Текст книги "Выбор Пути (СИ)"
Автор книги: Роман Власов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 15 (всего у книги 27 страниц)
Змеиная грация: +25 % к Уклонению. Полностью сочетается с другими источниками Уклонения.
Быстрая усталость: расход выносливости +10%
Медузы – прирожденные разведчицы и охотницы. Мастерски скрываются в лесах и болотах эти дамы представляют из себя огромную опасность. Особенно их копья, которые они смазывают своим ядом. Но самое страшное это посмотреть им в глаза, так как тогда они смогут применить к тебе свой окаменяющий взор. Медузы это гордые, спокойные, можно даже сказать хладнокровные, воительницы.
“Бойся каждого шороха, заходя в храм медуз”. Именно это стоит помнить, когда ты заходишь на территорию с множеством колонн и статуй тех, кто пришел до тебя… Эти полузмеи-полуженщины очень хорошо прячутся и не стесняются бить в спину из засады. Каждая царапина, нанесенная их копьем, может стать последней из-за яда Медуз. И даже случайно пойманный взгляд может стать смертельным.
Для найма 10 Медуз потребуется Святилище змей где их можно будет нанять за 270 монет.
Стандартная ветка развития: Гадюка-Кобра-Горгона-Апофис
…
Ламия – благородные, но при этом игривые женщины-змеи. Они единственные среди зверолюдов способны на настоящую магию. В обществе они обычно занимают нишу врачей, наставников, советниц или же наложниц. Но недооценивать их не стоит, иначе ты сам не заметишь, как станешь околдованной ее чарами куклой, которая сделает все что угодно, ради одного поощрительного взгляда..
Несмотря на красоту и "игривость", нередко становятся первоклассными палачами и дознавателями. И это не удивительно с их навыками в Магии Разума и Жизни. Ламии считаются страшным противником, так как умело применяют магию, не забывая про физическую подготовку.
Найм происходит из Горячего Источника. В неделю доступно 3 ламии и каждая обойдется в 1000 золотых.
Стандартная ветка развития: Послушница-Магесса-Чародейка-Зачарованная
…
Малый клан: Жабры и Плавники
Описание клана
Клан Жабры и Плавники (сокращенно ЖиП) – малый клан. Нереиды и Нерей представляют собой уникальный вид зверолюдей, которые живут в воде. Их можно встретить в морях, на островах и прибрежных зонах, конечно иногда можно встретить и в глубине материка, но это очень редкое явление.
Каждый из клана ЖиП имеет следующие особенности:
Уязвимость к магии: Магический резист -10%
Неспящие: Не спят, но им по прежнему нужен отдых.
Амфибии: могут дышать как на суше так и в воде, скорость передвижения на суше -10%
Удар Током: Морские ЗЛ способны накапливать в себе огромный заряд электричества, чья сила удара напрямую завязана на их выносливость, а не магические способности (урон=10*выносливость). К сожалению, данная способность далека от классического Заклинания Молнии и с расстоянием урон катастрофически снижается.
Нереиды: Многие молодые моряки так и не стали морскими волками, потому что повелись на красоту нереид. Вот только кошмар молодых моряков преображается поступив на службу Лорду. Из отчаянных пираток, они превращаются в домохозяек, которые выращивают кораллы, водоросли, рыб и моллюсков, собирая с последних не только мясо, но и жемчужины.
Женский представитель подводного клана зверолюдов игривы и веселы, но не обманывайтесь. Многие моряки нашли свой конец на дне морском, когда их утаскивали русалки с такими же улыбками. Эти ловкие бестии могут показаться вам слабыми и беспомощными девушками, но не стоит позволять их внешнему виду стать причиной вашей смерти. Нереиды посвящают себя либо морскому разбою, либо обеспечению себя и жителей своей деревни всем необходимым.
Нанимаются в Подводной Усадьбе по 11 штук за 400 золотых каждая.
Стандартная ветка развития: Океанида-Пиратка-Корсарка-Ундина
…
Нереи: Мужской представитель подводных зверолюдов. Настоящая машина смерти в море, лишь немногим слабее на суше.
Нереи занимаются защитой своих жён от враждебных существ будь то заплывшая акула или искатель приключений решивший похитить жемчужины. Всех их ждёт смерть, и если кто то надеяться, что нереи вне воду будут беспомощными, то им следует пересмотреть свои взгляды на жизнь, пока они живы.
Нанимается в Подводной Усадьбе при условии, что также построен Коралловый Риф. Для найма доступно 2 бойца в неделю за 650 золотых каждый.
Стандартная ветка развития: Глубинный Страж – Клефт – Вояджер – Посейдон
В списке зданий очепятка! Для Обелиска Мертвых требуется построить Замок, следующую ступень развития донжона после Цитадели (Для ЗЛ: Дворец Солнца и Луны)
Стандартная ветка развития Донжона, включает в себя несколько разрозненных строений, с развитием улучшается общая обороноспособность комплекса зданий (появляются более высокие и неприступные стены и башни на которых можно установить метательную машинерию либо стрелков), увеличивается общая площадь жилых и складских помещений, появляются дополнительные стены и рвы:
Донжон (1000 золотых/день) – Форт – Цитадель (Дворец Солнца и Луны только ЗЛ) – Замок – *** (выше постройки доступны существам с технологичностью 5 и выше).
Если увидите еще какие то несоответствия пишите!
П.С. Здравствуй Дорогой Читатель! Перед вами немного обновленный формат технических данных из Книги Знаний, в частности Расы Зверолюдей.
Удобен ли вам подобный "Табличный" вариант? Не требуется ли более подробно расписать значение того или иного умений, может быть у вас есть какие либо вопросы/предложения по улучшению имеющегося формата?
Все идеи и мнение пишите в комментариях, вместе мы сможем сделать Мир Меча и Магии еще интереснее и "Живее"! =)
Глава 19. Первая Ночь. Посиделки у костра в приятной компании
Сознание вернулось рывком, еще не открывая глаз, я ощутил, запах… запах крови!
Как будто бы очнулся в своей лаборатории после неудачного эксперимента с татуировками. Да, не стоит совмещать татуировки с духами противоположных стихий. Особенно, если из-за несовершенства реагентов и огрехов в конструкции они «протекают». Хотя если использовать, как «последнее средство»… расплескало тогда подопытного по всему подвалу, да и меня приложило знатно…
Появился звук, какой-то протяжный полу-визг, полу-вой…
Вынырнув из воспоминаний и резко открыв глаза, увидел малоаппетитное зрелище.
Передо мной пританцовывая и наматывая на руки то, что некогда было чьими-то кишками, пританцовывал Гнолл! За ним, в свете ночного костра дергались какие-то неясные тени…
Если бы не мое общение с Гро-Хачем, то я бы, пожалуй, испугался, а так сразу же понял, что перемазанная кровью морда, выражает искреннюю радость!
Сопоставив все факты, неуверенно произнес:
– Гфар? – на что Гнолл радостно взвыл и, продолжив пританцовывать, забормотал:
– Получилось, получилось, получилось, получилось! Кто хороший мальчик? Гфар хороший мальчик! Получилось! Получилось.
Его радостные вопли перешли в бормотание.
Мда, когда я придумывал прозвище Говорливый, то имел ввиду "общение с духами". Хотя такая манера речи забавна, но от шамана ждешь… большей серьезности? Как будто вторя моим мыслям, над правым плечом раздался хриплый голос:
– Не волнуйтесь милорд, он придет в себя, Гфар полночи взывал к духам, что бы вернуть Вас! Теперь все будет хорошо…
Мне даже как то неудобно стало,… столько… Преданности и Веры, с большой буквы, было в этом голосе. Но вот тот, кому он принадлежал,… вызывал противоречивые чувства. Сложно соотнести подобные слова и вид дикого зверя, что по недоразумению научился ходить и говорить…
– Какова обстановка, Гралл? – сглотнув, спросил я. Судя по двум коротким мечам, заткнутым за пояс, никем иным он быть не мог.
– Прескверно милорд! После переноса… мы … ослабли. Грат потерял Брика. Да, в общем-то, все мы что-то потеряли… безвозвратно,… хорошо, хоть живы остались – как-то скомкано закончил он.
Мда несмотря на внешность, в нем сразу же видно Вожака Стаи.
Он по-настоящему переживает за каждого. Это слышно в его хриплом, лающем голосе,… но, черт побери, как же это не вяжется со звериной мордой!
– Мне кажется, я тоже многое потерял… и моя память не полная… – все-таки наличие у твоего аватара предыстории, налагает некую ответственность… Лучше сразу же показать подчиненным, что что-то не помнишь, чем потом оправдываться и врать на пустом месте, да и разъяснить пару моментов не помешает.
В ответ на мои слова раздался печальный полувой-полувздох. Все же странно, гноллы ближе к кошачьим,… но вот повадки у них совсем как у собак… в хорошем смысле этого слова.
– Главное что вы с нами милорд, остальное не важно – раздался мягкий голос из темноты, но взгляд не нашел говорившего…
– Спасибо Лаиса – понять, кто это был, не составило труда.
– Так, а теперь давайте по порядку, что в округе творится, что со снаряжением, и насколько слабее вы стали? Казалось, мой голос придал им сил и уверенность.
Из доклада получалось следующее:
После внезапной телепортации, гноллы пришли в себя на стыке степи и леса, где сразу же подверглись атаке пустынного льва,… но к счастью убили его без каких либо проблем. Но тут же обнаружили, что невероятно ослабли, а их Хозяин, то бишь я, так и не пришел в сознание. Тут Гралл прервался и виновато прижал уши к голове:
– Мы не уберегли вас Хозяин,… мы потеряли многое,… но вы больше всех.
Переведя взгляд, понял, что он имеет ввиду отсутствующую руку и культю вместо ноги… Хм, а где же протезы?
После убийства пустынного хищника, Гралл организовал разведку с помощью Лаисы и Грата, что все никак не мог смириться с потерей одной из гиен. Он был сильно с ними связан, для него они были полноценными членами Стаи!
Пока разведчики обследовали территорию, Гфар попытался привести меня в чувства,… но духи предков молчали и лишь поведали, что «Я», вернее мой "дух" где то очень-очень далеко…
Угу, с драконом беседую!
Попытавшись вернуть мою душу, он истратил треть маны, но не получив результаты пошел на крайние меры взывая к сильнейшим из доступных для него духов, принося в жертву свою кровь и плоть пустынного льва… Хорошо, что я не стал тянуть с регистрацией,… Шаман вполне мог умереть из-за перенапряжения, вытаскивая из неведомых далей душу «хозяина»!
Мое пробуждение совпало с возвращением Лаисы, в округе прямой опасности нет. Недалеко в лесу обнаружился старый колодец. Духи тьмы сказали, что от него тянет маной и смертью.
Гнолка продолжила обследование, и вышла на старую дорогу, но разумно решила вернуться и доложить об увиденном.
В общем, не прошло и 10 минут от начала игры и я понимаю, насколько удобен мой отряд и то, что администрация не зря содрала за него такие деньги.
Слушая доклад Гралла, я одновременно просматривал его характеристики:
Увиденное впечатляло! Нет, честно!
Конечно, Гралл оставался существом второго ранга и по характеристикам уступал тем же Лесничим, что выглядели куда менее презентабельно. Но среди себе подобных, он был неплох… не характеристиками, а «наворотами»…
Наличие полноценной Книги Знаний: Командир, приравнивало его к этакому минигерою способному вести за собой полноценный отряд! Умения Капитан и особенность Альфа лишь усиливали имеющиеся от Книги эффекты! Он был достаточно умным для своего вида, да и характеристики были чуть-чуть, но выше стандартных, прекрасный старт для любого существа!
Но самое интересное, это сложная вязь татуировок с заклинанием Регенерации.
Мой расчет полностью удался! Это не могло не радовать… однако вчитавшись поподробнее, чертыхнулся.
Как же могло обойтись без подвоха?
По легенде… мой отряд был силен и опытен,… но пройдя портал, они потеряли все силы… и, хотя сохранили часть былого,… это была очень малая часть.
Голые цифры:
«Регенерация»: Заклинание 2 ранга, для активации требуется 60 ед. маны.
Лечит СМ ХП в секунду, в течении СМ/4 секунд…
Все бы хорошо, но гноллу с резервом маны в 10 единиц, нет возможности активировать это заклинание! Максимум это использовать его в пассивном режиме, т. е. 10 % мощности за 10 % цены.
Получаем лечение в 11,3 ХП каждую секунду… на 2–3 секунды примерно так. Общая Сила Магии татуировок составила внушительные 113 СМ, все благодаря единой структуре и эффекту «синергии».
Дальше, все еще веселее:
Восстановление маны, по стандартной схеме, для всех существ равняется МВ/5 в час. То есть, у гнолла с единицей этого параметра, будет восстанавливаться 1 единица за 5 часов. Что бы единожды активировать пассивное лечение ему придется восстанавливаться ТРИДЦАТЬ часов… больше суток на излечение 33,9 ХП… Да естественное восстановление у любого юнита больше!!!
Вдох, выдох, успокоится… кто сказал что ты попадёшь в сказку?
В принципе я не справедлив, стоит раскачать гнолла и татуировка сделает из него чуть ли не Бессмертного. Условно говоря, конечно… некоторые существа смогут убить его с одного удара… тут ни какая регенерация не спасет.
Но вот если я смогу копировать эту татуировку и перенести, скажем, на минотавра… то с его характеристиками… будет бомба!
Так что нужно постараться сохранить столь ценный образец…
Переведя взгляд на похрапывающего и что-то бормочущего во сне шамана, стал просматривать его характеристики:
С физической стороны вопроса… ничем не выдающийся индивид,… но стоит взглянуть на его ментальные характеристики и дух захватывает!
Благодаря «Природному таланту» этот гнолл имеет поразительно высокий интеллект. Вкупе с увеличенным татуировками резервом маны и способность общаться с духами, он, на мой взгляд, способен решить проблему любой сложности!
Не будет ошибкой сказать, что при должной подготовке он будет самым опасным из пятерки. Хотя обычных умений у него и не много, но как я сказал, интеллект и послушные воле духи вполне их заменят. Однако прежде чем судить, требуется увидеть данные всех подчиненных.
Как я заметил, у моих «бойцов» пропали стандартные для гноллов умения. Но нужно же чем-то жертвовать? Да и сложно представить обеерукого мечника в тесном строю или шамана, что пропалывает грядки.
Если рассматривать их как самобытную единицу, созданную для определенной цели, то они бесспорно выиграли от этих изменений. Стандартных гноллов, я и так найму…
Но что-то я отвлекся.
Третий кто попался мне на глазах, был Разг Кровавый, что с аппетитом жрал сырую тушу пустынного Льва. Хотя на костре жарились вполне себе аппетитные шашлычки. Сглотнув слюны, поднялся с расстеленного кем-то плаща, на котором лежал все это время и попрыгал поближе к костру.
Закончивший свой доклад Гралл рванулся было меня поддержать, но я жестом остановил его. Негоже лидеру так явно проявлять свою слабость.
Усевшись в прямой видимости Разга, что с остервенением рвал мясо, удостоился его взгляда… Минута колебания, и он опускает взгляд и протягивает мне парящий кровью кусок, лишь слегка опаленный костром… Толи он так голоден, то ли сырым ему привычней.
Что не сразу бросилось в глаза, так это светящиеся красным взгляд Берсерка… в первый момент решил, что это блики костра.
Приняв кусок мяса, с аппетитов вцепился в него. Брезгливости не было,… я отучился от нее еще в самой первой игре, наоборот было чувство удовлетворения…
То, что Разг поделился со мной мясом, лучше всяких слов говорило о его понимании иерархии в нашем маленьком отряде.
Ни проронив ни слова, вчитался в характеристики этого бугая… гноллы сами по себе немного крупнее людей, но Разг выделялся даже среди них!
Мощный торс покрывают старые шрамы, а увитые мышцами руки – свежая кровь. Сейчас он сидит, но если встанет, будет под два с лишним метра ростом и раза в три меня шире, если представить его покрытым камнем… вид будет впечатляющим!
Его характеристики так же впечатляли. В два раза сильнее обычного гнолла, да и прочие данные впечатляли! Хотя судя по всему, немного туповат, да и с умениями напряг, но вот «особенности» не подкачали:
«Берсеркер», дающей тем больше силы, чем больше ран, правда это затуманивает разум, вплоть до того, что берсеркер начинает бросаться на союзников… но вот «Стальная воля» полностью нейтрализует этот негативный момент!
«Сердце Демона» дает прибавку к силе и выносливости, а так же существенно увеличивает общее количество здоровья. Из минусов: увеличивает входящий урон от заклинаний направленных против демонов,… да и сильно замедляет рост репутации со светлыми расами. Незначительный, на мой взгляд, минус. Видимо именно это следствие эксперимента, который я над ним якобы провел. Неплохой результат, найти бы еще лабораторный журнал. Так, подобрать слюнки!
«Регенерация» и «Плотное Телосложение» увеличивают шанс выжить в любой мясорубке. В общем, сбалансированный и полезный юнит способный прорвать строй,… а если духи получат достаточное количество маны, для создания полноценной каменной брони, то и длительные бои не будут для него проблемой! Причем, чем дольше длится бой, тем опаснее он становится!
Нужно будет присмотреть за ним и заняться развитием. Среди гноллов, как это не смешно, он в наибольшей опасности из-за стиля боя и низкого интеллекта.
Вообще, чем больше я узнаю своих новых подданных, тем сильнее нервничаю,… так как не хочу потерять столь ценные кадры!
Больших тревог мне доставляет то, что я так и не разобрался, какой уровень сложности присудили моему сценарию! Хотя судя по тому, что первую атаку пустынного льва отбили без потерь и моего участия, все не так уж плохо.
Взглянув на светлеющее небо, понял, что скоро будет рассвет. Вернётся Грат, доложит обстановку и нужно будет выдвигаться. Взглянув последний раз на характеристики Разга, закрыл окно интерфейса:
Из тех, кого я еще не осмотрел, в непосредственной близости, была лишь Лаиса. Но то место где она должна была сидеть, было пусто. Просто еще один плащ, что покрывает тень близкого леса….
Увидеть ее фигуру, было практически нереально, просто более темная…тень? …чудесно!
– Лаиса, Дитя мое, подойди – как-то само собой у меня вырвалось именно такое обращение. Оно звучало … естественно. И, не зная почему, я понял, что так будет правильно. Считать этих существ не просто подчиненными,… а моим детищем? Все же по легенде я создал,… вырастил,… воспитал этих созданий!
Однако, назвать их именно детьми в полном смысле этого слова не поворачивался язык. Никакой эмоциональной привязанности, кроме желания «владеть» столь редкими… образцами, я не испытывал. Но их отношение требовало ответной реакции, и такой подход, будет… правильным.
Неуловимое движение ветра и мою протянутую ладонь берет изящная мохнатая лапка с острыми коготками. В свете луны видно как пробегают темные всполохи по тонкой вязи татуировок покрывающие все открытые участки тела.
Ни кстати в голову пришло понимание, что чтобы нанести столь тонкую работу, всех гноллов требовалось тщательно побрить…
Надеюсь, Лаиса восприняла улыбку на свой счет… «правильно».
Если честно, хотя ее мордочка и была изящней мужских, но ее сложно было назвать даже «симпатичной». Но кто знает,… может передо мной писанная красавица по меркам гноллов?
– Я взгляну, как ты перенесла телепортацию – мягко сказал я, открывая окно интерфейса. Все же, как показал опыт, НПС чувствуют, когда Бессмертный на них «смотрит» и каждый может отреагировать по-своему…
У самцов я даже и не думал спрашивать, но с самкой старался быть … «деликатнее», кто знает, что у них в голове творится?
Хм, какая красавица! Идеальный убийца,… от исходного материала отличается как небо и земля! И полностью соответствует заявленным «требованиям». Даже Книга Знаний Казначей, не говоря уж об умение «Комендант» имеются! чрезвычайно полезное для экономического развития Юнит!
Так же радуют Татуировки с духами, ведь у них нет проблемы с маной как у заклинаний!
Духи постоянно потребляет ману для своего развития и «впрок». А когда нужно действовать, то действуют, так сказать в долг,… но это относится, как я понял, лишь к Разгу. Свойство духов Лаисы именно пассивное свойство и не стоит духам практически ничего на поддержание. Очень интересно как именно происходит перемещение через тень … и как принести духам жертву?
Так, ну ка, а что это за пометка рядом с «Невозможностью Колдовать»?
«Для снятия блокировки требуется иметь минимум МВ=Д*у. Д*10»
Если расшифровать, то, при выполнении этого условия,… данный юнит сможет колдовать???
Углубившись в расчеты, раздраженно хмыкнул.
Магическая выносливость юнита должна быть равна количеству Духов умноженное на уровень призванного в Татуировку духа (изначально) и все это помноженное на 10.
По этой формуле Лаиса должна иметь 250 МВ! Что бы иметь возможность свободно манипулировать маной и творить заклинания. Духи будут «жить» лишь за счет естественного восстановления маны.
У Разга лучше, «всего» 60 МВ, неплохой результат для магически развитых созданий, а не для Берсеркера-тугодума!
И это с условием, что все призванные духи были 1 уровня,… если нет, количество необходимой Ментальной Выносливости увеличивается по экспоненте!
Т.е. фактически снять можно, но реально,…мягко говоря, трудноосуществимо.
Ладно, оставим на потом, до этого я даже не знал, что возможно избавиться от этого недостатка, а ведь в принципе татуировок огромное множество, я узнал лишь об их малой части и то от Зеленокожих… не самые лучшие учителя…
Скорее всего, есть и более «удобные» Татуировки с Духами, но моим требованиям удовлетворили и эти, потому их и применили.
Четче нужно формулировать желания!
Хотя я просто «брюзжу» и так результат выше моих ожиданий.
Все известные и создаваемые мной татуировки с духами, напрямую зацикливались на энергетику реципиента. Все работало,… а невозможность колдовать… ну это и так редкое умение. Те, кто умеют, при необходимости используют заклинания в тату, а шаманы и так с духами могут одно тело разделить,… в общем, учиться, учиться и еще раз учиться!
…
Кроме всего прочего, взгляд зацепился за отсутствие «Страха Одиночества», свойственного всем членам клана Когти и Клыки. Хмм, интересно… для разведчика-убийцы боязнь остаться одной, смотрелась бы странно, не спорю… Но как удалось избавиться от расовой предрасположенности?
Выверт системы или этого можно добиться какими-то тренировками? Будет время, обязательно расспрошу, сейчас подобные расспросы… не уместны. Еще решат, что их хозяин совсем ВСЕ забыл.
– Ты смогла сохранить яды? – с удивлением спросил я. До этого казалось, что их сюда чуть ли не голышом забросило. Обноски одежды и фрагменты брони… хорошо, что оружие у всех было!
– Конечно милорд! Как я могла потерять ваш подарок – раздался мелодичный, но немного с хрипотцой голос. А я поспешно свернул дальнейшие расспросы.
Нужно было в легенде указать, что мой персонаж очень любит вести личный дневник куда все-все записывал… тогда бы не чувствовал такой неловкости. Хотя по сути, это глупо…
Вдалеке раздался приглушенный вой, и Гралл тихо произнес:
– Рик кого-то встретил и ведет к нам.
Через пару секунд я узнал, что Рик был пустынной гиеной, питомец Грата, что стояла на посту. А вот привел он, ни много ни мало, а мою пантеру точь в точь как ту, что была у меня в игре за Темный Лес!
– Гракз все-таки выжила – радостно вскрикнула Лаиса, поднимаясь на ноги и протягивая руку, чтоб потрепать могучее создание.
Но пантера вальяжно прошествовала мимо, не соблазнившись ласками и подойдя ко мне вплотную, лизнула лицо шершавым языком.
После чего улеглась рядом, положив массивную голову мне на колени. Вот теперь заживем! Судя по притороченным к седлу сумке именно там все остальные купленные плюшки и даже протезы!
Процесс облачения и проверки работоспособности протезов не вызвал вопросов у гноллов. Хотя в принципе они могли бы задаться вопросом, откуда у меня протезы, если раны я получил после перехода через хаотичный портал?
Все же, этот мир, пока еще больше игровой и содержит много условностей…
После проведения ревизии уселся на прежнее место. Пока есть тихая минутка, почему бы не почитать? Свет от костра так себе, но у меня есть технологическое заклинание «Светлячок». Так что проблем не вижу, а как только станет светлее, отправимся в путь.
Утомила меня предыдущая попытка срыва… и немного подорвала веру в свои силы.
Я не жалуюсь, но последнее время у меня не было возможности просто насладиться… жизнью. Поесть жареное мясо у костра, когда к твоему боку прижимается теплая урчащая махина… приятное чувство.
…
С неким сожалением отложил описание расы ЗЛ и Чудовищ… Ардана на потом, мне не терпелось сравнить чем отличаются одни и те же Книги Знаний у разных Рас, и мой выбор пал на Книгу Военоначальника. В игре за зеленокожих я имел подобную…. но кроме нескольких корявых надписей о том что что бы быть МАгучим Оркам нужнА Бить всех всех… ничего интересного не обнаружил. А ведь это очень полезная книга! Подобно Архимагу, эта книга дает возможность поднять боеспособность армии на совершенно новый уровень! Что делает ее одной из самых ценных Книг мира Земель!
Ко всему прочему, любая Книга Знаний содержит знания, что откроются только после прочтения и обдумывания. Например, из книги по Татуировкам, я и почерпнул множество знаний о составе краски и том, как их наносить, хотя изначально, она дает лишь возможность строить здание, где работает татуировщик, да набор базовых знаний.
Хотя то же самое можно изучить и через НПС, но не стоит пренебрегать «бумажным носителем»! Судя по форуму, многие вообще не читают то, что берут, довольствуясь выдаваемыми системой бонусами.
Так, Книга «Военачальник»: отдельный раздел в Книге Знаний, грубо оформленный в стиле Зверолюдов. Судя по подписи, редакция некоего Тавра Стальной Рог.
Интересно, какие знания я получу на этот раз?
Сразу же в глаза бросилась градация боевых отрядов по количеству воинов и специфике их компоновки.
Как я понимаю, градация Зверолюдей немного отличается от прочих рас, хотя бы названиями подразделений, но принципиальных различий, быть не должно:
«Отряд» включает в себя от 3 до 9 существ и, в принципе, может обойтись без особого "командира", с чисто номинальным лидером. Зависит от индивидуальных качеств существ и их интеллекта. Хороший пример таких отрядов: небольшие патрули или отряды разведки.
Далее идет «Стая», состоящая из 3–6 отрядов общей численностью от 10 до 60 существ. Как я понял такое деление, как собственно и название, появилось именно от того, что начиная от 10 особей с умением «Стая» на них начинает действовать бонус «Тактики», и они становятся более организованными и дисциплинированными и, как следствие, опаснее! Это подразделение имеет широчайший диапазон применения. Компактный и сильный отряд, что способен на многое.
И вот тут без командира уже никак. В такой толпе разумных… и не очень разумных существ, всегда возникает напряжение и попытки занять иерархию повыше! Может среди людей, эльфов и прочих "цивилов" это не так бросается в глаза, но вот у диких рас, вроде тех же Зеленокожих и ЗЛ, дело обстоит иначе. Если ими управляет Герой или сам Игрок, то у юнитов не возникает даже мысли оспорить приказ, если он не совсем уж идиотский,… наверное. Но если командир не имеет способностей,…эффективность подразделения сильно страдает.
На форуме мелькала информация, что можно давать управление подобными отрядами обычным юнитам, без специфических умений лидерства. Основываясь на одном лишь высоком интеллекте новоявленного командира.
Ранее, я поступал примерно так же и не видел в этом ошибки. Может ли это быть спланированная дезинформация, что бы снизить боевую способность «новичков»? Но с другой сторону как то же нужно «растить» командный состав? В мануалах этот момент не прописан и я не помню ни одного юнита, что имеет умение «Лидер» или «Капитан» с самого начала…
Вроде ведьмаки из ордена Волков имеют способности «Наставник»… нужно будет уточнить этот момент.
Следующее по градации военное подразделение у Зверолюдей называется «Прайд»
Он может включать себя от 3 до 6 «Стай» общей численностью 45-360 воинов.
Внушительная сила! Судя по имеющимся у меня данным, большинство игроков даже на поздних стадиях игры оперируют именно такими военными отрядами. Так как содержать большое количество юнитов,… мягко говоря, накладно. После определенного момента идет упор на прокачку и качественный рост войска, чем на раздувание его количества.
Вот тут требуется специализированный юнит или герой… и абы, какой не подойдёт! Требуется определенные особенности или раскаченные умения «Лидер», «Лидерство», а лучше всего «Капитан», что уже есть у моего Гралла.
Чувствую, его ждут, большое будущее!
Как негативный пример сразу же вспоминается Герон.
Этот Герой-Вербер, был Командиром Тяжёлой Пехоты, т. е. по сути, стоило его ставить только во главе подразделений состоящих лишь из юнитов данного типа и их поддержки. Но никак не во главе армии, где две трети войска это лучники! Он не посылал их в рукопашную на «убой»,… но недостаточно понимал всю важность их прикрытия,… сам рвался в бой во главе Топорников-Рубак. Он был очень хорош, но он был не на своем месте!
Мой недосмотр, раз не понял этого раньше.
До сего момента, я условно подразделял героев на боевых и мирных…
Боевые были либо одиночками, либо командирами отрядов… более четкое подразделение я не производил. Ну что же, настало время устранить и этот недостаток. Сделав пометку, углубился в изучение книги.
После «Прайда» шла «Орда» включающей в себя 3–4 «Прайда» и специализированные отряды общей численностью от 145 до 500 существ.
Как я понял из описания, подразделение типа «Орда» используются при захвате Замков и обширных территорий. Именно в составе такого подразделения присутствовали редкие среди Зверолюдей осадные орудия большой мощности.
Общее управление обычно брал на себя или ооочень сильный герой, заточенный именно на управление подобными образованиями, либо сам Игрок с кучей советников. В нашем обществе вряд ли сохранились специалисты способные организовать…!эффективно! организовать такое количество разумных. А даже если и сохранились, то вряд ли они играют в игры,… хотя если какой нибудь генерал решили уйти в Срыв… все возможно.
Следующее подразделение прерогатива НПС государств и крупных Кланов Игроков-Ветеранов: «Легион».
Он включает в себя от 3 до 6 «Орд»… как бы глупо это не звучало. Скорее всего, Зверолюди позаимствовали наименование этого подразделения у более… "развитых" стран. Общее количество воинов варьируется в существенном диапазоне от 500 до 2500 и более! При столкновении таких сил, с учетом магии и возможного божественного вмешательства, мне даже сложно представить масштабы разрушений!
После «Легиона» идет «Армада», зачастую, это может быть объединённой армией нескольких карликовых государств и крупных кланов. Временные союзы против общего врага под единым командованием. Не долговечные,… но смертоносные! …
«Армада» состоит из 2–3 «Легионов» и включает в себя от 1000 до 4000 боевых единиц.






