Текст книги "Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ)"
Автор книги: ArFrim
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 29 страниц)
– Какой он парень! Он уже мужчина! Мужчина же, правильно понимаю? – Брэйв расплылся в хитрой улыбке и понизил голос. Лицо Намтика стало похожим на помидор.
Вилл достал из инвентаря бутылку яблочного сока и сделал пару глотков. За несколько месяцев, проведённых в компании Брэйва, стало понятно, что подобное немного дураческое поведение – защитная реакция на предстоящее сражение с очередным боссом. Условия одной жизни пугали всех, но одно дело – стоять за спинами четырёхметрового порождения больной фантазии разработчиков, и совсем иное – быть на передовой, принимать удары и, как танк, отвечать за безопасность всей группы. Тут нужно либо иметь стальные нервы, либо подарить нервной системе какое-нибудь, но отвлечение. Гидра может появиться в любой момент, и важно…
– АРХ-Х-Х!!!
По спине пробежал холодок. Этот истошный крик – оповещение, что через минуту Гидра покинет своё логово.
– Бафы и еда, – вскочил Вилл.
Лица всех, включая Брэйва, стали серьёзными. Все поднялись и начали приготовления. Вилл сперва раскрутил бафы:
– Мудрое слово! Сила гиганта! Общее благословение!
Одна за другой яркие вспышки окутали каждого. Вилл уже было хотел опустить посох, как вспомнил, что забыл кое-что ещё.
– Иссушение.
Это заклинание пришлось повторить четыре раза. «Иссушение» – баф, наделяющий оружие вампирическим эффектом – небольшой процент урона преобразовался в здоровье. Усиленная версия позволяла накладывать баф на союзников. Первым «Иссушение» получил Брэйв. С его острого клинка закапали кровавые капли. Следом закровоточили кинжалы Намтика. Игровая условность помогла наделить кровавым эффектом и магическое оружие. Готово.
Кровавый заряд: 1380/1500
Каждое заклинание отъело по семь пунктов от запаса. Ранее немного отъело наблюдение через «Чувство крови». Вилл предусмотрительно «заправился» перед походом на Гидру, поскольку глупо остаться без важного заклинания на последних секундах боя. Правда, пришлось пройти через очередной круг боли и слабости. Выхода нет. Терпи.
– Благородная кровь!
Максимальное количество жизней сразу подскочило на две тысячи. Прекрасный баф, который, к сожалению, нельзя было использовать на сопартийцев. Не успела закончиться кроваво-красная анимация, как на вечерний воздух вышла нарушительница спокойствия. Вилл не назвал бы себя экспертом по магическим существам, но Гидра казалась ящерицей с тремя драконьими головами, над которой провели десяток неудачных экспериментов с гормонами роста. Глаза каждой головы горели своим цветом: глаза правой светились красным, центральной – зелёным, а левой – синим. Клыки в пасти были такими большими, что Вилл, представив на мгновение себя на месте Брэйва, поёжился.
– Удачи вам! – раздался крик со стороны второй группы. – Будут проблемы – зовите, мы подсобим.
Вилл показал большой палец и повернулся обратно к чудищу. Пока Гидра не смотрела на них. Её цель – озеро. Брэйв сосредоточенно следил за каждым шагом будущего противника и выжидал. Один тяжёлый шаг. Второй. Наконец, когда центральная голова склонилась над водной гладью, Брэйв атаковал.
– Рывок!
Его аватар за секунду преодолел десяток метров и оказался возле левой ноги Гидры. За время, пока она оторвала голову от воды и повернулась к нему, Брэйв успел провести две атаки и ловко проскочить у неё под брюхом, развернув босса чешуйчатой спиной к остальным. Из-за больших размеров приходилось бить в лапы, но за несколько месяцев все танки привыкли к такой условности. Главное – что урон всегда проходил полным.
– Не забывайте про головы! – напомнил всем Вилл.
– Ага, забудешь про них, – раздался с другой стороны недовольный голос Брэйва.
Танк. Дамагер. Саппорт. Три основных столпа, на которых строились девяносто девять процентов групп практически во всех онлайн-играх. Ни одной роли не удалось избежать стереотипов, справедливых или рождённых токсичностью, и «Трианрия онлайн» не стала исключением. Танки получили свой ворох насмешек: Вилл не видел точных формул, связанных с агрессией, но подозревал, что у рыцарей и воинов света один из коэффициентов был сильно завышен. Это сделало танкование более плавным, а ситуаций, в которых бойкий дд-шка срывал агрессию с танка, было намного меньше, чем в других играх. За время путешествий с Брэйвом Вилл с трудом мог вспомнить случаи, когда с него срывали агро, хотя в их группе есть Намтик – ДПС-машина с х10 кинжалами.
Вилл не знал, правдива ли догадка или нет, но если она истинна, её мотив кристально понятен. В условиях одной жизни поддерживать высокий уровень агро с помощью урона чрезвычайно сложно. Ради сохранности себя и группы танки могли по десять секунд стоять в одном блоке, что и стало объектом насмешек. Правда, насмехающиеся в большинстве своём не представляли, что чувствует человек, который сдерживает гнев ужасного пятиметрового чудовища. В последнее время таких насмешек стало поменьше, поскольку сложность сражений росла вместе с уровнем.
Блок работал таким образом, что при выставлении даровал защиту на девяносто градусов в обе стороны. Из-за этого было много комичных ситуаций, когда какой-нибудь гоблин не мог пробить воздух и упирался в невидимую стену блока. Время шло, игроки росли, и чем опаснее встречались боссы, тем хардкорнее становились условия. Их тип атак становился иным, и для успешной блокировки требовалось поставить блок по всем правилам – прямо на пути атаки, чтобы удар заблокировал именно щит, а не система. Это правило работало и в сражении с Гидрой, что явно доставит Брэйву много головной боли, связанной с его игровой профессией.
– Магическое изнурение! Заражённая кровь!
Специальный класс подарил один вкусный дебаф, который снижал выносливость цели и прекрасно стакался с другими негативными эффектами. Единственный минус – длительность в двадцать пять секунд, что заставляло отвлекаться на поддержание и постоянно отжирало заряды из кровавого запаса.
– Синяя голова к вам! – закричал Брэйв.
Гидра решила не скромничать и после трёх укусов центральной головой развернула назад левую, глаза которой горели холодом.
– Быстро уходим с конуса! – скомандовал Вилл.
Ди едва успела закончить каст «Огненного шара» и отпрыгнула в сторону. Драконья голова громко выдохнула, и из пасти вырвалось ледяное дыхание. Оно аккуратно легко по земле ровным конусом, а один из краёв едва не зацепил чёрные башмаки Кромора.
– Магические узы! – воскликнул Вилл.
Прямо под брюхом Гидры потянулась изумрудная линия, которая связала его сердце с сердцем Брэйва. «Магические узы» – заклинание исцеляющей ветки, позволяющее разделить урон с одним из сопартийцев. Вилл использовал его крайне редко и очень дозировано, поскольку одно неосторожное применение – и ты убиваешь себя. Сейчас здоровье полное, поэтому опасности нет.
– ГХ-Х-Р-Р-Р-А!
Гидра, которая в глубине души точно ассоциировала себя с грозным драконом, выпустила пламя в танкующего Брэйва. Эта атака блокировалась, но даже сквозь защиту урон проходил достаточно серьёзный, поэтому ради перестраховки Вилл решил разделить страдания танка. Здоровье Брэйва просело до семидесяти четырёх процентов. Его же шкала рухнула до двадцати одного.
В этом и суть одной из первых механик. Гидра поворачивает голову назад и атакует магией льда, а игроки должны уклониться. Если под заморозку попал хоть один, то мало того, что восемь секунд этого игрока нельзя вытащить из замороженного состояния – Гидра атакует второй раз, огнём, и практически гарантировано забирает закованного в лёд товарища. Если же в лёд никто не попал – разозлённая Гидра вымещала злость на танке.
– Отравленная рана!
– Огненный рой!
– Клеймо тьмы!
Восемьдесят пять процентов. Вилл обновил дебаф на минус выносливость. Пока всё шло неплохо. Единственным минусом стала окровавленная нога Брэйва, который не успел заблокировать серию атак «левая голова – правая – левая». «Очищенная кровь» сняла кровотечение, но против болевых ощущений оказалась бессильна, из-за чего Брэйв вставлял дивные ругательства между выкриками способностей.
– Удар щитом!
Брэйву вновь досталась сложная задачка – если правая и левые головы время от времени изливали стихийный урон, то вот центральная отводила себя назад, а после с размаху била вперёд. Задача танка – использовать оглушение. Если это не сделать, то голова атакует, и от места удара пойдёт массовая атака с большим уроном. Вилл не хотел проверять, сколько урона она наносит, но со слов очевидцев показатель варьировался от пятидесяти процентов здоровья до полных ста.
– Открытие ран!
Заметив, что видимая лишь ему одному цифра возле плашки со здоровьем Гидры дошла до пятидесяти, Вилл использовал первое умение из новой кровавой ветки. Урон от «Открытия ран» наносился согласно тому количеству ударов, которое получила цель. При помощи системы кровь пробилась сквозь чешуйки, покрывающие всё тело Гидры, и в плашке дебафов появился новый значок. Сильное кровотечение, которое не только стало прекрасным боевым филлером, но и позволяло накапливать запас здоровья на комплекте, который шёл на излечение остальных.
– В…
– Вижу.
Не успела Ди ничего попросить, как её здоровье подросло до ста процентов. Яркая точка в груди, означающая, что кровавый комплект зарядился до возможного предела, погасла.
– Готовьте станы! – предупредил всех Вилл.
Семьдесят процентов. Конец первой фазы сражения. Сделав попытку откусить Брэйву голову (и если бы не защита системы, эта попытка закончилась удачей), Гидра потеряла к танку интерес и двинулась в сторону своего логова.
– Небесный кулак!
– Удар щитом!
– Оглушение!
Три оглушающих способности с интервалом в полсекунды попали в Гидру. Она остановилась, а головы обессиленно поникли. В этом вся суть механики – игроки должны дать в Гидру столько оглушений, сколько у неё голов. Если этого не сделать, то она просто уползёт в Пещеру и бой закончится.
Мгновение – и две головы словно рассекли невидимым мечом. Не успели они коснуться сухой земли, как растворились в воздухе. Их прежнее место сразу заняли четыре новые. Вторая фаза, в которой у Гидры было уже пять драконьих голов, каждая из которых жаждала раздавить зубами чью-нибудь виртуальную тушу.
– Красные кнопки держим! – на всякий случай напомнил Вилл. – Оздоровле…
Закончить каст заклинания не дали – четвёртая (или пятая голова) на манер молота-убийцы рассекла воздух и едва не прибила. Две новые головы не обладали механиками как таковыми и в их арсенале была простая, но эффективная пакость – они сильно атаковали случайного игрока, а также доставляли неудобства Брэйву, которому приходилось как блокировать удары старых трёх голов, так и уклоняться от двух новых. Настоящий аттракцион танковского ремесла, способный заткнуть всех скептиков.
– Исцеляющие огоньки! – бросил Вилл на Намтика. Разбойник, который привычно прыгал сзади и рассекал боссу ноги, рисковал больше всех, поскольку у ближника меньше времени на уворот от вражеской атаки. Изумрудные огоньки радостно закружились над тёмными волосами разбойника, безмолвно щебеча.
– Запретное солнце!
На мгновение Вилл восхитился красотой нового заклинания Ди. С её пальцев слетела огненная точка, которая зависла над Гидрой и разрослась в размерах до внушительного шара. Секунда – и магическое солнце развалилось на десятки солнышек поменьше, каждое из которых при попадании наносило массовый урон.
Потеря концентрации едва не закончилась плачевно. Уклоняясь от атаки, Вилл отпрыгнул вправо, но нога предательски наступила на один из камней и подвернулась. Возможности уйти нет. Зато есть вариант немного поторговать лицом.
– Запёкшаяся кровь! – быстро использовал Вилл, стоя на колене.
После окончания голосовой команды пришлось сжать зубы от боли. Вилл не видел этого, но знал и чувствовал, что по всему телу открылись сотни маленьких ран, из которых побежали капли крови. Очень неприятное ощущение. Через мгновение Вилл почувствовал, как его кожа покрылась коркой запёкшейся крови, и вместе с этим голову пронзила острая вспышка боли. Голова Гидры свалилась на него с такой силой, с которой обычно забивают гвоздь. Болевые ощущения переплелись друг с другом в ядрёный коктейль, и лишь сила духа позволила не сдаться и продолжить сражение.
– Очищенная кровь! – Вилл поднялся на ноги и снял дебаф.
«Запёкшаяся кровь» оказалась одним из самых эффективных боевых заклинаний не только кровавой ветки, но и среди всего дерева умений. В отличие от «Магического поглощения», она абсорбировала намного больше урона. Это умение оказалось неоценимым помощником в блокировке урона и сохранении своей шкуры. Минусы – невозможность защитить сопартийца, излишне реалистичная активация и появляющийся дебаф, который отжирал по десять процентов здоровья раз в три секунды. Избавиться от него можно либо «Очищенной кровью», либо прокачкой до усиленной версии.
– Вилл, ты как? – тревожно спросил Кромор. В сторону Гидры он отправил сотканную из магии тьмы руку, потянувшуюся к одной из шей.
Вилл кивнул и продолжил крутить заклинания. Бывало и хуже. Это так, очередная неприятность, которых было с сотни и которых, видимо, будет ещё больше. Две взбесившихся головы Гидры продолжали колотить землю на манер ребёнка, которому отец дал молоток и попросил забить гвозди в доску – удары сильные, но без грации и точности. Другие две головы старались не отставать от своих братьев и сестёр и всё чаще поливали огнём и льдом как область перед собой, где стоял одиноко ругающийся матом Брэйв, так пространство сзади. К счастью, все успешно покидали опасные зоны, поэтому огненно-ледяных комбинаций, способных свести здоровье до нуля, не было.
– Сейчас будет тридцать процентов! – снова предупредил всех Вилл.
Эта точка станет второй и последней в переходном состоянии Гидры. Как и на семидесяти процентах, получив несколько ранений и попробовав насадить голову Брэйва на один из особо больших клыков, чудище внезапно потеряло интерес к сражению и двинулось в сторону убежища. Пять голов, пять оглушений, пять игроков.
– Небесный кулак! – использовал Вилл.
На мгновение Вилл отчётливо почувствовал, как потоки магической силы устремляются в правую руку, а именно в крепко сжатый кулак. Выждав момент, пока точка белого света разгорится до предела, Вилл опустил руку, высвобождая кипящую магию. Будто сформировавшийся из сотни световых потоков кулак рухнул на Гидру и оглушил её.
Следом свои станы нанесли Брэйв и Намтик. У Ди и Кромора оглушающих заклинаний не было, зато у них имелись скрафченные Брэйвом оглушающие бомбы. Волшебница и колдун, заранее поместившие инженерные приблуды в одну из секций пояса, выбросили маленькие круглые шары в сторону Гидры. Как только металлические поверхности соприкоснулись с чешуёй, раздались два взрыва, повысившие незримый счётчик станов до пяти.
– Приготовились! – выкрикнул Вилл.
Анимация с рассечёнными головами повторилась, и теперь их стало семь. Кульминация боя.
– Поехали!
Бьющие по глазам вспышки окутали каждого в группе. Теперь нет причин сдерживать урон. Все использовали красные кнопки – ультимативные умения, усиливающие боевой потенциал персонажа в несколько раз. Вилл бросил секундный взгляд на Ди, внешний вид которой мог испугать неподготовленного игрока – рыжеволосую волшебницу объяло пламя, которое только и ждало команды сорваться на новую цель. Тёмный из-за своих одеяний Кромор стал ещё темнее благодаря густым чёрным завихрениям. Намтика же разглядеть было практически невозможно – благодаря усилению он резво перемещался в ногах босса, оставляя одну глубокую рану за другой. Кинжалы в его руках блеснули ядовито-зелёным светом, оставив за собой едва уловимый след, а анимация от х10 урона стала предвестником вкусной цифры в логе урона; от красной шкалы здоровья Гидры откололся кусок.
За десять секунд прожима здоровье семиглавого противника упало до пятнадцати процентов. Под конец усиления Кромор успел выпустить с пальцев сотканный из тьмы «Череп Дужара». Его размер подстроился под размер противника, и Череп, проглотив Гидру, исчез сам.
Роль второго плана Гидре очень не понравилась, и словно в отместку за причинённую боль она ответила одним из самых неприятных паттернов. Две головы практически синхронно атаковали Брэйва. Три остальных повернулись назад, среди которых одна новая.
– Вилл? – спросил Кромор, поняв, что дальше будет за атака.
Шестая по счёту голова, распознать которую можно было по белоснежным глазам, развлекала игроков очередной атакой – ещё одним конусообразным аое, в которое требовалось зайти и разделить урон. Если останется кто-то один – он умрёт. Если не будет никого – взбесившаяся Гидра сперва убьёт танка, а после уползёт в логово, игнорируя весь урон и дебафы. Четыре стоящих игрока получат по двадцать пять процентов – крохи по сравнению с другими атаками Гидры или иных боссов.
На словах легко, вот только вместе с шестой головой повернулись огненная, готовая сделать задувку назад, и седьмая с гетерохромией. Судя по тому, ледяной глаз горел намного ярче огненного, тип механики будет соответствующим.
– Ди, – бросил Вилл волшебнице, увидев, что седьмая голова смотрит прямо на неё. – В сторону.
– Но… – робко возразила Ди.
Вилл прекрасно понимал её смятение. Если она выйдет – то все получат тридцать три процента, что в сочетании с предстоящей огненной атакой станет большой занозой. Однако, ещё большей занозой станет ледяной круг, который пропадёт только в конце боя. В битвах против боссов есть простое правило – полезные круги ставим поближе, плохие – уносим подальше.
– Быстро!
Ди спорить не стала и перебежала в левую сторону, успев отправить в одну из голов простенький огненный шар. Вилл отвёл левую руку с посохом и ждал. Время словно замедлилось, уступив место концентрации и сосредоточенности. В других онлайн играх одним из важных умений искусного хила был отхил практически сразу после массовой способности, то есть умение рассчитать всё так, чтобы начать каст заклинания до окончания атаки босса, а закончить – сразу после. Вилл старался довести этот показатель едва ли не до миллисекунды после аое заклинания, и временами это получалось. Не успевал босс применить гадость, как здоровье группы тут же восстанавливалось из-за заранее начатого каста массового исцеления.
– Божественная милость!
Время для своей красной кнопки. В этот раз использовать излюбленную комбинацию не вышло – «Небесный свет» на перезарядке, поэтому использовать его, а потом использовать вновь после сброса не получится. Впрочем, лечения должно хватить и так.
Первой прошла огненная атака. Гидра широко раскрыла одну из пастей. Не успели из неё вырваться первые частички пламени, как Вилл скомандовал системе:
– Небесный свет!
Мягкий изумрудный цвет, присущий многим заклинания лечения, обволок всех в группе сразу после пламенного прикосновения. Вилл, краем глаза посматривая на шкалу, даже не заметил, что она упала и поднялась снова. Как будто атаки и не было, а здоровье каждого уверенно держалось на девяноста процентах. Идеально.
Расслабляться рано, поскольку сразу последовала атака следующей головы. Как и было описано в подготовленном другими игроками гайде, она резко опустилась и ударила по земле. Конусообразная атака задела трёх игроков, и шкала здоровья изменилась вновь – от неё откусили ровно тридцать три процента. От очередных болевых ощущений пришлось сжать зубы.
– Вы как, в норме? – тревожно спросила Ди, выпрыгивая из ледяного круга. Волшебница сделала всё прекрасно, поставив его как подальше от места битвы.
– В норме, добиваем его, – кивнул Вилл.
Без красных кнопок бой пошёл медленнее. Сказывалось и то, что атакующих голов было семь, и каждая хотела набить одно большое брюхо кем-нибудь вкусненьким. На худой конец, сжечь или заморозить без конца уворачивающихся мошек.
Пять процентов. Под ногами Намтика появился второй круг, огненный, который он предусмотрительно отнёс в сторону, противоположную ледяному кругу Ди. Суть этой механики была не только в том, что круги наносили урон, но и в том, что со временем они разрастались, и чем ближе друг к другу были огненные и ледяные круги, тем быстрее был рост. Если границы соприкоснутся – будет большой бум, который прикончит не только нерадивую группу, но и может зацепить случайных зрителей. Это ещё одна причина, почему красные кнопки береглись строго на конец сражения – нельзя, чтобы таких кругов было слишком много.
– Чуть-чуть ещё! – подбадривал всех Вилл. Не успел он закончить, как пришлось отпрыгнуть вправо, чтобы увернуться от падающей на манер молота головы.
Следующую конусообразную атаку удалось спокойно разделить вчетвером. Вилл, смотря на оставшиеся два с половиной процента, ни на секунду не терял концентрации. Опыт даже этой игры показал, что босс на издыхании похож на загнанного в угол зверя – опасаться его следует в сто раз сильнее. В свою очередь, близость скорой победы всегда притупляет инстинкт самосохранения у игроков, которые хотят отдать сильное умение, но забывают о защите.
– Кромор!
Колдун попал в эту ловушку. По анимации Вилл узнал используемое им умение – «Тёмное рассечение», сильная способность девяносто пятого уровня, урон которой напрямую зависит от количества здоровья цели. В начале боя это самое бесполезное заклинание, но вот в конце итоговая цифра урона могла посоперничать даже с кинжалами Намтика. Главные минусы – долгая анимация, которая делала игрока немобильным на несколько секунд.
Расчёт Кромора был очевиден – зарядить сильным скиллом, который если не прикончит босса, то хотя бы приблизит победу на несколько драгоценных секунд. И если подумать, согласно игровой технике безопасности он сделал всё правильно. Использовав сильное умение, которое замедляет скорость, Кромор отошёл подальше и встал посредине огненного и ледяного кругов, чтобы в случае чего новый круг, который мог быть как того, так и другого типа, появился примерно между ними. Он также прекрасно видел почти полное здоровье, которое гарантировано позволит пережить атаку одной из голов. Вот только то, что колдун предусмотреть никак не мог, так это шалости рандома, который на невидимом колесе решил остановиться на секторе «два сильных удара в одну цель».
Вилл как в замедленной съёмке смотрел, как две головы пусть и несинхронно, но весьма дружно устремились в сторону лакомой цели в чёрной волшебной мантии. Как по команде внизу всплыли иконки с перезарядкой исцеляющих умений. Вот она, пакостная концовка охоты – перезарядка «Исцеляющего света» заканчивалась через три секунды. Другие умения не смогут точено вылечить цель до высоких значений. Как назло, весь заряд кровавого комплекта был отдан в Брэйва, а имеющихся крох не хватит для исцеления колдуна.
«Ладно, поехали по-другому», – мелькнул в голове новый план. Максимальная собранность. Главное – не пропустить первый удар и закончить заклинание до начала второго.
– Кромор, держись! – попробовал успокоить его Вилл.
С оглушительным грохотом свалилась первая голова. Спасибо системе, которая не позволила колдуну стать уродливой кровавой кашицей. В этот же момент Вилл выкрикнул:
– Кровавое равновесие!
Эффект способности длился долю секунды. Вилл едва успел заметить, как его и Кромора соединила кровавая нить. Сразу после окончания заклинания полоски здоровья синхронизировались: тридцать шесть процентов Кромора превратились в шестьдесят восемь. Вилл быстро скосил взгляд и заметил, что его полное здоровье упало ровно до такого же процента.
«Кровавое равновесие» – способность, которую Вилл сразу назвал одной из важнейших в командой игре и, скорее всего, в ПВП она доставит немало проблем противникам. Она позволяла синхронизировать в процентом соотношении своё здоровье и здоровье цели. Благодаря ей можно экстренно перелить свою красную шкалу сопартийцу и вытащить его из передряги. Этого хватило – следующий тяжёлый удар сбил здоровье колдуна до семнадцати, а дальше подоспел «Исцеляющий свет».
– Брат Вилл, спасибо, – поблагодарил Кромор и сразу продолжил бой.
Вилл ничего не ответил и отправил в сторону Гидры очередное «Открытие ран». Вновь проигралась неприятная анимация, после которой у Гидры открылись сотни маленьких ранений. Семиглавое чудище приготовилось к очередной атаке назад, ледяной, но длинный разрез от Намтика свёл жизни до нуля. Правда, бой на этом не закончился.
– Ди, давай. Кромор, меняй оружие.
Волшебница кивнула, немного прищурилась и выстрелила. Пылающий шарик угодил в рану, оставленную невидимым мечом. В этот раз механика отсекла все головы, и задача игроков – прижечь раны, не допустив очередного «размножения». Сделать это просто – использовать огненное заклинание или зачарованный предмет. Бой не закончится до тех пор, пока семь ран не будут прижжены, а если этого не сделать в течении пятнадцати секунд, то вылезут новые головы и бой продолжится с начала третьей фазы.
Ди свою работу сделала и в дело вмешался Кромор. Волшебница предусмотрительно наложила на его оружие зачарование, позволяющее стрелять огненными шарами. Вилл тоже имел такие зачарки в запасе. Пусть и поправленный системой, но точный выстрел – и кровоточащая большая рана запеклась.
– Огненный шар!
Слетевшее с правой руки Ди заклинание стало последним «лечением». Как только рана закрылась, Гидра безмолвно пала. Семь обрубков на манер щупалец несколько секунд двигались, но вскоре сила покинула и их. Победа.
– Молодцы!
Со стороны второй группы раздались возгласы и аплодисменты. Вилл устало поднял руку, показал им большой палец и после оглядел ребят. Кромор выглядел немного помято, что вполне объяснимо после двух пропущенных ударов. Волшебное платье Ди порвалось в области живота и на плече. Намтик выглядел неплохо, но его обычно аккуратные тёмные волосы растормошились и местами склеились изо льда. Печальнее всего было смотреть на измазанного в крови Брэйва – то ли своей, то ли ужасного босса.
– Поддержу их. Вы все молодцы, – устало улыбнулся Вилл и похлопал по плечу Кромора. – Собираем лут и уходим.
Ди вместо трупа Гидры подошла к Брэйву и протёрла его испачканное кровью лицо платком. Она размазалась ещё сильнее.
– Слушай, любимая, а реинкарнация Гидры и игровой Лор не сильно обидятся, если я умою лицо в этом озере?
– Иди умывайся, – с улыбкой пихнула его Ди.
Брэйв ушёл приводить себя в порядок. Вилл подошёл к трупу поближе и применил команду «Осмотреть». Как и ожидалось, в списке лута было с два десятка крафтовых вещей, которые в сумме стоили с тысячу золотых. Самый дорогой реагент, чешуя, стоила около двухсот сорока. По меркам почти сотого уровня скромный улов, и уж тем более он не стоил сражения с таким опасным противником. Так, приятный бонус, дополнение к основному предмету – языку Гидры, которую нужно сдать НИПу.
– Фу, какая мерзость, – брезгливо сказал Брэйв. Клинком он раскрыл пасть павшего босса и провёл по языку.
Вилл благодарил систему за то, что предмет падал сумку по простому взаимодействию – вырывать его из пасти мёртвого существа было бы чересчур.
– Брэйв, не забудьте забрать…А это что? – удивлённо спросил Намтик.
Вилл не сразу заметил, что кроме реагентов и квестового предмета им выпало ещё кое что.
Рецепт: Зелье разрушительной силы I уровня
Описание подсказало, что его эффект – плюс двадцать пять процентов к любому типу урона на пятнадцать секунд.
– Рецепт на зелье? – поинтересовался Брэйв, продолжая отмывать себя от крови.
– У меня такого нет, – сказал Вилл, прокручивая в памяти списки своих рецептов. – Эффект интересный, даже очень, но…есть одна проблема. Уровень мастерства. Чтобы варить по этому рецепту зелье, нужно прокачать алхимию.
Виллиус выбрасывает 1
– Ха-ха-ха, очень смешно, – Вилл закатил глаза.
Если бы подобное произошло во время игры со случайной группой, в которой кто-то мог позарится на рецепт для себя или продажи, то к рандому было бы несколько вопросов. К счастью, в его группе все уступили рецепт. Вилл открыл инвентарь и перетащил иконку с пергаментом в угол – до лучших времён.
– Ладно, возвращаемся.
Путь до ближайшего поселения занял двадцать минут. К счастью, игроки давно выяснили безопасные маршруты и делились ими друг с другом, поэтому столкновений с мобами, и уж тем более разгуливающим по Раскалённым пескам мировым боссом сотого уровня не было.
Со слов вездесущей Ди, поселение естественным образом выросло на пересечении нескольких торговых путей. Со временем его начали использовать как место для отдыха, но появилось и коренное население. Одним из местных жителей стал повар по имени Прасиур – странный мужчина, который попросил достать язык Гидры для неизвестного кулинарного эксперимента.
– Как же неудобно ориентироваться без квестовых меток, – бормотал Вилл, одновременно смотря на раскрытую карту и себе под ноги. На него и так косо смотрели, не хватало ещё влететь в одного из местных НИПов и получить обвинения в домогательствах или покушении.
– Вот его дом, – Ди вытянула пальчик в сторону невзрачного строения.
Дом, в котором жил Прасиур, был воплощением мечты минималиста – сделанная из камня прямоугольная коробка с несколькими окнами и торчащей из крыши дымоходом. Сам НИП стоял на улице и помешивал длинной ложкой в котле. Вилл принюхался, и тянувшиеся запахи были не самыми приятными. На сером фартуке были видны красные пятна, и сомнительно, что их оставил соус.
– Здравствуйте, – окликнул Брэйв НИПа.
Светловолосый мужчина обернулся и широко развёл руки в стороны.
– Рыцарь Брэйв! Как же я рад видеть Вас и Ваших друзей, – в этот момент Вилл заметил, как взгляд с неприязнью скользнул по нему. – Принесли язык?
Брэйв кивнул, достал из инвентаря мешочек, в который система спрятала квестовый предмет, и протянул НИПу. Это – стандартная процедура сдачи задания. Чем-то она напоминала старую, скриптовую систему, только вместо системного взаимодействия был простой разговор.
Мужчина развернул мешок, заглянул, и морщинистое лицо расплылось в улыбке.
– Прекрасно, просто прекрасно. Спасибо! Держите награду.
Прасиур протянул небольшой мешочек с золотом. Судя по удовлетворённому лицу Брэйва, шкала опыта так же немного подросла.
– Порядок, – сказал он.
Следующей квест сдала Ди. Потом Намтик. Следом Кромор. Вилл заметил, что НИП боязливо посматривал на стоящего рядом скелета. Наконец, очередь дошла и до него.
– Вот, держите, – Вилл протянул мешок.
Улыбка на лице Прасиура сменилась холодом. С некой брезгливостью он забрал его и убрал в сумку даже не глядя, что внутри. После развернулся и как ни в чём не бывало продолжил помешивать варево в котле.
– Эм? – опешил Вилл.
– Что? – с вызовом повернулся мужчина. – У тебя какие-то проблемы?








