412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Власов » Выбор Пути (СИ) » Текст книги (страница 19)
Выбор Пути (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 20:56

Текст книги "Выбор Пути (СИ)"


Автор книги: Роман Власов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 27 страниц)

Конечно, в мануалах все это красиво описано и залегендировано, а чтоб правозащитники не сильно наседали, сказано, что Гъюки очень «добры» к захваченным в плен. Однако, видя их морды, как мне кажется, пленницам была бы желаннее быстрая смерть. Хотя человеку свойственно все воспринимать через призму собственного восприятия, может я не прав и они… «счастливы» в такой роли?

Спешившись с Гракза, вошел внутрь дома, где встретил еще одну женщину, моложе и с объемным пузом. Она не поднимала взгляда, и я очень надеялся, что он так же пуст как у встреченной на входе.

В этот момент я понял, что самосознание это Ценность, что не каждому оно принесет благо и тем более «счастье» в этом суровом, созданном людьми мире…

Мои мысли были прерваны грубым голосом, в котором все также слышался визг свиньи и это уже начало меня раздражать:

– Хрюлорд! Как мы рады, что вы пришли к нам, хрю! Вы появились очень вовремя, виии!

Уже второй раз эти создания акцентируют внимание на том, что я очень «вовремя», да и их энтузиазм… слишком велик! Подозрительно…

– И в какую же беду вы угодили? – на языке вертелись слова другого толка, но в чем винить этих созданий? Такими их создали… люди.

– Люди! Светлые и Темные хумансы объединились и мы не можем, как раньше… брать с них дань. Мало того, они начали устраивать набеги на наши территории, хрю-виии! – от возмущения, под конец речи гъюки расхрюкался как взбешенный кабан.

Мда, когда играл за полутролля, был у меня ездовой хряк, но странное дело, он вызывал симпатии больше, чем это антропоморфное чудо,… наверное, потому что у него не было рабынь. Так стоп, отсечь лишние мысли, вернемся к делу:

– Конкретнее – глупо делать преждевременные выводы, но объединение светлых и темных людей повод для волнения. Такое возможно при очень редком стечении обстоятельств, общий враг, причем сильный… либо сильный лидер, что смог преодолеть «религиозные предрассудки».

– Хрю. Дальше по Великому Тракту находится три хуманских деревни, раньше они враждовали, хрю. Теперь объединились, хрю. Три последних похода окончились разгромом, а тут еще со стороны степи нежить начала шастать. Уже неделю как охотники стали пропадать в лесу, я объявил осадное положение, хрю – хмуро закончил старый хряк.

Тренькнуло сообщение от системы, мне был предложен стандартный квест на устранение угрозы поселению Гъюк. Наградой служил опыт и повышение репутации с местными. Принял не глядя, подобные сообщения выскакивали чуть ли не каждый день и не по разу. Сознание привычно сделало отметку, но не придало этой информации особой важности.

Свиномордый же тем временем поведал грустную историю, как его племя притесняют ненавистные человечишки. Мда, не позавидуешь им, от спланированной засады и ядовитой стрелы толстая шкура и жир вряд ли спасут.

Скрытное передвижение? Маскировка? Это не про Гъюк. Лучники, да даже арбалетчики из-за особенностей строения, они не ахти. Вот в прямом бою да, они сильны,… но кто ж даст «честный» бой?

В этом плане гноллы более гибкие, не смотря на то, что ловкость у них на одном уровне. Строение тела в направлении развития так же играет большую роль…

Ну да ладно похвалил себя за мудрый выбор клана КиК и хватит.

Нужно решать проблему.

– Как далеко находятся хуманские деревни, сколько воинов в поселении, есть ли … интересные места поблизости? – и еще с десяток уточняющих вопросов.

В процессе общения мне пришло сообщение о захвате каменоломни. Не следил, как прошел бой, но потеряно лишь двое кочевников, следом на очереди стоит лесопилка.

В принципе я успеваю вернуться в замок нанять гноллов из достраивающейся казармы, а следом объединив силы вернуться в деревню Гъюки. И уже проведя полноценную разведку принимать решение о дальнейших действиях.

По обстановке Харк, как звали старейшего хряка деревни, поведал следующее:

Ближайшая Деревня «Светлых» людей буквально в трех часах ходьбы, остальные полутора и в двух часах от нее.

В деревне около 30 домов, боеспособных мужиков, на момент последнего «сбора дани» не более десятка, женщин и детей раза в два больше. В те золотые времена гъюки не видели надобности забирать «излишки»… у каждого было по «жене» и не одной. Но так было до того, как они получили поддержку от двух «темных» деревень и не отбили все походы за «данью».

Нынче в деревне у гъюки лишь самые сильные и влиятельные имеют самку. Многие молодые особи из последнего приплода погибли… в деревне около 40 Гъюк, все готовы сражаться, но покинуть деревню и присоединиться к моей армии могут лишь 24 особи. Они с радостью пойдут за Хрюлордом!

Не вижу причин для отказа. По оговорке Харка, понял, что если пообещать каждому самку, то смогу нанять их бесплатно…

Пообещать, не значит жениться,… но от подобного размена, не сказать, что бы стало тошно, я честно обдумал все за и против и решил заплатить золотом.

Как пойдет игра, не знаю, но свое слово нужно ценить дорого, вдруг самок не хватит или я пожалею отдавать этим созданиям ни в чем не повинных девушек?

Я уже давно смирился с изрядной долей цинизма этого мира, но вот уподобляться самому? Потакать или пресечь? Еще не решил…

Тем более цена вопроса, лишь пара тысяч золотых…. свои моральные терзания я ценю намного… намного выше. Решив для себя этот момент, нанял всех свободных воинов этой деревушки за золото, после чего зашёл в интерфейс управы.

Теперь нужно нанять всех юнитов из управы и задействовать еще ни разу не тестируемую мной книгу Творца, а так же опробовать неизвестного мне раньше "Химеролога". Подобное название внушает трепет и определенные надежды.

Стандарт для любого «внешнего жилища»: 50 % от приплода соответствующего юнита в Замке. В нашем случае это 11 Гъюк, неплохое подспорье при любом раскладе.

Такс и что же нам доступно?

Единственное что огорчает это отсутствие брони при найме, лишь топор и круглый щит. Хорошо хоть благодаря плотному телосложению и мощному здоровью эти создания вполне способны пережить первые бои и дождаться когда Лорд обеспечит их обмундированием.

Ладно, а теперь активируем Творца!

Возможность регулировать стоимость юнита в 10 % диапазоне усиливая или ослабляя создание, открывает большие перспективы. Тем более 10 % не предел, есть множество смежных умений призванных как расширить этот диапазон, так и просто пассивно усилить призываемых юнитов.

Уменьшать стоимость на 10 % смысла нет, придется резать и так не сильно высокие характеристики или убирать умения. На мой взгляд, такое пригодится лишь в критической ситуации. При жесткой нехватке денег, ну или для продажи юнитов на сторону, принесение в жертву, создание секс-игрушек и прочего, что требует лишь обертки, а не содержания. В общем, подобные ситуации представить можно… но…

Но сейчас мне нужно Качество и Превосходство!

Увеличиваем на максимум.

Если стоимость гъюки 110 золотых за юнит, получаем 11 у.е. что можно распределить на улучшение. Любую характеристику можно увеличить максимум на 10 % от ее текущей величины, на целое значение, и не менее единицы…

Логично, если учесть, что у юнитов некоторые значения равны единице, смысл увеличивать десятые доли?

Делать из Гъюк шаманов… не благодарное занятие! Так что увеличиваем по максимуму, силу (+2), ловкость (+1) и выносливость (+2).

Остаётся еще 6 у.е. Хм, а что там с умениями, что стали доступны благодаря Книги Знаний Химерология?

Можно улучшить имеющиеся умения или взять новые,… но с жесткими ограничениями и главное не «цена» умений, а условия, при которых они становятся доступны.

Их можно разделить на два типа, приобретаемые умения и врожденные особенности:

Первое:

Разнообразное «Владение оружием/броней ***» можно взять, лишь имея НПС-Наставника по данному типу оружия/брони. Т. е. по определение это возможно лишь в Замке.

«Маскировка», «Скрытность» «Скалолазание» и другие специфические умения доступны для ограниченного типа юнитов и лишь при наличии Гильдии Убийц и соответствующих мастеров-наставников.

В общем, как я понял, Химеролог дает возможность снизить расходы и сократить время обучения тому, что юнит и так может научиться у наставников в твоем Замке.

Ко второму типу «умений» относятся врожденные особенности, они зависят не от обучения, а от «наследственности», если это можно так назвать:

Например, «знание местности ***»: неплохо усиливает юнит на данном типе местности. Можно взять лишь тот тип местности, на котором расположено здание найма/деревня/Замок.

«Клыки», «когти» и т. д. можно усилить, если Лорд дополнительно имеет книгу Магию Жизни. Если бы я был Магом с Замком, в котором производили големов, то на их улучшение нужно было бы знание магии Материи. Для демонов – магия Хаоса и так далее

Как не странно, из-за непостоянства, магии Хаоса не давала какой-либо бонус Химерологу при найме не демонов. Имея в арсенале заклинание Мутации, я представил, что смогу передавать не свойственные расе юнита особенности, но меня ждало разочарование…

Проще говоря, Гнолл не сможет вырастить Чешую, а Гъюки не сможет получить умение Регенерации,… жаль, очень жаль! Хотя, вполне возможно что при развитии Химеролог сможет открыть для меня такую возможность! Все же четкого описания всего что открывает книга у меня нет… лишь смутные намеки…

Хотя цена данных особенностей велика и на низкоранговых юнитов они, скорее всего «не налезут», но вот более сильным созданиям это дало бы существенный прирост сил!

В общем, Химеролог значительно расширял возможности Творца и проявлял потрясающую синергию с прочими книгами Знаний, столько вариантов и путей развития! И так мало времени и возможности их все изучить…

В данный конкретный момент я мог лишь дать Хряком «Знание Леса» или вырастить у них Малые Бивни, аналог Клыков для возможности атаки на сверхблизких дистанциях.

Немного скинув набранные ранее характеристики, понял, что мне доступно еще одно умение стоимостью аж 10 у.е. … Лидерство! И такой бонус стал возможным лишь благодаря наличию у меня книги Военачальник.

Так, два Гюъки получают Лидерство и единичку в интеллект, а остальные усиление физических параметров, интеллект и Знание Леса.

Найм!

Выйдя на улицу, стал свидетелем как из дверей местной «управы» один за другим выходят «сумоисты». Толстые Гъюки в одной набедренной повязке, с гладкой шкурой без единого шрама, но с внушительными топорами в руках.

Последними выходили две особи… не столь богатырской комплекции. Как только они меня увидели, начали воинственно похрюкивать и раздавать приказы прочим, выстроив их в подобие строя. Мда лидеров видно невооруженным взглядом!

– Воины! Вас ждут славные битва полные доблести и добычи – на последнем слове воздух огласило возбужденное повизгивание, а у всех без исключения хряков глаза маслянисто заблестели – вы двое, вместе с Харком займитесь обороной поселения. Я соберу войска и вернусь.

Напоследок, заглянув в интерфейс Деревни, поставил очередь на постройку Таверны и Рынка. Кузница у хряков уже имелась и получила заказ на производство простейшей кожаной брони. Без руды создать оружие или более качественную и надежную защиту было невозможно…

Не произнеся лишних слов, оседлал Гракза и помчался обратно в Замок, лишь на пару мгновений притормозив после первого блокпоста и подобрав Лаису.

– Докладывай

На самом деле, я не взял гноллку в деревню гъюки не потому, что переживал из-за возможных «инцидентов». Согласно полученной ранее инструкции, она отправилась на разведку, как только мы встретили кого-либо из разумных.

– За деревней следят, нашла одну лежку противника, пахнет хумансом, атаковать не стала, не было приказа – полувопросительно закончила она.

– Молодец, незачем раньше времени поднимать панику – кивнул я. Люди довольно таки неприхотливые «подданные» и с ними можно было бы попытаться договориться, если бы не одно "но"… объединение темных и светлых людей… слишком не стандартно, а потому опасно.

Будь они разделены, я рискнул бы присоединить их без боя, но на среднем и выше уровнях сложности подобный исход практически нереален. Так что буду исходить из наихудшего сценария и вначале разобью их силы. Заодно и армию прокачаю…

Без проблем мы добрались до Замка. Через несколько часов достроится казарма, найму гноллов и обратно. Судя по всему, в деревню гъюк, я прибуду в сумерках.

В голове раздался еле слышный сигнал, Гралл захватил лесопилку и возвращался назад. Потери составили еще четыре кочевника,… всего бравых воинов степи осталось трое.

Решив не терять времени даром, призвал внушительный томик Книги Знаний и открыл его на разделе Подконтрольные расы. Пришло время узнать, чем же отличаются мои Чудовища от "стандарта" Земель?

Книга Знаний Ардана Творца. Раздел: «Подконтрольные Расы». Подраздел: «Чудовища Ардана»

Ниже приведен отрывок из «исторических хроник» посвященный Чернокнижникам и истории возникновения Чудовищ, сохранена вся орфография и пунктуация. Автор К.Н. Савин создатель ЗЛ (ссылка: http://samlib.ru/s/sawin_k_n/)

В давние времена, которые даже самые старые эльфы не помнят, были только маги. Они постигали магию во всех её формах, но даже они не рисковали работать с хаосом. Ведь хаос непостоянен в своём состоянии и многие исследователи погибали, когда пытались обуздать его силу, поэтому маги поставили запрет на изучении хаоса. Естественно были те, кто был полностью уверен в своих силах. Кто-то был просто самоуверен, а у кого-то действительно были причины так говорить, но среди всех выделялся один человек. Звали его Мордекай Безрассудный. Мордекай Безрассудный – довольно известная личность, и это не удивительно, ведь он самый молодой архимаг в истории. В свои 40 лет он совершил несколько грандиозных открытий, которые позволили шагнуть магам в своих исследованиях далеко вперёд, раздвигая грань познания дальше. За это ему и был присвоен титул архимага. Когда открыли энергию хаоса, именно он был первым, кто собрался исследовать ее. Несмотря на многочисленные травмы и повреждения он продолжал проводить исследования. Множество молодых магов погибло, помогая ему, поэтому собрание архимагов запретило ему работать в этом направлении. Мордекай ещё до изучения хаоса был довольно неординарной личностью, а после запрета он стал похож на сумасшедшего и, не смотря на запрет, продолжил проводить эксперименты с хаосом. Его одержимость росла с каждым днём. Он заперся в своей башне и никого туда не пускал. Каждый день он проводил в экспериментах. Забывал, есть, спать и пить, поэтому его тело дряхлело день за днём, пока он не стал похож на старика. Многие считают, что лучше бы он умер о время экспериментов, но огромная магическая сила держала в нём жизнь и помогала избегать смерти. Опыты проводимые обезумевшим архимагом становились всё смелее, все опаснее. Сообщество магов более не могло игнорировать Мордекая, потому что он мог подвергнуть опасности не только себя, но и весь мир. 5 архимагов и 93 ученика отправились в поход к башне Мордекая Безумного, но ни одна живая душа не вернулась из этой смертельной экспедиции. Никто не знает, что там произошло, но теперь башню окружает тьма, в которой вязнет даже время, а магия в этом месте ведёт себя, как аномально, не поддаваясь прогнозам и привычным законам. Только 7 учеников смогли выжить необъяснимым чудом. Спустя многие года, обществу магов удалось получить дневник одного из этих учеников и записи сделанные в нем пролили свет на события многолетней давности. Архимаги при поддержке учеников собрали ритуальный круг и направили свои самые мощные заклинания на башню Мордекая. С неба падали метеориты, ледяные глыбы, из-под земли вырывались огромные лианы и столбы огня. Такая мощь могла сравнять горы с землей, но как будто в насмешку над их стараниями от башни вылетела волна, в которой не было ни грамма магии, но она уничтожала любое плетение, до которого добиралась. Когда она дошла до нашего стана, то всё маги стали изменяться большинство перемен были губительными. У какого-то ученика голова превратилось в груду мяса. Архимаг Себастьян Огненный покрылся льдом и стал поджигать себя, что бы согреться, пока не сжег себя дотла. И это только самые обычные случаи из тех безумств, что происходили в тот момент. Остальные описывать страшно. Каким-то чудо мы смогли пережить эту волну, но никто из нас не остался прежнем. Моя голова выросла вдвое. У другой девушки появились хвост, рога и крылья. У моего однокурсника появилась чешуя по всему телу. Вокруг смутно знакомый девушки стал идти чёрный снег, который всё уничтожал, кроме неё. Братья близнецы из параллельного потока стали поглощать и источать свет. Последний же из нас представлял собой ужасную картину. Тело его окаменело. Волосы стали напоминать пылающий факел, а из глаз постоянно текли слёзы. В этот момент двери башни открылись, и началась наша новая жизнь.*** Мы стали учениками Мордекая. Мы постигли хаос. Мордекай изучал нас и наши изменения, иногда проводил на нас опыты, но взамен Безрассудный дал нам знания и силу. За год мы смогли сделать, то, что все маги, вместе взятые, не смогли сделать за всю свою историю. Мы смогли с помощью хаоса расщеплять заклинания на составляющие и использовать его, как барьер между двумя противоположными источниками первоэнергий в сферическом конусе! Но мы не остановились на достигнутом. Мы не могли остановиться на достигнутом. Во время наших опытов множество магов было убито и нам этого не простят, поэтому нам надо стать сильнее. Настолько сильными, чтобы стать выше них. Выше всех условностей и законов! Для этого нам нужны деньги, ресурсы, знания и люди. Но что бы их добыть, надо было выйти из башни, а вне её нас могут убить, несмотря на все наши силы и знания, поэтому решили создать себе стражу. Первым нашим успехам стали горгульи. Каменные чудища, созданные на стыке магии материи, жизни, разума и хаоса. Первый успех нас настолько воодушевил, что мы не смогли остановиться. Мы ловили зверей, которые смогли пережить мутации и экспериментировали на них. Так мы получили грифонов и гидр. Этих сил нам бы хватило, что бы подмять соседние деревушки и может даже город, но мы хотели большего…*** 10 лет. Именно столько потребовалось нам на создание шедевра. Мы все приняли участие в его создании. Собрали кости всех погибших магов и сделали из него каркас. Очистить плоть и нарастить её на тело. Дать ему, возможно, покорить небо и дышать огнём. Вселить в него разум. Дать душу непостоянную, как хаос. И наконец, вдохнуть в него жизнь. Это был шедевр всей нашей жизни. Сильный, неуязвимый ни для магии, ни для оружия монстр. Чудовище. Дракон, которого мы нарекли Армагеддон. После этого захват сначала островов, а потом и пару других королевств не составил труда. Видя нашу силу к нам толпами стали проситься маги. Мы создали свою школу магии. Маги отреклись от нас, а мы нарекли себя Чернокнижниками, чтобы всегда помнить, что мы те, кто сами ступили на этот путь. ***Когда к нам начали стекаться толпы магов, в желании приобщится к нашей магии и постичь наши тайны, то остро встал вопрос обучения новичков и организации. Ни нашему учителю, ни нам не хотелось заниматься этим, поэтому мы придумали простую, как нам казалось структуру. Все чернокнижники делятся на 7 лож, по количеству магий. Это не запрещает им изучать другой вид магии, но лишь показывает главную специализацию. В качестве главного органа власти был собран Симпозиум, в котором заседают лучший представитель от каждого направления магии – Старейшина, который управляет своей ложей. Каждый год старейшины собираются и сдают все наработки, добытые ресурсы и всё прочее нам. Мы отбираем, что нам или нашему учителю интересно и забираем, а всё остальное мы распределяем между старейшинами в зависимости от их заслуг. Всё это породило волну интриг, которая продолжается, и по сей день, но нас это не волнует. Впереди нас ждёт ещё один увлекательный эксперимент. Из учебника «Древняя история магического сообщества» за авторством Иоанна Дотошного. Библиотека небесного города Нарбарек

Техническая информация по Расе Чудовищ в «цифрах».

Технические характеристики расы:

Популяция: 1 – показатели прироста населения, крайне низкий! Потомство появляется в единичном экземпляре и крайне требовательно к внешним условиям, очень медленно «взрослеет».

Сельское хозяйство: 1 – Данная раса не занимается сельским хозяйством, все юниты 100 % хищники, единственный способ самостоятельно добыть пищу: охота. При малом количестве юнитов, могут прокормить себя, но требуется постоянная миграция, ввиду истощения «кормовой базы». Из-за некоторой особенности юнитов (устрашения, ауры страха/ужаса/хищника) создать на территории Замка развитое животноводческое хозяйство, практически не реально…

Технологичность: 2 – крайне низкая технологичность расы обусловлена как низким интеллектом, так и отсутствием необходимости в оружии и каких либо «благах цивилизации».

Магия: 10 – Несмотря на крайне высокий параметр «Магии», данная раса не имеет в своем составе «классических магов». Однако, все юниты одарена высокой магической сопротивляемостью и в процессе развития могут приобретать различные магические способности, умения и т. д. сходные, а иногда и превосходящие классические заклинания по силе и эффективности.

Мощь: 11 – Данный параметр превышает максимально возможное значение и как ничто другое характеризует данную расу… Подавляющая мощь! Необоримый натиск!

Описание Расы Чудовищ:

Созданные могучими Чернокнижниками на заре времен, эти существа собственной кровью и потом доказали свое право на жизнь…. а так же дали возможность жить и процветать своим Создателям. Одна из немногих рас обладающих сильнейшим перекосом в боевой составляющей, что делает ее крайне нежизнеспособной без поддержки сторонних рас. Плохо уживается любыми не родными для Чернокнижника расами. Однако возможность призвать на свою сторону летающий бронированный огнемет неуязвимый к магии, перевешивает все минусы…

Стоит отметить что все существа данной расы можно "улучшить" открыв в них какие то новые способности или улучшив старые. Стоимость улучшение равно стоимости найма нового юнита, опыт и приобретенные навыки сохраняются.

Каждый из Чудовищ имеет следующее свойство:

Устрашение: Перманентно снижает боевой дух противника*

*минимальное снижение Боевого Духа: 1 ед. Если есть разница в размерах, то боевой дух снижается на 1 единицу за каждый "шаг" разницы. Пример: Горгулья (средний размер) будет понижать Боевой Дух Багамута (огромный размер) на 1 ед., пехотинца (средний размер) на 1 ед., гоблина (малый размер) на 2 ед., феи (крохотный размер) на 3 ед.

**не действует на союзные расы (ЗЛ), частично действует на нейтралов и союзников (эффект от огромных и гигантских существ в половину силы)

Специализация Расы Чудовищ. Доступен лишь один вариант:

Летающая Напасть: Летающие существа получают прибавку к скорости: 10 %. УпСС

Живучие Твари: Все Чудовища получают прибавку к здоровью: 10 %. УпСС

3) ВСЕ Чудовища под предводительством героя имеют следующее умение (доступен лишь ОДИН пункт):

а) Бой на земле: При сражении на земле юниты на 15 % получают больше опыта и наносят больше урона. скорость передвижения по воздуху и урон в полете снижены на 15%

б) Магическая Защита: все юниты получают 10 % резист от любой магии, но атака, физическая защита, и скорость передвижения снижаются на 15%

в) Первобытная Мощь: все юниты наносят на 15 % больше урона, эффективность атакующих спецумений выше на 10 %. Защита от магии снижена на 5%

3) ВСЕ чудовища под предводительством героя имеют следующие особенности (доступен лишь ОДИН пункт):

а) Неуклюжий Силач: Сила +15 %, ловкость – 10 %, выносливость – 5%

б) Хилый Ловкач: Ловкость +10 %, выносливость и сила – 10%

в) Жертва Экспериментов: защита от магии +5 % все физические параметры – 10%

Специализация Героя на каком либо виде подчиненных Чудовищ. Доступен лишь один вариант:

Драконы: Содержание драконов снижено на 10 %. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 1 %. УпСС

Гидры: Отрицательное свойство «Неповоротливость Гиганта» снижается на 1 уровень. Гидры получают стандартную прибавку к ловкости. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 1 %. УпСС

Грифоны: Получают на 10 % больше опыта, атака с воздуха, по неподготовленной цели, приносит на 30 % больше урона. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС

Горгульи: Горгульи получают врожденную каменную кожу, с повышением ранга, она получает возможность нейтрализовать 10 % эффекта заклинаний. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС

Юниты доступные для найма:

Горгульи:

Современной истории неизвестно, как Мардук Безрассудный смог создать данное существо. Было ли оно изначально неживым и получило жизнь благодаря энергиям Хаоса? Или имело корни среди живых созданий, что были искажены безумными попытками магов создать себе верных, а главное могучих воителей?

Сейчас это уже не так уж и важно. Благодаря силе и невероятной живучести, эти создания хорошо обстроились в срединном мире. Если бы не низкая рождаемость и плохие навыки охоты (низкая ловкость, слабое зрение и плохой нюх), то они бы могли стать настоящим бедствием для фауны мира Земель. У них нет естественных врагов, их мясо жесткое и не вкусное, да и добраться до него через сантиметры каменной кожи практически не возможно. Высокая сопротивляемость магии и возможность летать делает их трудной добычей и для разумных охотников за диковинками! Единственные кому они готовы служить и кто по полной может раскрыть потенциал этих невероятных созданий это Чернокнижники!

В базовом виде, выглядят как двухметровый накаченный гуманоид с рудиментарными зачатками крыльев.

Доступно два улучшения.

1) Летающая Горгулья, дает следующее умение:

Полет 2 уровня – очень хорошо летает для своей массы и габаритов.

2) Каменная Летающая Горгулья, Дает следующее умение:

Каменная Кожа 2 уровня – Защита тела как у латного доспеха плохого качества. 2 ур. умения дает +10 % к защите и -5% к возможности увернуться.

Для найма требуется построить Пещеру Горгулий. В неделю доступно 10 существ, стоимость найма базового существа 400 золотых, после первого грейда – 500 золотых, после второго 575 золотых + 1 мера камня (условная стоимость 700 золотых).

Стандартная ветка развития Горгульи: Рутиловая Горгулья – Гранатовая Горгулья – Сапфировая Горгулья – Алмазная Горгулья – Мифриловая Горгулья.

Грифоны:

Один из наиболее удачных примеров химерологии, сочетает хорошую мобильность и высокую атаку. После улучшения в разы возрастают защитные параметры. Единственный недостаток данного создания, это быстрая усталость.

Грифоны имеют долгую историю и более "знаменит" среди разумных рас, их ценят не только за боевую мощь, но и за так называемое "Благородство": историей не зафиксировано случаев нападения данного создания на детей прочих рас. Реальны ли истории о том, что грифоны спасают попавших в беду Дам, доподлинно не известно. Однако, данное создание можно встретить не только на границы Ойкумены, но и в более обжитых землях. Местные феодалы часто находят общий язык с этими созданиями и те, отвечая взаимностью, оберегают их территорию от воздушных и прочих напастей.

Доступно одно улучшение (Боевой Грифон), что дает:

Заменяет Обычные Перья на Крупные Стальные Перья (значительно повышает физ. защиту и увеличивает сопротивляемость магии на 25 ед.)

Плотное Телосложение (увеличивает конечное значение ХП на 25 %).

Быстрая Усталость (увеличивает расход выносливости на 10 %).

Для найма требуется построить Гнездо Грифонов. В неделю доступно 7 существ. Стоимость найма базового существа 800 золотых, после улучшения – 875 золотых + 1 мера руды (условная стоимость 1000 золотых).

Стандартная ветка развития Грифона: Небесный Караульный – Небесный Часовой – Небесный Дозорный – Небесный Страж – Надзиратель Небес

Гидры:

Попытка Чернокнижников совместить высокие защитные и атакующие показатели в одном существе породило столь ужасающее создание как Гидра! Прожорливая тварь способная живьем проглотить человека, оно по праву считается одним из ужасов Диких Земель. Постоянный голод гонит Гидру в поисках добычи и горе тому кто встанет у нее на пути!

Единственное Чудовище, что не имеет способности к полету, но не смотря на низкую мобильность на все 200 % выполняет возложенную на него функцию! Способно наносить и принимать огромный урон, отращивая потерянные части тела. Ко всему прочему, данное существо невозможно застать врасплох, а из за нескольких голов многие заклинания воздействующие на разум бесполезны!

При улучшении в Болотную Гидру маневренность и скорость передвижения заметно снижается, но все равно в ближнем бою, мало кто сможет уйти от молниеносных атак ее многочисленных голов. А появившаяся возможность плеваться сильнейшей кислотой, нивелирует усилившуюся Неповоротливость Гиганта.

Для найма требуется построить Болото Гидр. В неделю доступно 2-а существа. Стоимость найма базового существа 2500 золотых, после улучшения – 3000.

Стандартная ветка развития Гидры: Проглот – Бездонная Глотка – Страх Трясин – Болотное Бедствие – Ужас Топей

Драконы:

Квинтэссенция мощи, одним своим видом внушающая ужас в сердца врагов и даже союзников!

Злые языки твердят, что Мардук Безрассудный не мог создать столь величественных… и совершенных созданий. Максимум, мог открыть для них дорогу в этот мир. Но те кто знают правду молчат, им плевать на шепотки завистников, ведь стоит голосу стать громче, как его владельца тут же испепелит смертоносное пламя!

Одно известно точно, не смотря на один "Род", в зависимости от цвета, сила Дракона сильно разнится. Кто то считает что цвет символизирует возраст и как следствие опыт и силу данного существа. Кто-то, считает что он, показатель того, насколько сильна энергия Хаоса в жилах Дракона, позволяющая ему игнорировать магию в той или иной степени… но правду знают лишь сами Дракона и их создатели…

Одно из сильнейших существ Мира Земель, несмотря на многие минусы является желанным приобретением для армии любого Лорда.

При постройке Зеленой Башни открывается доступ к найму Зеленого Дракона. Стоимость найма: 1500 золотых + 1 мера Серы.

При постройке Красной Башни открывается доступ к найму Красного Дракона и улучшению Зеленых.

Стоимость найма: 3000 золотых + 2 мера Серы.

При постройке Черной Башни открывается доступ к найму Черных Дракона и улучшению Красных и Зеленых* Драконов.

Стоимость найма: 5000 золотых + 3 мера Серы.

*Нельзя сразу же улучшить Зеленого в Черного, требуется провести через "абгрейд" в Красного, Дракона нельзя "улучшать" чаще одного раза в неделю.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю