412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Мельников » Системный опер. Тетралогия (СИ) » Текст книги (страница 2)
Системный опер. Тетралогия (СИ)
  • Текст добавлен: 12 февраля 2026, 13:30

Текст книги "Системный опер. Тетралогия (СИ)"


Автор книги: Владимир Мельников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 67 страниц)

Когда он выходил, Анна окликнула его уже на ступенях: – Сережа, вы простите женское любопытство, но мы тут все переживаем. Вы уж не сочтите за труд, сообщите, кто был этот несчастный.

– Хорошо, – лейтенант кивнул, и отправился в подвал, но ему показалось, что женщине не нужна эта информация, а нужен его звонок.

«– Обязательно позвоню», – решил Сергей, вспоминая запах ее духов.

Посох получилось очень хорошо упаковать в материю, а мачете и свитки он уложил в картонную коробку, валявшуюся в проходе подвала.

До РОВД было около двух километров, но Сергей решил не ехать общественным транспортом, а отправившись пешком кое-что проверить.

Выйдя из двора на улицу, он ускорил шаг, постепенно перейдя на бег. Длинные дистанции не были его «коньком». Стометровка в погоне решала все. Если не догонял, каждый раз давал себе обещание, что с понедельника займется бегом, и конечно же обманывал раз за разом. Хорошо, что таких случаев было мало.

Бежать с полутораметровым посохом в одной руке и коробкой подмышкой во второй, было ужасно неудобно, но постепенно он поймал ритм.

Пробежав около пятисот метров, почувствовал, что дыхание у него все еще было ровным. Только подумав об этом, увидел очередную информацию

Добавлена дополнительная характеристика – «скорость». Добавлено +1 к характеристике.

Зачитавшись, едва не столкнулся с двумя женщинами, но успел увернуться от, казалось бы, неминуемого столкновения, выскочив на проезжую часть дороги.

Добавлено +1 к ловкости.

«Решено! Теперь постоянные тренировки!». От прибавочек настроение поднялось. Уже перед воротами райотдела, когда он, выравнивая дыхание, перешел с бега на шаг, получил очередную прибавку.

Добавлено +1 к скорости. Добавлено +1 к выносливости.

Глава № 3

– Ты это все с собой сюда через город тащил? – начальник уставился на все находки, выложенные Сергеем перед ним на стол.

– Посох завернул. Свитки и мачете сложил в картонную коробку. Никто ж не видит, что я несу.

– Пойми, что теперь ты не обыватель, а Игрок. И у других Игроков на тебя всегда будет «стойка», как у охотничьей собаки, которая почуяла в камышах утку. Тем более, что ты «нулевка». Если не силой забрать, то облапошить и надурить могут легко. Игроки, как и люди, разные. Впрочем, кому я объясняю, – Клещ махнул на опера рукой.

В двери постучали, и предметы, волшебным образом растворились в воздухе.

– Входите!

– Там вас внизу из мэрии ожидают. Сами подниматься не захотели, – просунув голову в щель, доложил помощник дежурного. – Что передать?

– Скажи, что через три минуты буду.

Начальник на несколько секунд «подвис», уставившись в пустоту, а затем, проморгавшись, взял телефон.

– Алле. Ты дома? Я тебе в чате уже второй раз пишу, а ты игноришь! Сейчас портал открою, дуй ко мне. Познакомишься и возьмешь человечка на обучение.

Начальник подошел к стене и приложил к ней ладони. Через пару секунд стена в этом месте приобрела форму овального зеркала в рост человека. Пленка, дернувшись, вытолкнула в кабинет высокого мужчину, облаченного в майку не первой свежести, семейные цветные трусы и матерчатые тапочки.

– Э, нет, начальник! – едва взглянув на Сергея сразу заявил посетитель, в котором опер узнал местного таксиста Таганова, имевшего странное для слуха имя – Джеймс, что и было зафиксировано в его паспорте и в водительском удостоверении. Отчество было вообще трудновыговариваемое. – Так дело у нас не пойдет! Он же «нулевка»! Я же ментов ни в реале, ни в Игре не перевариваю. Дыхну на него своим перегаром, а ему поплохеет. За такую агрессию к свежаку мне Система красноты в мой ник мигом отсыплет. Сам подумай, оно мне надо?

У Сергея тоже не было желания общаться с этим персонажем. Пару дней назад у них была небольшая стычка, когда опер вмешался в конфликт этого таксиста с пассажирами в районе Центрального рынка.

– Некогда мне тебя убеждать и уговаривать, Таксо. Я его раскрыл первым. Тебе передам, значит ты второй в теме. За обучение свежака тебе плюшки отвалятся.

– А тебе упали?

– Упали. Кстати, довольно щедрые. Думаю, если будешь душевно с ним общаться, то и тебе отвалят нормально.

– Нормально не надо мне. Надо хорошо и много.

– Дуй домой. Я к тебе его в круговую отправлю. Через двадцать минут будет.

Что-то бормоча под нос, Джеймс-Таксо скрылся в портале, который тут же схлопнулся, вернув стене прежний вид.

– Толстого я предупрежу, что ты пока по моим задачам занимаешься. Адрес Джеймса знаешь? По пути возьми литр водки и чего-нибудь закусить. Для начала обучения вам хватит. Он, конечно же, человек со странностями, но как Игрок, умеет втолковывать, раскладывая все по полочкам.

Джеймс встречал ученика в том же одеянии, то есть трусы и майка.

– Тапочки не предлагаю, – буркнул хозяин квартиры, принимая пакет. – В зал не приглашаю. Не прибрано. На кухне присядем.

Сергей шел следом, рассматривая висевший над головой Джеймса маркер. «Таксо. 9 лвл». Сильнее прищурившись, он увидел дополнительную информацию – «Раса – человек».

– Начну с истоков, мент, – начал хозяин, выставляя на стол рюмки и тарелки, предварительно убрав с него грязную посуду, бросив ее в мойку, где уже было нагромождение тарелок с засохшими остатками пищи.

– Когда-то, давным-давно, наша Земля, будучи на задворках обитаемых миров, никому не была интересна. Копошащихся в грязи и собственном навозе разумных и не очень существ, как и планет, во Вселенной очень много. Системе они не интересны.

Закончив выкладывать купленные продукты, Сергей уселся на свободный стул.

– Чтобы ты понимал, мы, – Джеймс развел руками, показывая на свою комнату, вероятно подразумевая всю планету, – довольно захудалое местечко, совсем недавно ставшее малюсенькой чешуйкой на огромном теле Матери Змеи. Впрочем, о Змее, это тебе лишнее пока. Да и не все Игроки с этой теорией согласны.

Короче, миров много, но как только они достигают определенного уровня развития, на них Система сразу глаз ложит. Или кладет. Я не сильно в грамматике шарю, сам потом разберешься. И, если мир подходит по каким-то неведомым мне критериям, по ее желанию происходит слияние нашего мира со всеми остальными.

Чтобы Игроку от нашего до любого из тех миров добраться, надо о-го-го как развиться. Система, подключив наш мир к своей матрице, разделила людей на Игроков, то есть таких, как я, ты, Клещ, и на обывателей.

Игроки в «теме», обыватели, естественно, нет.

– А в чем смысл игры? – сразу решил уточнить Сергей, но Джеймс скривился, и махнул на него.

– Потерпи и не сбивай с мысли. И так, башка плохо варит. Кстати, что сидишь без дела? Нарезай, что ты там приволок, и открывай. А я продолжу. На чем я там остановился? А! Смысл… Нет, это ты меня перебил. Но, ладно, давай о смысле.

Его нет. Это мое сугубо личное мнение. Бродишь, бегаешь, фармиш свободный опыт, собираешь разный шмот, чтобы к себе примерить или за тот же опыт продать. Но главное, что ты постоянно развиваешься. Растешь в глазах, или что там у нее, Системы, поднимая свои уровни. Как я немного понял из разных источников, миссия Игроков в конечном счете, это оберегание своего мира от проникновения разнокалиберной нечисти с изнаночной стороны. Таким образом слияние – фигня не очень для нас хорошая, а, я бы даже сказал, очень опасная.

Как-нибудь столкнешься со знатоками, пусть они углубляются в эту сторону вопроса. Я стараюсь и не вникать сильно, и глубоко в изнанку не влезать. Так… С краешка отщипнул, чтобы на хлеб с маслом хватало, да тачку заправить. То тебе Клещ может рассказать. Мне он сказал втолковать о развитии твоего персонажа.

Теперь, чтобы я понимал уровень твоего развития и способности к обучаемости, скажи, ты вообще-то в какие-нибудь игры на компе играешь?

– В танки гоняю. А раньше в Героя против компьютера играл.

– Герой? Это где чудик скачет по карте, собирая плюшки и время от времени сходясь в махаче с монстрами, нежитью и всякими демонами? Не… Пошаговая игра для аналогии прокачки перса нам не подходит, хотя на примере Героя можно будет объяснить, как работают игровые вещи: оружие, снаряга, бижутерия и тому подобные приблуды. А вот танки могут помочь тебе кое-что уяснить из прокачки. Но, скажем так, примерно. Сколько боев успел накатать?

– Под шестьдесят тысяч.

– Ого! Ты на работу вообще ходил? Ну, это твое дело. Смотри. Берем за основу танк первого уровня. Самый слабый по количеству «хп», то есть прочности. Такой танк – это ты, в нынешнем состоянии. Здоровья в тебе – кот наплакал. Кто-то, чуть сильнее, с пары щелбанов по лбу, обнулит. Ну, если не хватит двух, леща отпустит, и ты зажмуришься.

А тебе, что самое обидное, сдачи ему дать, ну никак не получится. Пушечка слабовата против его брони. Вот и придется поднасобирать опыта, чтобы открыть следующий скил – новую пушку. Только, кроме опыта, надо еще денюжку игровую насобирать. В танках – серебро, у нас – свободный опыт.

Накопил? Молодец! Но тут новая беда – поставить на танк не можешь, потому как, надо еще гусеницы прокачать опытом, и то же прикупить.

Так и у нас. На следующий уровень не перескочишь, пока не прокачаешь до определенного уровня все основные характеристики: здоровье, темная материя, сила и интеллект.

В танчиках, как мне помнится, фиксированные цифры для прокачки модулей. Чем выше уровень техники, тем больше опыта надо на открытие следующего оборудования. И бабла, естественно, то же больше требуется.

Тут все похоже. Хочешь стать крутым – крутись-вертись, набираясь опыта и собирая свободный опыт. Смог прокачаться, а денег нет? Твои трудности. Нищебродам наверху делать нечего. Фарми дальше.

Но и это еще не сложно. Вспомни, как ты экипажи в танках прокачивал. Их умения. Вначале, быстренько дошел до ста процентов, и открыл следующий перк-навык. Первый навык до середины быстро прокачивается. Грубо говоря, за десять боев можно получить пятьдесят процентов уровня владения. Дальше совсем другая математика. За те же десять боев ты получишь не следующие пятьдесят процентов, а только двадцать. Уже в сумме семьдесят. За следующие десять боев получишь уже не двадцать, а пятнадцать процентов прибавки. Итого, восемьдесят пять. Еще напрягся, катнув десяток победных боев, а получил только десять процентов. И на балансе у члена экипажа аж девяносто пять процентов опыта. И недостающие пять процентов могут обойтись в целых пятнадцать, а то и в двадцать боев. Таким образом, за пятьдесят первых процентов – десять раз катанул в бой, а за следующие пятьдесят, это сделать надо будет уже раз сорок-пятьдесят. А дальше, на следующем уровне, это развитие будет отнимать еще больше времени и сил. Наливай, а то у меня от такой длительной болтовни, с непривычки язык уже онемел.

Они выпили, закусывая каждый своим: Джеймс принесенной Сергеем колбасой, а гость маринованными помидорами хозяина.

– А где же качать все это можно?

– Не можно, а нужно. Вариантов несколько. Первый, топаешь в заводь сопряжения миров, где на самом ее краешке лупасишь всякую мелочевку, которая из щелей вылезает, чтобы сожрать кого-то. Я так часто делаю, но мне многого и не надо. Я без великих амбиций.

Плюсы – почти безопасно и даже, подкопив опыта и игрового шмотья, можешь это делать в одиночку. Но одному все-таки не советую. Минусы – слабый заработок. Это раз. И два – и на краешек заводей приходят такие монстры, что лучше на ночь о них не вспоминать. С низкоуровневых созданий и доход такой же маленький, как и они. С высокоуровневыми тварями свободного опыта поднять можно значительно больше, но и риск возрастает кратно.

Второй вариант – выполняешь поручения. Для этого можно в Скрытом городе на бирже наняться. Там задачи от Системы, гильдий или от частных лиц. Заключил договор, Система его приняла и отслеживает выполнение. Как выполнил – получай свой опыт от нее, а оплату от нанимателя.

– А если не выполнил?

– Значит сдох наёмник, – Джеймс равнодушно скривил губы. – Да не пугайся ты так. Если срок в договоре не оговаривался, то поручение будет болтаться на тебе, пока не выполнишь. Или кто-то другой его не выполнит, если поручение общее, а не именное. На бирже потом все правила читанешь или на форуме поищешь. Плюсы и минусы сам обдумаешь.

Третий вариант заработка – официальная работа. Высокоуровневые Игроки любят комфорт. Вот и нанимают мелочь в услужение. Работа разная, а зависит от квалификации нанимаемого. Кто-то может крафтить шмот за копейки, а хозяин будет под своим брендом продавать. Кто-то в охрану или телохранители идет. В большой клан могут «мясом» взять, для уборки в контролируемых ими заводях. Крутым бойцам западло лягух на входе в заводь давить, вот пришлых и берут. Плюс – с голодухи не умрешь и сдохнуть тебе просто так не позволят. Минус – фактически становишься рабом. Нанимателям начхать на твою личную жизнь и в Игре, и в реале. Что тебе выбирать, пускай Клещ подсказывает, раз ты в реале его подчиненный. Кстати, хорошо, что о нем вспомнил. Подожди…

Джеймс замолчал, уставившись в пустоту.

– Чёрт! Опять нескладно вышло, – моргнув, выдал хозяин. – Разливай, а то водка испаряется.

– А что это сейчас было?

– Что именно?

– Ты зависал, как компьютер при медленном интернете.

– А… В чат писал Клещу насчет плюшек за твое обучение. Пока облом мне вышел. Первый учитель, то есть Клещ, плюшки от Системы сразу получает. А вот второму, то есть мне, придется подождать, пока ты до второго уровня дорастешь. Видать, пытались раньше халтурить на таком ушлые Игроки, и Система что-то подшаманила, чтобы дольше сберечь свежака. Надеюсь, ты не собираешься обнулиться, не дав возможности дяде Таксо что-то с тебя поиметь?

– Не хотелось бы.

– Тогда наливай! Что за ученики пошли? Все время надо подталкивать и подгонять!

После очередной рюмки речь Таксо стала медлительная, а веки все время норовили закрыть «уставшие» глаза.

– Вот ты, лейтенант, намедни влез в мои разборы с клиентами. Было?

– Ну, было, – согласился Сергей, все время ожидавший, что рано или поздно Джеймс свернет беседу в этом направлении.

– Тебе тогда крупно повезло. Ты думаешь, что я в обиде? Вовсе нет, Серый. Даже благодарен. Эти пассажиры тоже Игроки, но не сами по себе, как ты или я, а состоящие в клане. Эти из «Серых коней». Когда заказ принимал, не знал этого, а потом уже поздно было отказываться. Клан их лошадиный, а они себя высшими считают в нашем регионе. Вот и беспределят. Был бы водила обывателем, конфликта не было бы. А так, кто я? Игрок низкоуровневый, над которым они поизгаляться решили: цена высокая, музыка не та, ехал медленно. Лошади, одним словом. Так что, я, наоборот, благодарен тебе, за то, что ты влез в разборки, пусть и не разобравшись. Тогда ты обывателем был, и такое можно было. Теперь – забудь. Для Игроков табу причинять вред обывателям. А с Игроками сложнее. Клановым, если это лошадиные или схожие с ними, если ты Игрок, пофиг на то, что мент. Один возьмет грех на себя, и обнулит. Система его красным подкрасит, а клан, чтобы выровнять его карму, поможет.

– Поможет снять наказание за убийство?

– Легко! В реале сделают все, чтобы не было ни свидетелей, ни записей с камер. За тем своего отправят на биржу для найма на очень сложные задания, но не от частников, а от самой Системы. Потом бросят значительные ресурсы клана на выполнение задания, но, чтобы финальную точку поставил именно нанимаемый залётчик. Два-три таких задания, и маркер уже не светит краснотой.

– А клану такое зачем? Ведь овчинка может не стоить выделки?

– Имидж, дорогой мой! Имидж! После такого мало кто захочет идти против такого клана. И из одиночек, и даже из более слабых кланов.

– У меня вопрос по персонажам. Мой – человек. Ты и Клещ – тоже люди. Есть еще какие-то варианты.

– А как ты думаешь, откуда у писателей-фантастов вдруг массово появились эльфы, гномы, орки, полурослики?

– Мифы и легенды.

– Угу. Точно тебе говорю, что во времена, когда появились эти мифы, скорей всего кто-то умудрялся из их родных миров пробраться в наш мир, миновав огромную заводь. Система не уследила, вот какой-то гном и пролез, засветившись у людей. Ситуацию со временем исправили, но людская молва уже разнеслась, обрастая небылицами. Вот и сложились мифы, утверждающие, что гномы существуют.

– Но ведь они существуют!

– Тогда Системе это было не нужно. Я же говорил, что наш мир достаточно отсталый. В семидесятые годы началось массовое слияние нас с другими мирами. И привлечение Игроков.

– Если мне перешла суть умершего Игрока, выходит, что есть какие-то количественные рамки участников?

– Думаю, что так и есть. На форуме глянь потом. Там много любителей покорчить из себя всезнающих, но большинство обычные позёры. Поэтому дели всю инфу. Эх… Мало ты взял! Ушла, родимая, как вода в песок, – Таксо разлил остатки водки по рюмкам.

– Взял, сколько Клещ сказал.

– А самому подумать слабо было. Ведь знаешь, что сколько ее не бери, второй раз идти придется. Ладно! Уговорил. Достану из своих неприкосновенных запасов.

Сергей пожал плечами, не припоминая, что просил о чем-то подобном. Водку пить ему никогда не нравилось.

Пока Джеймс искал алкоголь, копаясь в холодильнике, Сергей обдумывал уже полученную информацию.

– Вот она, красотуля, – хозяин, вытащив кучу старых продуктов, извлек из недр холодильника «чекушку». Малый объем очень обрадовал гостя – еще пол-литра, пусть и пополам с Джеймсом, он бы не осилил.

– А что ты знаешь за те миры, с которыми нас Система сопрягла?

– Вот чудак! Ему надо разобраться, как из пеленок выбраться, чтобы не обнулиться в первые дни, а он уже о дальнем космосе спрашивает.

– Так интересно же! Одно дело жить и только фантазировать, что где-то может тоже есть разумная жизнь, и совершенно другое, точно знать об этом.

– Ну, есть. Ну, разумная. Тебе от этого в развитии твоего перса какая выгода? Или как это отразится на твоей работе и жизни в реале? Никак! И, кстати, – Джеймс прервался, отправив в рот кильку, с которой капал томатный соус, – наши соседи нас за слишком разумную жизнь не считают. Так на форумах утверждают. Сам покопайся в этой бредятине.

Могу добавить, что у нас с ними есть множество различий. Вот вроде бы Игра с одинаковыми правилами. Ан, нет! Возьмем к примеру компьютеры. У одного установлена операционная система «Виндовс», а у другого «Линукс». Да и тех же «Виндовс» куча версий, только успевай следить за их обновлениями.

Так и в Игре. В нашем случае, мы расплачиваемся «свободным опытом» и у наших персонажей определенный набор основных и дополнительных характеристик. Где-то, опять же напоминаю, что это болтология с форума, игровой валютой является «пыль», а набор характеристик безграничный. Вот заработаешь стотыщмиллионов свободного опыта, а попав к «соседям» будешь там нищебродом, как олигарх с чемоданом долларов в тропических джунглях. Только это вряд ли. Наши топ-кланы конечно далеко в заводи входили, но до проходов в сопредельные миры даже не мечтают. Быстро закончилась. Давай, закуску быстренько доедаем, и дуй домой.

Глава № 4

После обеда Клещ по чату вызвал Сергея к себе в кабинет.

– Основную механику и статистику ты более или менее усвоил. Теперь о роли Игрока. Есть такие, которые подходят ко всем расам. А есть уникальные. Если кузнечное дело будет у гнома основным его занятием, то он его может развить до максимальных уровней. С человеческой расой в кузнечном деле то же кое-что можно творить, но гномов люди в это никогда не догонят, как бы они не старались. Эльфийская раса, утонченная и с изысканными манерами. Ты их в кузне представляешь?

– Нет.

– И я не представляю. Если бы какой-то недотёпа из эльфов такую роль выбрал, это было бы, во-первых, посмешище, а во-вторых, толку от такого мастерства не будет совершенно. Производительность труда процентов на тридцать будет. Ну, о полуросликах в кузне вообще не говорим. Они со своими исходными данными могут только на огонь в горне смотреть. Молот даже первого уровня не поднимут. Но сейчас давай, вернемся к тебе. Интерфейс осмотрел? Разобрался?

– Более-менее. Основа мне понятна. Тот же монитор компа, только расставлено все несколько иначе. Со временем все станет привычным.

– Слева вверху ищи «основные настройки».

– Вижу. Открываю. О! Тут все с подробными подсказками.

Имявпиши сюда какой-нибудь героический псевдоним, который будет с тобой всегда. Прояви фантазию! Имя останется неизменным.

Изображение (используется как аватар в игровом чате) – просто сфокусируйся на каком-то рисунке. Выбери то, что будет действительно воодушевлять тебя или отображать твой внутренний мир! Можно применить или изменить в любое время.

Мировоззрение (не обязательно) – впиши сюда свое отношение к Игре, закону или морали.

История (не обязательно) – впиши сюда цель по жизни, сюжет, эпическую историю.

Игровая роль – то, чем ты будешь заниматься все свое игровое время. Внимание! Игровая роль может быть изменена на платной основе только один раз при достижении Игроком уровня −100. Для выбора игровой роли воспользуйтесь перечнем ролей в приложении.

– Ну, разобрался?

– Торможу, Михалыч, с выбором имени.

– Только советую и прошу, не пиши «опер» или «мент». Выбери что-то нейтральное и не броское. А то недавно встретил парочку идиотов «Чёрный плащ» и «Агент 007», а сами такие, что соплей перешибить можно.

– Так Таксо говорил, что внешность у Игрока может быть обманчива.

– Может, но не у этих. Побирушки на входе в заводь. Потом, как на охоту свожу, покажу. Такие всюду водятся.

– Я с роли начну.

Активировав вкладку «роль», Сергей ошалел от громадного выбора: 'Охотник – 14856. Рейдер – 12567. Собиратель – 10345. Страж – 10200. Пограничник – 9099.

– А что за цифры указаны рядом с ролью?

– Это сколько Игроков в нашем регионе выбрали для себя такую роль.

Сергей для приблизительного ознакомления шел вниз списка.

Артефактор – 3076. Торговец – 3002. Дипломат – 2664. Банкир – 2002. Ростовщик – 1398. Лекарь – 1380.

Опять предстоял трудный выбор. Не хотелось ошибиться, ведь, судя по комментарию, вряд ли удастся сменить выбранную сейчас роль. Но и выбирать что-то обыденное и привычное тоже не хотелось.

Решив, что он не серая и скучная личность, Сергей отправился в самый низ перечня профессий.

Список мелькал, и он не успевал замечать, что там были за роли. А вот число занятых в них Игроков стремительно скатывалось к нулю. Однако на последнем месте все же была положительная цифра. Сразу за словом «Клирик» значилось, что двенадцать человек работают в этой сфере.

Лейтенанту сразу вспомнился фильм с трудновыговариваемым названием, где «клирики» следили за соблюдением каких-то правил. Вроде, чтобы люди не проявляли эмоции. Решив, что на таком поприще он не перетрудится, Сергей выбрал «клирик».

Вами выбрана игровая роль – клирик.

Вы подтверждаете выбор: Да или Нет.

– Да.

Внимание! Для закрепления выбранной игровой роли вначале необходимо выбрать имя для Игрока. Заполните необходимое значение.

Отложить выбор собственного имени, чтобы вернуться к этому вопросу в более подходящей для обдумывания обстановке, не получалось.

А как спокойно думать, если твой непосредственный начальник, который в кабинете обычно мечет гром и молнии во всех подчиненных, ржёт в полный голос, наверное, в сотый раз пересматривая мультфильм про Алешу Поповича и его поисковую команду, ищущую золото в стане злобного Тугарина?

Мысленно представив на месте пробела в имени слово «Клирик», сразу согласился, подтверждая выбор.

Поздравляю Игрока Клирик с выбором игрового имени и игровой роли – клирик. Развивайте своего персонажа, выполняя задания и поручения. Будьте активны.

Теперь вы можете распределять собранные балы по своему усмотрению.

– Ой, дурак! – Клещ зажмурил глаза, обхватив голову руками, едва взглянув на засветившийся на Сергеем ник.

«– Ой, дурак!», – вторил ему с экрана телевизора конь Юлий, стукнув подкованным копытом по своей голове.

– А что не так? – комичность ситуации была нивелирована искренним разочарованием Клеща.

Клещ, мотнул головой и тяжело вздохнул.

– Дай телефон матери? – он протянул к Сергею руку. – Срочно.

– Моей? Зачем?

– Хочу узнать, когда она тебя родила, акушерка тебя крепко держала? Может быть ты был скользким и роняли на кафельный пол? Ну, вот скажи, что тобой двигало, когда ты выбирал роль для своего перса? Тебя не удивило, что до тебя только дюжина людей решилась взять себе такую роль?

– Подумал, что раз мало, то и конкуренции не будет.

– Вот тут ты полностью оказался прав. Конкуренции не будет совершенно. Это никак не связано с религией, как в реале, или с лечением союзников, как в компьютерных играх! А теперь, когда уже поздно что-либо менять, отправляйся в интерфейс, и активируй понятие роли «клирик».

Основная роль клирика – принимать все возможные и невозможные действия, для обеспечения безопасности Системы, где бы Игрок не находился. «Девиз клирика – служение Системе».

– Прочитал? Понял, куда ты влип?

– Не совсем.

– Это тот же мент! Ты только что нацепил на себя виртуальные погоны и принес присягу. Поздравлять с этим знаменательным событием не стану. По ходу, моя помощь в твоем обучении не идет во благо.

Начальник несколько раз прошелся от стены к стене, то ли что-то обдумывая, то ли успокаивая себя.

– А теперь, займемся твоим персом. Что там с нераспределенными очками? Сколько их всего?

Скопировав свои характеристики, Сергей перебросил их в чате начальнику.

Основные характеристики:

Раса – человек. Уровень – 0. Прогресс (20)

Здоровье 28

Темная материя 3

Сила 3

Интеллект 1

Выносливость 3

У вас накопилось нераспределенных очков – 1.

Обратите внимание: Повышение уровня игрока возможно при Прогрессе −100. Также необходимо развить основные характеристики, подняв выше показателя – 0.

Трудитесь над собой, повышая свой игровой уровень. Удачи.

– Ну, насчет твоего интеллекта я бы с Системой поспорил. Да уж ладно. Ей лучше знать. Пока в основных характеристиках ничего менять не будем. Для нашего сегодняшнего похода свободный балл лучше в дополнительные характеристики вбросишь. Открывай их.

Дополнительные характеристики:

Защита – 0

Ловкость – 1

Скорость – 1

Удача – 1

Меткость – 0

Реакция – 1

Интуиция – 1

Внимание – 3

– Слабовато. Но будем работать с тем, что имеем. Для нас сегодня меткость будет важна. Вкидывай свою единичку в нее. И на будущее запомни: эти допы надо постоянно прокачивать. Капелька к капельке, песчинка к песчинке. Это не просто единичка, это хорошая прибавка к шансу на выживание в экстремальной ситуации.

Сила в один балл – это смешно, даже для нулевки. Я не скажу, что надо с рюкзаком, набитым кирпичами ходить постоянно, но при любой возможности нагружай себя. То же самое и с остальными характеристиками. Идешь по улице, брось обертку от мороженного в урну с расстояния. Пробуй жонглировать предметами. Это простые упражнения для поднятия меткости и реакции. Пока ты мелкий, даже пустяковые усилия будут приносить прибавку.

А на будущее, когда чуточку разовьешь своего перса, тренировки, тренировки и еще раз тренировки.

Это ты только характеристики посмотрел. А позже еще дополнительные умения появятся, и их также надо постоянно развивать. Ладно, скоро стемнеет, пора выходить.

– А куда?

– Туда же. В подвал пойдем. Научу тебя как в заводь входить и как там себя вести. Держи, – Клещ протянул ПМ, но он чем-то отличался от стандартного, хотя по виду это было не заметно.

– Пока навык «видение» на разовьешь – щурься, осматривая Игроков и игровые предметы. Что видишь?

Простое оружие. Пистолет Макарова. Уровень – 3. Прочность 78 %. Модификатор – магазин на 40 патронов.

– Вот еще держи запасной, также на сорок патронов, – Клещ протянул обычный макаровский магазин, в котором при обычном рассмотрении в прорезях виднелись латунные бока восьми патронов. – Думаю, что восьмидесяти патронов тебе хватит, если случится что-то экстраординарное. Пулять во все стороны не планируем, но должны быть готовыми. Надеюсь, что больше ручками работать придется. На вот еще. Специально для тебя купил.

Из воздуха в руке начальника материализовался предмет, предназначенный одновременно для причинения увечий разными способами. Он напоминал молоток на длинной рукоятке, но кроме тупого конца, с противоположной стороны имел еще четырехгранный шип, а в верхней части – плоское лезвие. Таким можно было и бить, и пробивать, и колоть.

Простое оружие. Клевец. Уровень – 2. Прочность 88 %. Без модификаторов.

– В той луже, куда мы пойдем, это будет самое востребованное. Старайся не промахиваться. Если попадать в цель, то сносит примерно 0,1 % прочности на десяток ударов, а промахнешься и ударишь в землю, может сразу 1 % скинуть. Если в камень угодишь – тут как Система посмотрит на твою криворукость. Пора. До Гнилой заводи можно пешком прогуляться, но не думаю, что нам надо вдвоем светиться. После происшествия народ там будет глазастый. Есть способ попроще и быстрее.

Так же, как с было с вызовом Таксо, Клещ приложил ладони к стене, открыв портал.

– Прыгай первым, – начальник отодвинулся в сторону, пропуская Сергея вперед.

Один шаг из темноты в полумрак «зазеркалья». К новому освещению пришлось привыкать.

Это был тот же подвал, где он уже бывал дважды, только в этот раз они сразу оказался в дальнем конце туннеля, выйдя из стены между двух дверей чьих-то подвальчиков.

– Я еще в первый приход здесь оставил портальный камень. Как знал, что придется возвращаться. Только не думал, что пойду с туповатым свежаком для его первого кача, а для осмотра этой части заводи. Теперь совместим одно и второе мероприятие.

Пройдя в самый дальний конец, Клещ сильно согнулся.

– Видишь, как вход в заводь выглядит? – он показал на проем в стене возле самого пола, который светился зеленоватым светом. – Обыватели их не видят и им туда хода нет. Для них это обычная серая стена с побеленным известью кирпичом. Не тормози! Я тебе приглашение кинул.

В интерфейсе мелькал жёлтый треугольник.

'Игрок Клещ предлагает вам вступить во временное формирование. Принять или Отклонить.

Принял, но прочитать правила для временного формирования он не успел.

– Торопимся. Последний инструктаж. Всякая живность в заводи – это опасность. Убиваем все, что в пуху и в меху, но мне сдается, что тут пушистых не будет. Стрелять в двух случаях. Если тварь двуногая и размером с тебя будет, а четвероногая – ростом выше твоего колена. По всему, что меньше, работаешь клевцом. На выпавший лут не отвлекайся, собирать я сам буду. У тебя все равно складывать его некуда. Ты впереди танкуешь, а я страхую.

Внимание! Вы пересекаете границу сопряженного мира в локации Гнилая заводь.

Гнилая заводь соответствовала образу, который Сергей себе представлял, услышав название. Во-первых, тут воняло гнилью, но не трупной, а растительной. Смесь перегнивающей травы, камыша и болотной тины. Во-вторых, сырость. На каком-то твердом, возможно каменном грунте, был тонкий слой воды, едва превышавший толщину подошвы. Под ногами хлюпало, но носки пока оставались сухими.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю