Текст книги "Инферно: Карающее пламя (СИ)"
Автор книги: Владимир Поляков
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 23 (всего у книги 23 страниц)
Призыв Смотрящего – призывает сущность с плана Хаоса, способную находиться в мире до восьми часов. Используется исключительно для разведки, поскольку никакими боевыми возможностями не обладает. Сущность нематериальна, легко обнаруживается заклятьями школы Света.
Магия Крови:
Щит Крови – создает из необходимого «материала» круглый щит диаметром около метра, разбрызгивающийся алой влагой по исчерпании лимита прочности или при чересчур сильном физическом/магическом ударе.
Алая Дымка – создаёт кровавый туман, который не только мешает противнику ориентироваться, но и обжигает открытые участки тела. подобно слабенькой кислоте. Сколь-либо существенного ущерба здоровью не нанести, но вот магам и стрелкам будет довольно проблематично активировать заклятья и вести меткую стрельбу в столь неуютной атмосфере.
Экипировка:
«Скьявона карателя». Этот клинок, ставший орудием жестокой и кровавой мести в руках своего первого хозяина, испил столь много крови, что сам стал искать её. Он многое даёт руке. его держащей, но и требует немало. Поглощая кровь а порой и самую суть врага, клинок делится ей с владельцем, восполняя до 8 % от нанесённого урона в случае живого противника и 3 % при бое с нежитью или призраками. Сила +5, ловкость +4. Внимание! Если клинок больше месяца не изведает крови врагов, его характеристики снижаются вдвое.
Шлем первобытного страха». Этот шлем слишком долго носили те. кто одним своим присутствием на поле боя вызывал страх у противника. Год за годом эманации страха, витающие вокруг, впитались в этот предмет, давая ему особую магию. Выносливость +3. Раз в сутки можно использовать заклятье Ужаса, поражающее групповые цели.
Доспех немёртвых владык». Усилившая обычную кольчугу кости виверна и титана придали броне довольно необычные качества. Теперь доспех поглощает до 12 % повреждений и возвращает нанесшему удар до 15 % от силы нанесённого удара. Также даёт +6 к выносливости и +4 к силе.
Наручи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Эти выточенные из драконьей кости наручи зачарованы так, что поглощают до 6 % наносимого хозяину урона. Также дают +2 к силе и +1 к выносливости.
«Поножи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Набранные из хитиновой чешуи матки поножи возвращают нанесшему удар до 10 % повреждений. Также дают +1 к выносливости и +2 к ловкости.
«Сапоги странника». Позволяют игнорировать помехи при движении по любой твердой поверхности (трясина, зыбучие пески, мокрая глина и т. д.) Не позволяют ходить по воде. Выносливость +1.
«Печать истинной формы». Созданная Поводырем Обречённых для ускоренной трансформации эмиссарами своих приближённых, Печать преобразует тело согласно стремлениям души преобразуемого и того, что добавляет к этим желаниям сама, согласно стремлениям самого Поводыря. Поскольку вы не являетесь эмиссаром Поводыря Обречённых, то не имеете доступ к направляемой им в Печать энергии. Отсюда частота использования артефакта понижена до одного раза в неделю. Заклятья школы Разума и Смерти эффективнее на 30 %. Сила магии +15, устойчивость к откату +5, ментальная выносливость +20. Внимание! Артефакт привязан к владельцу, не передаётся другому и остаётся с вами при перерождении. Является частью комплекта».
«Браслет Хранителя магии» (2 штуки) Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату +8) и увеличить запас манны, которой он может оперировать (+5). Усиливает силу заклятий магии Смерти на 25 % и даёт защиту от магии жизни на 15 %»
«Латные перчатки похитителя душ». Шанс похитить душу у убитого вами врага повышается на 8 % (при базовых 0,1 %). Также данный артефакт служит вместилищей для похищенных душ, позволяя держать там до пяти сущностей средней силы на неограниченный срок». Дают +2 к силе магии и +1 устойчивости к откату».
«Арбалет Проклятого Рыцаря». Отшатнувшийся от Церкви Света паладин не захотел расставаться с привычным оружием и доспехом, проведя над ними длительные ритуалы осквернения. Теперь эти предметы, изначально несушие благословение света, а потом принятые силой Древних богов, сильно изменились. Даёт возможность стрелять не только болтами, но и заклятьями Стрела Тьмы. Ёмкость – пять заклятий, восстановление – одно в час. Внимание! Является частью комплекта «Принявший Скверну».
«Кольцо утренней бодрости». + 2 выносливость
«Кольцо лунного зверя». +2 сила магии.
Кольцо. +3 ментальная выносливость
Кольцо. +2 устойчивость к откату.
«Кольцо силы». +1 сила».
«Кольцо силы зверя». +3 сила».
«Кольцо неуловимого шпиона». +2 ловкость, +1 выносливость».
Посох «Десница древних богов» (резервное оружие). Даёт возможность владельцу увеличить силу магии (сила магии +10) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость +12). Помогает видеть скрытое от посторонних глаз заклятиями иллюзии и просто тайные пути в лесах, в водной пучине и под землёй, причём на значительном расстоянии от обладателя посоха.
«Копье скорби». Это орудие, созданное эмиссаром Поводыря Обречённых и вобравшее в себя частицу силы божества, является одновременно и компонентом ритуала, и опасным оружием, поражающим тела и сковывающим сам дух противника. Сковав врага, пронзив его тело, хозяин копья с высокой вероятностью может извлечь душу в специальный камень душ, вставляющийся в гнездо на древке. Чем сильнее хозяин копья, тем более высока вероятность захвата души. Внимание! Позаботьтесь о том, чтобы вместимость камня соответствовала мощи пленяемой сущности. Сила +10, ловкость +8».
Домены и их развитие.
Новый Кадаф:
Замок – 2500 золота, 10 мер дерева, 10 мер камня. Даёт 1000 золота в день.
(Малый форт – 5000 золота, 15 мер дерева, 15 мер камня. Несколько декоративный замок становится вполне пригодным для обороны укреплением, а вокруг появляется каменная стена с одними воротами и надвратной башней).
(Каменный форт – Окружает замок каменной стеной с четырьмя башнями, которые могут быть оснащены боевыми магическими артефактами или метательными машинами. Цена: 5000 золота, 20 дерева и 20 камня.)
Малая цитадель – добавляет замку донжон и центральную башню с установленным боевым артефактом (Луч Хаоса – при «освещении» его лучом враждебных хозяину Источника существ у тех проседают физические и магические характеристики. Уровень «проседания» зависит от уровня развития замка и того, что за камни душ питают артефакт). Цена: 10000 золота, 30 камня, 15 кристаллов, 15 мер драгоценных камней, 10 ртути
Городская стена – 10000 монет, 50 дерева, 25 камня. Окружает город, имеет несколько небольших башен и двое ворот. Метательные машины и боевые магические артефакты отсутствуют.
Городская стена II – наращивается высота и толщина стены, добавляются барбакан у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами. Цена: 15000 монет, 35 камня
«Живая» лава I – заполненный лавой ров, опоясывающий город. Цена: 3000 монет, 10 камня, 7 серы, 7 ртути.
«Живая» лава II – заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй. Глубина (дальность) зависят от уровня сооружения. Цена: 5000 монет, 15 камня, 10 серы, 10 ртути
Котёл бесов – 500 золота, найм 15 бесов в неделю по 80 монет
Казармы разорителей – 1500 монет, 5 мер камня. Найм 8 разорителей в неделю по 200 монет
Псарни преисподней – 2000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня. Найм 5 адских гончих в неделю по 350 золотых
Башня мощи – 4000 золота, 10 мер камня, 5 мер дерева, 5 мер серы. Найм 4 рогатых демонов по 500 золотых
Дворец пороков – 5000 золота, 5 мер ртути, 5 кристаллов, 5 серы, 5 контейнеров драгоценных камней. Найм 3 суккуб по 600 золотых
«Подземелье страданий» – 7000 золотом, 4 ртути, 10 камня, 4 серы, 6 драгоценных камней позволяющее нанимать по два мучителя в неделю.
Яма плоти – 12000 золота, 5 камня, 15 руды, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 драгоценных камней Найм 1 зверя Хаоса
Алтарь Возвышения – 3000 золота, 5 мер камня, 10 мешочков драгоценных камней. Возвышает бесов до импов, разорителей до гвардейцев Инферно, адских гончих до церберов. Остальные демоны в войске поднимаются на следующую ступень развития самостоятельно.
Прибежище отступников – 500 золотых. Найм 38 отступников (аналога крестьян) в неделю по 20 золотых
Казармы еретиков – 1000 золота. Найм 20 еретиков (выбор по собственному желанию набора оружия для бойцов) по 200 золота
Лагерь мстителей – 1500 золота, 5 мер камня. Найм 10 мстителей в неделю по 300 золотых
Лабиринт теней – 2000 золота, 10 мер дерева, 5 кристаллов. Найм 7 «теней» по 350 золотых
Капише (требуются Чертоги Вечности (у меня Залы Заклинателей)) – 2000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня. Найм 12 адептов в неделю по 350 золотых.
Арена Огня (требуются Залы Заклинателей и Кузница) – 7000 золота, 10 камня, 10 руды, 5 кристаллов и 5 ртути. Найм 2 всадников (по 800 монет) на кошмарах в неделю
Школа ведьмаков (требуются Залы Заклинателей II, Лаборатория алхимика, Кузница) – 12000 золота, 15 камня, 15 руды, 10 ртути, 5 серы, 5 кристаллов. Найм 1 ведьмака за 1500 монет, 1 ртуть, 1 руды.
Нисходящая Пирамида (требуется лаборатория алхимика) – 3000 золота, 5 мер камня, 5 руды, 5 мешочков драгоценных камней, 5 кристаллов. Возвышает отступников до орекшихся, еретиков до братьев-в-ереси, мстителей до оборотней, теней до сумраков, адептов до принявших Бездну. Остальные бойцы «линейки» поднимаются до следующей ступени самостоятельно.
Врата Инферно – 6000 золота, 5 мер камня, 5 кристаллов, 10 мешочков драгоценных камней
«Малый портал Инферно (развитие Врат Инферно) – 20000 золота, 10 кристаллов. 20 мер драгоценных камней, 2 меры лунного серебра, 1 мера мифрила, 1 камень души с душой существа не ниже 6-го ранга. Позволяет осуществлять двустороннюю связь с такими же сооружениями в радиусе десятка доменов. Осуществляет одностороннюю связь с простыми Вратами Инферно»
Очи Властелина – 2000 золота 3 меры руды, 5 камня, 3 дерева, 2 кристаллов и 2 драгоценных камней
Лаборатория алхимика I – позволяет производить алхимические зелья. Цена: 500 золота 5 камня, 5 серы, 2 кристалла, 2 колбы ртути.
Пыточные камеры – 1000 золота, 5 камня, 5 руды. Позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников.
Таверна I – 500 золотых, 5 мер дерева. Деревянное строение в два этажа с возможностью снять комнаты.
Рынок I – 500 золота, 5 мер дерева. Обычный открытый рынок с навесами и прилавками.
Бордель II – 8000 золота, 10 мер камня, 5 мер дерева, 10 мер драгоценных камней. Предоставляет классические услуги, персонал состоит из представительниц различных рас.
«Конюшня II» – позволяет приобретать и разводить коней для создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими). Цена: 2000 золотых и 8 мер дерева
Кузница – позволяет купить и ремонтировать простое снаряжение. Цена: 1000 золотых и 5 мер камня.
Стрелковая мастерская – 1000 золотых, 5 мер дерева
Залы Заклинателей V – позволяет изучать заклятья второго круга «родных» школ. 1000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня, 10 кристаллов, 10 самоцветов, 10 мер серы, 10 колб ртути.
Библиотека I – облечение работы для магов, создающих свитки заклятий; возможность ускорить создание заготовок под Книги Магии; несколько архаичное, дорогостоящее, с преобладающим магическим компонентом, но полноценное книгопечатание. 1500 золота, 5 камня, 5 руды, 7 кристаллов
Мастерская боевых машин I – позволяет строить два стреломёта и один онагр в неделю. 2500 золотых, 10 дерева, 5 камня, 5 руды
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Иннсмаут:
Замок
Малая цитадель
Городская стена
«Живая лава» II – заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй. Глубина (дальность) зависят от уровня сооружения.
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней
Башня мощи
Изумрудный грот – 5000 золота, 10 мер камня, 10 мер ртути, 5 мер серы. Найм 3 слаймеров по 600 золотых.
Подземелье страданий
Адские чертоги – 12000 золота, 5 камня, 15 руды, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 драгоценных камней Найм 1 дьявола
Алтарь Возвышения
Прибежище отступников
Казармы еретиков
Лагерь мстителей
Лабиринт теней
Капище
Врата Инферно
Малый портал Инферно
Лаборатория алхимика
Таверна
Рынок
Храм
Мельница
Кузница
Стрелковая мастерская
Бордель I
Залы Заклинателей III – позволяет изучать заклятья второго круга «родных» школ. 1000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня, 6 кристаллов, 6 самоцветов, 6 мер серы, 6 колб ртути.
«Конюшня III» – позволяет приобретать и разводить боевых коней для создания кавалерии. Цена: 2000 золотых и 10 мер дерева
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Адская Колыбель:
Замок
Малая цитадель
Городская стена II
«Живая» лава II – заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй. Глубина (дальность) зависят от уровня сооружения.
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней
Долина Кошмаров – 4000 золота, 10 мер камня, 5 мер руды, 5 кристаллов. Найм 4 кошмаров по 500 золотых
Дворец пороков – 5000 золота, 5 мер ртути, 5 кристаллов, 5 серы, 5 контейнеров драгоценных камней. Найм 3 суккуб по 600 золотых
«Огненная башня» – 7000 золота, 10 мер камня, 5 ртути, 5 серы, 7 драгоценных камней. Позволяет нанимать по два ифрита в неделю.
Адские чертоги – 12000 золота, 5 камня, 15 руды, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 драгоценных камней Найм 1 дьявола
Алтарь Возвышения
Врата Инферно
Малый портал Инферно
Пыточные камеры III – позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников. Также появляется Кристалл душ, куда с вероятностью в 20 % попадёт душа сопоставимого в заплечных дел мастером уровня развития.
Жертвенник – 1500 золота. 5 камня, 5 железной руды, 7 кристаллов, 7 серы, 10 контейнеров драгоценных камней. Позволяет приносить разумных существ в жертву, на выходе получая выбросы маны, пополняющие связанный с Источником Силы накопитель. В основном используется при осадах замка, когда маны Источника не хватает.
Кровавые сады – 7000 золота, 25 дерева. 15 кристаллов, 10 контейнеров драгоценных камней. Сад, питающийся жизненными силами разумных, которых иссушает до смерти. На деревьях растут плоды, насыщающие демонов и даже придающие им дополнительные силы. По сути некоторыми используется как замена деревень, поставляющих продовольствие.
Лаборатория алхимика I – позволяет производить алхимические зелья. Цена: 500 золота 5 камня, 5 серы, 2 кристалла, 2 колбы ртути.
Лаборатория алхимика II – позволяет производить расширенный ассортимент алхимических зелий. Цена: 1000 золота, 7 камня, 7 серы, 4 кристалла, 4 колбы ртути.
Постоялый двор (развитие таверны) – 1000 золотых, 10 мер дерева. 5 мер камня. Строение в три этажа, увеличенный в сравнении с таверной объём, число сдаваемых комнат и более широкий спектр услуг.
Рынок III – 1500 золота. 10 мер дерева, 5 мер камня. Рынок с прилавками, навесами, павильонами и каменными складами для хранения товаров..
Храм
Мельница
Кузница
Конюшня I
Стрелковая мастерская
Бордель II
Залы Заклинателей IV
Мастерская боевых машин II – позволяет строить три стреломёта, два онагра и один малый требушет в неделю. 3000 золотых, 25 дерева, 10 камня, 10 руды
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников