355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Шеннон Мессенджер » Открытое (ЛП) » Текст книги (страница 9)
Открытое (ЛП)
  • Текст добавлен: 12 апреля 2021, 05:31

Текст книги "Открытое (ЛП)"


Автор книги: Шеннон Мессенджер



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 27 страниц)

Я знала, что мир эльфов должен чувствоваться знакомым в определенном смысле, поскольку он разделяет нашу планету. Но он также должен был чувствоваться совершенно другим, поскольку был построен и населен совершенно отдельным видом (видом, который отрезал себя от человеческого контакта, не меньше). Самое главное, это не могло быть просто местом, где я собирала кучу вещей, которые мне нравились. Я должна была следовать логике каждого решения… даже если это означало, что некоторые вещи не обязательно были такими, какими я хотела бы их видеть, если бы жила там.

Вот почему Затерянные Города светятся и вибрируют, и наполнены местами, и едой, и существами, и устройствами, которые я хотела бы иметь… но они также не идеальны.

На самом деле, я всегда думала о мире эльфов как о «рушащейся утопии»… месте, которое сначала кажется идиллическим, но чем дольше ты задерживаешься, тем больше начинаешь видеть недостатки в системе.

Эти недостатки – вот откуда берется история. В конце концов, если бы Затерянные Города были идеальными, им не понадобилась бы Софи Фостер! (Или Киф! Или Фитц! Или Биана! Или Декс! Или Там! Или Линн! Или Уайли! Или! Или! Или! Требуется много персонажей, чтобы вызвать перемены!)

Так что не удивляйтесь, если поймаете себя на мысли, что это так круто! И подождите… это звучит несправедливо! Как вы читаете этот раздел (или саму серию). Затерянные Города удивительны во многих отношениях. Но не во всех отношениях. По крайней мере, не сейчас… посмотрим, что будет, когда Софи и команда закончат спасать мир.

(И не забывайте следить за новыми подробностями, когда продолжаете читать. Вы также можете обнаружить, что иногда ваши любимые персонажи объясняют вещи, поскольку они делают это намного лучше, чем я!)

СОВЕТ

Затерянные Города управляются Советом… и, хотя, формально власть Совета распространяется только на эльфов, его роль в переговорах и обеспечении соблюдения договоров с другими разумными видами заставляет эльфов видеть Членов Совета правителями над всеми. Члены Совета принимают свои должности не ради привилегий, чести или славы, а скорее из чувства долга, вытекающего из того факта, что они считают, что обладают уникальной квалификацией для руководства.

В древние времена Совет состоял из трех членов. Но по мере того, как росло население Затерянных Городов, росло и число Членов. В настоящее время Совет состоит из двенадцати человек. И учитывая жизненно важную роль, которую они играют, Члены Совета получили телохранителя-гоблина на каждого для их защиты. (Недавно были добавлены и другие меры безопасности, которые держатся в строжайшей тайне.)

Каждый Член Совета имеет одинаковый уровень власти… хотя они выбирают «представителя» из своих рядов (всегда Телепата, который может мысленно умерить их дискуссии, прежде чем озвучить консенсус), чтобы гарантировать, что Совет публично представляет единый фронт. И хотя многие решения требуют единогласного голосования, некоторым требуется только большинство. В тех случаях, когда существует инакомыслие, Члены Совета, лишенные голоса, должны сопротивляться дальнейшим спорам или нарушениям (хотя Член Совета Бронте, как известно, борется с этим эдиктом).

Выборы происходят нечасто, только когда Член Совета либо умирает, либо решает уйти в отставку… или в редких случаях (как, например, то, что произошло с Финтаном и запретом на Пирокинез), когда Член Совета больше не подходит для этой должности. Самая распространенная причина отставки – желание иметь семью. Членам Совета не разрешается вступать в брак или иметь детей во время службы (сильные семейные связи могут повлиять на решения), и некоторые, в конце концов, устают от этого ограничения. Когда избирается новый Член Совета, общественность сначала представляет кандидатуры от различных членов дворянства, которые имеют право на рассмотрение. Оставшиеся Члены Совета затем голосуют между собой, чтобы определить, кто войдет в их ряды, используя сеть зеркал. Когда все зеркала выровнены (и, следовательно, голосование единогласно), луч света преломляется от их замков, достаточно яркий, чтобы его можно было увидеть в любом месте Затерянных Городов.

Члены Совета носят экстравагантные платья и камзолы, богато украшенные накидки и инкрустированные драгоценными камнями диадемы, украшенные по их выбору. Их драгоценный камень-диадема также украшает их трон в зале суда. Иногда Ченам Совета нужно выглядеть более сплоченными, и в таких случаях они надевают серебряные плащи и такие же диадемы, откидывают волосы назад и часто держат капюшоны поднятыми, что затрудняет их различение. Когда они совершают свой ежегодный визит в Точку Чистоты (чтобы напомнить себе, где находится истинная сила), они носят специальные застежки для плащей в форме светящихся золотых ключей (которые дают им доступ к Парагону – их транспортному средству для путешествия – а также предотвращают укачивание и головокружение).

Все нынешние – и предыдущие – Члены Совета также обладают небольшим кристаллическим устройством, называемым тайником, который предназначен для хранения забытых секретов (информация, считающаяся слишком тревожной или опасной для Членов Совета, чтобы хранить ее в своей памяти). Каждый тайник содержит разное количество секретов, и только владелец тайника может получить доступ к ним (используя процесс, который хранится в строгой секретности).

Недавние события, связанные с Невидимками, поставили под сомнение силу власти Совета и его право на управление, а также целесообразность некоторых прошлых и нынешних решений. И хотя многие, включая некоторых Членов Совета, пришли к согласию, что изменения должны быть сделаны, жизненно важно для безопасности и выживания Затерянных Городов, чтобы власть Совета оставалась высшей. Поэтому необходимо приложить все усилия, чтобы остановить это восстание, прежде чем мир погрузится в войну и хаос.

ПРАВЯЩИЕ В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ЧЛЕНЫ СОВЕТА

Несмотря на многочисленные попытки, Член Совета Алина до сих пор не утвердила официальный портрет. По ее словам «никто не смог должным образом передать мою красоту».

ЧЛЕН СОВЕТА АЛИНА

СПОСОБНОСТЬ: Заклинатель

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Хризолит

ЗАМЕТКИ:До избрания Член Совета Алина была директором Ложносвета. Она также встречалась с Олденом Васкером и, как известно, пыталась саботировать его свадьбу после того, как их отношения закончились.

ПОЗИЦИЯ:Несмотря на кажущуюся поддержку, когда она была директором Софи, Алина открыто выступала против Софи много раз.

ЧЛЕН СОВЕТА БРОНТЕ

СПОСОБНОСТЬ: Причинитель

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Оникс

ЗАМЕТКИ:Как один из немногих известных Причинителей, Член Совета Бронте дополнительно служит наставником Софи Фостер. Он также единственный древний Член Совета.

ПОЗИЦИЯ:Бронте был одним из худших противников Софи, но постепенно он стал одним из ее самых преданных сторонников.

ЧЛЕН СОВЕТА КЛАРЕТТ

СПОСОБНОСТЬ: Полиглот, Вспышка

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Бирюза

ЗАМЕТКИ: Член Совета Кларетт – самый сильный Полиглот в Затерянных Городах и может даже смутно говорить с животными… что часто заставляет людей забывать, что она (как и большинство Полиглотов) обладает второй особой способностью.

ПОЗИЦИЯ: Кларетт никогда не высказывалась в поддержку Софи и склонна подчиняться тому, что решит большинство Членов Совета.

ЧЛЕН СОВЕТА ДАРЕК

СПОСОБНОСТЬ: Фазер

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Рубин

ЗАМЕТКИ: Было обнаружено, что Член Совета Дарек обладает самым мощным Телекинезом из всех Членов Совета.

ПОЗИЦИЯ: Дарек никогда открыто не становился на сторону Софи и, скорее всего, голосовал против нее.

ЧЛЕН СОВЕТА ЭМЕРИ

СПОСОБНОСТЬ: Телепат

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Сапфир

ЗАМЕТКИ: Член Совета Эмери – представитель Совета.

ПОЗИЦИЯ: Эмери колеблется между поддержкой Софи и выступлением против нее.

ЧЛЕН СОВЕТА ЛИОРА

СПОСОБНОСТЬ: Заклинатель

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Жемчуг

ЗАМЕТКИ: Член Совета Лиора – второй по продолжительности Член Совета – уступает только Члену Совета Бронте (хотя ей еще несколько столетий до того, чтобы стать одним из древних).

ПОЗИЦИЯ: Лиора никогда не выступала в поддержку Софи и, скорее всего, встала на ее сторону.

ЧЛЕН СОВЕТА НОЛАНД

СПОСОБНОСТЬ: Крикун

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Танзанит

ЗАМЕТКИ: Член Совета Ноланд часто воздерживается от выступления (если это не необходимо) из-за силы, заключенной в его голосе.

ПОЗИЦИЯ: Ноланд никогда не был союзником Софи и наверняка голосовал против нее.

ЧЛЕН СОВЕТА ОРАЛЬЕ

СПОСОБНОСТЬ: Эмпат

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Розовый турмалин

ЗАМЕТКИ: Ходили слухи, что Член Совета Оралье была романтически связана с Членом Совета Кенриком (до его смерти), но никаких доказательств неприличия так и не было найдено.

ПОЗИЦИЯ: Оралье всегда преданно поддерживала Софи.

ЧЛЕН СОВЕТА РАМИРА

СПОСОБНОСТЬ: Ванишер

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Бриллиант

ЗАМЕТКИ: Тайник Члена Совета Рамиры содержит больше забытых секретов, чем любой другой.

ПОЗИЦИЯ: Рамира никогда не выражала поддержки Софи и, скорее всего, подчиняется большинству Членов Совета.

ЧЛЕН СОВЕТА ТЕРИК

СПОСОБНОСТЬ: Распознаватель

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Изумруд

ЗАМЕТКИ: Член Совета Терик – единственный известный Распознователь. Во время падения Люменарии он потерял нижнюю часть левой ноги и теперь ходит с протезом и тростью.

ПОЗИЦИЯ: Терик всегда поддерживал Софи.

ЧЛЕН СОВЕТА ВЕЛИЯ

СПОСОБНОСТЬ: Ветродуй

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Аметист

ЗАМЕТКИ: Член Совета Велия – эксперт по картам.

ПОЗИЦИЯ: Велия еще не проявила поддержки Софи и наверняка голосовала против нее.

ЧЛЕН СОВЕТА ЗАРИНА

СПОСОБНОСТЬ: Зарядник

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Опал

ЗАМЕТКИ: Вскоре после своего избрания Член Совета Зарина задумалась об отставке. Никто, кроме ее коллег, не знает почему.

ПОЗИЦИЯ: Зарина никогда не показывала себя союзницей Софи и, скорее всего, голосовала против нее.

В ПАМЯТЬ О ЧЛЕНЕ СОВЕТА КЕНРИКЕ ЭЛГАРЕ ФЭТДОНЕ

СПОСОБНОСТЬ: Телепат

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Янтарь

ЗАМЕТКИ: Член Совета Кенрик был убит в Обливимайре во время ментального исцеления бывшего Член Совета Финтана, когда Финтан использовал свою недавно восстановленную силу, чтобы вызвать Эверблейз, чтобы сбежать, прежде чем его воспоминания могли быть восстановлены. Кенрик погиб героем, по слухам, помогая спасти Софи Фостер, Фитца Васкера и Члена Совета Оралье от инферно, который поглотил башню – а также почти половину Этерналии – прежде чем она была уничтожена. Посадка была проведена, и Уондерлинг Кенрика храбро и смело растет в Уондерлинг Вудс. Его гибель дополнительно увековечена специальным мемориальным фонтаном в Этерналии.

ОСНОВЫ ЭЛЬФИЙСКОЙ КУЛЬТУРЫ

МИР СВЕТА:

Свет – это основа мира эльфов, формирующая каждый аспект их культуры (особенно использование кристаллов в архитектуре, устройствах и моде), поскольку именно он поддерживает связь между Затерянными Городами и позволяет им оставаться скрытыми. Эльфы – особенно те, кто проявляются как Тени – также используют силу тьмы. Но их истинная сила исходит от света, будь то безграничная мощь первичных источников (солнечного света, лунного света и звездного света) или слабое свечение биолюминесценции в глубоких, темных местах. Точно так же знания – и мудрость – жизненно важны для эльфов, и акцент на учебе не заканчивается, когда они заканчивают свое обучение. Рост и обучение должны быть в центре внимания на протяжении всей их жизни, как и стремление к улучшению.

НЕОКРЕПШАЯ ПСИХИКА:

Эльфы удивительно умны и чрезвычайно эмоциональны – две черты, которые дают им огромную силу и более высокую способность к пониманию. Но в результате они также сталкиваются с ограничениями, одним из которых является их полное отвращение к любому виду насилия. Если эльф причиняет кому-то вред или даже становится свидетелем этого насилие может разрушить рассудок и оставить либо нестабильными, либо полностью неспособными функционировать. В результате у эльфов нет ни армии, ни полиции, и вместо этого они полагаются на свои договоры и свой интеллект, чтобы избежать конфликтов до того, как эти конфликты могут обостриться. Еще одним схожим ограничением является их реакция на чувство вины, которая также может привести к психическому расстройству. Каждый эльф должен делать все возможное, чтобы избежать действий, которые могут вызвать у него сильное чувство вины… и должен активно бороться с этим чувством, если оно возникнет. Горе также может быть невероятно изнурительным, особенно потому, что потеря – это редкость.

СИСТЕМА С ПОСЛЕДСТВИЯМИ:

Несмотря на отвращение эльфов к насилию (и отсутствие военных или полиции), в Затерянных Городах все еще существуют дополнения и противовесы для поддержания надлежащего мира и порядка. Законы существуют как для того, чтобы направлять общее поведение, так и для того, чтобы люди с определенными способностями не злоупотребляли своей властью. А в тех редких случаях, когда законы нарушаются, проводятся суды. Обвиняемого судит Совет и приговаривает к различным наказаниям, большинство из которых относительно незначительны. Но более серьезные преступления могут привести к разрыву памяти, изгнанию из Затерянных Городов или отправке в Изгнание (основную тюрьму эльфов). Некоторые преступления также привели к заключению в темницу в Люменарии. И когда возникают проблемы между видами, Мирные Саммиты проводятся с лидерами всех миров, чтобы гарантировать, что договоры остаются в силе.

ЩЕДРОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ БОГАТСТВА:

Каждый эльф, рожденный в Затерянных Городах, получает пять миллионов ластеров – более чем достаточно денег, чтобы безбедно содержать их всю жизнь. (Для справки: один ластер переводится в миллион человеческих долларов.) Они все еще пополняют фонд, как только начинают работать, поэтому некоторые семьи в конечном итоге получают больше денег, чем другие. Но такое неравенство не влияет на статус и не вызывает никаких социальных волнений, поскольку все по-прежнему считаются «процветающими». (А работа делается по желанию, а не по нужде.) Доступ к фонду рождения осуществляется с помощью небольшого зеленого устройства, называемого кубом сокровищницы, который каждый эльф носит с собой. Продавцы считывают куб сокровищницы с помощью устройства, называемого Дедуктором, и деньги вычитаются с соответствующего счета – ни монеты, ни бумажные деньги не нужны и не обмениваются.

ЕСТЕСТВЕННАЯ СКЛОННОСТЬ К ЯЗЫКУ:

Эльфы говорят на Просвещенном языке инстинктивно с самого рождения… хотя для человеческих ушей это звучит немного как лепет. И у них есть два письменных алфавита, оба из которых также инстинктивны. Их основной алфавит использует современные буквы, а рунический алфавит используется в основном для украшения (хотя некоторые также построили коды и шифры вокруг рунического алфавита). Эльфийский ум обладает огромной способностью к языку, поэтому многие эльфы также учатся говорить на гномьем, тролльском, карлицком, огрском и гоблинском (особенно эльфы, которые присоединяются к знати). И небольшая горстка изучает человеческие диалекты.

БЕЗГРАНИЧНАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ:

Эльфы считают свою жизнь «неопределенной», потому что никто в Затерянных Городах никогда не умирал от старости (по крайней мере, они не знают…). Они не бессмертны – эльфы могут и умирают. Но эти смерти были вызваны обстоятельствами, а не временем. Эльфы также выглядят несколько «нестареющими» и не имеют седых волос или морщин. Тридцатилетний эльф выглядит так же, как и трехсотлетний эльф… и у трехтысячелетнего эльфа будет только одно небольшое отличие: верхушки ушей будут заостренными. Эльфийские уши продолжают медленно расти, поэтому заостренные уши считаются признаком Древних.

ОБИЛИЕ ВРЕМЕНИ:

Благодаря их невероятному долголетию, время является относительной конструкцией в Затерянных Городах – то, что эльфы отмечают, но редко фокусируются. Они по-прежнему делят время на секунды, минуты, часы, дни, месяцы и годы, но не обращают на них особого внимания… особенно когда речь идет об их собственном возрасте. Эльфы формально считают возраст с момента своего зачатия (из-за того, как развивается их беременность), но мало кто даже замечает дату, когда она проходит, и никто не празднует это событие. На самом деле большинство древних эльфов уже давно потеряли представление о том, сколько им лет.

УНИКАЛЬНЫЙ НАБОР ТРАДИЦИЙ:

Несмотря на их расслабленное отношение ко времени, у эльфов есть несколько праздников – большинство из которых связаны с достижениями или значительными природными событиями. Например, всякий раз, когда происходит полное лунное затмение, Орем Васкер использует свои навыки в качестве Вспышки, чтобы устроить захватывающее световое шоу под названием «Небесный фестиваль». И существует множество традиций, связанных с Академией Ложносвета, включая церемонии открытия, промежуточные экзамены и выпускные торжества. Праздничные отсевы, свадьбы и похороны также несут в себе свои собственные обычаи и опыт… и многие предпочитают устраивать вечеринки без особой причины.

РЕДКОЕ ПРОЩАНИЕ:

Смерть невероятно редка в Затерянных Городах, но иногда случается. Таким образом, эльфы разработали церемонию, называемую «посадкой», чтобы увековечить потерю. Посадки проводятся в Уондерлинг Вудс (единственное кладбище эльфов), и друзья и семья собираются для поддержки. Уондерлинг (оплетенный ДНК умершего – обычно это единственная прядь волос) высаживается и сразу же прорастает, приобретая определенные физические характеристики утраченной жизни и позволяя умершему жить по-маленькому. Каждое дерево помечено камнем с именем того, кто был посажен там, и большинство семей предпочитают регулярно навещать Уондерлингов, чтобы скорбеть в нежной тени деревьев.

ПОИСТИНЕ ГЛОБАЛЬНЫЙ МИР:

Эльфы сильно полагаются на прыжки по свету, процесс, который включает в себя позволение свету разрушать их тела, чтобы они могли «поймать луч» и преодолеть большие расстояния за считанные секунды. С практикой концентрация каждого эльфа становится достаточно сильной, чтобы держать себя в руках во время прыжка… но до тех пор они носят Нексус в качестве меры предосторожности. (Если они потеряют часть себя в прыжке, то немного поблекнут. И если они потеряют слишком много, то полностью исчезнут. Кроме того, можно заболеть от светового отравления.) Древние использовали Звездные камни для создания путей, прежде чем были изобретены перемещающие кристаллы. Теперь домашние кристаллы и Прыжок-мастера используются до тех пор, пока эльф не докажет, что он ответственен, зрел и достаточно надежен, чтобы получить Следопыт. Даже тогда определенные пути ограничены, и цвет кристалла определяет, куда переходить по свету.

ОБЩЕСТВО, ОСНОВАННОЕ НА ТАЛАНТАХ:

Все эльфы имеют один и тот же язык и культуру… и не обращают никакого внимания на внешность или финансовое положение. И все же в их мире все еще существует разделение между теми, кто обладает особыми способностями, и теми, кто их не имеет. В результате Затерянные Города обычно делятся на три основные социальные группы: дворянство, рабочий класс и Бездарные (хотя есть некоторые эльфы, которые не попадают ни в одну из этих категорий). Дворянство в основном состоит из тех, кто обладает наиболее полезными особыми способностями. Рабочий класс в основном состоит из людей с более «нишевыми» способностями. А Бездарные – это те, у кого нет способностей. Из этих трех групп только Бездарные сталкиваются с социальным презрением или социальными ограничениями, в том числе с тем, какая работа им доступна и на ком им разрешено жениться.

РУКОВОДСТВО ПО ПЕРЕМЕЩАЮЩИМ КРИСТАЛЛАМ

ЦВЕТ

КУДА ВЕДЕТ

КЕМ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ

БЕСЦВЕТНЫЙ

Затерянные Города

Каждый

СИНИЙ

Запретные Города

Ограничивается Советом и уполномоченными членами дворянства

ЖЕЛТЫЙ

Нейтральные Территории

Ограничивается Советом и уполномоченными членами дворянства

ЧЕРНЫЙ

Врата в Изгнание (и другие места, в зависимости от того, как разрезан магсидиан)

Ограничивается Советом и уполномоченными членами дворянства

(хотя никогда не видели, чтобы они их использовали)

ЗЕЛЕНЫЙ

Равагог (и другие места, связанные с ограми)

Ограничивается Советом и уполномоченными членами дворянства

ОПАЛЕСЦИРУЮЩИЙ РОЗОВЫЙ

Неизвестные места (эти кристаллы, как говорят, добавили меры безопасности)

Только для членов Черного Лебедя

ФИОЛЕТОВЫЙ

Неизвестные места

Только для членов Черного Лебедя

ОРАНЖЕВЫЙ

Маринтрилла (и другие места, связанные с троллями)

Ограничивается Советом и уполномоченными членами дворянства

КРАСНЫЙ

Гилдингхем (и другие места, связанные с гоблинами)

Ограничивается Советом и уполномоченными членами дворянства

ЗАКРУЧЕННЫЙ БЕЛЫЙ, СЕРЕБРЯНЫЙ И ЗОЛОТОЙ

Использует силу первоисточников

Только для Совета

НЕОЖИДАННЫЙ ЭЛЕМЕНТ КОНТРОЛЯ:

Из-за своей нестареющей внешности (и неопределенной продолжительности жизни) эльфы приняли систему подбора пар, чтобы гарантировать, что дальние родственники непреднамеренно не вступят в брак. И поскольку особые способности играют такую важную роль в эльфийском обществе, Подборщики пар (чей девиз – «прогресс, процветание, постоянство и размножение») также стремятся создать пары с наибольшим генетическим преимуществом… и лучшими шансами произвести талантливое потомство. Каждый может зарегистрироваться на подбор, как только ему исполнится четырнадцать (хотя они также могут подождать). И как только они регистрируются, им дают обширную анкету для заполнения, чтобы определить их желания и потребности. Анкеты могут быть сданы в любое время (хотя многие используют заключительный экзаменационный период в Ложносвете как произвольный крайний срок), и подборщикам требуется целый год, чтобы просмотреть информацию. Ничто другое не влияет на их решение (несмотря на то, что некоторые молодые эльфы предпочитают носить «манжеты с именами» – тканевые браслеты, вышитые именем их половинки… в надежде привлечь внимание своего подборщика). Первый список пар может быть получен после окончания года (но опять же, ожидание – это вариант) и содержит сотню лучших пар, которые должны быть сокращены с помощью Праздничного Отсева. Если «пара» не была найдена, можно получить второй список с еще сотней пар, а также третий, четвертый и пятый список. (Между каждым списком должен пройти минимум один месяц.) После пятого дополнительные списки не предоставляются. Любой, кто женится на ком-то, кого нет в их списках, клеймится «плохой парой» и сталкивается со значительными социальными последствиями. И если «хорошая пара» заканчивается неудачно, пара может подать «провал пары» – хотя такое событие невероятно редко. Еще реже встречается кто-то «несопоставимый» – хотя это случалось тогда, когда жизненно важная генетическая информация отсутствовала в файле. И хотя большинство подчиняется системе подбора пары, некоторые эльфы испытывают дискомфорт из-за предубеждений, которые она поощряет, и отказываются от участия.

ВЫБОР ФАМИЛИИ:

Фамилии не передаются произвольно из поколения в поколение. Скорее, каждая пара решает, какую фамилию взять, обычно выбирая фамилию, которая несет в себе наибольший престиж.

ОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО ЧЛЕНОВ СЕМЬИ:

Большинство эльфов имеют только одного ребенка, полагая, что их генетика слабеет с каждым новым рождением. А дети от многоплодных родов, как правило, сталкиваются с огромным количеством презрения, и многие ожидают, что дети будут либо Бездарными, либо с другими неприятностями.

ДВОРЯНСТВО

Править Затерянными Городами – огромная ответственность. В результате Совет создал дворянство, чтобы разделить часть их нагрузки… вот почему для любой дворянской должности требуются особые способности. Окончание Академии Ложносвета также является обязательным, как и принесение клятвы повиновения и верности Совету.

Члены дворянства чаще всего носят титул лорда или леди (хотя некоторые назначения сопровождаются титулами дамы, магната или мастера). И только знатные люди могут войти в Резиденцию Превосходства в Этерналии. Они также носят накидки, чтобы обозначить свое положение, и обычно другие кланяются или делают реверанс, приветствуя их, хотя только некоторые представители дворянства настаивают на таких формальностях. Многие предпочитают сохранять социальные взаимодействия более непринужденными.

Наиболее часто занимаемые благородные должности – это наставники, регенты и эмиссары, каждый из которых имеет свои обязанности:

Наставники назначаются для того, чтобы помочь будущим поколениям полностью раскрыть свой потенциал.

Регенты назначаются для выполнения поручений Совета.

Эмиссары назначаются для выполнения особо секретных поручений Совета.

Дворяне могут уйти со своих постов в любое время, когда пожелают, но мало кто когда-либо это делает. А поскольку окончание элитных уровней Ложносвета является обязательным условием для назначения, дворянские назначения всегда выполнялись взрослыми… до недавнего времени.

В новаторском решении (предназначенном для лучшего использования талантов Мунларка Черного Лебедя) Софи Фостер и четверо ее друзей были тщательно отобраны и назначены регентами для формирования команды Доблесть. Члены Совета даже дали особую клятву команде: «Мы будем слушать. Мы будем учиться. И мы приспособимся». И попросил Софи и ее друзей дать клятву: «Я клянусь бороться со всем, что в моих силах, чтобы служить Совету и сохранить наш мир прибежищем мира, надежды и просветления».

Каждому члену команды Доблесть были назначены два Члена Совета в качестве их контактов для консультаций и руководства (с Членом Совета Эмери и Членом Совета Териком, служащими «главными надзирателями» команды). Кроме того, каждому из юных регентов был дан талисман (чтобы представлять роль, которую они играют для своих товарищей по команде) и три предмета регентства (диадема, застежка плаща и плащ) в трех различных цветах (золотой, серебряный и сияющий белый), чтобы представлять основные источники (солнечный свет, лунный свет и звездный свет). Время от времени Совет будет диктовать, какие вещи должна носить команда Доблесть. Но большую часть времени решение остается за лидером команды – до тех пор, пока все члены команды координируют свои принадлежности (в знак единства и солидарности) и следят за тем, чтобы каждый из пунктов принадлежал разным источникам (чтобы правильно представлять все три источника сразу).

КОМАНДА ДОБЛЕСТЬ

Член Команды

Талисман

Цвет талисмана

Диадема, Драгоценности

Контакт

Софи Фостер (Лидер)

Страшный волк

Красный

Рубин

Член Совета Бронте, Член Совета Оралье

Биана Васкер

Келпи

Фиолетовый

Аметист

Член Совета Дарек, Член Совета Лиора

Декс Дизней

Томпл

Зеленый

Изумруд

Член Совета Ноланд, Член Совета Кларетт

Стина Хекс

Кракен

Розовый

Розовый турмалин

Член Совета Зарина, Член Совета Алина

Уайли Эндал

Виверна

Опалесцирующий

Опал

Член Совета Рамира, Член Совета Велия

СПОСОБНОСТИ ПРОТИВ НАВЫКОВ

МИР, ОРИЕНТИРОВАННЫЙ НА СПОСОБНОСТИ:

Проявление особой способности – это событие, изменяющее жизнь эльфа в Затерянных Городах, как и не проявление. До этого момента все эльфы равны. Впоследствии их можно разделить на «талантливых» и «бездарных» (хотя мало кто использует термин «талантливые», предпочитая вместо этого идентифицировать себя по способностям).

Никто не может контролировать, когда, где, как и произойдет ли проявление… и не может выбрать, какие способности они получат. Урок обнаружения способностей Ложносвета предназначен для запуска способностей… и он определенно имел большой успех на протяжении веков. Но всегда есть несколько чудем, которые никогда не проявляются. Точно так же некоторые Телепаты могут наполнить чей-то разум ментальной энергией, которая может вызвать способность к активации… но эффективность этой техники все еще зависит от генетики человека. Даже следование указаниям подборщиков пар не может гарантировать, что ребенок не окажется бездарным… что превращает процесс проявления в источник страха, стресса, ужаса и торжества, в зависимости от того, как он обернется.

Проявление также интенсивно, сбивает с толку и иногда немного опасно, когда эльфы изо всех сил пытаются понять изменения, происходящие с их умами, чувствами и телами, и борются за контроль над своей новой способностью. Средний возраст проявления – где-то между двенадцатью и пятнадцатью годами, но были эльфы, которые проявлялись старше или моложе. Некоторые эльфы также обладают более чем одной способностью… хотя это гораздо более необычно. И хотя любая особая способность повышает чей-то ранг до талантливого, не все способности считаются одинаково ценными, а некоторые даже считаются нежелательными. (Одна способность на самом деле запрещена.) Это также случается не часто, но новые способности все еще появляются, поэтому список записанных способностей постоянно меняется.

В настоящее время наиболее известными особыми способностями являются:

ЗАКЛИНАТЕЛЬ: Эльф с силой убеждения, который может манипулировать другими, используя тон своего голоса, чтобы влиять на чьи-то эмоции (а не влиять на их действия, как Месмеры). Чтобы не злоупотреблять этой способностью, у Заклинателей есть ограничения на то, когда и как они могут использовать свою силу. Зарегистрированные Заклинатели: Член Совета Алина.

ЗАРЯДНИК: Эльф, который может чувствовать и манипулировать электричеством (и электронными частицами), позволяя им создавать и контролировать все, от статики до молний. Зарегистрированные Зарядники: Член Совета Зарина.

ФОКУСНИК: Эльф, который может чувствовать нити, соединяющие все вместе, и использовать их, чтобы тянуть предметы через пустоту (хотя эта способность работает только в том случае, если они уже знают, где находится предмет). Фокусники также могут прятать вещи в пустоте, чтобы получить их позже, и помогать другим помещать туда вещи. Зарегистрированные Фокусники: Эделайн Руен, Леди Каденс Талл, Джоли Руен, Член Совета Лиора.

РАСПОЗНАВАТЕЛЬ: Эльф, который может чувствовать потенциал внутри кого-то… хотя человек все еще должен жить в соответствии с этим потенциалом, чтобы чтение было точным. Только один Распознаватель когда-либо был записан, и он редко использует эту способность, потому что его показания вызывали споры. Зарегистрированные Распознаватели: Член Совета Терик.

ЭМПАТ: Эльф, который может чувствовать эмоции других через физический контакт (хотя самые сильные Эмпаты могут чувствовать эмоции через воздух). Перевод того, что они чувствуют, может быть сложным (так как сильные эмоции часто ощущаются одинаково), и Эмпаты рискуют онеметь, если они не сосредоточены на тренировке. Они также могут чувствовать, когда кто-то лжет (но сами ужасные лжецы). Зарегистрированные Эмпаты: Киф Сенсен, Лорд Кассиус Сенсен, Член Совета Оралье, Стина Хекс, Вика Хекс, Веспера Фоленд.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю