412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Власов » Выбор Пути (СИ) » Текст книги (страница 6)
Выбор Пути (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 20:56

Текст книги "Выбор Пути (СИ)"


Автор книги: Роман Власов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 27 страниц)

Сильный Замок, высокая боевая мощь юнитов и глубокие познания в магии… и не только.

Стоит отметить, что топовый юнит этого Замка, человек-мутант: Ведьмак…

Невзирая на исходный материал, он мог на равных сражаться с сильнейшими монстрами этого мира… поразительный результат!

Будет интересно ознакомиться с их разработками, изучить методики и прочее… Ардан улыбнулся, а в его глазах вспыхнуло фанатичное желание Познать!

Страх смерти ушел на задний план.

Такс, помимо всего прочего, Аранья, единственная доступная для Темного Друида раса, мало отличалась внешне от обычных людей и это несомненный плюс. Среди прочего, они так же обладают хорошим бонусом при боях в лесу, уступая в этом лишь эльфам. Для обороны начальной локации неплохо, шансы успешной защиты возрастают.

Есть высококлассные юниты-разведчики и своеобразная «кавалерия» на летающих вивернах. В общем, хороший вариант, как не посмотри, при необходимости, можно затеряться в лесах при возможном бегстве.

Пожалуй, выбор сделан, но стоит еще раз пройтись по тому, что я знаю о Чернокнижниках.

Хотя класс Чернокнижника и позиционируется как магически одаренный, но вот подконтрольные расы этим похвастаться не могут.

Среди всех возможных юнитов двух доступных рас: Зверолюди и Чудовища. Недомагами могут считаться шаманы-Зверолюди и, опять же, магически одаренные Зверолюды типа Ламии. Полноценных магов у них нет… кроме самого игрока и возможных для найма героев.

Чудовища сильны и полны страсти к разрушению и вражеской крови, но вот контролировать и прокормить этот зверинец сложновато.

Зверолюди… сильны и дисциплинированы, с экономикой так же проблем нет, питанием себя обеспечить способны…

Неплохой вариант, тем более что следы того таинственного Квеста … Гираут… ведут к Ламиям, но делать выбор основываясь лишь ну этом, глупо.

Все, дальнейшие размышления лишь плодят сомнения. Срываться буду Темным Друидом, слишком много вкусностей в плане нового несет этот класс и раса Аранья!

Книга Знаний Ардана. Раздел: «Подконтрольные Расы». Подраздел: «Аранья»

Дословный отрывок взятый из Книги Расы Аранья. Сохранена вся пунктуация и стилистика изначального текста.

Рассуждения на тему народа Аранья.

Автор: Шейн Трехглазый из ордена Ворона.

Доступ: для внутреннего пользования старших друидов.

Первое и самое главное, нет такой расы как аранья. Есть народ, который стал таким из-за многих лет последовательных изменений. Нас многие обвиняют в бессмысленной жестокости, но давайте посмотрим правде в глазе обвините ли вы в этом рысь за то что она охотится, или обвините медведицу которая разорвала того кто подошел слишком близко к ее детенышам? Если у вас есть разум, то нет. Так и наш народ стал таким из-за долгих веков выживания. Испытания нас закалили, сделали теми хищниками, которыми мы сейчас являемся.

Давайте разберем наших основных идейных противников их немного.

Первый и самый главный это Нежить, эти извращенные создания Нежизни. Вся наша суть противится такому извращению, поэтому тут только один приговор упокоение, вопрос в том, когда это упокоение произойдет. Для особо интересующихся советую почитать очерки Кагала Двуединого о природе Жизни и Смерти.

Вторые это Демоны, те кто исторгают души не давая им уйти в вечное колесо Жизни и перерождения. Вопрос взаимодействия прекрасно освящен в истории ордена Крысы. Помните, за что их уничтожили и не думайте, что заигрывание с демонами пройдут для вас бесследно.

Третьи это Клаконы решившие, что только рой должен существовать, а все остальное лишь питательная среда. Среди нас до сих пор нет окончательного суждения как следует поступать с этими существами, но вердикт большинства уничтожение для сохранения многообразия видов.

Место четвертых и пятых делят эльфы – Высшие и Темные. А конкретнее Высшие в память о долгих веках служения им, но будем честны кроме отдельных фанатиков на этих остроухих всем плевать. Мы не поддерживаем с ними ни дипломатических отношений, ни торговли, вот и весь результат. Почему так? Почитайте историю становления нашего народа, если у вас есть допуск выше уровня серебренного листа вы сможете много узнать и понять. Для не посвящённых скажу лишь одну простую вещь наш великий лидер Ордфарн Темный был сыном опального эльфийского князя и наложницы из нашего народа, так что история восстания нашего народа может выглядеть совершенно по другому чем вы привыкли думать. С Темными все еще проще только глупец будет заключать сделку с тем кто его гарантированно предаст, вердикт Совета Иерофантов действуй с ними по обстоятельствам, но не забывай прикрыть себе спину.

Шестые и последние из моего списка идейных противников – это, конечно же, служители Святой церкви. Вот только при всех спорных моментов посмотрите статистику взаимодействий Святой церкви и аранья в Диких землях. Я молчу о том, что малый орден Сокола считается союзниками церкви, скорее хочу напомнить про инцидент в Арксбурге где психованный некромант собрал полчища мертвецов пытаясь сровнять его с землей. Кто же первый пришел на призыв прелата Матео и командующего паладина Димитра Огнеборца? Фарл Ядовитый клык со своим отрядом всадников, вольных стрелков и при поддержке своих телохранителей ведьмаков. Вердикт Совета Иерофантов гласит – помни свою веру, помни кто ты, но думай что будет выгодно твоему народу.

Не менее характерно и отношения к нашим союзникам. Их тоже не особо много, но главное что мы проверили друг друга временем.

Первый и самый главный это племена лесных духов. Века нашего союза укрепляет их кровь в наших жилах и наша верность древним заветам.

Второй и не менее важный это племена оборотней. Яростные и полные жизни, с сильной кровью многие из них живут в наших селениях и считаются аранья. Если ты хочешь прикрытую спину в бою иди вместе с оборотнем.

Три племени эльфов – Лесные, Болотные и Лунные. Пусть служат они своим богам, но веками мы сражались бок о бок, мешали нашу кровь. Они те, кого я с гордостью назову своим союзником, и пусть радостной будет наша встреча.

Последние это племена людей, мы помним кем мы были до того кем стали аранья и людская кровь в нас до сих пор сильна. Люди разные и в этом их сила, заключай с ними союзы с осторожностью.

Ныне в Совет Иерофантов входят пять Великих орденов – Медведь, Ворон, Змея, Волк и Дикий

Медведи мощные и опасные хранители своей суровой земли. Нет лучшего друга, чем последователь ордена Медведя, но бойся их ярости, когда глаза застилает кровавая пелена.

Их Иерофантом и главой Совета является – Артур Сын Дракона взявший прозвище Коронованный медведь. Последние пятьдесят лет этот длинноволосый, с короткой пепельно серой бородой крупный мужчина является главой Совета Иерофантов. В отличие от большинства друидов Артур носит тяжелый доспех и пользуется зачарованным двуручным мечом полученным им в дар от духов. Волки, мастера тактики, верные своим традициям и принципам. Важнейший, из которых является принцип меньшего зла.

Иерофант Волков – Мышовур упрямый, умный, обладающий прекрасными политическими и тактическими навыками. Именно после того как он занял пост Иерофанта орден Волка резко усилился. Змеи, мастера яда и интриг. Для змей нет морали, есть лишь достижение цели и если цель оправдает затраты будьте уверены змеи легко принесут необходимые жертвы. Но будет глупцом тот, кто откажет ордену Змеи в уме, зачастую лишь годы спустя ты можешь понять что твоя победа над змеями была запланирована ими изначально чтобы добиться совершенно другого результата.

Иерофант Змей – Оливия Дочь весны, единственная женщина в Совете и единственная не аранья по крови кто смог занять этот пост. Бойся, если она посчитает тебя своим врагом, она никогда не останавливается перед жертвами для достижения своих целей. Дубовый венец Иерофанта она одела держа в руках еще бьющееся сердце своего предшественника. Тенью за ней следует ее телохранитель и советник ведьмак Ивар Бескостный. Дикие коты – мастера призыва, боевые друиды, стоящие на страже нашего народа. Жестокие словно их тотем, они олицетворяют собой буйство жизни. Бойся встать между Диким котом и их добычей. При всей эффективности их ведьмаков они обладают существенным изъяном – повышенной жестокостью.

Иерофант Диких котов – Мадбх Безжалостный коготь, самый молодой друид из Совета Иерофантов. С самого начала становления друидом он был на острие любого конфликта ордена Диких котов, чем заслужил не малую славу как внутри ордена, так и снаружи. Поняв, что политику ордена надо менять, он вызвал на поединок предыдущего иерофанта и убил его, тем самым заняв место главы ордена. С почестями похоронив предшественника он занялся реформацией ордена, большая часть Диких котов легко пошла за ним, ведь он был единственным друидом, отмеченным пятью метками Дикого кота. Вороны – мистики и ученые, наш орден посвятил себя изучению магии Жизни и Смерти, а основная наша задача не дать неживым распространить свое влияние.

Иерофант Воронов – Далеб Проклинатель, величайший ученый и мистик. Создатель множества заклинаний тьмы, особенно в области проклятий что и отразилось на его прозвище.

Техническая информация по Расе Аранья в «цифрах».

Источник: https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F

Замок Темного леса имеет уклон в военное и магическое развитие:

Популяция 3 – из-за смешения человеческой крови с оборотнями, лесными духами, лесными и болотными эльфами скорость воспроизводства потомства стала ниже среднего.

Сельское хозяйство 3 – вполне могут прокормить себя, при сбалансированном отношение между армией и экономикой

Технологичность 4 – доступны крупные фортификации, осадная техника. Доспехи и металлургия развиты более слабо чем в рыцарском замке из-за условий проживания.

Магия 7 – магия развита выше среднего, основная приверженность школе Жизни, склонность к призывам.

Мощь 8 – боевая мощь развита, обладают как наступательными так и оборонительными тактиками.

Для примера, стандартный Замок Рыцаря имеет крепкую 5-ку в каждом пункте, максимум 10 ед..

Каждый из видов войск народа Темного леса обладает своей специализацией и четкими задачами. Практически все виды войск обладают метательным оружием и умением маскироваться в условиях лесной зоны.

В зависимости от принадлежности к одному из пяти старших орденов вооружение и доспехи могут отличаться. Базовый набор может улучшаться с помощью кузницы, арсенала и мастерской.

Особенности героя расы «Аранья» “Народ Темного леса”

Рост 1,65-1,9 м.

Получают особенность:

Кошачий Глаз (темновидение, видит через простые иллюзии),

Шепот Леса (интуитивные подсказки в крупных лесных массивах).

Бонусные очки характеристик за каждые 10 уровней: СМ +3, УО и МВ +1

При донате можно выбрать 1 родовую мутацию (лесной, болотный эльф. Оборотень, лесные духи)

Игрок начинает игру с репутационными штрафами с со всеми темными расами -10 (исключение лунные эльфы и оборотни), нежить, демоны – 30, церковь Единого – 10

Штраф на магию хаоса: -15%

Умения свойственные для класса темный друид (можно выбрать только 1):

1 Густая кровь после любого ранения регенерация удваивается на 10–60 минут

2 Мудрость предков юниты стоят на 5 % дороже и получают на 5 % опыта больше

3 Благословение Отца лесов атака и защита всех юнитов под командованием героя увеличивается в лесу на 10%

«Книги» связанные с расой:

Книги расовой мудрости.

Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость: 1 Книги Мудрости – 1 Книга Знаний.

Мастер мутаций – Герой раз в неделю может пробудить родовую мутацию у юнита. магические статы увеличиваются на 2 за каждый уровень умения

Истинный друид – раздел магии жизни «Повеление животными» +1. Магические характеристики +1 за каждый уровень навыка

Память крови – Герой получает умение регенерация, но не может носить тяжелые доспехи

Тайна рождения – Герой получает +3 к силе магии, +1 к ловкости, +2 МВ и УО за каждый уровень умения, +1 % урона магией

Книги специализация героя

Можно приобрести у дракона при создании персонажа, Стоимость: 1 Книги Специализации – 1 Книга Знаний.

Доступна только одна специализация Расы Аранья:

Повелитель теней – все тени наносят больше урона, показатели морали, и боевого духа удваиваются на 10 %. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС

Повелитель зверей – дикие звери, в качестве ездовых животных приручаются в 2 раза быстрее. Всадники быстрее и наносят на 10 % больше урона, пока верхом. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС

Мастер стрелок – все вольные стрелки стреляют на 10 % точнее, маскировка эффективнее на 10 %. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС

Мастер охоты – все юниты обладающие навыком «луки», получают умение охота. Имеющие навык охота, улучшают его на 1. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 3 %. УпСС

Книга расы народ Темного леса (Аранья)

(идет автоматически с выбором расы. Умения могут повышаться с уровнем героя, как обычные умения. Сама книга дает доступ к расовым постройкам и 4 умения. Умения книги рас выпадают не чаще 1 раза за пять повышений)

Первое умение книги юнитов Аранья: Боец. Эффективность владения оружия ближнего боя и урон увеличивается на 10 %. УпСС

Второе умение книги юнитов Аранья: Пробудившийся. Вероятность проявления родовых мутаций повышается на 1 %. УпСС

Третье умение книги юнитов Аранья позволяет выбрать одно из трех направлений развития всех юнитов, которые можно развивать в дальнейшем по стандартной схеме:

а) Все юниты ТЛ получают +1 к владению холодным оружием и -1 к стрелковому

б). Все юниты ТЛ получают +1 обнаружению противника и -1 к маскировке

в) Все юниты получают +10 % к пробуждению родовых мутаций и +5 % к стоимости

Четвертое умение книги юнитов Аранья, позволяет выбрать одно из трех направлений развития всех юнитов, данный тип умений не совершенствуется:

а) Сила +20 %, ловкость -10 %, выносливость -10%

б) Ловкость +10 %, сила и выносливость -5%

в) Сила магии +5 %, физические характеристики -5%

Юниты расы Народ Темного леса (Аранья)

Йомен: юнит 1 ранга

Йомены это основа экономики народа аранья, которые предпочитают мирную работу военной. От крестьян рыцарского замка отличаются более свободолюбивым нравом. В случае опасности всегда готовы взяться за лук.

Каждую неделю можно призвать 25 йоменов, по 50 монет каждый.

Характеристики:

Интеллект (5)

Здоровье (120)

Мана (10)

Устойчивость к магии (3)

Сила (3) Ловкость (5) Выносливость (4)

Сила магии (1) Устойчивость к откату (1) Ментальная выносливость (1)

Умения: Случайное мирное умение (Охота, Скотоводство, Фермерство и т. д.), Владение луком (1)

Снаряжение йомена составляет собой обычную лесную одежду и длинный лук.

Лесничий: юнит 3 ранга

Для найма доступно 12 лесничих еженедельно. Стоимость найма – 200 монет.

Лесничие это легкая пехота ТЛ, чья основная задача разведка и нанесение точечных атак противнику. Каждый из лесничих владеет луком, но основное оружие их щит и короткое копье. Умение маскироваться и читать следы помогает им в выполнении задач по охране ТЛ. В случае нужды лесничие могут встать в строй хоть и не любят это занятие.

Лесничие обладают нормальным интеллектом для своего ранга (21).

Параметры:

Здоровье: 700 Мана: 20

Сила 20

Ловкость 30

Выносливость 20

Сила Магии 1

Устойчивость к откату 1

Ментальная выносливость 2

Умения:

Владение луком – 1 (повышает стрелковый урон на 5 %)

Разбитие Лагеря (грамотно организовывает обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка)

Первая Помощь (обладает навыками остановить кровотечение, оказать медицинскую помощь при ранении)

Легкий доспех 1 (использует легкие доспехи. что позволяет снизить входящий урон физического воздействия на 3 % больше

Строевая подготовка (лесничий умеет использовать строевые формации. в т. ч. сразу знает: Колонна и шеренга.)

Владение Щитом 1 (имеет более улучшенный навык обращения с щитом. Имеет шанс в 5 % блокировать урон)

Маскировка 1 – (способность маскироваться. Шанс избежать обнаружения врагом в замаскированном состоянии 35 %..)

Лесничие нанимаются вооруженные охотничьим луком, копьем и щитом, а так же носят легкий кожаный доспех

Рубака: юнит 4 ранга

Для найма доступно 8 рубак еженедельно. Стоимость найма – 450 монет.

Рубаки это отчаянные парни не боящиеся проливать ни свою ни чужую кровь. Обладая хорошими боевыми навыками, они умеют сражаться как в одиночном бою так и в строю. Коктейль из крови разных рас в которых зачастую высокий процент крови оборотней делает их крайне вспыльчивыми и агрессивными

Рубаки обладают нормальным интеллектом для своего ранга (35)

Параметры:

Здоровье: 1150 Мана: 100

Сила 40

Ловкость 35

Выносливость 40

Сила Магии 10

Устойчивость к откату 5

Ментальная выносливость 10

Умения:

Разбитие Лагеря (грамотно организовывает обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка)

Средний доспех 3 (использует средние доспехи. что позволяет снизить входящий урон физического воздействия на 12 % больше)

Строевая подготовка (умеют использовать строевые формации. в т. ч. сразу знает: Колонна и шеренга.)

Владение Щитом 3 (имеет более улучшенный навык обращения с щитом. Имеет шанс в 15 % блокировать урон)

Владение топором 4 (имеет более улучшенный навык обращения с топором. урон +20 %.)

Метание 3 (имеет более улучшенный навык метания оружия)

Малая регенерация (позволяет заживлять повреждения в бою: 1%хп в минуту)

Знание лесов 3 – повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 3

Уклонение (шанс избежать атаки, равный 10 %)

Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)

Натиск (активируемый навык, во время натиска увеличивается скорость в 2 раза, сила удара в 1,5 раза, откат полчаса, требует разбег не менее 5 метров)

Прыжок (Юнит прыгает на 5+уровень навыка метров, может сбить с ног, наносит удвоенный урон при атаке в прыжке.)

Рубаки нанимаются вооруженные топором и щитом, парой метательных франциск и в среднем доспехе работы ТЛ.

Вольный стрелок: юнит 4 ранга

Для найма доступно 8 вольных стрелков еженедельно. Стоимость найма – 470 монет.

Вольные стрелки это профессиональные бойцы замка Тёмного леса, основная задача которых охрана границ. Мастерски владея луками они нападают из засад сея хаос и смерть среди врагов.

Вольные стрелки обладают нормальным интеллектом для своего ранга (35)

Параметры:

Здоровье: 1000 Мана: 100

Сила 30

Ловкость 40

Выносливость 30

Сила Магии 5

Устойчивость к откату 5

Ментальная выносливость 10

Умения:

Владение луком – 4 (повышает стрелковый урон на 20 %)

Стрельба 3 (Навык стрельбы. влияет на скорость перезарядки, скорость прицеливания, выше на видимом расстоянии на 15 %)

Меткость 4 (Повышает шанс попадания ТОЧНО В ЦЕЛЬ +20 % на уровень.)

Быстрая стрельба (повышает скорость стрельбы)

Зоркость (улучшает зрение)

Следопыт (позволяет разбираться в следах)

Разбитие Лагеря (грамотно организовывает обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка)

Средний доспех 1 (использует средние доспехи. что позволяет снизить входящий урон физического воздействия на 4 % больше)

Владение топором 1 (имеет более улучшенный навык обращения с топором, урон +5 %.)

Знание местности лес 3 повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 3

Знание местности болото повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 1

Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)

Маскировка 2 – (способность маскироваться. Шанс избежать обнаружения врагом в замаскированном состоянии 40 %.)

Выстрел из засады (увеличивает урон при засадах)

Ловушки (позволяет использовать ловушки)

Вольные стрелки нанимаются вооруженные композитным луком, топором и пользуются средней броней ТЛ.

Всадник: юнит 5 ранга

Для найма доступно 4 всадника или 4 тени еженедельно. Стоимость найма – 750 монет.

Всадники это потомки рыцарского ордена присягнувшего на верность иерофантам ТЛ. Чрезвычайно закрытая каста воинов готовая выполнить приказ круга иерофантов. Большая часть всадников ведет свою линию от тех самых рыцарей присягнувших ТЛ, но все чаще всадники принимают в свои ряды бойцов достойных на их взгляд сражаться с ними бок о бок. Отличительная черта всадников они никогда не отращивают бород.

Всадники обладают нормальным интеллектом для своего ранга (45)

Параметры:

Здоровье: 1550 Мана: 150

Сила 55

Ловкость 55

Выносливость 45

Сила Магии 15

Устойчивость к откату 10

Ментальная выносливость 15

Умения:

Разбитие Лагеря (грамотно организовывает обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка)

Средний доспех 4 (использует средние доспехи. что позволяет снизить входящий урон физического воздействия на 16 % больше)

Строевая подготовка (умеет использовать строевые формации. в т. ч. сразу знает: Колонна и шеренга.)

Владение Щитом 3 (имеет более улучшенный навык обращения с щитом. Имеет шанс в 15 % блокировать урон)

Владение топором 2 (имеет более улучшенный навык обращения с топором. урон +10 %.)

Владение полеармом 5 (имеет более улучшенный навык обращения с рогатиной, урон +25 %.)

Метание 4 (имеет более улучшенный навык метания оружия 20 % к урону)

Малая регенерация (позволяет заживлять повреждения 1%хп в минуту)

Знание местности лес 3 повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 2

Верховая езда 4 (умение ездить верхом и управлять животным)

Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)

Следопыт (умение читать следы)

Родовая мутация 2 (имеет 10 % шанс получить пробуждение крови своих предков)

Легионер 3 (помимо того, что всадники умеют изучать новые формации, они перестраиваются в строю на 15 % быстрее, а также на 15 % быстрее изучают новые тактические формации)

таранный удар 25 (Может проводить удар на с разбега с бонусом от разгона. (10 % +1 %/уровень за каждый метр. но не более 100 метров)

друг животных 25 (животные относятся к обладателю способности на 1 ранг отношения выше)

Дрессировка 25 (позволяет дрессировать животных)

Всадники нанимаются вооруженные боевой рогатиной, топором и щитом, а также имеют при себе три метательных сулицы, их тело закрывает кожано-костяной доспех ТЛ.

Тень: юнит 5 ранга

Для найма доступно 4 тени или 4 всадника еженедельно. Стоимость найма – 750 монет.

Тени это лучшие охотники племени дикарей присягнувших на верность ТЛ. Отчаянные воины обладающие безумной храбростью и готовые выполнить любой приказ друидов. Презирают доспехи считая что настоящему воину не зачем бояться ран.

Тени обладают нормальным интеллектом для своего ранга (45)

Параметры:

Здоровье: 1550 Мана: 150

Сила 55

Ловкость 55

Выносливость 45

Сила Магии 15

Устойчивость к откату 10

Ментальная выносливость 15

Умения:

Владение катаром 4 (имеет более улучшенный навык обращения с катаром. урон +20 %)

Владение дубиной 5 (имеет более улучшенный навык обращения с дубиной, урон +25 %.)

Метание 2 (имеет более улучшенный навык метания оружия 10 % к урону)

Регенерация средняя (позволяет заживлять повреждения в бою: 5%хп в минуту)

Знание местности лес 3 (повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 3)

Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)

Следопыт (умение читать следы)

Жажда крови (Усиливает атаку по раненым юнитам на 10 %)

Маскировка 4 (шанс остаться незамеченным 50 %)

Чутье (способен распознавать запахи, идти по следу, выявить владельца и т. д.)

Уклонение (шанс избежать атаки, равный 10 %)

Коварный удар (Удар в спину всегда критический, если атака внезапна +5 % урона к первой атаке)

Амбидекстр (Боец сражается, имея оружие в двух руках)

Кровное братство (объединяет жизненные силы не более 4х теней распределяя равномерно полученный урон при 10 % хп от максимума перестает действовать)

Атака из засады (более мощные атаки при засадном нападении)

Тени нанимаются с мукуаитлем, двумя катарами-когтями и 4 боло. Одежда состоит из мокасин, набедренной повязки и ременной перевязи

Темный друид: юнит 7 ранга

Для найма доступно 2 темных друида еженедельно. Стоимость найма – 1730 монет + 1 мера самоцветов.

Тёмные друиды это лидеры общества ТЛ, они одновременно являются и духовными и мирскими лидерами. Название темный друид прикрепилось к ним из-за отказа от пути листа или пути гармонии как его еще называют эльфы. Темные друиды проповедуют принцип клыка и когтя подобно хищникам.

Темных Друидов по праву называют мудрецами, они обладают очень высоким интеллектом (91)

Параметры:

Здоровье: 990 Мана: 850

Сила 29

Ловкость 40

Выносливость 30

Сила Магии 85

Устойчивость к откату 20

Ментальная выносливость 85

Умения:

Владение легким доспехом (уменьшает входящий урон на 3 %)

Владение мечом 1 (имеет более улучшенный навык обращения с мечом, урон +5 %.)

Владение магическими посохами (имеет более улучшенный навык обращения с магическими посохами, урон +15 %)

Знание местности лес 2 повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 2

Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)

2 заклинания магии жизни (изначально имеет 2 случайны заклинания магии жизни)

2 заклинания магии (изначально имеет 2 случайны заклинания магии материи)

Призыв Гворна (призывает духа-союзника гворна)

Маг (имеет способности к магии, имеет книгу заклинаний)

Темные друиды нанимаются вооруженные магическим посохом и в легкой броне ТЛ.

Ведьмак: юнит 8 ранга

Для найма доступно 1 ведьмак еженедельно. Стоимость найма – 2100 монет + 1 мера ртути.

Ведьмаки это вершина искусства темных друидов, созданные с помощью евгенических программ и множеством мутаций и безжалостных тренировок. Из сотни детей ведьмаками становятся порядка 5%

Обладают нормальным интеллектом для своего ранга (85)

Параметры:

Здоровье: 2350 Мана: 200

Сила 75

Ловкость 85

Выносливость 75

Сила Магии 30

Устойчивость к откату 10

Ментальная выносливость 20

Умения

Владение средним доспехом 4 (уменьшает входящий урон на 16 %)

Владение мечом 6 (имеет более улучшенный навык обращения с мечом, урон +30 %.)

Знание местности лес 3 (повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 3)

Знание местности болото 3 (повышает характеристики в болотах, а также маскировку на 3)

Знание местности подземелье 1 (повышает характеристики в подземельях, а также маскировку на 1)

Стрельба из арбалета 3 (владение арбалетом, урон +15 %)

Разбитие Лагеря (грамотно организовывает обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка)

Верховая езда 2 (умение ездить верхом и управлять животным)

Потрошение 3 (умеет разделывать противников на ингредиенты)

Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)

Анатомия (разбирается в строение различных существ)

Знание монстров 3 (позволяет наносить на 15 % урона по негуманоидам)

Ускоренный метаболизм (повышенная скорость восприятия и реакции на 10 %, требуется больше пищи)

Сопротивление болезням: 10 % Сопротивление ядам: 30%

Уклонение 3 (шанс избежать атаки, равный 30 %)

ускоренная реакция (активная способность позволяющая ускорить реакцию на 5 минут раз в час)

толчок (активная способность направленный телекинетический удар раз в 10 минут)

сдерживающий щит (игнорирование 1 физического удара раз в 20 минут)

круговой удар 25 (активируемый круговой удар по нескольким противникам раз в 10 минут)

атака из засады 25 (повышенный урон при атаки из засады)

кошачья грация 25 (повышенная ловкость и реакция)

ведьмачья алхимия 1 (мощнее обычной, но все зелья крайне токсичны)

Ведьмачья мутация (+20 % ловкости, +10 % силы, +50 % вывод токсинов из организма, активируемое истинное зрение, защита от ослепления, средняя регенерация (5%хп в минуту), повышенный срок жизни, – 1 к морали при наличии в отряде, – 1 к базовому отношению всех рас, нет естественного приплода, сложности с психикой (у Диких котов повышенная жестокость))

Ведьмаки нанимаются с магическим посеребренным мечом, арбалетом, 3мя перцовыми бомбами, посеребренной цепью с кошкой, одет в кожано-костяную броню ТЛ

Уважаемый Читатель! Опрос!

Стоит ли приводить в отдельных главах информацию по имеющимся в ЗМиМ расам?

Как тех что находятся под управлением ГГ так и тех что выступают его союзниками/арвгами?

Интересны ли вам данные именно в цифровом (сухом) виде, с умениями, характеристиками и минимум описания самого юнита?

Так сказать, для лучшего понимания картины происходящего, но что бы не засорять основной текст "стандартными данными". Чтобы у вас дрогой читатель была возможность сравнить первоисточник и более нестандартные модели юнитов, понять в чем превосходство того или иного замка/расы.

В подобных глава может быть описана история происхождения Расы, ее цели, мотивы, текущее положение и т. д.

В общем все то, что сам герой может и не знать, либо его данная информация и не волнует вовсе.

Но она волнует Вас!

В каком формате стоит вести подробное описание юнита?

Хватит ли простого перечисления умений?

Интересуют ли вас конкретные проценты усиления или данный момент можно упустить?

В текущей главе я привел данные из открытого источника, фактически так как оно есть, но если честно мне подобное изложение материала самому не слишком то нравится. Слишком много лишнего, но табличку сюда загнать пока не могу…

Если у вас есть вопросы/предложения как лучше организовать подобное мероприятие, с радость выслушаю вас,!

Можете писать в комменты, но если обьем большой, то лучше в личку.

Я открыт для общения)


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю