – Сила, скорость и точность каждой следующей атаки родными когтями по одной цели на 3 % выше, если задержка между атаками не более 1-й секунды.

2. 3. "Крепкое здоровье", "Неутомимость"

4. "Ходок"

5. "Рывок"

Слотов под предметы нет

Приписанных артефактов йети не полагалась. Ведь в пещерах 'Пандоры', мы перевели два слота под предметы в таланты. Оно казалось разумным, ибо только природные когти, позволяли использовать его уникальный талант, а своя шерсть обеспечивала свойственную расе маскировку. Плащ в итоге Урсин сложил вчетверо и опоясался им. Открывшееся свойство восстановления выносливости, работать не прекратило, а для убережения ценного артефакта, пришлось нам делать в кузне кольчужную пояс-юбку, которую йети нацепил поверх, укрыв вдобавок плащом шарпшутера. Но отныне, сидя в засаде, Урсину требовалось прятать нижнюю часть тела.

Скарлетт (ранг 4: Подгорный шарпшутер)

Уровень: 42

Здоровье: 600 (удвоение за счёт таланта) + 100(кираса)=700

Выносливость: 800 (удвоение за счёт таланта)

Скорость реакции: +20%

Скорость шагом: 6

Таланты (6 из 6) все таланты экспертные

1. 'Лидерство', 2. 'Крепкое здоровье', 3. 'Неутомимый', 4. 'Тренер кернов', 5. 'Тренер пионеров', 6. 'Драгоценность' (приносит в казну два драгоценных камня в сутки)

Приписанные артефакты (2из2):

1. Громобой,

2. Легендарная броня.

Димка (ранг 4: Подгорный шарпшутер)

Уровень: 42

Здоровье: 820 (с учётом действия "Крепкое здоровье") +100 (легендарная кираса)=920

Выносливость: 300

Скорость шагом: 6

Таланты (6 из 6)все таланты на экспертном уровне

1. 'Тактика', 2. 'Первая помощь', 3. 'Крепкое, здоровье', 4. 'Тренер кернов', 5. 'Тренер пионеров, навыку "Блочный лук", 6. 'Лидерство'

Приписанные артефакты (2из2):

1. Легендарная броня.

2. Знамя.

От кланового знаменосца и тактика требовалось отважно стоять посреди хирда, снося частые попадания.

Не помню уже, из каких соображений, вероятно из приятственных, медведи Рыжик и Умка, были обещаны, Димке и Скарлетт. Заверения надо исполнять, а потому героини разъезжали на могучих, приодетых в броню мишутках, вселяя уважение своим ученикам.

Секирыч (королевский минотавр – "священная корова")

Уровень: 18 (таланты учтены в характеристиках)

Здоровье: 740

Выносливость: 500

Запас маны: 320

Скорость шагом: 8

Таланты (5 из 5) Все экспертные.

1. "Магия пресветлого дракона" Заклятия "Исцеление", лечит критические повреждения и пополняет 'Здоровье' из соотношения 0.7 маны к одному хитпойнту. "Массовое благословление" в радиусе 100 метров, цена: 140 маны. На экспертном – "Массовое воскрешение" не более 10 существ в радиусе 10 метров, цена: 270 маны

2. "Бой секирой" – на 30 % быстрее, сильнее и меньше устаёт, сражаясь секирой.

3. "Крепкое здоровье" – "Здоровье" удвоено

4 Неутомимость – "Выносливость" удвоена

5. Запас маны – "Мана" удвоена

Приписанный артефакт (1 из 1): броня 'тусклой бронзы' со встроенными заклятиями 'Водное дыхание ' и 'Ментальная защита'.

Под габариты Секирыча легендарная кузня, что-либо автоматически произвести не могла. Пришлось отковать огромный доспех целиком вручную. По отработанным для улучшения легендарных лат технологиям. Сделали заодно и новенькую секиру, из пресловутой бронзы. Свойств волшебных оное оружие не имело, но благодаря весу и габаритам, вряд ли, в них нуждалось.

Дофтхи (герой маг – раса бретонец (20 % иммунитет к любой магии))

Уровень: 18

Здоровье: 190*1.5=280

Выносливость: 200*1.5 =300

Запас маны: 200*1.5=300

Скорость шагом: 5

Таланты (8 из 8)

'Магия пресветлого дракона' – экспертный уровень.

Заклятия: "Истинный светлячок" работает как светильник истинного света и разведчик беспилотник цена 14 е. м, поддержка 1 е.м. в минуту, радиус обзора 50 м, удаление светлячка от мага до 500 метров. "Ментальная защита" 140 е.м., действует пока не развеят. "Вызов могучего медведя" цена:270 е. м (грозный медведь союзник вызывается на три минуты)

2. "Полёт на грифоне" – экспертный уровень.

3. 4. 5. "Крепкое здоровье", "Неутомимость", "Запас маны", – средний уровень, характеристики повышаются в полтора раза.

6. "Блочный лук" – средний уровень на 20 %, быстрее, сильнее, меньше уставание.

7. "Зоркий глаз"– средний уровень на 50 % дальше видит т. е. 750 метров.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю