355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Поляков » Инферно: Карающее пламя (СИ) » Текст книги (страница 22)
Инферно: Карающее пламя (СИ)
  • Текст добавлен: 19 июля 2021, 10:31

Текст книги "Инферно: Карающее пламя (СИ)"


Автор книги: Владимир Поляков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 22 (всего у книги 23 страниц)

Было два домена. Стало три. Более того, Адская Колыбель была действительно качественно и правильно развита. Не удивлюсь, если Флаэртус начинал на высшем уровне сложности, стремясь продавать не просто домен, а предельно для своих сроков развития прокачанный. За такой, хм, и денег содрать можно было побольше, и клиенты при имеющемся выборе предпочтут именно подобное справное хозяйство. Разве что тут уклон был не для последующего расширения, а в экономику и оборону уже имеющегося. Ничего, это тоже и важно, и полезно. А усилить боевую мощь я непременно усилю, выстроив и линейку Хранителей в параллель демонической. Как ни крути, а почти двукратное усиление войск лишним никогда не бывает.

– Леди-наместница, – улыбка и вновь поцелуй руки суккубочки. – Моя вам искренняя и от всей души благодарность. Теперь, если вас не затруднит, проводите меня к тому ничтожному, который позорит Инферно один лишь фактом своего существования.

– С огромным удовольствием! Он в пыточных камерах… с бесами.

– Это… как? – осторожно поинтересовался я, уже предчувствуя очередную грань откровенного безумия этого племени.

– Они его подхвостным оружием поражают, – прикрыв рот ладошкой, хихикнула Вайлисс, привлекающая внимание скорее даже не типичной для суккуб красотой, а нотками мягкости и какой-то «домашности» в своём характере… – Метко, раз за разом. Услышали что-то про какого-то беса. Вот и мечтают «гираически пабиждать».

– Рувик, сволочь препохабная, – простонал я. – Вот уж было бы что хорошее, а разная пакость, моими бесами учиняемая, мигом по доменам разлетается.

– А потом из-под хвоста выпадает, – хмыкнула малость отвлекшаяся Друэлла. успевшая как следует познакомиться с моими особенными бесами. Я могу рассказать. Вы хотите?

Здешние суккубы хотели. Да и, в конце концов, почему бы благородной публике не скрасить недолгую прогулку в пыточные камеры милым разговором о неотъемлемой части инфернальных доменов – бесам и их выходкам. Вот именно, подобному ничего не мешало. А уж я не сомневался, что дамы будут впечатлены в должной степени. Смущаться же… Помилуй Архидемон. Это же не просто демонессы, а суккубы, им подобное качество разве что в теории знакомо!

* * *

Висит. Хорошо висит, будучи крепко-накрепко к стене прикован. Окружён вполне себе определённым барьером, запахи нейтрализующим. Это я про Тарганиса, чтоб ему пусто было, паршивцу этакому. Бесы же… Роятся вокруг, «вумные» мысли высказывают, спорят за право очередного пикирующего бомбометания и просто жизнью наслаждаются.

Вон, персонал пыточной, трое мучителей, даже не собираются пока сами участия принимать: стоят, переговариваются, двое вином попутно наслаждаются. Благо винные погреба тут, как я успел мимоходом узнать, очень даже неплохие. Старался Флаэртус, почву для покупателя подготавливая. Или это вовсе даже папаша Тарганиса уют сынку создавать решил? Не-а. сомнительно, ведь он тут ещё официально укорениться не успел. И не успеет уже, зуб даю. Его, Тарганиса. зуб. А можно и всю челюсть оптом.

– И снова здравствуйте, некто по имени Тарганис, – улыбаюсь ему от всей души. – Хотя стоп, чего это я. Здравия тебе желать вовсе даже не собираюсь, хотя долгая и печальная жизнь – аккурат то, что доктор в моем лице тебе прописывает.

– Гр-р-р!

– Ах да, кляп. Понимаю, с ним в пасти получается только рычать да мычать. Ну да ничего, даже этого хватит, чтобы поприветствовать иную свою знакомую. Друэлла. а подойди сюда. Вот то, что я тебе обещал. Во всей своей помойной красе висит насильник, моральный урод и просто крайне нелицеприятная во всех отношениях персона. Так как, я исполнил обещанное тебе?

– Да, – прямо от души выдохнула суккуба, шибая одновременно ненавистью и глубочайшей признательностью. По разным адресам направленным, понятное дело, но для изучающих школу Разума впечатление всё равно то ещё было. – Я его не буду просто резать или кожу снимать. Он другие страдания получит. Особенные, затейливые… только сперва его вымыть от бесова дерьма должны.

Настроилась суккуба на долгое и плодотворное вмешательство в личную жизнь Тарганиса. Даже даль, что придётся её малость остудить.

– Ты же знаешь, он не простой демон. Наверняка успел Отрицание Жизни задействовать. А значит помрёт и смоется на перерождение через…

– Шесть часов, – мигом отозвалась Шайлэрр. – Столько осталось до того, как пройдут сутки с момента, как мы его пленили.

– Мне хватит и этого. Мало, но… это лучше, чем ничего.

– Не-а, есть определённый и довольно немалый шанс, что получится более интересный расклад, – улыбаюсь я, доставая Копьё Скорби с уже вставленным в гнездо немаленьким камнем душ. – Вот этот артефакт, я полагаю, сможет захватить душу Тарганиса. Если душа пленена, то убежать на перерождение будет весьма проблематично. И есть у меня огромные сомнения, что Архидемон приложит хоть какие-то усилия, чтобы спасти от меня, Хельги Провозвестника, этот кусок смердящего бесячьими отходами мяса.

Смеющиеся суккубы, скалящиеся мучители, другие присутствующие тоже показывали своё скептическое мнение насчёт каких-либо попыток вмешательства Архидемона. Про бесятину и говорить нечего – мало что понимали, но создавать шум и галдеть они могли, умели и охотно практиковали. А вот кто бомбардировал меня тоннами угроз, так это Поль Антуан Мерсье. которому сынок-дегенерат наверняка жаловался и умолял вмешаться в режиме реального времени. Только я этого олигарха игнорировал до поры. Время ещё не пришло.

– Вымыть. Вот прямо сейчас, но оставляя таким же скованным и не способным даже дёрнуться, – отдал я приказ по праву нового и явно на длительное время хозяина домена. – Затем… Друэлла. у тебя есть, ну не знаю, полчаса, может чуть больше. Для первого вдумчивого сеанса наказания. Когда состоится следующий вот прямо точно не скажу, но состоится. Только будет ли Тарганис внутри камня душ или во вновь восстановленном теле – за это ничего не скажу. Уверен лишь, что никуда он от нас не денется, будучи вынужден платить за то, что наверняка и грехами то не считал, уродец.

Пока суд да дело, то есть мытьё тушки Тарганиса и подготовка для, хм, первого этапа воздаяния, я успел и Ламите со Стеллой обо всём рассказать, и друзьям по полной программе поведать, последним и вовсе без купюр. Не по причине большего доверия, просто моим девочкам пока ещё рановато было знать о том, что такое материнская реальность и каким образом был создан мир «Лендлордов». Потом – это да, но лишь когда они будут в должной степени подготовлены. Слишком они мне дороги, вот и забочусь не только о телесном, но и о всестороннем душевном комфорте прелестниц.

О, заодно и насчёт перестройки нового домена позаботиться надобно. А что у нас сейчас важнее прочего? Правильно, усовершенствование Врат Инферно, переделка их в Малый портал Инферно. Вот этим и займёмся, благо выделенные Рабастаном редкие ресурсы пока ещё есть. Пока есть, но надо серьёзно призадуматься о закупке оных. Или о скоммунизмливании у разных недружественных персон. Последний вариант особенно симпатичен. Найти бы только подходящее место и того типуса, у которого эти ценности можно того… в смысле этого. Особенно если…

Ох ты ж гляди-ка! Друэлла явно решила с фантазией подойти к наказанию Тарганиса. Подобное возмещается подобным, как я погляжу. Её изнасиловали, а значит она тоже решила, помимо прочего, «возлюбить» обидчика в непредназначенные природой и мужским пониманием традиционности места. Не просто так, а настолько затейливо, что если где и описать, то исключительно на заборах… или во всемирной паутине, где чего только не встречается в жанре извращённо-порнографическом.

– Логично, достойно. Однако… – подвесил я фразу в воздухе, чем привлёк внимание Друэллы. – Ничуть не возражаю и даже поддерживаю. Но это всё равно мужчина плюс женщина, то есть не настолько унизительно, чтобы уронить достоинство урода на самую глубину самой грязной лужи. Зато если я отдам приказ извлечь из темниц своего домена парочку негров из Каганата, да приведу их сюда… Им ведь, примитивным, всё равно кого трахать: мужчину, женщину, лошадь или там иную фауну. Думаю, что и такой вот Тарганис причиной временной их импотенции не станет.

Хрусть! Звука как такового не было слышно, ну так и происходил надлом не чего-то материального, а духа ломаемого субъекта. Это стало понятно сразу, а подтверждение пришло через минуту или чуть больше, но уже от папаши Тарганиса. Видать понял, что если от изнасилования – пускай и нестандартным манером и публичного – суккубой его отпрыск ещё сможет прийти в себя, то от парочки негров – это уже ни в какую.

«Ну что, Поль Антуан, я полагаю, всё понятно?»

«Чего вы хотите, Хельги?»

«Всё того же, многоденежный отец не оправдавшего надежд сына, – отвечаю, даже не думая уснащать текст какими-либо смайликами. Тут нет эмоций, исключительно расчёт. – Мне не нужны от вас деньги, они всего лишь не самый мощный инструмент в том мире, где я нахожусь. Совсем не мощный, если сравнивать его с магией, разумом. волей, решимостью в достижении целей и тем более верными друзьями и понимающими вассалами. Я дал вам слово, поклялся Архидемоном и… собираюсь сдержать клятву. Только держать слово можно по разному, а мы, демоны, знаем толк в подобном. Хотите в итоге получить своего сына как относительно целую личность, а не окончательно сломанным куском плоти?»

«Да.»

Сразу ответил, без промедления. Поверил, что у меня есть средство удерживать его отпрыска не остаток от двадцати четырёх часов, а куда более долгий период времени. Магия же, причём развивающаяся, а вовсе не статичная, как это было заложено изначально. Хорошо.

«Тогда я обещаю приложить усилия, чтобы убедить суккубу по имени Друэлла. изнасилованную твоим сыном, не ломать личность Тарганиса, ограничившись более мягкими методами возмездия. Ну и сохранить его душу… В обмен ожидаю, скажем так, сотрудничества в плане получения необходимой информации как о мире «Лендлордов», так и по тому, который многие так и продолжают считать единственно реальным. По Земле, проще говоря. Мы договорились?»

«Договорились. Когда?»

«Время… Как говорил один классик: «Что может быть проще времени?». Но может ли что-то быть сложнее? Тоже любопытный вопрос. Обещаю, что не буду затягивать оное, а к тому же постараюсь сохранить связь. Не обещаю, но постараюсь. Засим временно откланиваюсь, ждите нового выхода на связь, Поль Антуан.»

Гейм, сет… и пока ещё не матч. Не тянет глава семейки Мерсье на того, кто был бы реально серьёзным противником в том мире, где он по сути своей не смог бы стать кем-то действительно серьёзным и опасным. Предел ему подобных – это относительно значимый пост в Торговой Гильдии, да и то там подобных ему воз и маленькая тележка. Никак разные «мерсьеподобные» не поймут отличие нормального мира… миров от того, в котором они привыкли жить, считая себя пупом земли и вершиной эволюции одновременно.

Зато Мерсье-старший мне однозначно пригодится. Информация – вот один из действительно важных ключей к победе. А в старом мире осталось слишком много важного и нужного, требующего пояснения, а то и возможности влияния. Но пока… пока следует закончить с Тарганисом, сейчас печально завывающим и пытающимся вымолить прощение у Друэллы. Заунывно так, хотя сам наверняка думает, что дюже убедительно.

– Ну всё, энергичная ты наша, хватит для первого раза, – малость охлаждаю этими словами разошедшуюся суккубу. – Сейчас я на нём ценный и важный для всех нас опыт ставить буду.

– Конечно же. князь Хельги, – изобразила лёгкую печаль Друэлла. но личико дово-ольное, так что ни разу не убедила. А я могу…

– Посмотреть? Естественно. Даже более того, от души советую присутствующим это сделать. А ты, – обращаюсь к Тарганису, – мигом раскрыл идентификатор для отправки тебе сообщений. Быстро!

Проверим… Тестовое сообщение прошло, равно как и ответ прилетел, опять же умоляющий смилостивиться, пощадить и всё в подобном духе. Пофиг. Мне связь с паскудником нужна исключительно для проверки, можно ли обмениваться сообщениями с тем, чья душа пленена и находится в камне душ.

Копьё Скорби из пространственной складки призывается в руку. Неспешно делаю несколько шагов до объекта, который уже успел лишиться даже подобия не то что важности, но и банального достоинства. Воистину, содеянные пакости вернулись Тарганису волшебным бумерангом. Да не по голове, а по совсем иной части анатомии. Сейчас же всего-навсего последний штрих. Игнорируя какой-то совсем уж детский лепет типа «я больше не буду, я исправлюсь и всё-всё сделаю», вонзаю копьё ему в пузо, одновременно волевым усилием активируя главную особенность артефакта – поглощение и пленение духа. Мгновение, другое… Вот оно! Тело рассыпается серым пеплом, оставляя после себя выпавшие из пространственного кармана не бог весть какие артефакты – не успел гадёныш обзавестись новым действительно серьёзным комплектом – да и золота некоторое не самое малое количество прибавилось. Главное же – камень души заполнился, а перед глазами замигало такой яркости сообщение, что аж поморщиться захотелось от перебора с визуальными эффектами.

«Внимание! Вы сумели пленить душу игрока, что изначально не было предусмотрено. Случившееся является шагом, способным отразиться на всём мире «Лендлордов». Чем обернутся эти изменения – знают разве что боги. И немного вы, как инициатор случившегося. Получите достижение «Пленитель душ», дающее увеличение вероятности пленить душу в два раза.

Вот и хорошо, вот и прелестно. Если в камне душ оказалась душа Тарганиса, то нет никаких принципиальных препятствий к тому, чтоб туда же упаковать и Хозяина кукол. Остаётся лишь опытным путём выяснить, что можно делать с такого типа душой и также исследовать – пока опять же больше по теоретическим выкладкам – какое именно время удастся её удерживать в пленённом состоянии. Но главное, что теперь у меня есть оружие против себе подобных. Редкое, чуть ли не уникальное, но есть! И клянусь Архидемоном, я не постесняюсь его применить.

Приложения

Приложение. Характеристики Хельги, книга заклятий и описание подвластных доменов и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов – (первые скобки (тренировки) входят в показанное число, вторые – нет (артефакты)).

Уровень: 70

Имя: Хельги

Раса: Демон

Класс: Князь ада

Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)

Сила: 27 (+11 тренировка) (+25 % от Кровавого причастия) (+12 артефакты)

Ловкость: 29 (+11 тренировка) (+6 артефакты)

Выносливость:32 (+12 тренировка) (+50 % от Кровавого причастия) (+14 артефакты)

Сила магии: 65 (+13 тренировка) (+2 артефакты)

Устойчивость к откату: 45 (+11 тренировка) (+18 артефакты)

Ментальная выносливость: 47 (+12 тренировка) (+13 артефакты)

Здоровье: 870 (1190). Запас маны 440(530). Устойчивость к магии:136(169).

Классовый навык – Врата Инферно II (временно призывает с инфернального плана отряд в пятнадцать процентов от имеющихся поблизости демонов под знаменем лорда).

Умение аватара: полёт.

Умения:

«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».

«Военачальник»: «Тактика IV» – увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба III» – урон наносимый стрелками увеличивается на 22,5 %; «Лидерство II» – показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака II» – урон, наносимый войсками, увеличивается на 17.5 %, «Защита II» – урон, получаемый войсками, снижается на 17,5 %, «Обучение II» – опыт получаемый войсками увеличен на 17.5 %.

«Артефакторика» – возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар III» – позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов. «Стабильность зачарования III» – снижает на 22,5 % вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта; «Пластичность основы I» – на 10 % повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы». «Инфернальная перековка II» – даёт возможность создавать и переделывать артефакты, в руках демонов действующие более эффективно (на 17.5 %).

«Магия Материи» – возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня IV» – эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 25 %; «Мастер магии земли II» – эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 17.5 %; «Водная оптимизация» – сокращение затрат маны на заклятья школы Разума на 10 %; «Водная концентрация» – сила и/или длительность заклятий школы Разума возрастает на 10 %. «Мастер магии воды I» – эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 10 %;.

«Магия Разума» – возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» – эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %; «Мастер иллюзий II» – эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5 %;

«Магия Тьмы» – возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы IV» – эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 25 %;, «Воин Тьмы» – эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10 %.

«Магия Жизни» – возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни II» – эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Химеролог I» – позволяет заниматься химерологией.

«Магия Крови» – возможность использовать заклинания Магии Крови; «Мастер Магии Крови III» – эффективность заклинаний Магии Крови увеличивается на 22 %. «Чувство крови II» – познание разных, в том числе редких, типов крови позволяет повысить длительность и эффективность заклятий на 17.5 %; «Глубина расщепления II» – 17.5 % пошедшей на заклятье крови впитываются обратно в тело; «Принятие крови I» – способность восполнять здоровье при питье крови, эффективность на уровне 10 % от получаемого обычным вампиром..

«Магия Хаоса» – возможность использовать заклинания Магии Хаоса; «Мастер Магии Хаоса II» – эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 17,5 %.

Создатель Демонов: Модификация тела II» и «Модификация духа II», позволяющие стабилизировать изначально хаотический процесс основных мутаций исходного организма. Выживание исходного материала выходит за границы статистической погрешности и составляет 10 %; «Психокоррекция» – позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.

«Метаморфизм I» – позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).

«Дипломатия IV» – позволяет с вероятностью в 25 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 25 % увеличивает количество получаемой репутации; «Опознание I» – определяет склонность объекта к магическому или физическому типу развития, а также преобладающую школу магии (вероятность ошибки 20 %).

«Восстановление маны IV» – позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.

«Создание свитков I» – позволяет создавать свитки заклятий первого ранга из числа тех, которые известны.

«Понимание ритуалов II» – позволяет проводить простые ритуалы, вносить в них незначительные изменения, а также ассистировать при проведении более сложных, осознавая принципы их действия.

«Зоркость I» – увеличивает дальность зрения на 10 %.

«Логистика IV» – скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25 %.

Достижения:

«Враг Церкви Света II» – Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10 %) и вольных демонов (вероятность +20 %).

«Дипломатия Инферно» – вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5 %.

«Наставник бесов» – репутация с суккубами и инкубами растёт на 5 % быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

«Убийца титанов» – фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20 %).

«Проклятый Светом» – инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света».

«Провозвестник Инферно II» – вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру и по иным мирам, противопоставляя волю Архидемона желаниям эмиссаров иных богов. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 50 %. Также существует 30 % вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)».

«Искажающий души II» – вероятность убедить в чём-либо светлых созданий повышается на 25 %. Равно как имеется отличная от нуля вероятность, что идеалы детей Инферно найдут окольную тропинку к их душам».

«Сюзерен» – ваши вассалы лично убедились, что вы не только требуете исполнения клятв от них, но и свой долг выполняете. Даже не пытаясь уклониться либо отделаться формальными шагами. Снижена вероятность предательства как по собственной инициативе вассалов, так и при попытке их подкупить/запугать.

«Проходящий меж мирами» – обманув ограждающие Лабиринт Духа барьеры и пройдя по нескольким мирам вместо единственного, вы стали лучше понимать связь между параллельными мирами. Отныне вы в теории способны найти дорогу туда, где уже были, ориентируясь по оставленным там мельчайшим следам.

«Не мы от богов, но боги от нас» – тот, кто пусть не убил, но даже ранил бога, пускай ещё не воплотившегося, сделал шаг по дороге. ступить на которую решаются немногие. Своими поступками вы напоминаете некоторым недобителям не о том. что и их можно уничтожить, а о том. что многие из них не хотели бы вспоминать. Ведь зачастую боги раньше были смертными, просто добравшимися до немыслимых вершин силы. Мало кто любит такие воспоминания, а ожививший память о подобном прошлом может поплатиться… Или, если очень повезёт, сам пойти по уже проложенному кем-то иным пути. При приложенных усилиях могут открыться доселе скрытые обходные дороги и тайные тропы к знаниям, которые стараются скрывать… во избежание

«Пленитель душ» – увеличение вероятности пленить душу в два раза

Книга заклинаний:

Магия Тьмы:

«Стрела Тьмы» – дистанционный прямой урон одному юниту.

«Копьё Тьмы» – более мощный аналог Стрелы Тьмы. Бьёет сильнее и дальше

«Хищение удачи» – уменьшает показатель Удачи выбранного юнита на 1 пункт. Исходное время действия 1 минута.

«Отравленное оружие» – оружие цели, кроме стандартного урона, отравляет противника. Исходное время действия 1 минута.

«Поглощение магии» – похищение некоторой части маны у вражеского унита.

«Облако Яда» – наносит урон универсальным ядом всем живым существам на заданной области. Исходные область действия и время действия 10 квадратных метров и 1 минута соответственно.

«Облако небытия» – наносит урон тьмой всем существам на заданной области.

Вуаль отрицания – затормаживает сильные цели и ввергает в статическое состояние более слабые, отрицая всё, что не относится к первостихии Тьмы. У погружённых в стазис организм может начать разрушать сам себя.

Обскура – затемняющее заклятье. действующее как на область, так и на конкретный объект, будучи привязанным, как вариант. к его голове.

Магия Жизни:

«Боевая регенерация» – в отличие от обычной Регенерации, длится не час, а всего лишь одну минуту, зато и здоровье восполняет раз в две секунды. Базовое восстановление жизни составляет пять единиц за «тик» и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего.

«Очищение» – снимает с цели отравления и негативные магические эффекты. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Регенерация» – восстанавливает 5 единиц жизни за 1 минуту и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего… Время действия 1 час. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Паралич» (свиток) – парализует жертву на время, зависящее от её сопротивляемости магическим воздействиям и уязвимости к конкретной школе (Жизнь).

«Призыв Совы» – призывает сову, которая подчиняется заклинателю. Исходное время действия 5 минут.

«Исцеление» – мгновенно восстанавливает некоторое количество жизни. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Ускорение» (расшифровка) – ускоряет движения и скорость перемещения одиночной цели. Исходный срок действия – 5 минут.

Чувство Жизни – сканирующее заклятье, обнаруживающее всё живое. Варьируется на поиск по радиусу и интенсивности (большие и малые источники)

Шоковая Волна – парализующее заклятье, бьющее не столько по разуму, сколько по всему организму жертвы.

Магия Разума:

Шит душа – простейшее защитное заклятие. Создает из энергии небольшой щит, управляемый волей заклинателя. После нанесения определённого урона или по прошествии времени развеивается

Ментальный Доспех – заклятье довольно простенькое, зато ограждающее разум от попыток не слишком сильного и умелого воздействия

Отрицание Воли – чары довольно простые, предназначенные как раз для нейтрализации барьеров, основанных на Духе (Разуме). Их можно кастануть на область, а можно и окружить себя этакой тонкой плёнкой

«Иллюзия» – накладывает на местность иллюзию безопасности, конкретный вид зависит от воли оперирующего заклятьем мага.

«Изоляция» – специфическое, но в полезное заклятье, мешающее объекту подать сигнал тревоги хозяину Источника Силы

«Рассеянность» – заставляет цель потерять бдительность. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Хрустальный Сон – ещё одно заклятье школы Разума, дешёвое, но нужное, погружающее объект в забытье, из которого только направленными на снятие подобного эффекта магическими воздействиями вывести реально

«Чужие глаза» – позволяет смотреть через глаза одного из подчинённых юнитов.

«Берсерк» – заставляет цель впасть в неистовство и начать нападать на ближайшие к себе цели. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Телекинез» – стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.

Магия Материи:

«Вспышка» – дезориентирует всех живых существ на заданной области. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Огненная защита» – сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.

«Огненная земля» – наносит урон от огня всем живым существам на заданной области. Время действия 1 минута (собственно заклятья, естественное распространение огня после окончания заклятья никуда не денется). Исходная область действия 10 квадратных метров.

«Огненная плеть» – в руке заклинателя формируется сотканная из огня плеть, способная по желанию удлиняться до пяти-семи метров. После нанесения удара развеивается, поскольку вся мощь сконцентрированной огненной стихии уходит на урон по цели.

«Огненная струя (свиток) – заклятие, действующее по принципу огнемёта. Из руки заклинателя некоторое время бьёт струя пламени, наносящая урон тому, на кого направлена. Во время действия чары можно перенаправлять. С ростом уровня чар повышается время действия и длина струи пламени.

Огненное касание – обжигает, воспламеняет или проплавляет участок, к которому прикасается маг.

«Огненное оружие» – временно добавляет конкретному оружию урон огненной стихии (плюсуя к стандартному).

«Огненный вихрь» – закручивающиеся в пламенеющую воронку струи огня, притягивающие к себе и сжигающие всё, до чего удалось добраться.

«Огненный шар» – дистанционное заклинание, поражающее огненной стихией и действующее на группу целей.

«Призыв элементаля огня» – призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Исчезает по окончании время действия чар или при нанесении ему определённого урона.

Пламя Феникса (алхимия) – состав действует на площадь, расплавляя даже камень крепостных стен… не зачарованных в должной степени.

Каменная Стена – чары, возводящие в указанном заклинателем месте каменную стену.

«Каменный шип» – заклятье, поражающее одиночную цель вырастающим из земли каменным шипом.

«Камнекожа» – защитное заклятье, действующее на одиночную цель и упрочняющее её кожные покровы.

«Подземное перемещение» – позволяет пусть и медленно. Но перемещаться сквозь земляные преграды. Действует одну минуту. При развитии заклинание увеличивает время действия, а также позволит проникать сквозь каменные преграды.

«Подземный ход» – в отличие от Подземного перемещения, это заклятье создаёт именно подземный ход, по которому может продвигаться не только заклинатель, но и другие. Вместе с тем гораздо слабее Подземного перемещения.

«Разведка недр» – при использовании заклинатель становится способен в течении некоторого времени ощутить на близком расстоянии находящиеся под землёй объекты. Например, зарытые клады или тайные ходы. С развитием заклятья увеличиваются радиус и возможность проникать сквозь маскировку.

«Стена» – защитное заклятье, воздвигающее перед магом стену из спрессованной земли и мелких камней. При развитии становится более прочной, способной поглощать большее количество урона.

«Трясина» – превращает землю на заданной области в вязкую грязь, в которой легко завязнуть. Исходная область действия 10 квадратных метров.

«Молния» – наносит дистанционный прямой урон одиночной цели воздушной стихией.

«Щит Ветра» – создаёт воздушный щит на 20 % уменьшающий урон от стрел и метального оружия и на 10 % урон от физических атак.

Шквал – мощный порыв ветра, сбивающий цели с ног.

Ледяное Касание – промораживает участок материи, до которого дотрагивается маг.

Дыхание Севера – ослабленная версия Поцелуя Севера

Поцелуй Севера (алхимия) – предельно концентрированная эссенция льда, замораживающая даже воздух

Магия Хаоса:

Мягкая Кость – размягчает кости скелета жертвы, делая их гибкими, податливыми

Спящая плоть – заклятье временно меняет плотность мышц цели, тем самым значительно понижая силу и ловкость объекта.

Призрачные иглы – «стимуляция» нервной системы, вызывающая болевые спазмы большой силы и весьма продолжительные.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю