412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Власов » Выбор Пути (СИ) » Текст книги (страница 20)
Выбор Пути (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 20:56

Текст книги "Выбор Пути (СИ)"


Автор книги: Роман Власов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 20 (всего у книги 27 страниц)

Стандартная ветка развития Дракона: Облачный Охотник – Ужас Небес – Гроза Земель – Природное Бедствие – Дракон Апокалипсиса.

В тему создания Драконов Чернокнижниками:

https://www.youtube.com/watch?v=iA2PGaTaBTY

Примечание 1: Наименование «природного оружия» так же показывает насколько мастерски существо им владеет (с ростом уровня, растет урон). Чем больше и экзотичнее природное оружие, тем больше оно наносит урона, величина урона так же зависит и от разницы размеров самого существа и цели атаки.

Градация природного оружия по размеру: Небольшие-Обычные-Крупные-Огромные-Драконьи

Примечание 2: Наименование брони, так же показатель насколько хорошо защищена цель от вражеских атак и то насколько ловко оно может избежать атаки как таковой:

Чешуйчатая шкура (мелкая чешуя): Повышает броню, сопоставимо с кожаным доспехом плохого качества. +2 % к умению защититься начиная со второго уровня умения

Чешуйчатая шкура (обычная чешуя): Повышает броню, сопоставимо с кожаным доспехом хорошего качества. +3 % к умению защититься начиная со второго уровня умения

Чешуйчатая шкура (крупная чешуя): Повышает броню, сопоставимо с кольчужным доспехом обычного качества. +5 % к броне и умению защититься начиная со второго уровня умения

Чешуйчатая шкура (прочная чешуя): Повышает броню, сопоставимо с отличным пластинчатым доспехом. +10 % к броне и умению защититься начиная со второго уровня умения

Прочная шкура: Повышает броню, сопоставимо с отличным кожаным доспехом

Каменная Кожа: Повышает броню, сопоставимо с латным доспехом (плохого качества). +10 % к броне и – 5 % к возможности увернуться, начиная со второго уровня умения

Драконья Чешуя – не имеет аналога среди бронного искусства разумных, по защитным показателям превосходит Латный Доспех, по степени подвижности пользователя не уступает кожаному.

Примечание 3: Список некоторых «редких» умений, особенностей и т. д.:

Ауры:

«Аура Ужаса»: Все существа, использующие боевой дух (мораль*), получают снижения боевого духа (морали*) на «1*уровень навыка*разницу в размере» единиц в радиусе «сила юнита*уровень умения/60+1 метров».

«Аура Страха» : Все существа, использующие боевой дух (мораль) и не принадлежащие к родному замку пользователя, получают снижения боевого духа (морали) на «1*уровень навыка*разницу в размере» единиц в радиусе «сила юнита*уровень умения/50+1 метров». Только для существ размером от крупного и больше.

Аура Хищника: Животные от размера крупный и ниже и юниты подверженные страху, атакуют данного юнита, оказавшись в пределах ауры со штрафом к урону в размере 30%

Умения:

«Рывок»: Увеличивает скорость движения юнита на 20 % на 15 секунд

«Ярость»: активируемое умение, или автоматическое при массовой гибели в радиусе видимости юнита соратников или дружественных юнитов, а так же при получении урона более 50 % от ХП. Юнит впадает в ярость на 10 секунд, при этом снижается защита на 30 % и увеличивается атака на 50 %. На время действия умения не чувствителен к боли, запугиванию, панике, повышается вероятность неконтролируемых игроком действий

«Рев»: на 3 секунды ошеломляет ближайших противников, не прошедших проверку на неустрашимость, имеет шанс понизить боевой дух

Пассивные способности:

«Страж»: при обороне замков и фортов получает усиление по стандартной схеме всех параметров;

Регенерация 1 (Малая): Восстанавливает 1 % ХП в минуту;

Регенерация 2 (Средняя): Восстанавливает 5 % ХП в минуту;

Регенерация 3 (Высокая): Восстанавливает 10 % ХП в минуту;

Легендарная регенерация Гидры: Восстанавливает 15 % ХП в минуту;

Неуклюжая Мощь: Сила + 20, Ловкость -20;

Небесный Зверь: Лимит Ловкости +80;

Монстр: Лимит Силы и Выносливости +40;

Болотный Монстр: Лимит Силы и Выносливости +110;

Неповоротливость Гиганта: -20 % к шансу увернуться, – 15 % к скорости передвижения на суше, за уровень;

Драконье Сопротивление Магии Х ур.: Иммунитет к любым заклинаниям до Х круга включительно, +Х*100 сопротивления магии.

……

П.С. Для тех кто интересуется более подробной механикой ЗМиМ, далее будет приведен краткая информация по одному из «китов» нашего мира, а именно «характеристики расы»

За что конкретно отвечаю те или иные характеристики Расы?

Как они влияют не только на Расу, но и на первоначальные условия стартовой территории?

Данная информация может не сходиться с ранее написанными книгами, но является актуальной для ТР v.2.0 от 04.03.2020 года.

Так же, стоит отметить, что ТР является справочной информацией, следовать ему желательно, но не обязательно;)

Техническая информация по характеристикам рас.

Популяция: "А" – показатели прироста населения. оказывает воздействие на следующие параметры:

1) Общее количество юнитов данной расы доступных для найма в неделю, при полностью построенной военной линейки зданий.

Формула: кол. во юнитов=20*А

Учитывается общий пул всех существ любого ранга!

Если брать для примера Чудовищ, приведенных выше, то максимальное количество юнитов равно 20.

Из них 10 существ 5 ранга, 7 существ 6 ранга, два существа 9 и одно существо 10 ранга

У Зверолюдей популяция = 4 ед., следовательно общее количество юнитов 80:

Большой клан КиК: Гноллы 42; Вемики 12; Фелины 8; Анубы 5; + Малый Клан ЯиЧ Медузы 10; Ламии 3;

В любой комплектации: Большой Клан (67 существ)+Малый клан (13 существ), в Замке будет доступно к найму 80 существ.

2) Влияет на количество деревень на стартовой территории.

Формула: кол-во нас. пунктов=А+1.

3) Влияет на то сколько деревень будет "Родными" для данной расы на стартовой территории

Формуле: "родные" деревни=А/2

При взятии нескольких рас, показатель Популяции, для определения населенности стартовой территории, суммируется, родные деревни создаются рандомно.

4) Влияет на минимальное и максимальное население родных деревень и частоту их появления.

Прямая зависимость, формулы есть но ими практически никто не пользуется, так что и перегружать читателя лишней информацией не буду, просто знайте что влияние есть)

Чем выше популяция, тем чаще встречаются деревни данной расы. Выше количество членов семей и самих семей в каждом населенном пункте.

5) Влияет на скорость взросления юнитов полученных "естественным путем".

Нет единого мнения и формулы, скорость взросления так же зависит от Ранга существа.

Так же стоит отметить, что боевые юниты размножаются намного хуже мирных. А у некоторых рас отсутствует такое понятие как "семья" и для размножения требуется лишь фертильная Самка и Самец, что в дальнейшей жизни семьи может и не принимать участия (Чудовища, некоторые виды ЗЛ, Демонов, Зеленокожих и т. д.).

Лично я пользуюсь своими наработками и формулами. Стоит учитывать что мои слова о том, что самка МОЖЕТ принести потомство не значит что она именно ПРИНЕСЕТ данное количество приплода. Указано максимально возможное количество детенышей в помете, да и сам процесс зачатия может не состояться…

Так же в формуле учитывается положительное значение Морали, т. е. хорошие внешние условия, военная безопасность и достаток продовольствия. При плохой Морали максимальное количество детей снижается в три раза… про саму возможность зачатия и говорить не стоит.

И заранее приношу извинение, если кого-то покоробили мои слова касательно "детенышей, самок и помета". В данном контексте я рассматриваю лишь Чудовищ и в чем то схожих с ними Зверолюдей.

Зверолюди:

Существа 2 ранга (Гноллы, Вемики, Гьюки*):

В неделю самка может принести до 3 (0,85) детенышей, вынашивает она их 6 дней, после рождения детёныш достигает "совершеннолетия" за 9 дней.

В скобках указаны данные для боевых созданий, как видите боевым юнитам не до размножения… но всякое случается. Если "дама" все же залетела, то на срок беременности она выбывает из рядов вооруженных сил, становясь условно мирным юнитом, но жалование платить нужно! У боевого Юнита, вероятность, что родившееся существо пойдет по стопам родителя (т. е. станет боевым юнитом, а не мирным) намного выше, как следствие именно поэтому сильно занижено количество детенышей в помете.

*Для Гьюк все очень сложно, так как у них нет своих самок, но цифры примерно те же самые что и для мирных юнитов.

Существа 3 ранга (Медузы*)

В неделю самка может принести до 3 (0,81) детенышей, вынашивает она их 7 дней, после рождения детёныш достигает "совершеннолетия" за 11 дней.

С медузами все так же не просто, у них нет своих самцов, да и опасно с ними связываться! Вдруг в порыве страсти коготки выпустят, ядом отравят или не дай бог, в глаза страстно посмотрят???

Так что желающих сделать им детишек маловато…. но отчаянные ребята находятся! Как бы там ни было, шанс "залететь" ниже чем у прочих существ схожего ранга.

Существа 4 ранга (Кентавры, Фелины, Гарпии*, Нереиды**)

В неделю самка может принести до 3 (0,77) детенышей, вынашивает она их 8 дней, после рождения детёныш достигает "совершеннолетия" за 14 дней.

*у гарпий та же проблема что и у медуз… но несколько меньше, Гарпии не опасны для партнера просто не совсем привлекательны для большинства представителей сильного пола =(

**Сроки взросления детенышей Нереид зависит от того кем они родятся: мальчиком или девочкой, так как от пола зависит ранг существа. Стоит отметить что существа данного типа вылупляются из крупных икринок, так что небоеспособный период матери длиться всего треть указанного времени. Защитой потомства занимается отец, а мама может сразу же приступить к ведению хозяйства… воспитывают потомство так же Нереи… нереиды крайне ветренные в этом плане создания…

Существа 5 ранга (Минотавры, Анубы, Сирены*)

В неделю самка может принести до 3 (0,73) детенышей, вынашивает она их 9 дней, после рождения детёныш достигает "совершеннолетия" за 16 дней.

*Сирены ооочень привлекательны для противоположного пола так что проблем с зачатием не предвидится, но к выбору партнера они подходят очень ответственно! Стоит отметить что существа данного типа вылупляются из яиц, так что небоеспособный период матери длиться всего треть указанного времени. В остальное время "мама" защищает потомство, лучше ее не беспокоить почем зря!

Существа 6 ранга (Ламия)

В неделю самка может принести до 3 (0,69) детенышей, вынашивает она их 10 дней, после рождения детёныш достигает "совершеннолетия" за 19 дней. Стоит отметить что существа данного типа вылупляются из яиц, так что небоеспособный период матери длиться всего треть указанного времени. В остальное время "мама" защищает потомство, очень злая и очень сильная, лучше ее не беспокоить почем зря!

Дробные числа вполне можно перевести в целые и тогда получится что 1 детеныш у Ламии, с учетом срока вынашивания, может появляться не чаще 1 раза в полторы недели.

Но может повезти и в "кладке" окажется три яйца, что в перспективе даст лорду трех существ 6 ранга!;)

Так же стоит отметить возможность "смешанных браков".

Генетическая линия ЗЛ жестко закреплена, за все время их существования, полукровок так и не возникло, не смотря на существование огромного количества иных рас и наличие полукровок и квартеронов у гараздо более могущественных существ (Демоны, Титаны, Джинны и прочее)!

У Медуз, Ламий, Гарпий, Сирен ВСЕГДА рождаются девочки их вида, кто бы ни был партнером. Раса отца может повлиять на некоторые особенности, особо сильные существа могут породить квартеронов (3/4 ЗЛ и 1/4 раса отца) но не более. Основная Генетическая линия будет неизменна

У Гъюк, вне зависимости от расы матери, будут рождаться только Гъюки…

У прочих ЗЛ, имеющих смешанные связи, будет преобладать, так называемая "Сильная Кровь" т. е. будут рождаться существа наиболее высокого ранга. Однако, вероятность зачатия и удачное прохождение беременности и родов значительно ниже…

ЧУДОВИЩА

Для Расы Чудовищ, в виду их исключительной спецификации на боевом пути… не существует "мирных юнитов". Нет поселений, а уж тем более городов данной расы. По миру Энрота разбросаны Стаи или отдельные представители данной Расы готовых наняться в армию героя или же бросить ей вызов. Существует отдельное сообщество Драконов, но они редко пересекаются с Бессмертными… но если кто то начнет планомерно вырезать или ставить эксперименты над их собратьями… расплата неминуема!

Существа 5 ранга (Горгульи)

Самка МОЖЕТ принести 1 детеныша не чаще одного раза в 16 дней, вынашивает она его 10 дней. После рождения детёныш достигает "совершеннолетия" за 17 дней.

Существа 6 ранга (Грифон)

Самка МОЖЕТ принести 1 детеныша не чаще одного раза в две с половиной недели, вынашивание длиться до 11 дней. После рождения, детёныш достигает "совершеннолетия" за 20 дней. Стоит отметить что существа данного типа вылупляются из яиц, так что небоеспособный период матери длиться всего треть указанного времени. В остальное время "мама" защищает потомство, очень злая и очень сильная, лучше ее не беспокоить почем зря!

Существа 9 ранга (Гидра)

Самка МОЖЕТ принести 1 детеныша не чаще одного раза в три с половиной недели, вынашивание длиться до двух недель. После рождения, детёныш достигает "совершеннолетия" за 27 дней. Стоит отметить что существа данного типа вылупляются из яиц, так что небоеспособный период матери длиться всего треть указанного времени. В остальное время "мама" защищает потомство, очень злая и очень сильная, лучше ее не беспокоить почем зря!

Существа 10 ранга (Дракон)

Самка МОЖЕТ принести 1 детеныша не чаще одного раза в четыре недели, вынашивание длиться до 15 дней. После рождения, детёныш достигает "совершеннолетия" за месяц (30 дней). Стоит отметить что существа данного типа вылупляются из яиц, так что небоеспособный период матери длиться всего треть указанного времени. В остальное время "мама" защищает потомство, очень злая и очень сильная, лучше ее не беспокоить почем зря!

В следующих частях "Книги Знаний", возможно, вас ждет информация, что же дают конкретные пункты в Сельском хозяйстве, Технологичности, Магии и Мощи. =)

Если вам интересно развитие данной темы, то пишите в комментариях!

Данная информация по большей части носит не структурированный характер и чтобы привести ее в удобную для читателя форму потребуется время… и желание;)

Глава 23 День Второй. Трудовые Будни. Часть 2

Судя по увиденному в Книге, его будущие «монстрики» не сильно отличались по характеристикам от стандарта, но имели ряд особенностей и специфических умений, достаточных для того что бы выделиться из «серой массы» Чудовищ.

В частности, Горгулья приобрела особенность "Страж" повышающий ее характеристики при защите стационарных укреплений… А Грифон обзавелся при улучшении не просто крепкими перьями, а прям стальными… правда при этом начал требовать руду для содержания вместе со стандартным золотом…

Но больше всего в этом плане выделились Гидры и Драконы, они стали крупнее стандарта!

Не Огромные, а Гигантские существа, а значит минимальный размер юнита при найме будет от 10 метров!… правда Ардан смутно представлял от чего ведется отсчет… от кончика носа до кончика хвоста? или чисто длина тела? Высота в холке? В первой игре ему удалось изучить лишь одного Черного Дракона… и он был намного больше 10 метров в длину… что это? Показатель возраста, уровня или такая же как у него "редкая особь"?

Но за все приходилось платить, помимо возросшего ценника за найм и соответственно содержания…

Гидра… юнит 9 ранга… недоступного большинству рас… для найма было доступно лишь 2 единицы вместо трех! на треть сниженный прирост существ 9 ранга! Остается надеяться, что возросшая мощь сильнейших существ компенсирует недостаток количества.

Непривычный шум отвлек Ардана от изучения столь интересного феномена, как Именная Раса.

Артисты, наконец то уверовавшие в собственную безопасность и обретя какое-никакое пристанище, решили устроить тренировочное выступление.

Мда и не скажешь, что они потеряли две трети охранников, в недавней битве, а ведь они были такими же артистами, как и они. Все же к "смерти" в Землях относятся очень легко… Понаблюдав за ними пару минут, решил заняться более конструктивным делом. С Чудовищами более менее понятно, так что нужно заняться кое чем иным.

В неприметном углу все также спали оставленные шаманом кочевники.

Калеки, у которых не было либо рук, либо ног,… как и у меня…

Если у меня нет пока достаточно могучего заклинания регенерации, что дало бы возможность отрастить конечность,… почему бы не попробовать пересадить себе конечность другого человека? Именно такое решение проблемы я видел, когда решил не брать качественные протезы, а с экономить и потерпеть дешевые поделки.

Конечно, на себе ставить подобные эксперименты рано… как минимум нужно обучить ассистентов, но отработать технологию на подопытном материале мне никто не мешает! Это может пригодится и в будущем… И нет, это нисколько не нарушает моего решения снизить время приводимое в лаборатории… все равно до конца строительства казармы еще полтора часа!

Пока я осматривал наиболее подходящих добровольцев и выбирал место в замке для проведения операции, вернулся Гралл. Хорошей новостью стало то, что он с Разгом преодолели планку десятого уровня и получили новое звание «Опытный»! Грату и Гфаром оставалось до них немного, а вот Лаиса, что просто прокатилась со мной, безбожно отставала…

Среди выживших кочевников приметил «Хана», он обзавелся новыми шрамами, но взгляд его был все так же тверд…хммм, а ведь у него левая рука по локоть отсутствует! Может «отблагодарить» его за «верную службу»?

Заодно и характеристики посмотрю, а то так и не разобрался, что же сделала мутация. Два безобразных нароста на месте где отрубили щупальца, как будто бы увеличились,… неужели они могут регенерировать?

Хм, судя по всему, "основой" для данного индивидуума послужил юнит второго ранга «степной налетчик». От стандартного отличается лишь увеличенным интеллектом и развитым лидерством… были ли выше другие характеристики сейчас уже не понятно. На 7 уровне, сложно сказать был ли он сразу же более сильным по сравнению с прочими или натренировался в течение «жизни».

Немного расстраивает, в первоначальную плату юнита входит и лошадь и обмундирование… но, лишившись всего этого, жалование юнита не уменьшается!

Так Увечье, нет руки, отсечены щупальца… но они и вправду регенерируют!

Ладно, сейчас как раз и займемся рукой.

– Гфар, мне нужен дух жизни с теми же умениями, что и при лечении Лаисы, можно и посильнее. Кстати подключись к Замковому накопителю,… скоро нам предстоит бой, нужно чтоб у тебя был максимально возможный запас маны.

– Бой, Милоррд? – сразу же сделал стойку Гралл. Молодец! Вкратце пересказав ему итоги моей «разведки» вернулся к подготовке предстоящей операции.

Хорошо зафиксированный пациент в анестезии не нуждается…

Разг быстро «объяснил» Кифару, что Лорд не предал его и не собирается принести в жертву духам, а лишь хочет помочь… хотя если честно он его просто вырубил.

Гфар, призвав духов жизни в слабые ростки вьюна, крепко примотал его к каменному столу.

– Гфар, у тебя есть Духи, что могут… путать чувства? Высасывать боль? Туманить разум? Восстанавливать здоровье? Управлять кровью? – начал наобум перечислять умения, которые могли бы пригодиться в моей работе.

– Хм, есть дух, что питается страхом,… но его становится лишь больше, с болью и страданиями все то же самое… духи распаляют эти чувства в жертве, что бы ослабить ее. Убрать боль таким способом не получится. Туманить разум,… только если вызывать кошмарные видения. Насколько я знаю, есть много духов способных создавать иллюзии,… но таких у меня нет, могу призвать, если хозяин хочет! Кровь, кровь… есть один малый кровавый дух, он питается кровью и той силой, что она несет, он слаб, но может управлять кровью, излечивая кого-то, но дух жизни в этом плане сильнее! – мда, что не говори, а духи могут практически все … вопрос в плате и затраченном времени на обучение.

– Хорошо, направляй духа Крови, я буду говорить тебе, что от него потребуется.

Остановить кровоток в конечности реципиента, приказать Разгу отсечь конечность от «донора», заживить кровоточащий обрубок.

Остановить кровоток в руке «Хана», отсечь старую культю, приложить новую конечность и скомандовать духам начать сращивание.

Дух Крови и Жизни прекрасно сработались, мое вмешательство было минимальным! Не знаю, по какому принципу они работали… при операции с Лаисой, я вручную соединял и сращивал все сосуды и ткани… сложная и тонкая работа. То, что она выжила, говорит о том, что я не допустил критических ошибок… либо дал ей время дожить до их исправления духами жизни, что призвал Гфар.

Тут же я положился на «чувства» духов и, судя по тому, что после возобновления кровотока не появилось видимых гематом все прошло более чем удачно!

Поразительно насколько легко все прошло! Даже кость поразительно быстро срослась, хотя на всякий случай все же установил примитивный фиксатор, чтобы не повредить регенерирующие со страшной скоростью ткани.

– Гфар, мне нравится этот дух крови,… можешь заняться его «воспитанием»? Мне пригодится полноценный Дом Духа с ним. Хотя и Духом Жизни не стоит пренебрегать, но Кровяник в приоритете!

– С радостью Милорд! – шаман был по-настоящему счастлив, что я так выделил одного из его новых «друзей».

Как только выдастся свободное время, нужно будет восстановить собственные конечности, а потому кочевники остаются в замке. Кстати Казарма же с минуты на минуту построятся! Все же операция продлилась дольше, чем я предполагал, а в случае с Лаисой казалось наоборот … секунды растягивались в года.

Дождавшись постройки Казармы, внушительного каменного строения в два этажа, с нетерпением полез в интерфейс.

Пришло время получить в свои руки существенную боевую мощь.

Почти полсотни юнитов второго ранга, улучшенных «Творцом» не стоит недооценивать!

Так, максимально увеличив стоимость юнита, мы получаем 10 у. е. и на что же их потратить?

Пусть 4 Гнолла будут «сержантами» с умением «Лидерство».

Десяток получат увеличение всех физических характеристик и интеллекта на единицу и Знание Леса.

Еще десяток получили Чутье и Темновиденье, будут аналогом разведчика. Жаль, что нельзя убрать имеющиеся умения, можно было бы сильнее углубиться в настройку юнита, создав по-настоящему уникальных созданий…

Еще десяток просто увеличил все свои характеристики на единицу… Если повезет, когда они достигнут 10 уровня, то пройдут посвящение в шаманы. Иной смысл увеличивать им силу магии, устойчивость или ментальную выносливость я не вижу.

Оставшиеся в равных порциях усилил свои естественные умения, кто-то получил Густую Шерсть, кто-то Малые Клыки, а кто-то обзавелся запретом на ношения доспехов в угоду увеличенной ловкости. Грядущие бои покажут, кто из получившихся особей наиболее приспособлен к жизни! На основе этих данных и буду производить дальнейшие улучшения.

Во внутреннем дворе крепости ровными шеренгами стояло мое войско! Практически пять десятков разумных, что готовы убивать по моему слову… приятное чувство пьянило, но я не стал потакать себе в этой слабости.

– Славные воины! Вас ждет множество побед во Славу Мою! – никогда не был любителем долгих речей, и наличие умений Барда в прошлой игре это не исправило. Я привык ценить каждое слово, но вкладывать в них все свои чувства!

– Выдвигайтесь Гралл, переночуете в деревне Гъюк. Среди твоих братьев и сестер есть прирожденные лидеры и разведчики,… а возможно и шаманы. Постарайся по полной реализовать их потенциал! – кивком разрешив Граллу приступать к командованию, я обратился к Рафи, что с любопытством рассматривала марширующих гноллов.

– Я выбрал репертуар, который хочу слышать на своих землях, и это Песня Войны.

Думаю, для грядущих битв это наилучший выбор. Да и вдруг, стараниями Артистов, наемники прибудут, даже не смотря на отсутствие в Замке Таврены…

Верхом на пантере, я быстро догоню отряд и потому, решил выделить немного времени пришедшему в себя «Хану».

Кифар с удивлением и радостью разглядывал «свою» руку. Казалось, он никак не может поверить, что сжимает и разжимает потерянную конечность!

– Ну что воин, как тебе мой «подарок»? – улыбкой спросил я.

Лицо кочевника потемнело, как только он услышал мой голос. Радость исчезла, теперь кулаки сжимались от злости, даже костяшки побелели.

– Подарок? Ты лишь вернул часть того что отнял, Колдун! – судя по всему на языке у него вертелись более… язвительные слова, но он сдержал себя.

– Не дерзи, в моей власти поступить с тобой и твоими людьми, так как я захочу – восемь выживших кочевников остались под охраной духов и пяти гноллов, что встали на защиту Замка. Вероятность нападения на свой оплот я исключать не стал, хотя и считал его маловероятным после того как тут порезвился некромант.

– Мои люди? – с горечью произнес кочевник – из-за твоей темной магии они подняли на меня свое оружие! Я думал в бою доказать, что я тот, кем был всегда, что я их Вождь! Но они лишь плюются и возносят молитвы Первовсаднику желая изгнать темного демона, что вселился в их предводителя. Зарат отшатнулся от меня и был убит зомби,… он выбрал смерть, лишь бы не принять мою помощь! – под конец осталась лишь ненависть и презрение.

Мда, настоящая трагедия личности… разрушение основ, крушение надежд.

Прекрасный шанс, что бы навязать новые ориентиры, дать цель… вылепить новую личность!

Но есть шанс ошибиться, создать не послушный инструмент, а врага.

Ведь на данный момент во всех его бедах виновен я.

Стоит ли возиться?…

Конечно же, да!

Я сам ограничил себе возможность проводить эксперименты в лаборатории, но кто же мне помешает таскать с собой опытный образец и проверять различные методы воздействия на разум, да и банальную психологию на НПС?

Решено, буду перевоспитывать этого «злого» кочевника в «доброго»! И нет, это не потому, что я считаю, простое сопровождение войск, да редкие битвы пустой тратой времени…

– Ты попал в эту ситуацию, из-за того что напал на караван, что шел через степь… как предписывали тебе твои «предки». Ты видишь кого-то и сразу же знаешь, друг перед тобой или враг. Сразу же судишь, кому жить или умереть, аргументируя это волей предков или Первовсадника – судя по его глазам, не все мои слова понятны этому дикому сыну степей,… но общий посыл он … чувствовал? Как бы там ни было, его взгляд приобрел так не свойственную задумчивость.

– Ты, как и твои воины, в плену навязанных стереотипов. Вы не управляете своей жизнью, за вас уже все решили и именно поэтому ты не знаешь, как сейчас поступить! Что делать? Ты выпал из системы! Даже вернись ты в стойбище,… кем ты там будешь? Изгоем! Вряд ли ваши шаманы смогут убрать отметку Хаоса, да и захотят ли? Твои Предки и Первовсадник уже приговорили тебя к смерти, ты мертв, хотя еще и дышишь… – последние слова были явным перебором,… я хотел сломать его, показать отсутствие видимого пути в его системе ценностей. Хотя и не знал, так ли обстоят дела на самом деле… вдруг он внук могучего шамана и тот легко уберет мутацию?

Следующим шагом было указать ему «путь», выгодный мне,… но гордый сын степей решил, что раз он уже мертв,… зачем цепляться за жизнь?

Взревев, он не придумал ничего лучше, чем напасть на виновника всех своих бед. Его рывок ко мне был остановлен ударом тупой части копья. Гноллы, что охраняли пленников, чутко оберегали своего хозяина.

– Свяжите его, он поедет со мной – продолжу капать ему на мозги, разрушая всю веру в существующий миропорядок. Покажу, что все они лишь куклы под управлением системы. Как быстро я смогу довести этого НПС до срыва? Будет ли это полноценный срыв или он запрется в сферу отрицания, как поступают обычные юниты?

Нет, я не буду рассказывать ему про реальный мир, но покажу насколько же его действия и действия других существ шаблонны. В его глазах есть «жизнь» может еще не полноценное самосознание, но и не тупая болванка, только-только созданная системой.

Но после этого наступит самый сложный,… но и увлекательный этап, как привязать его верность к себе? Чем обеспечить послушание? Что станет смыслом его новой жизни?

Садясь в седло Гракза, на лице Ардана блуждала предвкушающая улыбка. У него было впечатление, что перед ним вкусный пирог, что только что достали из духовки и сказали, что нужно подождать…

Но он не хотел ждать и по чуть-чуть отламывает вкусную хрустящую корочку.

Горячий сок обжигает руки и губы, но как же вкусно!

Еще до подхода к поселения Гъюк, Гралл выслал разведчиков.

У Грата с Лаисой была особая миссия. Они должны были лишить врага «глаз», уничтожить тех, кто следил за поселением, не дав врагу обнаружить неожиданную помощь Свинолюдам. И, судя по поступающим сведениям, им это удалось, тех людей, что они обнаружили, они не упустили.

По прибытию в деревню Гфар привычно начал «болтать» с духами, настраиваясь на возможную битву, а Разг мерился силушкой с местными «первыми парнями на деревне». К его чести еще ни разу не проиграл и не зашел дальше «дружеских» спаррингов.

Я немного задержался из-за «Хана», так что прибыл в тот момент, когда отряд гноллов вовсю отрабатывал приемы взаимодействия с нанятыми тут Гъюки.

Разница в выучке была огромна! Наличие умения Строевой Подготовки, Легионера и Стаи повышающие уровень взаимодействия, превращая гноллов в единый организм. Я отмечал это еще когда играл за клаконов,… с тех пор мое мнение не изменилось.

Наоборот, я осознал, насколько силен разрыв с прочими существами аналогичного уровня. Даже у людей нет настолько хорошо подготовленной пехоты!

Четкие перестроения шеренг гноллов, шаг вперед, удар копьем, отступление, удар копьем, шаг вперед, удар копьем! Передо мной была сила, о которую разобьется и в впятеро превосходящий отряд схожего уровня и ранга!

Единственный видимый недостаток, это отсутствие оружия дальнего боя… даже дротиков для атаки на средних дистанциях не было. Да и брони на них нет, а маленький щит плохая защита… но это лишь временный недостаток.

Пока кузнеца есть лишь в деревне, я не смогу быстро устранить данный пробел. то что было в запасах кузнеца уже примеряли новобранцы… но этого было мало… слишком мал! И за это придется заплатить кровью, их кровью. От мрачных мыслей меня отвлек Гралл. Судя по прибежавшему Рику. Грат вернулся и, скорее всего, принес вести от разведчиков.

– Все вражеские посты вокруг поселка устранены. Ничего серьезного, людские лучники, что неплохо охотятся на зайцев… не более.

Хм, в переводе на игровой язык противниками гноллов были Йомены. Но не стоит расслабляться в деревнях «темных» людей вполне могут быть Лесничие и даже Рубаки, юниты 3 и 4 ранга! Во всяком случае, в моей прошлой игре эти юниты были в деревне, которую я защитил от Зеленокожих.

По аналогии, у «светлых», наверное, так же будут не только крестьяне, но возможно пехотинцы или мечники или даже Аколиты. Хотя нет, вряд ли, священники очень не любят «темных» и вряд ли бы ужились вместе.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю