412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Мельников » Системный опер. Тетралогия (СИ) » Текст книги (страница 35)
Системный опер. Тетралогия (СИ)
  • Текст добавлен: 12 февраля 2026, 13:30

Текст книги "Системный опер. Тетралогия (СИ)"


Автор книги: Владимир Мельников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 35 (всего у книги 67 страниц)

Глава № 4

– Теперь по расследованию по охоте. На первый взгляд, это несчастный случай. Кто‑то захотел причинить существенный урон Бигг‑гудронам, тем самым получить больше свободного опыта, а главное, выпавший при этом с твари дроп. Хотя выглядит эта версия очень натянуто. Весь опыт уходит в общую копилку, которая и без того огромная, а исполнителю этого акта достанется малая толика. С дропом еще сложнее. Сам, наверное, видел, что там творилось. Найти выпавшие плюшки, а тем более успеть их подобрать, практически невозможно. Поэтому я в эту версию не верю.

Есть другая версия. Подорвать авторитет организаторов охоты. В охоте, кроме клана Троглодиты, участвовали большие отряды от топовых кланов. Стальные кони и Слуги Одина. И несколько мелких кланов на таких нищенских правах, как и ваш отряд. Уже ты знаешь, что среди погибших были Игроки, родственники которых играют в реале большие роли. И, как нам известно, эти всесильные в реале папы и мамы естественно ничего не знали об Игре и участии в ней их отпрысков. А детки были и сплыли. В реале на этом могут сыграть те, кто организовал эту авантюру.

– Маловероятно. Шанс, что погибнут детки «блатных», невелик. Он был бы, если бы было уничтожено хотя бы половина участников охоты. Кроме того, никто не знал, как «Слоники» будут реагировать на такое насилие над членом их стаи. Натянутая версия.

– Тем не менее мы ее будем отрабатывать. То, как отреагировала стая, и должно было нанести урон, гораздо больший, чем половина участников. Выходка Грека и вашей компании по прорыву, внесла коррективы. Часть Бигг‑гудронов отвлеклась на такую мелочевку, как вы, и атака сбилась с ритма в самом важном месте. Этого оказалось достаточным для спасения большинства Игроков.

– Кстати, – Линда прервала Монаха, – за это на вас тоже могут иметь зуб и организаторы, и исполнители. Это надо иметь в виду постоянно. Продолжай.

– По этой теме у меня пока все. Тут надо собирать как можно больше информации и анализировать. И самое сладкое. Пирамиды.

Они давно манят к себе сильные кланы. Вернее, Игроков, которые за ними стоят. Сильных мира сего. Твои подарки, возможно, как раз из того разряда плюшек игрового мира, на завладение которыми и направлены действия поисковиков. Ты сам хоть понимаешь, что ты нашел и принес сюда?

– Знаю конечно. Это как накопитель Тёмной материи, только в разы больше. Для этого кристалла я не нашел место подключения. Даже думал, что их для космических ракет могли использовать. Большие они. Для маленьких я нашел там применение.

– Для каких маленьких? – Линда была удивлена. – Там еще что‑то нашел?

Клирик выложил малый кристалл.

– Это универсальный ключ. Мы им пользовались, когда машину заводили. Потом лифтовую шахту включили на выходе, когда назад добрались. И кольцо я им заряжал.

– Какое кольцо?

– Бижутерия. Кольцо здоровья. Оно 50 единиц материи вытягивало при перезарядке. Грека им и вытащили.

– И много ты таких кристаллов приволок?

– Брал в ларце три больших и два маленьких. Второй в замке лифта пришлось оставить. Не разобрался, как лифтом пользоваться, изъяв камень из стартового паза.

– А в пирамиде их сколько осталось? – сразу уточнил дед.

– Не считал. Полный ларь, – клирик показал руками, какого размера был ларь в недрах пирамиды. – На мой взгляд штук двести туда могло свободно поместиться.

– Монах! Никакой информации уйти не должно. Отчет по выходу в заводь будете сочинять вдвоем.

– Я ничего не говорил о том помещении Греку и ЗломуЧёрту. Сказал, что нашел два ключа‑кристалла и разобрался, как ими пользоваться.

– На сколько бы я спала крепче, если бы вся ваша троица сидела сейчас в каком‑нибудь каземате под охраной. Если хотя бы часть информации уплыло, то скоро надо ждать начало больших походов к пирамидам.

– Так может, того, Линда, – Монах неопределённо кивнул в сторону двери, – мы сами туда проскочим? Пока общественность не в курсе о прямом тоннеле. Парни помылись, перекусили. Соберем нормальное пати, и в путь!

– Я против принятия быстрых решений и поспешных выходов в заводь. Кроме того, там все еще период «красной луны». Пусть отдыхают, но под твоим присмотром. Все. Время мое для беседы с вами исчерпано. И так выбилась из графика работы. Монах! Все на контроль!

– Как всегда, – старик подтолкнул Сергея к выходу из кабинета.


* * *

– Как тебе вечерок?

– Хороший прием. Могла бы и чай предложить.

– К ней министры в очереди стоят. И послы. И ведущие банкиры не только этой страны.

– А я не банкир и не министр.

– Согласен. За такой сувенир, что ты подарил, можно было и коньяк предложить. Кстати о коньяке. Мне снова настойку подогнал товарищ. Сейчас, по старой и доброй традиции, пельмешек прикупим и домой. Закроемся от Ларисы Егоровны на кухне, чтобы не мешать ей сериалы смотреть, и будем составлять твой отчет. Это первое, что нам надо сделать.

– Так Линда тебе поручила за всеми присматривать!

– Пельмени, Сережа! И твой отчет. А за Греком и ЗлымЧёртом есть кому присмотреть. Кому надо, уже занимаются. Или ты думаешь, что старый Монах, посыпая песком из суставов тротуары города, будет мотаться туда‑сюда? Есть хорошо отлаженный механизм. Вот он и запущен. Пусть, кому это положено, занимаются. А я, как самый ответственный и опытный, буду на самом сложном участке – на кухне с тобой общаться.

Линда: Направляю список клана «Золотая молодежь».

Вложение.

Линда: Направляю полный список участников охоты в сопряжении миров Большая луна. Отдельно – список погибших Игроков. Отдельно – список Игроков, участвовавших в гонках.

Вложение 1. Вложение 2. Вложение 3.

– Вот ведь женщина! Все успевает и контролирует, – восхитился Сергей. – Не смотря на министров в очереди.

– Команда хорошая. Она – как царица, на троне, находящемся на самом верху пирамиды.

– Видел я одного «царя». Тысячу лет сидит на троне. Тоже на вершине пирамиды. Высохший, как таранка.

– Под пельмешки расскажешь.

Лариса Егоровна уже была дома. Судя по блеску глаз и румянцу на щеках, одним чаем посиделки у подруг не обошлось. Выплеснув на Сергея массу эмоций и информации, она, догадавшись, что мужчины собрались не просто ужинать, а и что‑то обсуждать, удалилась к телевизору, прикрыв двери на кухню.

– Пока я занимаюсь стряпней, готовь отчет по выходу. Меньше воды. Только главное. Описание встретившихся тварей и героические сражения смело пропускай.

– Так тогда и описывать, собственно говоря, и нечего.

– Пиши, пиши. Я и из этого «нечего» что‑то вычеркну обязательно. Помни, что не ХоМяКу пишешь. Ему я потом что‑то выделю из твоей писанины, для удовлетворения любопытства.

Сергей раздумывал пару минут, представляя схему, по которой надо составить отчет, и принялся сочинять.

Казалось бы, такой длительный и насыщенный событиями был поход, а все кратко описав, он уложился в четыреста слов с небольшим хвостиком.

– Закончил? Однако! – Монах, получив сообщения с отчетом, удивился. – Даже пельмени не успели свариться. Так‑с…

Старик, не забывая помешивать в кастрюле, «ушел» в себя.

– Сухо. Чего‑то не хватает, – сделал он вывод, и начал выкладывать парующие пельмени в одну глубокую тарелку.

– Может быть стоит указать, что в ходе выхода мной выявлено десять неизвестных ранее существ?

– Ты это серьезно? Десять?

– Да! Правда карточку заполнил только на одного. Времени не было. У меня даже навык новый прокачался до тройки. Продвинутый зоолог.

– Пиши конечно! Это украсит твой канцелярский стиль письма. И удивит не только меня, а и ХоМяКа, и Линду. Я ни разу не встречал неведомой твари. И лично знаю только двух Игроков, которые делали такие открытия. А тут сразу десять!

– А как так? Заводей множество, а тварей даже представить трудно, какое там количество обитает. А открывателей почти нет!

– Изучал я как‑то эту тему. Дело все в том, что Система засчитывает в открытие только тех существ, которые никем не описывались. И тут наш мир, как ты помнишь, на правах догоняющего. Существа описывают во всех мирах, а другие миры в Игре уже очень давно. Мы, когда сталкиваемся с тварью в заводи, видим ее название, которое было где‑то присвоено, а Система эти названия по каким‑то своим алгоритмам трансформирует под наш язык и уровень развития.

– Хорошо. А как тогда Система дает название вновь открытому существу?

– Могу предположить, что Система как‑то улавливает твои образы и эмоции, которые проявились при обнаружении.

– Я Озерного Крабоеда только часть увидел с расстояния. Голова из воды вынырнула и часть лапы‑ласта. И о крабах, которых он жрет, ничего не знал, а наименование уже оформилось.

– Не цепляйся к моим словам! Это только предположения. Она что‑то добавляет и от себя. Кстати, как развитый навык на практике работает?

– С долей вероятности понимаю, что от существа можно ожидать.

– Полезная тема. Весьма. Игрокам, чтобы такое видеть, надо Пристальное зрение качать и качать, тратя при этом еще и свободный опыт. А тебе почти на шару досталось.

– Не закипай! Шучу я, – Монах с довольным лицом, извлек из хранилища холодную бутылку с темной жидкостью.

– У тебя там что ли холодильник?

– Не важно. Главное, что охлажденный напиток. Давай, Сережа, первую, за твое возвращение.

– Давай! – Сергей залпом опрокинул в себя рюмку и, как учили его знатоки, не сморщившись поставил ее на стол, не спеша закусывать. В РОВД старики это называли: «Пить по‑лейбгвардейски». – Только сдается мне, что все‑таки мы туда отправимся в ближайшее время.

– Совершенно верно. В самое ближайшее. Но подготовимся как следует. Однако, перед этим надо сделать хороший задел и по другим направлениям. Что по курсам думаешь?

– Думаю, что манера обучения, применяемая ХоМяКом для этого не годится. Все у него как‑то скомкано. Нет системы в обучении.

– ХоМяК, к твоему сведению, выпустил с десяток таких наборов. И люди оттуда вышли достойные. Он хоть и считается свободным преподавателем‑инструктором, но последние наборы только по рекомендации от Линды проводит.

– А какое число курсантов планируется? Сроки обучения?

– А это мы с тобой будем предлагать. И где брать свежаков. И сколько набирать. И кто преподавать будет. Сделаем с тобой каркас для предложения, а потом еще кто‑то подключится со своими правками и дополнениями.

– Это будет открытое учебное заведение или…

– Или. Только для своих.

– Тогда я думаю, что надо обучение сделать из трех этапов. Первый, для всех. Базовый. Основы всего с небольшим углублением по направлениям. Чтобы молодняк определиться для себя мог, куда они попали и как тут выживать. Тут будет видно, кто и чего стоит, на что способен. Отсев. На втором этапе более глубокое изучение мира и его особенностей. Так сказать, воспитание бойцов. В заводях быстро становится понятным, кто есть кто. Закончили – отсев. Кто перешел на третий этап – индивидуальная подготовка по выявленным склонностям.

– А что с отсеянными делать?

– А пристраивать по их способностям. Кого‑то в кланы в Игре. Кого‑то в нужные учреждения в реале. Кого‑то отправлять поднимать целину.

– Толково. Согласен, – дед наполнил рюмки. – Давай за Удачу.

Сергей захихикал.

– Ты чего? Тост не нравится?

– Первый был за возвращение. Считай, за мое здоровье. Я сейчас подумал, что дальше тосты будут по списку характеристик. А вторая основная – Тёмная материя.

– А не плохой вариант, Серый. Я его обмозгую. Давай за нее, родимую, за Тёмную материю и выпьем, – не дожидаясь товарища, он выпил и достал кристалл. – Это – имба! Бомба! Даже не атомная, термоядерная! Не знаю и не могу представить для чего эти кристаллы готовили их создатели, но за минуту вся моя внутренняя шкала Тёмной материи была заполнена. А она, уж поверь, не маленькая. Это, – он подбросил в руке блеснувший зайчиками камень, – само по себе сильнейший аргумент в спорах. Представь боевого мага, хорошо прокаченного и напичканного знаниями, умениями и навыками. Он может поддержать отряд, используя заклинания защиты и нападения, но ограничен в возможностях из‑за количества расходуемой Тёмной материи. С этой штуковиной он ничем не будет ограничен! Да любой Игрок с этой вещицей не будет ничем ограничен.

– Это мне давно понятно. Теперь навык Невидимости можно использовать без купленных накопителей. И внутреннего хватит. И Интуицию качать не надо.

– Качать надо все. Систем не любит перекосов в характеристиках. Если что‑то будет «десяткой», а что‑то останется на «двоечке», начнется перекос. Накажет Система за такое и в самый неподходящий момент. Мой совет – разброс максимум в три единицы. Даже если очень хочется какую‑то из характеристик задрать максимально, не горячись. Попей холодной водички, и подтяни что‑то отстающее. Кстати, на счет водички. Наливай! Третий, хоть и нет у нас такой характеристики, «за любовь»!


Глава № 5

– Привет всем! – ХоМяК вошел в аудиторию, махнув рукой курсантам. – Мы снова все вместе. Почти все. Клирик и ЗлойЧёрт выбрались из заводи, удивив очень многих Игроков и расстроив немало тварей. К сожалению, Ворона мы потеряли. О нем поговорим позже.

Сегодня я внес изменения в вашу учебную программу. Никуда не надо будет бежать, стрелять, драться. Не нужно будет отвечать на мои вопросы или что‑то зубрить. Сегодня вы все сами выступите в роли учителей и наставников. Почему именно сегодня? Потому что новых курсантов смогли собрать вместе только на этот день. Сегодня они будут в вашем распоряжении. Или вы в их.

Теперь задание. Каждый из вас получит по одному свежеиспеченному Игроку, совсем недавно поймавшему суть. У кого‑то из них это десять дней, у кого‑то двадцать. Но есть и такие, которые еще неделю назад ничего не знали о параллельных мирах, тварях в заводях, характеристиках персонажей и всего остального, что дала им игра. Сегодня вы для них учителя и няньки, рассказывающие сказки. Задача – рассказать новичкам о мироустройстве. То есть, полностью ввести в курс всего, что связано с Игрой. Срок – с этой минуты и до полуночи. Полные видеоотчеты общения с подопечными направить мне в 00.15.

Ваши новички дожидаются вас в коридоре. А дальше вы вольны в выборе методов обучения и месте проведения. Есть тут свободные кабинеты. Все они в этом коридоре. Это, кстати, наши теперь апартаменты. Весь этаж. Если не нравится обстановка тут, отправляйтесь в парки, кафе и тому подобные места, располагающие к беседе. Занимайтесь! Клирик и ЗлойЧёрт, а вы на минуту задержитесь.

– Чтобы не забирать ваше время, коротко по Ворону. Как закончите со своими подопечными, подготовьте легенду гибели Ворона. Вам в личку сброшу его данные из реала. Там немного, но, что есть. Заниматься этим будем всей группой, но основа плана за вами.

«И тут Клирик что‑то должен планировать для общей работы», – Клирик выходил последним и пока закрывал двери, ЗлогоЧёрта уже встретил его подопечный. Длинный и худой паренек с ником Гугенот с восхищением смотрел то на своего временного учителя, то на Клирика.

– А чего мы так радуемся, милейший? – ЗломуЧёрту такое раболепие не понравилось.

– Мне сказали, что моим наставником на сегодня станет великий Игрок.

– Прикалываешься? Кто сказал?

– Имя не помню. Тут, когда все учителя вышли, я искал вас и расспрашивал. Сказали, что вы только вернулись из похода и сейчас передаете свой опыт даже Игрокам, у которых очень большие уровни.

ЗлойЧёрт повернулся к Клирику.

– Есть варианты, кто это мог быть?

– Я бы откинул Аписа, Джидая и БелогоБима, у которых проблемы с чувством юмора. Все остальные могли. Гугенот, а где мой слушатель?

– Возле окна, – парень махнул в дальний край коридора.

– Удачи, великий воин диких заводей, – хлопнув по плечу товарища, Клирик направился к фигуре, трудно различимой на фоне ярко освещенного окна.

Клирик был одновременно удивлен, взбешен и расстроен. Девушка, услышав приближающиеся к ней шаги, повернулась. Несмотря на то, что игровой облик при выборе другой расы кардинально менял внешность людей, эту эльфийку он узнал сразу. Глаза выдавали клиента с потрохами. Елена с ником Кнопа, с интересом рассматривала своего наставника.

– Я так и знала, что мне именно тебя подсунут, – зеленоглазая, остроухая эльфийка с длинными волосами цвета светлого мрамора с ухмылкой осмотрела его с ног до головы, как будто видела впервые.

– Почему? В Игре огромное количество Игроков.

– Не знаю. Но когда зашла речь об сегодняшнем занятии, у Монаха в глазах промелькнули какие‑то странные искорки.

– Прежде, чем начнем, скажи, почему ник Кнопа, эльфийская раса и такую роль для себя выбрала.

– Кнопой в детстве меня дед называл. Эльфы… Надеюсь, что они не люди. А роль – лекарь. По профилю учебы. Куда пойдем?

– Предлагаю начать все‑таки тут. В кабинете тихо и ничто не отвлекает. А дальше, будет видно.

– Хорошо.

– Расскажу все, что за время в Игре узнал, запомнил и смог осмыслить. Сделаем так: я рассказываю – ты слушаешь. Потом будешь задавать уточняющие вопросы.

– Как на лекции. Я пометки буду себе делать, – Кнопа достала толстую тетрадь и ручку.


* * *

– Система… Когда‑то давным‑давно Системой была запущена Игра. Можешь никого не спрашивать, что или кто эта Система. Великий компьютер, управляющий Вселенной. Матрица. Божественное начало всего осмысленного. И о смысле Игры тоже не спрашивай. Этого никто в нашем мире не знает. Мы еще слишком молоды для этого. Хотя не факт, что о смысле знают более старые и развитые миры.

Миров огромное множество, но пока они для нас недостижимы из‑за нашей слабости. Население Земли еще недостаточно развилось и в техническом плане, и в духовном, чтобы уметь преодолевать пространства. По меркам Системы, мы младенцы в пеленках. На наш мир Система обратила свое внимание в пятидесятые годы двадцатого века. Как раз в это время в жизнь стали внедряться компьютеры. Кстати, дальнейшее быстрое развитие земной техники тоже связывают с Системой. Кое‑что из новинок техники было найдено в заводях, изучено и освоено в земных технологиях.

В каждом мире есть определенное количество Игроков. В случае гибели одного, его место занимается кем‑то другим, из тех обывателей, кто оказался поблизости. Можно сделать аналогию, что душа, или, если по‑игровому – учетная запись, оставшись без материального тела, ожидает, что кто‑то начнет внимательно рассматривать что‑то его заинтересовавшее. Присматриваться. Щуриться, выискивая в заинтересовавшем его предмете мелкие детали. Это может быть что угодно. Мелкий шрифт в документе. Царапина на бампере автомобиля. Инструкция на освежителе воздуха в туалете. Вот в этот момент человек и ловит суть. Его мозг наполняется цифрами. Идет загрузка базовой информации. Человек обречен быть Игроком, а его желания или мнения никто не спрашивает.

Дальше, ты, наверное, помнишь, шок и непонимание происходящего. Мысли о шизофрении или чем‑то схожим. Хорошо, если как было со мной, рядом оказывался порядочный Игрок и вводил в курс дела. Сейчас я знаю, что сволочей хватает, чтобы поиметь с наивного и ничего не соображающего человека, воспользовавшись его беспомощным состоянием.

С этого дня жизнь человека будет разделена на игровую и реальную. И люди для него теперь делятся не на хороших и плохих, своих и чужих, а на Игроков и обывателей. И теперь придется помимо жизни в реале, очень много времени уделять игровым вопросам. Прежде всего это касается развития своего персонажа.

Чем занимаются Игроки? Да много чем. Несколько тысяч игровых ролей. Охотники, рейдеры, торговцы, лекари, создатели артефактов, кузнецы. Но чем бы они не занимались в Игре, главное – это защита своего мира от проникновения в него любых существ из заводей. Заводь – это сопряжение миров. Кто‑то представляет эти места как кукурузный початок, где зерна – миры, а основа, к которой они прикреплены, сопряжение. Еще встречал сравнение с цветком. Лепестки – миры, а сердцевина – сопряжение. Мне проще называть сопряжение прослойкой или прокладкой между мирами. Существ там очень много. И все они объединены одним – все чужеродное для их мирка они стремятся уничтожить любой ценой и как можно быстрее.

Кроме того, в силу то ли любопытства, то ли их внутренних миграций, они постоянно пытаются проникнуть в реальные миры. Может быть, что там, в сопряжениях, более слабые существа пытаются дистанцироваться от более сильных, но людей это мало волнует. Главное, это обезопасить свой мир от такого прорыва. Любая тварь, прорвавшись в наш мир, способна натворить бед. Травмы и смерть от укусов, возможные инфекции из своего мира. Все это очень опасно, в первую очередь для обывателей, которые становятся жертвами неведомой для них опасности.

Игроки имеют совершенно другой организм. После того как человек становится Игроком, уже не важно, какие до этого у него были заболевания. Почки, печень, легкие теперь работают на ином уровне. А здоровье зависит не от пищи, воды и образа жизни, а от наполняемости шкалы Здоровье в основных характеристиках персонажа, игровой бижутерии и снаряжения.

У всех есть их права и обязанности. Что нельзя делать Игрокам. Просвещать непосвящённых, то есть рассказывать об Игре обывателям. Вредить обывателям. Злонамеренно использовать игровой функционал в реале. Проявлять необоснованную агрессию к другим Игрокам. Для нарушителей существует своя система наказаний.

Что нужно делать в Игре. Развивать свой персонаж, напрямую защищая от иномирян наш мир, или способствуя этому в силу особенностей расы, профессии, игровых направленностей.

Что можно. В свободное время наслаждаться возможностями Игрока. Тратить на себя любимого заработанный свободный опыт. Развлекаться и отдыхать в Скрытом городе. Путешествовать в реальном мире. У активных и удачливых Игроков средства на это всегда найдутся.

Тут Клирик усмехнулся.

– Перечислил то, что за все время в Игре я себе позволить не мог. Теперь немного расскажу об игровом шмоте. Игровые аксессуары можно разделить на оружие, снаряжение, одежду и бижутерию.

Оружие в Игре появляется несколькими путями. Первый путь. Завозится из реала. Потом оно уже модифицируется Игроками с соответствующими профессиями. В основном это огнестрельное вооружение и взрывчатые вещества. Хотя бывают и исключения.

Второе, это изготовление Игроками‑оружейниками, Игроками‑кузнецами. Тут у них простор в производстве холодного оружия.

Третье – можно найти в заводи, если оно там осталось от исчезнувших жителей мира, ставшего основой для сопряжения, или утеряно Игроками из других миров. О первом варианте слышал кое‑что и много читал на форумах. Второй – в основном читал, но об одном факте знаю точно и сам держал такое в руках.

Четвертое. Выпадает Системой в качестве трофеев при удачной охоте на тварей в заводях.

Снаряжение. Не удивляйся, если встретишь в одном месте Игрока, облаченного в средневековые доспехи и с автоматом Калашникова, а рядом кого‑то в кожаном колете с мечом и арбалетом. Все зависит от финансовых возможностей Игрока, его игрового уровня и той цели, которую он хотел бы достичь в данном случае. Снаряжение имеет не только функцию защиты от воздействия противника, но и какие‑то свои особенности, которые усиливают различные характеристики Игроков. К снаряжению относятся доспехи, шлемы, наручи и поножи. Круто, если Игрок собрал сетовый набор. То есть взаимодополняющие предметы одного комплекта. Такое снаряжение работает намного эффективней.

Игровая одежда. В нее входят куртки, штаны, сапоги, шляпы, перчатки, ремни. К ней же относятся мешки. Так это все только называется. Куртка в игре, при переходе в реал будет симпатичным пиджаком или рубашкой. Сапоги – кедами, кроссовками, ботинками, туфлями. Все зависит от мастера, их изготовившего. В игре резиновые сапоги для хождения в болотах заводей, а в реале обыватели будут видеть женскую туфельку на тонкой шпильке.

Бижутерия. Кольца, амулеты, подвески, браслеты, серьги, броши. Опять же, все они индивидуальны и все заточены на усиление характеристик и навыков.

Клирик извлек из хранилища два кольца.

– Вот тебе к примеру. «Простое Кольцо чистоты» и «Кольцо здоровья». Простенькие аксессуары. Внешне практически одинаковые, но по силе и направленности действия совершенно разные. И цена их тоже разная. Их названия и характеристики ты можешь увидеть пристальным взглядом, слегка прищурившись при осмотре. Кольцо чистоты защищает одежду и снаряжение Игрока от внешнего загрязнения. Если на одежду попадает грязь, пыль, вода, кровь, часть тут же отваливается, а остальное через непродолжительный отрезок времени исчезает. Есть кольца еще круче. Они еще и тело Игрока в чистоте держат. Я пока себе такое не нашел. Редкая и относительно не дешевая вещица. Это бижа бытового назначения.

А вот Кольцо Здоровья реально спасает жизнь. Конкретно это колечко меня выручало, когда шкала уровня Здоровья проседала. А товарища на тот свет не отпустило, хотя он уже был почти там.

Как правило, игровой инвентарь хранят во внутреннем хранилище. Стандартное оно очень маленькое, но его можно расширить за счет игровых предметов.

Если нет места, то предметы, не считая оружия, в принципе вопросов у обывателей не вызывают. Свитки и Книги выглядят как им и положено свитками и книгами. Одежда, я уже говорил тебе, оптимизирована под реал и зрение обывателей. Снаряжение, если не используется, выглядит вне хранилища маленькими шкатулками. Для обывателей, если вдруг они попадут им в руки и откроются, будут выглядеть пустыми.

С оружием проблема. Его видно. Поэтому надо будет что‑то решать с расширением хранилища.

– Я же лекарь. Зачем мне оружие?

– Когда твари обложат со всех сторон, тоже будешь им это говорить? Хочешь – не хочешь, а обращению с оружием придется учиться.

Кнопа была прилежным учеником. Слушала не перебивая, часто что‑то помечая в конспекте, то делая быструю пометочку, то записывая длинное предложение. Видимо у нее был хороший опыт в конспектировании.

Клирик рассказывал долго. У него было тоже достаточно опыта в лекциях, как у слушателя. Но он, обладая большим число примеров и умея отстаивать в спорах свою точку зрения, не имел практического опыта. Поэтому часто перескакивал с темы на тему, увлекшись каким‑то направлением, повторялся, или слишком увлекался примерами, описывая какие‑то нюансы игровых правил.

Значительное время он отвел на ознакомление и практическое использование интерфейса, стараясь показать Кнопе не только основы работы, но и мелкие детали, которые он узнавал в достаточно неудобные моменты. И вообще он, помня, как учили его, урывками и бессистемно, больше старался все преподнести очень доступно и с уклоном в практичность.

– Может перекусим? – прервала его речь Кнопка. – Обед уже. Я в последнее время стараюсь соблюдать режим во всем.

Клирик кивнул.

– В Скрытом или в реальном городе?

– Давай в реале.

Они вышли из здания и направились к ближайшему переходу в реал. Выход выбрали удачно, сразу попав в кафе, где заказали чай и эклеры. Здесь Елена была совсем другой. И дело было не смене игровой расы, которую она потеряла при проходе через портал. Это была не та бесшабашная девчонка, которую бабушка за него усиленно сватала. Теперь она выглядела очень сдержанной и вдумчивой. И с другими глазами. Вначале они казались Сергею грустными, но потом он понял, что это выражение не грусти, а глубокой задумчивости.



Из ее поведения исчезла спешка в движениях. И говорила она в разы меньше, чем было при их прежних встречах. Не было скоропалительных выводов и высказываний.

– Ты сказала: «В последнее время». Это какой период?

– А как суть поймала, а потом появился твой родственник и меня первым просветил, я поняла, что это знак, и что‑то надо менять в жизни. Даже не что‑то, а большинство из того, что было раньше. Увлечения, друзей, образ питания, стиль в одежде, прическу.

– Прическу новую я заметил. Цвет стал темнее. И теперь у тебя образ не «задорной хулиганки».

– А какой образ?

– Даже не скажу сразу. Не могу дать четкого определения. Знаешь, я как‑то у себя в городе столкнулся с цыганкой. Наши тогда с рынка притащили несколько мошенниц, которые головы доверчивым прохожим морочили. Их шестеро было и старые, и зрелые, и совсем молодые. В отделе такой шум стоял, что не передать. И тут приехала она… Неопределенная. Красивая. Властная. Задержанные сразу притихли, словно мыши. Адвокат. Речь такая тихая, что невольно заставляет собеседника внимательно прислушиваться и переходить на тот же тон. И абсолютное спокойствие. В голосе, взгляде, в словах. Вот у тебя ее взгляд. Он и изучающий, и задумчивый, и испытывающий. Вопросы есть?

– Есть. И их достаточно много, Клирик, – она показала на свою тетрадь. – Но большинство мне надо еще обдумать, прежде, чем задавать.

– Сразу поправка. И это не правило, а традиция. В заводях и в Скрытом городе все Игроки обращаются друг к другу по игровым никам. В реале уже на их усмотрение. Я предпочитаю в реале все‑таки использовать имена. Советую и тебе так делать. Это дисциплинирует и вырабатывает навыки, чтобы в присутствии обывателей не начать говорить между собой игровыми терминами или употреблять ники. Это у нас с тобой они нейтральные. А есть такие, что в приличном обществе их и говорить нельзя. Представь, если я буду называть Игрока по нику «Балбес», который он себе выбрал, а в реале он директор большого предприятия или уважаемый профессор.

– А Монаха ты как называешь?

– По‑разному. По нику. Или «Дед». Бывает, «старый» или «старик». Я и имени его в реале, честно говоря, не знаю.

– И он тебе никакой не родственник?

– Пересеклись на одной операции. Сдружились. Ну, это я так считаю. Он мне и наставник, и учитель.

– Странно. Меня он, когда в курс вводил, все время на тебя ссылался. «Вот Сергей вернется, он точно скажет», «Это уточни у Сергея», «Я не помню. К Сергею».

– Это он переживал за меня, – Сергею понравилось, что старик в глазах новичка поднимал его статус.

– Опасно было?

– Где?

– Там, где ты был. Ну, раз Монах так переживал.

– В заводях нет безопасных мест. Вот он и тревожился.

– «Тревожился» не так выглядит. Он сильно переживал. Даже бабушка заметила. «Не спит почти. В потолок уставится и лежит так».

– А она откуда знает, как он лежит. Подсматривала?

– Не знаю. Но так и сказала.

Закончив обед, они снова вернулись в Скрытый город, но остались на улице, выбрав тихий переулок с удобной скамейкой. Тут на Клирика обрушился град вопросов. «Как работают порталы?», «Как работать с аукционом?», «Как заработать свободный опыт и где его можно тратить?», «Что делать для прокачки характеристик?», «Кланы: зачем, для чего и стоит ли с ними связываться?».

Так день перешел в вечер. Вопрос – ответ. Вопрос – ответ. Пример.

– У нас занятия до полуночи. Еще час остался. Давай, я тебя провожу домой и как раз время закончится.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю