412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » ArFrim » Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) » Текст книги (страница 12)
Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 27 июня 2025, 06:16

Текст книги "Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ)"


Автор книги: ArFrim



сообщить о нарушении

Текущая страница: 12 (всего у книги 29 страниц)

– То есть ты и твои ребята согласны? – уточнил Вилл.

– Естественно! Я хочу поскорее вылезти из этой задницы!

Вилл оценивающе посмотрел на Тада. Целитель. С одной стороны, у него мало игрового опыта в этой роли и слишком необычное снаряжение. С другой, он добрался почти до сотого уровня, а за его плечами несколько крупных проектов и большой опыт именно игры. Да и играть с кем попало он точно не будет, а значит, его ребята должны быть рукастыми. Тут и думать нечего.

– Отлично, тогда вы в деле, – улыбнулся Вилл и протянул Таду руку. Тот встал и крепко пожал её.

Вскоре Ди ушла, а вот Брэйв и Тад нашли общий язык, вспоминая интересные случаи из прошлых игр. За приятными воспоминаниями два часа пролетели как один миг, и по возвращении на базу Мория крепко спала. Вилл аккуратно, чтобы не тревожить чуткий системный сон, сменил снаряжение на обычное и пробрался под одеяло к любимой.

* * *

– Слушай, Эрайз, кто в соседей комнате живёт? Алард? Не против, если мы поменяемся? Я всё равно к тебе уже как на работу хожу, – лениво ёрничал Вилл.

В этот раз глава гильдии разбудил примерно в половину седьмого – как раз на грани необходимой нормы на сон. Виртуальное тело бунтовало и требовало увеличить дозу под названием «отдых».

– В моих силах предложить более интересный обмен. Как насчёт того, чтобы хотя бы на день поменяться? Я побуду в шкуре Кровавого целителя, а ты – руководителем крупной гильдии, – парировал Эрайз. В его голосе неприкрыто била усталость.

Вилл покачал головой и плотнее закутался в кровавую мантию. Нет уж, и без того хлопот хватает. Запоздало постучалась совесть. Уж кому-кому, а Эрайзу жаловаться глупо. На его плечах и так большой груз ответственности, и ощущать его даже на мгновение совсем не хотелось.

– Ладно, мне и у себя хорошо, – Вилл устало зевнул. – Расскажешь теперь, для чего ты вырвал меня из сладострастных объятий моей сонной любви?

Эрайз строго поднял серые глаза.

– Как идёт подготовка в рейду?

Вилл мысленно скривился. Разумеется, разговор пойдёт о нём.

– Первая стадия прошла на удивление гладко. Рейд полностью укомплектован, причём отборными боевыми единицами. Дрим трим, Галактикос, не успеем зайти в данж, босс в ужасе позвонит разработчику и попросит выкинуть нас с игры, – отрапортовал Вилл.

Эрайз усмехнулся и почесал колючую щёку.

– Что же, рад слышать. Хороший настрой. Вы выступаете через два дня.

Вилл завис и от удивления приоткрыл рот.

– Эм…но…погоди. Мы ещё не готовы. Кто-то не взял девяносто девятый, у кого-то слабенький шмот. На подготовку ещё уйдёт несколько дней, это минимум.

Эрайз покачал головой.

– Времени нет. Как ты сам знаешь, что чем дольше нам не удаётся покорить это подземелье, тем сильнее мы отстаём от Невозвращенцев. Вот, почитай.

Глава протянул скрученный пергамент. Вилл развернул его и впился в кривые буквы.

– Рапорт от ГравийногоГолема…бла бла бла…Тройка Невозвращенцев выше сотого уровня легко расправилась с восемью ребятами…пятеро погибли, трое чудом уцелели…

– И такие донесения приходят постоянно и не только мне, – Эрайз сильно постучал пальцами по столу. – Невозвращенец сто пятнадцатого уровня в разы сильнее простого игрока девяносто девятого. Порезанный урон. Новые умения. Более полная ветка талантов. Новое снаряжение. Всё это в совокупности создаёт слишком больную разницу, которую невозможно нивелировать ничем. Будь ты трижды чемпион всех ПВП турниров, победить не получится.

Спорить со словами Эрайза было сложно. Перед глазами сразу всплыло сражение с Зулдрией. Будь на её стороне хотя бы ещё один игрок, или же не будь в их пати Катрины, то волшебница легко бы превратила их в маленькие песчинки.

– Однако, это ещё не всё, – продолжил Эрайз. – Как ты знаешь, восемь гильдий приняли решение выйти из Совета и сформировали альянс. Но это не значит, что Совет перестал функционировать. Там остались главы крупных игровых сообществ, количество игроков в некоторых близко к тысяче. У меня остались в Совете глаза и уши, которые принесли неприятную весть – Совет готовит реструктуризацию и объединение с Невозвращенцами.

– Что? – вскочил Вилл, не поверив ушам.

Эрайз примирительно поднял руку и попросил сесть. Чувствуя, что в голове начался полный хаос, Вилл упал на стул.

– Требование приостановить прокачку на определённый срок никуда не ушло. И несколько дней назад, как раз на фоне того, что многие игроки дошли до девяносто девятого уровня, о нём напомнили.

– Нет, нет, я не понимаю, – сокрушался Вилл. – Это же бред. Неужели они не понимают, что это ловушка? Не будет никаких двух, трёх, четырёх лет. Мы придём к тому, что на верхушке, словно король, будет сидеть лидер этой взбесившейся шайки. Ему будет достаточно щёлкнуть пальцем, и неугодного игрока сотрут. А что, если всё пойдёт не по плану? Например, компашка приспешников совсем съедет с катушек и погрузит весь игровой мир в анархию? Только глупец согласится на такое!

– Ты полностью прав, Вилл. Но чтобы понять всю картину, предлагаю разобрать один пример. Представь, что ты староста одной из деревень. Ты хороший староста, человек, который печётся о благе своих людей. И тут твою деревню начинает терроризировать шайка людей, которые про такое понятие как «честь» и знать и не знают. Они говорят – либо принимай наши условия, либо мы каждый день будем вырезать двух-трёх жителей. Что ты сделаешь?

– Возьму вилы и посажу на них гопников, – мрачно ответил Вилл. – На худой конец, обращусь к страже.

Эрайз покачал пальцем.

– Представь, что вил нет. А стража либо отсутствует, либо слишком мала, либо частично коррумпирована. У тебя нет возможностей перебить эту шайку. Так какой выбор ты примешь? Не как Вилл, один из тысяч игроков этого мира, а как староста деревни, который печётся о всех жителях.

Выбора в такой ситуации было действительно немного. Вилл уже хотел было ответить, как замер.

«А ведь действительно, что я выберу?» – пронеслось в голове. Вилл хотя бы трёхмесячной давности ответил бы без раздумий – согласиться на любые требования, лишь бы спасти невиновных. Случившиеся за последнее время события оставили сильный след и изменили привычные шаблоны мышления.

– Соглашусь…наверное, – ответил Вилл, ощущая, как смятение заполняет разум.

– Вот ты и пришёл к ответу, – кивнул Эрайз. – Мне хватило смелости не поддаваться на провокации. Другие главы альянса тоже нашли подобное мужество. Однако я не могу винить тех, кто искренне переживая за жизни остальных решил поиграть по правилам врага. Я общался со многими главами. Все они разные, но почти всех объединяет одно – ответственность за тех, кто согласился играть с тобой под одним тегом. Ты заботишься о них. Хочешь, чтобы им было комфортно. А здесь…каждую смерть принимаешь близко к сердцу. И сейчас я чётко понимаю, что каждый убитый согильдиец пал в том числе по моей вине.

Строгое лицо Эрайза было мрачнее тучи. Вилл же старался переварить услышанное.

– Я всё равно ничего не понимаю…как они представляют сотрудничество с Невозвращенцами? Кто там сейчас лидер, Лодап? И что он скажет? Народ. Помните, что нас несколько месяцев кошмарили одни отморозки? Так вот – теперь мы с ними лучшие кореша! Таков план? – Вилл старался подавить в себе закипающую злобу.

– Разумеется, всё будет не так просто. Какими-то пешками пожертвуют, но главные фигуры останутся на доске. Из того, что удалось узнать, лидеры Невозвращенцев откроют своё лицо и перестанут убивать всех, кто находится в так называемом «белом списке» – в гильдиях, которые приняли предложение о перемирии. В свою очередь гильдии «белого списка» обязуются держать уровень своих участников на определённой отметке. Перед вторым легендарным подземельем будет возведён укреплённый форт. Внутрь попадут лишь те, у кого будет выданный Невозвращенцами пропуск. Отказавшиеся превратятся в изгоев, которые будут вынуждены воевать сразу на две стороны. Что касается Лодапа, то будь уверен, этот изворотливый уж найдёт способ выкрутиться. По слухам, он налаживает контакты не только с Невозвращенцами, но и с королём первого королевства. В частности, всплыла история, что он отдал двух парней на смертную казнь. За дело, естественно, но сам факт того, что Лодап проявил нужную гибкость, говорит о многом.

Эрайз говорил, и каждое сказанное им слово всё сильнее создавало ощущение сюрреалистичности происходящего.

– Я не знаю, какие истинные мотивы у лидера «Невозвращенцев», но с каждым днём я сильнее убеждаюсь, что всё куда серьёзнее обычного нежелания возвращаться в реальный мир.

– Ну конечно. Лидеры невозвращенцев – разработчики! Они нарисовали себе победу в турнире, они с помощью консоли гейм-мастера прошли вторую легендарку. Всё, дело раскрыто. Лучшему детективу Виллу потребовалось на всё около пяти секунд.

В конце Вилл самодовольно похлопал себя по груди. Разумеется, эта версия была максимально бредовой и вряд ли имела хоть что-то общее с реальностью.

– Ага, если бы, – горько усмехнулся Эрайз. – Хотя знаешь, мы тоже думали в таком ключе. Нет, даже если принять теорию за правду, в ней слишком много странностей. Для того, чтобы затормозить нам прокачку и прохождение последней легендарки, достаточно порезать получаемый из всех источников опыт. Всё. Здесь явно что-то другое.

– Ладно, – Вилл постарался привести мысли в порядок. – Как они собрались возвести укреплённый пункт?

– Это намного проще, чем кажется.

Эрайз открыл ящик и достал из него нечто маленькое серого цвета. Камушек.

– Представь, что… – Эрайз положил камушек на стол, взял в руки перо и медленно начал вести сухим концом по гладкой поверхности. – кончик пера – это человек. А камень, собственно, камень, которых снаружи полно.

Эрайз вёл перо до тех пор, пока кончик не упёрся в камень, заблокировавший дальнейшее передвижение.

– Уловил? – глава поднял серые глаза.

Вилл неуверенно кивнул.

– Они возведут вокруг подземелья вручную созданное укрепление из таких вот камней и прочих ресурсов?

– В теории – да. Если будет заключено соглашение, то обычные игроки предоставят людей и ресурсы, а Невозвращенцы станут отличными сторожами. И если такую точку возведут, то…Нас и так не очень много – если взять игроков, выше девяностого уровня, то в восьми гильдиях их вряд ли наберётся больше пятиста. Так что операция, которая развернётся через два дня, определит наше будущее. Либо нас разбивают, и мы будем вынуждены провести в заточении несколько лет под гнётом, извини, настоящих мразей и скотин, либо мы выгрызаем победу и продолжаем борьбу.

«Расклад так себе», – думал Вилл. Настроение стремительно поползло вниз. Неотвратимая близость второй легендарки помножилась на происходящий в игре хаос.

– Впрочем, у нас есть лучик надежды, – в этот раз голос Эрайза прозвучал теплее.

– В смысле? – приободрился Вилл.

– О нём знают немногие. Скажем так, у нас есть козырь, который мы разыграем тем утром. И если всё пройдёт по плану, этот козырь будет ключом к победе. Его приготовление завершится через два дня, поэтому вылазка в том числе согласована с ним.

– Что-то в последнее время в моей жизни начало появляться слишком много козырей, об истинном назначении которого я ничего не знаю, – скептически ответил Вилл. На ум сразу пришёл «Посох четырёх стихий» с одноразовым умением. С другой стороны, если Эрайз и остальные согласовали вылазку с этим козырем, значит он действительно сможет перевернуть ход противостояния.

– Его знание тебе ничем не поможет, а раз так, то и нет смысла забивать им голову, – уклончиво закончил Эрайз.

Вилл давить не стал. Действительно. Его задача более минорная – подготовить двадцать человек к рейду и выжать из их взаимодействия максимум.

* * *

Таймер сложился в способные порадовать любого ценителя красивых чисел комбинацию – 12:34. Вилл неслышно хрустнул шеей и обвёл взглядом комнату. Скромный уголок двух влюблённых сердец претерпел изменения. С помощью интерфейса обустройства помещения комнату расширили раза в три. Повсюду стояли перенесённые со склада стенды, сохранившиеся со времён подготовки к спидрану «Кузницы Рорна», первого турнирного данжа.

Сейчас приготовления требовались не меньшие, а может даже и большие. В тот раз задачкой стал поиск наиболее быстрого прохождения в целом не самого сложного данжа. В этот раз двадцать человек должны отправиться в неизвестность и выйти оттуда в полном составе. Никаких достоверных сведений до сих пор не появилось, а решение положиться на непроверенный источник легко может аукнуться дружным вайпом.

– Ну что? – спросил Вилл у Мории. – Как оцениваешь наши шансы?

– Одну секунду. Механизм Определения веРоятности выжИваниЯ сейчас проанализирует расчёты и выдаст вердикт, – Мория попыталась добавить в голос механические нотки. – Ответ готов. Вероятность – пятьдесят процентов.

– Отличный результат, – Вилл улыбнулся и погладил девушку по распущенным, спадающим почти до поясницы голубым волосам. – Лучше и не скажешь. Либо пройдём, либо нет. С такой же вероятностью завтра на сервера этой долбанной игры свалится метеорит.

Мория улыбнулась и сделала на одной из досок пометку.

– Самое забавное, что серьёзный ответ имеет такое же соотношение. С одной стороны, – Мория вытянула правую руку вперёд, словно держала невидимый шар. – У нас есть неизвестность в виде целого второго легендарного подземелья. С другой – в рейде много классных ребят под руководством самого Кровавого целителя.

Мория картинно побалансировала протянутыми правой и левой руками, словно сравнивала вес невидимых шаров, а после левая утянула вниз.

– Небольшое преимущество на нашей стороне, – мягко сказала она.

– Да, ребята у нас прекрасные, вот только если рассматривать их как отдельные боевые единицы, то на сто процентов готовы не все. И это меня больше всего беспокоит… – задумчиво протянул Вилл.

Взгляд вновь вернулся на исписанные стенды. Подготовка каждого отдельного игрока состояла из четырёх компонентов:

1)Уровень

2)Снаряжение

3)Активные расходники в виде зелий и еды

4)Триньки

Вчера, почти сразу после разговора с Эрайзом, все участники рейда, кроме тех, кто был в непосредственной близости, получили письмо с просьбой максимально подробно рассказать положение дел по каждому из четырёх пунктов.

С уровнем всё получилось сложнее всего и одновременно проще. Несмотря на потолок прокачки на девяносто девятом уровне, во вторую легендарку никто не запрещал войти и с меньшим числом возле уровневой шкалы. При прохождении с персонажа просто снимался незримый блок, который не стопорил дальнейшую прокачку.

Судя по ответным письмам, многие болтались на отметке в девяносто пятый или шестой, и взять нужную планку меньше чем за два дня успеют далеко не все. С одной стороны, обидно, поскольку лишние два-три уровня дадут бонус к характеристикам, разблокируют некоторые навыки и позволят надеть определённые шмотки, сделав персонажа чуточку сильнее. С другой, между подобным бустом и гарантированным прохождением не было знака равно, он лишь чуточку облегчит страдания внутри.

Вторым пунктом было снаряжение. Игра позволяла прокачать одну из шести основных профессий, три из которых непосредственно открывали возможность усиливать те или иные надетые вещи. Усиливалось снаряжение привычным для многих MMO-миров способом – системой заточки, но был один важный нюанс. НИПы, которые в последнее время помогали далеко не всем игрокам, умели точить снаряжение максимум до плюс пяти. Хочешь выше – обращайся к другим игрокам. Эта деталь и стала причиной отсутствия как таковых бесполезных основных профессий. Ты кузнец, который может крафтить лишь средненькие пушки, слабее даже мифических аналогов? Не беда. К тебе в любой момент может обратиться игрок с просьбой заточить выбитую в подземелье игрушку. В игре существовала система неполной передачи предмета – любимый меч можно передать кузнецу, но всего лишь для заточки и на короткий срок. Неполный обмен защищал от нечестных игроков, поскольку отобрать оружие или другой предмет таким способом невозможно.

– Точно, – вспомнил Вилл. – Нужно забрать посох у Нолика.

– Иди, – коротко благословила на путь Мория. – А я прокачаю своё душевное равновесие тем, что блаженно растянусь на кровати.

Голубоволосая целительница незамедлительно перешла от слов к делу. Вилл с улыбкой вышел из комнаты и пошёл туда, где полчаса назад обитал Нолик.

Желающему погрузиться в мир заточки нужно было запомнить несколько правил:

Всё снаряжение негласно было разбито на десять тиров в зависимости от того, под какое время игры оно подходило. Смена происходила через каждые пятнадцать уровней. Волшебная мантия второго уровня имела первый тир, а посох сорок девятого – четвёртый. Максимальный уровень заточки зависел от тира, к которому прибавляли пять. Перед походом в первую легендарку потолком было значение в плюс девять, сейчас – двенадцать. С помощью дорогостоящих крафтовых комплектов можно было подтянуть тир старого снаряжения под более высокий, недоступный в обычных условиях. Кровавый комплект, который до синхронизации не мог прыгнуть выше девяти из-за пятидесятого уровня, стал лучше на пару пунктов. Прыгнуть выше потолка система не разрешала.

Одной из больших прелестей кровавого комплекта стала общая заточка сразу на пять слотов снаряжения. С остальными предметами пришлось повозиться, особенно с теми, которые перед рейдом требовалось заменить. Наибольших затрат потребовал посох.

Посох великого очищения

Активная способность: Снимает негативные эффекты со всех дружественных целей. Перезарядка: 1 минута.

Эта игрушка быстро вырвалась в лидеры среди целителей. Родная способность класса «Очищенная кровь» хороша, но у неё имелось несколько минусов, среди которых была маленькая область действия. «Посох великого очищения» легко доставал до дружественной цели даже в тридцати метрах от неё, а возможность почистить весь рейд сразу открывала хорошие перспективы при правильном и своевременном использовании всех имеющихся в рейде посохов.

Остался пустяк – заточить его. Проигнорировать заточку было нельзя – каждый последующий уровень по экспоненте увеличивал процент, на который вырастал магический модификатор оружия. Чем выше магический модификатор – тем выше исцеление. Простая логическая цепь. Если улучшение на +1 увеличивало модификатор всего лишь на процент с небольшим, то +11 в сумме давало прирост в сорок два процента. Последующее улучшение на двенадцать накидывало ещё десять процентов. Так что и речи не шло, чтобы отправляться в опасный рейд без должной заточки.

Вилл широкими шагами пролетел пару лестничных пролётов и свернул налево. На кресле, словно король, развалился ДимаНольОшибок – один из гильдейских кузнецов. Парень в ярко-красной кожанке смотрел в окно и что-то насвистывал под нос.

– Нолик, ну что, ты закончил? – спросил у парня Вилл.

Нолик встрепенулся и повернулся к нему. Его узкие глаза сразу стыдливо посмотрели куда-то влево, а ладонь нервно теребила короткие синие волосы.

– Нолик? – с нажимом повторил Вилл.

– Тут дело такое…Перед тобой о точке просил Кузя. И вышла…накладка.

– Какая? – Вилл в глубине души догадывался, каким будет ответ.

Нолик скривился пуще прежнего.

– У него дельце какое-то наклёвывалось…Сильно спешил. Просил сделать самую быструю заточку, а там, сам понимаешь, шансы…мизерные, как…неважно. Одна попытка. Вторая. Третья. На пятой у него закончились ресы. Он с матом побежал к Эрайзу, взял из банка ресурсы на самую медленную точку и ушёл. Через три минуты закончится.

Система улучшения снаряжения не могла обойтись без своей главной фишки, кочующей из проекта в проект – вероятности на успешную заточку. В некоторых играх этот шанс стремился к паре процентов, но добрый разработчик услужливо помещал в игровой магазин предметы, увеличивающие шансы вплоть до ста. В некоторых бесплатных играх стоимость одного гарантированного клика могла доходить до ста тысяч рублей.

Здесь система была более лояльной. У игрока имелся выбор из пяти вариантов заточки, каждый из которых имел свою вероятность – двадцать, сорок, шестьдесят, восемьдесят и сто процентов. Каждый из вариантов требовал своё количество ресурсов и имел индивидуальное «время заточки». Самым быстрым был вариант в двадцать процентов – «время заточки» составляло всего лишь полторы минуты для седьмого тира вещей. Самым дорогим как с точки зрения ресурсов, так и с точки зрения времени был стопроцентный вариант. Вилл всегда выбирал его – один раз может повезти, второй, третий, но на длинной дистанции стопроцентный вариант всегда будет самым дешёвым. Время на заточку всё равно будет тратить другой, а его услуги легко компенсировать золотом.

– Что могу сказать, сочувствую. Кузя же должен понимать, что нередки случаи, когда три раза подряд не прокают и восемьдесят процентов. Я в это казино играть не хочу. Что же, тогда ждём.

– Лады.

Через пару минут, как раз к окончанию таймера, вернулся Кузя. Выглядел он рассерженно, а на щеке горел след от ладони.

– Что, Кузян, я так понял, рандом тебя и там набрил? – ехидно спросил Нолик.

– Пошёл ты, – грубо ответил Кузя. – Ку, Вилл.

– Здарова.

Кузя через торг забрал топор и с недовольным лицом побрёл вниз. Нолик сделал несколько движений рукой и откинулся в кресле.

– Всё, готово. Точка на плюс двенадцать пошла. Через девятнадцать минут сможешь забрать.

– Хорошо. Я пока погуляю. Держи на чай, – Вилл скинул через торг сто золотых.

– Премного уважуха, прям респектище!

Через девятнадцать минут вопрос с заточкой будет закрыт. Хотелось верить, что у остальных также не будет с этим проблем. Судя по ответам, все плюс-минус обладали отличными вещами на свой уровень. Будь у них несколько дней в запасе, можно было бы упороться в отчаянный MIN/MAX в виде максимальных статов на каждой из шмоток. Меньше чем за сутки такой возможности уже нет, а если и есть, то она потребует огромных затрат на выкуп ценных аукционных лотов. Самым проблемным рейдером стал Дэритас, но за счёт приглашения в гильдию его быстро обули и одели.

Третьим этапом подготовки были зелья и еда. Зелья стали самой беспроблемной позицией. Благодаря навыку быстрой варки, удалось забить свой инвентарь эликсирами всех типов. Условно их можно было поделить на две половины: первая из категории «Мастхев», которые гарантировано будут использоваться в битве (различные восстанавливающие зелья, имунки и зелья усиления урона), зелья второй были более специфическими (вроде «Зелья черепахи», которое сильно повышает защиту, но снижает скорость передвижения почти до нуля). Запастись пришлось и тем типом, и тем, поскольку слова «бесполезный» в онлайн-игре отсутствовало. Были вещи, способные раскрыться при определённых обстоятельствах, а раз эти обстоятельства неизвестны, то нужно быть готовым ко всему.

Кулинария же стояла неким особняком, поскольку не входила в список обязательных профессий, и многие качали её с меньшим усердием. Однако, в гильдии имелся человек, способный накормить их всех.

– Привет, Зирвичек.

Кухня поприветствовала всей широтой приятных ароматов, которые хаотично пролезали в нос. В её главе стоял Зирвич – игрок пятнадцатого уровня, один из главных крафтеров гильдии. Официальная версия ника звучала гордо и благородно, но внешность сыграла злую шутку. Маленький пухлый парень, которому едва-едва исполнилось девятнадцать, с жиденькими белесыми волосами и щеками, которыми позавидовал бы любой хомяк, просто не мог быть грозным Зирвичем – только Зирвичком. Он давно смирился с такой уменьшительно-ласкательной формой и не спорил. Не прибавляло внушительности и решение оставить прокачку и сконцентрироваться исключительно на профессиях, главной из которых была кулинария. Обычный игрок был вынужден разрываться между повышениями уровня и крафтового мастерства – выбирать требовалось из чего-то одного. Зирвичек был свободен от таких оков и крафтил круглые сутки, что и позволило прославиться на весь игровой мир.

– О, Вилл, я как раз хотел послать за тобой! Твой заказ практически готов, остались маленькие штришки!

Вся крафтовая еда делилась на несколько видов в зависимости от количества характеристик, которые она давала при употреблении. Самая дешёвая еда давала прирост всего к одному стату. Пирожок с картошкой, на создание которого требовались всего лишь тесто и сама картошка, даровал небольшой прирост к количеству здоровья. Лунный виноград, который постоянно лопала Ди, создавался из обычного винограда и специального лунного масла, настаивающегося при лунном свете. Его употребление позволяло усилить два компонента персонажа, но создание обходилось дороже. Следующим звеном в маленькой цепи был «Лунный виноград в шоколаде», реагенты для которого были в названии. Он уже прибавлял целых три отдельные характеристики. Сейчас Зирвичек был одним из немногих кулинаров, кто мог создавать подобную еду, что ещё сильнее повышало его ценность на игровом рынке труда.

– Ты только извини, я через быстрый крафт две мини-игры запорол, так что итоговая партия будет меньше, чем планировалось.

– Пустяк. Я как раз делал заявку с неким запасом. Две мини-игры укладывается в неё.

– О… – Зирвичек стал чуточку спокойнее. – Тогда вообще никаких проблем нет. Забирай.

Вилл принял торг и забил инвентарь почти до отказа. Пустой осталась всего одна ячейка.

– И ещё…у меня есть просьба… – Зирвичек потупил ярко-голубые глаза. – Вилл, не мог бы ты передать угощение для…Дианы?

Густой как помидор парень открыл дверцу шкафа и достал торт, щедро политым тёмным шоколадом и посыпанной крошкой белого. При одном взгляде на него маленький любитель сладкого, сидящий глубоко в душе, залился слюнями.

– Я его приготовил сам, без помощи системы, – Зирвичек смущался настолько, что не мог поднять глаз. – Надеюсь, ей понравится…

Вилл мысленно вздохнул. Большая гильдия не избежала проблем, которые были часты в обычных онлайн-играх. Любовные треугольники, в частности ситуации, когда одна девочка нравится двум мальчикам. Зирвичек запал на Ди, и уже вторую неделю пытался подступиться к ней с помощью сладкого. Ну и как объяснить парню, что ему ничего не светит? Он, наверное, и сам это прекрасно понимал, но продолжал подчиняться воле сердца.

– Извини, в этот раз не смогу…у меня дел много, – уклонился от просьбы Вилл.

И дело было даже в не том, что Брэйв мог устроить сцены ревности. Всё было как раз наоборот – он с большим удовольствием и широкой улыбкой уничтожал приготовленные ручным трудом подарки, съедая добрые три четверти. Смотришь на это, и чувствуешь себя пособником преступления над чувствами парня. Так хотя бы совести будет полегче.

– Ладно, спасибо тебе, – Вилл похлопал парня по плечу.

Еда и зелья на месте, и остался последний пункт подготовки – триньки. Обычно ими называли небольшие предметы с полезной активной способностью. В этой игре такие предметы присутствовали, правда для них не было отдельного слота в снаряжении. Единственное место, где их можно было разместить – пояс. Использовалась тринька просто – достаёшь её с пояса и ломаешь фигурку. Как только проходит общее для всех время перезарядки в две минуты, тринька возвращалась на пояс для повторного использования.

На данный момент игры было известно о существовании двадцати двух тринек, каждая из которых подходила под определённый класс или ситуацию. У целителей было две триньки на выбор:

Целительный балансировщик – в течение тридцати секунд использование заклинания лечения накладывает красный стак, заклинания урона – синий. Один красный стак увеличиает силу исцеляющих заклинаний, но снижает урон атакующих, и наоборот.

Лазурный кристалл – в течение двадцати секунд каждое исцеляющее заклинание накладывает дополнительный эффект в виде щита.

Добывались они просто – балансировщик за лёгкий квест, лазурный кристалл покупался у НИПа за тысячу золотых. Во время подготовки Вилл поблагодарил прошлую версию себя за покупку, поскольку с минусовой репутацией он бы вряд ли смог приобрести её, а триньки были персональными, и вариант купить с рук отпадал.

В целом рейд был неплохо укомплектован ими, кроме одного человека – Магофоба. Будучи стражем, у него на выбор были целых три полезные триньки, но одна подходила для ПВП, а вторая – для неспешного массового фарма. Третья тринька, «Забытый колокольчик боевой песни», на данный момент игры прекрасно подходила для серьёзных сражений, но как назло именно она отсутствовала. Делать нечего – сразу ушло ответное письмо с предложением помочь. Вилл проверил время. До встречи осталось менее получаса. Пора брать в охапку одну неразлучную парочку в лице Брэйва и Ди и добавить к ним другую пару друзей – Кромора и Костика.

Магофоб уже был на месте. С момента последней встречи перед вторым турнирным данжем он не особо изменился. Высокий рост никуда не делся, как не пропал и выглядывающий из-за спины двуручный топор. Единственное изменение коснулось лица – волос стало меньше, а борода превратилась в густую щетину.

– Здравствуйте, – поздоровался страж, крепко пожав руку Брэйву и Кромору. Вилл уже было хотел протянуть свою руку, как вспомнил, что она стала уродливой конечностью.

– С рукой проблемы, – уклончиво ответил Вилл.

Карие слова Магофоба осмотрели его, но страж ничего не сказал и поклонился Ди.

– Простите, что отвлёк вас. Наверное, я бы и сам смог тут справиться.

– Лучше перестраховаться. Да и лучше подышать свежим воздухом, чем сидеть в четырёх стенах в ожидании завтра, – успокоил его Вилл.

Нужная им тринька падала из данжа под названием «Остров сокровищ». Вход в него немного отличался от входа в другие подземелья – чтобы попасть туда, требовалось провести взаимодействие с предметом. Им была старая лодка, на которую без слёз и не взглянешь. Днище сгнило, одного весла не было, как и нескольких досок на боку. Дырявое решето, которое не тонуло лишь потому, что было причалено к берегу.

– Осторожнее! – отступил Кромор.

Как по щелчку в воздухе возникли пять фигур. Ближе всех к ним стояла девушка в ало-золотистой мантии, подол которой был покрыт мокрой грязью.

– Ой, – испуганно пискнула она и дёрнулась так, что заткнутый в воздушные светлые волосы цветок накренился и едва не выпал.

Вилл давно перестал удивляться тому, что испуганный взгляд замер именно на нём.

– Не бойся. Я тебя не съём. Слушай, а у тебя кровь какой группы?

– А…? – незримый процессор девушки дал сбой.

Вилл терпеливо объяснил.

– Кровь, спрашиваю, какой группы? Я просто люблю вторую. Первая какая-то солёная. Третья чересчур сладкая. Четвёртую не пробовал, а вот вторая…Стой, куда ты?

Девушка бросилась наутёк так резво, что цветок вылетел из волос. Парни из её группы бросили недовольные взгляды, а один выразился причудливым сочетанием из трёх матных слов. Вилл прикрыл лицо руками, с трудом сдерживая истерические смешки.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю